KR102490933B1 - 오프라인 행사의 단체 티켓 네트워크 시스템 및 그의 운영 방법 - Google Patents

오프라인 행사의 단체 티켓 네트워크 시스템 및 그의 운영 방법 Download PDF

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Abstract

단체 티켓을 소지한 단체 구성원이 행사장에 쉽게 입장할 수 있는 오프라인 행사의 단체 티켓 네트워크 시스템 및 그의 운영 방법에 관한 것으로, 단체 티켓을 구매하는 마스터 클라이언트와, 단체 티켓에 상응하는 임시 티켓을 부여받는 다수의 구성원 클라이언트들과, 마스터 클라이언트와 다수의 구성원 클라이언트들에 통신 연결되어 단체 티켓 및 임시 티켓을 활성화하고 행사장 입장을 승인하는 서버를 포함하고, 서버는, 마스터 클라이언트의 단체 티켓 구매 요청에 따라 단체 티켓을 마스터 클라이언트로 전송하고, 마스터 클라이언트의 단체 티켓 등록에 따라 다수의 구성원 클라이언트로 임시 티켓을 전송하며, 마스터 클라이언트의 행사장 체크인에 따라 단체 티켓 및 임시 티켓을 활성화하고, 각 구성원 클라이언트의 인증에 따라 행사장 입장을 승인하여 마스터 클라이언트와 구성원 클라이언트들 사이의 커뮤니케이션을 제공할 수 있다.

Description

오프라인 행사의 단체 티켓 네트워크 시스템 및 그의 운영 방법{GROUP TICKET NETWORK SYSTEM OF OFFLINE EVENT AND METHOD FOR MANAGING THEREOF}
본 발명은 오프라인 행사의 단체 티켓 네트워크 시스템 및 그의 운영 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 단체 티켓을 소지한 단체 구성원이 행사장에 쉽게 입장할 수 있는 오프라인 행사의 단체 티켓 네트워크 시스템 및 그의 운영 방법에 관한 것이다.
최근에는, 사용자가 공연장, 경기장, 극장 등과 같이 오프라인 행사장에 입장하기 위한 입장 티켓을 오프라인 행사장에 직접 가서 구매하지 않고도, 컴퓨터 및 이동 단말기 등을 이용하여 네트워크 통신망을 통해 입장 티켓을 온라인으로 구매하는 방식이 활발하게 이용되고 있다.
사용자는 이동 단말기 등을 이용하여 행사장의 티켓 판매 서버에 접속한 다음, 온라인 구매를 통해 예약 번호를 부여받고, 행사장의 티켓 교환 장소에서 간단한 신분 인증과 부여받은 예약 번호를 입장 티켓으로 교환 받을 수 있었다.
하지만, 이러한 티켓 구매 방식은, 여러 명의 단체 인원이 입장할 때, 티켓 교환 및 신분 인증을 위하여 많은 시간을 대기하여야 하며, 이들을 관리하기 위한 관리자의 수도 증가하여 불필요한 시간 및 인력 낭비를 초래하고 있었다.
기존의 티켓 구매 방식으로, 이동통신 단말기를 이용한 티켓 예약 및 확인 시스템 및 방법과 그 방법에 대한 컴퓨터 프로그램 소스를 저장한 기록 매체가 한국 공개특허 제10-2002-0065248호(2002.08.13)로 공개된 바 있으며, 웹 사이트를 이용한 단체 할인 티켓 구매 시스템 및 이를 이용한 단체 할인 티켓 구매 방법이 한국 등록특허공보 제10-1698364호(2017.01.16)로 공개된 바 있다.
하지만, 이러한 기존의 티켓 구매 방식들은, 단체 티켓을 구매한 단체 구성원들이 티켓 교환 및 신분 인증을 위한 대기 시간이 증가하고, 이들을 관리하는 관리 인원이 많이 필요하며, 입장 후 행사장 내부의 혼잡함으로 인하여 단체 구성원들 간에 교류 및 커뮤니케이션이 어려운 문제들이 있었다.
따라서, 향후, 단체 티켓을 구매한 단체 구성원들이 오프라인 행사장에 신속하고 빠르게 입장이 가능하면서도 혼잡한 행사장 내에서도 단체 구성원들 간에 교류 및 커뮤니케이션을 용이하게 수행할 수 있는 오프라인 행사의 단체 티켓 네트워크 시스템 및 그의 운영 방법의 개발이 요구되고 있다.
본 발명의 일실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는, 단체 티켓을 구매한 마스터 클라이언트의 행사장 체크인과 각 구성원 클라이언트의 인증만으로 신속하고 편리하게 행사장 입장이 가능하고, 행사장 내에서 단체 구성원들 간에 교류 및 커뮤니케이션을 용이하게 수행할 수 있는 오프라인 행사의 단체 티켓 네트워크 시스템 및 그의 운영 방법을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명의 일실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는, 단체 구성원들 간의 위치 정보를 획득하여 구성원이 위치하는 방향 및 거리 정보를 제공하여 구성원 관리 및 구성원 교류가 용이할 수 있는 오프라인 행사의 단체 티켓 네트워크 시스템 및 그의 운영 방법을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명의 일실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는, 행사장 입장이 완료된 단체 구성원들에게 행사장 안내 및 행사 정보를 제공하여 적극적인 행사 참여를 유도할 수 있는 오프라인 행사의 단체 티켓 네트워크 시스템 및 그의 운영 방법을 제공하고자 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기와 같은 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 의한 오프라인 행사의 단체 티켓 네트워크 시스템은, 단체 티켓을 구매하는 마스터 클라이언트와, 단체 티켓에 상응하는 임시 티켓을 부여받는 다수의 구성원 클라이언트들과, 마스터 클라이언트와 다수의 구성원 클라이언트들에 통신 연결되어 단체 티켓 및 임시 티켓을 활성화하고 행사장 입장을 승인하는 서버를 포함하고, 서버는, 마스터 클라이언트의 단체 티켓 구매 요청에 따라 단체 티켓을 마스터 클라이언트로 전송하고, 마스터 클라이언트의 단체 티켓 등록에 따라 다수의 구성원 클라이언트로 임시 티켓을 전송하며, 마스터 클라이언트의 행사장 체크인에 따라 단체 티켓 및 임시 티켓을 활성화하고, 각 구성원 클라이언트의 인증에 따라 행사장 입장을 승인하여 마스터 클라이언트와 구성원 클라이언트들 사이의 커뮤니케이션을 제공할 수 있다.
여기서, 서버는, 마스터 클라이언트의 단체 티켓 구매 요청에 따라 단체 티켓을 마스터 클라이언트로 전송할 때, 마스터 클라이언트의 단체 티켓 구매 요청에 따른 구매 조건이 미리 설정된 기준 조건에 만족하는지 확인하고, 구매 조건이 미리 설정된 기준 조건에 만족하면 단체 티켓을 생성하여 전송할 수 있다.
그리고, 서버는, 마스터 클라이언트의 단체 티켓 등록에 따라 다수의 구성원 클라이언트로 임시 티켓을 전송할 때, 마스터 클라이언트의 단체 티켓 등록에 따른 등록 조건이 미리 설정된 기준 조건에 만족하는지 확인하고, 등록 조건이 미리 설정된 기준 조건에 만족하면 임시 티켓을 생성하여 구성원 클라이언트의 고유 식별 정보에 매칭하고, 생성한 임시 티켓을 매칭된 구성원 클라이언트로 전송할 수 있다.
이어, 서버는, 마스터 클라이언트의 행사장 체크인에 따라 단체 티켓 및 임시 티켓을 활성화할 때, 마스터 클라이언트의 행사장 체크인이 완료되면, 단체 입장 체크인 알림 메시지 및 입장 가능한 구성원 정보를 마스터 클라이언트로 전송할 수 있다.
다음, 서버는, 마스터 클라이언트의 행사장 체크인에 따라 단체 티켓 및 임시 티켓을 활성화할 때, 구성원 클라이언트의 임시 티켓이 활성화되면, 인증 요청을 위한 로그인 창이 구성원 클라이언트에 표시되도록 구성원 클라이언트로 인증 요청 신호를 전송할 수 있다.
그리고, 서버는, 각 구성원 클라이언트의 인증에 따라 행사장 입장을 승인하여 마스터 클라이언트와 구성원 클라이언트들 사이의 커뮤니케이션을 제공할 때, 구성원 클라이언트의 인증이 완료되면, 인증이 완료된 구성원 클라이언트의 상세 정보를 마스터 클라이언트로 전송할 수 있다.
또한, 서버는, 각 구성원 클라이언트의 인증에 따라 행사장 입장을 승인하여 마스터 클라이언트와 구성원 클라이언트들 사이의 커뮤니케이션을 제공할 때, 구성원 클라이언트의 인증이 완료되어 행사장 입장이 승인되면, 구성원 클라이언트의 행사장 입장 완료 알림 메시지를 마스터 클라이언트로 전송할 수 있다.
이어, 서버는, 마스터 클라이언트로부터 행사장 입장이 승인된 구성원 클라이언트에 대한 위치 정보 요청 신호가 수신되면, 구성원 클라이언트의 위치 정보를 획득하고 획득한 위치 정보를 마스터 클라이언트로 전송할 수 있다.
다음, 서버는, 각 구성원 클라이언트의 인증에 따라 행사장 입장을 승인하여 마스터 클라이언트와 구성원 클라이언트들 사이의 커뮤니케이션을 제공할 때, 구성원 클라이언트의 인증이 완료되어 행사장 입장이 승인되면, 행사장 체크인 완료 알림 메시지를 구성원 클라이언트로 전송할 수 있다.
또한, 서버는, 구성원 클라이언트로부터 마스터 클라이언트에 대한 위치 정보 요청 신호가 수신되면, 마스터 클라이언트의 위치 정보를 획득하고 획득한 위치 정보를 구성원 클라이언트로 전송할 수 있다.
그리고, 서버는, 각 구성원 클라이언트의 인증에 따라 행사장 입장을 승인하여 마스터 클라이언트와 구성원 클라이언트들 사이의 커뮤니케이션을 제공할 때, 구성원 클라이언트의 인증이 완료되어 행사장 입장이 승인되면, 행사장 안내 정보 및 행사 정보를 구성원 클라이언트로 전송할 수 있다.
이어, 서버는, 각 구성원 클라이언트의 인증에 따라 행사장 입장을 승인하여 마스터 클라이언트와 구성원 클라이언트들 사이의 커뮤니케이션을 제공할 때, 구성원 클라이언트의 인증이 완료되어 행사장 입장이 승인되면, 보상 아이템 및 행사장용 사이버 머니를 구성원 클라이언트로 전송할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 의한 오프라인 행사의 단체 티켓 네트워크 시스템의 운영 방법은, 서버에서, 마스터 클라이언트로부터 단체 티켓 구매 요청 신호를 수신하는 단계와, 서버에서, 단체 티켓 구매 요청에 따라 단체 티켓을 마스터 클라이언트로 전송하는 단계와, 서버에서, 마스터 클라이언트로부터 단체 티켓 등록 요청 신호를 수신하는 단계와, 서버에서, 마스터 클라이언트의 단체 티켓 등록에 따라 다수의 구성원 클라이언트로 임시 티켓을 전송하는 단계와, 서버에서, 마스터 클라이언트로부터 행사장 체크인 신호를 수신하는 단계와, 서버에서, 마스터 클라이언트의 행사장 체크인에 따라 단체 티켓 및 임시 티켓을 활성화하는 단계와, 서버에서, 구성원 클라이언트로부터 인증 요청 신호를 수신하는 단계와, 서버에서, 각 구성원 클라이언트의 인증에 따라 행사장 입장을 승인하여 마스터 클라이언트와 구성원 클라이언트들 사이의 커뮤니케이션을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 오프라인 행사의 단체 티켓 네트워크 시스템 및 그의 운영 방법에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명은, 단체 티켓을 구매한 마스터 클라이언트의 행사장 체크인과 각 구성원 클라이언트의 인증만으로 신속하고 편리하게 행사장 입장이 가능하고, 행사장 내에서 단체 구성원들 간에 교류 및 커뮤니케이션을 용이하게 수행할 수 있다.
또한, 본 발명은, 단체 구성원들 간의 위치 정보를 획득하여 구성원이 위치하는 방향 및 거리 정보를 제공하여 구성원 관리 및 구성원 교류가 용이할 수 있다.
또한, 본 발명은, 행사장 입장이 완료된 단체 구성원들에게 행사장 안내 및 행사 정보를 제공하여 적극적인 행사 참여를 유도할 수 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1 및 도 2는 본 발명에 따른 오프라인 행사의 단체 티켓 네트워크 시스템을 설명하기 위한 블럭 구성도이다.
도 3 내지 도 5는 도 1의 마스터 클라이언트 및 구성원 클라이언트를 보여주는 도면이다.
도 6은 도 1의 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 7은 본 발명에 따른 오프라인 행사의 단체 티켓 네트워크 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 마스터 클라이언트에 표시되는 메시지를 보여주는 도면이다.
도 9는 구성원 클라이언트에 표시되는 메시지를 보여주는 도면이다.
도 10은 본 발명에 따른 오프라인 행사의 단체 티켓 네트워크 시스템의 운영 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 더욱 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함을 고려하여 부여되는 것으로서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
나아가, 이하 첨부 도면들 및 첨부 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명하지만, 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
본 명세서에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 용어는, 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가지는 실질적인 의미와 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 함을 밝혀두고자 한다.
도 1 및 도 2는 본 발명에 따른 오프라인 행사의 단체 티켓 네트워크 시스템을 설명하기 위한 블럭 구성도이고, 도 3 내지 도 5는 도 1의 마스터 클라이언트 및 구성원 클라이언트를 보여주는 도면이며, 도 6은 도 1의 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 1 내지 도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명은, 단체 티켓을 구매하는 마스터 클라이언트(client)(100), 단체 티켓에 상응하는 임시 티켓을 부여받는 다수의 구성원 클라이언트들(200), 그리고 마스터 클라이언트(100)와 다수의 구성원 클라이언트(200)들에 통신 연결되어 단체 티켓 및 임시 티켓을 활성화하고 행사장 입장을 승인하는 서버(300)를 포함할 수 있다.
여기서, 마스터 클라이언트(100) 및 구성원 클라이언트(200)는, 스마트 와치(smartwatch) 타입의 이동 단말기일 수 있지만, 이에 한정되지는 않는다.
일 예로, 마스터 클라이언트(100) 및 구성원 클라이언트(200)는, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 스마트 와치형 단말기(smartwatch), 글래스형 단말기(smart glass), HMD(head mounted display)를 포함하는 웨어러블 디바이스(wearable device)로부터 선택된 어느 하나의 이동 단말기일 수 있다.
경우에 따라, 마스터 클라이언트(100) 및 구성원 클라이언트(200)는, 도 4와 같이, 서로 다른 타입의 이동 단말기일 수 있다.
일 예로, 도 4와 같이, 마스터 클라이언트(100)는 휴대폰 타입의 이동 단말기이고, 구성원 클라이언트(200)는 스마트 왓치 타입의 이동 단말기일 수 있다.
다른 경우로서, 마스터 클라이언트(100) 및 구성원 클라이언트(200)는, 도 3과 같이, 서로 동일한 타입의 이동 단말기일 수 있다.
일 예로, 도 3과 같이, 마스터 클라이언트(100)는 스마트 왓치 타입의 이동 단말기이고, 구성원 클라이언트(200)도 스마트 왓치 타입의 이동 단말기일 수 있다.
또 다른 경우로서, 도 5와 같이, 다수의 구성원 클라이언트(200)들은, 서로 다른 타입의 이동 단말기일 수 있다.
일 예로, 도 5와 같이, 다수의 구성원 클라이언트(200)들 중에서, 제1 구성원 클라이언트는 스마트 왓치 타입의 이동 단말기이고, 제2 구성원 클라이언트는 휴대폰 타입의 이동 단말기일 수 있다.
또 다른 경우로서, 도 3 및 도 4와 같이, 다수의 구성원 클라이언트(200)들은, 서로 동일한 타입의 이동 단말기일 수 있다.
일 예로, 도 3 및 도 4와 같이, 다수의 구성원 클라이언트(200)들 중에서, 제1 구성원 클라이언트는 스마트 왓치 타입의 이동 단말기이고, 제2 구성원 클라이언트도 스마트 왓치 타입의 이동 단말기일 수 있다.
또한, 도 1과 같이, 마스터 클라이언트(100)는, 하나일 수 있는데, 하나의 마스터 클라이언트(100)가 다수의 구성원 클라이언트(200)에 대응되어 통신 연결될 수 있다.
경우에 따라, 도 2와 같이, 마스터 클라이언트(100)는, 다수 개일 수 있는데, 다수의 마스터 클라이언트(100)들 중 각 마스터 클라이언트(100)는, 다수의 구성원 클라이언트(200)에 대응되어 통신 연결될 수도 있다.
일 예로, 다수의 마스터 클라이언트(100)들 중 제1 마스터 클라이언트(101)는, 다수의 제1 구성원 클라이언트(201)에 대응되어 통신 연결되고, 제2 마스터 클라이언트(102)는, 다수의 제2 구성원 클라이언트(202)에 대응되어 통신 연결될 수 있다.
여기서, 다수의 마스터 클라이언트(100)들은, 통신 연결되는 구성원 클라이언트(200)의 수가 서로 다를 수 있다.
일 예로, 다수의 마스터 클라이언트(100)들 중 제1 마스터 클라이언트(101)는, 4개의 제1 구성원 클라이언트(201)에 대응되어 통신 연결되고, 제2 마스터 클라이언트(102)는, 10개의 제2 구성원 클라이언트(202)에 대응되어 통신 연결될 수 있다.
또한, 마스터 클라이언트(100)와 구성원 클라이언트(200)는, 무선 통신 모듈, 이동 통신 모듈, 무선 인터넷 모듈, 근거리 통신 모듈, 위치 정보 모듈을 포함할 수 있다.
여기서, 무선 통신 모듈은, 마스터 및 구성원 클라이언트(100, 200)와 서버(300) 사이와 마스터 클라이언트(100)와 구성원 클라이언트(200) 사이의 무선 통신을 가능하게 할 수 있다.
그리고, 이동통신 모듈은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신할 수 있다.
여기서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
이어, 무선 인터넷 모듈은, 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있다.
다음, 근거리 통신 모듈은, 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(BluetoothTM, RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다.
또한, 위치정보 모듈은, 클라이언트(200)의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈, WiFi(Wireless Fidelity) 모듈, 비콘 모듈 등이 있다.
예를 들어, 마스터 및 구성원 클라이언트(100, 200)는, GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 자신의 위치를 획득하고, 획득한 위치 정보를 서버(300)로 제공할 수 있다.
다른 예로서, 마스터 및 구성원 클라이언트(100, 200)는, Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 자신의 위치를 획득하고, 획득한 위치 정보를 서버(300)로 제공할 수도 있다.
또 다른 예로서, 마스터 및 구성원 클라이언트(100, 200)는, 마이크를 이용하여 특정 지역의 비가청음파를 수신하여 자신의 위치를 획득하고, 획득한 위치 정보를 서버(300)로 제공할 수도 있다.
한편, 서버(300)는, 도 6에 도시된 바와 같이, 마스터 클라이언트(100)와 다수의 구성원 클라이언트(200)들에 통신 연결되어 데이터를 송수신하는 통신부(310), 제어 신호에 따라 단체 티켓 또는 임시 티켓을 생성하는 티켓 생성부(320), 단체 티켓 등록 정보, 단체 티켓에 관련된 구성원 정보, 임시 티켓과 구성원 클라이언트 사이의 매칭 정보, 행사장 안내 정보 및 행사 정보를 저장하는 저장부(330), 제어 신호에 따라 알림 메시지를 생성하는 메시지 생성부(340), 제어 신호에 따라 마스터 클라이언트 및 구성원 클라이언트들 중 적어도 하나의 위치 정보를 획득하는 위치 정보 획득부(360), 그리고 통신부(310), 티켓 생성부(320), 저장부(330), 메시지 생성부(340) 및 위치 정보 획득부(360)를 제어하는 제어부(350)를 포함할 수 있다.
경우에 따라, 서버(300)는 행사장 입장이 완료된 구성원 클라이언트(200)로 사이버 머니를 제공하기 위한 사이버 머니 생성부를 추가적으로 더 포함할 수도 있다.
이와 같이, 구성되는 서버(300)는, 마스터 클라이언트(100)의 단체 티켓 구매 요청에 따라 단체 티켓을 마스터 클라이언트(100)로 전송하고, 마스터 클라이언트(100)의 단체 티켓 등록에 따라 다수의 구성원 클라이언트(200)로 임시 티켓을 전송하며, 마스터 클라이언트(100)의 행사장 체크인에 따라 단체 티켓 및 임시 티켓을 활성화하고, 각 구성원 클라이언트(200)의 인증에 따라 행사장 입장을 승인하여 마스터 클라이언트(100)와 구성원 클라이언트(200)들 사이의 커뮤니케이션을 제공할 수 있다.
여기서, 서버(300)는, 마스터 클라이언트(100)의 단체 티켓 구매 요청에 따라 단체 티켓을 마스터 클라이언트(100)로 전송할 때, 마스터 클라이언트(100)의 단체 티켓 구매 요청에 따른 구매 조건이 미리 설정된 기준 조건에 만족하는지 확인하고, 구매 조건이 미리 설정된 기준 조건에 만족하면 단체 티켓을 생성하여 전송할 수 있다.
그리고, 서버(300)는, 마스터 클라이언트(100)의 단체 티켓 등록에 따라 다수의 구성원 클라이언트(200)로 임시 티켓을 전송할 때, 마스터 클라이언트(100)의 단체 티켓 등록에 따른 등록 조건이 미리 설정된 기준 조건에 만족하는지 확인하고, 등록 조건이 미리 설정된 기준 조건에 만족하면 임시 티켓을 생성하여 구성원 클라이언트(200)의 고유 식별 정보에 매칭하고, 생성한 임시 티켓을 매칭된 구성원 클라이언트(200)로 전송할 수 있다.
여기서, 단체 티켓 등록에 따른 등록 조건은, 구매한 단체 티켓의 식별 정보 등록 및 단체 티켓에 관련된 구성원 정보 등록을 포함할 수 있다.
또한, 서버(300)는, 마스터 클라이언트(100)의 행사장 체크인에 따라 단체 티켓 및 임시 티켓을 활성화할 때, 마스터 클라이언트(100)의 행사장 체크인이 완료되면, 단체 입장 체크인 알림 메시지 및 입장 가능한 구성원 정보를 마스터 클라이언트(100)로 전송할 수 있다.
여기서, 입장 가능한 구성원 정보는, 단체명, 단체 구성원 총인원수, 단체 구성원 리스트를 포함할 수 있다.
그리고, 서버(300)는, 마스터 클라이언트(100)의 행사장 체크인에 따라 단체 티켓 및 임시 티켓을 활성화할 때, 구성원 클라이언트(200)의 임시 티켓이 활성화되면, 인증 요청을 위한 로그인 창이 구성원 클라이언트(200)에 표시되도록 구성원 클라이언트(200)로 인증 요청 신호를 전송할 수 있다.
여기서, 인증 요청을 위한 로그인 창은, 행사장 명과 로그인 입력 버튼을 포함할 수 있다.
이어, 서버(300)는, 로그인 창을 통해 구성원 클라이언트(200)의 인증이 완료되면, 인증이 완료된 구성원 클라이언트(200)의 행사장 체크인을 승인할 수 있다.
다음, 서버(300)는, 각 구성원 클라이언트(200)의 인증에 따라 행사장 입장을 승인하여 마스터 클라이언트(100)와 구성원 클라이언트(200)들 사이의 커뮤니케이션을 제공할 때, 구성원 클라이언트(200)의 인증이 완료되면, 인증이 완료된 구성원 클라이언트(200)의 상세 정보를 마스터 클라이언트(100)로 전송할 수 있다.
여기서, 구성원 클라이언트의 상세 정보는, 구성원 클라이언트를 소지하는 구성원의 프로필일 수 있다.
그리고, 서버(300)는, 각 구성원 클라이언트(200)의 인증에 따라 행사장 입장을 승인하여 마스터 클라이언트(100)와 구성원 클라이언트(200)들 사이의 커뮤니케이션을 제공할 때, 구성원 클라이언트(200)의 인증이 완료되어 행사장 입장이 승인되면, 구성원 클라이언트(200)의 행사장 입장 완료 알림 메시지를 마스터 클라이언트(100)로 전송할 수 있다.
또한, 서버(300)는, 마스터 클라이언트(100)로부터 행사장 입장이 승인된 구성원 클라이언트(200)에 대한 위치 정보 요청 신호가 수신되면, 구성원 클라이언트(200)의 위치 정보를 획득하고 획득한 위치 정보를 마스터 클라이언트(100)로 전송할 수 있다.
여기서, 마스터 클라이언트(100)는, 수신된 구성원 클라이언트(200)의 위치 정보에 따라, 구성원 클라이언트(200)와의 거리 및 위치 방향을 디스플레이에 표시할 수 있다.
다음, 서버(300)는, 각 구성원 클라이언트(200)의 인증에 따라 행사장 입장을 승인하여 마스터 클라이언트(100)와 구성원 클라이언트(200)들 사이의 커뮤니케이션을 제공할 때, 구성원 클라이언트(200)의 인증이 완료되어 행사장 입장이 승인되면, 행사장 체크인 완료 알림 메시지를 구성원 클라이언트(200)로 전송할 수 있다.
이어, 서버(300)는, 구성원 클라이언트(200)로부터 마스터 클라이언트(100)에 대한 위치 정보 요청 신호가 수신되면, 마스터 클라이언트(100)의 위치 정보를 획득하고 획득한 위치 정보를 구성원 클라이언트(200)로 전송할 수 있다.
여기서, 구성원 클라이언트(200)는, 수신된 마스터 클라이언트의 위치 정보에 따라, 마스터 클라이언트와의 거리 및 위치 방향을 디스플레이에 표시할 수 있다.
또한, 서버(300)는, 각 구성원 클라이언트(200)의 인증에 따라 행사장 입장을 승인하여 마스터 클라이언트(100)와 구성원 클라이언트(200)들 사이의 커뮤니케이션을 제공할 때, 구성원 클라이언트(200)의 인증이 완료되어 행사장 입장이 승인되면, 행사장 안내 정보 및 행사 정보를 구성원 클라이언트(200)로 전송할 수 있다.
또한, 서버(300)는, 각 구성원 클라이언트(200)의 인증에 따라 행사장 입장을 승인하여 마스터 클라이언트(100)와 구성원 클라이언트(200)들 사이의 커뮤니케이션을 제공할 때, 구성원 클라이언트(200)의 인증이 완료되어 행사장 입장이 승인되면, 보상 아이템 및 행사장용 사이버 머니를 구성원 클라이언트(200)로 전송할 수 있다.
그리고, 서버(300)는, 각 구성원 클라이언트(200)의 인증에 따라 행사장 입장을 승인하여 마스터 클라이언트(100)와 구성원 클라이언트(200)들 사이의 커뮤니케이션을 제공할 때, 마스터 클라이언트(100)로부터 수신된 메시지를 단체 티켓에 관련된 다수의 구성원 클라이언트(200)들 중 특정 구성원 클라이언트로만 전송할 수 있다.
경우에 따라, 서버(300)는, 각 구성원 클라이언트(200)의 인증에 따라 행사장 입장을 승인하여 마스터 클라이언트(100)와 구성원 클라이언트(200)들 사이의 커뮤니케이션을 제공할 때, 마스터 클라이언트(100)로부터 수신된 메시지를 단체 티켓에 관련된 전체 구성원 클라이언트(200)들로 전송할 수도 있다.
이와 같이, 본 발명은, 단체 티켓을 구매한 마스터 클라이언트의 행사장 체크인과 각 구성원 클라이언트의 인증만으로 신속하고 편리하게 행사장 입장이 가능하고, 행사장 내에서 단체 구성원들 간에 교류 및 커뮤니케이션을 용이하게 수행할 수 있다.
또한, 본 발명은, 단체 구성원들 간의 위치 정보를 획득하여 구성원이 위치하는 방향 및 거리 정보를 제공하여 구성원 관리 및 구성원 교류가 용이할 수 있다.
또한, 본 발명은, 행사장 입장이 완료된 단체 구성원들에게 행사장 안내 및 행사 정보를 제공하여 적극적인 행사 참여를 유도할 수 있다.
도 7은 본 발명에 따른 오프라인 행사의 단체 티켓 네트워크 시스템을 설명하기 위한 도면이고, 도 8은 마스터 클라이언트에 표시되는 메시지를 보여주는 도면이며, 도 9는 구성원 클라이언트에 표시되는 메시지를 보여주는 도면이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 먼저, 서버(300)는, 마스터 클라이언트(100)의 단체 티켓 구매 요청을 수신하면 마스터 클라이언트(100)의 단체 티켓 구매 요청에 따른 구매 조건이 미리 설정된 기준 조건에 만족하는지 확인하고, 구매 조건이 미리 설정된 기준 조건에 만족하면 단체 티켓을 생성하여 전송할 수 있다.
이어, 서버(300)는, 마스터 클라이언트(100)의 단체 티켓 등록을 수신하면 마스터 클라이언트(100)의 단체 티켓 등록에 따른 등록 조건이 미리 설정된 기준 조건에 만족하는지 확인하고, 등록 조건이 미리 설정된 기준 조건에 만족하면 임시 티켓을 생성하여 구성원 클라이언트(200)의 고유 식별 정보에 매칭하고, 생성한 임시 티켓을 매칭된 구성원 클라이언트(200)로 전송할 수 있다.
즉, 서버(300)는, 등록된 단체 티켓에 포함되는 구성원 클라이언트(200)을 분석하여 각 구성원 클라이언트(200)에 고유 식별 정보를 매칭하고 그에 상응하는 임시 티켓이 부여될 수 있다.
여기서, 단체 티켓 등록에 따른 등록 조건은, 구매한 단체 티켓의 식별 정보 등록 및 단체 티켓에 관련된 구성원 정보 등록을 포함할 수 있다.
다음, 서버(300)는, 마스터 클라이언트(100)가 행사장 체크인을 완료하면, 그에 따라 단체 티켓 및 임시 티켓을 활성화한다.
여기서, 서버(300)는, 마스터 클라이언트(100)의 행사장 체크인이 완료되면, 단체 입장 체크인 알림 메시지 및 입장 가능한 구성원 정보를 마스터 클라이언트(100)로 전송할 수 있다.
도 8과 같이, 마스터 클라이언트(100)는, 단체 입장 체크인이라는 단체 입장 체크인 알림 메시지(110)가 디스플레이 화면에 표시되고, 입장 가능한 구성원 정보(120)가 디스플레이 화면에 표시될 수 있다.
여기서, 입장 가능한 구성원 정보(120)는, 단체명(122), 단체 구성원 총인원수(124), 단체 구성원 리스트(126)를 포함할 수 있는데, 이에 한정되지는 않는다.
그리고, 서버(300)는, 구성원 클라이언트(200)의 임시 티켓이 활성화되면, 인증 요청을 위한 로그인 창이 구성원 클라이언트(200)에 표시되도록 구성원 클라이언트(200)로 인증 요청 신호를 전송할 수 있다.
도 9와 같이, 구성원 클라이언트(200)는, 인증 요청을 위한 로그인 창(210)이 디스플레이 화면에 표시될 수 있다.
여기서, 인증 요청을 위한 로그인 창(210)은, 행사장 명(212)과 로그인 입력 버튼(214)을 포함할 수 있다.
이어, 서버(300)는, 로그인 창(210)을 통해 구성원 클라이언트(200)의 인증이 완료되면, 인증이 완료된 구성원 클라이언트(200)의 행사장 체크인을 승인할 수 있다.
그리고, 서버(300)는, 각 구성원 클라이언트(200)의 인증에 따라 행사장 입장을 승인하여 마스터 클라이언트(100)와 구성원 클라이언트(200)들 사이의 커뮤니케이션을 제공할 수 있다.
여기서, 서버(300)는, 구성원 클라이언트(200)의 인증이 완료되면, 인증이 완료된 구성원 클라이언트(200)의 상세 정보를 마스터 클라이언트(100)로 전송할 수 있다.
일 예로, 구성원 클라이언트의 상세 정보(132)는, 구성원 클라이언트를 소지하는 구성원의 프로필일 수 있다.
또한, 서버(300)는, 구성원 클라이언트(200)의 인증이 완료되어 행사장 입장이 승인되면, 구성원 클라이언트(200)의 행사장 입장 완료 알림 메시지를 마스터 클라이언트(100)로 전송할 수 있다.
도 8과 같이, 마스터 클라이언트(100)는, 행사장 입장 완료 알림 메시지(132)를 디스플레이 화면에 표시할 수 있다.
경우에 따라, 도 8과 같이, 마스터 클라이언트(100)는, 행사장 입장 완료 알림 메시지(132)와 입장이 완료된 구성원 클라이언트(200)의 위치 보기 버튼(134)를 함께 디스플레이 화면에 표시할 수도 있다.
여기서, 마스터 클라이언트(100)는, 마스터 클라이언트(100)를 소지한 사용자가 위치 보기 버튼(134)를 선택하면, 행사장 입장이 승인된 구성원 클라이언트(200)에 대한 위치 정보 요청 신호를 서버(300)로 전송할 수 있다.
이어, 서버(300)는, 마스터 클라이언트(100)로부터 행사장 입장이 승인된 구성원 클라이언트(200)에 대한 위치 정보 요청 신호가 수신되면, 구성원 클라이언트(200)의 위치 정보를 획득하고 획득한 위치 정보를 마스터 클라이언트(100)로 전송할 수 있다.
여기서, 도 8과 같이, 마스터 클라이언트(100)는, 수신된 구성원 클라이언트(200)의 위치 정보에 따라, 구성원 클라이언트(200)와의 거리 및 위치 방향(140)을 디스플레이 화면에 표시할 수 있다.
또한, 서버(300)는, 구성원 클라이언트(200)의 인증이 완료되어 행사장 입장이 승인되면, 행사장 체크인 완료 알림 메시지를 구성원 클라이언트(200)로 전송할 수 있다.
도 9와 같이, 구성원 클라이언트(200)는, 행사장 체크인 완료 알림 메시지(222)를 디스플레이 화면에 표시할 수 있다.
경우에 따라, 도 9와 같이, 구성원 클라이언트(200)는, 행사장 체크인 완료 알림 메시지(222)와 마스터 클라이언트의 위치 보기 버튼(224)를 함께 디스플레이 화면에 표시할 수도 있다.
여기서, 구성원 클라이언트(200)는, 구성원 클라이언트(200)를 소지한 사용자가 위치 보기 버튼(224)를 선택하면, 마스터 클라이언트(100)에 대한 위치 정보 요청 신호를 서버(300)로 전송할 수 있다.
이어, 서버(300)는, 구성원 클라이언트(200)로부터 마스터 클라이언트(100)에 대한 위치 정보 요청 신호가 수신되면, 마스터 클라이언트(100)의 위치 정보를 획득하고 획득한 위치 정보를 구성원 클라이언트(200)로 전송할 수 있다.
여기서, 도 9와 같이, 구성원 클라이언트(200)는, 수신된 마스터 클라이언트의 위치 정보에 따라, 마스터 클라이언트와의 거리 및 위치 방향(230)을 디스플레이 화면에 표시할 수 있다.
또한, 서버(300)는, 구성원 클라이언트(200)의 인증이 완료되어 행사장 입장이 승인되면, 행사장 안내 정보 및 행사 정보를 구성원 클라이언트(200)로 전송할 수 있다.
도 9와 같이, 구성원 클라이언트(200)는, 행사장 안내 정보 보기 버튼(242) 및 행사 정보 보기 버튼(244) 등이 디스플레이 화면에 표시될 수 있다.
여기서, 구성원 클라이언트(200)는, 구성원 클라이언트(200)를 소지한 사용자가 행사장 안내 정보 보기 버튼(242) 및 행사 정보 보기 버튼(244)를 선택하면, 행사장 안내 정보 및 행사 정보 요청 신호를 서버(300)로 전송하고, 서버(300)로부터 상응하는 정보를 수신할 수 있다.
또한, 서버(300)는, 구성원 클라이언트(200)의 인증이 완료되어 행사장 입장이 승인되면, 보상 아이템 및 행사장용 사이버 머니를 구성원 클라이언트(200)로 전송할 수 있다.
그리고, 서버(300)는, 마스터 클라이언트(100)가 특정 구성원 클라이언트(200)를 지정한 경우, 마스터 클라이언트(100)로부터 수신된 메시지를 단체 티켓에 관련된 다수의 구성원 클라이언트(200)들 중 특정 구성원 클라이언트로만 전송할 수 있다.
경우에 따라, 서버(300)는, 마스터 클라이언트(100)가 특정 구성원 클라이언트(200)를 지정하지 않은 경우, 마스터 클라이언트(100)로부터 수신된 메시지를 단체 티켓에 관련된 전체 구성원 클라이언트(200)들로 전송할 수도 있다.
도 10은 본 발명에 따른 오프라인 행사의 단체 티켓 네트워크 시스템의 운영 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10에 도시된 바와 같이, 먼저 서버는, 마스터 클라이언트로부터 단체 티켓 구매 요청 신호를 수신한다.(S10)
이어, 서버는, 단체 티켓 구매 요청에 따라 단체 티켓을 상기 마스터 클라이언트로 전송한다.(S20)
여기서, 서버는, 마스터 클라이언트의 단체 티켓 구매 요청에 따른 구매 조건이 미리 설정된 기준 조건에 만족하는지 확인하고, 구매 조건이 상기 미리 설정된 기준 조건에 만족하면 단체 티켓을 생성하여 전송할 수 있다.
다음, 서버는, 마스터 클라이언트로부터 단체 티켓 등록 요청 신호를 수신한다.(S30)
그리고, 서버는, 마스터 클라이언트의 단체 티켓 등록에 따라 다수의 구성원 클라이언트로 임시 티켓을 전송한다.(S40)
여기서, 서버는, 마스터 클라이언트의 단체 티켓 등록에 따른 등록 조건이 미리 설정된 기준 조건에 만족하는지 확인하고, 등록 조건이 미리 설정된 기준 조건에 만족하면 임시 티켓을 생성하여 구성원 클라이언트의 고유 식별 정보에 매칭하고, 생성한 임시 티켓을 상기 매칭된 구성원 클라이언트로 전송할 수 있다.
이어, 서버는, 마스터 클라이언트로부터 행사장 체크인 신호를 수신한다.(S50)
다음, 서버는, 마스터 클라이언트의 행사장 체크인에 따라 단체 티켓 및 임시 티켓을 활성화한다.(S60)
여기서, 서버는, 마스터 클라이언트의 행사장 체크인이 완료되면, 단체 입장 체크인 알림 메시지 및 입장 가능한 구성원 정보를 마스터 클라이언트로 전송할 수 있다.
또한, 서버는, 구성원 클라이언트의 임시 티켓이 활성화되면, 인증 요청을 위한 로그인 창이 구성원 클라이언트에 표시되도록 구성원 클라이언트로 인증 요청 신호를 전송할 수 있다.
그리고, 서버는, 구성원 클라이언트로부터 인증 요청 신호를 수신한다.(S70)
다음, 서버는, 각 구성원 클라이언트의 인증에 따라 행사장 입장을 승인한다.(S80)
이어, 서버는, 마스터 클라이언트와 구성원 클라이언트들 사이의 커뮤니케이션을 제공한다.(S90)
여기서, 서버는, 구성원 클라이언트의 인증이 완료되면, 인증이 완료된 구성원 클라이언트의 상세 정보를 마스터 클라이언트로 전송할 수 있다.
또한, 서버는, 구성원 클라이언트의 인증이 완료되어 행사장 입장이 승인되면, 구성원 클라이언트의 행사장 입장 완료 알림 메시지를 마스터 클라이언트로 전송할 수 있다.
여기서, 서버는, 마스터 클라이언트로부터 행사장 입장이 승인된 구성원 클라이언트에 대한 위치 정보 요청 신호가 수신되면, 구성원 클라이언트의 위치 정보를 획득하고 획득한 위치 정보를 마스터 클라이언트로 전송할 수 있다.
또한, 서버는, 구성원 클라이언트의 인증이 완료되어 행사장 입장이 승인되면, 행사장 체크인 완료 알림 메시지를 구성원 클라이언트로 전송할 수 있다.
여기서, 서버는, 구성원 클라이언트로부터 마스터 클라이언트에 대한 위치 정보 요청 신호가 수신되면, 마스터 클라이언트의 위치 정보를 획득하고 획득한 위치 정보를 구성원 클라이언트로 전송할 수 있다.
또한, 서버는, 구성원 클라이언트의 인증이 완료되어 행사장 입장이 승인되면, 행사장 안내 정보 및 행사 정보를 구성원 클라이언트로 전송할 수 있다.
또한, 서버는, 구성원 클라이언트의 인증이 완료되어 행사장 입장이 승인되면, 보상 아이템 및 행사장용 사이버 머니를 구성원 클라이언트로 전송할 수 있다.
이와 같이, 본 발명은, 단체 티켓을 구매한 마스터 클라이언트의 행사장 체크인과 각 구성원 클라이언트의 인증만으로 신속하고 편리하게 행사장 입장이 가능하고, 행사장 내에서 단체 구성원들 간에 교류 및 커뮤니케이션을 용이하게 수행할 수 있다.
또한, 본 발명은, 단체 구성원들 간의 위치 정보를 획득하여 구성원이 위치하는 방향 및 거리 정보를 제공하여 구성원 관리 및 구성원 교류가 용이할 수 있다.
또한, 본 발명은, 행사장 입장이 완료된 단체 구성원들에게 행사장 안내 및 행사 정보를 제공하여 적극적인 행사 참여를 유도할 수 있다.
이상에서 본 발명들에 설명된 특징, 구조, 효과 등은 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 포함되며, 반드시 하나의 실시예에만 한정되는 것은 아니다. 나아가, 각 실시예에서 예시된 특징, 구조, 효과 등은 실시예들이 속하는 분야의 통상의 지식을 가지는 자에 의해 다른 실시예들에 대해서도 조합 또는 변형되어 실시 가능하다. 따라서 이러한 조합과 변형에 관계된 내용들은 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
또한, 이상에서 실시예를 중심으로 설명하였으나 이는 단지 예시일 뿐 본 발명을 한정하는 것이 아니며, 본 발명이 속하는 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시예의 본질적인 특성을 벗어나지 않는 범위에서 이상에 예시되지 않은 여러 가지의 변형과 응용이 가능함을 알 수 있을 것이다. 예를 들어, 실시예에 구체적으로 나타난 각 구성 요소는 변형하여 실시할 수 있는 것이다. 그리고 이러한 변형과 응용에 관계된 차이점들은 첨부된 청구 범위에서 규정하는 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 마스터 클라이언트
200: 구성원 클라이언트
300: 서버
310: 통신부
320: 티켓 생성부
330: 저장부
340: 메시지 생성부
350: 제어부
360: 위치 정보 획득부

Claims (10)

  1. 단체 티켓을 구매하는 마스터 클라이언트;
    상기 단체 티켓에 상응하는 임시 티켓을 부여받는 다수의 구성원 클라이언트들; 그리고,
    상기 마스터 클라이언트와 상기 다수의 구성원 클라이언트들에 통신 연결되어 상기 단체 티켓 및 임시 티켓을 활성화하고 행사장 입장을 승인하는 서버를 포함하고,
    상기 서버는,
    상기 마스터 클라이언트의 단체 티켓 구매 요청에 따라 상기 단체 티켓을 상기 마스터 클라이언트로 전송하고, 상기 마스터 클라이언트의 단체 티켓 등록에 따라 상기 임시 티켓을 생성하여 상기 다수의 구성원 클라이언트 각각의 고유 식별 정보에 매칭하고, 상기 다수의 구성원 클라이언트로 상기 다수의 구성원 클라이언트 각각의 고유 식별 정보에 매칭된 임시 티켓을 전송하며, 상기 마스터 클라이언트의 행사장 체크인에 따라 상기 단체 티켓 및 임시 티켓을 활성화하고, 상기 각 구성원 클라이언트의 인증에 따라 상기 행사장 입장을 승인하여 상기 마스터 클라이언트와 구성원 클라이언트들 사이의 커뮤니케이션을 제공하는 것을 특징으로 하는 오프라인 행사의 단체 티켓 네트워크 시스템.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 마스터 클라이언트 및 구성원 클라이언트는,
    스마트 와치(smartwatch) 타입의 이동 단말기인 것을 특징으로 하는 오프라인 행사의 단체 티켓 네트워크 시스템.
  3. 제1 항에 있어서, 상기 서버는,
    상기 마스터 클라이언트의 행사장 체크인에 따라 상기 단체 티켓 및 임시 티켓을 활성화할 때, 상기 마스터 클라이언트의 행사장 체크인이 완료되면, 단체 입장 체크인 알림 메시지 및 입장 가능한 구성원 정보를 상기 마스터 클라이언트로 전송하는 것을 특징으로 하는 오프라인 행사의 단체 티켓 네트워크 시스템.
  4. 제1 항에 있어서, 상기 서버는,
    상기 마스터 클라이언트의 행사장 체크인에 따라 상기 단체 티켓 및 임시 티켓을 활성화할 때, 상기 구성원 클라이언트의 임시 티켓이 활성화되면, 인증 요청을 위한 로그인 창이 상기 구성원 클라이언트에 표시되도록 상기 구성원 클라이언트로 인증 요청 신호를 전송하는 것을 특징으로 하는 오프라인 행사의 단체 티켓 네트워크 시스템.
  5. 제1 항에 있어서, 상기 서버는,
    상기 각 구성원 클라이언트의 인증에 따라 상기 행사장 입장을 승인하여 상기 마스터 클라이언트와 구성원 클라이언트들 사이의 커뮤니케이션을 제공할 때, 상기 구성원 클라이언트의 인증이 완료되어 상기 행사장 입장이 승인되면, 상기 구성원 클라이언트의 행사장 입장 완료 알림 메시지를 상기 마스터 클라이언트로 전송하는 것을 특징으로 하는 오프라인 행사의 단체 티켓 네트워크 시스템.
  6. 제1 항에 있어서, 상기 서버는,
    상기 각 구성원 클라이언트의 인증에 따라 상기 행사장 입장을 승인하여 상기 마스터 클라이언트와 구성원 클라이언트들 사이의 커뮤니케이션을 제공할 때, 상기 구성원 클라이언트의 인증이 완료되어 상기 행사장 입장이 승인되면, 행사장 체크인 완료 알림 메시지를 상기 구성원 클라이언트로 전송하는 것을 특징으로 하는 오프라인 행사의 단체 티켓 네트워크 시스템.
  7. 제1 항에 있어서, 상기 서버는,
    상기 각 구성원 클라이언트의 인증에 따라 상기 행사장 입장을 승인하여 상기 마스터 클라이언트와 구성원 클라이언트들 사이의 커뮤니케이션을 제공할 때, 상기 구성원 클라이언트의 인증이 완료되어 상기 행사장 입장이 승인되면, 행사장 안내 정보 및 행사 정보를 상기 구성원 클라이언트로 전송하는 것을 특징으로 하는 오프라인 행사의 단체 티켓 네트워크 시스템.
  8. 제1 항에 있어서, 상기 서버는,
    상기 각 구성원 클라이언트의 인증에 따라 상기 행사장 입장을 승인하여 상기 마스터 클라이언트와 구성원 클라이언트들 사이의 커뮤니케이션을 제공할 때, 상기 구성원 클라이언트의 인증이 완료되어 상기 행사장 입장이 승인되면, 보상 아이템 및 행사장용 사이버 머니를 상기 구성원 클라이언트로 전송하는 것을 특징으로 하는 오프라인 행사의 단체 티켓 네트워크 시스템.
  9. 제1 항에 있어서, 상기 서버는,
    마스터 클라이언트와 다수의 구성원 클라이언트들에 통신 연결되어 데이터를 송수신하는 통신부;
    제어 신호에 따라 단체 티켓 또는 임시 티켓을 생성하는 티켓 생성부;
    상기 단체 티켓 등록 정보, 상기 단체 티켓에 관련된 구성원 정보, 상기 임시 티켓과 상기 구성원 클라이언트 사이의 매칭 정보, 행사장 안내 정보 및 행사 정보를 저장하는 저장부;
    상기 제어 신호에 따라 알림 메시지를 생성하는 메시지 생성부;
    상기 제어 신호에 따라 상기 마스터 클라이언트 및 구성원 클라이언트들 중 적어도 하나의 위치 정보를 획득하는 위치 정보 획득부; 그리고,
    상기 통신부, 티켓 생성부, 저장부, 메시지 생성부 및 위치 정보 획득부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 오프라인 행사의 단체 티켓 네트워크 시스템.
  10. 마스터 클라이언트와 다수의 구성원 클라이언트들에 통신 연결되는 서버를 포함하는 오프라인 행사의 단체 티켓 네트워크 시스템의 운영 방법에 있어서,
    상기 서버에서, 상기 마스터 클라이언트로부터 단체 티켓 구매 요청 신호를 수신하는 단계;
    상기 서버에서, 상기 단체 티켓 구매 요청에 따라 상기 단체 티켓을 상기 마스터 클라이언트로 전송하는 단계;
    상기 서버에서, 상기 마스터 클라이언트로부터 단체 티켓 등록 요청 신호를 수신하는 단계;
    상기 서버에서, 상기 마스터 클라이언트의 단체 티켓 등록에 따라 상기 단체 티켓에 상응하는 임시 티켓을 생성하여 상기 다수의 구성원 클라이언트 각각의 고유 식별 정보에 매칭하고, 상기 다수의 구성원 클라이언트로 상기 다수의 구성원 클라이언트 각각의 고유 식별 정보에 매칭된 임시 티켓을 전송하는 단계;
    상기 서버에서, 상기 마스터 클라이언트로부터 행사장 체크인 신호를 수신하는 단계;
    상기 서버에서, 상기 마스터 클라이언트의 행사장 체크인에 따라 상기 단체 티켓 및 임시 티켓을 활성화하는 단계;
    상기 서버에서, 상기 구성원 클라이언트로부터 인증 요청 신호를 수신하는 단계; 그리고,
    상기 서버에서, 상기 각 구성원 클라이언트의 인증에 따라 상기 행사장 입장을 승인하여 상기 마스터 클라이언트와 구성원 클라이언트들 사이의 커뮤니케이션을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 오프라인 행사의 단체 티켓 네트워크 시스템의 운영 방법.
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