KR102509930B1 - Method for evaluating shot of golf ball and virtual golf device using the same - Google Patents

Method for evaluating shot of golf ball and virtual golf device using the same Download PDF

Info

Publication number
KR102509930B1
KR102509930B1 KR1020210028615A KR20210028615A KR102509930B1 KR 102509930 B1 KR102509930 B1 KR 102509930B1 KR 1020210028615 A KR1020210028615 A KR 1020210028615A KR 20210028615 A KR20210028615 A KR 20210028615A KR 102509930 B1 KR102509930 B1 KR 102509930B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
hitting
golf ball
golf
hit
evaluating
Prior art date
Application number
KR1020210028615A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20220125846A (en
Inventor
이의범
김갑수
곽재훈
Original Assignee
주식회사 에스지엠
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 에스지엠 filed Critical 주식회사 에스지엠
Priority to KR1020210028615A priority Critical patent/KR102509930B1/en
Publication of KR20220125846A publication Critical patent/KR20220125846A/en
Priority to KR1020230029563A priority patent/KR20230037024A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102509930B1 publication Critical patent/KR102509930B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/36Training appliances or apparatus for special sports for golf
    • A63B69/3658Means associated with the ball for indicating or measuring, e.g. speed, direction
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0003Analysing the course of a movement or motion sequences during an exercise or trainings sequence, e.g. swing for golf or tennis
    • A63B24/0006Computerised comparison for qualitative assessment of motion sequences or the course of a movement
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0021Tracking a path or terminating locations
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B60/00Details or accessories of golf clubs, bats, rackets or the like
    • A63B60/46Measurement devices associated with golf clubs, bats, rackets or the like for measuring physical parameters relating to sporting activity, e.g. baseball bats with impact indicators or bracelets for measuring the golf swing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/04Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00 for small-room or indoor sporting games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0021Tracking a path or terminating locations
    • A63B2024/0028Tracking the path of an object, e.g. a ball inside a soccer pitch

Abstract

본 발명은 골프공의 타격을 평가하는 방법 및 이를 이용하는 가상 골프 장치를 제공한다. 상기 골프공의 타격을 평가하는 방법은, 사용자의 타격으로 골프공이 제1 위치에서 제2 위치로 이동하는 경우에 있어서 골프공의 타격을 평가하는 방법으로서, 복수의 사용자에 대한 플레이 정보 데이터를 수집하는 제1 단계, 상기 수집 데이터에 근거하여 상기 제1 및 제2 위치에서 타격 등급을 산출하는 제2 단계, 및 상기 제1 위치에서의 타격 등급 및 제2 위치에서의 타격 등급에 근거하여 골프공을 제1 위치에서 제2 위치로 이동시키는 타격에 대해 평가하는 제3 단계를 포함한다.The present invention provides a method for evaluating impact of a golf ball and a virtual golf device using the same. The method of evaluating the hitting of the golf ball is a method of evaluating the hitting of the golf ball when the golf ball moves from a first position to a second position due to a user's hitting, and collects play information data for a plurality of users. A first step of doing so, a second step of calculating hit grades at the first and second positions based on the collected data, and a golf ball based on the hit grades at the first position and the second position and a third step of evaluating a blow that moves the ? from the first position to the second position.

Description

골프공의 타격을 평가하는 방법 및 이를 이용하는 가상 골프 장치{METHOD FOR EVALUATING SHOT OF GOLF BALL AND VIRTUAL GOLF DEVICE USING THE SAME}A method for evaluating the impact of a golf ball and a virtual golf device using the same

본 발명은 골프공의 타격을 평가하는 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자의 타격으로 골프공이 이전 위치에서 현재 위치로 이동하였을 때에 이전 위치와 현재 위치에서의 플레이 정보 데이터에 근거하여 상기 현재 위치로 골프공을 이동시키는 타격을 객관적으로 평가할 수 있는 골프공의 타격을 평가하는 방법 및 이를 이용하는 가상 골프 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method for evaluating a hit of a golf ball, and more particularly, when a golf ball moves from a previous position to a current position due to a user's hit, the current position based on play information data at the previous position and the current position. The present invention relates to a method for evaluating the impact of a golf ball, which can objectively evaluate the impact of moving the golf ball, and a virtual golf device using the same.

골프는 골프공을 타격하여 홀컵에 넣는 방식으로 진행되며, 최초 타격에서 골프공이 홀컵에 들어갈 때까지의 타격횟수를 비교하여 승부가 정해지는 스포츠이다. 골프는 보통 한 라운드에 18홀을 플레이하는데, 각 홀마다 골프공을 타격한 횟수를 더해서 총 타격횟수를 표현하거나 또는 각 홀마다 설정된 규정타수를 기준으로 몇 개 더 적게/많게 쳤는지를 기준으로 타격횟수를 표현한다. 예를 들면, '오늘 라운드에서 5언더파를 쳤다' 라고 한다면, 18홀 72타의 규정타수보다 5개가 더 적은 67타를 쳤다는 의미이다.Golf is a sport in which a golf ball is hit and put into a hole cup, and a game is decided by comparing the number of hits from an initial hit until the golf ball enters the hole cup. Golf usually plays 18 holes in a round, and the total number of hits is expressed by adding the number of times the golf ball is hit for each hole, or the number of hits based on the number of fewer/more hits based on the set number of strokes for each hole express the number of times For example, if you say 'I hit 5 under par in today's round', it means that I hit 67, which is 5 fewer strokes than the 18-hole 72.

위와 같이, 골프는 라운드당 타격횟수를 비교하여 승부를 정하기 때문에 골프에서는 보통 총 타격횟수 라는 최종 결과에만 주목하게 된다. 예를 들어 어떤 골퍼가 18홀 플레이에서 총 70타를 쳤다고 하면, 70타는 18홀 72타의 규정타수를 기준으로 2언더파에 해당하는 좋은 기록이라고만 생각한다. 하지만 70타 중에는 굿샷이 있을 수 있고 배드샷도 있을 수 있어서, 개개의 타격을 적정한 방법으로 평가할 수 있다면 굿샷은 계속 유지하고 배드샷은 적당히 보완함으로써 골퍼의 실력 향상을 유도할 수 있다. 따라서 최종 타수가 얼마인지 뿐만 아니라, 골퍼의 실력 향상을 위해서는 개개의 타격이 얼마나 좋은 샷인지 또는 나쁜 샷인지를 적절히 평가하는 것이 필요한데, 종래 기술에서는 개개의 골프공의 타격을 객관적으로 평가할 수 있는 방법이 없기 때문에 관련 기술의 개발이 필요하다.As described above, since the game is decided by comparing the number of blows per round, golf usually pays attention only to the final result of the total number of blows. For example, if a golfer hits a total of 70 in an 18-hole play, I think that 70 is only a good record equivalent to 2 under par based on the legal number of strokes of 72 in 18 holes. However, among the 70 strokes, there may be good shots and bad shots, so if each hit can be evaluated in an appropriate way, the golfer can improve his skills by maintaining the good shot and supplementing the bad shot appropriately. Therefore, it is necessary to properly evaluate not only the final number of strokes, but also how good or bad each shot is in order to improve the golfer's skill. Since there is no such thing, related technology development is required.

본 발명은 상기한 사정을 감안하여 발명된 것으로, 골프공의 타격을 객관적으로 평가할 수 있도록 구성된 골프공의 타격을 평가하는 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다. The present invention was invented in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a method for evaluating the impact of a golf ball configured to objectively evaluate the impact of a golf ball.

또한 본 발명은 상기 골프공의 타격을 평가하는 방법을 이용하는 가상 골프 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다. Another object of the present invention is to provide a virtual golf device using the method for evaluating the impact of the golf ball.

또한 본 발명의 다른 목적들은 이하의 설명과 첨부한 도면으로부터 명확하게 이해될 수 있다.In addition, other objects of the present invention can be clearly understood from the following description and accompanying drawings.

본 발명의 실시예에 따른 골프공의 타격을 평가하는 방법은, 사용자의 타격으로 골프공이 제1 위치에서 제2 위치로 이동하는 경우에 있어서 골프공의 타격을 평가하는 방법으로서, 복수의 사용자에 대한 플레이 정보 데이터를 수집하는 제1 단계, 상기 수집 데이터에 근거하여 상기 제1 및 제2 위치에서 타격 등급을 산출하는 제2 단계, 및 상기 제1 위치에서의 타격 등급 및 제2 위치에서의 타격 등급에 근거하여 골프공을 제1 위치에서 제2 위치로 이동시키는 타격에 대해 평가하는 제3 단계를 포함한다.A method of evaluating impact of a golf ball according to an embodiment of the present invention is a method of evaluating impact of a golf ball when a user's impact moves the golf ball from a first position to a second position. A first step of collecting play information data for the game, a second step of calculating batting grades at the first and second positions based on the collected data, and a batting grade at the first position and a batting grade at the second position and a third step of evaluating a hit that moves the golf ball from the first position to the second position based on the grade.

상기 골프공의 타격을 평가하는 방법에 있어서, 상기 제2 단계에 있어서 특정 위치에서 타격 등급을 산출하는 것은, 해당 특정 위치와 관계가 있는 위치범위를 선정하는 선정 단계 및 상기 복수의 사용자 중에서 상기 위치범위에서 타격한 사용자의 최종 타격 결과를 이용하여 타격 등급을 산출하는 산출 단계를 포함할 수 있다. In the method of evaluating the impact of the golf ball, calculating the impact rating at a specific position in the second step includes the selection step of selecting a position range related to the specific position and the position among the plurality of users. A calculation step of calculating a blow grade using a final blow result of a user who has hit within the range may be included.

상기 골프공의 타격을 평가하는 방법에 있어서, 상기 선정 단계에서 상기 위치범위는 상기 특정 위치로부터 소정의 범위 안에 있는 위치로 선정될 수 있다. 또는 상기 선정 단계에서 상기 위치범위는 상기 특정 위치에서 홀 컵까지의 거리, 상기 특정 위치에서의 타격의 종류, 상기 특정 위치에서의 지형의 종류 중 적어도 어느 하나에 따라 달라질 수 있다.In the method of evaluating impact of the golf ball, in the selecting step, the location range may be selected as a location within a predetermined range from the specific location. Alternatively, in the selecting step, the location range may vary according to at least one of the distance from the specific location to the hole cup, the type of hitting at the specific location, and the type of terrain at the specific location.

상기 골프공의 타격을 평가하는 방법에 있어서, 상기 산출 단계에서는 복수의 사용자의 최종 타격 결과를 타수에 따라 복수의 케이스로 구분하고, 상기 타수가 높은 순 또는 낮은 순으로 상기 복수의 케이스에 각각 순차적으로 포인트를 부여하고, 상기 복수의 케이스 중에서 가장 높은 비율을 차지하는 케이스에 해당하는 포인트를 상기 타격 등급으로 산출할 수 있다. 또는 상기 산출 단계에서는 복수의 사용자의 최종 타격 결과를 타수에 따라 복수의 케이스로 구분하고, 상기 복수의 케이스 중에서 특정 케이스를 선택하여 상기 특정 케이스가 전체 케이스에 대해서 차지하는 비율을 계산한 후, 상기 비율에 따라 상기 타격 등급을 산출할 수 있다. 여기에서 상기 복수의 케이스는, 상기 최종 타격 결과가 홀인원(Hole-In-One)인 케이스, 알바트로스(Albatross)인 케이스, 이글(Eagle)인 케이스, 버디(birdie)인 케이스, 파(par)인 케이스, 보기(Bogey)인 케이스, 더블 보기(Double Bogey)인 케이스, 트리플 보기(Triple Bogey)인 케이스, 쿼드러플 보기(Quadruple Bogey)인 케이스, 더블파(Double Par)인 케이스 중 적어도 2개 이상을 포함할 수 있다.In the method for evaluating the hitting of the golf ball, in the calculating step, final hitting results of a plurality of users are divided into a plurality of cases according to the number of strokes, and each of the plurality of cases is sequentially classified in order of high or low number of strokes. Points may be assigned, and a point corresponding to a case occupying the highest ratio among the plurality of cases may be calculated as the hit rating. Alternatively, in the calculating step, the final batting results of a plurality of users are divided into a plurality of cases according to the number of strokes, a specific case is selected from among the plurality of cases, and a ratio of the specific case to all cases is calculated, and then the ratio According to this, the hitting rating can be calculated. Here, the plurality of cases include a case in which the final hitting result is a Hole-In-One, a case in which the Albatross is a case, a case in which an Eagle is a case, a case in which a birdie is a case, and a par At least two of the following: In Case, Bogey Case, Double Bogey Case, Triple Bogey Case, Quadruple Bogey Case, Double Par Case may contain more than

상기 골프공의 타격을 평가하는 방법에 있어서, 상기 골프공의 타격은 실제 골프장에서의 타격 또는 스크린 골프장에서 타격일 수 있다.In the method for evaluating a hit of the golf ball, the hit of the golf ball may be a hit on a real golf course or a hit on a screen golf course.

본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치는 가상의 골프코스와 가상의 골프공을 보여주는 표시부, 사용자가 골프공을 타격하면 상기 가상의 골프코스에서 상기 타격된 골프공에 대응하는 상기 가상의 골프공의 궤적을 산출하는 산출부 및 전술의 골프공의 타격을 평가하는 방법에 따라 사용자에 의한 골프공의 타격을 평가하는 평가부를 포함한다. A virtual golf device according to an embodiment of the present invention includes a display unit showing a virtual golf course and a virtual golf ball, and when a user hits a golf ball, the virtual golf ball corresponding to the hit golf ball on the virtual golf course. It includes a calculation unit that calculates the trajectory of the golf ball and an evaluation unit that evaluates the impact of the golf ball by the user according to the aforementioned method of evaluating the impact of the golf ball.

본 발명의 골프공의 타격을 평가하는 방법 및 이를 이용하는 가상 골프 장치에 따르면, 개개의 골프공의 타격을 객관적으로 평가할 수 있고 이에 따라 사용자는 자신의 타격 능력을 인지하여 굿샷은 계속 유지하고 배드샷은 적당히 보완함으로써 골프 실력 향상을 도모할 수 있다.According to the method for evaluating the hitting of a golf ball and the virtual golf device using the same, the hitting of each golf ball can be objectively evaluated, and accordingly, the user recognizes his or her hitting ability to keep a good shot and a bad shot can improve golf skills by supplementing appropriately.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 골프공의 타격을 평가하는 방법의 동작과정을 나타내는 흐름도이다.
도 2 내지 도 5는 도 1의 제2 단계를 예시적으로 설명하기 위한 도면들이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구성도이다.
도 7은 도 6의 가상 골프 장치에서 스크린에 보여지는 화면의 예를 보여주는 도면이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구성도이다.
도 9는 복수의 가상 골프 장치가 네트워크로 연결되어 있는 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 10은 도 9의 저장부의 내부 구조를 나타내는 도면이다.
1 is a flowchart illustrating the operation of a method for evaluating impact of a golf ball according to an embodiment of the present invention.
2 to 5 are diagrams for explaining the second step of FIG. 1 by way of example.
6 is a schematic configuration diagram of a virtual golf device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a diagram showing an example of a screen displayed on a screen in the virtual golf device of FIG. 6 .
8 is a schematic configuration diagram of a virtual golf device according to another embodiment of the present invention.
9 is a diagram showing a schematic configuration of a system in which a plurality of virtual golf devices are connected through a network.
FIG. 10 is a diagram showing the internal structure of the storage unit of FIG. 9 .

이하, 실시예들을 통하여 본 발명을 상세하게 설명한다. 본 발명의 목적, 특징, 장점은 이하의 실시예들을 통해 쉽게 이해될 것이다. 본 발명은 여기서 설명되는 실시예들에 한정되지 않고, 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 여기서 소개되는 실시예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다. 따라서, 이하의 실시예들에 의하여 본 발명이 제한되어서는 안 된다.Hereinafter, the present invention will be described in detail through examples. Objects, features and advantages of the present invention will be easily understood through the following examples. The present invention is not limited to the embodiments described herein and may be embodied in other forms. The embodiments introduced herein are provided so that the disclosed contents may be thorough and complete and the spirit of the present invention may be sufficiently conveyed to those skilled in the art to which the present invention belongs. Therefore, the present invention should not be limited by the following examples.

본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 다양한 요소들(elements)을 기술하기 위해서 사용되었지만, 상기 요소들이 이 같은 용어들에 의해서 한정되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 단지 상기 요소들을 서로 구별시키기 위해서 사용되었을 뿐이다. 또, 어떤 요소가 다른 요소 위에 있다고 언급되는 경우에 그것은 다른 요소 위에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제3의 요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다. Although terms such as first and second are used in this specification to describe various elements, the elements should not be limited by these terms. These terms are only used to distinguish the elements from one another. Also, when an element is referred to as being on another element, it means that it can be formed directly on the other element or a third element may be interposed therebetween.

도면들에서 요소의 크기, 또는 요소들 사이의 상대적인 크기는 본 발명에 대한 더욱 명확한 이해를 위해서 다소 과장되게 도시될 수 있다. 또, 도면들에 도시된 요소의 형상이 제조 공정상의 변이 등에 의해서 다소 변경될 수 있을 것이다. 따라서, 본 명세서에서 개시된 실시예들은 특별한 언급이 없는 한 도면에 도시된 형상으로 한정되어서는 안 되며, 어느 정도의 변형을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.In the drawings, the size of elements or the relative sizes between elements may be slightly exaggerated for a clearer understanding of the present invention. In addition, the shape of the elements shown in the drawings may be slightly changed due to variations in the manufacturing process. Therefore, the embodiments disclosed in this specification should not be limited to the shapes shown in the drawings unless otherwise specified, and should be understood to include some degree of modification.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 골프공의 타격을 평가하는 방법의 동작과정을 나타내는 흐름도이고, 도 2 내지 도 5는 도 1의 제2 단계를 예시적으로 설명하기 위한 도면들이다. FIG. 1 is a flowchart illustrating the operation of a method for evaluating impact of a golf ball according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 2 to 5 are diagrams for exemplarily explaining the second step of FIG. 1 .

도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 골프공의 타격을 평가하는 방법은 복수의 사용자에 대한 플레이 정보 데이터를 수집하는 제1 단계(S10), 수집 데이터에 근거하여 타격 등급을 산출하는 제2 단계(S20) 및 골프공을 소정 위치로 이동시키는 타격에 대해 평가하는 제3 단계(S30)를 포함한다.Referring to FIG. 1 , a method for evaluating a hit of a golf ball according to an embodiment of the present invention includes a first step (S10) of collecting play information data for a plurality of users and calculating a hit rating based on the collected data. A second step (S20) and a third step (S30) of evaluating the impact of moving the golf ball to a predetermined position.

도 2를 참조하면, 골프장의 특정 골프코스에서의 플레이에 있어서 사용자가 홀컵으로부터 제1 거리(D1) 떨어져 있는 제1 위치(P1)에 있는 골프공을 타격하여 골프공이 홀컵으로부터 제2 거리(D2) 떨어져 있는 제2 위치(P2)로 이동되었다고 가정하고, 이러한 경우를 예로 들어 사용자가 제1 위치(P1)에서 제2 위치(P2)로 이동시킨 타격을 평가하는 방법에 대해 설명한다. Referring to FIG. 2, in a play on a specific golf course of a golf course, a user hits a golf ball at a first position P1 away from a hole cup by a first distance D1, so that the golf ball moves at a second distance D2 from the hole cup. ), and a method of evaluating a blow moved from the first position P1 to the second position P2 will be described by taking this case as an example.

제1 단계(S10)에서는 상기 타격을 실시한 사용자뿐만 아니라 다른 사용자를 포함하여 복수의 사용자에 대한 플레이 정보 데이터를 수집한다. 여기에서 상기 타격은 주로 가상 골프 장치가 구비되어 있는 스크린 골프장에서의 타격이 될 수 있다. 스크린 골프장에서는 일반적으로 로그인 시스템이 적용되어 로그인된 사용자의 플레이 기록이 저장된 데이터베이스가 구비되어 있다. 따라서 상기 데이터베이스로부터 관련 정보를 추출함으로써 사용자의 플레이 정보 데이터를 용이하게 수집할 수 있다. 한편 상기 타격은 실제의 야외 골프장에서의 타격이 될 수도 있다. 최근에는 스마트폰이나 태블릿 등과 같은 첨단 모바일 기기가 널리 보급되어 있어서, 실제 골프장에서도 모바일 기기를 소지한 상태에서 매 타격마다 플레이 기록을 입력할 수 있다. 상기 입력된 기록은 골프장의 서비스 업자가 운영하는 서버의 데이터베이스에 저장될 수 있고, 이 경우 서버의 데이터베이스로부터 관련 정보를 추출함으로써 사용자의 플레이 정보 데이터를 수집할 수 있다. In the first step (S10), play information data for a plurality of users including not only the user who performed the blow but also other users is collected. Here, the hitting may be a hitting at a screen golf course mainly equipped with a virtual golf device. In screen golf courses, a log-in system is generally applied and a database in which play records of logged-in users are stored is provided. Accordingly, the user's play information data can be easily collected by extracting relevant information from the database. Meanwhile, the hit may be a hit in an actual outdoor golf course. In recent years, high-tech mobile devices such as smart phones and tablets have become widely available, so it is possible to input a play record for every hit even in an actual golf course while carrying the mobile device. The input record may be stored in a database of a server operated by a golf course service provider, and in this case, user play information data may be collected by extracting related information from the database of the server.

제2 단계(S20)에서는 제1 단계(S10)에서 수집한 데이터에 근거하여 제1 및 제2 위치(P1, P2) 각각에서의 타격 등급을 산출한다. 제1 및 제2 위치(P1, P2)에서의 타격 등급은 각각 동일한 방식으로 산출될 수 있고, 세부적으로 선정 단계(S21)와 산출 단계(S22)로 구성된다. 선정 단계(S21)에서는 제1 단계(S10)에서 수집한 데이터 중에서 타격 등급 산출에 사용할 데이터를 선정하고, 산출 단계(S22)에서는 선정된 데이터를 이용하여 타격 등급을 산출한다.In the second step (S20), based on the data collected in the first step (S10), hitting ratings are calculated at each of the first and second positions (P1, P2). The hitting ratings at the first and second positions P1 and P2 may be calculated in the same manner, and are composed of a selection step S21 and a calculation step S22 in detail. In the selection step (S21), among the data collected in the first step (S10), data to be used for calculating the batting grade is selected, and in the calculating step (S22), the batting grade is calculated using the selected data.

선정 단계(S21)에서의 선정 기준은 여러가지가 있을 수 있는데 이 중 몇 가지를 도면을 참조하여 예를 들어 설명한다. 도 3 및 도 4에 있어서 타격 등급을 산출하고자 하는 대상 위치를 도면부호 'P'로 나타내고 상기 대상 위치(P)는 홀컵으로부터 'D'의 거리만큼 떨어져 있다고 가정한다. 상기 대상 위치(P)에 대한 타격 등급 산출방법은 제1 및 제2 위치(P1, P2)에서의 타격 등급 산출에 동일하게 적용될 수 있다. There may be various selection criteria in the selection step (S21), and some of them will be described as examples with reference to the drawings. In FIGS. 3 and 4 , it is assumed that the target position for which the hitting grade is to be calculated is denoted by reference numeral 'P' and the target position P is separated by a distance of 'D' from the hole cup. The method of calculating the blow grade for the target position P may be equally applied to the calculation of the blow grade at the first and second positions P1 and P2.

도 3(a)를 참조하면, 홀컵과 대상 위치(P)와 동일 거리(D)에 있는 영역 중에서 소정의 범위(1)가 선정되고 선정된 범위(1)를 대상으로 하여 타격 등급 산출에 사용할 데이터가 추출될 수 있다. 여기에서 데이터는 선정된 범위(1)에서 현재의 사용자 및 다른 사용자가 타격했을 때의 타격결과의 데이터이다. 대상 위치(P)에서 추출되는 현재 플레이 중인 사용자의 데이터만으로는 타격 등급을 산출하기에 데이터량이 충분하지 않기 때문에, 대상 위치(P)와 상관관계가 있는 위치까지 범위를 확장하고 상기 범위에 속하는 위치들에서 사용자 및 다른 사용자가 타격했을 때의 타격결과 데이터를 추출한다. 대상 위치(P)와 동일한 거리에 있는 위치들은 대상 위치(P)와 어느 정도 상관관계가 있다고 볼 수 있으며, 이러한 데이터를 이용하면 타격 등급을 산출하는데에 필요한 데이터량을 충분히 확보할 수 있다.Referring to FIG. 3 (a), a predetermined range (1) is selected from the area at the same distance (D) as the hole cup and the target position (P), and the selected range (1) is used for calculating the hitting rating. data can be extracted. Here, the data is data of hitting results when the current user and other users hit in the selected range (1). Since only the data of the currently playing user extracted from the target position (P) is not sufficient to calculate the hitting rating, the range is extended to positions correlated with the target position (P), and positions within the range Extract the hitting result data when the user and other users hit in the . Locations at the same distance as the target location P can be considered to have a certain degree of correlation with the target location P, and by using these data, a sufficient amount of data required to calculate the blow grade can be secured.

상기 범위(1)는 상기 거리(D)를 반경으로 하는 원(Circle)의 형태가 될 수도 있고 또는 상기 원 중에서 대상 위치(P) 부분을 포함하는 원호(Arc) 형태가 될 수도 있다. 상기 범위(1)가 원의 형태가 될 지, 원호의 형태가 될 지, 원호의 경우에는 어느 정도의 길이를 갖는 원호가 될 지는 여러가지 방법으로 결정될 수 있다. 범위(1)를 설정하는 한 가지 방법으로서, 타격 등급 산출에 사용할 데이터 개수의 목표량을 설정하고 상기 목표량에 도달할 때까지 대상 위치(P)에서부터 좌우 대칭으로 원호(Arc)의 길이를 확대해가는 방법을 생각해 볼 수 있다. 예를 들면, 대상 위치(P)를 중심으로 좌우 대칭으로 호의 길이를 소정 길이까지 확대하고 이때에 데이터의 개수가 상기 목표량에 도달한 경우에는 상기 소정 길이의 범위에서 타격 등급 산출에 사용할 범위(1)를 확정한다. 만약 대상 위치(P)를 중심으로 좌우 대칭으로 호의 길이가 상기 소정 길이까지 확대되더라도 데이터의 개수가 상기 목표량에 부족한 경우에는 상기 소정 길이 보다 더 긴 길이까지 범위를 확대하여 상기 목표량에 도달하는지를 체크한다. 이와 같은 방식으로 타격 등급 산출에 사용할 데이터의 범위를 결정할 수 있고, 만약 원호의 길이를 계속 확대해도 데이터의 개수가 상기 목표량에 부족한 경우에는 상기 범위(1)는 최대 원의 형태가 될 수 있다. 한편 이와 같이 목표량을 정해서 범위(1)를 정하는 방법이외에도, 단순히 랜덤하게 상기 범위(1)를 결정하는 방법이 적용될 수도 있다. The range 1 may be in the form of a circle having the distance D as a radius or may be in the form of an arc including a part of the target position P in the circle. Whether the range 1 will be in the form of a circle or an arc, and in the case of an arc, how long it will be can be determined in various ways. As one method of setting the range (1), the target amount of the number of data to be used for calculating the blow rating is set, and the length of the arc is expanded symmetrically from the target position (P) until the target amount is reached can think of a way. For example, when the length of the arc is expanded to a predetermined length symmetrically centered on the target position P, and at this time the number of data reaches the target amount, the range to be used for calculating the blow grade within the range of the predetermined length (1 ) is confirmed. If the number of data is insufficient to the target amount even if the length of the arc is extended to the predetermined length symmetrically with the target position P as the center, the range is extended to a length longer than the predetermined length to check whether the target amount is reached. . In this way, it is possible to determine the range of data to be used for calculating the hitting rating, and if the number of data is insufficient to the target amount even if the length of the arc is continuously expanded, the range (1) may be in the form of a maximum circle. Meanwhile, in addition to the method of determining the range 1 by setting a target amount in this way, a method of simply randomly determining the range 1 may be applied.

도 3(b)를 참조하면, 홀컵과 대상 위치(P)와 동일 거리(D)에 있는 영역 범위(1)가 특정되고 상기 범위(1)를 대상으로 하여 타격 등급 산출에 사용할 데이터가 선정될 수 있다. 상기 범위(1)는 상기 거리(D)를 반경으로 하는 원(Circle)의 형태가 될 수도 있고 또는 상기 원 중에서 대상 위치(P) 부분을 포함하는 원호(Arc) 형태가 될 수도 있다. 상기 범위(1)가 원의 형태가 될 지, 원호의 형태가 될 지, 원호의 경우에는 어느 정도의 길이를 갖는 원호가 될 지는 도 3(a)를 참조하여 설명한 방법이 적용될 수 있고, 또한 이에 더하여 다른 변수가 추가로 고려될 수 있다. 예를 들면, 골프공이 놓여 있는 지점의 지형의 종류가 고려될 수 있다. 도 3(b)에 도시되어 있는 바와 같이, 현재 골프공이 놓여 있는 대상 위치(P)가 페어웨이 지형이고 대상 위치(P) 근방에 벙커 지형이 있다고 가정하면, 타격 등급 산출에 사용할 데이터의 범위를 결정함에 있어서, 벙커 지형에 속하는 영역(2)을 제외한 나머지 원호 형태의 범위(1)만을 타격 등급 산출에 사용할 데이터로서 선정할 수 있다. 벙커에서는 모래를 튀기면서 골프공을 타격해야 하고 이는 잔디 영역인 페어웨이에서의 타격과 비교하면 타격감이나 타격 난이도에 차이가 있다. 따라서 대상 위치(P)에서의 타격 등급을 산출함에 있어서, 대상 위치(P)와 다른 속성을 갖고 있는 벙커 영역에서의 타격 결과 데이터까지 이용하는 것은 페어웨이 영역에 속하는 대상 위치(P)의 타격 등급을 산출하는데에 부적당하다고 볼 수 있으며 이를 배제하는 것이 바람직하다.Referring to FIG. 3 (b), a region range (1) located at the same distance (D) as the hole cup and the target position (P) is specified, and data to be used for calculating the hitting grade is selected for the range (1) can The range 1 may be in the form of a circle having the distance D as a radius or may be in the form of an arc including a part of the target position P in the circle. The method described with reference to FIG. 3(a) can be applied to whether the range 1 will be in the form of a circle or an arc, and in the case of an arc, how long the arc will be. In addition to this, other variables may be additionally considered. For example, the type of terrain at the point where the golf ball is placed may be considered. As shown in FIG. 3 (b), assuming that the target location P where the golf ball is currently placed is the fairway terrain and there is a bunker terrain near the target location P, the range of data to be used for calculating the hitting rating is determined In this case, only the arc-shaped range (1) excluding the area (2) belonging to the bunker topography may be selected as data to be used for calculating the strike rating. In a bunker, you have to hit a golf ball while bouncing sand, and this has a difference in the feeling of hitting and the difficulty of hitting compared to hitting on a fairway, which is a grass area. Therefore, in calculating the hitting grade at the target position (P), using even the hitting result data in the bunker area that has different attributes from the target position (P) calculates the hitting grade at the target position (P) belonging to the fairway area It can be considered inappropriate to do it, and it is desirable to exclude it.

참고로, 골프코스에 있어서의 지형은 페어웨이, 러프, 벙커, 그린 등이 있을 수 있다. 일반적으로 페어웨이는 통상의 잔디영역으로 골프코스에서 상당한 면적을 차지하고, 러프는 페어웨이 보다 긴 잔디로 구성되어 있어서 페어웨이에 비하여 골프공을 타격하기 어려운 영역이며, 벙커는 모래로 되어 있는 영역이고, 그린은 골프의 최종 목표지점인 홀컵이 배치되어 있는 잔디 영역이다.For reference, the topography of a golf course may include fairways, roughs, bunkers, greens, and the like. In general, the fairway is a normal grass area and occupies a considerable area in the golf course, the rough is composed of longer grass than the fairway, so it is difficult to hit the golf ball compared to the fairway, the bunker is an area made of sand, and the green is This is the grass area where the hole cup, the final goal of golf, is placed.

도 3에 도시되어 있는 것과 다른 방식으로 타격 등급 산출에 사용할 데이터를 선정할 수 있다.Data to be used for calculating the blow rating may be selected in a manner different from that shown in FIG. 3 .

도 4(a)를 참조하면, 홀컵으로부터 소정 거리(D)만큼 떨어져 있는 대상 위치(P)를 중심으로 하여 소정의 반경(R)에 있는 영역의 범위(1)가 특정되고 상기 범위(1)를 대상으로 하여 타격 등급 산출에 사용할 데이터가 선정될 수 있다. 여기에서 데이터는 선정된 범위(1)에서 현재의 사용자 및 다른 사용자가 타격했을 때의 타격결과의 데이터이다. 대상 위치(P)에서 추출되는 데이터만으로는 타격 등급을 산출하기에 데이터량이 충분하지 않기 때문에, 대상 위치(P)와 상관관계가 있는 위치까지 범위를 확장하고 상기 범위에 속하는 위치들에서 사용자 및 다른 사용자가 타격했을 때의 타격결과 데이터를 추출한다. R이 작은 경우에, 대상 위치(P)와 동일하거나 이와 유사한 거리에 있는 위치들이 선정될 수 있고 이러한 위치들은 대상 위치(P)와 어느 정도 상관관계가 있다고 볼 수 있으며, 이러한 데이터를 이용하면 타격 등급을 산출하는데에 필요한 데이터량을 충분히 확보할 수 있다.Referring to FIG. 4 (a), a range (1) of an area in a predetermined radius (R) centered on a target position (P) separated by a predetermined distance (D) from the hole cup is specified, and the range (1) Data to be used for calculating the blow rating can be selected for the target. Here, the data is data of hitting results when the current user and other users hit in the selected range (1). Since the amount of data extracted from the target location P alone is not sufficient to calculate the hit rating, the range is extended to locations correlated with the target location P, and the user and other users at locations within the range Extract the hitting result data when hit. When R is small, positions at the same or similar distance from the target position P can be selected, and these positions can be considered to have some degree of correlation with the target position P, and using these data, the hit It is possible to sufficiently secure the amount of data required to calculate the grade.

상기 범위(1)에 있어서 반경(R)이 어느 정도의 길이가 될 지는 여러가지 방법으로 결정될 수 있다. 범위(1)를 설정하는 한 가지 방법으로서, 타격 등급 산출에 사용할 데이터 개수의 목표량을 설정하고 상기 목표량에 도달할 때까지 대상 위치(P)에서부터 반경(R)의 길이를 확대해가는 방법을 생각해 볼 수 있다. 예를 들면, 대상 위치(P)를 중심으로 소정 길이의 반경(R)이 되었을 때에 데이터의 개수가 상기 목표량에 도달한 경우에는 상기 소정 길이의 범위에서 타격 등급 산출에 사용할 범위(1)를 확정한다. 만약 대상 위치(P)를 중심으로 상기 소정 길이의 반경으로는 데이터의 개수가 상기 목표량에 부족한 경우에는 상기 소정 길이 보다 더 긴 길이까지 반경의 범위를 확대하여 상기 목표량에 도달하는지를 체크한다. 이와 같은 방식으로 타격 등급 산출에 사용할 데이터의 범위를 결정할 수 있다. 한편 이와 같이 목표량을 정해서 범위(1)를 정하는 방법이외에도, 단순히 랜덤하게 반경(R)을 산정하여 상기 범위(1)를 결정하는 방법이 적용될 수도 있다. 다만 반경(R)이 너무 큰 경우 대상 위치(P)에서 너무 떨어져 있는 위치에서의 타격 결과 데이터가 사용될 수 있으므로, 이를 방지하기 위하여 반경(R)은 소정의 한도내에서 결정됨이 바람직하다.The length of the radius R in the range 1 can be determined in various ways. As one method of setting the range (1), consider a method of setting a target amount of the number of data to be used for calculating the hit rating and expanding the length of the radius (R) from the target position (P) until the target amount is reached can see. For example, when the number of data reaches the target amount when the radius R of a predetermined length is reached around the target position P, the range 1 to be used for calculating the blow rating is determined in the range of the predetermined length do. If the number of data is insufficient for the target amount with a radius of the predetermined length centered on the target position P, it is checked whether the target amount is reached by extending the range of the radius to a length longer than the predetermined length. In this way, the range of data to be used for calculating the blow rating can be determined. Meanwhile, in addition to the method of determining the range 1 by determining the target amount, a method of determining the range 1 by simply calculating the radius R at random may be applied. However, if the radius R is too large, hitting result data at a location too far away from the target location P may be used. To prevent this, the radius R is preferably determined within a predetermined limit.

도 4(b)를 참조하면, 홀컵으로부터 소정 거리(D)만큼 떨어져 있는 대상 위치(P)를 중심으로 하여 소정의 반경(R) 범위에 있는 범위(1)가 특정되고 상기 범위(1)를 대상으로 하여 타격 등급 산출에 사용할 데이터가 선정될 수 있다. 상기 범위(1)는 원(Circle)의 형태가 되고 상기 원이 어느 정도의 반경을 갖는지는 도 4(a)를 참조하여 설명한 방법이 적용될 수 있다. 또한 이에 더하여 타격이나 지형의 종류 등과 같은 다른 변수를 추가로 고려하여 상기 원의 영역 중 일부가 배제될 수 있다. 즉 도 4(b)에 도시되어 있는 바와 같이, 현재 골프공이 놓여 있는 대상 위치(P)가 그린 영역 외부이고 대상 위치(P) 근방에 그린 영역이 있다고 가정하면, 타격 등급 산출에 사용할 데이터의 범위를 결정함에 있어서, 그린 영역에 속하는 영역(2)을 제외한 나머지 원의 내부 영역의 범위(1)만을 타격 등급 산출에 사용할 데이터로서 선정할 수 있다. 그린 영역에서는 골프공을 굴려서 홀컵에 넣을 수 있도록 '퍼팅'을 하고, 그린 영역 외부에서는 그린 영역에 골프공을 올려 놓기 위한 '어프로치샷'을 하게 되는데, 어프로치샷을 해야 하는 위치에서의 타격 등급을 산출함에 있어서 이와 종류가 다른 퍼팅을 해야 하는 위치에서의 데이터를 이용하는 것은 바람직하지 않다.Referring to FIG. 4 (b), a range (1) in a predetermined radius (R) range is specified with the target position (P) separated by a predetermined distance (D) from the hole cup as the center, and the range (1) Data to be used for calculating the impact rating may be selected as a target. The range 1 is in the form of a circle, and the method described with reference to FIG. 4(a) may be applied to how much radius the circle has. In addition, some of the area of the circle may be excluded by additionally considering other variables such as impact or type of terrain. That is, as shown in FIG. 4(b), assuming that the target position P where the golf ball is currently placed is outside the green area and there is a green area near the target position P, the range of data to be used for calculating the hitting rating In determining , only the range 1 of the inner area of the circle excluding the area 2 belonging to the green area may be selected as data to be used for calculating the batting grade. In the green area, 'putting' is performed to roll the golf ball into the hole cup, and outside the green area, 'approach shot' is performed to put the golf ball on the green area. In calculating, it is not desirable to use data from a position where a different kind of putting is to be made.

참고로, 골프에 있어서의 타격 종류는 티샷, 어프로치샷, 퍼팅 등이 있을 수 있다. 일반적으로 티샷은 골프코스에서의 최초의 타격을 의미하고, 어프로치샷은 세컨드샷 이후의 타격 중에서 홀컵과의 직선 거리가 30m 이상인 경우의 타격을 의미하며, 퍼팅은 골프공이 그린 영역에 위치하는 경우에 골프공을 굴리는 타격을 의미할 수 있다. 또한 골프에서는 어떠한 종류의 골프클럽(우드, 아이언, 퍼터 등)을 사용하는지에 따라 타격 종류가 달라질 수 있어서, 어떠한 골프클럽을 사용하는지에 따라 데이터의 선정 범위가 달라지도록 구성할 수 있다.For reference, hitting types in golf may include a tee shot, an approach shot, and a putt. In general, a tee shot means the first hit on the golf course, an approach shot means a hit after the second shot when the straight line distance from the hole cup is 30m or more, and a putt means a hit when the golf ball is located in the green area. It may mean a hit that rolls a golf ball. Also, in golf, since the type of hitting may vary depending on the type of golf club (wood, iron, putter, etc.) used, the data selection range may vary depending on the type of golf club used.

위와 같이 타격 등급 산출에 사용할 데이터가 선정되면, 이를 이용하여 산출 단계(S22)에서 타격 등급을 산출한다. 선정 단계(S21)에서 선정된 데이터를 분석한 결과가 도 5에 도시되어 있는 표와 같다고 가정한다. 즉 선정 단계(S21)에서 현재 위치(P)를 포함하는 소정의 범위가 선정되고, 선정된 범위의 위치에서 현재 플레이를 진행하고 있는 사용자 및 다른 사용자들이 타격했을 때에 어떠한 결과가 나왔는지의 데이터를 이용하여 이를 도 5에 도시되어 있는 표와 같이 분류하고, 이 표를 이용하여 현재 위치(P)에서의 타격 등급을 평가한다. 여기에서 타격 결과가 '이글(Eagle), 버디(Birdie), 파(Par), 보기(Bogey), 더블보기(Double Bogey)'의 5가지로 구분되어 있는데, 이는 예를 든 것이며 이것 보다 더 세분화하여 구분하거나 이것 보다 더 단순화하여 구분할 수 있다. 예를 들면, 이글 보다 더 좋은 타격결과로서 알바트로스, 홀인원이 있을 수 있고 더블 보기 보다 더 안 좋은 타격결과로서 트리플 보기, 쿼드러플 보기, 더플파 등이 있을 수 있는데, 이러한 것들을 모두 반영하여 "홀인원, 알바트로스, 이글, 버디, 파, 보기, 더블보기, 트리플 보기, 쿼드러플 보기, 더블파" 등과 같이 항목을 구분할 수 있다. 또는 항목을 단순화 하여 "버디, 파, 보기, 더블보기" 정도로만 항목을 구분할 수도 있다. 항목을 단순화하는 경우에 타격결과가 '홀인원, 알바트로스, 이글'로 나온 것은 '버디' 항목에 묶어서 모두 '버디'로 간주하고, 타격결과가 '트리플 보기, 쿼드러플 보기, 더플파'인 것은 '더블 보기' 항목에 묶어서 모두 '더블 보기'로 간주하여 처리할 수 있다.If the data to be used for calculating the blow grade is selected as described above, the blow grade is calculated using this in the calculation step (S22). It is assumed that the result of analyzing the data selected in the selection step (S21) is the same as the table shown in FIG. That is, in the selection step (S21), a predetermined range including the current position (P) is selected, and data of what results are obtained when the user and other users who are currently playing at the position of the selected range are hit So, it is classified as shown in the table shown in FIG. 5, and the hitting grade at the current position (P) is evaluated using this table. Here, the batting results are divided into 5 categories: 'Eagle, Birdie, Par, Bogey, and Double Bogey', which is an example and is more subdivided than this. It can be differentiated by dividing it or simplifying it more than this. For example, there can be albatross and hole-in-one as better batting results than eagle, and triple bogey, quadruple bogey, and duffel par as worse batting results than double bogey. , Albatross, eagle, birdie, par, bogey, double bogey, triple bogey, quadruple bogey, double par". Alternatively, the items can be simplified and classified into only “birdie, par, bogey, double bogey”. In the case of simplifying the items, the batting results of 'hole-in-one, albatross, eagle' are grouped in the 'birdie' category and all are considered 'birdies', and the batting results of 'triple bogey, quadruple bogey, duffel par' All of them can be treated as 'double view' by tying them to the 'double view' item.

상기 표를 이용하여 타격 등급을 산출하는 데에는 여러가지 방법이 있을 수 있으며, 이 중 2가지를 예를 들어 설명한다. There may be several methods for calculating the blow rating using the above table, and two of them will be described as examples.

<제1 방법><Method 1>

첫번째 방법은, '이글, 버디, 파, 보기, 더블보기'의 다섯가지 분류에 대해 각각 '이글=1, 버디=2, 파=3, 보기=4, 더블보기=5'의 포인트를 부여하고 도 5(a)의 경우에는 타격결과가 '보기'인 경우가 가장 많이 나왔으므로 해당 위치에서의 타격 등급을 '보기'에 해당하는 '4'로 최총 산출하는 것이다. 마찬가지 방식을 적용하면, 도 5(b)의 경우에는 타격결과가 '파'인 경우가 가장 많이 나왔으므로 해당 위치에서의 타격 등급을 '파'에 해당하는 '3'으로 최총 산출한다. The first method gives points of 'Eagle = 1, Birdie = 2, Par = 3, Bogey = 4, Double Bogey = 5' for each of the five categories of 'Eagle, Birdie, Par, Bogey, Double Bogey' In the case of FIG. 5 (a), since the hitting result was 'bogey' the most, the hitting grade at the corresponding position is calculated as '4' corresponding to 'bogey'. If the same method is applied, in the case of FIG. 5 (b), since the hitting result is 'par' most often, the total hitting rating at the corresponding position is calculated as '3' corresponding to 'par'.

여기에서 타격 등급의 숫자가 크면 클수록 해당 위치에서의 타격의 난이도가 높다는 것을 의미한다. 예를 들어, 어떤 위치에서 타격 등급이 '1'로 산출되었다면 이것은 해당 위치에서 여러 사용자의 타격결과를 분석했을 때에 '이글'이 가장 많이 나왔다는 것이고, 이글이 많이 나왔다는 것은 그만큼 해당 위치에서 홀인하기가 용이하다는 것을 의미하므로 타격 난이도가 낮다고 해석할 수 있어서 타격 등급을 낮게 산정하는 것이다. 반대로 어떤 위치에서 타격 등급이 '5'로 산출되었다면 이것은 해당 위치에서 여러 사용자의 타격결과를 분석했을 때에 '더블 보기'가 가장 많이 나왔다는 것이고, 더블 보기가 많이 나왔다는 것은 그만큼 해당 위치에서 사용자들이 홀인하기가 어려웠다는 것을 의미하므로 타격 난이도가 높다고 해석할 수 있어서 타격 등급을 높게 산정하는 것이다. Here, the higher the number of the hitting grade, the higher the difficulty of hitting at the corresponding position. For example, if the batting grade is calculated as '1' at a certain position, this means that 'Eagle' came out the most when the batting results of several users at that position were analyzed, and that the number of eagles came out a lot means that there were holes in that position. Since it means that it is easy to do, the hitting difficulty can be interpreted as low, so the hitting grade is calculated low. Conversely, if the batting grade is calculated as '5' at a certain position, this means that 'double bogey' came out the most when analyzing the batting results of several users at that position, and the number of double bogies came out to the same extent as the number of users at that position. Since it means that it was difficult to hole in, it can be interpreted that the difficulty of hitting is high, so the hitting grade is calculated high.

<제2 방법><Second method>

타격 등급을 산출하는 두번째 방법은, '이글, 버디, 파, 보기, 더블보기'의 다섯가지 분류 항목 중 어느 하나를 기준항목으로 선택하고 전체에서 상기 선택된 항목이 어느 정도의 비율을 차지하는가를 계산하여 이를 근거로 타격 등급을 산출하는 것이다. 예를 들면, '이글, 버디, 파, 보기, 더블보기' 중 '버디'를 기준항목으로 선택하고, 기준항목인 '버디'가 나오는 퍼센트 범위를 몇 개의 구간으로 분류하여 각 구간에 포인트를 부여한다. 즉 타격결과가 '버디'인 확률이 40% 이상인 경우에는 '1' 포인트를 부여하고, 30-40%인 경우에는 '2' 포인트를 부여하고, 20-30%인 경우에는 '3' 포인트를 부여하고, 10-20%인 경우에는 '4' 포인트를 부여하고, 10% 미만인 경우에는 '5' 포인트를 부여한다. 도 5(a)의 경우에는 전체 타격 결과 중 '버디'인 경우의 퍼센트가 5%(5/(1+5+20+50+24))이며, 도 5(b)의 경우에는 전체 타격 결과 중 '버디'인 경우의 퍼센트가 25%(20/(5+25+40+20+10))이다. 따라서 도 5(a)의 경우에는 타격 결과가 버디인 확률이 10% 미만인 구간에 들어가고, 이 구간에서의 포인트인 '5'가 해당 위치에서의 타격 등급으로 산출된다. 또한 도 5(b)의 경우에는 타격 결과가 버디인 확률이 20-30% 구간에 들어가고, 이 구간에서의 포인트인 '3'이 해당 위치에서의 타격 등급으로 산출된다. The second method of calculating the batting rating is to select one of the five classification items of 'eagle, birdie, par, bogey, double view' as a standard item and calculate the percentage of the selected item in the total Based on this, the hit rating is calculated. For example, among 'eagle, birdie, par, bogey, double view', 'birdie' is selected as the criterion item, and the percentage range in which the criterion item 'buddy' appears is classified into several sections and points are given to each section. do. In other words, if the probability of hitting a 'birdie' is 40% or more, '1' point is given, if it is 30-40%, '2' point is given, and if it is 20-30%, '3' point is awarded. In case of 10-20%, '4' points are awarded, and in case of less than 10%, '5' points are awarded. In the case of FIG. 5 (a), the percentage of 'birdies' among the total hitting results is 5% (5/(1 + 5 + 20 + 50 + 24)), and in the case of FIG. 5 (b), the total hitting results Among them, the percentage of 'buddy' is 25% (20/(5+25+40+20+10)). Therefore, in the case of FIG. 5 (a), the hitting result enters the section where the probability of being a birdie is less than 10%, and '5', the point in this section, is calculated as the hitting grade at the corresponding position. In addition, in the case of FIG. 5(b), the probability of a hit result being a birdie falls within the 20-30% range, and '3', a point in this range, is calculated as the hitting grade at that position.

여기에서 타격 등급의 숫자가 크면 클수록 해당 위치에서의 타격의 난이도가 높다는 것을 의미한다. 예를 들어, 어떤 위치에서 타격 등급이 '1'로 산출되었다면 이것은 해당 위치에서 여러 사용자의 타격결과를 분석했을 때에 '버디'가 나오기 그만큼 쉽다는 것이고, '버디'와 같이 좋은 결과가 나올 가능성이 높다는 것은 그만큼 해당 위치에서 홀인하기가 용이하다는 것을 의미하므로 타격 난이도가 낮다고 해석할 수 있어서 타격 등급을 낮게 산정하는 것이다. 반대로 어떤 위치에서 타격 등급이 '5'로 산출되었다면 이것은 해당 위치에서 여러 사용자의 타격결과를 분석했을 때에 '버디'가 나오기 그만큼 어렵다는 것이고, '버디'와 같이 좋은 결과가 나올 가능성이 낮다는 것은 그만큼 해당 위치에서 홀인하기가 어렵다는 것을 의미하므로 타격 난이도가 높다고 해석할 수 있어서 타격 등급을 높게 산정하는 것이다.Here, the higher the number of the hitting grade, the higher the difficulty of hitting at the corresponding position. For example, if the batting grade is calculated as '1' at a certain position, this means that it is as easy as 'Buddy' to come out when analyzing the batting results of several users at that position, and there is a high possibility of a good result like 'Buddy'. A high score means that it is easy to hole-in from that position, so it can be interpreted as a low hitting difficulty, so the hitting grade is calculated low. Conversely, if the batting grade is calculated as '5' at a certain location, this means that it is difficult to find a 'buddy' when analyzing the batting results of several users at that position, and the possibility of a good result like 'buddy' is low. Since it means that it is difficult to hole-in from that position, it can be interpreted that the difficulty of hitting is high, so the hitting grade is calculated high.

상기 타격결과로부터 타격 등급을 산출하는 제1, 2 방법은 몇 가지 예를 든 것이며, 여기에서 설명하지 않은 다른 방법들이 적용될 수도 있다. 또한 상기 방법들은 한 가지 방법이 단독으로 적용되거나 또는 여러가지 방법들이 복합적으로 적용될 수도 있다. The first and second methods for calculating the hitting rating from the hitting result are examples, and other methods not described herein may be applied. In addition, one method may be applied alone or several methods may be applied in combination.

위와 같이, 특정 위치에서의 타격 등급을 산출하면 최종적으로 골프공의 타격을 평가하는 제3 단계(S30)가 실행된다. 평가 단계에서는 앞에서 산출된 타격 등급에 근거하여 골프공의 타격을 평가한다. 제1 위치(P1)에서 제2 위치(P2)로의 타격이 이루어졌을 때에, 가장 간단한 평가 방법은 제1 위치(P1)에서의 타격 등급에 해당하는 값과 제2 위치(P1)에서의 타격 등급에 해당하는 값을 연산하는 것이다. 예를 들면, 제1 위치(P1)에서의 타격 결과가 도 5(a)와 같고 제2 위치(P2)에서의 타격 결과가 도 5(b)와 같다고 가정하는 경우, 전술한 타격 등급을 산출하는 제1 방법에 의하면 제1 위치(P1)에서의 타격 등급은 4이고 제2 위치(P2)에서의 타격 등급은 3인데, 이와 같은 경우에 있어서 제1 위치(P1)에서 제2 위치(P2)로의 타격에 대한 평가값은 '1(=4-3)'이 된다. 또한 전술한 타격 등급을 산출하는 제2 방법에 의하면 제1 위치(P1)에서의 타격 등급은 5이고 제2 위치(P2)에서의 타격 등급은 3인데, 이와 같은 경우에 있어서 제1 위치(P1)에서 제2 위치(P2)로의 타격에 대한 평가값은 '2(=5-3)'가 된다. As described above, when the hitting rating at a specific location is calculated, the third step (S30) of finally evaluating the hitting of the golf ball is executed. In the evaluation step, the impact of the golf ball is evaluated based on the previously calculated impact rating. When a blow is made from the first position (P1) to the second position (P2), the simplest evaluation method is the value corresponding to the hit rating at the first position (P1) and the hit rating at the second position (P1). It is to calculate the value corresponding to . For example, assuming that the hitting result at the first position P1 is the same as in FIG. 5 (a) and the hitting result at the second position P2 is the same as in FIG. 5 (b), the above-described hitting rating is calculated. According to the first method, the hitting grade at the first position (P1) is 4 and the hitting grade at the second position (P2) is 3. In this case, the first position (P1) to the second position (P2) ), the evaluation value for the blow becomes '1 (= 4-3)'. In addition, according to the second method for calculating the above-described blow grade, the blow grade at the first position (P1) is 5 and the hit grade at the second position (P2) is 3. In this case, the first position (P1 ) to the second position P2, the evaluation value is '2 (= 5-3)'.

타격 등급을 어떠한 방식으로 산출하든지 상관없이, 전술한 바와 같이 타격 등급의 수치가 낮으면 해당 위치에서 타격 난이도가 낮은 것을 의미하고 타격 등급의 수치가 높으면 해당 위치에서 타격 난이도가 높은 것을 의미한다. 따라서 "타격 평가값(= 제1 위치(P1)에서의 타격 등급 - 제2 위치(P2)에서의 타격 등급)"의 수치가 크다는 것은 그만큼 골프공의 타격으로 타격 난이도가 높은 위치에서 타격 난이도가 낮은 위치로 골프공이 이동했다는 것을 의미한다. 즉 타격 위치가 타격 난이도가 높아서 타격하기 어려운 위치임에도 불구하고 해당 위치에서의 타격으로 골프공이 넥스트 타격이 용이하여 타격 난이도가 낮은 위치로 이동했다는 것은, 해당 타격이 굿샷임을 나타내는 것이고, 이와 같이 타격 평가값이 크면 클수록 해당 타격이 더 좋은 타격임을 알 수 있다. 타격 결과 항목을 도 5의 표와 같이 5개 항목으로 구분하는 경우, 타격 난이도가 가장 높은 위치(타격 등급 '5'인 위치)에서 타격 난이도가 가장 낮은 위치(타격 등급 '1'인 위치)로 골프공을 이동시켰을 때에, 타격 평가값은 최대값 '4'가 된다. 다만, 특정 위치에서 타격한 골프공이 홀인이 되는 경우, 특정 위치에서의 타격 등급이 'A'라면 홀인이 된 위치에서는 해당 골프코스 공략이 완료되어 더 이상 타격 등급을 산출할 수는 없으므로, 타격 등급을 '0'으로 설정하고 특정 위치에서 홀인하는 경우의 타격 평가값은 'A(=A-0)'라고 선정한다. Regardless of how the hitting rating is calculated, as described above, a low hitting rating means a low hitting difficulty at the corresponding location, and a high hitting rating means a high hitting difficulty at the corresponding location. Therefore, the higher the value of the "hit evaluation value (= hitting rating at the first position P1 - hitting rating at the second position P2)", the higher the hitting difficulty at the position where the hitting difficulty is high by hitting the golf ball. This means that the golf ball has moved to a lower position. In other words, even though the hitting position is difficult to hit due to the high hitting difficulty, the fact that the golf ball moved to the position where the next hitting was easy and the hitting difficulty was low by hitting from that position indicates that the hit was a good shot. The higher the value, the better the hit. When the hitting result items are divided into 5 items as shown in the table of FIG. 5, the position with the highest hitting difficulty (the position with the hitting rating '5') to the position with the lowest hitting difficulty (the position with the hitting rating '1') When the golf ball is moved, the hit evaluation value becomes the maximum value '4'. However, when a golf ball hit at a specific position becomes a hole-in, if the hitting grade at the specific position is 'A', the targeting of the golf course is completed at the hole-in position and the hitting grade cannot be calculated any more. is set to '0' and the hit evaluation value in case of hole-in at a specific position is selected as 'A (=A-0)'.

반대로, "타격 평가값"의 수치가 작다는 것은 그만큼 골프공의 타격으로 타격 난이도가 낮은 위치에서 타격 난이도가 높은 위치로 골프공이 이동했다는 것을 의미한다. 즉 타격 위치가 타격 난이도가 낮아서 타격하기 쉬운 위치임에도 불구하고 해당 위치에서의 타격으로 골프공이 넥스트 타격이 어려운 타격 난이도가 높은 위치로 이동했다는 것은, 해당 타격이 배드샷임을 나타내는 것이고, 이와 같이 타격 평가값이 작으면 작을수록 해당 타격이 더 나쁜 타격임을 알 수 있다. 타격 결과 항목을 도 5의 표와 같이 5개 항목으로 구분하는 경우, 타격 난이도가 가장 낮은 위치(타격 등급 '1'인 위치)에서 타격 난이도가 가장 높은 위치(타격 등급 '5'인 위치)로 골프공을 이동시켰을 때에, 타격 평가값은 최소값 '-4'가 된다.Conversely, when the numerical value of the "hit evaluation value" is small, it means that the golf ball has moved from a position where the hitting difficulty is low to a position where the hitting difficulty is high due to the hit of the golf ball. In other words, even though the hitting position is easy to hit due to low hitting difficulty, the fact that the golf ball moves to a position where the next hitting is difficult to hit, even though the hitting position is easy to hit, indicates that the hit is a bad shot. The smaller the value, the worse the hit. When the hitting result items are divided into 5 items as shown in the table of FIG. 5, the position with the lowest hitting difficulty (the position with the hitting rating '1') to the position with the highest hitting difficulty (the position with the hitting rating '5') When the golf ball is moved, the hit evaluation value becomes the minimum value '-4'.

골프공의 타격을 평가한 수치는 산출 단계(S22)에서 제1 및 제2 방법 중 어떠한 방식으로 타격 등급을 산출하는지에 따라 그 값이 달라질 수 있다. 하지만, 골프공의 타격이 이루어질 때마다 어떠한 방법이든 한 가지를 선택해서 일관되게 적용한다면, 타격 평가가 동일한 기준에서 이루어지기 때문에 각 골프공의 타격을 공정하게 서로 비교해볼 수 있다. 예를 들면, 최초 위치(1위치)에서 타격이 시작되어 2위치, 3위치를 거쳐서 홀인이 되었고, 홀인까지 3번의 타격(1위치→2위치; 2위치→3위치; 3위치→홀컵)에서의 타격 평가 수치가 『4(1위치→2위치); -3(2위치→3위치); 1(3위치→홀컵)』와 같다고 가정한다. 상기 타격 평가 결과로부터, 최초의 샷(1위치→2위치)이 다른 샷에 비하여 굿샷이고 세컨드 샷(2위치→3위치)이 다른 샷에 비하여 배드샷인 것을 알 수 있다. 상기 타격 평가 수치는 산출 단계(S22)에서 제1 방법을 적용했는지 또는 제2 방법을 적용했는지 또는 이와 다른 산출방법을 적용했는지에 따라 그 값이 달라질 수 있지만, 각 타격에서의 타격 평가값을 비교해보면 샷 상호간의 상대적인 평가는 확실하게 파악할 수 있다.The value obtained by evaluating the impact of the golf ball may vary depending on which of the first and second methods is used to calculate the impact rating in the calculation step (S22). However, if one of the methods is selected and consistently applied whenever the golf ball is hit, the hits of each golf ball can be fairly compared with each other because the hit evaluation is made on the same standard. For example, hitting started at the initial position (position 1), passed through positions 2 and 3, and was holed in, and three hits (position 1 → position 2; position 2 → position 3; position 3 → hole cup) until hole-in The hit evaluation value of 『4 (1 position → 2 position); -3 (position 2→position 3); 1 (3 position → hole cup)”. From the hitting evaluation result, it can be seen that the first shot (position 1→position 2) is a good shot compared to the other shots, and the second shot (position 2→position 3) is a bad shot compared to the other shots. The hit evaluation value may vary depending on whether the first method, the second method, or a different calculation method is applied in the calculation step (S22), but the hit evaluation value for each hit is compared. If you look at it, you can clearly grasp the relative evaluation of each shot.

이와 같이 골프공의 타격을 평가할 수 있다면, 개개의 골프공의 타격을 객관적으로 평가할 수 있고 이에 따라 사용자는 자신의 타격 능력을 인지하여 굿샷은 계속 유지하고 배드샷은 적당히 보완함으로써 골프 실력 향상을 도모할 수 있다. 골프공의 타격을 평가하는 것은 야외의 실제 골프에 적용하는 것도 가능하지만, 여러 가지 첨단 장치들이 사용되고 플레이 기록을 저장하기 용이한 스크린 골프에서 더 효과적으로 적용될 수 있다. 이하에서는 상기한 타격 평가 방법이 스크린 골프에 적용되는 몇 가지 예들을 설명한다.If the hitting of the golf ball can be evaluated in this way, the hitting of each golf ball can be objectively evaluated, and accordingly, the user recognizes his or her hitting ability to keep good shots and moderately compensate for bad shots to improve golf skills. can do. Evaluating the hitting of a golf ball can be applied to actual golf outdoors, but it can be more effectively applied to screen golf where various high-tech devices are used and play records are easily stored. Hereinafter, several examples in which the above-described hitting evaluation method is applied to screen golf will be described.

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구성도이고, 도 7은 도 6의 가상 골프 장치에서 스크린에 보여지는 화면의 예를 보여주는 도면이다.6 is a schematic configuration diagram of a virtual golf device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 7 is a diagram showing an example of a screen displayed on a screen in the virtual golf device of FIG. 6 .

도 6을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치는 타격플레이트(10), 제어부(20), 감지부(30), 입력부(40), 사운드부(50) 및 표시부(60)를 포함한다.Referring to FIG. 6 , the virtual golf device according to an embodiment of the present invention includes a hitting plate 10, a control unit 20, a sensing unit 30, an input unit 40, a sound unit 50, and a display unit 60. include

타격 플레이트(10)는 사용자가 골프공을 타격하기 위하여 위치하는 영역으로, 타격 플레이트(10)에는 타격 매트가 구비되어 있어서 사용자는 상기 타격 매트에 골프공을 놓고 타격한다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 타격 매트의 하부에는 상하로 이동가능한 구조의 오토 티가 설치되어 있어서, 오토 티를 통하여 사용자에게 타격용 골프공이 자동으로 제공될 수 있다.The hitting plate 10 is an area where a user is positioned to hit a golf ball, and a hitting mat is provided in the hitting plate 10 so that the user puts the golf ball on the hitting mat and hits the hitting plate. Although not shown in the drawings, an auto tee having a structure that can move up and down is installed under the hitting mat, so that a golf ball for hitting can be automatically provided to the user through the auto tee.

제어부(20)는 가상 골프 장치의 각 구성품 사이의 전반적인 동작을 컨트롤한다. 예를 들면, 제어부(20)는 타격 매트에 설치되어 있는 상기 오토 티를 컨트롤하여, 사용자가 타격하는 시점에 맞추어 상기 오토 티에서 타격용 골프공이 제공되도록 작동한다. 또한 사용자가 특정 골프코스를 선택한 경우, 해당 골프코스에서 플레이할 수 있도록 제어부(20)는 필요한 처리를 수행한다. 즉, 제어부(20)는 영상을 처리하는 영상처리수단을 구비하고 있어서, 사용자가 특정 골프코스를 선택한 경우에 상기 영상처리수단에서 해당 골프코스 영상을 표시부(60)로 전달하여 디스플레이되도록 할 수 있다. 또한, 사용자가 로그인을 위하여 아이디나 패스워드 등과 같은 개인정보를 입력하는 경우, 제어부(20)는 입력된 개인정보를 체크하여 로그인의 승인 여부를 결정하는 역할을 할 수 있다. The controller 20 controls the overall operation of each component of the virtual golf device. For example, the control unit 20 controls the auto tee installed on the hitting mat so that the golf ball for hitting is provided from the auto tee according to the timing of the user's hitting. In addition, when the user selects a specific golf course, the controller 20 performs necessary processing so that the user can play on the golf course. That is, the control unit 20 includes an image processing means for processing an image, so that when a user selects a specific golf course, the image processing means transfers the corresponding golf course image to the display unit 60 so that it can be displayed. . In addition, when a user inputs personal information such as an ID or password for log-in, the control unit 20 may play a role of determining whether to approve the log-in by checking the input personal information.

제어부(20)는 산출부(21), 평가부(22), 저장부(23)를 포함하며, 이들을 통하여 상기한 컨트롤 기능 이외의 다른 기능을 수행할 수 있다. 산출부(21)는 사용자가 타격한 골프공의 물리적 상태에 근거하여 상기 감지된 상태대로 골프공이 실제 골프장에서 비행한다고 가정했을 때의 비행궤적을 산출한다. 평가부(22)는 사용자가 골프공을 타격했을 때의 해당 골프공의 타격을 평가하는 역할을 한다. 상기 골프공의 타격을 평가함에 있어서 도 1 내지 도 5를 참조하여 설명한 평가 방법이나 기타 다른 평가 방법 등이 적용될 수 있다. 저장부(23)는 제어부(20)의 동작에 필요한 각종 데이터가 저장되어 있다. 예를 들면, 사용자의 로그인 처리를 위하여 필요한 사용자 개인의 신상정보, 골프장이나 골프공 영상을 생성하기 위한 이미지 정보, 골프공에 대한 타격 평가시에 사용되는 사용자들의 플레이 기록 정보 등이 저장되어 있을 수 있다. The control unit 20 includes a calculation unit 21, an evaluation unit 22, and a storage unit 23, and through these, other functions than the control function described above can be performed. The calculation unit 21 calculates a flight trajectory when it is assumed that the golf ball flies in an actual golf course in the sensed state based on the physical state of the golf ball hit by the user. The evaluation unit 22 serves to evaluate the impact of the golf ball when the user hits the golf ball. In evaluating the impact of the golf ball, the evaluation method described with reference to FIGS. 1 to 5 or other evaluation methods may be applied. The storage unit 23 stores various data necessary for the operation of the control unit 20 . For example, user personal information necessary for the user's log-in process, image information for generating a golf course or golf ball image, and user's play record information used when evaluating hitting a golf ball may be stored. there is.

감지부(30)는 사용자가 타격한 골프공의 움직임 등을 감지하여 타격된 골프공에 관한 물리적 상태 정보를 파악하기 위한 것으로, 감지부(30)로서 골프공의 움직임을 촬영할 수 있는 카메라나 기타 골프공의 움직임을 감지할 수 있는 감지센서 등의 감지수단이 사용될 수 있다. 상기한 감지수단에는 이미지 센싱, 발광/수광 센싱, 레이저 센싱 등 다양한 센싱 방식이 적용될 수 있고, 이러한 센싱 방식으로 사용자가 타격한 골프공의 상태 정보를 파악할 수 있다. 상기 카메라나 감지센서 등은 단독으로 사용되거나 함께 사용될 수 있고, 또한 1대만 사용될 수 있고 필요에 따라 여러 대가 사용될 수도 있다. 감지부(30)를 통하여 얻어진 정보는 제어부(20)에 전달되고, 제어부(20)에 있어서 산출부(21)는 감지부(30)로부터의 정보에 근거하여 골프공의 궤적을 산출한다. The sensing unit 30 detects the motion of the golf ball hit by the user and grasps physical state information about the hit golf ball. A detection means such as a detection sensor capable of detecting the movement of the golf ball may be used. Various sensing methods such as image sensing, light emission/light reception sensing, laser sensing, and the like may be applied to the sensing means, and state information of a golf ball hit by a user may be grasped through these sensing methods. The camera or detection sensor may be used alone or together, and only one may be used, or several may be used as needed. Information obtained through the sensor 30 is transmitted to the control unit 20, and in the control unit 20, the calculation unit 21 calculates the trajectory of the golf ball based on the information from the sensor 30.

입력부(40)는 사용자로부터 각종 정보를 입력받기 위한 것으로 키보드나 마우스 등이 사용될 수 있다. 스크린 골프에는 서비스를 제공하기 전에 사용자의 로그인을 필요로 하는 로그인 시스템이 적용될 수 있고, 로그인 시스템이 적용되면 사용자가 자신의 아이디나 패스워드를 입력할 때에 입력부(40)가 사용될 수 있다. 또한 스크린 골프에서 사용자가 플레이 하고자 하는 골프코스나 플레이 난이도 등을 선택하는 경우 등에도 입력부(40)가 사용될 수 있다. 입력부(40)를 통하여 입력된 정보는 제어부(20)에 전달되어 처리된다. The input unit 40 is for receiving various types of information from a user, and a keyboard or mouse may be used. A login system that requires a user to log in before providing service may be applied to screen golf, and if the login system is applied, the input unit 40 may be used when a user inputs his/her ID or password. In addition, the input unit 40 can be used even when a user selects a golf course to play or a level of difficulty in screen golf. Information input through the input unit 40 is transferred to the control unit 20 and processed.

사운드부(50)는 스피커 등과 같은 음향기기를 포함할 수 있고, 이를 통하여 사용자에게 게임의 진행 상황을 안내하고 게임의 진행에 따른 각종 효과음을 재생하는 역할을 한다. The sound unit 50 may include a sound device such as a speaker, and serves to inform the user of the progress of the game and reproduce various sound effects according to the progress of the game.

표시부(60)는 빔 프로젝터(61)와 스크린(62)을 포함한다. 빔 프로젝터(61)는 골프코스와 골프공이 스크린(62)에 디스플레이되도록 관련 영상을 스크린(62)에 투사하며, 스크린(62)은 투사된 골프 관련 영상을 디스플레이하여 사용자에게 보여주는 역할을 한다. 이하에서는 스크린(62)에 디스플레이되는 일부 대상에 대해 '가상'이라는 용어를 붙여서 표현할 수 있다. 이는 현실 세계에 존재하는 것이 아니고 스크린(62) 속 영상으로 디스플레이되는 것이라는 의미로서, 예를 들어 '가상의 골프코스'란 스크린(62)에 디스플레이되는 골프코스라는 의미이고, '가상의 골프공'이란 스크린(62)에 디스플레이되는 골프공이라는 의미이다. The display unit 60 includes a beam projector 61 and a screen 62 . The beam projector 61 projects a related image onto the screen 62 so that the golf course and the golf ball are displayed on the screen 62, and the screen 62 serves to display the projected golf related image to the user. Hereinafter, some objects displayed on the screen 62 may be expressed by attaching the term 'virtual'. This means that it does not exist in the real world and is displayed as an image in the screen 62. For example, 'virtual golf course' means a golf course displayed on the screen 62, and 'virtual golf ball' The term means a golf ball displayed on the screen 62 .

가상 골프 장치는 스크린 골프장에 설치되어 스크린 골프를 플레이할 수 있도록 하는 장치이며, 사용자가 스크린 골프를 플레이할 때에 가상 골프 장치는 다음과 같이 동작한다. 즉 사용자가 골프공을 타격하면 감지부(30)에서 사용자가 타격한 골프공의 속도나 이동방향 등과 같은 물리적 상태를 감지한다. 감지부(30)에 의하여 감지된 정보는 제어부(20)에 전달되고, 제어부(20)는 전달된 정보에 의거하여 사용자가 야외 골프장에서 골프공을 타격한다고 가정했을 때에 골프공이 어떠한 궤적을 나타낼 것인지를 산출한다. 표시부(60)에서는 상기 산출된 궤적대로 가상의 골프공이 움직이는 영상을 표시하며, 이때에 가상의 골프공은 산출된 궤적으로 비행한 후 스크린(62) 속 가상의 골프코스의 특정지점에 착지하게 되고, 사용자는 가상의 골프공이 착지된 지점에서 넥스트 타격을 이어가면서 홀컵에 홀인할 때까지 상기한 과정을 반복한다. The virtual golf device is a device installed in a screen golf course to play screen golf, and when a user plays screen golf, the virtual golf device operates as follows. That is, when the user hits the golf ball, the sensing unit 30 detects a physical state such as the speed or moving direction of the golf ball hit by the user. The information sensed by the sensor 30 is transmitted to the controller 20, and the controller 20 determines what trajectory the golf ball will show when it is assumed that the user hits the golf ball at an outdoor golf course based on the transmitted information. yields The display unit 60 displays an image of the virtual golf ball moving according to the calculated trajectory, and at this time, the virtual golf ball flies along the calculated trajectory and lands at a specific point of the virtual golf course in the screen 62 , The user repeats the above process until he or she holes in the hole cup while continuing to hit the next at the point where the virtual golf ball lands.

위와 같은 스크린 골프 플레이에 있어서, 본 발명의 가상 골프 장치에서는 전술한 골프공의 타격 평가 방법이 실행될 수 있다. 즉 이전 타격 위치에서 타격하여 골프공이 현재 타격 위치로 이동하였을 때에, 이전 타격 위치와 현재 타격 위치에서 각각 타격 등급을 산출하고 산출된 타격 등급에 근거하여 이전 타격 위치에서 현재 타격 위치로 골프공을 이동시키는 타격에 대해 평가할 수 있다. 상기 평가결과는 사용자의 플레이 기록과 마찬가지로 사용자의 타격 평가 기록으로서 저장될 수 있다. 또한 타격 평가 기록은 스크린에 표시하여 사용자에게 제공될 수 있는데, 예를 들면 도 7에 도시되어 있는 바와 같이 사용자가 스크린 속 현재 위치에 놓여 있는 골프공을 타격하고자 할 때에, 스크린의 일부분에 현재위치에서의 타격등급과 이전위치에서 현재위치로 골프공을 이동시킨 타격에 대한 평가내용이 표시될 수 있다. 사용자는 스크린 속 '현재위치에서의 타격등급'으로부터 현재위치에서의 타격 난이도를 파악할 수 있고 또한 '현재위치로 골프공을 이동시킨 타격에 대한 평가'로부터 자신이 수행하였던 타격이 굿샷인지 또는 배드샷인지 파악할 수 있으며, 이로부터 자신의 타격을 체크하여 보완하면서 골프 실력을 향상시킬 수 있다.In the screen golf play as described above, the above-described method for evaluating hitting of a golf ball may be executed in the virtual golf apparatus of the present invention. That is, when the golf ball moves from the previous hitting position to the current hitting position, the hitting grades are calculated at the previous hitting position and the current hitting position, respectively, and the golf ball is moved from the previous hitting position to the current hitting position based on the calculated hitting grades. You can evaluate the blow you hit. The evaluation result may be stored as a user's batting evaluation record, similar to the user's play record. In addition, the hitting evaluation record may be displayed on the screen and provided to the user. For example, as shown in FIG. The evaluation rating for the hitting rating and the hitting that moved the golf ball from the previous position to the current position may be displayed. The user can grasp the hitting difficulty at the current position from the 'batting grade at the current position' on the screen, and from the 'evaluation of the hit that moved the golf ball to the current position', it is possible to determine whether the hit he/she has performed is a good shot or a bad shot. It is possible to determine whether the golfer is hit, and from this, it is possible to improve golf skills by checking and supplementing one's hitting.

도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구성도이다.8 is a schematic configuration diagram of a virtual golf device according to another embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 본 실시예에 따른 가상 골프 장치는 복수의 연습 부스(101, 102, 103)를 포함한다. 각 연습 부스(101, 102, 103)는 모두 동일하게 구성되어 있다. 예를 들면, 첫번째 연습 부스(101)는 타격 플레이트(101a), 키오스크 화면이 구비된 시뮬레이터 기기(101b), 스크린(101c) 등을 가지고 있고, 다른 연습 부스(102, 103)도 동일한 구성품을 가지고 있다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 각 연습 부스(101, 102, 103)에는 골프공의 움직임 등을 감지하기 위한 카메라 등을 비롯한 다른 기기가 더 구비되어 있을 수 있다. 본 실시예에 따른 가상 골프 장치는 특히 혼자서 골프를 플레이하거나 골프 연습을 하기 위한 사용자가 이용할 수 있으며, 사용자는 각 연습 부스(101, 102, 103)에서 다른 사용자와 떨어져 있는 상태로 혼자만의 골프 플레이를 즐길 수 있다. 본 실시예에 따른 가상 골프 장치의 시뮬레이터 기기(101b)에는 전술한 실시예에서 설명한 것과 동일하거나 유사한 제어부가 구비될 수 있으며, 상기 제어부를 통하여 골프공의 궤적을 산출하거나 사용자가 수행한 골프공의 타격을 평가할 수 있다. Referring to FIG. 8 , the virtual golf apparatus according to the present embodiment includes a plurality of practice booths 101 , 102 , and 103 . All practice booths 101, 102, and 103 are configured identically. For example, the first practice booth 101 has a hitting plate 101a, a simulator device 101b equipped with a kiosk screen, a screen 101c, and the like, and other practice booths 102 and 103 have the same components. there is. Although not shown in the drawings, each of the practice booths 101, 102, and 103 may further include other devices including a camera for detecting a motion of a golf ball. The virtual golf apparatus according to the present embodiment can be used by a user who plays golf alone or practices golf alone, and the user can play golf alone in each practice booth 101, 102, 103 in a state of being away from other users. can enjoy The simulator device 101b of the virtual golf device according to this embodiment may include a control unit identical to or similar to that described in the foregoing embodiment, and through the control unit, the trajectory of a golf ball may be calculated or the user may perform a golf ball trajectory. damage can be assessed.

도 9는 복수의 가상 골프 장치가 네트워크로 연결되어 있는 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이고, 도 10은 도 9의 저장부의 내부 구조를 나타내는 도면이다.FIG. 9 is a diagram showing a schematic configuration of a system in which a plurality of virtual golf devices are connected through a network, and FIG. 10 is a diagram showing the internal structure of the storage unit of FIG. 9 .

도 9를 참조하면, 가상 골프 장치가 네트워크로 연결된 시스템은 복수의 스크린 골프장(100) 및 서버유닛(200)을 포함한다. 스크린 골프장(100)에는 스크린 골프 플레이를 즐길 수 있도록 도 6 또는 도 8 등에 도시되어 있는 것과 같은 가상 골프 장치가 구비되어 있을 수 있다. 스크린 골프장(100)에 구비된 상기 가상 골프 장치는 서버유닛(200)과 유무선 통신망 등을 통하여 연결되어 있다. 각 스크린 골프장(100)은 로그인이 이루어지면 사용자에게 스크린 골프 서비스를 제공하는 서비스 제공부의 역할을 한다. 서버유닛(200)은 복수의 스크린 골프장(100)을 운영하는 서비스 업자가 복수의 스크린 골프장(100)에 구비되어 있는 가상 골프 장치를 관리하기 위하여 사용하는 중앙서버가 될 수 있다. 스크린 골프 서비스를 이용하고자 하는 사용자는 상기 서비스를 제공받기 위하여 먼저 로그인을 수행하는데, 서버유닛(200)은 로그인을 할 때에 사용자의 신원을 확인하고 로그인의 승인 여부를 결정한다. 서버유닛(200)에는 사용자의 신원을 확인하는 데에 필요한 정보를 저장하고 있는 저장부(210)가 구비되어 있다. Referring to FIG. 9 , a system in which virtual golf devices are connected through a network includes a plurality of screen golf courses 100 and a server unit 200 . The screen golf course 100 may have a virtual golf device as shown in FIG. 6 or 8 so that screen golf play can be enjoyed. The virtual golf device provided in the screen golf course 100 is connected to the server unit 200 through a wired or wireless communication network. Each screen golf course 100 serves as a service providing unit that provides a screen golf service to the user when login is made. The server unit 200 may be a central server used by a service provider operating a plurality of screen golf courses 100 to manage virtual golf devices provided in the plurality of screen golf courses 100 . A user who wants to use the screen golf service logs in first to receive the service, and the server unit 200 checks the user's identity when logging in and determines whether to approve the log-in. The server unit 200 includes a storage unit 210 that stores information necessary for verifying a user's identity.

도 10을 참조하면, 저장부(210)에는 복수의 사용자에 대한 정보가 각 사용자별로 구분되어 저장되어 있을 수 있다. 예를 들면, 사용자 A, B 등이 있다고 가정하면, 저장부(210)에는 사용자 A에 대한 저장영역(P1), 사용자 B에 대한 저장영역(P2)이 서로 구분되어 있고, 각 사용자에 대한 저장영역에는 신상정보나 플레이 정보 등이 저장되어 있다. 상기 신상정보는 해당 사용자의 신원을 확인하기 위한 것으로 로그인 과정 등에 사용될 수 있다. 상기 플레이 정보로는 해당 사용자의 과거 플레이 기록이나 과거 플레이 기록으로부터 얻을 수 있는 사용자의 개인기록(클럽별 평균비거리, 평균타수 등) 등이 있다. Referring to FIG. 10 , the storage unit 210 may store information about a plurality of users by classifying them for each user. For example, assuming that there are users A and B, the storage unit 210 has a storage area P1 for user A and a storage area P2 for user B separated from each other, and storage for each user. Personal information or play information is stored in the area. The personal information is for confirming the identity of the corresponding user and can be used in a log-in process or the like. The play information includes a past play record of the corresponding user or a user's personal record (average distance per club, average number of strokes, etc.) obtained from the past play record.

앞에서 설명한 가상 골프 장치와 마찬가지로, 각 스크린 골프장(100)의 가상 골프 장치에도 전술한 것과 동일하거나 유사한 제어부가 구비될 수 있으며, 상기 제어부를 통하여 골프공의 궤적을 산출하거나 사용자가 수행한 골프공의 타격을 평가할 수 있다. 골프공의 타격을 평가하기 위해서는 현재 플레이 중인 사용자 및 다른 사용자들이 현재 플레이 중인 사용자가 공략 중인 골프코스에서의 과거 플레이 정보 데이터가 필요한데, 상기한 데이터는 저장부(210)에 있어서 각 사용자의 플레이 정보 DB로부터 추출할 수 있다. 이와 같이 저장부(210)에 다양한 사용자 정보가 저장됨으로써, 서버유닛(200)에 연결되어 있는 스크린 골프장(100)의 가상 골프 장치들은 서버유닛(200)에 유선 및/또는 무선상으로 연결되어 있는 상태에서 저장부(210)에 저장되어 있는 정보를 함께 공통적으로 이용할 수 있고, 스크린 골프장(100) 각각에서는 사용자의 정보를 별도로 저장할 필요가 없다.Similar to the virtual golf device described above, the virtual golf device of each screen golf course 100 may also have the same or similar control unit as described above, and calculate the trajectory of the golf ball through the control unit or calculate the golf ball trajectory performed by the user. damage can be assessed. In order to evaluate the impact of the golf ball, the user currently playing and other users need past play information data on the golf course that the user currently playing is targeting. The above data is the play information of each user in the storage unit 210. Can be extracted from DB. As various user information is stored in the storage unit 210 as described above, the virtual golf devices of the screen golf course 100 connected to the server unit 200 are wired and/or wirelessly connected to the server unit 200. In this state, the information stored in the storage unit 210 can be commonly used together, and there is no need to separately store user information in each screen golf course 100 .

이상으로 본 발명의 구체적인 실시예들을 살펴보았지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.Although the specific embodiments of the present invention have been reviewed above, those skilled in the art can understand that the present invention can be implemented in a modified form without departing from the essential characteristics of the present invention. will be. Therefore, the disclosed embodiments should be considered from an illustrative rather than a limiting point of view. The scope of the present invention is shown in the claims rather than the foregoing description, and all differences within the equivalent scope will be construed as being included in the present invention.

10: 타격 플레이트
20: 제어부
30: 감지부
40: 입력부
50: 사운드부
60: 표시부
100: 스크린 골프장
200: 서버유닛
10: hitting plate
20: control unit
30: sensing unit
40: input unit
50: sound unit
60: display
100: screen golf course
200: server unit

Claims (9)

삭제delete 사용자의 타격으로 골프공이 제1 위치에서 제2 위치로 이동하는 경우에 있어서 골프공의 타격을 평가하는 방법으로서,
복수의 사용자에 대한 플레이 정보 데이터를 수집하는 제1 단계;
상기 수집 데이터에 근거하여 상기 제1 및 제2 위치에서 타격 등급을 산출하는 제2 단계; 및
상기 제1 위치에서의 타격 등급 및 제2 위치에서의 타격 등급에 근거하여 골프공을 제1 위치에서 제2 위치로 이동시키는 타격에 대해 평가하는 제3 단계를;
포함하고,
상기 제2 단계에 있어서 특정 위치에서 타격 등급을 산출하는 것은, 해당 특정 위치와 관계가 있는 위치범위를 선정하는 선정 단계 및 상기 복수의 사용자 중에서 상기 위치범위에서 타격한 사용자의 최종 타격 결과를 이용하여 타격 등급을 산출하는 산출 단계를 포함하는 골프공의 타격을 평가하는 방법.
A method of evaluating the hitting of a golf ball when the golf ball moves from a first position to a second position by a user's hitting, the method comprising:
A first step of collecting play information data for a plurality of users;
a second step of calculating hit ratings at the first and second positions based on the collected data; and
a third step of evaluating a hit that moves the golf ball from a first position to a second position based on the hit grade at the first position and the hit grade at the second position;
include,
Calculating the hitting grade at a specific location in the second step is the selection step of selecting a location range related to the specific location and the final hitting result of the user hitting the location range from among the plurality of users. A method for evaluating impact of a golf ball comprising a calculation step of calculating an impact rating.
제2항에 있어서,
상기 선정 단계에서 상기 위치범위는 상기 특정 위치로부터 소정의 범위 안에 있는 위치로 선정되는 골프공의 타격을 평가하는 방법.
According to claim 2,
In the selection step, the position range is selected as a position within a predetermined range from the specific position.
제2항에 있어서,
상기 선정 단계에서 상기 위치범위는 상기 특정 위치에서 홀 컵까지의 거리, 상기 특정 위치에서의 타격의 종류, 상기 특정 위치에서의 지형의 종류 중 적어도 어느 하나에 따라 달라질 수 있는 골프공의 타격을 평가하는 방법.
According to claim 2,
In the selection step, the location range evaluates the hitting of the golf ball, which may vary depending on at least one of the distance from the specific location to the hole cup, the type of hitting at the specific location, and the type of terrain at the specific location. How to.
제2항에 있어서,
상기 산출 단계에서는 복수의 사용자의 최종 타격 결과를 타수에 따라 복수의 케이스로 구분하고, 상기 타수가 높은 순 또는 낮은 순으로 상기 복수의 케이스에 각각 순차적으로 포인트를 부여하고, 상기 복수의 케이스 중에서 가장 높은 비율을 차지하는 케이스에 해당하는 포인트를 상기 타격 등급으로 산출하는 골프공의 타격을 평가하는 방법.
According to claim 2,
In the calculating step, the final batting results of a plurality of users are divided into a plurality of cases according to the number of strokes, points are sequentially assigned to each of the plurality of cases in order of highest or lowest number of strokes, and the most A method for evaluating hitting of a golf ball in which points corresponding to cases occupying a high percentage are calculated as the hitting rating.
제2항에 있어서,
상기 산출 단계에서는 복수의 사용자의 최종 타격 결과를 타수에 따라 복수의 케이스로 구분하고, 상기 복수의 케이스 중에서 특정 케이스를 선택하여 상기 특정 케이스가 전체 케이스에 대해서 차지하는 비율을 계산한 후, 상기 비율에 따라 상기 타격 등급을 산출하는 골프공의 타격을 평가하는 방법.
According to claim 2,
In the calculation step, the final batting results of a plurality of users are divided into a plurality of cases according to the number of strokes, a specific case is selected from among the plurality of cases, and the ratio of the specific case to all cases is calculated, and then the ratio A method for evaluating the hitting of a golf ball for calculating the hitting grade according to the method.
제5항 또는 제6항에 있어서,
상기 복수의 케이스는, 상기 최종 타격 결과가 홀인원(Hole-In-One)인 케이스, 알바트로스(Albatross)인 케이스, 이글(Eagle)인 케이스, 버디(birdie)인 케이스, 파(par)인 케이스, 보기(Bogey)인 케이스, 더블 보기(Double Bogey)인 케이스, 트리플 보기(Triple Bogey)인 케이스, 쿼드러플 보기(Quadruple Bogey)인 케이스, 더블파(Double Par)인 케이스 중 적어도 2개 이상을 포함하는 골프공의 타격을 평가하는 방법.
According to claim 5 or 6,
In the plurality of cases, a case in which the final hitting result is a Hole-In-One, a case in which an Albatross, a case in which an Eagle, a case in which a birdie is obtained, and a case in which a par is obtained. , Bogey case, Double Bogey case, Triple Bogey case, Quadruple Bogey case, and Double Par case A method for evaluating the impact of a golf ball comprising:
제2항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 골프공의 타격은 실제 골프장에서의 타격 또는 스크린 골프장에서 타격인 골프공의 타격을 평가하는 방법.
According to any one of claims 2 to 6,
The method of evaluating the hitting of the golf ball, wherein the hitting of the golf ball is a hitting on a real golf course or a hitting on a screen golf course.
가상의 골프코스와 가상의 골프공을 보여주는 표시부;
사용자가 골프공을 타격하면 상기 가상의 골프코스에서 상기 타격된 골프공에 대응하는 상기 가상의 골프공의 궤적을 산출하는 산출부; 및
제2항 내지 제6항 중 어느 한 항에 따른 골프공의 타격을 평가하는 방법에 따라 사용자에 의한 골프공의 타격을 평가하는 평가부를;
포함하는
가상 골프 장치.
a display unit showing a virtual golf course and a virtual golf ball;
a calculation unit for calculating a trajectory of the virtual golf ball corresponding to the hit golf ball on the virtual golf course when the user hits the golf ball; and
An evaluation unit for evaluating the impact of the golf ball by the user according to the method of evaluating the impact of the golf ball according to any one of claims 2 to 6;
including
virtual golf device.
KR1020210028615A 2021-03-04 2021-03-04 Method for evaluating shot of golf ball and virtual golf device using the same KR102509930B1 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210028615A KR102509930B1 (en) 2021-03-04 2021-03-04 Method for evaluating shot of golf ball and virtual golf device using the same
KR1020230029563A KR20230037024A (en) 2021-03-04 2023-03-06 Method for evaluating shot of golf ball and virtual golf device using the same

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210028615A KR102509930B1 (en) 2021-03-04 2021-03-04 Method for evaluating shot of golf ball and virtual golf device using the same

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020230029563A Division KR20230037024A (en) 2021-03-04 2023-03-06 Method for evaluating shot of golf ball and virtual golf device using the same

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20220125846A KR20220125846A (en) 2022-09-15
KR102509930B1 true KR102509930B1 (en) 2023-03-15

Family

ID=83281407

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210028615A KR102509930B1 (en) 2021-03-04 2021-03-04 Method for evaluating shot of golf ball and virtual golf device using the same
KR1020230029563A KR20230037024A (en) 2021-03-04 2023-03-06 Method for evaluating shot of golf ball and virtual golf device using the same

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020230029563A KR20230037024A (en) 2021-03-04 2023-03-06 Method for evaluating shot of golf ball and virtual golf device using the same

Country Status (1)

Country Link
KR (2) KR102509930B1 (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013027648A (en) * 2011-07-29 2013-02-07 Bridgestone Corp System and method for evaluating golf swing

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102109718B1 (en) * 2017-11-21 2020-05-12 주식회사 카카오브이엑스 Method for providing golf play service based on golf play type and apparatus using the same
KR102118790B1 (en) * 2018-05-30 2020-06-04 주식회사 에스지엠 Advice system for golf play using mobile device

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013027648A (en) * 2011-07-29 2013-02-07 Bridgestone Corp System and method for evaluating golf swing

Also Published As

Publication number Publication date
KR20230037024A (en) 2023-03-15
KR20220125846A (en) 2022-09-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10806967B2 (en) Systems and methods for storing and analyzing golf data, including community and individual golf data collection and storage at a central hub
US7549918B2 (en) Golf game system and method thereof
KR101878101B1 (en) Virtual golf system
KR20140012742A (en) Systems and methods for storing and analyzing golf data, including community and individual golf data collection and storage at a central hub
JP2014509550A (en) Virtual golf driving range simulation apparatus and method
KR101019803B1 (en) Apparatus for virtual golf simulation and method for the same
KR102509930B1 (en) Method for evaluating shot of golf ball and virtual golf device using the same
US8043150B2 (en) Game system and method using twin gage
KR102321472B1 (en) Virtual golf device providing multiple play mode and virtual golf system using the same
KR102344919B1 (en) Virtual golf device and virtual golf system using the same
KR20230033222A (en) Virtual golf device and virtual golf system providing golf play information
KR102442476B1 (en) Virtual golf device providing golf play information
US20150209636A1 (en) Target ball
KR101739279B1 (en) Method for providing golf information
KR102551371B1 (en) Virtual golf device providing practice mode and method for operating virtual golf device
KR102540397B1 (en) Method for forming putting guide and virtual golf device using the same
KR102284901B1 (en) Virtual golf device and method thereof
KR20240037404A (en) Advice device for golf play, virtual golf system and advice system for golf play
KR102565110B1 (en) Virtual golf device providing putting practice mode and method for operating virtual golf device
KR102344739B1 (en) System of operating golf course and server performing the same
KR102644005B1 (en) Virtual golf device and method for operating virtual golf device
KR20220082145A (en) Virtual golf device providing multiple play mode, method for operating virtual golf device and virtual golf system using the same
KR20230051778A (en) Virtual golf device and system for predicting the result of hitting golf ball
KR20240037407A (en) Virtual golf device evaluating user&#39;s play, method of evaluating user&#39;s play, and virtual golf system
JP2023130315A (en) Virtual golf device and operation method of virtual golf device

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
A107 Divisional application of patent
GRNT Written decision to grant