KR102505141B1 - 운동 파트너 매칭 플랫폼 서비스 제공 장치, 방법 및 프로그램 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 실시예에 따르면, 운동 파트너 매칭 플랫폼 서비스를 제공하기 위한 장치가 개시된다. 상기 장치는, 적어도 하나의 프로세서(processor); 및 기 적어도 하나의 프로세서가 적어도 하나의 동작(operation)을 수행하도록 지시하는 명령어들(instructions)을 저장하는 메모리(memory)를 포함한다. 상기 적어도 하나의 동작은, 1 사용자 단말과 지정 경기장이 동일한 적어도 하나의 제2 사용자 단말을 검색하는 동작; 상기 제1 사용자 단말의 성별, 연령층 및 레벨을 이용해 적어도 하나의 상기 제2 사용자 단말 각각의 매칭도를 결정하는 동작; 및 기 매칭도가 미리 설정된 기준 매칭도보다 큰 적어도 하나의 상기 제2 사용자 단말의 리스트를 상기 제1 사용자 단말에 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
Description
본 발명은 운동 파트너 매칭 플랫폼 서비스 제공 장치, 방법 및 프로그램에 관한 것이다.
본 명세서에서 달리 표시되지 않는 한, 이 섹션에 설명되는 내용들은 이 출원의 청구항들에 대한 종래 기술이 아니며, 이 섹션에 포함된다고 하여 종래 기술이라고 인정되는 것은 아니다.
운동에 대한 관심이 증가함에 따라 운동을 하면서 여가시간을 보내는 인구가 폭발적으로 증가하고 있다. 이에 따라, 사용자와 인접한 지역 내에서 함께 운동할 다른 사용자를 찾는 기술에 대한 관심 역시 증가하고 있다.
종래에는 위치기반서비스와 결합하여 사용자와 다른 사용자를 단순히 매칭해주는 서비스가 제공되고 있다.
본 발명은, 사용자의 운동수준을 고려해 운동 파트너를 매칭하는, 운동 파트너 매칭 플랫폼 서비스 제공 장치, 방법 및 프로그램을 제공하는 것을 일 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 운동 파트너 입찰 시 플랫폼 서비스에 대한 참여도를 입찰점수에 반영하는, 운동 파트너 매칭 플랫폼 서비스 제공 장치, 방법 및 프로그램을 제공하는 것을 일 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면은, 운동 파트너 매칭 플랫폼 서비스를 제공하기 위한 장치를 제공한다.
또한, 상기 장치는, 적어도 하나의 프로세서(processor); 및 상기 적어도 하나의 프로세서가 적어도 하나의 동작(operation)을 수행하도록 지시하는 명령어들(instructions)을 저장하는 메모리(memory)를 포함한다.
또한, 상기 적어도 하나의 동작은, 제1 사용자 단말과 지정 경기장이 동일한 적어도 하나의 제2 사용자 단말을 검색하는 동작; 상기 제1 사용자 단말의 성별, 연령층 및 레벨을 이용해 적어도 하나의 상기 제2 사용자 단말 각각의 매칭도를 결정하는 동작; 및 상기 매칭도가 미리 설정된 기준 매칭도보다 큰 적어도 하나의 상기 제2 사용자 단말의 리스트를 상기 제1 사용자 단말에 제공하는 동작을 포함한다.
또한, 상기 제1 사용자 단말의 성별, 연령층 및 레벨을 이용해 적어도 하나의 상기 제2 사용자 단말 각각의 매칭도를 결정하는 동작은, 상기 제2 사용자 단말에 대한 점수를 입력한 복수의 대전자 중 성별 및 연령층이 상기 제1 사용자 단말과 동일한 적어도 하나의 상기 대전자를 검색하는 동작; 적어도 하나의 상기 대전자가 입력한 점수의 평균 값을 상기 제2 사용자 단말의 평점으로 결정하는 동작; 및 상기 제1 사용자 단말의 성별 및 연령층, 상기 제2 사용자 단말의 평점, 상기 제1 사용자 단말의 레벨 및 상기 제2 사용자 단말의 레벨을 이용해 상기 제2 사용자 단말의 상기 매칭도를 결정하는 동작을 포함한다.
또한, 상기 매칭도는 하기의 수학식에 의해 결정되고, , 상기의 수학식에서, M은 상기 매칭도를 의미하고, k는 미리 설정된 레벨계수를 의미하며, L1은 상기 제1 사용자 단말의 레벨을 의미하고, L2는 상기 제2 사용자 단말의 레벨을 의미하며, P2는 상기 제2 사용자 단말의 평점을 의미하고, P1은 상기 제1 사용자 단말의 성별 및 연령층과 매칭되는 평균평점을 의미한다.
또한, 상기 적어도 하나의 동작은, 상기 제1 사용자 단말로부터 수신한 낙찰인원수를 적어도 하나의 상기 제2 사용자 단말에 제공하는 동작; 적어도 하나의 상기 제2 사용자 단말 각각으로부터 입찰액을 수신하는 동작; 적어도 하나의 상기 제2 사용자 단말 각각과 매칭된 대전횟수 및 과제달성횟수를 검색하는 동작; 상기 대전횟수, 상기 과제달성횟수 및 상기 입찰액을 이용해 적어도 하나의 상기 제2 사용자 단말 각각의 순위를 결정하는 동작; 및 상기 순위가 상기 낙찰인원수에 기초하여 설정된 기준순위보다 높은 적어도 하나의 상기 제2 사용자 단말에 낙찰신호를 제공하는 동작을 포함한다.
또한, 상기 대전횟수, 상기 과제달성횟수 및 상기 입찰액을 이용해 적어도 하나의 상기 제2 사용자 단말 각각의 순위를 결정하는 동작은, 상기 대전횟수에 기초하여 설정된 제1 보정계수 및 상기 과제달성횟수에 기초하여 설정된 제2 보정계수를 상기 입찰액에 곱하여 상기 입찰액을 보정하는 동작; 및 보정된 상기 입찰액이 큰 순서대로 적어도 하나의 상기 제2 사용자 단말 각각의 상기 순위를 결정하는 동작을 포함한다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 사용자에게 사용자의 운동수준과 맞는 운동 파트너가 매칭될 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 운동 파트너 입찰 시 플랫폼 서비스에 대한 참여도를 입찰점수에 반영하여, 플랫폼 서비스에 대한 사용자들의 활발한 참여를 유도할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 운동 파트너 매칭 플랫폼 서비스를 제공하기 위한 시스템에 대한 개요도이다.
도 2는 도 1에 따른 서비스 제공 장치의 기능적 모듈을 예시적으로 나타낸 블록도이다.
도 3은 도 1에 따른 서비스 제공 장치가 운동 파트너를 매칭하는 과정을 도시하는 흐름도이다.
도 4는 도 3의 S120단계의 과정을 구체적으로 도시하는 흐름도이다.
도 5는 도 1에 따른 서비스 제공 장치가 파트너경매의 낙찰자들을 결정하는 과정을 도시하는 흐름도이다.
도 6은 도 1에 따른 서비스 제공 장치의 하드웨어 구성을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 도 1에 따른 서비스 제공 장치의 기능적 모듈을 예시적으로 나타낸 블록도이다.
도 3은 도 1에 따른 서비스 제공 장치가 운동 파트너를 매칭하는 과정을 도시하는 흐름도이다.
도 4는 도 3의 S120단계의 과정을 구체적으로 도시하는 흐름도이다.
도 5는 도 1에 따른 서비스 제공 장치가 파트너경매의 낙찰자들을 결정하는 과정을 도시하는 흐름도이다.
도 6은 도 1에 따른 서비스 제공 장치의 하드웨어 구성을 예시적으로 나타낸 도면이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 일 실시 예에 따른 운동 파트너 매칭 플랫폼 서비스를 제공하기 위한 시스템에 대한 개요도이다.
도 1을 참조하면, 운동 파트너 매칭 플랫폼 서비스를 제공하기 위한 시스템은, 서비스 제공 장치(100) 및 사용자 단말(200)을 포함한다.
사용자 단말(200)은, 운동 파트너 매칭 플랫폼 서비스를 통해 운동 파트너 매칭 서비스를 받고자 하는 사용자의 단말로서, 서비스 제공 장치(100)에 지정 경기장, 성별, 연령층 및 레벨을 제공하고, 서비스 제공 장치(100)로부터 매칭도가 기준 이상인 운동 파트너들에 대한 정보를 제공받을 수 있다.
또한, 사용자 단말(200)은, 서비스 제공 장치(100)로부터 매칭된 운동 파트너와의 운동 중에 수행할 과제를 제공받고, 서비스 제공 장치(100)에 과제의 성공여부를 제공할 수 있다.
또한, 사용자 단말(200)은, 서비스 제공 장치(100)에 운동의 승패를 제공할 수 있따.
또한, 사용자 단말(200)은, 서비스 제공 장치(100)로부터 사용자의 레벨 및 사용자의 랭킹을 제공받을 수 있다.
사용자 단말(200)의 예를 들면, 통신 가능한 데스크탑 컴퓨터(desktop computer), 랩탑 컴퓨터(laptop computer), 노트북(notebook), 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet PC), 모바일폰(mobile phone), 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), e-book 리더기, PMP(portable multimedia player), 휴대용 게임기, 네비게이션(navigation) 장치, 디지털 카메라(digital camera), DMB(digital multimedia broadcasting) 재생기, 디지털 음성 녹음기(digital audio recorder), 디지털 음성 재생기(digital audio player), 디지털 동영상 녹화기(digital video recorder), 디지털 동영상 재생기(digital video player), PDA(Personal Digital Assistant) 등일 수 있다.
서비스 제공 장치(100)는 운동 파트너 매칭 플랫폼 서비스를 사용자 단말(200)에 제공하기 위한 서버일 수 있다.
도 2는 도 1에 따른 서비스 제공 장치의 기능적 모듈을 예시적으로 나타낸 블록도이다.
서비스 제공 장치(100)는, 파트너 매칭부(101), 과제 제공부(102), 랭킹 결정부(103) 및 파트너 경매부(104)를 포함한다.
도 3은 도 1에 따른 서비스 제공 장치(100)가 운동 파트너를 매칭하는 과정을 도시하는 흐름도이다.
서비스 제공 장치(100)의 데이터베이스에는 사용자의 사용자 단말(200)과 사용자의 지정 경기장, 성별, 연령층 및 레벨이 매칭되어 저장된다.
일 실시 예에서, 파트너 매칭부(101)는, 미리 설정된 복수의 경기장 중 적어도 하나를 지정 경기장으로 선택할 수 있는 사용자 인터페이스(User Interface)를 사용자 단말(200)에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 파트너 매칭부(101)는, 미리 설정된 복수의 연령층 중 어느 하나를 사용자의 연령층으로 선택할 수 있는 사용자 인터페이스(User Interface)를 사용자 단말(200)에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 파트너 매칭부(101)는, 미리 설정된 복수의 성별 중 어느 하나를 사용자의 성별로 선택할 수 있는 사용자 인터페이스(User Interface)를 사용자 단말(200)에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 파트너 매칭부(101)는, 미리 설정된 복수의 레벨 중 어느 하나를 사용자의 레벨로 선택할 수 있는 사용자 인터페이스(User Interface)를 사용자 단말(200)에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 파트너 매칭부(101)는, 사용자 단말(200)로부터 수신한 사용자의 지정 경기장, 성별, 연령층 및 레벨을 사용자와 매칭하여 저장한다.
먼저, 파트너 매칭부(101)는, 어느 하나의 사용자(이하, '제1 사용자'라고 함)의 사용자 단말(200)(이하, '제1 사용자 단말'이라 함)과 지정 경기장이 동일한 적어도 하나의 다른 사용자(이하, '제2 사용자'라고 함)의 사용자 단말(200)(이하, '제2 사용자 단말'이라 함)을 검색한다(S110).
또한, 파트너 매칭부(101)는, 제1 사용자 단말(200)의 성별, 연령층 및 레벨을 이용해 적어도 하나의 제2 사용자 단말(200) 각각의 매칭도를 결정한다(S120).
도 4는 도 3의 S120단계의 과정을 구체적으로 도시하는 흐름도이다.
먼저, 파트너 매칭부(101)는, 제2 사용자 단말(200)에 대한 점수를 입력한 복수의 대전자 중 성별 및 연령층이 제1 사용자와 동일한 적어도 하나의 대전자를 검색한다(S121).
일 실시 예에서, 파트너 매칭부(101)는, 제1 사용자 단말(200)에 운동이 종료된 후 제2 사용자에 대한 점수를 입력할 수 있는 사용자 인터페이스(User Interface)를 제공하고, 제2 사용자 단말(200)에 운동이 종료된 후 제1 사용자에 대한 점수를 입력할 수 있는 사용자 인터페이스(User Interface)를 제공한다.
일 실시 예에서, 파트너 매칭부(101)는, 점수를 입력한 제1 사용자를 제2 사용자의 대전자로 매칭하여 저장할 수 있다. 파트너 매칭부(101)는, 점수를 입력한 제2 사용자를 제1 사용자의 대전자로 매칭하여 저장할 수 있다.
일 실시 예에서, 파트너 매칭부(101)는, 데이터베이스에서 제2 사용자 단말에 대해 점수를 입력한 복수의 대전자를 검색한다. 또한, 파트너 매칭부(101)는, 데이터베이스에서 복수의 대전자 중 성별 및 연령층이 제1 사용자와 동일한 적어도 하나의 대전자를 검색한다.
또한, 파트너 매칭부(101)는, 검색된 적어도 하나의 대전자가 입력한 점수의 평균 값을 제2 사용자 단말(200)의 평점으로 결정한다(S122).
이를 통해, 제2 사용자 단말(200)의 제2 사용자가 획득한 복수의 점수 중 제1 사용자와 성별 및 연령층이 동일한 대전자를 통해 획득한 적어도 하나의 점수의 평균이 제2 사용자의 평점으로 결정될 수 있다.
또한, 파트너 매칭부(101)는, 제1 사용자의 성별 및 연령층과 매칭되는 평균평점, 제2 사용자 단말의 평점, 제1 사용자의 레벨, 제2 사용자의 레벨을 이용하여 제2 사용자의 매칭도를 결정한다(S123).
일 실시 예에서, 데이터베이스에는, 제1 사용자 또는 제2 사용자가 입력한 점수가 제1 사용자 또는 제2 사용자의 성별 및 연령층과 매칭되어 저장된다. 파트너 매칭부(101)는, 데이터베이스에서, 저장된 복수의 점수 중 특정한 성별 및 특정한 연령층과 매칭되는 복수의 점수를 검색하고, 검색된 복수의 점수의 평균 값을 특정한 성별 및 특정한 연령층과 매칭되는 평균평점으로 결정할 수 있다.
제2 사용자의 매칭도는 아래의 수학식 1에 의해 결정될 수 있다.
상기의 수학식 1에서, M은 매칭도를 의미하고, k는 미리 설정된 레벨계수를 의미하며, L1은 제1 사용자의 레벨을 의미하고, L2는 제2 사용자의 레벨을 의미하며, P2는 제2 사용자의 평점을 의미하고, P1은 제1 사용자의 성별 및 연령층과 매칭되는 평균평점을 의미한다.
다시 도 3을 참조하면, 파트너 매칭부(101)는, 매칭도가 미리 설정된 기준 매칭도보다 큰 적어도 하나의 제2 사용자 단말(200)의 리스트를 제1 사용자 단말(200)에 제공한다(S130).
일 실시 예에서, 파트너 매칭부(101)는, 리스트에 포함된 제2 사용자 단말(200)의 제2 사용자의 성별, 연령층, 레벨 및 랭킹을 확인할 수 있는 사용자 인터페이스(User Interface)를 제1 사용자 단말(200)에 제공할 수 있다.
서비스 제공 장치(100)의 과제 제공부(102)는, 매칭된 제1 사용자 및 제2 사용자 각각에 대한 과제를 제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(200) 각각에 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 서비스 제공 장치(100)의 데이터베이스에는 레벨과 복수의 과제가 미리 매칭되어 저장된다. 과제 제공부(102)는, 데이터베이스에서 제1 사용자의 레벨과 매칭되는 복수의 과제를 검색하고, 검색된 복수의 과제 중 적어도 하나를 제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(200)에 제공한다. 과제 제공부(102)는, 데이터베이스에서 제2 사용자의 레벨과 매칭되는 복수의 과제를 검색하고, 검색된 복수의 과제 중 적어도 하나를 제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(200)에 제공한다.
이를 통해, 제1 사용자 및 제2 사용자는 자신의 과제 및 상대방의 과제를 확인할 수 있다.
일 실시 예에서, 운동이 종료된 후, 제1 사용자 단말(200)은, 과제 제공부(102)에, 제1 사용자에 대한 제1 과제성공신호 또는 제1 과제실패신호를 제공한다. 또한, 운동이 종료된 후, 제1 사용자 단말(200)은, 과제 제공부(102)에, 제2 사용자에 대한 제2 과제성공신호 또는 제2 과제실패신호를 제공한다.
일 실시 예에서, 운동이 종료된 후, 제2 사용자 단말(200)은, 과제 제공부(102)에, 제2 사용자에 대한 제2 과제성공신호 또는 제2 과제실패신호를 제공한다. 또한, 운동이 종료된 후, 제2 사용자 단말(200)은, 과제 제공부(102)에, 제1 사용자에 대한 제1 과제성공신호 또는 제1 과제실패신호를 제공한다.
과제 제공부(102)는, 제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(200) 모두로부터 제1 과제성공신호를 수신한 경우, 제1 사용자가 과제를 달성한 것으로 판단하고 제1 사용자와 미리 매칭되어 저장된 과제달성횟수를 증가시킨다. 과제 제공부(102)는, 제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(200) 모두로부터 제2 과제성공신호를 수신한 경우, 제2 사용자가 과제를 달성한 것으로 판단하고 제2 사용자와 미리 매칭되어 저장된 과제달성횟수를 증가시킨다.
과제 제공부(102)는, 제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(200) 중 적어도 하나로부터 제1 과제실패신호를 수신한 경우, 제1 사용자가 과제를 달성하지 못한 것으로 판단한다. 과제 제공부(102)는, 제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(200) 중 적어도 하나로부터 제2 과제실패신호를 수신한 경우, 제2 사용자가 과제를 달성하지 못한 것으로 판단한다.
서비스 제공 장치(100)의 과제 제공부(102)는, 매칭된 제1 사용자 및 제2 사용자 각각에 대한 승패여부를 제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(200) 각각으로부터 수신할 수 있다.
일 실시 예에서, 운동이 종료된 후, 제1 사용자 단말(200)은, 과제 제공부(102)에, 제1 사용자에 대한 제1 승리신호 또는 제1 패배신호를 제공한다. 또한, 운동이 종료된 후, 제1 사용자 단말(200)은, 과제 제공부(102)에, 제2 사용자에 대한 제2 승리신호 또는 제2 패배신호를 제공한다.
일 실시 예에서, 운동이 종료된 후, 제2 사용자 단말(200)은, 과제 제공부(102)에, 제1 사용자에 대한 제1 승리신호 또는 제1 패배신호를 제공한다. 또한, 운동이 종료된 후, 제2 사용자 단말(200)은, 과제 제공부(102)에, 제2 사용자에 대한 제2 승리신호 또는 제2 패배신호를 제공한다.
과제 제공부(102)는, 제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(200) 모두로부터 제1 승리신호를 수신한 경우, 제1 사용자가 승리한 것으로 판단하고 제1 사용자에게 랭킹포인트를 지급한다. 과제 제공부(102)는, 제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(200) 모두로부터 제2 승리신호를 수신한 경우, 제2 사용자가 승리한 것으로 판단하고 제2 사용자에게 랭킹포인트를 지급한다.
과제 제공부(102)는, 제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(200) 중 적어도 하나로부터 제1 패배신호를 수신한 경우, 제1 사용자로부터 랭킹포인트를 차감한다. 과제 제공부(102)는, 제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(200) 중 적어도 하나로부터 제2 패배신호를 수신한 경우, 제2 사용자로부터 랭킹포인트를 차감한다.
승리시 지급되는 랭킹포인트는 아래의 수학식 2에 의해 결정될 수 있다.
상기의 수학식 1에서, RPW은 승리시 지급되는 랭킹포인트를 의미하고, RP1는 미리 설정된 제1 포인트계수를 의미하며, k는 미리 설정된 레벨계수를 의미하며, L1은 제1 사용자의 레벨을 의미하고, L2는 제2 사용자의 레벨을 의미한다.
패배시 차감되는 랭킹포인트는 아래의 수학식 3에 의해 결정될 수 있다.
상기의 수학식 1에서, RPL은 패배시 지급되는 랭킹포인트를 의미하고, RP2는 미리 설정된 제2 포인트계수를 의미하며, k는 미리 설정된 레벨계수를 의미하며, L1은 제1 사용자의 레벨을 의미하고, L2는 제2 사용자의 레벨을 의미한다.
서비스 제공 장치(100)의 랭킹 결정부(103)는, 랭킹포인트를 이용해 랭킹을 결정할 수 있다. 랭킹 결정부(103)는, 랭킹포인트가 높은 순위를 랭킹으로 결정할 수 있다. 일 실시 예에서, 랭킹 결정부(103)는, 특정한 경기장과 매칭된 사용자들 사이의 랭킹을 결정할 수 있다. 일 실시 예에서, 랭킹 결정부(103)는, 특정한 성별과 매칭된 사용자들 사이의 랭킹을 결정할 수 있다. 일 실시 예에서, 랭킹 결정부(103)는, 특정한 연령층과 매칭된 사용자들 사이의 랭킹을 결정할 수 있다.
도 5는 도 1에 따른 서비스 제공 장치(100)가 파트너경매의 낙찰자들을 결정하는 과정을 도시하는 흐름도이다.
먼저, 파트너 경매부(104)는, 제1 사용자 단말(200)의 낙찰인원수를 적어도 하나의 제2 사용자 단말(200)에 제공한다(S210).
파트너 경매부(104)는, 제1 사용자 단말(200)에게, 낙찰인원수를 입력할 수 있는 사용자 인터페이스(User Interface)를 제공하고, 제1 사용자 단말(200)로부터 낙찰인원수를 수신할 수 있다.
파트너 경매부(104)는, 제1 사용자 단말(200)로부터 수신한 낙찰인원수를 적어도 하나의 제2 사용자 단말(200)에 제공한다.
또한, 파트너 경매부(104)는, 적어도 하나의 제2 사용자 단말(200) 각각으로부터 입찰액을 수신한다(S220).
파트너 경매부(104)는, 제2 사용자 단말(200)에게, 입찰액을 입력할 수 있는 사용자 인터페이스(User Interface)를 제공하고, 제2 사용자 단말(200)로부터 낙찰인원수를 수신할 수 있다.
파트너 경매부(104)는, 적어도 하나의 제2 사용자 단말(200) 각각과 매칭된 대전횟수 및 과제달성횟수를 검색한다(S230).
서비스 제공 장치(100)의 데이터베이스에는 제2 사용자와 과제달성횟수 및 대전횟수가 미리 매칭되어 저장된다. 파트너 경매부(104)는, 데이터베이스에서 제2 사용자 단말(200)의 제2 사용자와 미리 매칭된 대전횟수 및 과제달성횟수를 검색한다.
일 실시 예에서, 과제 제공부(102)는, 운동이 종료된 후, 제1 사용자 단말(200)과 미리 매칭되어 저장된 대전횟수를 1 만큼 증가시키며, 제2 사용자 단말(200)과 미리 매칭되어 저장된 대전횟수를 1만큼 증가시킨다.
또한, 파트너 경매부(104)는, 대전횟수, 과제달성횟수 및 입찰액을 이용해 적어도 하나의 제2 사용자 단말 각각의 순위를 결정한다(S240).
파트너 경매부(104)는, 과제달성횟수가 클수록 상대적으로 큰 값을 제1 보정계수로 결정할 수 있다. 파트너 경매부(104)는, 과제달성횟수가 작을수록 상대적으로 작은 값을 제1 보정계수로 결정할 수 있다.
파트너 경매부(104)는, 대전횟수가 클수록 상대적으로 큰 값을 제2 보정계수로 결정할 수 있다. 파트너 경매부(104)는, 대전횟수가 작을수록 상대적으로 작은 값을 제2 보정계수로 결정할 수 있다.
파트너 경매부(104)는, 입찰액에 제1 보정계수와 제2 보정계수를 곱하여 입찰액을 보정할 수 있다.
파트너 경매부(104)는, 보정된 입찰액에 기초하여 적어도 하나의 제2 사용자 단말(200) 각각의 순위를 결정한다. 파트너 경매부(104)는, 보정된 입찰액이 클수록 제2 사용자 단말(200)의 순위를 상대적으로 높게 결정한다. 또한, 파트너 경매부(104)는, 보정된 입찰액이 작을수록 제2 사용자 단말(200)의 순위를 상대적으로 낮게 결정한다.
또한, 파트너 경매부(104)는, 순위가 낙찰인원수에 기초하여 설정된 기준순위보다 높은 적어도 하나의 제2 사용자 단말(200)에 낙찰신호를 제공한다(S250).
일 실시예에서, 파트너 경매부(104)는, 낙찰인원수에 1을 더한 값을 기준순위로 결정할 수 있다. 예를 들어, 낙찰인원수가 2인 경우, 3을 기준순위로 결정할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다. 기준순위가 3인 경우, 파트너 경매부(104)는, 순위가 1위 내지 2위인 제2 사용자 단말(200)으에게 낙찰신호를 제공한다.
도 6은 도 1에 따른 서비스 제공 장치(100)의 하드웨어 구성을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 서비스 제공 장치(100)는, 적어도 하나의 프로세서(110) 및 상기 적어도 하나의 프로세서(110)가 적어도 하나의 동작(operation)을 수행하도록 지시하는 명령어들(instructions)을 저장하는 메모리(memory)를 포함할 수 있다.
상기 적어도 하나의 동작은 전술한 서비스 제공 장치(100)의 구성부들(101~104)이나 기타 기능 또는 동작 방법을 포함할 수 있다.
여기서 적어도 하나의 프로세서(110)는 중앙 처리 장치(central processing unit, CPU), 그래픽 처리 장치(graphics processing unit, GPU), 또는 본 발명의 실시예들에 따른 방법들이 수행되는 전용의 프로세서를 의미할 수 있다. 메모리(120) 및 저장 장치(160) 각각은 휘발성 저장 매체 및 비휘발성 저장 매체 중에서 적어도 하나로 구성될 수 있다.
예를 들어, 메모리(120)는 읽기 전용 메모리(read only memory, ROM) 및 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM) 중 하나일 수 있고, 저장 장치(160)는, 플래시메모리(flash-memory), 하드디스크 드라이브(HDD), 솔리드 스테이트 드라이브(SSD), 또는 각종 메모리 카드(예를 들어, micro SD 카드) 등일 수 있다.
또한, 장치(100)는, 무선 네트워크를 통해 통신을 수행하는 송수신 장치(transceiver)(130)를 포함할 수 있다. 또한, 장치(100)는 입력 인터페이스 장치(140), 출력 인터페이스 장치(150), 저장 장치(160) 등을 더 포함할 수 있다. 장치(100)에 포함된 각각의 구성 요소들은 버스(bus, 170)에 의해 연결되어 서로 통신을 수행할 수 있다.
장치(100)의 예를 들면, 통신 가능한 데스크탑 컴퓨터(desktop computer), 랩탑 컴퓨터(laptop computer), 노트북(notebook), 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet PC), 모바일폰(mobile phone), 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), e-book 리더기, PMP(portable multimedia player), 휴대용 게임기, 네비게이션(navigation) 장치, 디지털 카메라(digital camera), DMB(digital multimedia broadcasting) 재생기, 디지털 음성 녹음기(digital audio recorder), 디지털 음성 재생기(digital audio player), 디지털 동영상 녹화기(digital video recorder), 디지털 동영상 재생기(digital video player), PDA(Personal Digital Assistant) 등일 수 있다.
본 발명에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통해 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위해 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체의 예에는 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같이 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러(compiler)에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터(interpreter) 등을 사용해서 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 적어도 하나의 소프트웨어 모듈로 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
또한, 상술한 방법 또는 장치는 그 구성이나 기능의 전부 또는 일부가 결합되어 구현되거나, 분리되어 구현될 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
Claims (5)
- 운동 파트너 매칭 플랫폼 서비스를 제공하기 위한 장치로서,
상기 장치는,
적어도 하나의 프로세서(processor); 및
상기 적어도 하나의 프로세서가 복수의 동작(operation)을 수행하도록 지시하는 명령어들(instructions)을 저장하는 메모리(memory)를 포함하고,
상기 복수의 동작은,
제1 사용자 단말과 지정 경기장이 동일한 적어도 하나의 제2 사용자 단말을 검색하는 동작;
상기 제1 사용자 단말의 성별, 연령층 및 레벨을 이용해 적어도 하나의 상기 제2 사용자 단말 각각의 매칭도를 결정하는 동작; 및
상기 매칭도가 미리 설정된 기준 매칭도보다 큰 적어도 하나의 상기 제2 사용자 단말의 리스트를 상기 제1 사용자 단말에 제공하는 동작을 포함하고,
상기 제1 사용자 단말의 성별, 연령층 및 레벨을 이용해 적어도 하나의 상기 제2 사용자 단말 각각의 매칭도를 결정하는 동작은,
상기 제2 사용자 단말에 대한 점수를 입력한 복수의 대전자 중 성별 및 연령층이 상기 제1 사용자 단말과 동일한 적어도 하나의 상기 대전자를 검색하는 동작;
적어도 하나의 상기 대전자가 입력한 점수의 평균 값을 상기 제2 사용자 단말의 평점으로 결정하는 동작; 및
상기 제1 사용자 단말의 성별 및 연령층, 상기 제2 사용자 단말의 평점, 상기 제1 사용자 단말의 레벨 및 상기 제2 사용자 단말의 레벨을 이용해 상기 제2 사용자 단말의 상기 매칭도를 결정하는 동작을 포함하며,
상기 매칭도는 하기의 수학식에 의해 결정되고,
상기의 수학식에서, M은 상기 매칭도를 의미하고, k는 미리 설정된 상수인 레벨계수를 의미하며, L1은 상기 제1 사용자 단말의 레벨을 의미하고, L2는 상기 제2 사용자 단말의 레벨을 의미하며, P2는 상기 제2 사용자 단말의 평점을 의미하고, P1은 데이터베이스에 상기 제1 사용자 단말의 성별 및 연령층과 미리 매칭되어 저장된 상수인 평균평점을 의미하며,
상기 복수의 동작은,
데이터베이스에서 상기 제2 사용자 단말의 레벨과 미리 매칭된 복수의 과제를 검색하고, 복수의 과제 중 어느 하나를 상기 제1 사용자 단말 및 상기 제1 사용자 단말과 매칭된 상기 제2 사용자 단말에 제공하는 동작;
상기 제1 사용자 단말 및 상기 제1 사용자 단말과 매칭된 상기 제2 사용자 단말 각각으로부터 과제성공신호 또는 과제실패신호를 수신하는 동작; 및
상기 제1 사용자 단말 및 상기 제1 사용자 단말과 매칭된 상기 제2 사용자 단말 모두로부터 상기 과제성공신호를 수신한 경우, 상기 제2 사용자 단말과 매칭되어 저장된 과제달성횟수를 1 증가시키는 동작을 포함하고,
상기 복수의 동작은,
상기 제1 사용자 단말로부터 상기 제1 사용자 단말의 사용자가 입력한 상수인 낙찰인원수를 수신하고, 상기 낙찰인원수를 적어도 하나의 상기 제2 사용자 단말에 제공하는 동작;
적어도 하나의 상기 제2 사용자 단말 각각으로부터 적어도 하나의 상기 제2 사용자 단말 각각의 사용자가 입력한 상수인 입찰액을 수신하는 동작;
적어도 하나의 상기 제2 사용자 단말 각각과 매칭된 대전횟수 및 과제달성횟수를 검색하는 동작;
상기 대전횟수, 상기 과제달성횟수 및 상기 입찰액을 이용해 적어도 하나의 상기 제2 사용자 단말 각각의 순위를 결정하는 동작; 및
상기 낙찰인원수에 1을 더한 값인 기준순위보다 상기 순위가 높은 적어도 하나의 상기 제2 사용자 단말에 낙찰신호를 제공하는 동작을 포함하고,
상기 대전횟수, 상기 과제달성횟수 및 상기 입찰액을 이용해 적어도 하나의 상기 제2 사용자 단말 각각의 순위를 결정하는 동작은,
제1 보정계수 및 제2 보정계수를 상기 입찰액에 곱하여 상기 입찰액을 보정하는 동작; 및
보정된 상기 입찰액이 큰 순서대로 적어도 하나의 상기 제2 사용자 단말 각각의 상기 순위를 결정하는 동작을 포함하며,
상기 대전횟수가 클수록 상대적으로 큰 값이 상기 제1 보정계수로 설정되고, 상기 대전횟수가 작을수록 상대적으로 작은 값이 상기 제1 보정계수로 설정되며,
상기 과제달성횟수가 클수록 상대적으로 큰 값이 상기 제2 보정계수로 설정되고, 상기 과제달성횟수가 작을수록 상대적으로 작은 값이 상기 제2 보정계수로 설정되는,
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