KR102501811B1 - 이미지상에 그래픽 객체를 표시하기 위한 방법, 디바이스 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 객체 표시 시스템의 내부 구성을 상세하게 도시하는 도면이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 이미지상에 그래픽 객체를 표시하는 과정을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 5의 (a)는 본 발명의 일 실시예에 따라 일반적인 컨볼루션(Convolution)이 수행되는 과정을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 5의 (b)는 본 발명의 일 실시예에 따라 깊이별 컨볼루션(Depthwise Convolution) 및 지점별 컨볼루션(Pointwise Convolution)이 수행되는 과정을 예시적으로 나타내는 도면이다.
200: 그래픽 객체 표시 시스템
210: 이미지 관리부
220: 변환 모델 도출부
230: 그래픽 객체 관리부
240: 통신부
250: 제어부
300: 디바이스
Claims (9)
- 이미지상에 그래픽 객체를 표시하기 위한 방법으로서,
사용자에 의하여 사람의 자세에 관한 제1 이미지상에 입력되는 제1 그래픽 객체에 대하여 상기 제1 그래픽 객체를 정의하는 상기 제1 그래픽 객체의 속성 정보를 획득하는 단계,
상기 제1 이미지 및 사람의 자세에 관한 제2 이미지에서 각각 검출되는 특징점에 기초하여, 상기 제1 그래픽 객체의 속성 정보와 상기 제1 그래픽 객체에 대응하여 상기 제2 이미지상에 표시될 제2 그래픽 객체의 속성 정보 사이의 변환 관계를 정의하는 변환 모델을 도출하는 단계, 및
상기 변환 모델에 기초하여, 상기 제2 이미지상에서 상기 제1 이미지상의 상기 제1 그래픽 객체의 위치와 대응되는 위치에 상기 제2 그래픽 객체를 표시하는 단계를 포함하고,
상기 사용자에 의하여 입력되는 상기 제1 그래픽 객체는 임의의 형상 및 임의의 위치를 가질 수 있고,
상기 제1 그래픽 객체의 속성 정보는 상기 제1 이미지상에서 상기 제1 그래픽 객체가 가지는 위치 및 형상에 관한 정보를 포함하고, 상기 제2 그래픽 객체의 속성 정보는 상기 제2 이미지상에서 상기 제2 그래픽 객체가 가지는 위치 및 형상에 관한 정보를 포함하고,
상기 변환 모델은 상기 제1 이미지에서 검출되는 특징점이 상기 제2 이미지에서 검출되는 특징점 중에서 상기 제1 이미지에서 검출되는 특징점과 대응되는 특징점으로 변환되도록 하는 함수에 기초하여 도출되고,
상기 도출 단계는,
상기 특징점을 위치적으로 인접한 특징점들끼리 그루핑하는 단계,
상기 그루핑된 특징점 그룹별로 특징점 그룹별 변환 모델을 도출하는 단계, 및
상기 제1 이미지에서 검출되는 특징점 그룹 중 상기 제1 그래픽 객체와 위치적으로 연관되는 특징점 그룹에 관하여 도출된 특징점 그룹별 변환 모델을 상기 제1 그래픽 객체의 속성 정보와 상기 제2 그래픽 객체의 속성 정보 사이의 변환 관계를 정의하는 변환 모델로서 결정하는 단계를 포함하는
방법. - 제1항에 있어서,
상기 획득 단계에서, 상기 사용자에 의하여 상기 제1 이미지에서 사람의 특정 자세에 관한 프레임이 선택되면, 상기 제1 그래픽 객체가 입력되기 전에 상기 제2 이미지에 상기 특정 자세에 관한 프레임이 표시되도록 상기 제2 이미지를 변경하는
방법. - 제1항에 있어서,
상기 특징점은, 인공신경망 모델을 이용하여 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지에서 각각 검출되는 사람의 적어도 하나의 관절 및 골프채 중 적어도 하나인
방법. - 삭제
- 제1항에 따른 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
- 이미지상에 그래픽 객체를 표시하기 위한 시스템으로서,
사용자에 의하여 사람의 자세에 관한 제1 이미지상에 입력되는 제1 그래픽 객체에 대하여 상기 제1 그래픽 객체를 정의하는 상기 제1 그래픽 객체의 속성 정보를 획득하는 이미지 관리부,
상기 제1 이미지 및 사람의 자세에 관한 제2 이미지에서 각각 검출되는 특징점에 기초하여, 상기 제1 그래픽 객체의 속성 정보와 상기 제1 그래픽 객체에 대응하여 상기 제2 이미지상에 표시될 제2 그래픽 객체의 속성 정보 사이의 변환 관계를 정의하는 변환 모델을 도출하는 변환 모델 도출부, 및
상기 변환 모델에 기초하여, 상기 제2 이미지상에서 상기 제1 이미지상의 상기 제1 그래픽 객체의 위치와 대응되는 위치에 상기 제2 그래픽 객체를 표시하는 그래픽 객체 관리부를 포함하고,
상기 사용자에 의하여 입력되는 상기 제1 그래픽 객체는 임의의 형상 및 임의의 위치를 가질 수 있고,
상기 제1 그래픽 객체의 속성 정보는 상기 제1 이미지상에서 상기 제1 그래픽 객체가 가지는 위치 및 형상에 관한 정보를 포함하고, 상기 제2 그래픽 객체의 속성 정보는 상기 제2 이미지상에서 상기 제2 그래픽 객체가 가지는 위치 및 형상에 관한 정보를 포함하고,
상기 변환 모델은 상기 제1 이미지에서 검출되는 특징점이 상기 제2 이미지에서 검출되는 특징점 중에서 상기 제1 이미지에서 검출되는 특징점과 대응되는 특징점으로 변환되도록 하는 함수에 기초하여 도출되고,
상기 변환 모델 도출부는, 상기 특징점을 위치적으로 인접한 특징점들끼리 그루핑하고, 상기 그루핑된 특징점 그룹별로 특징점 그룹별 변환 모델을 도출하고, 상기 제1 이미지에서 검출되는 특징점 그룹 중 상기 제1 그래픽 객체와 위치적으로 연관되는 특징점 그룹에 관하여 도출된 특징점 그룹별 변환 모델을 상기 제1 그래픽 객체의 속성 정보와 상기 제2 그래픽 객체의 속성 정보 사이의 변환 관계를 정의하는 변환 모델로서 결정하는
시스템. - 제6항에 있어서,
상기 이미지 관리부가, 상기 사용자에 의하여 상기 제1 이미지에서 사람의 특정 자세에 관한 프레임이 선택되면, 상기 제1 그래픽 객체가 입력되기 전에 상기 제2 이미지에 상기 특정 자세에 관한 프레임이 표시되도록 상기 제2 이미지를 변경하는
시스템. - 제6항에 있어서,
상기 특징점은, 인공신경망 모델을 이용하여 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지에서 각각 검출되는 사람의 적어도 하나의 관절 및 골프채 중 적어도 하나인
시스템. - 삭제
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