KR102518304B1 - 블루투스 비콘으로 물리적 범위가 정의되는 가상현실 공간 서비스 제공 방법 및 이를 위한 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 블루투스 비콘으로 물리적 범위가 정의된 가상현실 공간에서 메신저, SNS, 그리고 메타버스와 같은 커뮤니티 서비스를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것으로, 구체적으로는 블루투스 네트워크를 활용하여 비콘으로 하여금 임의의 패킷을 브로드캐스팅 하게 하고, 이 패킷이 도달 가능한 범위를 기반으로 가변적이면서도 명확하게 경계로 만들어진 물리적 공간 (힉스버스) 내에서 이를 수신한 사용자 단말기로 하여금 광역 네트워크를 통해 커뮤니티 서비스를 이용할 수 있게 한 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다. 이는 현재 자신이 존재하는 공간 내에 존재하는 실제적 대상과 물리적으로 상호작용이 가능하도록 하는 것이다.

Description

블루투스 비콘으로 물리적 범위가 정의되는 가상현실 공간 서비스 제공 방법 및 이를 위한 시스템{A SYSTEM FOR THE SERVICE ON A VIRTUAL REALITY SPACE BOUNDED BY BEACON BLUETOOTH REACH}
본 발명은 가상현실 공간 서비스 제공 방법 및 이를 위한 시스템에 관한 것으로, 구체적으로는 임의의 오프라인 커뮤니티가 존재할 때에 이 오프라인 커뮤니티에 대응되는 가상현실 공간 서비스를 블루투스 비콘에 의해 물리적 범위가 정의되는 공간 상에서 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
네트워크가 발달하면서 이를 이용한 온라인 커뮤니티 서비스, 예를 들어 메신저, SNS, 메타버스 서비스 등의 온라인 커뮤니티 서비스들도 함께 크게 발달되어 왔다. 이 과정 중에는 네트워크의 발달도 기여를 하였지만 사용자들이 사용하는 단말기의 개량 역시 큰 기여를 하여 왔으며, 이렇듯 네트워크와 단말기의 발달은 다양한 유형의 온라인 커뮤니티 서비스가 생겨날 수 있도록 하는 데에 일조하여 왔다. 한편, 위와 같이 온라인 커뮤니티 서비스가 꾸준히 발전하여 왔음에도 불구하고, 온라인 커뮤니티 서비스는 아직까지 서비스의 근원이 순수 온라인에 기반하고 있다는 점에 기인한 한계에 부닥치고 있으며, 또한 온라인을 통해서는 서로 간의 정보 교환에 제한이 있어 교류를 나누기 위해서는 반드시 일정 수준의 보안이 보정된 절차(예: 회원간 ID, 전화번호 등 서로를 식별할 수 있는 정보를 공유하는 절차)를 거쳐야만 하는바, 불특정 다수의 다양한 사람들과 교류를 나누는 데에는 여전히 큰 장벽이 있다는 점에서 문제점 내지 불편함이 있어 왔다.
특히, 아직까지도 소비자들은 오프라인에서의 활동에서도 그 나름의 장점과 즐거움을 찾고 있으며, 온라인 서비스에서는 느낄 수 없는 오프라인 서비스만의 특징도 분명히 있기에, 오프라인과 온라인의 상호 조화를 이룰 수 있는 서비스의 형태가 요구되고 있다.
본 발명은 이렇게 오프라인과 온라인을 아우를 수 있는 형태의 새로운 서비스에 관한 것이며, 이상에서 살핀 기술적 문제점을 해소시킬 수 있음은 물론, 본 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 발명할 수 없는 추가적인 기술요소들을 제공하기 위한 것이다.
한국공개특허공보 제10-2017-0054754호 (2017.05.18. 공개)
본 발명은 카페, 레스토랑과 같은 오프라인 기반의 공간이 존재할 때에 이 공간을 방문하는 사용자를 대상으로 상기 공간에 대응되는 가상현실 공간 서비스를 제공하는 방법, 그리고 이를 위한 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
특히 본 발명은 오프라인 공간을 방문하는 사용자에게 블루투스 비콘으로부터 브로드캐스팅 되는 패킷을 수신하게 하고, 패킷을 수신한 사용자만 가상현실 공간 서비스를 이용할 수 있게 함으로써 접근 가능한 사용자의 범위를 제한할 수 있게 하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은 상기 오프라인 공간의 내부 공간에서 이루어질 수 있는 다양한 사용자 행동이 가상현실 공간 내에서도 이루어질 수 있게 함으로써 사용자가 새로운 경험을 할 수 있게 하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은 디지털 트윈의 측면에서, 가상현실 공간 내에 오프라인 상에서 존재하는 오브젝트들이 디지털화 되어 추가가 가능하게 함으로써 사용자 및 운영자가 새로운 경험을 할 수 있게 하는 것을 목적으로 한다. 즉, 이는 가상 현실의 공간이 자신이 존재하는 특정 물리적 공간에서 공존하는 새로운 우주, '힉스버스(HiggsVerse)' (Higgs란 태초에 소프트웨어가 질량을 가지면서 하드웨어가 되는 물리적현상)에서 만들어지는 새로운 서비스 생태계를 의미하는 것이다. 이러한 힉스버스는 블루투스 비콘이 도달할 수 있는 물리적 공간을 경계로 명확하게 정의하는 기술적 요소 구현이 필요하다.
한편, 본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
위와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명에 따른 서비스 서버가 가상현실 공간 서비스를 제공하는 방법은, 특정 비콘으로부터 송출되는 블루투스 신호가 도달 가능한 범위 내에 존재하는 복수 개의 사용자 단말기들 간 메신저 서비스, 소셜네트워크 서비스, 또는 메타버스 서비스 중 적어도 하나를 제공하는 단계;를 포함하되, 상기 특정 비콘으로부터 송출되는 블루투스 신호가 도달 가능한 범위는, 신호강도를 기준으로 정의되는 것을 특징으로 할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 서비스 서버가 가상현실 공간 서비스를 제공하는 방법은, 사용자 단말기로부터 커뮤니티 입장요청 - 상기 커뮤니티 입장요청은, 상기 사용자 단말기가 비콘으로부터 근거리 네트워크를 통해 수신한 커뮤니티 식별자를 포함함 - 을 수신하는 단계; 상기 사용자 단말기의 커뮤니티 접근을 허용하는 단계; 를 포함하되, 상기 비콘은, 오프라인 공간에 설치되는 것으로서, 상기 오프라인 공간에 대응되는 커뮤니티 식별자가 포함된 패킷을 브로드캐스팅 하는 것을 특징으로 하고, 상기 커뮤니티는, 상기 오프라인 공간에 대응되는 3차원으로 구현된 가상현실 공간을 배경으로 하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 가상현실 공간 서비스 제공 방법에 있어서 상기 사용자 단말기로부터 커뮤니티 입장요청을 수신하는 단계 이전, 상기 오프라인 공간에 대응되는 커뮤니티를 생성하는 단계;를 더 포함하되, 상기 커뮤니티는, 상기 서비스 서버에 의해 제공되는 복수 개의 템플릿 또는 저작 컨텐츠가 활용되어 생성된 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 가상현실 공간 서비스 제공 방법에 있어서 상기 사용자 단말기의 커뮤니티 접근을 허용하는 단계 이후, 상기 사용자 단말기의 사용자에 대응되는 가상 캐릭터를 상기 커뮤니티 상에 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 가상현실 공간 서비스 제공 방법에 있어서 상기 가상 캐릭터를 상기 커뮤니티 상에 표시하는 단계 이후, 상기 사용자 단말기로부터의 사용자 조작입력에 따라 상기 커뮤니티 내에서의 상기 가상 캐릭터의 모습 또는 움직임을 구현시키는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한 이 때 상기 사용자 조작입력은, 상기 커뮤니티 내에서의 가상 캐릭터 이동, 상기 커뮤니티 내 다른 가상 캐릭터와의 대화 개시, 상기 커뮤니티 내 존재하는 아이템과의 인터랙션 개시, 또는 가상 캐릭터 전용 아이템 구매를 위한 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 사용자 조작입력은 상기 사용자가 임의의 오프라인 공간에서 구매한 상품에 대해 상기 상품에 대응되는 아이템을 등록하는 단계;를 더 포함하고, 상기 가상 캐릭터의 모습 또는 움직임을 구현시키는 단계는, 상기 등록된 아이템을 상기 가상 캐릭터 상에 적용시켜 표시하는 단계인 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 가상현실 공간 서비스 제공 방법은 상기 커뮤니티 내에서 사용 가능한 디지털 화폐를 발행하는 단계;를 더 포함하고, 상기 커뮤니티 내에서의 구매는, 상기 디지털 화폐를 통하여 이루어지는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따르면 카페, 레스토랑 등의 오프라인 공간을 방문하는 사용자들로 하여금 위 오프라인 공간과 매칭되는 가상 현실공간을 체험할 수 있게 하는 효과가 있다. 또한, 사용자는 자신이 직접 설정해 둔 가상 캐릭터가 가상 현실공간 상에서 행위 또는 행동 가능하도록 조작할 수 있으며, 이에 따라 가상 현실공간에서도 오프라인 공간에서와 마찬가지의 행위 또는 행동이 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 사용자 자신의 가상 캐릭터가 프론트에 가서 주문을 하게 하거나, 가상 캐릭터의 옆에 존재하는 캐릭터의 음료가 무엇인지 정보를 표시하게 하거나, 임의의 캐릭터에게 다가가 말을 걸게 하는 등의 행위 또는 행동을 가능하게 할 수 있다. 이 밖에도 가상 현실공간 상에서 제공되는 다양한 이벤트나 게임을 캐릭터들끼리 할 수 있는 환경을 제공할 수 있으며, 이에 따라 주어지는 상품 등도 가상 현실공간 및 오프라인 공간에서 모두 받을 수 있게 할 수 있고, 나아가 중고거래를 비롯한 여러 종류의 거래 행위도 가능하게 할 수 있다.
또한 본 발명에 따르면, 운영자의 입장에서는 카페, 레스토랑 등의 오프라인 공간과 대응되는 가상현실 공간을 지속적으로 꾸밈으로써 대외적인 홍보효과를 노릴 수 있으며, 또한 가상현실 공간을 자산화 할 수 있다고 가정할 때에 자산 가치를 지속적으로 증대시키는 효과도 얻을 수 있다.
또한 본 발명에 따르면 가상현실 공간 내에 오프라인 공간 상에서 존재하는 오브젝트를 디지털화 하여 추가가 가능하게 구현할 수 있으며, 이를 통해 사용자들이 가상 캐릭터들로 하여금 오브젝트들을 사용하게 함으로써 오프라인 오브젝트를 간접적으로 체험해 볼 수 있게 하는 환경을 구축할 수도 있다. 예를 들면, 실제의 카페에서 사용하는 커피메이커의 상품이 존재한다고 할 때, 이 커피메이커 상품이 가상현실 공간 내에 추가될 수 있도록 디지털화가 이루어질 수 있으며, 사용자들이 이 커피메이커 상품을 직접 가상현실 공간에서, 그리고 오프라인 공간에서 체험해 볼 수 있도록 환경을 제공할 수 있다.
또한, 가상현실 공간 내에서 사용할 수 있는 가상화폐를 발행함으로써 이 가상현실 공간에서 사용자들이 소비 행위를 할 수 있도록 하며, 이러한 가상화폐는 특정 오프라인 공간에 대응되는 가상현실 공간에서만 사용하게 제한함으로써 오프라인 공간 운영자가 마케팅용으로 활용이 가능하게 구현할 수도 있다.
또한 이는 최근 활발하게 형성되고 있는 온라인 가상현실세계인 '메타버스' 들과 연계해서 자신이 존재하는 물리적 공간에 해당하는 메타버스 공간으로 곧바로 들어갈 수 있도록 함으로써 효율적 검색은 물론 위치 기반의 하이퍼타겟팅이 가능하게 구현할 수 있다.
한편, 본 발명에 의한 효과는 이상에서 언급한 것들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 가상현실 공간 서비스를 개념적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 가상현실 공간 서비스를 제공하기 위한 시스템의 구성을 도시한 것이다.
도 3은 본 발명에 따른 가상현실 공간 서비스 제공 방법의 일 실시예를 도시한 것이다.
도 4 및 도 5는 사용자 단말기 상에서 구동되는 어플리케이션 화면의 일 실시예를 도시한 것이다.
도 6은 어플리케이션을 통해 표시되는 가상현실 공간의 일 실시예를 도시한 것이다.
도 7은 가상 캐릭터에 추가되는 복수 개의 오브젝트들을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 힉스버스 공간을 이해하기 쉽게 도시한 것이다.
본 발명의 목적과 기술적 구성 및 그에 따른 작용 효과에 관한 자세한 사항은 본 발명의 명세서에 첨부된 도면에 의거한 이하의 상세한 설명에 의해 보다 명확하게 이해될 것이다. 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세하게 설명한다.
본 명세서에서 개시되는 실시 예들은 본 발명의 범위를 한정하는 것으로 해석되거나 이용되지 않아야 할 것이다. 이 분야의 통상의 기술자에게 본 명세서의 실시예를 포함한 설명은 다양한 응용을 갖는다는 것이 당연하다. 따라서, 본 발명의 상세한 설명에 기재된 임의의 실시 예들은 본 발명을 보다 잘 설명하기 위한 예시적인 것이며 본 발명의 범위가 실시 예들로 한정되는 것을 의도하지 않는다.
도면에 표시되고 아래에 설명되는 기능 블록들은 가능한 구현의 예들일 뿐이다. 다른 구현들에서는 상세한 설명의 사상 및 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다른 기능 블록들이 사용될 수 있다. 또한, 본 발명의 하나 이상의 기능 블록이 개별 블록들로 표시되지만, 본 발명의 기능 블록들 중 하나 이상은 동일 기능을 실행하는 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 구성들의 조합일 수 있다.
또한, 어떤 구성요소들을 포함한다는 표현은 "개방형"의 표현으로서 해당 구성요소들이 존재하는 것을 단순히 지칭할 뿐이며, 추가적인 구성요소들을 배제하는 것으로 이해되어서는 안 된다.
나아가 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급될 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 한다.
이하에서는 도면들을 참조하여 본 발명의 각 실시 예들에 대해 살펴보기로 한다.
먼저 도 1은 본 발명에 따른 비콘 기반의 가상현실 공간 서비스를 쉽게 이해하기 위한 도면으로, 복수의 사용자들이 임의의 오프라인 공간, 예를 들어 카페를 방문하였을 때를 가정하여 제공되는 서비스의 모습을 개략적으로 나타낸 것이다.
도 1을 참고할 때, 좌측에는 실제 오프라인 공간에 대한 그림이, 그리고 우측에는 가상현실 공간에 대한 그림이 도시되어 있다. 복수의 사용자들(50a 내지 50d)은 카페라는 오프라인 공간(10)을 이용하기 위해 이미 카페 내부로 입장을 하였거나, 입장을 앞두고 있는 자들이며, 이 사용자들이 휴대하고 있는 사용자 단말기에서는 오프라인 공간(10)에 설치되어 있는 비콘(200)으로부터 특정 패킷을 매개로 하여 도면 우측의 가상현실 공간을 자신의 사용자 단말기 상에 표시시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자 50a는 오프라인 공간(10)에 문을 열고 들어섬과 동시에 자신의 스마트폰(사용자 단말기)에 설치되어 있던 어플리케이션으로부터 푸시 메시지를 수신할 수 있으며, 이 푸시 메시지를 클릭하여 오프라인 공간(10)에 대응되는 채팅방 또는 가상현실 공간을 스마트폰 상에 표시시키는 것을 허용할 수 있다. 이 때 상기 푸시 메시지는 비콘(200)으로부터 브로드캐스팅 된 패킷을 기초로 생성된 것일 수 있으며, 위 패킷 내에는 상기 오프라인 공간(10)에 대응되는 채팅방 또는 가상현실 공간을 식별할 수 있는 커뮤니티 식별자가 포함될 수 있다. 참고로 본 발명에서 언급되는 가상현실 공간은 소위 블루 스페이스(Blue Space)라고 명명될 수 있다.
한편, 상기 가상현실 공간은 오프라인 공간(10)의 운영자(또는 관리인)가 서비스 서버(100) 상에 구축해 둔 것으로서, 이러한 가상현실 공간은 운영자의 의도에 맞게 만들어진 개인화 된 가상현실 3D 공간일 수 있다. 상기 가상현실 공간은 서비스 서버(100)의 3D 엔진에 의해 작동되는 응용프로그램 모듈에 의해 제작 및 생성된 것일 수 있으며, 운영자 단말기(예. 데스크탑 PC) 상에는 가상현실 공간을 제작할 수 있는 인터페이스 환경, 즉, 다양한 3차원 공간, 이 공간 안에 배치 가능한 여러 소품들, 공간 상에 플레이 시킬 수 있는 다양한 콘텐츠들 등을 자유롭게 배치할 수 있도록 하는 인터페이스가 제공될 수 있다. 또한, 상기 인터페이스에는 운영자가 오프라인 공간(10)을 촬영한 사진을 업로드 하면, 이에 대응되는 3차원 공간을 제작 및 제공하는 서비스가 구현될 수도 있다.
또한, 도 1의 우측 그림을 참고할 때, 가상현실 공간 내에는 총 4개의 가상 캐릭터들이 존재하는 것을 확인할 수 있는데, 이들 가상 캐릭터들은 실제 오프라인 공간(10)으로부터의 비콘 패킷을 수신한 사용자들에 대응되는 것들이다. 가상현실 공간 내에서의 가상 캐릭터는 타 가상 캐릭터와의 대화, 음료의 주문, 그 밖의 소비 행위나 기타 행동이 가능한 것일 수 있으며, 이 중 일부의 행위나 행동은 오프라인 공간(10) 상에서 현시되는 결과로 이어질 수도 있다. 예를 들어, 가상현실 공간 상에서 가상 캐릭터가 음료를 주문한 경우, 실제 오프라인 공간(10)에서의 주문이 이루어지고 실제 음료 제공이 되는 등의 사용자 경험이 존재할 수 있다.
이상 도 1을 참고하여 본 발명에 따른 비콘 기반의 가상현실 공간 서비스에 대해 살펴 보았다.
도 2는 위와 같은 가상현실 공간 서비스를 제공하는 데에 필요한 하드웨어적 구성들을 도시한 것으로, 도면을 참고할 때 서비스 서버(100), 비콘(200), 그리고 사용자 단말기(300)가 서로 네트워크를 통해 데이터를 주고 받음으로써 서비스가 가능할 수 있음을 알 수 있다.
먼저 서비스 서버(100)는 본 발명에 따른 서비스를 실제로 구현하기 위한 프로그램, 즉 명령어들의 집합을 제공하는 구성이며, 나아가 복수의 사용자 단말기들로부터 수신되는 각종 데이터, 경우에 따라서는 운영자 단말기들로부터 수신되는 각종 데이터를 처리 또는 저장하는 구성에 해당한다. 서비스 서버(100)의 형태는, 어느 특정 운영자가 관리하는 적어도 하나의 서버용 컴퓨터일 수 있으며, 또는 타 업체에서 제공하는 클라우드 서버의 형태, 즉 운영자가 회원가입하여 사용할 수 있는 클라우드 서버의 형태일 수도 있다. 서비스 서버(100)가 서버용 컴퓨터로 구현된 경우, 상기 서비스 서버(100)는 중앙처리유닛 및 메모리를 포함할 수 있다. 중앙처리유닛은 컨트롤러(controller), 마이크로 컨트롤러(microcontroller), 마이크로 프로세서(microprocessor), 마이크로 컴퓨터(microcomputer) 등으로도 불릴 수 있다. 또한 중앙처리유닛은 하드웨어(hardware) 또는 펌웨어(firmware), 소프트웨어, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있는데, 하드웨어를 이용하여 구현하는 경우에는 ASIC(application specific integrated circuit) 또는 DSP(digital signal processor), DSPD(digital signal processing device), PLD(programmable logic device), FPGA(field programmable gate array) 등으로, 펌웨어나 소프트웨어를 이용하여 구현하는 경우에는 위와 같은 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차 또는 함수 등을 포함하도록 펌웨어나 소프트웨어가 구성될 수 있다. 또한, 메모리는 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), 플래쉬(flash) 메모리, SRAM(Static RAM), HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Drive) 등으로 구현될 수 있다.
비콘(200)은 블루투스 프로토콜 기반의 근거리 무선통신 장치를 이르는 것으로, 임의의 정보를 전달하기 위해 주변에 신호, 즉 패킷(packet)을 주기적으로 전송할 수 있는 장치를 모두 포함할 수 있다. 본 상세한 설명에서 언급되는 비콘(200)은 임의의 오프라인 공간(10)에 설치될 수 있으며, 바람직하게는 적어도 오프라인 공간(10)에 입장하는 사용자 단말기들에는 블루투스 통신을 통한 패킷 브로드캐스팅이 닿을 수 있도록 오프라인 공간(10)의 출입구를 원점으로 하여 상기 비콘(200)의 블루투스 통신 가능 레인지만큼의 거리를 반지름으로 한 가상의 스피어 내에 설치될 수 있다. 상기 비콘(200)은 반드시 오프라인 공간(10) 내부에만 설치되는 것은 아니며, 오프라인 공간(10)의 외부에도 설치될 수 있어, 상기 오프라인 공간(10) 주변의 기 정해진 반경 내에 서 있는 사용자들에게도 브로드캐스팅 된 패킷이 전달 가능하게 할 수 있다. 이렇게 브로드캐스팅 되는 패킷은 마케팅을 위한 정보를 포함할 수 있으며, 경우에 따라 가상현실 공간 서비스를 제공 받을 수 있도록 회원가입을 유도한다거나, 프로모션 정보를 제공한다거나, 서비스 이용을 위한 어플리케이션 다운로드 링크로 접속을 유도하는 등의 목적으로 활용될 수 있다.
다음으로 사용자 단말기(300)는 사용자가 보유하거나 소지하고 다니는 장치를 일컫는 것으로, 여기에는 스마트폰, PDA, 태블릿PC 등과 같이 휴대가 가능한 단말기가 포함될 수 있다. 이러한 사용자 단말기(300)들은 모두 중앙처리유닛(CPU)과 메모리를 구비하고 있는 것을 전제로 한다. 참고로, 본 상세한 설명에서는 발명의 이해를 돕기 위하여 사용자 단말기(300)가 스마트폰, 또는 태블릿PC인 경우를 상정하여 설명하기로 한다. 이 경우, 상기 사용자 단말기(300)는 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함할 수 있으며, 나아가 부수적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 입력용 수단이 더 연결될 수도 있다. 또한 상기 사용자 단말기(300)는 소리나 음성을 감지하고 녹음할 수 있는 수단을 더 포함할 수도 있다. 한편, 사용자 단말기(300) 상에서 실행되는 다양한 어플리케이션들은, 옵션적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 입력용 수단을 사용할 수 있다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능뿐만 아니라 단말기 상에 표시되는 대응하는 정보는 하나의 어플리케이션으로부터 다음 어플리케이션으로 그리고/또는 개별 어플리케이션 내에서 옵션적으로 조정되거나 변경될 수 있다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 옵션적으로, 사용자에게 직관적이고 명료한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 어플리케이션들을 지원할 수 있다.
다시 도 2를 참고할 때, 서비스 서버(100)는 사용자 단말기(300)와 상호 네트워크를 통해 데이터를 송수신하고, 비콘(200)은 사용자 단말기(300)를 향해 패킷을 브로드캐스팅 하는 점이 도시되어 있다. 뒤에서도 설명하겠지만, 본 발명에 따른 가상현실 공간 서비스는 비콘(200)이 브로드캐스팅 한 패킷을 사용자 단말기(300)가 수신한 후, 이 패킷에 포함되어 있는 커뮤니티 식별자를 참고하여 서비스 서버(100)에 (광역 네트워크를 통해) 접속하게 되는데, 도 2의 검은색 화살표들은 네트워크를 통한 상호 데이터 송수신 흐름을 나타내고 있는 것이다. 한편, 서비스 서버(100)와 비콘(200) 사이에는 회색 화살표가 표시되어 있는데, 이는 비콘(200)이 서비스 서버(100)와 무관하게 독립적으로 작동할 수 있거나, 또는 비콘(200)이 서비스 서버(100)과 네트워크 상으로 연결되어 설정변경이 가능할 수 있음을 나타내는 것이다. 일 실시예로, 비콘(200)은 그 자체가 하나의 독립된 장치로서 생산 및 납품 당시부터 설정되어 있는 대로 패킷을 브로드캐스팅 할 수 있다. 가령, 카페 운영자는 이와 같이 기 정해진 스펙에 따른 비콘(200)을 서비스 운영자로부터 구매한 후 카페 내에 설치함으로써 불특정 다수의 사용자 단말기(300)들을 상대로 정해진 패킷을 브로드캐스팅 하게 할 수 있으며, 카페 운영자는 서비스 서버(100)를 통하여 상기 비콘(200)과 대응되는 계정을 생성한 뒤 가상현실 공간 서비스를 운영할 수 있다. 다른 실시예로, 카페 운영자는 임의의 비콘 장치를 구입하여 카페 내 설치한 후, 이 비콘 장치와의 네트워크 통신을 연결하고, 이를 통해 비콘(200)을 원하는 대로 설정할 수 있다. 이 과정에서 카페 운영자는 서비스 서버(100)에 접속한 뒤 상기 비콘(200)에 대한 정보를 입력하거나, 또는 비콘(200)에 대해 설정한 값들을 상기 서비스 서버(100)에 공유시킴으로써 전반적인 가상현실 서비스 환경을 설정할 수 있다.
이상 도 2를 참고하여 비콘 기반의 가상현실 공간 서비스를 구현하기 위한 전체적인 시스템 구성에 대해 살펴 보았다.
도 3은 본 발명에 따른 가상현실 공간 서비스가 제공되는 과정을 순서에 따라 간략히 도시한 것이다.
도 3을 참고할 때, 가상현실 공간 서비스 제공 방법은 가장 먼저 커뮤니티가 생성되는 단계(S100)로부터 시작될 수 있다. 여기서 언급되는 커뮤니티란, 서비스 서버(100)에 의해 제공되는 네트워크로 맺어진 정보 통신 교류의 공간을 의미하는 것으로, 이러한 커뮤니티의 종류에는 채팅방 또는 3차원의 가상현실 공간이 포함될 수 있다. 서비스 서버(100)에 의해 제공되는 커뮤니티는, 오프라인 공간(10)을 운영하는 운영자에 의해 생성 및 커스터마이징 된 것일 수 있는데, 특히 커뮤니티가 3차원 가상현실 공간으로 정의될 때, 서비스 서버(100)는 운영자에게 커뮤니티를 생성 및 커스터마이징 할 수 있는 인터페이스를 제공함으로써 운영자가 직접 자신만의 3차원 가상현실 공간을 꾸밀 수 있게 할 수 있다. 가령, 카페를 소유하고 있는 운영자가 서비스 서버(100) 상에 자신의 계정을 만들어 회원가입을 한 후 서비스 서버(100)에서 제공하는 인터페이스, 즉 3차원의 가상현실 공간을 직접 꾸밀 수 있는 다양한 도구들이 포함된 인터페이스를 활용하여 자신의 오프라인 카페와 유사한 형태의 3차원 가상현실 공간을 생성시킬 수 있다. 한편, 이 과정에서 운영자는 자신이 운영하고 있는 카페의 공간들을 찍은 사진들을 서비스 서버(100)에 업로드 할 수 있으며, 서비스 서버(100) 측에서는 업로드 된 사진들을 기초로 3차원 공간을 커스터마이즈 하여 상기 운영자에게 제공할 수 있다. 이러한 방식으로 운영자는 자신의 오프라인 공간에 매칭되는 3차원 가상현실 공간을 소유할 수 있게 된다. 한편, 운영자는 타인이 매물로 내 놓은 가상현실 공간을 구입함으로써 자신만의 가상현실 공간, 즉 커뮤니티를 생성할 수도 있다. 본 발명에 따른 커뮤니티, 또는 가상현실 공간은 운영자 입장에서는 하나의 자산과 같이 매매가 가능할 수 있으며, 각각의 커뮤니티 또는 가상현실 공간은 등록되어 있는 사용자의 수, 블루투스 비콘이 브로드캐스팅 하는 패킷에 의해 입장하는 평균 입장객의 수, 가상현실 공간을 꾸미는 데에 소요된 비용, 또는 가상현실 공간을 생성한 후 유지해 온 기간 등이 고려되어 가치가 정해질 수 있다. 경우에 따라 임의의 운영자는 자신이 새로운 커뮤니티 또는 가상현실 공간을 새롭게 만드는 것 대신에 이미 어느 정도 궤도에 올라 사용자 및 입장객 수가 일정 수준을 넘는 것을 구매함으로써 자신만의 가상현실 공간을 마련할 수도 있다. 이러한 가상현실 공간 중개 서비스는 상기 서비스 서버(100)에 의해 이루어질 수도, 아니면 서비스 서버(100)와는 독립된 별개의 서버에 의해 이루어질 수 있다.
S100 단계에서 3차원의 가상현실 공간이 커뮤니티로서 생성되어 있음을 전제로, 오프라인 공간(10)에 설치되어 있는 비콘(200)은 임의의 사용자 단말기(300)를 향하여 패킷을 브로드캐스팅 할 수 있다. (S102) 이 때 사용자 단말기는, 오프라인 공간(10)의 주변에 존재하는 것으로서 상기 비콘(200)의 블루투스 네트워크 레인지(range) 내에 있는 것일 수 있고, 더 바람직하게는 상기 오프라인 공간(10)을 방문한 사용자의 단말기일 수 있다. 비콘(200)에 의해 브로드캐스팅 되는 패킷은 S100 단계에서 생성하였던 커뮤니티 또는 가상현실 공간을 식별하기 위한 식별자를 기본적으로 포함할 수 있다. 패킷 내 포함되어 있는 식별자는 사용자 단말기(300)가 상기 커뮤니티 또는 가상현실 공간에 접속할 때에 참조할 수 있는 문자, 숫자, 문자 및 숫자의 조합 등을 포함할 수 있으며, 이러한 식별자는 접속링크, url 의 형태로 존재할 수도 있다. 한편, 상기 패킷은 커뮤니티 식별자뿐만 아니라 이 서비스를 식별하기 위한 서비스 식별자(UUID)도 포함할 수 있다.
S102 단계에서 패킷을 수신한 사용자 단말기(300)는 패킷 내 포함되어 있는 정보를 참고하여 상기 서비스 서버(100)를 향해 커뮤니티 입장요청을 전송(S104)할 수 있으며, 서비스 서버(100)는 커뮤니티 입장요청에 대한 응답으로 상기 사용자 단말기(300)의 접근을 허용(S106)할 수 있다. 일 예로, 사용자 단말기(300)가 패킷을 수신하였다면, 그 수신된 패킷에 의해 상기 사용자 단말기(300)에 설치되어 있던 어플리케이션이 커뮤니티 또는 가상현실 공간 서비스를 이용할 수 있다는 메시지를 디스플레이 상에 표시할 수 있으며, 사용자는 이 메시지에 포함된 확인 버튼을 클릭함으로써 커뮤니티 또는 가상현실 공간에 접속을 시도할 수 있다. 또는, 사용자 단말기(300)에 설치되어 있는 어플리케이션을 실행시켰을 때 접속이 가능한 커뮤니티 목록이 표시됨으로써 사용자의 입장을 유도할 수도 있다. 특기할 만한 사항으로, 상기 사용자 단말기(300)는 블루투스 네트워크를 통해 비콘(200)으로부터 패킷을 수신하였지만, 서비스 서버(100)를 향한 커뮤니티 입장요청은 근거리 네트워크가 아닌 광역 네트워크를 통해 이루어질 수 있다는 점이다. 예를 들어, 사용자 단말기(300)는 LTE 통신망, 5G 통신망 등의 광역 네트워크를 통해 서비스 서버(100) 상에 구축되어 있는 커뮤니티, 가상현실 공간에 접속을 요청할 수 있다. 한편, 한 번 접속요청이 있었던 커뮤니티 또는 가상현실 공간은 사용자 단말기(300) 또는 서비스 서버(100) 상에 그 로그 기록이 남아 있을 수 있으며, 이는 사용자의 의사에 의해 삭제가 되지 않는 한 계속 존재할 수 있다.
참고로 도 4는 임의의 “A Cafe” 라는 오프라인 공간에 입장한 사용자의 사용자 단말기(300) 상에 실행되는 어플리케이션 화면을 도시한 것으로, 이를 참고할 때, 어플리케이션 화면(310)의 목록 중에는 사용자가 비콘(200)으로부터 수신한 패킷을 기초로 “A Cafe” 입장을 위한 채팅방 또는 가상현실 공간이 표시되어 있음을 확인할 수 있다.
도 5는 서비스 서버(100)의 접근 허용에 따라 사용자가 커뮤니티에 입장한 상태의 어플리케이션 화면(320)을 도시한 것이다. 도 5는 “A Cafe”에 대응되는 커뮤니티로 채팅방이 정의되어 있을 때, 이 채팅방 내에서 복수의 사용자들이 대화를 주고 받는 모습을 도시하고 있는데, 이 때 채팅방 내 사용자들은 모두 비콘(200)으로부터 패킷을 수신한 사용자들일 수 있다. 즉, A Cafe라는 오프라인 공간 내 실제 존재하고 있는 사용자들만이 채팅방 참여가 가능하게 함으로써 비콘 기반의 커뮤니티가 그 기능을 하도록 할 수 있다. 한편, 상기 커뮤니티 내에는 현재 A Cafe에 존재하지 않는 사용자들도 채팅 참여가 가능하도록 구현할 수 있다. 예를 들어, 과거 이 카페를 방문하였던 사용자는 그 로그 기록이 계속 해당 사용자 단말기(300) 또는 서비스 서버(100)에 남아 있을 수 있다고 언급하였는데, 이 로그 기록을 참고하여 과거 방문하였던 사용자가 언제든지 커뮤니티에 참여가 가능하도록 할 수 있다. 다만, 이러한 사용자들에 대해서는 커뮤니티 내에서 별도로 표시를 함으로써 오프라인 공간에 존재하고 있는 사용자들과 차이를 둘 수 있다. 또 다른 한편, 상기 커뮤니티에 참여 가능한 사용자들의 범위는 오프라인 공간을 운영하는 운영자에 의해 그 설정이 바뀔 수 있으며, 예를 들어 비콘(200)에 패킷을 수신할 수 있는 범위 내의 사용자들만 참여가 가능하도록, 또는 한 번이라도 이 커뮤니티를 참여한 사람들은 언제든지 참여가 가능하도록, 또는 누구나 참여가 가능하도록 설정이 바뀔 수 있다. 다만, 이 경우에도 후술하게 될 가상현실 공간으로의 입장은 블루투스 네트워크 범위 내에 있는 사용자, 다시 말해 실제 오프라인 공간에 방문해 있는 사용자 또는 오프라인 공간에 매우 근접하게 존재하는 사용자에게만 허용을 함으로써 국지성(locality)을 유지하게 할 수 있다.
도 5의 어플리케이션 화면(320) 중 우측 상단에는 가상현실 공간으로 입장할 수 있는 별도의 아이콘(321)이 더 표시되어 있는 것을 확인할 수 있는데, 이 아이콘(321) 클릭 시에는 도 6, 또는 도 1의 우측과 같은 가상현실 공간(330)으로의 입장이 진행된다. 가상현실 공간(330)은 앞서 언급하였던 것처럼 운영자에 의해 직접 제작되었거나 구매된 것일 수 있으며, A Cafe의 실내 공간과 유사하게 제작이 가능하도록 서비스 서버(100) 측에서의 커스터마이징 서비스가 제공될 수도 있다.
S106 단계 이후, 서비스 서버(100)는 사용자로부터의 요청에 따라 상기 가상현실 공간(330) 내에서 사용자를 대신할 수 있는 가상 캐릭터의 생성 및 등록을 지원(S108)할 수 있다. 가상 캐릭터는 도 6에 도시되어 있는 331a 내지 331c와 같은 캐릭터들이며, 이들 캐릭터는 각각 사용자가 직접 성별, 머리모양, 옷, 신발 등의 아이템을 선택할 수 있게 함으로써 커스터마이징 및 등록이 가능할 수 있다. S106 단계에서 생성된 가상 캐릭터(331)들은 가상현실 공간(330) 내에서 표시(S110)될 수 있다. 한편, 가상현실 공간 내에는 사용자들과 대응되는 가상 캐릭터 외에 운영자와 대응되는 가상 캐릭터(332)도 표시될 수 있으며, 이 가상 캐릭터들 사이에는 대화, 거래 등의 상호 행위가 이루어질 수 있다.
참고로 도 3에서는 사용자 단말기(300)가 서비스 서버(100)를 향해 커뮤니티 입장요청(S104)을 하고, 이에 대한 접근 허용(S106)을 받은 후에 가상 캐릭터 생성 및 등록(S108)이 이루어지는 것으로 도시가 되어 있으나, 가상 캐릭터의 생성 및 등록과정은 이에 한정되는 것은 아님을 이해하기로 한다. 즉, 사용자는 임의의 시점에 가상 캐릭터를 생성 및 등록하여 둘 수 있으며, 추후 오프라인 공간을 방문하여 가상현실 공간에 입장하였을 때 미리 생성 및 등록해 둔 가상 캐릭터를 활용할 수 있다. 또 다른 한편, 만일 사용자가 가상 캐릭터의 존재를 가상현실 공간 내에서 노출시키고 싶지 않은 경우, 사용자의 설정에 따라 가상 캐릭터가 타 가상 캐릭터에 보이지 않게 할 수도 있다. 또는, 사용자가 구매 후 사용할 수 있는 투명화 아이템을 제공함으로써 사용자가 필요에 따라 구매 후 사용하게 할 수도 있다.
가상현실 공간 내에 입장을 하였고 가상 캐릭터까지 표시가 된 이후, 사용자 단말기(300)를 통해서는 사용자 조작입력이 서비스 서버(100) 측으로 전송(S112)될 수 있으며, 이 사용자 조작입력에 대응하여 서비스 서버(100)는 가상 캐릭터의 모습 또는 움직임을 구현(S114)시켜 사용자 단말기(300) 상에서 표시가 되도록 할 수 있다.
사용자 조작입력의 종류에는 매우 다양한 것들이 존재할 수 있는데, 이하에서 간략히 살펴보기로 한다.
사용자 조작입력 중에는 가상현실 공간 내에서 가상 캐릭터를 이동시키기 위한 조작입력이 포함될 수 있다. 가상현실 공간은 3차원 공간으로 형성된 것일 수 있으며, 나아가 실제 오프라인 공간과 동일한 스케일 또는 비율로 구현이 될 수 있는데, 사용자는 이러한 3차원 가상현실 공간 내에서 자신의 가상 캐릭터를 원하는 곳으로 이동시키기 위한 조작입력을 서비스 서버(100) 측으로 전송할 수 있다. 이렇게 이동을 위한 조작입력에는 원하는 목적지점을 클릭하는 입력, 원하는 방향으로의 드래깅 입력, 인터페이스 상에서 제공되는 화살표를 누르는 입력 등이 포함될 수 있다.
사용자 조작입력 중에는 가상 캐릭터로 하여금 정보를 획득하게 하는 입력이 더 포함될 수 있다. 가상현실 공간 내에는 복수의 다른 가상 캐릭터들, 그리고 복수 개의 오브젝트들이 존재할 수 있는데, 정보를 획득하기 위한 입력은 상기 다른 가상 캐릭터들 또는 임의의 오브젝트를 클릭하는 입력이 포함될 수 있다. 예를 들어, 타 가상 캐릭터를 클릭하였을 경우 사용자 단말기(300)의 디스플레이를 통해서는 해당 가상 캐릭터에 관한 정보들(커뮤니티 입장 시각, 커뮤니티에 머물고 있는 시간, 이름, 성별, 나이, 또는 연락처 등)이 표시되도록 구현될 수 있다. 또한, 임의의 오브젝트, 예를 들어 가상현실 공간 내에 배치되어 있는 테이블을 클릭하였을 경우에는 해당 테이블에 대한 정보들(규격, 가격, 재질, 또는 구매처 등)이 표시되도록 구현될 수 있다.
다음으로, 사용자 조작입력 중에는 가상 캐릭터로 하여금 타 가상 캐릭터와 대화를 하게 하는 입력이 더 포함될 수 있다. 가상현실 공간 내에는 다른 사용자들의 가상 캐릭터들도 개별적으로 활동을 하고 있으며, 비록 실제 오프라인 공간 상에서는 대화가 오고 가지 않을지라도 가상현실 공간 내에서는 대화가 오고 갈 수 있는데, 이러한 기능은 특히 비대면 사회로의 전환 시점에 사용자들에게 더욱 필요한 기능이라 할 수 있다. 타 가상 캐릭터와의 대화를 위해, 사용자는 자신의 사용자 단말기(300) 상에 표시되는 타 가상 캐릭터 상에 클릭을 하거나, 또는 사용자 단말기(300) 상에 표시되는 현재 참가자 목록 중 한 명을 클릭하는 등의 조작입력을 함으로써 해당 가상 캐릭터와의 대화를 시도할 수 있다.
다음으로, 사용자 조작입력 중에는 가상 캐릭터로 하여금 기 정해진 움직임을 보이게 하거나, 또는 운동을 하게 하는 것이 더 포함될 수 있다. 가상현실 공간은 반드시 카페, 레스토랑에만 한정되는 것은 아니며, 체육관, 실내경연장 등과 같이 움직임을 보이기 위한 공간일 수도 있는데, 이러한 가상현실 공간에서는 가상 캐릭터로 하여금 정해진 움직임, 또는 운동을 하게 함으로써 다른 사람들에게 보이거나 또는 경연에 참여하도록 할 수 있다. 예를 들어, 댄스 경연장을 가상현실 공간으로 구현되어 있다고 가정하였을 때, 사용자는 자신이 직접 오프라인 상에서 만든 안무를 그대로 가상 캐릭터에 모방시킴으로써 댄스 경연에 참여할 수 있다.
한편, 사용자 조작입력 중에는 가상 캐릭터로 하여금 가상현실 공간 내에 존재하는 임의의 오브젝트를 구매하도록 하는 것도 포함될 수 있다. 가상현실 공간은 임의의 상품들을 판매하는 곳일 수도 있는데, 이 때 사용자는 사용자 단말기(300)를 통해 일련의 입력들을 함으로써 원하는 상품을 구매할 수 있다. 예를 들어, 카페 내에서는 가상 캐릭터로 하여금 커피를 한잔 주문하도록 하는 일련의 입력을 할 수 있으며, 이러한 주문이 있을 시 비록 가상현실 공간에서 한 주문이지만 실제 주문한 커피가 오프라인 공간에서 제공되도록 할 수 있다. 다른 한편, 명품가방을 판매하는 상점에 대응시켜 가상현실 공간을 구축해 둔 경우, 사용자는 가상현실 공간 내에서 원하는 가방을 살펴본 후 구매할 수 있으며, 이 때 구매가 이루어진 가방에 대해서는 가상현실 공간에서 사용할 수 있는 아이템, 그리고 실제 오프라인 공간에서 쓸 수 있는 가방이 따로따로 사용자에게 제공될 수 있다. 나아가, 오프라인 공간에서 제공되는 제품보증서는 가상현실 공간 상에서도 동일하게 주어질 수 있으며, 사용자는 오프라인 공간에서도 명품가방에 대응되는 아이템, 그리고 제품보증서를 소지한 채 여러 가상현실 공간들을 방문할 수 있다. 또 다른 한편, 가상 캐릭터가 소지하고 있는 아이템, 예를 들어 도 7에 도시되어 있는 가상 캐릭터(331d)가 가방(333a)을 들고 있고 구두(333b)를 착용하고 있는 모습은 타 사용자들로 하여금 위 아이템들에 대한 정보를 찾아보게 하는 유인원이 될 수 있으며, 가상 캐릭터(331d)에 대응되는 실제 사용자의 입장에서는 자신의 아이템들을 타 사용자들에게 보일 수 있는 수단으로 활용될 수 있다.
참고로 구매를 위한 조작입력 중에는 오브젝트를 선택하기 위한 입력, 결제하기 위한 입력, 인증을 위한 입력 등이 포함될 수 있다.
다른 한편, 사용자 조작입력 중에는 오브젝트를 교환하기 위한 일련의 입력들도 포함될 수 있다. 가상현실 공간 내에서 사용자는 물건을 교환하는 행위를 할 수도 있는데, 상대 가상 캐릭터와의 상호 교류 과정에서 서로 물건을 교환하는 거래 행위를 위해서도 조작입력이 이루어질 수 있다. 이 때 물건의 교환은 반드시 물건 대 물건의 교환일 필요는 없으며, 물건 대 현금의 교환일 수도 있다. 예를 들어, 임의의 사용자가 카페에서 중고시계를 구매한다고 가정할 때, 사용자는 미리 정보가 공유된 타 가상 캐릭터와의 상호 교류를 통해 중고시계를 구매할 수 있는데, 이 때에는 중고시계 상품에 대한 정보를 획득하기 위한 입력, 결제(계좌이체)를 위한 입력, 인증을 위한 입력 등이 포함될 수 있다.
참고로, 도 8은 본 상세한 설명의 서두에서 언급되었던 힉스버스에 대한 이해를 돕기 위한 도면이다. 힉스버스는 임의의 비콘(특정 위치에 고정적으로 설치되어 있는 형태의 비콘, 또는 스마트폰과 같은 휴대성 단말기 형태의 비콘)이 송출하는 블루투스 신호가 도달 가능한 범위로 경계가 정의되는 물리적 공간을 의미할 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 서비스는 위 힉스버스 내에 실제적으로 존재하는 사용자들 간에 메신저 서비스, SNS 서비스, 및/또는 메타버스 서비스를 제공하는 것에 관한 것이며, 또한 이 힉스버스 공간에 존재하는 실물(사람 혹은 사물)들과 실제의 상호 작용이 가능하도록 하는 서비스에 관한 것이다.
힉스버스를 기반으로 하는 서비스는 다음과 같은 특징들을 가질 수 있다. 먼저, 본 서비스에서는 블루투스로 공간의 물리적 경계를 정의할 때, 그 통신의 신호강도를 기준으로 설정을 함으로써 불투명한 벽이나 천정 등을 구분할 수 있게 할 수 있다. 이에 반해 투명한 유리벽은 신호가 쉽게 통과할 수 있으므로 힉스버스 공간 내에 포함될 수 있다. 이와 같은 힉스버스 공간은 실제적 물리적 상호 작용(눈으로 보거나 만질 수 있는 거리)이 가능한 공간으로 명확히 규정될 수 있으며, 따라서 이 공간은 GPS 기반의 LBS 기술과는 원천적으로 차별화가 가능하다.
다음으로, 본 서비스에서 제공되는 메신저나 SNS 서비스의 경우, 힉스버스 공간은 실제 눈인사나 만남이 가능한 공간으로 정의될 수 있다.
또한 본 서비스에서 제공되는 메타버스 서비스의 경우 직접 사람이나 사물과 상호작용이 가능하므로 현금이나 현물 거래가 가능할 수 있다.
이상 블루투스 비콘으로 물리적 범위가 정의되는 가상현실 공간 서비스 제공 방법 및 이를 위한 시스템에 대해 살펴보았다. 한편, 본 발명은 상술한 특정의 실시예 및 응용예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 구별되어 이해되어서는 안 될 것이다.
10 오프라인 공간
100 서비스 서버
200 비콘
300 사용자 단말기

Claims (8)

  1. 삭제
  2. 서비스 서버가 가상현실 공간 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    (a)특정 오프라인 공간에 대응되는 커뮤니티 - 상기 커뮤니티는, 상기 오프라인 공간에 대응되는 3차원으로 구현된 가상현실 공간을 배경으로 함 - 를 생성하는 단계;
    (b)사용자 단말기로부터 상기 커뮤니티로의 커뮤니티 입장요청 - 상기 커뮤니티 입장요청은, 상기 사용자 단말기가 비콘으로부터 근거리 네트워크를 통해 수신한 커뮤니티 식별자를 포함함 - 을 수신하는 단계;
    (c)상기 사용자 단말기의 상기 커뮤니티로의 접근을 허용하는 단계;
    (d)상기 사용자 단말기의 사용자에 대응되는 가상 캐릭터를 상기 커뮤니티 상에 표시하는 단계; 및
    (e)상기 사용자 단말기로부터의 사용자 조작입력에 따라 상기 커뮤니티 내에서의 상기 가상 캐릭터의 모습 또는 움직임을 구현시키는 단계;
    를 포함하되,
    상기 (a)단계는, 상기 오프라인 공간의 운영자의 단말기 상에 가상현실 공간 제작용 인터페이스가 제공되고, 상기 인터페이스를 통해 상기 오프라인 공간을 촬영한 사진이 업로드 되면 상기 오프라인 공간에 대응되는 가상현실 공간이 제작 및 제공되는 과정을 포함하며,
    상기 비콘은, 상기 오프라인 공간에 설치되는 것으로서, 상기 오프라인 공간에 대응되는 커뮤니티 식별자가 포함된 패킷을 브로드캐스팅 하는 것을 특징으로 하고,
    상기 서비스 서버는, 가상현실 공간 중개 서비스를 더 제공하되,
    상기 가상현실 공간은, 커뮤니티에 등록되어 있는 사용자 수, 비콘이 브로드캐스팅 하는 패킷에 의해 입장하는 평균 입장객의 수, 가상현실 공간을 생성하는 데에 소요된 비용, 및 가상현실 공간 생성 후 유지한 기간이 고려되어 가치가 정해지는 것이며,
    상기 사용자 조작입력은,
    상기 커뮤니티 내에서의 가상 캐릭터 이동, 상기 커뮤니티 내 다른 가상 캐릭터와의 대화 개시, 상기 커뮤니티 내 존재하는 아이템과의 인터랙션 개시, 또는 가상 캐릭터 전용 아이템 구매를 위한 것이고,
    상기 사용자 조작입력은,
    (f)상기 사용자가 임의의 오프라인 공간에서 구매한 상품에 대해 상기 상품에 대응되는 아이템 또는 상기 상품에 대응되는 제품보증서를 등록하는 단계;
    를 더 포함하고,
    상기 (e) 단계는, 상기 등록된 아이템 또는 상기 등록된 제품보증서를 상기 가상 캐릭터 상에 적용시켜 표시하는 단계인 것을 특징으로 하는
    가상현실 공간 서비스 제공 방법.
  3. 삭제
  4. 제2항에 있어서,
    상기 서비스 서버는,
    운영자 단말-상기 운영자 단말은, 상기 특정 오프라인 공간을 운영하거나 관리하는 사용자의 단말임- 상에 상기 가상현실 공간을 제작할 수 있는 인터페이스 환경을 제공하며,
    상기 가상현실 공간은,
    상기 운영자 단말이 상기 오프라인 공간을 촬영한 사진을 업로드할 시, 업로드된 이미지에 대응되는 3차원 공간이며, 상기 운영자 단말이 상기 서비스 서버로부터 제공받은 인터페이스 환경을 통하여 상기 특정 오프라인 공간에 배치 가능한 소품들을 임의로 배치한 공간인 것을 특징으로 하는,
    가상현실 공간 서비스 제공 방법.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제2항에 있어서,
    상기 커뮤니티 내에서 사용 가능한 디지털 화폐를 발행하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 커뮤니티 내에서의 구매는, 상기 디지털 화폐를 통하여 이루어지는 것을 특징으로 하는,
    가상현실 공간 서비스 제공 방법.
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