KR102495152B1 - Method, server and computer program for managing missions and providing reward based on mission achievement - Google Patents

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Abstract

Provided are a method, a server and a computer program for managing missions and providing rewards based on mission achievement. A method for managing missions and providing rewards based on mission achievement, according to various embodiments of the present invention is a method performed by a computing device. The method comprises the steps of: providing, to a first user, a mission list including information about a plurality of missions input from a second user; when the first user has performed at least one mission among the plurality of missions, determining whether the at least one mission has been achieved; when it is determined that the at least one mission has been achieved, providing a predetermined reward to the first user; and based on the rewards earned by a child, recommending a financial product based on the rewards such as savings, direct/indirect investment, donations, and consumption at a child level, and providing a financial product recommendation service which can assist the child with direct operation of the financial product. Therefore, the present invention can enable the child to perform the mission more actively.

Description

임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 방법, 서버 및 컴퓨터프로그램{METHOD, SERVER AND COMPUTER PROGRAM FOR MANAGING MISSIONS AND PROVIDING REWARD BASED ON MISSION ACHIEVEMENT}Mission management and compensation provision method according to mission achievement, server and computer program

본 발명의 다양한 실시예는 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 방법, 서버 및 컴퓨터프로그램에 관한 것이다.Various embodiments of the present invention relate to a method, server, and computer program for providing rewards according to mission management and achievement of missions.

코로나19 확산은 우리 사회에 많은 변화를 초래하고 있다. 전염병 확산을 방지하기 위해 정부에서는 고강도 사회적 거리 두기 정책을 실시하여 많은 사람들이 모이는 시설과 업종의 운영을 제한하였다(보건복지부, 2020). 이에 따라 사회 전반에 걸쳐 비대면 접촉이 확산되었고, 코로나19 전염병의 장기적인 유행은 이와 같은 비대면 접촉방식이 우리 사회에서 사람들이 접촉하는 일반적인 방식으로 자리 잡게 만들고 있다. 즉, 우리 사회가 비대면 접촉 사회로 변화하고 있는 것이다. The spread of COVID-19 is bringing about many changes in our society. To prevent the spread of contagious diseases, the government has implemented a high-intensity social distancing policy, limiting the operation of facilities and industries where many people gather (Ministry of Health and Welfare, 2020). As a result, non-face-to-face contact has spread throughout society, and the long-term epidemic of the COVID-19 epidemic is making this non-face-to-face contact method a common way for people to contact in our society. In other words, our society is changing into a non-face-to-face contact society.

이와 같이 비대면 접촉이 일반화되는 사회를 ‘언택트 사회(untact society)’라고 지칭하거나 또는 면대면 접촉이 줄어들고 온라인 접촉이 늘어나는 현상을 반영하여 ‘온택트 사회(ontact society)’라고도 지칭하고 있다.A society in which non-face-to-face contact is common is referred to as an “untact society,” or it is also referred to as an “ontact society,” reflecting the phenomenon in which face-to-face contact decreases and online contact increases.

이와 같은 비대면, 즉 언택트 사회로의 전환은 우리 교육 현장에서도 많은 변화를 초래하고 있다. 요컨대 정부의 고강도 사회적 거리두기에 부응하여 교육부도 4차례에 걸친 개학 연기 끝에 온라인 개학을 결정하였으며 이는 온라인 수업의 전면 시행을 초래하였다.Such a transition to a non-face-to-face, untact society is bringing about many changes in our educational field. In short, in response to the government's strict social distancing guidelines, the Ministry of Education also decided to start school online after four times of delay, which led to the full implementation of online classes.

한편, 온라인 수업, 원격수업 등 비대면 수업을 통해 코로나19 바이러스와 같이 전염성이 강한 바이러스에 학생들이 노출될 확률을 낮춰 감염자 수가 대폭 증가하는 것을 막았으나, 비대면 수업을 진행함에 따라 방치된 자녀들의 생활관리가 어렵다는 새로운 사회적 이슈가 발생되었다.Meanwhile, through non-face-to-face classes such as online classes and remote classes, the probability of students being exposed to highly contagious viruses such as the Corona 19 virus was lowered to prevent a significant increase in the number of infected people. A new social issue that life management is difficult has arisen.

보다 구체적으로, 코로나19 바이러스로 인해 자녀들이 학교에 정상적으로 등교하지 못하게 되면서 돌봄 공백과 함께 자녀들의 올바른 생활관리가 어려워졌고, 이러한 어려움은 맞벌이 가정에서 더욱 심각하게 나타났다. 이러한 어려움들을 고려하여 자녀들의 생활관리와 교육에 대한 대안이 필요하나, 쉽게 접근할 수 있는 방법이 부족한 실정이다.More specifically, as the COVID-19 virus prevented children from going to school normally, it became difficult to manage their children's lives properly along with a care gap, and these difficulties appeared more serious in dual-income families. Considering these difficulties, alternatives to children's life management and education are needed, but there is a lack of easy access methods.

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 상술된 종래의 문제점을 해소하기 위한 목적으로, 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 애플리케이션을 제공하여, 애플리케이션을 통해 부모(또는 선생님)으로부터 복수의 임무를 입력받아 자녀(또는 학생)에게 제공함으로써, 자녀 스스로가 자신이 해야할 임무가 무엇인지 인지 및 관리하도록 할 뿐만 아니라, 자녀가 특정 임무를 수행할 시에 특정 임무에 할당된 보상을 자녀들에게 제공함으로써, 자녀들이 더욱 적극적으로 임무를 수행하도록 할 수 있는 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 방법, 서버 및 컴퓨터프로그램을 제공하는 것이다.The problem to be solved by the present invention is to provide an application for providing compensation according to mission management and mission achievement for the purpose of solving the above-mentioned conventional problems, and receiving a plurality of missions from parents (or teachers) through the application By providing them to their children (or students), not only do they know and manage what tasks they have to do, but also by providing rewards assigned to specific tasks to their children when they perform certain tasks, children It is to provide a method of providing compensation according to mission management and achievement of missions, a server, and a computer program that can enable the mission to be performed more actively.

본 발명이 해결하고자 하는 다른 과제는 자녀가 얻은 보상을 바탕으로 자녀 수준에서 저축(예: 자녀가 얻은 보상을 정기/비정기적인 예금 및 적금을 통하여 자녀에게 이자를 지급하는 것), 직/간접 투자(예: 주식 및 펀드 등 투자성 자산을 매수 및 매도하는 것), 기부(예: 특정 단체에 무상으로 기부하여 사회적 공헌을 실천하는 것), 소비(예: 자녀가 얻은 보상을 바탕으로 애플리케이션 내의 스토어에서 유/무형의 재화를 구매하는 것) 등과 같이 경제 운용을 직접 수행할 수 있도록 보조함으로써, 자녀에게 경제관념을 심어주는 등 경제 교육을 제공할 수 있는 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 방법, 서버 및 컴퓨터프로그램을 제공하는 것이다.Other problems to be solved by the present invention are savings at the child level based on the rewards earned by the child (eg, paying interest to the child through regular/irregular deposits and savings for the rewards obtained by the child), direct/indirect investment (e.g. buying and selling investment assets such as stocks and funds), donation (e.g. practicing social contribution by making free donations to a specific organization), consumption (e.g. based on the rewards earned by children, Management of missions that can provide economic education, such as instilling economic ideas in children, and providing rewards according to achievement of missions To provide methods, servers and computer programs.

본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the problems mentioned above, and other problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 방법은 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 방법에 있어서, 제1 사용자에게, 제2 사용자로부터 입력된 복수의 임무에 관한 정보를 포함하는 임무 리스트를 제공하는 단계, 상기 제1 사용자가 상기 복수의 임무 중 적어도 하나의 임무를 수행한 경우, 상기 적어도 하나의 임무에 대한 달성 여부를 판단하는 단계 및 상기 적어도 하나의 임무를 달성한 것으로 판단되는 경우, 상기 제1 사용자에게 소정의 보상을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.A method for managing missions and providing compensation according to whether or not missions have been achieved according to an embodiment of the present invention for solving the above problems is a method performed by a computing device, in which a first user receives a plurality of inputs from a second user. providing a task list including information about tasks; determining whether the at least one task has been accomplished when the first user has performed at least one task among the plurality of tasks; and and providing a predetermined reward to the first user when it is determined that the task of the first user has been achieved.

다양한 실시예에서, 상기 임무 리스트를 제공하는 단계는, 사용자 인터페이스(User Interface, UI)를 통해 상기 제2 사용자로부터 복수의 임무에 관한 정보 - 상기 복수의 임무에 관한 정보는 상기 복수의 임무 각각에 대한 달성 조건 정보 및 보상 정보를 포함함 - 를 입력받는 단계 및 상기 입력된 복수의 임무에 관한 정보를 항목별로 분류하고, 기 설정된 룰에 따라 상기 분류된 복수의 임무에 관한 정보 중 하나 이상의 임무에 관한 정보를 리스트화 하여 상기 제1 사용자에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.In various embodiments, the providing of the task list may include information about a plurality of tasks from the second user through a user interface (UI) - the information about the plurality of tasks is provided to each of the plurality of tasks. Including achievement condition information and compensation information for - Step of receiving an input and classifying the input information on a plurality of missions by item, and according to a predetermined rule to one or more of the classified information on a plurality of missions and listing related information and providing it to the first user.

다양한 실시예에서, 상기 임무 리스트를 제공하는 단계는, 상기 제1 사용자로부터 하나 이상의 임무에 관한 정보를 입력받는 단계, 상기 입력된 하나 이상의 임무에 관한 정보를 상기 제2 사용자에게 제공하고, 상기 제2 사용자로부터 상기 입력된 하나 이상의 임무에 대한 보상 정보를 입력받는 단계 및 상기 제1 사용자로부터 입력된 하나 이상의 임무에 관한 정보 및 상기 제2 사용자로부터 입력된 보상 정보를 포함하는 임무 리스트를 상기 제1 사용자에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.In various embodiments, the providing of the task list may include receiving information on one or more tasks from the first user, providing the input information on one or more tasks to the second user, and Step 2 of receiving compensation information for the one or more missions input from a user, and a mission list including information about the one or more missions input from the first user and compensation information input from the second user, the first A step of providing the information to the user may be included.

다양한 실시예에서, 상기 임무 리스트를 제공하는 단계는, 상기 제1 사용자로부터 목표 보상 정보를 입력받는 단계 및 상기 입력된 목표 보상 정보 및 상기 제2 사용자로부터 등록된 복수의 임무 각각에 대응되는 보상 정보에 기초하여, 상기 복수의 임무 중 하나 이상의 임무를 선택하고, 상기 선택한 하나 이상의 임무에 관한 정보를 포함하는 임무 리스트를 상기 제1 사용자에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.In various embodiments, the providing of the task list may include receiving target reward information from the first user and reward information corresponding to each of the plurality of tasks registered from the second user and the input target reward information. Based on the above, selecting one or more tasks from among the plurality of tasks, and providing a task list including information about the selected one or more tasks to the first user.

다양한 실시예에서, 상기 임무 리스트를 제공하는 단계는, 상기 제1 사용자로부터, 상기 제2 사용자로부터 입력된 복수의 임무에 관한 정보 중 어느 하나의 임무에 관한 정보에 대한 조정 요청을 획득하는 단계, 상기 제2 사용자에게 상기 획득한 조정 요청을 제공하는 단계, 상기 제2 사용자로부터 상기 획득한 조정 요청이 승인되는 경우, 상기 획득한 조정 요청에 따라 상기 어느 하나의 임무에 관한 정보를 조정하고, 상기 조정된 어느 하나의 임무에 관한 정보를 포함하는 임무 리스트를 상기 제1 사용자에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.In various embodiments, the providing of the task list may include obtaining, from the first user, an adjustment request for information on any one task among a plurality of task information input from the second user; providing the acquired adjustment request to the second user; adjusting the information about any one task according to the acquired adjustment request when the obtained adjustment request is approved by the second user; The method may include providing a task list including information about any one adjusted task to the first user.

다양한 실시예에서, 상기 임무 리스트를 제공하는 단계는, 상기 제2 사용자로부터 복수의 임무에 관한 정보를 입력받는 단계, 상기 입력된 복수의 임무에 관한 정보를 분석하여 상기 입력된 복수의 임무 각각에 대한 난이도를 결정하는 단계 및 상기 결정된 난이도에 기초하여 상기 입력된 복수의 임무 각각에 대응되는 보상의 크기를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.In various embodiments, the providing of the task list may include receiving information on a plurality of tasks from the second user, analyzing the input information on the plurality of tasks, and assigning each of the plurality of tasks to the input task list. and determining a size of a reward corresponding to each of the plurality of input tasks based on the determined difficulty level.

다양한 실시예에서, 상기 소정의 보상을 제공하는 단계는, 상기 제1 사용자가 상기 적어도 하나의 임무를 달성한 것으로 판단되는 경우, 상기 제1 사용자에게 상기 적어도 하나의 임무에 대응하여 결정된 크기의 금전적 보상을 제공하고 상기 제2 사용자로부터 기 지불된 예치금에 상기 제1 사용자에게 제공된 보상만큼 금액을 차감하거나 또는 기 연동된 상기 제2 사용자의 계좌로부터 상기 제1 사용자에게 제공된 보상만큼 금액을 출금하는 단계를 포함할 수 있다.In various embodiments, the providing of the predetermined reward may include, when it is determined that the first user has achieved the at least one task, a monetary gift of a size determined in correspondence to the at least one task to the first user. Providing a reward and deducting an amount equal to the reward provided to the first user from a deposit previously paid by the second user or withdrawing an amount equal to the reward provided to the first user from an account of the previously linked second user can include

다양한 실시예에서, 상기 소정의 보상을 제공하는 단계는, 상기 제1 사용자가 상기 적어도 하나의 임무를 달성한 것으로 판단되는 경우, 상기 제2 사용자로부터 기 지불된 예치금을 이용하여 상기 제1 사용자로부터 기 설정된 상품에 대한 주문 처리를 수행하거나 또는 상기 기 설정된 상품에 대한 구매 링크를 상기 제2 사용자에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.In various embodiments, the providing of the predetermined reward may include, when it is determined that the first user has achieved the at least one task, from the first user using a pre-paid deposit from the second user. The method may include processing an order for a preset product or providing a purchase link for the preset product to the second user.

다양한 실시예에서, 상기 소정의 보상을 제공하는 단계는, 임무 입력 횟수 및 임무 달성 횟수에 기초하여 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 각각에 대한 등급을 설정하고, 상기 설정된 등급에 기초하여 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 추가 보상을 제공하되, 상기 추가 보상은 사용자 인터페이스를 통해 하나 이상의 광고 콘텐츠를 출력함에 따라 발생되는 광고 수익의 적어도 일부분인, 단계를 포함할 수 있다.In various embodiments, the providing of the predetermined reward may include setting grades for each of the first user and the second user based on the number of mission inputs and the number of mission achievements, and the first user based on the set grades. Providing an additional reward to the first user and the second user, wherein the additional reward is at least a portion of advertising revenue generated by outputting one or more advertisement contents through a user interface.

다양한 실시예에서, 상기 제1 사용자가 보유한 보상의 크기 및 상기 제1 사용자의 임무 수행 이력에 기초하여 사용자 맞춤형 서비스 - 상기 사용자 맞춤형 서비스는 금융상품 추천 서비스, 상품 추천 서비스, 교육 콘텐츠 추천 서비스 중 적어도 하나를 포함함 - 를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.In various embodiments, a user-customized service based on the amount of compensation possessed by the first user and the mission performance history of the first user - the user-customized service includes at least one of a financial product recommendation service, a product recommendation service, and an educational content recommendation service. Including one - may further include providing a.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 서버는 프로세서, 네트워크 인터페이스, 메모리 및 상기 메모리에 로드(load)되고, 상기 프로세서에 의해 실행되는 컴퓨터 프로그램을 포함하되, 상기 컴퓨터 프로그램은, 제1 사용자에게, 제2 사용자로부터 입력된 복수의 임무에 관한 정보를 포함하는 임무 리스트를 제공하는 인스트럭션(instruction), 상기 제1 사용자가 상기 복수의 임무 중 적어도 하나의 임무를 수행한 경우, 상기 적어도 하나의 임무에 대한 달성 여부를 판단하는 인스트럭션 및 상기 적어도 하나의 임무를 달성한 것으로 판단되는 경우, 상기 제1 사용자에게 소정의 보상을 제공하는 인스트럭션을 포함할 수 있다.According to another embodiment of the present invention for solving the above problems, a server for managing missions and providing rewards according to mission achievement is a processor, a network interface, a memory, and a computer loaded into the memory and executed by the processor. A program comprising: instructions for providing a task list including information on a plurality of tasks input from a second user to a first user; Including an instruction for determining whether the at least one mission has been achieved when the at least one mission has been performed, and an instruction for providing a predetermined reward to the first user when it is determined that the at least one mission has been achieved can do.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록된 컴퓨터프로그램은 컴퓨팅 장치와 결합되어, 제1 사용자에게, 제2 사용자로부터 입력된 복수의 임무에 관한 정보를 포함하는 임무 리스트를 제공하는 단계, 상기 제1 사용자가 상기 복수의 임무 중 적어도 하나의 임무를 수행한 경우, 상기 적어도 하나의 임무에 대한 달성 여부를 판단하는 단계 및 상기 적어도 하나의 임무를 달성한 것으로 판단되는 경우, 상기 제1 사용자에게 소정의 보상을 제공하는 단계를 포함하는 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터로 판독가능한 기록매체에 저장될 수 있다.A computer program recorded on a computer-readable recording medium according to another embodiment of the present invention for solving the above-described problems is combined with a computing device to perform a plurality of tasks input from a first user and a second user. providing a task list including information about the task, determining whether the at least one task has been accomplished when the first user has performed at least one task among the plurality of tasks, and determining whether the at least one task has been accomplished; When it is determined that has been achieved, it may be stored in a computer-readable recording medium in order to execute a method of managing a mission including providing a predetermined reward to the first user and providing a reward according to whether the mission is accomplished.

본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Other specific details of the invention are included in the detailed description and drawings.

본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 애플리케이션을 제공하여, 애플리케이션을 통해 부모(또는 선생님)으로부터 복수의 임무를 입력받아 자녀(또는 학생)에게 제공함으로써, 자녀 스스로가 자신이 해야할 임무가 무엇인지 인지 및 관리하도록 할 뿐만 아니라, 자녀가 특정 임무를 수행할 시에 특정 임무에 할당된 보상을 자녀들에게 제공함으로써, 자녀들이 더욱 적극적으로 임무를 수행하도록 할 수 있다는 이점이 있다.According to various embodiments of the present invention, by providing a reward providing application according to mission management and mission achievement, by receiving a plurality of missions from parents (or teachers) through the application and providing them to children (or students), children themselves The advantage of not only allowing children to recognize and manage what tasks they have to do, but also to provide children with a reward assigned to a specific task when the child performs a specific task, so that the child can perform the task more actively. there is

또한, 자녀가 얻은 보상을 바탕으로 자녀 수준에서 저축(예: 자녀가 얻은 보상을 정기/비정기적인 예금 및 적금을 통하여 자녀에게 이자를 지급하는 것), 직/간접 투자(예: 주식 및 펀드 등 투자성 자산을 매수 및 매도하는 것), 기부(예: 특정 단체에 무상으로 기부하여 사회적 공헌을 실천하는 것), 소비(예: 자녀가 얻은 보상을 바탕으로 애플리케이션 내의 스토어에서 유/무형의 재화를 구매하는 것) 등과 같이 경제 운용을 직접 수행할 수 있도록 보조함으로써, 자녀에게 경제관념을 심어주는 등 경제 교육을 제공할 수 있다.In addition, based on the compensation earned by the child, savings at the child level (eg paying interest to the child through regular/irregular deposits and savings for the compensation earned by the child), direct/indirect investment (eg stocks and funds, etc.) Buying and selling investment assets), donation (e.g. practicing social contribution by donating free of charge to a specific organization), consumption (e.g. tangible/intangible goods in the store within the application based on the rewards earned by children) It is possible to provide economic education, such as instilling economic ideas in children, by assisting them to directly perform economic operations, such as purchasing

본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 서버의 하드웨어 구성도이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 방법의 순서도이다.
도 4는 다양한 실시예에서, 제2 사용자로부터 임무를 입력받아 제1 사용자에게 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 다양한 실시예에서, 제1 사용자로부터 직접 임무를 입력받는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6은 다양한 실시예에서, 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 서버가 제공하는 금융상품 추천 서비스를 도시한 도면이다.
도 7 내지 도 12은 다양한 실시예에서, 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 서버가 제2 사용자에게 제공하는 사용자 인터페이스(User Interface, UI)를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 13 내지 도 23는 다양한 실시예에서, 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 서버가 제1 사용자에게 제공하는 UI를 예시적으로 도시한 도면이다.
1 is a diagram illustrating a system for managing missions and providing rewards according to whether or not missions are accomplished according to an embodiment of the present invention.
2 is a hardware configuration diagram of a server for providing compensation according to mission management and mission achievement according to another embodiment of the present invention.
3 is a flowchart of a method for managing missions and providing rewards according to whether or not missions are accomplished according to another embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a method of receiving a task input from a second user and providing the task to a first user, according to various embodiments.
5 is a flowchart illustrating a method of directly receiving a task input from a first user, in various embodiments.
6 is a diagram illustrating a financial product recommendation service provided by a server for managing missions and providing rewards according to mission achievement, in various embodiments.
7 to 12 illustratively illustrate a user interface (UI) provided to a second user by a server for managing missions and providing compensation according to whether missions have been achieved, in various embodiments.
13 to 23 illustratively illustrate UIs provided to a first user by a server for managing missions and providing rewards according to whether missions have been achieved, in various embodiments.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. Advantages and features of the present invention, and methods of achieving them, will become clear with reference to the detailed description of the following embodiments taken in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, only these embodiments are intended to complete the disclosure of the present invention, and are common in the art to which the present invention belongs. It is provided to fully inform the person skilled in the art of the scope of the invention, and the invention is only defined by the scope of the claims.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.Terminology used herein is for describing the embodiments and is not intended to limit the present invention. In this specification, singular forms also include plural forms unless specifically stated otherwise in a phrase. As used herein, "comprises" and/or "comprising" does not exclude the presence or addition of one or more other elements other than the recited elements. Like reference numerals throughout the specification refer to like elements, and “and/or” includes each and every combination of one or more of the recited elements. Although "first", "second", etc. are used to describe various components, these components are not limited by these terms, of course. These terms are only used to distinguish one component from another. Accordingly, it goes without saying that the first element mentioned below may also be the second element within the technical spirit of the present invention.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in this specification may be used with meanings commonly understood by those skilled in the art to which the present invention belongs. In addition, terms defined in commonly used dictionaries are not interpreted ideally or excessively unless explicitly specifically defined.

명세서에서 사용되는 "부" 또는 “모듈”이라는 용어는 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, "부" 또는 “모듈”은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. "부" 또는 “모듈”은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 "부" 또는 “모듈”들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들로 더 분리될 수 있다.The term "unit" or "module" used in the specification means a hardware component such as software, FPGA or ASIC, and "unit" or "module" performs certain roles. However, "unit" or "module" is not meant to be limited to software or hardware. A “unit” or “module” may be configured to reside in an addressable storage medium and may be configured to reproduce one or more processors. Thus, as an example, a “unit” or “module” may refer to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, procedures, subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays and variables. Functions provided within components and "units" or "modules" may be combined into smaller numbers of components and "units" or "modules" or may be combined into additional components and "units" or "modules". can be further separated.

공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)"또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.The spatially relative terms "below", "beneath", "lower", "above", "upper", etc. It can be used to easily describe a component's correlation with other components. Spatially relative terms should be understood as including different orientations of elements in use or operation in addition to the orientations shown in the drawings. For example, if you flip a component that is shown in a drawing, a component described as "below" or "beneath" another component will be placed "above" the other component. can Thus, the exemplary term “below” may include directions of both below and above. Components may also be oriented in other orientations, and thus spatially relative terms may be interpreted according to orientation.

본 명세서에서, 컴퓨터는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 모든 종류의 하드웨어 장치를 의미하는 것이고, 실시 예에 따라 해당 하드웨어 장치에서 동작하는 소프트웨어적 구성도 포괄하는 의미로서 이해될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터는 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크톱, 노트북 및 각 장치에서 구동되는 사용자 클라이언트 및 애플리케이션을 모두 포함하는 의미로서 이해될 수 있으며, 또한 이에 제한되는 것은 아니다.In this specification, a computer means any kind of hardware device including at least one processor, and may be understood as encompassing a software configuration operating in a corresponding hardware device according to an embodiment. For example, a computer may be understood as including a smartphone, a tablet PC, a desktop computer, a laptop computer, and user clients and applications running on each device, but is not limited thereto.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 명세서에서 설명되는 각 단계들은 컴퓨터에 의하여 수행되는 것으로 설명되나, 각 단계의 주체는 이에 제한되는 것은 아니며, 실시 예에 따라 각 단계들의 적어도 일부가 서로 다른 장치에서 수행될 수도 있다.Although each step described in this specification is described as being performed by a computer, the subject of each step is not limited thereto, and at least a part of each step may be performed in different devices according to embodiments.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 시스템을 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating a system for managing missions and providing rewards according to whether or not missions are accomplished according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 시스템은 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 서버(100), 사용자 단말(201, 202), 외부 서버(300) 및 네트워크(400)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1 , a system for managing missions and providing rewards according to mission achievement according to an embodiment of the present invention includes a server 100 for managing missions and providing rewards according to mission achievement, user terminals 201 and 202, an external It may include a server 300 and a network 400 .

여기서, 도 1에 도시된 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 시스템은 일 실시예에 따른 것이고, 그 구성 요소가 도 1에 도시된 실시예에 한정되는 것은 아니며, 필요에 따라 부가, 변경 또는 삭제될 수 있다.Here, the mission management and compensation provision system according to whether or not the mission is achieved shown in FIG. 1 is according to an embodiment, and its components are not limited to the embodiment shown in FIG. may be deleted.

일 실시예에서, 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 서버(100)(이하, '서버(100)')는 제1 사용자(예: 자녀, 학생 등 임무를 수행하는 사람)와 제2 사용자(예: 부모 등과 같은 보호자, 선생님 등 임무를 부여하는 사람) 각각에게 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 서비스를 제공할 수 있다.In one embodiment, the server 100 (hereinafter referred to as 'server 100') that manages missions and provides compensation according to whether or not missions have been accomplished is a first user (eg, a person performing the mission, such as a child or student) and a second user. (Example: Guardians such as parents, persons who assign missions such as teachers, etc.) It is possible to provide a service for managing missions and providing compensation according to whether or not the mission is accomplished.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 네트워크(400)를 통해 제2 사용자 단말(202)(예: 제2 사용자의 단말)과 연결될 수 있으며, 제2 사용자 단말(202)로 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 애플리케이션을 제공할 수 있고, 제2 사용자가 애플리케이션을 다운로드, 설치 및 실행함에 따라 제2 사용자에게 도움이 되는 좋은 문구를 제공받는 기능(예: 애플리케이션 실행 시 초기 화면에 출력), 제1 사용자에게 제공할 임무를 등록하는 기능, 제1 사용자의 임무 수행 결과를 확인 및 승인하는 기능, 제1 사용자의 임무 관리 이력 및 보상 내역을 포함하는 결과 레포트를 제공받는 기능 등을 제공하는 제1 UI(예: 도 7 내지 12의 10)를 제공할 수 있다.In various embodiments, the server 100 may be connected to the second user terminal 202 (eg, the terminal of the second user) through the network 400, and the second user terminal 202 manages and accomplishes the mission. A function of providing a reward-providing application according to whether or not, and receiving a good phrase helpful to the second user as the second user downloads, installs, and runs the application (e.g., outputs on the initial screen when the application is run); A function that provides a function of registering a mission to be provided to the first user, a function of confirming and approving the result of performing the mission of the first user, and a function of receiving a result report including the first user's mission management history and reward details, etc. 1 UI (eg, 10 of FIGS. 7 to 12) may be provided.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 네트워크(400)를 통해 제1 사용자 단말(201)(예: 제1 사용자의 단말)과 연결될 수 있으며, 제1 사용자 단말(201)로 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 애플리케이션을 제공할 수 있고, 제1 사용자가 애플리케이션을 다운로드, 설치 및 실행함에 따라 제1 사용자에게 도움이 되는 좋은 문구를 제공받는 기능(예: 애플리케이션 실행 시 초기 화면에 출력), 제2 사용자로부터 제공받은 임무에 대한 정보를 제공하는 기능, 제공된 임무를 관리하는 기능, 임무 달성에 따른 보상을 제공받는 기능 및 보상을 이용한 유/무형 재화의 구매 기능 등을 제공하는 제2 UI(예: 도 13 내지 23의 20)를 제공할 수 있다.In various embodiments, the server 100 may be connected to the first user terminal 201 (eg, the terminal of the first user) through the network 400, and the first user terminal 201 manages and accomplishes the mission. A function of providing a reward-providing application according to whether or not, and receiving a good phrase helpful to the first user as the first user downloads, installs, and runs the application (e.g., outputs on the initial screen when the application is run); A second UI that provides a function to provide information on missions provided by a second user, a function to manage provided missions, a function to receive rewards for completing missions, and a function to purchase tangible/intangible goods using rewards ( Example: 20) of FIGS. 13 to 23 may be provided.

여기서, 제1 사용자 단말(201) 및 제2 사용자 단말(202)은 서버(100)가 제공하는 애플리케이션의 구동이 가능한 운영체제를 포함하며, 제1 UI(10) 또는 제2 UI(20)의 출력이 가능한 디스플레이가 적어도 일부분에 구비되는 스마트폰(Smartphone)일 수 있으나, 이에 한정되지 않고, 제1 사용자 단말(201) 및 제2 사용자 단말(202)은 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트 패드(Smartpad), 타블렛PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Here, the first user terminal 201 and the second user terminal 202 include an operating system capable of driving applications provided by the server 100, and output the first UI 10 or the second UI 20. This possible display may be a smartphone provided at least in part, but is not limited thereto, and the first user terminal 201 and the second user terminal 202 are wireless communication devices that ensure portability and mobility, Navigation, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA( Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet) terminal, Smartpad, Tablet PC, etc. All kinds of handheld It may include a based wireless communication device, but is not limited thereto.

또한, 여기서, 네트워크(400)는 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미할 수 있다. 예를 들어, 네트워크(400)는 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷(WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다.Also, here, the network 400 may refer to a connection structure capable of exchanging information between nodes such as a plurality of terminals and servers. For example, the network 400 includes a local area network (LAN), a wide area network (WAN), a world wide web (WWW), a wired and wireless data communication network, a telephone network, a wired and wireless television communication network, and the like. do.

또한, 여기서, 무선 데이터 통신망은 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), 5GPP(5th Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), RF(Radio Frequency), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC(Near-Field Communication) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.In addition, here, the wireless data communication networks are 3G, 4G, 5G, 3GPP (3rd Generation Partnership Project), 5GPP (5th Generation Partnership Project), LTE (Long Term Evolution), WIMAX (World Interoperability for Microwave Access), Wi-Fi (Wi-Fi) Fi), Internet, LAN (Local Area Network), Wireless LAN (Wireless Local Area Network), WAN (Wide Area Network), PAN (Personal Area Network), RF (Radio Frequency), Bluetooth network, A Near-Field Communication (NFC) network, a satellite broadcasting network, an analog broadcasting network, a Digital Multimedia Broadcasting (DMB) network, and the like are included, but are not limited thereto.

일 실시예에서, 외부 서버(300)는 네트워크(400)를 통해 서버(100)와 연결될 수 있으며, 서버(100)가 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 서비스를 제공함에 따라 생성되는 각종 정보 및 데이터 또는 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 서비스를 제공하기 위해 필요한 각종 정보 및 데이터를 저장 및 관리할 수 있다. 예를 들어, 외부 서버(300)는 서버(100)의 외부에 별도로 구비되는 저장 서버일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 이하, 도 2를 참조하여 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 서비스를 제공하는 서버(100)의 하드웨어 구성에 대해 설명하도록 한다.In one embodiment, the external server 300 may be connected to the server 100 through the network 400, and various information generated as the server 100 provides a mission management and compensation provision service according to whether or not the mission is accomplished. And it is possible to store and manage various types of information and data necessary to provide compensation services according to data or mission management and mission achievement. For example, the external server 300 may be a storage server provided separately outside the server 100, but is not limited thereto. Hereinafter, with reference to FIG. 2, the hardware configuration of the server 100 that provides a service for managing missions and providing compensation according to whether missions have been achieved will be described.

도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 서버의 하드웨어 구성도이다.2 is a hardware configuration diagram of a server for providing compensation according to mission management and mission achievement according to another embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 다양한 실시예에서, 서버(100)는 하나 이상의 프로세서(110), 프로세서(110)에 의하여 수행되는 컴퓨터 프로그램(151)을 로드(Load)하는 메모리(120), 버스(130), 통신 인터페이스(140) 및 컴퓨터 프로그램(151)을 저장하는 스토리지(150)를 포함할 수 있다. 여기서, 도 2에는 본 발명의 실시예와 관련 있는 구성요소들만 도시되어 있다. 따라서, 본 발명이 속한 기술분야의 통상의 기술자라면 도 2에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성 요소들이 더 포함될 수 있음을 알 수 있다.Referring to FIG. 2 , in various embodiments, the server 100 includes one or more processors 110, a memory 120 that loads a computer program 151 executed by the processor 110, and a bus 130. ), a communication interface 140 and a storage 150 for storing the computer program 151. Here, in FIG. 2, only components related to the embodiment of the present invention are shown. Therefore, those skilled in the art to which the present invention pertains can know that other general-purpose components may be further included in addition to the components shown in FIG. 2 .

프로세서(110)는 서버(100)의 각 구성의 전반적인 동작을 제어한다. 프로세서(110)는 CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processor Unit), MCU(Micro Controller Unit), GPU(Graphic Processing Unit) 또는 본 발명의 기술 분야에 잘 알려진 임의의 형태의 프로세서를 포함하여 구성될 수 있다.The processor 110 controls the overall operation of each component of the server 100. The processor 110 includes a Central Processing Unit (CPU), a Micro Processor Unit (MPU), a Micro Controller Unit (MCU), a Graphic Processing Unit (GPU), or any type of processor well known in the art of the present invention. It can be.

또한, 프로세서(110)는 본 발명의 실시예들에 따른 방법을 실행하기 위한 적어도 하나의 애플리케이션 또는 프로그램에 대한 연산을 수행할 수 있으며, 서버(100)는 하나 이상의 프로세서를 구비할 수 있다.Also, the processor 110 may perform an operation for at least one application or program for executing a method according to embodiments of the present invention, and the server 100 may include one or more processors.

다양한 실시예에서, 프로세서(110)는 프로세서(110) 내부에서 처리되는 신호(또는, 데이터)를 일시적 및/또는 영구적으로 저장하는 램(RAM: Random Access Memory, 미도시) 및 롬(ROM: Read-Only Memory, 미도시)을 더 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 그래픽 처리부, 램 및 롬 중 적어도 하나를 포함하는 시스템온칩(SoC: system on chip) 형태로 구현될 수 있다.In various embodiments, the processor 110 may temporarily and/or permanently store signals (or data) processed in the processor 110 (RAM: Random Access Memory, not shown) and ROM (ROM: Read -Only Memory, not shown) may be further included. In addition, the processor 110 may be implemented in the form of a system on chip (SoC) including at least one of a graphics processing unit, RAM, and ROM.

메모리(120)는 각종 데이터, 명령 및/또는 정보를 저장한다. 메모리(120)는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법/동작을 실행하기 위하여 스토리지(150)로부터 컴퓨터 프로그램(151)을 로드할 수 있다. 메모리(120)에 컴퓨터 프로그램(151)이 로드되면, 프로세서(110)는 컴퓨터 프로그램(151)을 구성하는 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써 상기 방법/동작을 수행할 수 있다. 메모리(120)는 RAM과 같은 휘발성 메모리로 구현될 수 있을 것이나, 본 개시의 기술적 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.Memory 120 stores various data, commands and/or information. Memory 120 may load computer program 151 from storage 150 to execute methods/operations according to various embodiments of the present invention. When the computer program 151 is loaded into the memory 120, the processor 110 may perform the method/operation by executing one or more instructions constituting the computer program 151. The memory 120 may be implemented as a volatile memory such as RAM, but the technical scope of the present disclosure is not limited thereto.

버스(130)는 서버(100)의 구성 요소 간 통신 기능을 제공한다. 버스(130)는 주소 버스(address Bus), 데이터 버스(Data Bus) 및 제어 버스(Control Bus) 등 다양한 형태의 버스로 구현될 수 있다.The bus 130 provides a communication function between components of the server 100 . The bus 130 may be implemented in various types of buses such as an address bus, a data bus, and a control bus.

통신 인터페이스(140)는 서버(100)의 유무선 인터넷 통신을 지원한다. 또한, 통신 인터페이스(140)는 인터넷 통신 외의 다양한 통신 방식을 지원할 수도 있다. 이를 위해, 통신 인터페이스(140)는 본 발명의 기술 분야에 잘 알려진 통신 모듈을 포함하여 구성될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 통신 인터페이스(140)는 생략될 수도 있다.The communication interface 140 supports wired and wireless Internet communication of the server 100 . Also, the communication interface 140 may support various communication methods other than Internet communication. To this end, the communication interface 140 may include a communication module well known in the art. In some embodiments, communication interface 140 may be omitted.

스토리지(150)는 컴퓨터 프로그램(151)을 비 임시적으로 저장할 수 있다. 서버(100)를 통해 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 프로세스를 수행하는 경우, 스토리지(150)는 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 프로세스를 제공하기 위하여 필요한 각종 정보를 저장할 수 있다.The storage 150 may non-temporarily store the computer program 151 . When a process of managing missions and providing rewards according to whether or not missions have been accomplished is performed through the server 100, the storage 150 may store various types of information necessary to provide a process of managing missions and providing rewards according to whether or not missions are accomplished.

스토리지(150)는 ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리 등과 같은 비휘발성 메모리, 하드 디스크, 착탈형 디스크, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함하여 구성될 수 있다.The storage 150 may be a non-volatile memory such as read only memory (ROM), erasable programmable ROM (EPROM), electrically erasable programmable ROM (EEPROM), flash memory, or the like, a hard disk, a removable disk, or a device well known in the art. It may be configured to include any known type of computer-readable recording medium.

컴퓨터 프로그램(151)은 메모리(120)에 로드될 때 프로세서(110)로 하여금 본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법/동작을 수행하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 즉, 프로세서(110)는 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 상기 방법/동작을 수행할 수 있다.Computer program 151 may include one or more instructions that when loaded into memory 120 cause processor 110 to perform methods/operations in accordance with various embodiments of the invention. That is, the processor 110 may perform the method/operation according to various embodiments of the present disclosure by executing the one or more instructions.

일 실시예에서, 컴퓨터 프로그램(151)은 제1 사용자에게, 제2 사용자로부터 입력된 복수의 임무에 관한 정보를 포함하는 임무 리스트를 제공하는 단계, 제1 사용자가 복수의 임무 중 적어도 하나의 임무를 수행한 경우, 적어도 하나의 임무에 대한 달성 여부를 판단하는 단계 및 적어도 하나의 임무를 달성한 것으로 판단되는 경우, 제1 사용자에게 소정의 보상을 제공하는 단계를 포함하는 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 방법을 수행하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션을 포함할 수 있다.In one embodiment, the computer program 151 provides a first user with a task list including information about a plurality of tasks input from a second user, wherein the first user selects at least one task from among the plurality of tasks. When it is determined that at least one mission has been achieved, and when it is determined that at least one mission has been achieved, mission management including the step of providing a predetermined reward to the first user and whether or not the mission has been achieved It may include one or more instructions for performing the reward providing method according to.

본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.Steps of a method or algorithm described in connection with an embodiment of the present invention may be implemented directly in hardware, implemented in a software module executed by hardware, or implemented by a combination thereof. A software module may include random access memory (RAM), read only memory (ROM), erasable programmable ROM (EPROM), electrically erasable programmable ROM (EEPROM), flash memory, hard disk, removable disk, CD-ROM, or It may reside in any form of computer readable recording medium well known in the art to which the present invention pertains.

본 발명의 구성 요소들은 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 애플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 구성 요소들은 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있으며, 이와 유사하게, 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 이하, 도 3 내지 5를 참조하여, 서버(100)에 의해 수행되는 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 방법에 대해 설명하도록 한다.Components of the present invention may be implemented as a program (or application) to be executed in combination with a computer, which is hardware, and stored in a medium. Components of the present invention may be implemented as software programming or software elements, and similarly, embodiments may include various algorithms implemented as data structures, processes, routines, or combinations of other programming constructs, such as C, C++ , Java (Java), can be implemented in a programming or scripting language such as assembler (assembler). Functional aspects may be implemented in an algorithm running on one or more processors. Hereinafter, with reference to FIGS. 3 to 5 , a method for managing a mission performed by the server 100 and providing compensation according to whether or not the mission is accomplished will be described.

도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 방법의 순서도이다.3 is a flowchart of a method for managing missions and providing rewards according to whether or not missions are accomplished according to another embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, S110 단계에서, 서버(100)는 제1 사용자 단말(201)로 제2 사용자로부터 입력된 복수의 임무에 관한 정보를 포함하는 임무 리스트를 제공할 수 있다.Referring to FIG. 3 , in step S110 , the server 100 may provide a task list including information about a plurality of tasks input from the second user to the first user terminal 201 .

여기서, 임무는 목적을 이루거나 대가를 받기 위해서 수행해야 하는 생산적인 활동 즉, 할일을 의미하는 것으로, 예를 들어 임무는 자기전에 책 1권 읽기, 줄넘기 30분 하기, 방 청소하기, 수학성적 90점 이상 받기, 받아쓰기 90점 이상 받기 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Here, a mission means a productive activity that must be performed in order to achieve a goal or receive a reward, that is, a task to do. It may include, but is not limited to, receiving points or more, receiving 90 points or more in dictation, and the like.

또한, 여기서, 임무에 관한 정보는 수행해야 하는 임무의 상세 내용, 임무 달성 조건 및 임무 달성 시 제공받을 수 있는 보상에 대한 정보를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, here, the information about the mission may include information about details of the mission to be performed, mission achievement conditions, and compensation that can be provided upon achievement of the mission, but is not limited thereto.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 제1 사용자 또는 제2 사용자 중 어느 하나의 사용자로부터 임무에 관한 정보를 입력받을 수 있고, 입력받은 임무에 관한 정보를 리스트화 함으로써 생성된 임무 리스트를 제1 사용자에게 제공할 수 있다. 이하, 도 4 및 5를 참조하여 다양한 실시예에 따른 임무 리스트 제공 방법에 대해 설명하도록 한다.In various embodiments, the server 100 may receive information about a mission from one of a first user or a second user, and list the information about the input mission, and the generated task list is first can be provided to the user. Hereinafter, a task list providing method according to various embodiments will be described with reference to FIGS. 4 and 5 .

도 4는 다양한 실시예에서, 제2 사용자로부터 임무를 입력받아 제1 사용자에게 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.4 is a flowchart illustrating a method of receiving a task input from a second user and providing the task to a first user, according to various embodiments.

도 4를 참조하면, S210 단계에서, 서버(100)는 제2 사용자로부터 제1 사용자에게 제공할 복수의 임무에 관한 정보를 입력받을 수 있다.Referring to FIG. 4 , in step S210 , the server 100 may receive information about a plurality of tasks to be provided to the first user from the second user.

먼저, 서버(100)는 제2 사용자 단말(202)로 애플리케이션을 제공할 수 있고, 제2 사용자가 제2 사용자 단말(202)을 통해 애플리케이션을 실행함에 따라 제1 UI(예: 도 7 내지 12의 10)를 제공할 수 있다.First, the server 100 may provide an application to the second user terminal 202, and as the second user executes the application through the second user terminal 202, the first UI (eg, FIGS. 7 to 12) 10) of can be provided.

이후, 서버(100)는 제1 UI(10)를 통해 제2 사용자로부터 복수의 임무에 관한 정보를 입력받을 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 제1 UI(10)를 통해 제2 사용자로부터 복수의 임무 각각에 대한 달성 조건 정보 및 보상 정보를 입력받을 수 있다. Thereafter, the server 100 may receive information about a plurality of tasks from the second user through the first UI 10 . For example, the server 100 may receive achievement condition information and reward information for each of a plurality of tasks from the second user through the first UI 10 .

여기서, 특정 임무에 대한 보상 정보는 제2 사용자로부터 직접 입력받는 것으로 설명하고 있으나, 이에 한정되지 않고, 제2 사용자로부터 입력되는 임무의 난이도에 따라 자동으로 결정되는 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 제2 사용자로부터 복수의 임무 각각에 대하여, 달성 조건 정보만을 포함하는 복수의 임무에 관한 정보를 입력받는 경우, 복수의 임무에 관한 정보를 분석하여 복수의 임무 각각에 대한 난이도를 결정할 수 있고, 결정된 난이도에 기초하여 복수의 임무 각각에 대응되는 보상의 크기를 결정할 수 있으며, 결정된 보상의 크기에 대한 정보를 포함하는 보상 정보를 생성하여 복수의 임무 각각에 매칭할 수 있다.Here, the reward information for a specific task is described as being directly input from the second user, but is not limited thereto, and may be implemented in a form that is automatically determined according to the difficulty of the task input from the second user. For example, when the server 100 receives information about a plurality of missions including only achievement condition information for each of the plurality of missions from the second user, the server 100 analyzes the information about the plurality of missions and analyzes the information about the plurality of missions. It is possible to determine the degree of difficulty for , to determine the size of a reward corresponding to each of a plurality of tasks based on the determined level of difficulty, and to generate reward information including information on the size of the determined reward to match each of the plurality of tasks. can

일례로, 서버(100)는 제2 사용자로부터 특정 임무에 관한 정보(달성 조건 정보)를 입력받는 경우, 특정 임무에 관한 정보를 키워드 분석하여 하나 이상의 키워드를 추출할 수 있고, 복수의 제2 사용자로부터 기 등록된 복수의 임무 중 추출된 키워드를 포함하는 적어도 하나의 임무를 선택할 수 있으며, 선택한 적어도 하나의 임무에 대한 임무 달성 여부를 이용하여 임무의 난이도로서 임무 달성률을 산출할 수 있다. 이후, 서버(100)는 산출된 임무 달성률에 반비례하게 보상의 크기를 결정할 수 있고, 이를 특정 임무에 대한 보상 정보로서 매칭하여 등록할 수 있다. For example, when receiving information (achievement condition information) on a specific mission from a second user, the server 100 may extract one or more keywords by keyword analysis of the information on the specific mission, and may extract one or more keywords from a plurality of second users. From among a plurality of pre-registered missions, at least one mission including the extracted keyword may be selected, and a mission achievement rate may be calculated as the difficulty of the mission using whether or not the selected at least one mission has been accomplished. Thereafter, the server 100 may determine the size of a reward in inverse proportion to the calculated mission achievement rate, and may match and register it as reward information for a specific mission.

또한, 서버(100)는 특정 임무의 수행 마감 기한에 기초하여, 특정 임무에 대한 난이도를 보정할 수 있다. 예를 들어, 동일한 임무라 하더라도 긴급하게 처리를 해야 하는 경우, 상대적으로 여유 있게 처리하는 것 대비하여 임무 처리 난이도가 높은 바, 특정 임무의 수행 마감 기한에 반비례하게 설정되는 가중치를 난이도에 부여함으로써, 긴급하게 처리해야 하는 임무가 상대적으로 여유 있게 처리해도 되는 임무에 비해 높은 난이도로 설정되도록 할 수 있다.Also, the server 100 may correct the difficulty level of a specific task based on a deadline for performing the specific task. For example, even if the same mission needs to be processed urgently, the difficulty of handling the mission is high compared to processing it relatively leisurely, so by giving the difficulty a weight set in inverse proportion to the deadline Missions that need to be handled urgently can be set at a higher difficulty level than those that can be handled relatively leisurely.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 제1 사용자 및 제2 사용자의 속성 정보(예: 나이, 성별, 성향, 성격 등)에 기초하여, 제2 사용자에게 추천 임무에 관한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 서비스를 이용하는 복수의 제2 사용자로부터 등록된 복수의 임무 중 특정 제2 사용자 및 특정 제1 사용자의 속성과 유사한 속성을 가지는 적어도 하나의 제2 사용자로부터 등록된 임무를 추출할 수 있고, 추출된 임무에 관한 정보를 추천 임무로서 특정 제2 사용자에게 제공할 수 있다. In various embodiments, the server 100 may provide information about a recommended task to the second user based on attribute information (eg, age, gender, disposition, personality, etc.) of the first user and the second user. . For example, the server 100 has properties similar to those of a specific second user and a specific first user among a plurality of tasks registered from a plurality of second users using a mission management and reward providing service according to whether or not the mission is accomplished. A task registered from at least one second user may be extracted, and information on the extracted task may be provided to a specific second user as a recommended task.

여기서, 서버(100)에 의해 수행되는 복수의 임무에 관한 정보 입력 및 등록 단계는 제2 사용자가 사전에 제1 사용자의 보호자로서 등록된 경우에만 제2 사용자로부터 입력된 복수의 임무에 관한 정보를 즉시 등록하는 것이 가능하며, 사전에 제1 사용자의 보호자로 등록되지 않은 제2 사용자로부터 복수의 임무에 관한 정보가 입력되는 경우, 제1 사용자의 보호자로 등록된 제2 사용자로부터 승인 처리되는 경우에만 등록되는 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 특정 자녀의 보호자로 등록된 부모로부터 특정 임무에 관한 정보를 입력받는 경우에는 해당 임무에 관한 정보를 즉시 등록하되, 보호자로서 권한이 없는 자(예: 선생님)로부터 입력되는 임무에 관한 정보에 대해서는 부모의 동의를 얻어 등록하는 형태로 구현될 수 있다.Here, in the step of inputting and registering information on a plurality of tasks performed by the server 100, information on a plurality of tasks input from the second user is received only when the second user is registered as a guardian of the first user in advance. Immediate registration is possible, and when information on multiple tasks is input from a second user who has not been registered as a guardian of the first user in advance, only when approval is processed from the second user registered as a guardian of the first user. It can be implemented in a registered form. For example, when the server 100 receives information on a specific task from a parent registered as a guardian of a specific child, the server 100 immediately registers the information on the task, but from a person without authority as a guardian (e.g., a teacher). Information about input tasks may be implemented in a form of registering with parental consent.

S220 단계에서, 서버(100)는 S210 단계를 거쳐 입력된 복수의 임무에 관한 정보에 기초하여, 복수의 임무를 항목별로 분류할 수 있다.In step S220, the server 100 may classify a plurality of tasks by item based on the information about the plurality of tasks input through step S210.

보다 구체적으로, 서버(100)는 제2 사용자로부터 입력된 복수의 임무에 관한 정보에 기초하여, 복수의 임무를 항목별로 분류하여 등록할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 복수의 임무를 기 설정된 카테고리(예: 학습, 취미, 집안일, 마음/건강, 반려동물 등)에 따라 분류할 수 있다. 또한, 서버(100)는 복수의 임무 각각에 대한 임무 수행 기한, 임무 수행 날짜 및 시간에 기초하여, 복수의 임무를 시간별, 요일별, 월별로 분류할 수 있다. More specifically, the server 100 may classify and register a plurality of tasks by item based on information about a plurality of tasks input from the second user. For example, the server 100 may classify a plurality of tasks according to preset categories (eg, learning, hobbies, housework, mind/health, companion animals, etc.). In addition, the server 100 may classify the plurality of missions by time, day of the week, and month based on the mission execution deadline, mission execution date and time for each of the plurality of missions.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 제2 사용자로부터 임무에 관한 정보를 입력받는 과정에서 해당 임무에 대응되는 항목을 선택받음으로써, 선택받은 항목으로 해당 임무를 분류할 수 있으나, 이에 한정되지 않고, 제2 사용자로부터 입력된 임무에 관한 정보를 분석(예: 키워드 분석)하여 자동으로 분류를 수행할 수 있다.In various embodiments, the server 100 may classify the corresponding mission as the selected item by selecting an item corresponding to the corresponding mission in the process of receiving information about the mission from the second user, but is not limited thereto. , Classification may be performed automatically by analyzing (eg, keyword analysis) information about the mission input from the second user.

S230 단계에서, 서버(100)는 기 설정된 룰에 따라 복수의 임무 중 하나 이상의 임무에 관한 정보를 리스트화 하여 제1 사용자에게 제공할 수 있다. In step S230, the server 100 may list information about one or more missions among a plurality of missions according to a preset rule and provide the information to the first user.

여기서, 기 설정된 룰은 제1 사용자 또는 제2 사용자로부터 설정되는 것으로서, 임무 리스트에 포함시킬 임무를 선택하는 조건을 의미할 수 있다.Here, the preset rule is set by the first user or the second user and may mean a condition for selecting a task to be included in the task list.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 제1 사용자에게 임무 리스트를 제공하고자 하는 날짜, 요일 및 시간에 기초하여, 해당 시간, 해당 날짜, 해당 요일로 분류된 하나 이상의 임무에 관한 정보를 리스트화 하여 임무 리스트를 생성하고, 생성된 임무 리스트를 제1 사용자에게 제공할 수 있다.In various embodiments, the server 100 lists information about one or more missions classified by the corresponding time, the corresponding date, and the corresponding day based on the date, day, and time to provide the task list to the first user. A task list may be created, and the created task list may be provided to the first user.

또한, 서버(100)는 제1 사용자로부터 특정 항목을 선택받거나, 제1 사용자로부터 특정 항목에 관한 키워드를 입력받는 것에 응답하여, 특정 항목으로 분류된 하나 이상의 임무에 관한 정보를 리스트화 하여 임무 리스트를 생성하고, 생성된 임무 리스트를 제1 사용자에게 제공할 수 있다.In addition, the server 100 lists information on one or more missions classified as specific items in response to receiving a selection of a specific item from the first user or input of a keyword related to the specific item from the first user, thereby forming a task list. and may provide the created task list to the first user.

또한, 서버(100)는 제1 사용자로부터 보상의 크기를 입력받는 경우, 복수의 임무 중 제1 사용자로부터 입력된 보상의 크기보다 큰 보상을 제공하는 임무에 관한 정보를 리스트화 하여 임무 리스트를 생성하고, 생성된 임무 리스트를 제1 사용자에게 제공할 수 있다.In addition, when the server 100 receives an input of the size of the reward from the first user, among a plurality of tasks, the server 100 lists information about a task that provides a larger reward than the size of the reward input from the first user to generate a task list and may provide the created task list to the first user.

또한, 서버(100)는 제1 사용자로부터 보상의 종류를 입력받는 경우, 복수의 임무 중 제1 사용자로부터 입력된 종류의 보상을 제공하는 임무에 관한 정보를 리스트화 하여 임무 리스트를 생성하고, 생성된 임무 리스트를 제1 사용자에게 제공할 수 있다.In addition, when the server 100 receives the type of reward from the first user, among the plurality of tasks, the server 100 lists information about tasks that provide the type of reward input from the first user, and generates a task list. The task list may be provided to the first user.

도 5는 다양한 실시예에서, 제1 사용자로부터 직접 임무를 입력받는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.5 is a flowchart illustrating a method of directly receiving a task input from a first user, in various embodiments.

도 5를 참조하면, S310 단계에서, 서버(100)는 제1 사용자로부터 하나 이상의 임무에 관한 정보를 입력받을 수 있다.Referring to FIG. 5 , in step S310 , the server 100 may receive information about one or more tasks from the first user.

먼저, 서버(100)는 제1 사용자 단말(201)로 애플리케이션을 제공할 수 있고, 제1 사용자가 제1 사용자 단말(201)을 통해 애플리케이션을 실행함에 따라 제2 UI(예: 도 13 내지 23의 20)를 제공할 수 있다.First, the server 100 may provide an application to the first user terminal 201, and as the first user executes the application through the first user terminal 201, the second UI (eg, FIGS. 13 to 23) 20) of can be provided.

이후, 서버(100)는 제2 UI(20)를 통해 제1 사용자로부터 복수의 임무에 관한 정보를 입력받을 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 제2 UI(20)를 통해 제1 사용자로부터 자신이 수행하고자 하는 임무 또는 자신이 수행해야 하는 임무에 관한 정보를 입력받을 수 있다. Thereafter, the server 100 may receive information about a plurality of tasks from the first user through the second UI 20 . For example, the server 100 may receive information about a task to be performed or a task to be performed by the first user from the first user through the second UI 20 .

S320 단계에서, 서버(100)는 S310 단계를 거쳐 제1 사용자로부터 입력된 하나 이상의 임무에 관한 정보를 제2 사용자에게 제공할 수 있다.In step S320, the server 100 may provide information about one or more tasks input by the first user to the second user through step S310.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 제1 사용자로부터 하나 이상의 임무에 관한 정보를 입력받는 경우, 제2 사용자로부터 기 등록된 복수의 임무에 관한 정보에 기초하여 기 등록된 복수의 임무 중 제1 사용자로부터 입력된 하나 이상의 임무와 동일한 임무 또는 유사한 임무(예: 임무에 관한 정보에 포함된 키워드가 기 설정된 비율 이상 일치하는 임무)가 있는지 여부를 판단하고, 동일한 임무 또는 유사한 임무가 없는 것으로 판단되는 경우에만 제1 사용자로부터 입력된 하나 이상의 임무에 관한 정보를 제2 사용자에게 제공할 수 있다.In various embodiments, when the server 100 receives information about one or more tasks from a first user, the server 100 selects a first one of a plurality of pre-registered tasks based on information about a plurality of pre-registered tasks from a second user. It is determined whether there is a mission identical to or similar to one or more missions entered by the user (eg, a mission in which keywords included in the information about the mission match more than a predetermined ratio), and it is determined that there is no identical or similar mission. In this case, information about one or more tasks input from the first user may be provided to the second user.

한편, 서버(100)는 제1 사용자로부터 입력된 하나 이상의 임무에 관한 정보에 기초하여, 제2 사용자로부터 등록된 복수의 임무 중 해당 임무와 동일 또는 유사한 임무가 있는 것으로 판단되는 경우, 제2 사용자에게 해당 임무에 관한 정보를 제공하지 않고, 제1 사용자로부터 입력된 하나 이상의 임무와 동일 또는 유사한 임무에 관한 정보를 포함하는 임무 리스트를 생성하여 제1 사용자에게 제공할 수 있다.Meanwhile, the server 100 determines that there is a task identical or similar to the corresponding task among a plurality of tasks registered by the second user based on information about one or more tasks input from the first user. A task list including information on the same or similar task to one or more tasks input by the first user may be generated and provided to the first user without providing information on the corresponding task to the first user.

S330 단계에서, 서버(100)는 S320 단계를 거쳐 제공한 하나 이상의 임무에 관한 정보에 대한 응답으로, 제2 사용자로부터 하나 이상의 임무에 대한 승인 또는 거절을 입력받을 수 있다.In step S330, the server 100 may receive approval or rejection of one or more tasks from the second user in response to information about one or more tasks provided through step S320.

여기서, 서버(100)는 제2 사용자로부터, 제1 사용자로부터 입력된 임무에 대한 승인을 입력받는 경우, 승인 입력과 함께 해당 임무에 대한 보상 정보를 입력받을 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않고, 서버(100)는 제1 사용자로부터 입력된 임무에 관한 정보를 분석하여, 난이도를 결정하고, 결정된 난이도에 따라 자동으로 보상을 결정할 수 있다.Here, when the server 100 receives approval for the task input from the first user from the second user, the server 100 may receive compensation information for the corresponding task together with the approval input. However, the present invention is not limited thereto, and the server 100 may analyze information about the mission input from the first user, determine the level of difficulty, and automatically determine a reward according to the determined level of difficulty.

한편, 서버(100)는 제2 사용자로부터, 제1 사용자로부터 입력된 임무에 대한 거절을 입력받는 경우, 거절 입력과 함께 제1 사용자로부터 입력된 임무에 대한 거절 사유를 함께 입력받을 수 있으며, 거절 사유를 제1 사용자에게 제공할 수 있다.On the other hand, when the server 100 receives rejection for the task input from the first user from the second user, the server 100 may receive both the rejection input and the reason for rejection for the task input from the first user together. A reason may be provided to the first user.

S340 단계에서, 서버(100)는 S330 단계에서, 제2 사용자로부터, 제1 사용자로부터 입력된 하나 이상의 임무에 대한 승인 입력을 얻는 경우, 제1 사용자로부터 입력된 하나 이상의 임무에 관한 정보와 제2 사용자로부터 입력된 보상 정보를 포함하는 임무 리스트를 생성하고, 이를 제1 사용자에게 제공할 수 있다.In step S340, when the server 100 obtains an approval input for one or more tasks input from the first user from the second user in step S330, the server 100 obtains information about one or more tasks input from the first user and the second user. A task list including compensation information input from the user may be generated and provided to the first user.

다시, 도 3을 참조하면, 다양한 실시예에서, 서버(100)는 제1 사용자로부터 목표 보상을 입력받는 경우, 목표 보상 정보 및 제2 사용자로부터 등록된 복수의 임무 각각에 대응되는 보상 정보에 기초하여, 복수의 임무 중 하나 이상의 임무를 선택하고, 선택한 하나 이상의 임무에 관한 정보를 포함하는 임무 리스트를 제1 사용자에게 제공할 수 있다.Again, referring to FIG. 3 , in various embodiments, when the server 100 receives a target reward from the first user, the server 100 is based on the target reward information and the reward information corresponding to each of the plurality of tasks registered from the second user. Thus, one or more tasks may be selected from among a plurality of tasks, and a task list including information on the selected one or more tasks may be provided to the first user.

예를 들어, 서버(100)는 제1 사용자로부터 목표 보상으로서 1만원을 입력받는 경우, 제2 사용자로부터 등록된 복수의 임무 각각에 대응되는 보상 정보에 기초하여, 임무 달성 시 제공받을 수 있는 보상의 총 합이 1만원 이상이 되도록 복수의 임무 중 둘 이상의 임무를 그룹화할 수 있고, 그룹화된 둘 이상의 임무에 관한 정보를 리스트화 하여 제1 사용자에게 제공할 수 있다.For example, when the server 100 receives 10,000 won as a target reward from the first user, the server 100 may provide a reward that can be provided when the mission is accomplished based on compensation information corresponding to each of a plurality of missions registered from the second user. Two or more tasks among the plurality of tasks may be grouped so that the total sum of the tasks is 10,000 won or more, and information on the grouped two or more tasks may be listed and provided to the first user.

또한, 서버(100)는 제1 사용자로부터 목표 보상으로서 특정 상품(예: 장난감, 게임기 등)에 관한 정보(예: 특정 상품의 모델명, 가격, 구매 링크 등)를 입력받는 경우, 제2 사용자로부터 등록된 복수의 임무 각각에 대응되는 보상 정보에 기초하여, 임무 달성 시 제공받을 수 있는 보상의 총 합이 특정 상품의 가격 이상 되도록 복수의 임무 중 둘 이상의 임무를 그룹화할 수 있고, 그룹화된 둘 이상의 임무에 관한 정보를 리스트화 하여 제1 사용자에게 제공할 수 있다.In addition, when the server 100 receives input of information (eg, model name, price, purchase link, etc.) of a specific product (eg, toy, game machine, etc.) from the first user as a target reward, the server 100 receives input from the second user. Based on the compensation information corresponding to each of the plurality of registered missions, two or more missions among the plurality of missions may be grouped so that the sum of the rewards that can be provided upon achievement of the mission exceeds the price of a specific product. Information on missions may be listed and provided to the first user.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 제1 사용자로부터 목표 보상 정보를 입력받는 경우, 제1 사용자의 임무 달성 능력을 판단하고, 판단된 임무 달성 능력에 기초하여 그룹화할 임무를 선택할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 제1 사용자의 난이도별 임무 달성 이력을 분석하여 제1 사용자의 난이도별 임무 달성률(%)을 산출할 수 있고, 산출된 임무 달성률을 이용하여 제1 사용자의 임무 달성 능력을 점수로서 스코어링할 수 있다. 이후, 서버(100)는 제1 사용자의 임무 달성 능력 점수에 기초하여, 제1 사용자의 임무 달성 능력 점수가 기 설정된 점수 미만인 경우, 보상은 적이 적더라도 난이도가 낮은 임무들을 선택하여 그룹화할 수 있고, 제1 사용자의 임무 달성 능력 점수가 기 설정된 점수 이상인 경우, 난이도가 높으나 보상이 큰 임무들을 선택하여 그룹화할 수 있다.In various embodiments, when receiving target reward information from the first user, the server 100 may determine the first user's ability to achieve the task and select tasks to be grouped based on the determined ability to achieve the task. For example, the server 100 may analyze the first user's mission achievement history for each difficulty level to calculate the first user's mission achievement rate (%) for each difficulty level, and use the calculated mission achievement rate to calculate the first user's mission achievement rate. Ability to achieve can be scored as points. Then, based on the first user's mission achievement ability score, if the first user's mission achievement ability score is less than a preset score, the server 100 may select and group missions with low difficulty even if there are few enemies as a reward, , When the first user's task achievement ability score is equal to or greater than a preset score, tasks with high difficulty but high reward may be selected and grouped.

여기서, 서버(100)는 제1 사용자로부터 입력된 목표 보상 정보에 기초하여 사전에 등록된 복수의 임무를 조합하는 것으로 설명하고 있으나, 이에 한정되지 않고, 서버(100)는 제1 사용자로부터 목표 보상 정보를 먼저 입력받고, 이에 대한 정보를 제2 사용자에게 제공하며, 이에 대한 응답으로 복수의 임무에 관한 정보를 입력받음으로써, 제2 사용자가 제1 사용자의 목표 보상 정보에 따라 유동적으로 복수의 임무를 입력 및 등록하도록 할 수 있다.Here, the server 100 has been described as combining a plurality of pre-registered tasks based on target reward information input from the first user, but is not limited thereto, and the server 100 compensates for the goal from the first user. By first receiving information, providing the information to the second user, and receiving information on a plurality of tasks in response to this, the second user flexibly sets a plurality of tasks according to the target reward information of the first user. can be entered and registered.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 제1 사용자의 요청에 따라 임무 리스트에 포함된 복수의 임무 중 어느 하나의 임무에 관한 정보를 조정할 수 있다.In various embodiments, the server 100 may adjust information about any one task among a plurality of tasks included in the task list according to the request of the first user.

먼저, 서버(100)는 제1 사용자에게 복수의 임무에 관한 정보를 포함하는 임무 리스트를 제공한 것에 응답하여, 임무 리스트에 포함된 복수의 임무 중 어느 하나의 임무에 대한 조정 요청을 획득할 수 있다.First, the server 100 may obtain an adjustment request for any one of the plurality of tasks included in the task list in response to providing the task list including information on the plurality of tasks to the first user. there is.

여기서, 어느 하나의 임무에 대한 조정 요청은 어느 하나의 임무에 관한 정보, 어느 하나의 임무에 관한 정보 중 조정하고자 하는 정보와 조정 사항에 대한 정보를 포함할 수 있다.Here, the adjustment request for one mission may include information about one mission, information to be adjusted among information on one mission, and information on adjustment items.

이후, 서버(100)는 제1 사용자로부터 획득한 어느 하나의 임무에 대한 조정 요청을 제2 사용자에게 제공할 수 있다.Thereafter, the server 100 may provide the second user with an adjustment request for any one task obtained from the first user.

이후, 서버(100)는 제2 사용자에게 제1 사용자의 조정 요청을 제공한 것에 대한 응답으로, 조정 요청에 대한 승인 또는 거절 입력을 획득할 수 있고, 승인 입력을 획득하는 것에 따라 어느 하나의 임무에 관한 정보를 제1 사용자의 요청에 따라 조정하며, 조정된 어느 하나의 임무에 관한 정보를 포함하는 임무 리스트를 제1 사용자에게 제공할 수 있다.Thereafter, the server 100 may obtain an approval or rejection input for the adjustment request in response to providing the adjustment request of the first user to the second user, and performs one task according to obtaining the approval input. It may adjust the information about the first user according to the request of the first user, and provide the first user with a task list including information on any one adjusted task.

한편, 서버(100)는 제2 사용자로부터 거절 입력을 획득하는 것에 따라 어느 하나의 임무에 관한 정보의 조정 요청이 거절되었음을 안내하는 안내 메시지를 제1 사용자에게 제공할 수 있다. 이때, 서버(100)는 제2 사용자로부터 조정 요청에 대한 재조정 내용(제1 사용자로부터 입력된 조정 사항에 대하여, 제2 사용자가 재조정한 내용)을 입력받을 수 있고, 이를 제1 사용자에게 제공하여 어느 하나의 임무에 대해 다시한번 조정 과정을 수행하도록 할 수 있다.Meanwhile, upon obtaining a rejection input from the second user, the server 100 may provide the first user with a guide message informing that the request for adjustment of information on any one task has been rejected. At this time, the server 100 may receive input of readjustment contents (contents readjusted by the second user with respect to the adjustment items inputted from the first user) from the second user, and provide the readjustment contents to the first user. For any one task, it is possible to perform the coordination process again.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 제1 사용자와 제2 사용자 간의 메시지 송수신 서비스(예: 인스턴트 메시지 서비스(Instant message service))를 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 특정 임무에 관한 세부내용 화면을 통해 제1 사용자 또는 제2 사용자로부터 메시지 송수신 서비스 제공 요청을 얻을 수 있고, 메시지 송수신 서비스 제공 요청에 응답하여 제1 사용자와 제2 사용자 간의 대화창을 개설함으로써, 대화창을 통해 제1 사용자와 제2 사용자가 임무에 대한 조정을 요청하거나 또는 임무에 관련된 질의 응답을 하는 등 임무와 관련된 대화를 진행하도록 할 수 있다.In various embodiments, the server 100 may provide a message transmission/reception service (eg, instant message service) between a first user and a second user. For example, the server 100 may obtain a request for providing a message transmission/reception service from a first user or a second user through a detailed screen for a specific task, and respond to the request for providing a message transmission/reception service to the first user and the second user. By opening a chat window between users, the first user and the second user may have a conversation related to the mission, such as requesting coordination of the mission or answering questions related to the mission, through the chat window.

S120 단계에서, 서버(100)는 제1 사용자가 S110 단계를 거쳐 제공된 임무 리스트에 포함된 복수의 임무 중 적어도 하나의 임무를 수행한 경우, 적어도 하나의 임무에 대한 달성 여부를 판단할 수 있다.In step S120, the server 100 may determine whether or not the at least one task has been accomplished when the first user has performed at least one of the plurality of tasks included in the task list provided through step S110.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 제1 사용자가 수행한 적어도 하나의 임무의 속성에 기초하여, 적어도 하나의 임무에 대한 달성 여부 판단 방식을 결정하고, 결정된 방식에 따라 적어도 하나의 임무에 대한 달성 여부를 판단할 수 있다.In various embodiments, the server 100 determines a method for determining achievement of at least one task based on attributes of the at least one task performed by the first user, and determines whether or not the at least one task is achieved according to the determined method. achievement can be judged.

일례로, 서버(100)는 제1 사용자가 수행한 적어도 하나의 임무가 학습 임무, 집안일 임무 등과 같이 비대면으로 확인이 가능한 임무인 경우, 제1 사용자로부터, 학습 임무를 수행한 결과를 촬영한 영상 데이터(예: 이미지, 동영상)을 업로드받을 수 있고, 업로드된 영상 데이터를 분석하여 제1 사용자가 수행한 적어도 하나의 임무에 대한 달성 여부를 판단할 수 있다.For example, if at least one task performed by the first user is a task that can be confirmed non-face-to-face, such as a learning task or a housework task, the server 100 photographs the result of performing the learning task from the first user. Image data (eg, an image or video) may be uploaded, and it may be determined whether at least one task performed by the first user is accomplished by analyzing the uploaded image data.

다른 예로, 서버(100)는 제1 사용자가 수행한 적어도 하나의 임무가 책 1권 읽기, 학원 가기, 운동 하기 등과 같이 대면으로만 확인이 가능한 임무인 경우, 제2 사용자에게 해당 임무에 대한 달성 여부 확인 요청을 송신할 수 있고, 제2 사용자로부터 달성 여부 확인 요청에 대한 응답을 입력받아 적어도 하나의 임무에 대한 달성 여부를 판단할 수 있다.As another example, if at least one task performed by the first user is a task that can only be confirmed face-to-face, such as reading a book, going to an academy, or exercising, the server 100 provides the second user with the achievement of the task. It is possible to transmit a request for confirmation of whether or not at least one task has been accomplished or not to receive a response from the second user to the request for confirmation of whether or not to accomplish the task.

S130 단계에서, 서버(100)는 S120 단계를 거쳐 제1 사용자가 적어도 하나의 임무를 달성한 것으로 판단되는 경우, 제1 사용자에게 소정의 보상을 제공할 수 있다.In step S130, the server 100 may provide a predetermined reward to the first user when it is determined that the first user has achieved at least one task through step S120.

여기서, 보상은 돈, 포인트(서버(100)가 운영하는 온라인 마켓에서 사용 가능한 재화) 및 상품권과 같이 금전적인 보상뿐만 아니라 제1 사용자의 목표 보상 정보에 따라 특성 상품이나 물품 등을 포함하는 개념일 수 있다.Here, the reward is a concept that includes not only monetary rewards such as money, points (goods available in the online market operated by the server 100) and gift certificates, but also characteristic products or items according to the first user's target reward information. can

다양한 실시예에서, 서버(100)는 제1 사용자에게 제공하고자 하는 보상이 금전적인 보상(예: 돈 또는 포인트)일 때 제1 사용자가 적어도 하나의 임무를 달성한 것으로 판단되는 경우, 제1 사용자에게 적어도 하나의 임무에 대응하여 결정된 크기의 금전적 보상을 제공할 수 있다. 이때, 서버(100)는 제2 사용자가 보상 제공을 위한 예치금을 지불한 경우, 제1 사용자에게 제공한 보상만큼의 금액을 예치금에서 차감할 수 있다. 또한, 서버(100)는 제2 사용자의 은행 계좌와 사전에 연동된 경우, 제1 사용자에게 제공한 보상만큼의 금액을 자동으로 계좌 출금할 수 있다.In various embodiments, the server 100 determines that the first user has achieved at least one task when the reward to be provided to the first user is a monetary reward (eg, money or points), the first user A monetary reward of a determined size may be provided in response to at least one mission. In this case, when the second user pays a deposit for providing a reward, the server 100 may deduct an amount equal to the reward provided to the first user from the deposit. In addition, if the server 100 is interlocked with the second user's bank account in advance, the server 100 may automatically withdraw an amount equal to the compensation provided to the first user.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 제1 사용자에게 제공하고자 하는 보상이 특정 상품, 물품일 때 제1 사용자가 적어도 하나의 임무를 달성한 것으로 판단되는 경우, 특정 상품 및 물품을 보상으로서 제공할 수 있다. 이때, 서버(100)는 제2 사용자가 보상 제공을 위한 예치금을 지불한 경우, 예치금을 이용하여 상품에 대한 주문 처리를 수행할 수 있고, 제2 사용자의 은행 계좌와 사전에 연동된 경우, 상품에 대한 주문 처리를 수행하고 상품의 가격만큼 계좌 출금할 수 있다. 또한, 서버(100)는 제1 사용자가 적어도 하나의 임무를 달성한 것으로 판단되는 경우, 제2 사용자가 상품을 직접 구매할 수 있도록 상품에 대한 구매 링크를 제2 사용자에게 제공할 수 있다.In various embodiments, the server 100 may provide a specific product or item as a reward when it is determined that the first user has achieved at least one task when the reward to be provided to the first user is a specific product or item. can At this time, when the second user pays a deposit for providing a reward, the server 100 may use the deposit to process an order for a product, and if the second user's bank account is linked in advance, the product You can process orders for and withdraw money to your account equal to the price of the product. Also, when it is determined that the first user has accomplished at least one task, the server 100 may provide a purchase link for the product to the second user so that the second user can directly purchase the product.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 제1 사용자가 적어도 하나의 임무를 달성하지 못한 것으로 판단되는 경우, 적어도 하나의 임무에 대응하는 보상을 제공하지 않는 것을 기본으로 하되, 적어도 하나의 임무에 대한 수행 이력에 기초하여 소정의 보상을 제공할 수 있다.In various embodiments, the server 100 basically does not provide a reward corresponding to the at least one task when it is determined that the first user has failed to achieve the at least one task, but for the at least one task A predetermined reward may be provided based on the performance history.

예를 들어, 서버(100)는 제1 사용자가 목표 보상 정보로서 특정 상품에 대한 정보를 입력한 것에 응답하여 총 10개의 임무를 포함하는 임무 리스트를 제공하였으나, 10개의 임무 중 5개의 임무만을 달성한 것으로 판단되는 경우, 달성한 것으로 판단된 5개의 임무에 대한 보상을 제1 사용자에게 제공할 수 있다. 이때, 서버(100)는 제1 사용자가 임무를 제대로 수행하지 못했다는 것을 고려하여 페널티를 부여함으로써, 5개의 임무에 대응되는 보상의 총합보다 적은 보상을 제공할 수 있다. 여기서, 페널티의 크기는 총 임무의 개수 대비 달성한 임무의 개수의 비율에 따라 결정되는 것일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, the server 100 provides a task list including a total of 10 tasks in response to the first user inputting information on a specific product as target reward information, but only 5 of the 10 tasks are accomplished. If it is determined that the tasks have been accomplished, rewards for the five tasks determined to have been achieved may be provided to the first user. At this time, the server 100 may provide a reward that is less than the sum of the rewards corresponding to the five tasks by imposing a penalty in consideration of the fact that the first user has not properly performed the task. Here, the size of the penalty may be determined according to the ratio of the total number of missions to the number of accomplished missions, but is not limited thereto.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 임무 입력 횟수 및 임무 달성 횟수에 기초하여 제1 사용자 및 제2 사용자 각각에 대한 등급을 설정하고, 설정된 등급에 기초하여 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 추가 보상을 제공할 수 있다.In various embodiments, the server 100 sets grades for each of the first user and the second user based on the number of mission inputs and the number of mission achievements, and adds the first user and the second user based on the set grades. compensation can be provided.

먼저, 서버(100)는 임무 입력 횟수에 기초하여 임무 입력 횟수가 많은 제2 사용자가 임무 입력 횟수가 적은 제2 사용자보다 높은 등급을 가지도록 설정하고, 임무 달성 횟수가 높은 제1 사용자가 임무 달성 횟수가 낮은 제1 사용자보다 높은 등급을 가지도록 설정 즉, 서버(100)가 제공하는 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 서비스를 많이 이용한 사용자들이 상대적으로 적게 이용한 사용자보다 높은 등급을 가지도록 설정할 수 있다.First, the server 100 sets a second user with a high number of mission inputs to have a higher rating than a second user with a low number of mission inputs based on the number of mission inputs, and the first user with a high number of mission achievements achieves the mission. Set to have a higher grade than the first user with a low number of times, that is, to set a setting so that users who frequently use the mission management service provided by the server 100 and the service of providing compensation according to whether or not the mission is accomplished have a higher grade than users who relatively rarely use the service. can

이후, 서버(100)는 제1 사용자 및 제2 사용자에 대한 등급에 기초하여, 등급이 높은 사용자에게 더 큰 추가 보상을 제공할 수 있다Thereafter, the server 100 may provide a larger additional reward to a user with a higher rating based on the ratings of the first user and the second user.

여기서, 추가 보상은 광고 수익의 적어도 일부분일 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 제1 사용자 및 제2 사용자에게 제공하는 제1 UI(10) 및 제2 UI(20) 각각의 적어도 일부분을 광고 영역으로 설정할 수 있고, 설정된 광고 영역에 하나 이상의 광고 콘텐츠(예: 광고 배너)를 삽입함으로써 광고 수익을 창출할 수 있으며, 창출된 광고 수익의 일부를 복수의 제1 사용자 및 복수의 제2 사용자에게 추가 보상으로서 쉐어할 수 있다. 이를 통해, 더 많은 사용자들이 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 서비스를 이용할 수 있도록 유도할 수 있다.Here, the additional compensation may be at least a portion of advertising revenue. For example, the server 100 may set at least a portion of each of the first UI 10 and the second UI 20 provided to the first user and the second user as an advertisement area, and may set one or more advertisement areas in the set advertisement area. Advertising revenue may be generated by inserting advertising content (eg, advertising banners), and a portion of the generated advertising revenue may be shared with a plurality of first users and a plurality of second users as additional compensation. Through this, it is possible to induce more users to use the service of providing compensation according to mission management and achievement of missions.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 임무 입력 횟수 및 임무 달성 횟수에 기초하여, 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 서비스를 이용하는 복수의 제1 사용자 및 복수의 제2 사용자 중 우수 제1 사용자 및 우수 제2 사용자를 선택할 수 있고, 선택된 우수 제1 사용자 및 우수 제2 사용자의 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 서비스 이용 내역을 우수 사례로서 복수의 사용자들에게 제공할 수 있으며, 선택된 우수 제1 사용자 및 우수 제2 사용자에게 소정의 추가 보상을 제공할 수 있다.In various embodiments, the server 100 is a good first user among a plurality of first users and a plurality of second users who use a service for managing missions and providing compensation according to mission achievement based on the number of mission inputs and the number of mission achievements. and excellent second users may be selected, mission management of the selected excellent first user and excellent second user, and compensation providing service use history according to mission achievement may be provided to a plurality of users as a good case, and the selected excellent second user may be selected. A predetermined additional reward may be provided to the first user and the excellent second user.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 제1 사용자가 보유한 보상의 크기 및 상기 제1 사용자의 임무 수행 이력에 기초하여 사용자 맞춤형 서비스를 제공할 수 있다.In various embodiments, the server 100 may provide a user-customized service based on the size of the reward possessed by the first user and the mission performance history of the first user.

먼저, 서버(100)는 제1 사용자 및 제2 사용자에게 예금 및 적금, 직접 및 간접 투자, 보험, 기부 등과 같은 금융상품을 추천하는 금융상품 추천 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 서버(100)는 제1 사용자가 임무를 달성함에 따라 제공받은 보상을 이용하여 저축(예: 세이프 박스(월마다 이자를 지급하는 방식, 적금 등), 소비(예: 온라인 스토어, 금융 교육 콘텐츠, 오프라인 등), 투자(예: 주식, 원자재, 부동산, 암호화폐, ETF 등) 및 기부(예: 크라우드 펀딩 등)와 같은 금융상품을 추천할 수 있다. 또한, 서버(100)는 제1 사용자가 자신이 획득한 보상을 직접 운용할 수 있도록 하고, 금융상품을 통해 창출된 수익을 자유롭게 출금하도록 함으로써, 즉, 제1 사용자가 자기주도적으로 금융상품 운용을 수행하도록 함으로써, 경제관념을 심어주는 등 경제 교육을 제공할 수 있다.First, the server 100 may provide a financial product recommendation service for recommending financial products such as deposits and installment savings, direct and indirect investments, insurance, and donations to the first user and the second user. For example, as shown in FIG. 6 , the server 100 saves (e.g., safe box (monthly interest payment method, installment savings, etc.) using the reward provided as the first user achieves the mission. , consumption (e.g. online store, financial education content, offline, etc.), investment (e.g. stocks, raw materials, real estate, cryptocurrency, ETFs, etc.) and donations (e.g. crowdfunding, etc.) can be recommended. In addition, the server 100 allows the first user to directly manage the rewards he/she has acquired and freely withdraw the profits generated through the financial product, that is, the first user self-directed financial product management. By having them perform, economic education can be provided, such as instilling economic ideas.

이때, 서버(100)는 제1 사용자가 보유한 보상의 크기와 제1 사용자의 금융상품 운용 성향 정보(예: 금융상품 운용에 관한 설문조사에 기초하여 도출된 제1 사용자의 투자 성향)에 기초하여, 추천하고자 하는 금융상품의 종류를 결정할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 제1 사용자가 다소 공격적인 투자 성향을 가진 것으로 판단되는 경우, 저축보다는 투자와 관련된 금융상품을 추천할 수 있다. 또한, 서버(100)는 제1 사용자가 금융상품과 관련된 지식이 다소 낮은 경우, 제1 사용자가 보유한 보상의 크기에 대응되는 금융상품 교육 콘텐츠를 추천할 수 있다.At this time, the server 100 based on the size of the reward possessed by the first user and information on the financial product management propensity of the first user (eg, the first user's investment propensity derived based on a survey on financial product management) , you can decide the type of financial product you want to recommend. For example, when it is determined that the first user has somewhat aggressive investment propensity, the server 100 may recommend a financial product related to investment rather than savings. In addition, when the first user has relatively low level of knowledge related to financial products, the server 100 may recommend financial product educational content corresponding to the amount of compensation possessed by the first user.

또한, 서버(100)는 제1 사용자의 임무 달성 이력에 기초하여, 특정 학습 임무에 대한 임무 달성률이 기 설정된 값 미만인 경우, 특정 학습 임무의 임무 달성률을 향상시킬 수 있는 상품(예: 학습 교재)을 추천하는 상품 추천 서비스 또는 특정 학습 임무의 임무 달성률을 향상시킬 수 있는 교육 콘텐츠(예: 인터넷 강의)를 추천하는 교육 콘텐츠 추천 서비스를 제공할 수 있다.In addition, the server 100 based on the first user's mission achievement history, when the mission achievement rate for the specific learning task is less than a preset value, the product (eg, learning materials) capable of improving the mission achievement rate of the specific learning task. A product recommendation service that recommends a product or an educational content recommendation service that recommends educational content (eg, Internet lectures) that can improve the achievement rate of a specific learning task may be provided.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 제1 사용자의 임무 달성 이력을 이용하여 주별, 월별 결과 레포트를 생성하고, 생성된 결과 레포트를 제2 사용자에게 제공할 수 있다. 이때, 서버(100)는 결과 레포트를 제공하고자 하는 제2 사용자가 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 서비스의 무료 이용자(예: 월 구독료를 지불하지 않는 이용자)인지 또는 유료 이용자(예: 월 구독료를 지불하는 이용자)인지 여부에 따라 서로 상이한 형태의 결과 레포트를 제공할 수 있다. In various embodiments, the server 100 may generate a weekly or monthly result report using the first user's mission accomplishment history, and provide the generated result report to the second user. At this time, the server 100 determines whether the second user who wants to provide the result report is a free user (e.g., a user who does not pay a monthly subscription fee) or a paid user (e.g., monthly Depending on whether the user is a user who pays a subscription fee), different types of result reports can be provided.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 제1 사용자에게 용동 기입장 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어 서버(100)는 제1 사용자의 보상 제공 이력, 보상의 사용 이력 등을 일별, 주별, 월별로 정리(예: 텍스트, 이미지 및 그래프 형태로 정리)하여 제1 사용자에게 제공할 수 있다. 이때, 서버(100)는 제1 사용자의 보상에 관한 정보(예: 보상 제공 이력, 보상의 사용 이력, 현재 보유 중인 보상의 크기 등)는 제1 사용자에게만 제공하고, 제1 사용자의 보호자로서 등록된 제2 사용자에게는 제공하지 않도록 설정할 수 있다. 즉, 서버(100)는 제2 사용자가 제1 사용자의 보호자로서 등록되어 있다 하더라도 제1 사용자의 보상에 관한 정보를 열람할 권한을 부여하지 않고 제1 사용자에게만 부여함으로써, 보상에 관한 정보는 제1 사용자 본인만이 확인할 수 있도록 설정할 수 있다.In various embodiments, the server 100 may provide a dynamic entry function to the first user. For example, the server 100 organizes the first user's reward provision history, reward use history, etc. by day, week, or month (eg, in the form of text, image, or graph) and provides the information to the first user. . At this time, the server 100 provides only the first user with information about the first user's reward (eg, reward provision history, reward use history, size of the currently held reward, etc.) and registers as the first user's guardian. It may be set not to provide it to the second user who has been selected. That is, even if the second user is registered as a guardian of the first user, the server 100 grants only the first user the right to view information on the reward of the first user without granting the right to view the information on the reward. 1 You can set it so that only the user can check it.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 서비스를 이용하는 복수의 제1 사용자 중 한번 이상의 임무 달성 이력이 있는 제1 사용자에 대하여 추첨을 통해 소정의 추가 보상(예: 투자 및 보험상품 가입 시 사용 가능한 할인권 등)을 제공할 수 있다.In various embodiments, the server 100 draws a predetermined additional reward (e.g. : Discount coupons that can be used when purchasing investment and insurance products) can be provided.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 보상을 활용할 수 있는 다양한 서비스를 제공할 수 있다In various embodiments, server 100 may provide a variety of services that may utilize rewards.

먼저, 서버(100)는 각종 유무형의 재화(예: 문구 및 완구류, 아동복, 교재 등 유형 재화와 교육 컨텐츠(음성, 영상, 글, 그림), 심리 테스트 등의 무형 재화 포함)를 판매하는 온라인 마켓을 운영할 수 있으며, 제1 사용자가 서버(100)로부터 제공받은 금전적 보상을 이용하여 온라인 마켓에서 특정 상품을 구입하도록 할 수 있다.First, the server 100 is an online market that sells various tangible and intangible goods (eg, including tangible goods such as stationery and toys, children's clothes, and textbooks, and intangible goods such as educational contents (voice, video, text, and picture) and psychological tests) , and allow the first user to purchase a specific product in the online market using the monetary compensation provided by the server 100 .

또한, 서버(100)는 제1 사용자의 계좌와 연동되어, 제1 사용자가 서버(100)로부터 제공받은 금전적 보상을 환전 및 입금하도록 할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 제1 사용자가 보유한 모든 은행에 대한 계좌 조회 기능, 결제 기능 및 송금 기능을 포함하는 오픈 뱅킹(open banking) 서비스를 제공하여, 오픈 뱅킹 서비스를 통해 제1 사용자가 특정 계좌로 금전적 보상을 환전 및 입금하도록 할 수 있다. 이러한 오픈 뱅킹 서비스는 제1 사용자뿐만 아니라 제2 사용자에게도 제공되어, 제2 사용자가 오픈 뱅킹 서비스를 통해 보다 원활하게 예치금을 입금하거나 특정 물품에 대한 결제를 보다 편리하게 수행하도록 할 수 있다.In addition, the server 100 may interwork with the account of the first user, allowing the first user to exchange and deposit the monetary compensation provided by the server 100 . For example, the server 100 provides an open banking service including an account inquiry function for all banks held by the first user, a payment function, and a remittance function, so that the first user can You can have monetary rewards exchanged and deposited into a specific account. Such an open banking service may be provided not only to the first user but also to the second user, so that the second user can deposit money more smoothly or pay for a specific product more conveniently through the open banking service.

또한, 서버(100)는 카드사 또는 교통카드사(예: T머니 등)와 연계될 수 있으며, 제1 사용자가 서버(100)로부터 제공받은 금전적 보상을 이용하여 서버(100)와 연계된 카드사 또는 교통카드사의 카드를 충전 및 이용하도록 할 수 있다.In addition, the server 100 may be associated with a credit card company or transportation card company (eg, T-money, etc.), and the first user uses the monetary compensation provided by the server 100 to provide a card company or transportation card company associated with the server 100. You can charge and use the card of the credit card company.

또한, 서버(100)는 지역화폐카드와 연계 및 연동될 수 있으며, 제1 사용자가 서버(100)로부터 제공받은 금전적 보상을 이용하여 지역화폐카드를 충전 및 이용하도록 할 수 있다.In addition, the server 100 may be linked and interlocked with a local currency card, and allow the first user to charge and use the local currency card using the monetary compensation provided from the server 100 .

또한, 서버(100)는 지역화폐 및 챌린저뱅크와 연계하여, 제1 사용자가 서버(100)로부터 제공받은 금전적 보상을 오프라인 상에서 직접 사용할 수 있는 지불 수단을 제공할 수 있다.In addition, the server 100 may provide a payment method through which the first user can directly use the monetary compensation provided by the server 100 offline in association with the local currency and the Challenger Bank.

또한, 서버(100)는 제품 업체(예: 학습지 업체)와 연계하여 일정기간 동안 일정량 이상의 학습을 인증하는 경우, 추첨을 통해 소정의 보상(상품 또는 포인트)을 제공하는 프로모션을 제공할 수 있다.In addition, the server 100 may provide a promotion that provides a predetermined reward (product or point) through a lottery when a certain amount of learning is authenticated for a certain period of time in association with a product company (eg, a home-tutoring company).

뿐만 아니라, 서버(100)는 위치 기반의 지역 또는 학교 커뮤니티를 조성하여 제1 사용자 단말(200) 및 제2 사용자 단말(200)로부터 수집된 위치 정보를 기반으로 해당 위치에 대응되는 커뮤니티를 제공할 수 있고, 제1 사용자 단말(200)로부터 수집된 위치 정보를 기반으로 자녀의 위치 확인 기능을 제공할 수 있다.In addition, the server 100 creates a location-based region or school community and provides a community corresponding to the corresponding location based on the location information collected from the first user terminal 200 and the second user terminal 200. And, based on the location information collected from the first user terminal 200, it is possible to provide a location confirmation function of the child.

전술한 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 방법은 도면에 도시된 순서도를 참조하여 설명하였다. 간단한 설명을 위해 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 방법은 일련의 블록들로 도시하여 설명하였으나, 본 발명은 상기 블록들의 순서에 한정되지 않고, 몇몇 블록들은 본 명세서에 도시되고 시술된 것과 상이한 순서로 수행되거나 또는 동시에 수행될 수 있다. 또한, 본 명세서 및 도면에 기재되지 않은 새로운 블록이 추가되거나, 일부 블록이 삭제 또는 변경된 상태로 수행될 수 있다.The foregoing method of managing the mission and providing compensation according to the achievement of the mission has been described with reference to the flow chart shown in the drawings. For a brief description, the method of managing missions and providing compensation according to whether missions have been achieved has been illustrated and described as a series of blocks, but the present invention is not limited to the order of the blocks, and some blocks are different from those shown and performed herein. They can be performed sequentially or concurrently. In addition, new blocks not described in the present specification and drawings may be added, or some blocks may be deleted or changed.

이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings, those skilled in the art to which the present invention pertains can be implemented in other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. you will be able to understand Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive.

100 : 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 서버
201 : 제1 사용자 단말
202 : 제2 사용자 단말
300 : 외부 서버
400 : 네트워크
100: Server for managing missions and providing rewards according to mission achievement
201: first user terminal
202: second user terminal
300: external server
400: network

Claims (12)

컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 방법에 있어서,
제1 사용자에게, 제2 사용자로부터 입력된 복수의 임무에 관한 정보를 포함하는 임무 리스트를 제공하는 단계;
상기 제1 사용자가 상기 복수의 임무 중 적어도 하나의 임무를 수행한 경우, 상기 적어도 하나의 임무의 속성에 기초하여 상기 적어도 하나의 임무에 대한 달성 여부 판단 방식을 결정하고, 상기 결정된 달성 여부 판단 방식에 따라 상기 적어도 하나의 임무에 대한 달성 여부를 판단하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 임무를 달성한 것으로 판단되는 경우, 상기 제1 사용자에게 소정의 보상을 제공하는 단계를 포함하며,
상기 임무 리스트를 제공하는 단계는,
상기 제1 사용자로부터 목표 보상 정보를 입력받는 단계;
상기 입력된 목표 보상 정보 및 상기 제2 사용자로부터 등록된 복수의 임무 각각에 대응되는 보상 정보에 기초하여, 상기 복수의 임무 중 하나 이상의 임무를 선택하고, 상기 선택한 하나 이상의 임무에 관한 정보를 포함하는 임무 리스트를 상기 제1 사용자에게 제공하는 단계;
상기 입력된 목표 보상 정보에 기초하여, 상기 복수의 임무 중 적어도 하나의 임무를 그룹화하고, 상기 그룹화된 적어도 하나의 임무에 관한 정보를 포함하는 임무 리스트를 상기 제1 사용자에게 제공하되, 상기 제1 사용자의 난이도별 임무 달성 이력에 기초하여 상기 제1 사용자의 난이도별 임무 달성률을 산출하고, 상기 산출된 난이도별 임무 달성률에 기초하여 상기 제1 사용자의 임무 달성 능력을 판단하며, 상기 판단된 제1 사용자의 임무 달성 능력에 기초하여 상기 복수의 임무 중 그룹화할 임무를 선택하는 단계; 및
상기 제2 사용자로부터 복수의 임무에 관한 정보를 입력받는 경우, 상기 입력된 복수의 임무 각각에 대한 임무 달성률을 산출하고, 상기 산출된 임무 달성률에 기초하여 상기 입력된 복수의 임무 각각에 대한 난이도를 결정하며, 상기 결정된 난이도에 기초하여 상기 입력된 복수의 임무 각각에 대응되는 보상의 크기를 결정하는 단계를 포함하고,
상기 보상의 크기를 결정하는 단계는,
상기 입력된 복수의 임무 각각의 수행 마감 기한에 기초하여 상기 입력된 복수의 임무 각각에 대하여 결정된 난이도를 보정하는 단계를 포함하며,
상기 임무 리스트를 제공하는 단계는,
상기 제1 사용자로부터 하나 이상의 임무에 관한 정보를 입력받는 단계;
상기 입력된 하나 이상의 임무에 관한 정보를 상기 제2 사용자에게 제공하되, 상기 제2 사용자로부터 기 등록된 복수의 임무에 관한 정보에 기초하여, 상기 기 등록된 복수의 임무 중 상기 입력된 하나 이상의 임무에 관한 정보에 포함된 키워드와 기 설정된 비율 이상 일치하는 임무가 있는 경우에만 상기 제2 사용자에게 상기 입력된 하나 이상의 임무에 관한 정보를 제공하는 단계;
상기 제2 사용자로부터 상기 입력된 하나 이상의 임무에 대한 승인 또는 거절을 입력받는 단계;
상기 제2 사용자로부터 상기 입력된 하나 이상의 임무에 대한 승인을 입력받는 경우, 상기 제2 사용자로부터 상기 입력된 하나 이상의 임무에 대한 보상 정보를 입력받고, 상기 입력된 하나 이상의 임무에 관한 정보 및 상기 제2 사용자로부터 입력된 보상 정보를 포함하는 임무 리스트를 상기 제1 사용자에게 제공하는 단계; 및
상기 제2 사용자로부터 상기 입력된 하나 이상의 임무에 대한 거절을 입력받는 경우, 상기 제2 사용자로부터 상기 입력된 하나 이상의 임무에 대한 거절 사유를 입력받고, 상기 입력된 하나 이상의 임무에 관한 정보 및 상기 제2 사용자로부터 입력된 거절 사유를 상기 제1 사용자에게 제공하는 단계를 포함하고,
상기 적어도 하나의 임무에 대한 달성 여부를 판단하는 단계는,
상기 적어도 하나의 임무가 비대면으로 확인이 가능한 임무인 경우, 상기 제1 사용자로부터 상기 적어도 하나의 임무를 수행한 결과를 촬영한 영상 데이터를 업로드받고, 상기 업로드된 영상 데이터를 분석하여 상기 적어도 하나의 임무에 대한 달성 여부를 판단하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 임무가 대면으로만 확인 가능한 임무인 경우, 상기 제2 사용자에게 상기 적어도 하나의 임무에 대한 달성 여부 확인 요청을 송신하고, 상기 제2 사용자로부터 획득된 응답에 기초하여 상기 적어도 하나의 임무에 대한 달성 여부를 판단하는 단계를 포함하며,
상기 제2 사용자로부터 상기 제1 사용자에게 제공할 복수의 임무에 관한 정보를 등록하는 단계를 더 포함하고,
상기 복수의 임무에 관한 정보를 등록하는 단계는,
특정 제2 사용자로부터 특정 제1 사용자가 수행할 복수의 임무에 관한 정보를 입력받되, 상기 특정 제2 사용자가 상기 특정 제1 사용자의 보호자인 경우 상기 입력된 복수의 임무에 관한 정보를 즉시 등록하고, 상기 특정 제2 사용자가 상기 특정 제1 사용자의 보호자가 아닌 경우 상기 입력된 복수의 임무에 관한 정보를 상기 특정 제1 사용자의 보호자에게 전달하고, 상기 특정 제1 사용자의 보호자로부터 상기 전달된 복수의 임무에 관한 정보를 동의받는 것에 대응하여 상기 입력된 복수의 임무에 관한 정보를 등록하는 단계를 포함하는,
임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 방법.
In a method performed by a computing device,
providing a task list including information about a plurality of tasks input from a second user to a first user;
When the first user has performed at least one task among the plurality of tasks, an achievement determination method for the at least one task is determined based on attributes of the at least one task, and the determined achievement determination method Determining whether or not the at least one task has been achieved according to; and
When it is determined that the at least one task has been achieved, providing a predetermined reward to the first user;
The step of providing the task list,
receiving target reward information from the first user;
Selecting one or more missions from among the plurality of missions based on the input target reward information and reward information corresponding to each of the plurality of missions registered from the second user, and including information about the selected one or more missions providing a task list to the first user;
Based on the input target compensation information, at least one task among the plurality of tasks is grouped, and a task list including information about the grouped at least one task is provided to the first user, Based on the user's mission achievement history for each difficulty level, a mission achievement rate for each difficulty level of the first user is calculated, and based on the calculated mission achievement rate for each difficulty level, the first user's mission achievement capability is determined. selecting a task to be grouped from among the plurality of tasks based on a user's ability to accomplish the task; and
When receiving information about a plurality of missions from the second user, a mission achievement rate for each of the plurality of missions input is calculated, and a difficulty level for each of the plurality of missions input is determined based on the calculated mission achievement rate. And determining the size of a reward corresponding to each of the plurality of input tasks based on the determined difficulty level,
The step of determining the size of the reward is,
Correcting the difficulty determined for each of the plurality of tasks based on a deadline for performing each of the plurality of tasks input,
The step of providing the task list,
receiving information about one or more missions from the first user;
Information on the one or more input missions is provided to the second user, based on the information on the plurality of missions pre-registered from the second user, the input one or more missions among the plurality of pre-registered missions. providing information on one or more input tasks to the second user only when there is a task that matches a keyword included in the information about the task and a predetermined ratio or more;
receiving an input of approval or rejection for the one or more input tasks from the second user;
When receiving approval for the one or more input missions from the second user, compensation information for the input one or more missions is input from the second user, and information on the input one or more missions and the first task are received. 2 providing the first user with a task list including reward information input from the user; and
When rejection of the one or more input tasks is received from the second user, a reason for rejection of the one or more input tasks is received from the second user, and information about the one or more input tasks and the first task are received. 2 providing the first user with a reason for rejection input from the user;
Determining whether the at least one task has been achieved,
When the at least one mission is a mission that can be confirmed non-face-to-face, video data obtained by photographing a result of performing the at least one mission is uploaded from the first user, and the uploaded video data is analyzed to determine the at least one mission. Determining whether or not to achieve the mission of; and
When the at least one task is a task that can only be confirmed face-to-face, a request to confirm achievement of the at least one task is transmitted to the second user, and the at least one task is performed based on a response obtained from the second user. Including the step of determining whether the mission has been achieved,
Registering information about a plurality of tasks to be provided to the first user from the second user;
The step of registering information on the plurality of missions,
Receive information about a plurality of missions to be performed by a specific first user from a specific second user, and if the specific second user is a guardian of the specific first user, immediately register the input information about the plurality of missions , When the specific second user is not the guardian of the specific first user, the information on the plurality of input tasks is transmitted to the guardian of the specific first user, and the plurality of transmitted information is transmitted from the guardian of the specific first user. Comprising the step of registering the information on the plurality of input missions in response to receiving consent for the information on the mission of,
How to manage missions and provide rewards based on mission achievement.
제1항에 있어서,
상기 임무 리스트를 제공하는 단계는,
사용자 인터페이스(User Interface, UI)를 통해 상기 제2 사용자로부터 복수의 임무에 관한 정보 - 상기 복수의 임무에 관한 정보는 상기 복수의 임무 각각에 대한 달성 조건 정보 및 보상 정보를 포함함 - 를 입력받는 단계; 및
상기 입력된 복수의 임무에 관한 정보를 항목별로 분류하고, 기 설정된 룰에 따라 상기 분류된 복수의 임무에 관한 정보 중 하나 이상의 임무에 관한 정보를 리스트화 하여 상기 제1 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는,
임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 방법.
According to claim 1,
The step of providing the task list,
Receiving information about a plurality of missions from the second user through a user interface (UI), wherein the information about the plurality of missions includes achievement condition information and compensation information for each of the plurality of missions step; and
Classifying the input information on the plurality of missions by item, listing information on one or more missions among the classified information on the plurality of missions according to a preset rule, and providing the information to the first user. doing,
How to manage missions and provide rewards based on mission achievement.
삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 임무 리스트를 제공하는 단계는,
상기 제1 사용자로부터, 상기 제2 사용자로부터 입력된 복수의 임무에 관한 정보 중 어느 하나의 임무에 관한 정보에 대한 조정 요청을 획득하는 단계;
상기 제2 사용자에게 상기 획득한 조정 요청을 제공하는 단계; 및
상기 제2 사용자로부터 상기 획득한 조정 요청이 승인되는 경우, 상기 획득한 조정 요청에 따라 상기 어느 하나의 임무에 관한 정보를 조정하고, 상기 조정된 어느 하나의 임무에 관한 정보를 포함하는 임무 리스트를 상기 제1 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는,
임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 방법.
According to claim 1,
The step of providing the task list,
obtaining, from the first user, a request for adjustment of information on one of the plurality of missions input from the second user;
providing the acquired adjustment request to the second user; and
When the obtained adjustment request from the second user is approved, the information on any one task is adjusted according to the obtained adjustment request, and a task list including the information on the adjusted one task is created. Including the step of providing to the first user,
How to manage missions and provide rewards based on mission achievement.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 소정의 보상을 제공하는 단계는,
상기 제1 사용자가 상기 적어도 하나의 임무를 달성한 것으로 판단되는 경우, 상기 제1 사용자에게 상기 적어도 하나의 임무에 대응하여 결정된 크기의 금전적 보상을 제공하고 상기 제2 사용자로부터 기 지불된 예치금에 상기 제1 사용자에게 제공된 보상만큼 금액을 차감하거나 또는 기 연동된 상기 제2 사용자의 계좌로부터 상기 제1 사용자에게 제공된 보상만큼 금액을 출금하는 단계를 포함하는,
임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 방법.
According to claim 1,
The step of providing the predetermined reward,
When it is determined that the first user has accomplished the at least one task, a monetary reward having a size determined in correspondence with the at least one task is provided to the first user and the deposit previously paid by the second user is added to the first user. Deducting an amount equal to the reward provided to the first user or withdrawing an amount equal to the reward provided to the first user from the account of the previously linked second user,
How to manage missions and provide rewards based on mission achievement.
제1항에 있어서,
상기 소정의 보상을 제공하는 단계는,
상기 제1 사용자가 상기 적어도 하나의 임무를 달성한 것으로 판단되는 경우, 상기 제2 사용자로부터 기 지불된 예치금을 이용하여 상기 제1 사용자로부터 기 설정된 상품에 대한 주문 처리를 수행하거나 또는 상기 기 설정된 상품에 대한 구매 링크를 상기 제2 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는,
임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 방법.
According to claim 1,
The step of providing the predetermined reward,
When it is determined that the first user has accomplished the at least one task, an order processing for a preset product is performed from the first user using a deposit previously paid by the second user or the preset product is performed. Including providing the second user with a purchase link for
How to manage missions and provide rewards based on mission achievement.
제1항에 있어서,
상기 소정의 보상을 제공하는 단계는,
임무 입력 횟수 및 임무 달성 횟수에 기초하여 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 각각에 대한 등급을 설정하고, 상기 설정된 등급에 기초하여 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 추가 보상을 제공하되, 상기 추가 보상은 사용자 인터페이스를 통해 하나 이상의 광고 콘텐츠를 출력함에 따라 발생되는 광고 수익의 적어도 일부분인, 단계를 포함하는,
임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 방법.
According to claim 1,
The step of providing the predetermined reward,
Setting grades for each of the first user and the second user based on the number of mission inputs and the number of mission achievements, and providing additional compensation to the first user and the second user based on the set grades, wherein the additional reward is at least a portion of advertising revenue generated by displaying one or more advertising content through the user interface;
How to manage missions and provide rewards based on mission achievement.
제1항에 있어서,
상기 제1 사용자가 보유한 보상의 크기 및 상기 제1 사용자의 임무 수행 이력에 기초하여 사용자 맞춤형 서비스 - 상기 사용자 맞춤형 서비스는 금융상품 추천 서비스, 상품 추천 서비스, 교육 콘텐츠 추천 서비스 중 적어도 하나를 포함함 - 를 제공하는 단계를 더 포함하는,
임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 방법.
According to claim 1,
A user-customized service based on the size of the reward possessed by the first user and the mission performance history of the first user -The user-customized service includes at least one of a financial product recommendation service, a product recommendation service, and an educational content recommendation service- Further comprising the step of providing a,
How to manage missions and provide rewards based on mission achievement.
프로세서;
네트워크 인터페이스;
메모리; 및
상기 메모리에 로드(load)되고, 상기 프로세서에 의해 실행되는 컴퓨터 프로그램을 포함하되,
상기 컴퓨터 프로그램은,
제1 사용자에게, 제2 사용자로부터 입력된 복수의 임무에 관한 정보를 포함하는 임무 리스트를 제공하는 인스트럭션(instruction);
상기 제1 사용자가 상기 복수의 임무 중 적어도 하나의 임무를 수행한 경우, 상기 적어도 하나의 임무의 속성에 기초하여 상기 적어도 하나의 임무에 대한 달성 여부 판단 방식을 결정하고, 상기 결정된 달성 여부 판단 방식에 따라 상기 적어도 하나의 임무에 대한 달성 여부를 판단하는 인스트럭션; 및
상기 적어도 하나의 임무를 달성한 것으로 판단되는 경우, 상기 제1 사용자에게 소정의 보상을 제공하는 인스트럭션을 포함하며,,
상기 임무 리스트를 제공하는 인스트럭션은,
상기 제1 사용자로부터 목표 보상 정보를 입력받는 인스트럭션;
상기 입력된 목표 보상 정보 및 상기 제2 사용자로부터 등록된 복수의 임무 각각에 대응되는 보상 정보에 기초하여, 상기 복수의 임무 중 하나 이상의 임무를 선택하고, 상기 선택한 하나 이상의 임무에 관한 정보를 포함하는 임무 리스트를 상기 제1 사용자에게 제공하는 인스트럭션;
상기 입력된 목표 보상 정보에 기초하여, 상기 복수의 임무 중 적어도 하나의 임무를 그룹화하고, 상기 그룹화된 적어도 하나의 임무에 관한 정보를 포함하는 임무 리스트를 상기 제1 사용자에게 제공하되, 상기 제1 사용자의 난이도별 임무 달성 이력에 기초하여 상기 제1 사용자의 난이도별 임무 달성률을 산출하고, 상기 산출된 난이도별 임무 달성률에 기초하여 상기 제1 사용자의 임무 달성 능력을 판단하며, 상기 판단된 제1 사용자의 임무 달성 능력에 기초하여 상기 복수의 임무 중 그룹화할 임무를 선택하는 인스트럭션; 및
상기 제2 사용자로부터 복수의 임무에 관한 정보를 입력받는 경우, 상기 입력된 복수의 임무 각각에 대한 임무 달성률을 산출하고, 상기 산출된 임무 달성률에 기초하여 상기 입력된 복수의 임무 각각에 대한 난이도를 결정하며, 상기 결정된 난이도에 기초하여 상기 입력된 복수의 임무 각각에 대응되는 보상의 크기를 결정하는 인스트럭션을 포함하고,
상기 보상의 크기를 결정하는 인스트럭션은,
상기 입력된 복수의 임무 각각의 수행 마감 기한에 기초하여 상기 입력된 복수의 임무 각각에 대하여 결정된 난이도를 보정하는 인스트럭션을 포함하며,
상기 임무 리스트를 제공하는 인스트럭션은,
상기 제1 사용자로부터 하나 이상의 임무에 관한 정보를 입력받는 인스트럭션;
상기 입력된 하나 이상의 임무에 관한 정보를 상기 제2 사용자에게 제공하되, 상기 제2 사용자로부터 기 등록된 복수의 임무에 관한 정보에 기초하여, 상기 기 등록된 복수의 임무 중 상기 입력된 하나 이상의 임무에 관한 정보에 포함된 키워드와 기 설정된 비율 이상 일치하는 임무가 있는 경우에만 상기 제2 사용자에게 상기 입력된 하나 이상의 임무에 관한 정보를 제공하는 인스트럭션;
상기 제2 사용자로부터 상기 입력된 하나 이상의 임무에 대한 승인 또는 거절을 입력받는 인스트럭션;
상기 제2 사용자로부터 상기 입력된 하나 이상의 임무에 대한 승인을 입력받는 경우, 상기 제2 사용자로부터 상기 입력된 하나 이상의 임무에 대한 보상 정보를 입력받고, 상기 입력된 하나 이상의 임무에 관한 정보 및 상기 제2 사용자로부터 입력된 보상 정보를 포함하는 임무 리스트를 상기 제1 사용자에게 제공하는 인스트럭션; 및
상기 제2 사용자로부터 상기 입력된 하나 이상의 임무에 대한 거절을 입력받는 경우, 상기 제2 사용자로부터 상기 입력된 하나 이상의 임무에 대한 거절 사유를 입력받고, 상기 입력된 하나 이상의 임무에 관한 정보 및 상기 제2 사용자로부터 입력된 거절 사유를 상기 제1 사용자에게 제공하는 인스트럭션을 포함하고,
상기 적어도 하나의 임무에 대한 달성 여부를 판단하는 인스트럭션은,
상기 적어도 하나의 임무가 비대면으로 확인이 가능한 임무인 경우, 상기 제1 사용자로부터 상기 적어도 하나의 임무를 수행한 결과를 촬영한 영상 데이터를 업로드받고, 상기 업로드된 영상 데이터를 분석하여 상기 적어도 하나의 임무에 대한 달성 여부를 판단하는 인스트럭션; 및
상기 적어도 하나의 임무가 대면으로만 확인 가능한 임무인 경우, 상기 제2 사용자에게 상기 적어도 하나의 임무에 대한 달성 여부 확인 요청을 송신하고, 상기 제2 사용자로부터 획득된 응답에 기초하여 상기 적어도 하나의 임무에 대한 달성 여부를 판단하는 인스트럭션을 포함하며,
상기 제2 사용자로부터 상기 제1 사용자에게 제공할 복수의 임무에 관한 정보를 등록하는 인스트럭션을 더 포함하고,
상기 복수의 임무에 관한 정보를 등록하는 인스트럭션은,
특정 제2 사용자로부터 특정 제1 사용자가 수행할 복수의 임무에 관한 정보를 입력받되, 상기 특정 제2 사용자가 상기 특정 제1 사용자의 보호자인 경우 상기 입력된 복수의 임무에 관한 정보를 즉시 등록하고, 상기 특정 제2 사용자가 상기 특정 제1 사용자의 보호자가 아닌 경우 상기 입력된 복수의 임무에 관한 정보를 상기 특정 제1 사용자의 보호자에게 전달하고, 상기 특정 제1 사용자의 보호자로부터 상기 전달된 복수의 임무에 관한 정보를 동의받는 것에 대응하여 상기 입력된 복수의 임무에 관한 정보를 등록하는 인스트럭션을 포함하는,
임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 서버.
processor;
network interface;
Memory; and
A computer program loaded into the memory and executed by the processor,
The computer program,
instructions for providing, to the first user, a task list including information about a plurality of tasks input from the second user;
When the first user has performed at least one task among the plurality of tasks, an achievement determination method for the at least one task is determined based on attributes of the at least one task, and the determined achievement determination method instructions for determining whether to achieve the at least one task according to; and
When it is determined that the at least one task has been achieved, an instruction for providing a predetermined reward to the first user,
The instruction providing the task list is,
an instruction for receiving target reward information from the first user;
Selecting one or more missions from among the plurality of missions based on the input target reward information and reward information corresponding to each of the plurality of missions registered from the second user, and including information about the selected one or more missions instructions for providing a list of tasks to the first user;
Based on the input target compensation information, at least one task among the plurality of tasks is grouped, and a task list including information about the grouped at least one task is provided to the first user, Based on the user's mission achievement history for each difficulty level, a mission achievement rate for each difficulty level of the first user is calculated, and based on the calculated mission achievement rate for each difficulty level, the first user's mission achievement capability is determined. instructions for selecting a task to be grouped from among the plurality of tasks based on a user's ability to accomplish the task; and
When receiving information about a plurality of missions from the second user, a mission achievement rate for each of the plurality of missions input is calculated, and a difficulty level for each of the plurality of missions input is determined based on the calculated mission achievement rate. and an instruction for determining a size of a reward corresponding to each of the plurality of input missions based on the determined difficulty level,
The instruction for determining the size of the reward,
Comprising an instruction for correcting the difficulty determined for each of the plurality of tasks based on a deadline for performing each of the plurality of tasks input,
The instruction providing the task list is,
instructions for receiving information about one or more missions from the first user;
Information on the one or more input missions is provided to the second user, based on the information on the plurality of missions pre-registered from the second user, the input one or more missions among the plurality of pre-registered missions. an instruction for providing information on one or more input tasks to the second user only when there is a task that matches a keyword included in the information about the task and a predetermined ratio or more;
an instruction for receiving approval or rejection for the one or more input tasks from the second user;
When receiving approval for the one or more input missions from the second user, compensation information for the input one or more missions is input from the second user, and information on the input one or more missions and the first task are received. 2 instructions for providing the first user with a task list including reward information input from the user; and
When rejection of the one or more input tasks is received from the second user, a reason for rejection of the one or more input tasks is received from the second user, and information about the one or more input tasks and the first task are received. 2 includes an instruction for providing the first user with a reason for rejection input from the user;
The instruction for determining whether to achieve the at least one task,
When the at least one mission is a mission that can be confirmed non-face-to-face, video data obtained by photographing a result of performing the at least one mission is uploaded from the first user, and the uploaded video data is analyzed to determine the at least one mission. Instructions for determining whether to achieve the mission of; and
When the at least one task is a task that can only be confirmed face-to-face, a request to confirm achievement of the at least one task is transmitted to the second user, and the at least one task is performed based on a response obtained from the second user. It includes instructions for determining whether or not the mission has been accomplished,
Further comprising instructions for registering information about a plurality of tasks to be provided to the first user from the second user;
The instructions for registering information on the plurality of missions,
Receive information about a plurality of missions to be performed by a specific first user from a specific second user, and if the specific second user is a guardian of the specific first user, immediately register the input information about the plurality of missions , When the specific second user is not the guardian of the specific first user, the information on the plurality of input tasks is transmitted to the guardian of the specific first user, and the plurality of transmitted information is transmitted from the guardian of the specific first user. Including an instruction for registering information on the plurality of missions entered in response to receiving consent for information on the mission of,
A server that manages missions and provides rewards according to mission achievement.
컴퓨팅 장치와 결합되어,
제1 사용자에게, 제2 사용자로부터 입력된 복수의 임무에 관한 정보를 포함하는 임무 리스트를 제공하는 단계;
상기 제1 사용자가 상기 복수의 임무 중 적어도 하나의 임무를 수행한 경우, 상기 적어도 하나의 임무의 속성에 기초하여 상기 적어도 하나의 임무에 대한 달성 여부 판단 방식을 결정하고, 상기 결정된 달성 여부 판단 방식에 따라 상기 적어도 하나의 임무에 대한 달성 여부를 판단하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 임무를 달성한 것으로 판단되는 경우, 상기 제1 사용자에게 소정의 보상을 제공하는 단계를 포함하며,
상기 임무 리스트를 제공하는 단계는,
상기 제1 사용자로부터 목표 보상 정보를 입력받는 단계;
상기 입력된 목표 보상 정보 및 상기 제2 사용자로부터 등록된 복수의 임무 각각에 대응되는 보상 정보에 기초하여, 상기 복수의 임무 중 하나 이상의 임무를 선택하고, 상기 선택한 하나 이상의 임무에 관한 정보를 포함하는 임무 리스트를 상기 제1 사용자에게 제공하는 단계;
상기 입력된 목표 보상 정보에 기초하여, 상기 복수의 임무 중 적어도 하나의 임무를 그룹화하고, 상기 그룹화된 적어도 하나의 임무에 관한 정보를 포함하는 임무 리스트를 상기 제1 사용자에게 제공하되, 상기 제1 사용자의 난이도별 임무 달성 이력에 기초하여 상기 제1 사용자의 난이도별 임무 달성률을 산출하고, 상기 산출된 난이도별 임무 달성률에 기초하여 상기 제1 사용자의 임무 달성 능력을 판단하며, 상기 판단된 제1 사용자의 임무 달성 능력에 기초하여 상기 복수의 임무 중 그룹화할 임무를 선택하는 단계; 및
상기 제2 사용자로부터 복수의 임무에 관한 정보를 입력받는 경우, 상기 입력된 복수의 임무 각각에 대한 임무 달성률을 산출하고, 상기 산출된 임무 달성률에 기초하여 상기 입력된 복수의 임무 각각에 대한 난이도를 결정하며, 상기 결정된 난이도에 기초하여 상기 입력된 복수의 임무 각각에 대응되는 보상의 크기를 결정하는 단계를 포함하고,
상기 보상의 크기를 결정하는 단계는,
상기 입력된 복수의 임무 각각의 수행 마감 기한에 기초하여 상기 입력된 복수의 임무 각각에 대하여 결정된 난이도를 보정하는 단계를 포함하며,
상기 임무 리스트를 제공하는 단계는,
상기 제1 사용자로부터 하나 이상의 임무에 관한 정보를 입력받는 단계;
상기 입력된 하나 이상의 임무에 관한 정보를 상기 제2 사용자에게 제공하되, 상기 제2 사용자로부터 기 등록된 복수의 임무에 관한 정보에 기초하여, 상기 기 등록된 복수의 임무 중 상기 입력된 하나 이상의 임무에 관한 정보에 포함된 키워드와 기 설정된 비율 이상 일치하는 임무가 있는 경우에만 상기 제2 사용자에게 상기 입력된 하나 이상의 임무에 관한 정보를 제공하는 단계;
상기 제2 사용자로부터 상기 입력된 하나 이상의 임무에 대한 승인 또는 거절을 입력받는 단계;
상기 제2 사용자로부터 상기 입력된 하나 이상의 임무에 대한 승인을 입력받는 경우, 상기 제2 사용자로부터 상기 입력된 하나 이상의 임무에 대한 보상 정보를 입력받고, 상기 입력된 하나 이상의 임무에 관한 정보 및 상기 제2 사용자로부터 입력된 보상 정보를 포함하는 임무 리스트를 상기 제1 사용자에게 제공하는 단계; 및
상기 제2 사용자로부터 상기 입력된 하나 이상의 임무에 대한 거절을 입력받는 경우, 상기 제2 사용자로부터 상기 입력된 하나 이상의 임무에 대한 거절 사유를 입력받고, 상기 입력된 하나 이상의 임무에 관한 정보 및 상기 제2 사용자로부터 입력된 거절 사유를 상기 제1 사용자에게 제공하는 단계를 포함하고,
상기 적어도 하나의 임무에 대한 달성 여부를 판단하는 단계는,
상기 적어도 하나의 임무가 비대면으로 확인이 가능한 임무인 경우, 상기 제1 사용자로부터 상기 적어도 하나의 임무를 수행한 결과를 촬영한 영상 데이터를 업로드받고, 상기 업로드된 영상 데이터를 분석하여 상기 적어도 하나의 임무에 대한 달성 여부를 판단하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 임무가 대면으로만 확인 가능한 임무인 경우, 상기 제2 사용자에게 상기 적어도 하나의 임무에 대한 달성 여부 확인 요청을 송신하고, 상기 제2 사용자로부터 획득된 응답에 기초하여 상기 적어도 하나의 임무에 대한 달성 여부를 판단하는 단계를 포함하며,
상기 제2 사용자로부터 상기 제1 사용자에게 제공할 복수의 임무에 관한 정보를 등록하는 단계를 더 포함하고,
상기 복수의 임무에 관한 정보를 등록하는 단계는,
특정 제2 사용자로부터 특정 제1 사용자가 수행할 복수의 임무에 관한 정보를 입력받되, 상기 특정 제2 사용자가 상기 특정 제1 사용자의 보호자인 경우 상기 입력된 복수의 임무에 관한 정보를 즉시 등록하고, 상기 특정 제2 사용자가 상기 특정 제1 사용자의 보호자가 아닌 경우 상기 입력된 복수의 임무에 관한 정보를 상기 특정 제1 사용자의 보호자에게 전달하고, 상기 특정 제1 사용자의 보호자로부터 상기 전달된 복수의 임무에 관한 정보를 동의받는 것에 대응하여 상기 입력된 복수의 임무에 관한 정보를 등록하는 단계를 포함하는 임무 관리 및 임무 달성 여부에 따른 보상 제공 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터로 판독가능한 기록매체에 저장된,
컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록된 컴퓨터프로그램.
Combined with a computing device,
providing a task list including information about a plurality of tasks input from a second user to a first user;
When the first user has performed at least one task among the plurality of tasks, an achievement determination method for the at least one task is determined based on attributes of the at least one task, and the determined achievement determination method Determining whether or not the at least one task has been achieved according to; and
When it is determined that the at least one task has been achieved, providing a predetermined reward to the first user;
The step of providing the task list,
receiving target reward information from the first user;
Selecting one or more missions from among the plurality of missions based on the input target reward information and reward information corresponding to each of the plurality of missions registered from the second user, and including information about the selected one or more missions providing a task list to the first user;
Based on the input target compensation information, at least one task among the plurality of tasks is grouped, and a task list including information about the grouped at least one task is provided to the first user, Based on the user's mission achievement history for each difficulty level, a mission achievement rate for each difficulty level of the first user is calculated, and based on the calculated mission achievement rate for each difficulty level, the first user's mission achievement capability is determined. selecting a task to be grouped from among the plurality of tasks based on a user's ability to accomplish the task; and
When receiving information about a plurality of missions from the second user, a mission achievement rate for each of the plurality of missions input is calculated, and a difficulty level for each of the plurality of missions input is determined based on the calculated mission achievement rate. And determining the size of a reward corresponding to each of the plurality of input tasks based on the determined difficulty level,
The step of determining the size of the reward is,
Correcting the difficulty determined for each of the plurality of tasks based on a deadline for performing each of the plurality of tasks input,
The step of providing the task list,
receiving information about one or more missions from the first user;
Information on the one or more input missions is provided to the second user, based on the information on the plurality of missions pre-registered from the second user, the input one or more missions among the plurality of pre-registered missions. providing information on one or more input tasks to the second user only when there is a task that matches a keyword included in the information about the task and a predetermined ratio or more;
receiving an input of approval or rejection for the one or more input tasks from the second user;
When receiving approval for the one or more input missions from the second user, compensation information for the input one or more missions is input from the second user, and information on the input one or more missions and the first task are received. 2 providing the first user with a task list including compensation information input from the user; and
When rejection of the one or more input tasks is received from the second user, a reason for rejection of the one or more input tasks is received from the second user, and information about the one or more input tasks and the first task are received. 2 providing the first user with a reason for rejection input from the user;
Determining whether the at least one task has been achieved,
When the at least one mission is a mission that can be confirmed non-face-to-face, video data obtained by photographing a result of performing the at least one mission is uploaded from the first user, and the uploaded video data is analyzed to determine the at least one mission. Determining whether or not to achieve the mission of; and
When the at least one task is a task that can only be confirmed face-to-face, a request to confirm achievement of the at least one task is transmitted to the second user, and the at least one task is performed based on a response obtained from the second user. Including the step of determining whether the mission has been achieved,
Registering information about a plurality of tasks to be provided to the first user from the second user;
The step of registering information on the plurality of missions,
Receive information about a plurality of missions to be performed by a specific first user from a specific second user, and if the specific second user is a guardian of the specific first user, immediately register the input information about the plurality of missions , When the specific second user is not the guardian of the specific first user, the information on the plurality of input tasks is transmitted to the guardian of the specific first user, and the plurality of transmitted information is transmitted from the guardian of the specific first user. Stored in a computer-readable recording medium to execute a method of managing missions including registering information on a plurality of input missions in response to obtaining consent for information on missions and providing compensation according to whether or not missions are accomplished ,
A computer program recorded on a computer-readable recording medium.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2007109184A (en) * 2005-10-17 2007-04-26 Jsi:Kk Goal management system, method therefor, program therefor and personnel system
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