KR102487248B1 - 입체 반사 패턴, 백라이트 유닛, 디스플레이 장치 - Google Patents

입체 반사 패턴, 백라이트 유닛, 디스플레이 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시예들은, 입체 반사 패턴, 백라이트 유닛, 및 이를 포함하는 디스플레이 장치에 관한 것으로서, 광원 상에 광원으로부터 출사된 광에 대한 제1 반사율을 갖는 제1 부분과 제1 반사율보다 낮은 제2 반사율을 갖는 제2 부분을 포함하는 제1 반사 패턴과, 제1 부분과 대응되는 영역이 개구되고 제2 부분과 대응되는 영역에 배치되며 제2 반사율보다 높은 제3 반사율을 갖는 제2 반사 패턴을 배치함으로써, 광원과 대응되는 위치에서 무라 발생을 방지하며 광 손실을 감소시키고 휘도 균일성을 향상시켜 화상 품위가 개선된 고효율의 백라이트 유닛과, 이를 포함하는 디스플레이 장치를 제공할 수 있도록 한다.

Description

입체 반사 패턴, 백라이트 유닛, 디스플레이 장치{STEREOSCOPIC REFLECTION PATTERN, BACKLIGHT UNIT, DISPLAY DEVICE}
본 발명의 실시예들은, 입체 반사 패턴, 백라이트 유닛, 디스플레이 장치에 관한 것이다.
정보화 사회가 발전함에 따라 화상을 표시하는 디스플레이 장치에 대한 요구가 증가하고 있으며, 액정 디스플레이 장치, 유기발광 디스플레이 장치 등과 같은 다양한 유형의 디스플레이 장치가 활용되고 있다.
이러한 디스플레이 장치는, 게이트 라인, 데이터 라인, 서브픽셀 등이 배치된 디스플레이 패널과, 게이트 라인을 구동하는 게이트 구동 회로와, 데이터 라인을 구동하는 데이터 구동 회로 등을 포함하고, 각각의 서브픽셀이 나타내는 밝기를 제어함으로써 영상 데이터에 따른 이미지를 표시할 수 있다.
여기서, 각각의 서브픽셀에는, 디스플레이 장치의 유형에 따라 액정이 배치되거나, 스스로 발광하는 발광 소자가 배치될 수 있다.
그리고, 서브픽셀에 액정이 배치되는 액정 디스플레이 장치는, 디스플레이 패널로 광을 공급하는 백라이트 유닛을 포함할 수 있다.
따라서, 디스플레이 장치가 이러한 백라이트 유닛을 포함하는 경우, 디스플레이 장치의 두께를 감소시키는 데 어려움이 존재한다. 또한, 디스플레이 장치의 두께를 감소시키기 위하여 백라이트 유닛의 두께를 감소시킬 경우, 광학적 갭의 감소로 인해 화상 품위가 저하되거나, 광 효율이 저하될 수 있는 문제점이 존재한다.
본 발명의 실시예들의 목적은, 디스플레이 장치에 포함된 백라이트 유닛의 두께를 감소시키며 화상 품위가 저하되는 것을 방지할 수 있는 입체 반사 패턴, 백라이트 유닛과, 이를 포함하는 디스플레이 장치를 제공하는 데 있다.
본 발명의 실시예들의 목적은, 백라이트 유닛의 화상 품위 저하를 방지하며 백라이트 유닛이 디스플레이 패널로 공급하는 광의 효율을 개선할 수 있는 입체 반사 패턴, 백라이트 유닛과, 이를 포함하는 디스플레이 장치를 제공하는 데 있다.
일 측면에서, 본 발명의 실시예들은, 패널과, 패널의 하부에 배치되고 패널로 광을 공급하는 백라이트 유닛을 포함하고, 백라이트 유닛은, 제1 파장 대역의 광을 발산하는 다수의 광원과, 광원 상에 배치되고 제1 파장 대역의 광에 대한 제1 반사율을 갖는 제1 부분과 제1 부분의 외측에 배치되고 제1 파장 대역의 광에 대해 제1 반사율보다 낮은 제2 반사율을 갖는 제2 부분을 포함하는 제1 반사 패턴과, 광원과 제1 반사 패턴의 사이에서 제1 반사 패턴의 제2 부분과 대응하는 영역에 배치되고 제1 파장 대역의 광에 대해 제2 반사율보다 높은 제3 반사율을 갖는 제2 반사 패턴을 포함하는 디스플레이 장치를 제공한다.
다른 측면에서, 본 발명의 실시예들은, 제1 파장 대역의 광을 발산하는 다수의 광원과, 광원 상에 배치되고 제1 파장 대역의 광에 대한 제1 반사율을 갖는 제1 부분과 제1 부분의 외측에 배치되고 제1 파장 대역의 광에 대해 제1 반사율보다 낮은 제2 반사율을 갖는 제2 부분을 포함하는 제1 반사 패턴과, 광원과 제1 반사 패턴의 사이에서 제1 반사 패턴의 제2 부분과 대응하는 영역에 배치되고 제1 파장 대역의 광에 대해 제2 반사율보다 높은 제3 반사율을 갖는 제2 반사 패턴을 포함하는 백라이트 유닛을 제공한다.
다른 측면에서, 본 발명의 실시예들은, 제1 파장 대역의 광에 대한 제1 반사율을 갖는 제1 부분과 제1 부분의 외측에 위치하며 제1 파장 대역의 광에 대해 제1 반사율보다 낮은 제2 반사율을 갖는 제2 부분을 포함하는 제1 반사 패턴과, 제1 반사 패턴과 이격되어 배치되고 제1 반사 패턴의 제2 부분과 대응하는 영역에 위치하며 제1 파장 대역의 광에 대해 제1 반사율보다 높은 제3 반사율을 갖는 제2 반사 패턴을 포함하는 입체 반사 패턴을 제공한다.
본 발명의 실시예들에 의하면, 광원 상에 반사율이 높은 입체 반사 패턴을 배치함으로써, 화상 품위의 저하를 방지하면서 광으로부터 출사된 광의 손실을 감소시킬 수 있도록 한다.
본 발명의 실시예들에 의하면, 입체 반사 패턴에 의해 반사된 광이 보강 간섭되어 디스플레이 패널로 공급되도록 함으로써, 광원 사이에서 암부가 나타나는 것을 방지하며 백라이트 유닛이 나타내는 전체적인 휘도를 향상시킬 수 있도록 한다.
또한, 입체 반사 패턴이 배치되지 않은 영역에 디스플레이 패널의 반대편으로 향하는 광에 대한 반사 특성을 갖는 패턴을 배치함으로써, 백라이트 유닛의 광 효율을 더욱 개선할 수 있도록 한다.
도 1은 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 장치의 개략적인 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 장치에 포함된 백라이트 유닛의 구조의 예시를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예들에 따른 백라이트 유닛의 구조의 다른 예시를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예들에 따른 백라이트 유닛의 구조의 또 다른 예시를 나타낸 도면이다.
도 5는 도 4에 도시된 백라이트 유닛에서 광원과 입체 반사 패턴의 구체적인 배치 구조의 예시를 나타낸 도면이다.
도 6은 도 4에 도시된 백라이트 유닛에서 입체 반사 패턴에 의한 광의 이동 경로의 예시를 나타낸 도면이다.
도 7은 도 4에 도시된 백라이트 유닛에 포함된 입체 반사 패턴의 구체적인 구조의 예시를 나타낸 도면이다.
도 8a와 도 8b는 도 7에 도시된 입체 반사 패턴의 제1 반사 패턴의 구조의 예시들을 나타낸 도면이다.
도 9a와 도 9b는 차광 패턴을 포함하는 백라이트 유닛과 입체 반사 패턴을 포함하는 백라이트 유닛이 나타내는 휘도를 비교한 예시를 나타낸 도면이다.
도 10은 본 발명의 실시예들에 따른 백라이트 유닛의 구조의 또 다른 예시를 나타낸 도면이다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가질 수 있다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략할 수 있다.
또한, 본 발명의 구성요소를 설명하는 데 있어서, 제1, 제2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성요소의 본질, 차례, 순서 또는 개수 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성요소 사이에 다른 구성요소가 "개재"되거나, 각 구성요소가 다른 구성요소를 통해 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 장치(100)의 개략적인 구성을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 장치(100)는, 다수의 서브픽셀(SP)이 배열된 디스플레이 패널(110)과, 디스플레이 패널(110)을 구동하기 위한 게이트 구동 회로(120), 데이터 구동 회로(130) 및 컨트롤러(140) 등을 포함할 수 있다.
디스플레이 패널(110)에는, 다수의 게이트 라인(GL)과 다수의 데이터 라인(DL)이 배치되고, 게이트 라인(GL)과 데이터 라인(DL)이 교차하는 영역에 서브픽셀(SP)이 배치된다.
게이트 구동 회로(120)는, 컨트롤러(140)에 의해 제어되며, 디스플레이 패널(110)에 배치된 다수의 게이트 라인(GL)으로 스캔 신호를 순차적으로 출력하여 다수의 서브픽셀(SP)의 구동 타이밍을 제어한다.
게이트 구동 회로(120)는, 하나 이상의 게이트 드라이버 집적 회로(GDIC, Gate Driver Integrated Circuit)를 포함할 수 있으며, 구동 방식에 따라 디스플레이 패널(110)의 일 측에만 위치할 수도 있고 양 측에 위치할 수도 있다. 또는, 게이트 구동 회로(120)는, 디스플레이 패널(110)의 베젤 영역에 내장되어 GIP(Gate In Panel) 형태로 구현될 수도 있다.
데이터 구동 회로(130)는, 컨트롤러(140)로부터 영상 데이터를 수신하고, 영상 데이터를 아날로그 형태의 데이터 전압으로 변환한다. 그리고, 게이트 라인(GL)을 통해 스캔 신호가 인가되는 타이밍에 맞춰 데이터 전압을 각각의 데이터 라인(DL)으로 출력하여 각각의 서브픽셀(SP)이 영상 데이터에 따른 밝기를 표현하도록 한다.
데이터 구동 회로(130)는, 하나 이상의 소스 드라이버 집적 회로(SDIC, Source Driver Integrated Circuit)를 포함할 수 있다.
컨트롤러(140)는, 게이트 구동 회로(120)와 데이터 구동 회로(130)로 각종 제어 신호를 공급하며, 게이트 구동 회로(120)와 데이터 구동 회로(130)의 동작을 제어한다.
컨트롤러(140)는, 각 프레임에서 구현하는 타이밍에 따라 게이트 구동 회로(120)가 스캔 신호를 출력하도록 하며, 외부에서 수신한 영상 데이터를 데이터 구동 회로(130)에서 사용하는 데이터 신호 형식에 맞게 변환하여 변환된 영상 데이터를 데이터 구동 회로(130)로 출력한다.
컨트롤러(140)는, 영상 데이터와 함께 수직 동기 신호(Vsync), 수평 동기 신호(Hsync), 입력 데이터 인에이블 신호(DE, Data Enable), 클럭 신호(CLK) 등을 포함하는 각종 타이밍 신호를 외부(예, 호스트 시스템)로부터 수신한다.
컨트롤러(140)는, 외부로부터 수신한 각종 타이밍 신호를 이용하여 각종 제어 신호를 생성하고 게이트 구동 회로(120) 및 데이터 구동 회로(130)로 출력할 수 있다.
일 예로, 컨트롤러(140)는, 게이트 구동 회로(120)를 제어하기 위하여, 게이트 스타트 펄스(GSP, Gate Start Pulse), 게이트 시프트 클럭(GSC, Gate Shift Clock), 게이트 출력 인에이블 신호(GOE, Gate Output Enable) 등을 포함하는 각종 게이트 제어 신호(GCS)를 출력한다.
여기서, 게이트 스타트 펄스(GSP)는 게이트 구동 회로(120)를 구성하는 하나 이상의 게이트 드라이버 집적 회로의 동작 스타트 타이밍을 제어한다. 게이트 시프트 클럭(GSC)은 하나 이상의 게이트 드라이버 집적 회로에 공통으로 입력되는 클럭 신호로서, 스캔 신호의 시프트 타이밍을 제어한다. 게이트 출력 인에이블 신호(GOE)는 하나 이상의 게이트 드라이버 집적 회로의 타이밍 정보를 지정하고 있다.
또한, 컨트롤러(140)는, 데이터 구동 회로(130)를 제어하기 위하여, 소스 스타트 펄스(SSP, Source Start Pulse), 소스 샘플링 클럭(SSC, Source Sampling Clock), 소스 출력 인에이블 신호(SOE, Source Output Enable) 등을 포함하는 각종 데이터 제어 신호(DCS)를 출력한다.
여기서, 소스 스타트 펄스(SSP)는 데이터 구동 회로(130)를 구성하는 하나 이상의 소스 드라이버 집적 회로의 데이터 샘플링 스타트 타이밍을 제어한다. 소스 샘플링 클럭(SSC)은 소스 드라이버 집적 회로 각각에서 데이터의 샘플링 타이밍을 제어하는 클럭 신호이다. 소스 출력 인에이블 신호(SOE)는 데이터 구동 회로(130)의 출력 타이밍을 제어한다.
이러한 디스플레이 장치(100)는, 디스플레이 패널(110), 게이트 구동 회로(120), 데이터 구동 회로(130) 등으로 각종 전압 또는 전류를 공급해주거나, 공급할 각종 전압 또는 전류를 제어하는 전원 관리 집적 회로(미도시)를 더 포함할 수 있다.
각각의 서브픽셀(SP)은, 게이트 라인(GL)과 데이터 라인(DL)의 교차에 의해 정의되며, 디스플레이 장치(100)의 유형에 따라 액정이 배치되거나 발광 소자가 배치될 수 있다.
일 예로, 디스플레이 장치(100)가 액정 디스플레이 장치인 경우, 디스플레이 패널(110)로 광을 조사하는 백라이트 유닛(Backlight Unit)과 같은 광원 장치를 포함하고, 디스플레이 패널(110)의 서브픽셀(SP)에는 액정이 배치된다. 그리고, 각각의 서브픽셀(SP)로 데이터 전압이 인가됨에 따라 형성되는 전계에 의해 액정의 배열을 조정함으로써, 영상 데이터에 따른 밝기를 나타내며 이미지를 표시할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 장치(100)에 포함된 백라이트 유닛의 구조의 예시를 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 백라이트 유닛은, 디스플레이 패널(110)로 광을 공급하는 광원(220)과, 광원(220)과 디스플레이 패널(110) 사이에 배치되는 여러 광학 부재들을 포함할 수 있다. 그리고, 이러한 광원(220)과 광학 부재들을 수납하는 커버 버텀(미도시)을 포함할 수 있다.
광원(220)은, 인쇄 회로(210) 상에 실장될 수 있으며, 제1 파장 대역의 광을 발산하는 발광다이오드(LED)일 수 있다. 여기서, 제1 파장 대역의 광은, 일 예로, 청색 광일 수 있다.
그리고, 광원(220)으로서, 사이즈가 작은 미니 발광다이오드나 마이크로 발광다이오드를 사용함으로써, 백라이트 유닛의 두께를 감소시킬 수 있으며, 광원(220) 사이의 간격을 감소시켜 백라이트 유닛이 나타내는 화상 품위와 휘도를 높여줄 수 있다.
광원(220)의 하부 또는 측부에는, 광원(220)으로 출사된 광의 효율을 높여주기 위한 반사판(또는 반사 시트, 미도시)이 배치될 수 있다.
이러한 반사판은, 일 예로, 광원(220)과 인쇄 회로(210) 사이에 배치될 수도 있으나, 광원(220)의 크기가 작아짐에 따라 인쇄 회로(210) 상에서 광원(220)이 배치되지 않은 영역 중 적어도 일부 영역에 배치될 수도 있다.
또는, 인쇄 회로(210) 상에 백색 잉크 등과 같이 반사율이 높은 물질을 도포해줌으로써, 광원(220)으로부터 출사된 광이 인쇄 회로(210)의 상면에서 반사되어 디스플레이 패널(110)로 향하도록 할 수도 있다.
광원(220) 상에는 실리콘, 레진 등과 같은 접착 물질(230)이 배치될 수 있다. 광원(220) 상에 접착 물질(230)이 배치되도록 함으로써, 광원(220) 상에 위치하는 여러 광학 부재들이 접착 물질(230) 상에 부착되어 배치될 수 있도록 한다.
접착 물질(230) 상에는, 광원(210)으로부터 출사된 광의 파장을 변환시켜주는 색변환 시트(240)가 배치될 수 있다.
일 예로, 색변환 시트(240)는, 광원(210)으로부터 출사된 제1 파장 대역의 광에 반응하여 제2 파장 대역 및 제3 파장 대역 중 적어도 하나의 파장 대역의 광을 발산할 수 있다.
여기서, 제2 파장 대역의 광은 녹색 광이고, 제3 파장 대역의 광은 적색 광일 수 있다.
따라서, 광원(220)으로부터 출사된 제1 파장 대역의 광에 반응하여 색변환 시트(240)가 제2 파장 대역의 광과 제3 파장 대역의 광을 발산함으로써, 디스플레이 패널(110)로 백색 광이 공급되도록 할 수 있다.
이러한 색변환 시트(240)와 광원(220) 사이에는, 광원(220)으로부터 출사된 광을 확산시켜주기 위한 확산판(또는 확산 시트, 미도시)이 배치될 수 있다.
또한, 색변환 시트(240)와 광원(220) 사이에는, 화상 품위를 개선하기 위한 차광 패턴 시트(250)가 배치될 수 있다.
이러한 차광 패턴 시트(250)는, 확산판이 배치되는 경우 확산판과 광원(220) 사이에 배치될 수 있다.
차광 패턴 시트(250)는, 광원(220) 상에 위치하며, 광원(220)과 대응되는 위치에 배치되는 다수의 차광 패턴(251)을 포함할 수 있다. 차광 패턴(251)은, 일 예로, TiO2로 이루어진 백색 잉크가 일정한 패턴으로 형성된 것일 수 있다.
광원(220)과 대응되는 위치에 차광 패턴(251)이 배치됨에 따라, 광량이 높은 영역에서 광원(220)으로부터 출사된 광을 차단시켜줌으로써 백라이트 유닛에서 광원(220)이 배치되는 위치에 나타나는 무라(Mura)를 방지하고 백라이트 유닛의 화상 품위를 개선할 수 있다.
이와 같이, 광원(220) 상에 차광 패턴 시트(250)를 배치해줌으로써, 백라이트 유닛의 화상 품위를 개선할 수 있으나, 차광 패턴(251)의 낮은 반사율로 인해 광원(220)으로부터 출사된 광의 손실이 발생할 수 있다. 그리고, 이러한 광의 손실은 백라이트 유닛의 휘도를 저하시킬 수 있다.
본 발명의 실시예들은, 광원(220) 상에 차광 패턴(251)보다 높은 반사율을 가지며, 입체적인 구조를 갖는 반사 패턴을 배치함으로써, 화상 품위를 개선하며 휘도를 향상시킬 수 있는 백라이트 유닛을 제공한다.
도 3은 본 발명의 실시예들에 따른 백라이트 유닛의 구조의 다른 예시를 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 백라이트 유닛은, 인쇄 회로(210)와, 인쇄 회로(210) 상에 실장된 다수의 광원(220)을 포함할 수 있다. 여기서, 광원(220)은, 제1 파장 대역의 광을 발산할 수 있다.
다수의 광원(220) 상에 접착 물질(230)이 배치되고, 접착 물질(230) 상에 색변환 시트(240)가 위치할 수 있다.
여기서, 광원(220) 상에 제1 파장 대역의 광에 대한 높은 반사 특성을 갖는 입체 반사 패턴(300)이 배치될 수 있다.
입체 반사 패턴(300)은, 광원(220)과 이격되어 배치되며 광원(220) 상에 위치하는 제1 반사 패턴(310)과, 광원(220)과 제1 반사 패턴(310) 사이에 배치되며 광원(220)과 대응되는 부분이 개구된 제2 반사 패턴(320)을 포함할 수 있다.
제1 반사 패턴(310)은, 광원(220) 상에 위치하며, 광원(220)의 상면의 면적보다 넓은 면적을 가질 수 있다. 그리고, 광원(220)으로부터 출사되는 제1 파장 대역의 광에 대한 높은 반사 특성(예, 반사율 90%)을 가짐으로써, 광원(220)으로부터 출사된 광을 반사시켜 광원(220)과 대응되는 위치에서 무라가 발생하는 것을 방지할 수 있다.
또한, 제1 반사 패턴(310)에 의해 반사된 광이 제2 반사 패턴(320)에 의해 재반사되어 디스플레이 패널(110)로 향하도록 함으로써, 광의 손실을 감소시키며 디스플레이 패널(110)로 공급되는 광량을 증가시켜줄 수 있다.
제2 반사 패턴(320)은, 광원(220)과 제1 반사 패턴(310) 사이에 위치하며, 제1 반사 패턴(310)과 마찬가지로 제1 파장 대역의 광에 대한 높은 반사 특성(예, 반사율 90%)을 가질 수 있다.
그리고, 제2 반사 패턴(320)은 광원(220)과 대응되는 부분은 개구되고, 제1 반사 패턴(310)의 외곽과 중첩되도록 배치될 수 있다.
따라서, 광원(220)으로부터 출사된 광은 제1 반사 패턴(310)의 하부에 위치하는 제2 반사 패턴(320)에 의해 반사되거나, 제2 반사 패턴(320)의 개구된 영역을 통과하여 제1 반사 패턴(310)에 의해 반사되도록 함으로써, 광원(220)과 대응되는 위치에서 무라가 발생하는 것을 방지할 수 있다.
그리고, 제1 반사 패턴(310)에 의해 반사된 광은 제2 반사 패턴(320)에 의해 재반사되어, 디스플레이 패널(110)로 공급될 수 있다.
이와 같이, 광원(220)으로부터 출사된 제1 파장 대역의 광에 대한 높은 반사 특성을 가지며, 광원(220)의 수직 방향의 광을 차단하기 위한 제1 반사 패턴(310)과, 광의 차단 및 재반사를 위한 제2 반사 패턴(320)을 입체적으로 배치함으로써, 화상 품위를 개선하며 광의 손실을 감소시킨 고효율의 백라이트 유닛을 제공할 수 있다.
이때, 제2 반사 패턴(320)에 의해 재반사된 광에 의해 제1 반사 패턴(310)의 주변부의 휘도가 높아지거나, 광원(220) 사이의 영역의 휘도가 상대적으로 낮아질 수 있다.
따라서, 본 발명의 실시예들은, 제1 반사 패턴(310)의 일부분을 다른 반사율을 갖는 패턴으로 구성함으로써, 제1 반사 패턴(310)과 제2 반사 패턴(320) 사이에서 광의 경로를 제어하여 화상 품위와 광 효율을 더욱 개선한 입체 반사 패턴(300)과, 백라이트 유닛을 제공한다.
도 4는 본 발명의 실시예들에 따른 백라이트 유닛의 구조의 또 다른 예시를 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 백라이트 유닛은, 인쇄 회로(210)와, 인쇄 회로(210) 상에 실장되며 제1 파장 대역의 광을 발산하는 다수의 광원(220)을 포함할 수 있다.
그리고, 광원(220) 상에 접착 물질(230)이 배치되고, 접착 물질(230) 상에 제1 파장 대역의 광에 반응하여 제2 파장 대역 및 제3 파장 대역 중 적어도 일부 파장 대역의 광을 발산하는 색변환 시트(240)가 위치할 수 있다.
또한, 광원(220) 상에 제1 반사 패턴(310)과 제2 반사 패턴(320)을 포함하는 입체 반사 패턴(300)이 배치될 수 있다.
입체 반사 패턴(300)은, 광원(220)과 이격되어 배치되는 제1 반사 패턴(310)과, 광원(220)과 제1 반사 패턴(320) 사이에 배치되는 제2 반사 패턴(320)을 포함할 수 있다.
이러한 입체 반사 패턴(300)은, 광원(220) 상에 1차적으로 접착 물질(230)을 배치하고 제2 반사 패턴(320)을 형성한 후, 제2 반사 패턴(320) 상에 2차적으로 접착 물질(230)을 배치하고 제1 반사 패턴(310)을 형성함으로써, 구현될 수 있다.
제1 반사 패턴(310)은, 광원(220)과 대응되는 위치에 배치되며 제1 파장 대역의 광에 대한 제1 반사율(예, 90%)을 갖는 제1 부분(311)과, 제1 부분(311)의 외측에 배치되며 제1 파장 대역의 광에 대해 제1 반사율보다 낮은 제2 반사율(예, 50%)을 갖는 제2 부분(312)을 포함할 수 있다.
제2 반사 패턴(320)은, 광원(220)과 제1 반사 패턴(310) 사이에 배치되며, 제1 반사 패턴(310)의 제2 부분(312)과 대응되는 영역에 배치될 수 있다. 또한, 제2 반사 패턴(320)은, 제1 반사 패턴(310)의 제1 부분(311)과 제2 부분(312)의 경계와 중첩되도록 배치될 수 있다.
따라서, 제2 반사 패턴(320)은, 제1 반사 패턴(310)의 제1 부분(311)의 중심부와 대응되는 부분은 개구되고, 제1 반사 패턴(310)의 제1 부분(311)의 외곽부 및 제2 부분(312)에 대응되는 영역에 배치될 수 있다.
그리고, 제2 반사 패턴(320)은, 제1 반사 패턴(310)의 제2 부분(312)의 제2 반사율보다 높은 제3 반사율(예, 90%)을 가질 수 있으며, 제3 반사율은 제1 반사 패턴(310)의 제1 부분(311)이 갖는 제1 반사율과 동일할 수 있다.
광원(220)으로부터 출사된 광은 제1 반사 패턴(310)의 제1 부분(311)에 의해 반사되므로, 광원(220)과 대응되는 위치에 무라가 발생하지 않을 수 있다.
그리고, 제1 반사 패턴(310)의 제1 부분(311)에 의해 반사된 광은 제1 반사 패턴(310)의 하부에 위치하는 제2 반사 패턴(320)에 의해 반사됨으로써, 디스플레이 패널(110)로 공급되는 광량이 증가될 수 있다.
이때, 제2 반사 패턴(320)에 의해 반사된 광이 제1 반사 패턴(310)의 제2 부분(312)에 의해 반사될 수 있다.
여기서, 제1 반사 패턴(310)의 제2 부분(312)은 제1 부분(311)보다 낮은 반사율을 가지며, 제2 반사 패턴(320)에 의해 반사된 광의 일부는 제2 부분(312)에 해당하는 영역에서 디스플레이 패널(110)을 향해 이동될 수 있다.
그리고, 광의 일부는 제1 반사 패턴(310)의 제2 부분(312)과 제2 반사 패턴(320) 사이에서 계속적으로 반사되며, 인접한 제1 반사 패턴(310) 사이의 영역, 즉, 광원(220) 사이의 영역에서 디스플레이 패널(110)을 향해 이동될 수 있다.
이때, 제1 반사 패턴(310)과 제2 반사 패턴(320) 사이의 간격을 제1 파장 대역의 광의 보강 간섭이 유발될 수 있도록 설정함으로써, 광원(220) 사이의 영역으로 이동되는 광의 세기를 증가시켜줄 수 있다.
또한, 광원(220)으로부터 출사되어 제2 반사 패턴(320)의 하면에서 반사된 광이 인쇄 회로(210)의 상면 또는 인쇄 회로(210) 상에 배치된 반사판에 의해 반사됨으로써, 광원(220) 사이의 영역으로 이동되는 광의 세기가 증가될 수도 있다.
따라서, 반사율이 높은 제1 반사 패턴(310)의 제1 부분(311)과 제2 반사 패턴(320)에 의해 광원(220)과 대응되는 위치에서 광량의 집중으로 인한 무라를 방지하면서, 디스플레이 패널(110)로 공급되는 광의 손실을 방지하여 광 효율을 높여줄 수 있다.
그리고, 제1 반사 패턴(310)의 제1 부분(311)에 의해 반사된 광이나 제2 반사 패턴(320)의 하면에서 반사된 광이 광량이 상대적으로 적은 영역에 공급되도록 함으로써, 전체적으로 균일한 휘도를 제공하며 화상 품위가 개선된 백라이트 유닛과, 이를 포함하는 디스플레이 장치(100)를 제공할 수 있다.
도 5는 도 4에 도시된 백라이트 유닛에서 광원(220)과 입체 반사 패턴(300)의 구체적인 배치 구조의 예시를 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 광원(220) 상에 배치되는 입체 반사 패턴(300)은, 광원(220) 상에 위치하며 제1 부분(311)과 제2 부분(312)을 포함하는 제1 반사 패턴(310)과, 광원(220)과 제1 반사 패턴(310) 사이에 위치하는 제2 반사 패턴(320)을 포함할 수 있다.
제1 반사 패턴(310)의 제1 부분(311)은, 광원(220)으로부터 출사된 제1 파장 대역의 광에 대한 제1 반사율을 갖고, 제1 부분(311)의 면적은 광원(220)의 상면의 면적보다 클 수 있다.
따라서, 제1 반사 패턴(310)의 제1 부분(311)의 너비 W1은 광원(220)의 상면의 너비 W3보다 클 수 있다.
여기서, 너비는 광원(220)과 제1 반사 패턴(310)의 형태에 따라 직경을 나타낼 수도 있고, 광원(220)의 상면이나 제1 부분(311)이 나타내는 면의 내부에서 최장 직선 거리를 의미할 수도 있다.
제1 반사 패턴(310)의 제2 부분(312)은, 제1 부분(310)의 외측에 위치하며 제1 파장 대역의 광에 대해 제1 반사율보다 낮은 제2 반사율을 가질 수 있다.
그리고, 제1 반사 패턴(310)의 하부에 위치하는 제2 반사 패턴(320)은, 제1 파장 대역의 광에 대해 제2 반사율보다 높은 제3 반사율을 갖고, 내측에 개구된 영역을 포함할 수 있다.
여기서, 제2 반사 패턴(320)의 개구된 영역의 면적은 광원(220)의 상면의 면적보다 작을 수 있다. 따라서, 제2 반사 패턴(320)의 개구된 영역의 너비 W2는 광원(220)의 상면의 너비 W3보다 작을 수 있다.
또한, 제2 반사 패턴(320)은, 제1 반사 패턴(310)의 제2 부분(312)과 대응되도록 배치되며, 제1 반사 패턴(310)의 제1 부분(311)과 제2 부분(312)의 경계와 대응되도록 배치될 수 있다.
그리고, 제1 반사 패턴(310)과 제2 반사 패턴(320) 사이의 수직 거리 D1은 제2 반사 패턴(320)과 광원(220) 사이의 수직 거리 D2보다 작을 수 있다.
즉, 광원(220)으로부터 상대적으로 멀리 배치되는 제1 반사 패턴(310)의 제1 부분(311)과, 광원(220)으로부터 상대적으로 가깝게 배치되는 제2 반사 패턴(320)은, 광원(220)으로부터 출사된 광의 확산 특성을 고려한 형태로 배치될 수 있다.
그리고, 제1 반사 패턴(310)의 제1 부분(311)과 제2 반사 패턴(320)은, 광원(220)으로부터 수직 방향 또는 수직 방향과 근접한 사선 방향으로 출사되는 광을 반사시켜 광원(220)과 대응되는 위치에서 광량의 집중으로 인해 무라가 발생하는 것을 방지할 수 있다.
제1 반사 패턴(310)의 제2 부분(312)과 대응되도록 배치되는 제2 반사 패턴(320)의 외곽은, 제2 부분(312)의 외곽과 수직 방향으로 일치할 수 있다.
또는, 제2 반사 패턴(320)의 외곽은, 제1 반사 패턴(310)의 제2 부분(312)의 외곽보다 내측에 위치할 수도 있다.
따라서, 제1 반사 패턴(310)의 제1 부분(311)의 하면에서 반사된 광은, 제2 반사 패턴(320)의 상면과 제1 반사 패턴(310)의 제2 부분(312) 사이에서 반사되어 인접한 입체 반사 패턴(300) 사이의 영역, 즉, 광원(220) 사이의 영역으로 공급될 수 있다.
또한, 제2 반사 패턴(320)의 하면에서 반사된 광은, 인쇄 회로(210)의 상면 또는 인쇄 회로(210)의 상면에 배치된 반사판에서 반사되어 광원(220) 사이의 영역으로 공급될 수 있다.
이에 따라, 무라 방지를 위해 배치된 반사 패턴에 의한 광 손실을 감소시키고, 광원(220)과 대응되는 영역과, 광원(220) 사이의 영역에서 나타나는 휘도가 균일해지도록 할 수 있다.
도 6은 도 4에 도시된 백라이트 유닛에서 입체 반사 패턴(300)에 의한 광의 이동 경로의 예시를 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 광원(220)으로부터 출사된 제1 파장 대역의 광은 제1 반사 패턴(310)의 제1 부분(311)에 의해 반사될 수 있다(①). 그리고, 제1 반사 패턴(310)의 제1 부분(311)은, 제1 파장 대역의 광에 대해 높은 반사 특성을 가지므로, 광원(220)으로부터 출사된 광의 손실을 감소시켜줄 수 있다.
제1 반사 패턴(310)의 제1 부분(311)에서 반사된 광은, 제2 반사 패턴(320)과 제1 반사 패턴(310)의 제2 부분(312) 사이에서 반사될 수 있다(②).
그리고, 제1 반사 패턴(310)의 제2 부분(312)의 반사율은 제1 반사 패턴(310)의 제1 부분(311)의 반사율보다 낮으므로, 제2 반사 패턴(320)과 제1 반사 패턴(310)의 제2 부분(312) 사이에서 반사되는 광의 일부는 제2 부분(312)을 투과하여 디스플레이 패널(110)로 공급될 수 있다.
여기서, 제1 반사 패턴(310)과 제2 반사 패턴(320) 사이의 간격은, 광원(220)으로부터 출사된 광의 파장을 고려하여 보강 간섭이 발생하도록 설계될 수 있다.
즉, 제1 반사 패턴(310)과 제2 반사 패턴(320) 사이의 간격 D1은, 광원(220)으로부터 출사된 광의 파장이 λ라고 할 때, 2nD1=mλ을 만족하도록 설계될 수 있다. 여기서, n은 굴절률을 나타내고, m은 정수를 나타낼 수 있다.
따라서, 제1 반사 패턴(310)의 제2 부분(312)과 제2 반사 패턴(320) 사이에서 반사되는 광의 세기가 보강되어, 광원(220) 사이의 영역으로 공급될 수 있다.
이러한 보강 간섭을 유도하도록 배치되는 제1 반사 패턴(310)의 제2 부분(312)은, 제1 반사 패턴(310)의 제1 부분(311)과 같이 제1 반사율을 갖는 막이 제2 부분(312)에 해당하는 영역 중 일부 영역에 배치되어 이루어질 수 있다.
도 7은 도 4에 도시된 백라이트 유닛에 포함된 입체 반사 패턴(300)의 구체적인 구조의 예시를 나타낸 도면이다.
도 7을 참조하면, 입체 반사 패턴(300)은, 제1 파장 대역의 광에 대해 제1 반사율을 갖는 제1 부분(311)과, 제1 부분(311)의 외측에 위치하며 제1 파장 대역의 광에 대해 제1 반사율보다 낮은 제2 반사율을 갖는 제2 부분(312)을 포함하는 제1 반사 패턴(310)을 포함할 수 있다. 그리고, 제1 파장 대역의 광에 대해 제2 반사율보다 높은 제3 반사율을 가지며, 제1 반사 패턴(310)의 제1 부분(311)과 대응되는 부분이 개구된 제2 반사 패턴(320)을 포함할 수 있다.
여기서, 제1 반사 패턴(310)의 제2 부분(312)은, 제1 파장 대역의 광에 대해 제1 반사율을 갖는 막이 제2 부분(312)에 해당하는 영역 중 일부 영역에 배치되어 이루어진 것일 수 있다.
즉, 제1 반사 패턴(310)의 제2 부분(312)에 해당하는 영역 중 일부 영역은 제1 부분(311)을 구성하는 반사막과 동일한 반사막이 배치되고, 나머지 영역은 광원(220) 상에 배치되는 접착 물질(230) 등이 배치될 수 있다.
따라서, 제1 반사 패턴(310)의 제2 부분(312)과 제2 반사 패턴(320) 사이에서 반사되는 광의 보강 간섭을 유도하고 광원(220) 사이의 영역으로 공급되는 광의 세기를 증가시켜주며, 일부 광은 제1 반사 패턴(310)의 제2 부분(312)을 투과하여 디스플레이 패널(110)로 공급될 수 있도록 한다.
이러한 제1 반사 패턴(310)의 제2 부분(312)의 제2 반사율은, 제2 부분(312)에 해당하는 영역에 배치되는 반사막의 비율을 조정함으로써 다양하게 구현될 수 있다.
또한, 제1 반사 패턴(310)의 제2 부분(312)을 구성하는 반사막은 다양한 형태로 배치될 수 있다.
도 8a와 도 8b는 도 7에 도시된 입체 반사 패턴(300)의 제1 반사 패턴(310)의 구조의 예시들을 나타낸 도면이다.
도 8a와 도 8b를 참조하면, 서로 다른 반사율을 갖는 제1 부분(311)과 제2 부분(312)을 포함하는 제1 반사 패턴(310)에서, 제1 부분(311)은 제1 파장 대역의 광에 대해 제1 반사율을 갖는 막이 전체적으로 배치되어 이루어질 수 있다.
그리고, 제2 부분(312)은, 제1 파장 대역의 광에 대해 제1 반사율을 갖는 막이 부분적으로 배치되어 이루어질 수 있다.
일 예로, 도 8a에 도시된 예시와 같이, 제1 반사 패턴(310)의 제2 부분(312)에 해당하는 영역 중 일부 영역에 제1 반사율을 갖는 막이 직선 형태로 배치될 수 있다.
다른 예로, 도 8b에 도시된 예시와 같이, 제1 반사 패턴(310)의 제2 부분(312)에 해당하는 영역 중 일부 영역에 제1 반사율을 갖는 막이 원형으로 배치될 수도 있다.
제1 반사 패턴(310)의 제2 부분(312)에 배치되는 제1 반사율을 갖는 막의 형태는 전술한 예시로 한정되지 아니하나, 광의 확산 특성을 고려할 때, 도 8b와 같이, 제1 반사율을 갖는 막이 고르게 분포되는 것이 더 바람직할 수 있다.
또한, 제1 반사 패턴(310)의 형태는 원형으로 한정되지 아니하나, 광원(220)으로부터 출사된 광의 확산 특성을 고려하여, 본 발명의 실시예들은, 제1 반사 패턴(310) 및 제2 반사 패턴(320)이 모두 원형인 경우를 예시로 설명한다.
도 9a와 도 9b는 차광 패턴(251)을 포함하는 백라이트 유닛과 입체 반사 패턴(300)을 포함하는 백라이트 유닛이 나타내는 휘도를 비교한 예시를 나타낸 도면이다.
도 9a는 광원(220) 상에 차광 패턴(251)이 배치된 경우 나타나는 휘도의 예시를 나타낸 것으로서, 광원(220) 사이의 영역이 상대적으로 어둡게 나타나는 것을 확인할 수 있다.
반면, 도 9b는 광원(220) 상에 입체 반사 패턴(300)이 배치된 경우 나타나는 휘도의 예시를 나타낸 것으로서, 입체 반사 패턴(300)에 의해 반사된 광이 광원(220) 사이의 영역에 공급되므로, 광원(220) 사이의 영역의 휘도가 향상되고 전체적으로 휘도가 고르게 나타나는 것을 확인할 수 있다.
즉, 본 발명의 실시예들은, 광원(220) 상에 제1 반사 패턴(310)과 제2 반사 패턴(320)을 포함하는 입체 반사 패턴(300)을 배치함으로써, 광원(220)과 대응되는 위치에서 무라가 발생하는 것을 방지하면서, 광 효율 및 전체적인 휘도 균일성을 개선하여 화상 품위가 개선된 고효율의 백라이트 유닛과, 이를 포함하는 디스플레이 장치(100)를 제공할 수 있도록 한다.
또한, 입체 반사 패턴(300)이 배치되지 않는 영역에 입체 반사 패턴(300)과 다른 반사 특성을 갖는 반사 패턴을 배치함으로써, 백라이트 유닛의 광 효율을 더욱 높여줄 수도 있다.
도 10은 본 발명의 실시예들에 따른 백라이트 유닛의 구조의 또 다른 예시를 나타낸 도면이다.
도 10을 참조하면, 백라이트 유닛은, 인쇄 회로(210) 상에 실장되는 광원(220)과, 광원(220) 상에 위치하는 입체 반사 패턴(300)을 포함할 수 있다. 그리고, 입체 반사 패턴(300) 상에 광원(220)으로부터 출사된 광에 반응하여 다른 파장 대역의 광을 발산하는 색변환 시트(240)가 위치할 수 있다.
입체 반사 패턴(300)은, 광원(220) 상에 위치하는 제1 반사 패턴(310)과, 광원(220)과 제1 반사 패턴(310) 사이에 위치하는 제2 반사 패턴(320)을 포함할 수 있다.
제1 반사 패턴(310)은, 광원(220)과 대응되는 위치에 배치되고 광원(220)으로부터 출사되는 제1 파장 대역의 광에 대한 제1 반사율을 갖는 제1 부분(311)과, 제1 부분(311)의 외측에 배치되고 제1 파장 대역의 광에 대해 제1 반사율보다 낮은 제2 반사율을 갖는 제2 부분(312)을 포함할 수 있다.
제2 반사 패턴(320)은, 광원(220)과 대응되는 영역이 개구되고, 제1 반사 패턴(310)의 제2 부분(312)과 대응되는 영역에 배치될 수 있다. 또한, 제1 반사 패턴(310)의 제1 부분(311)과 제2 부분(312)의 경계와 중첩되도록 배치될 수 있다.
이러한 제2 반사 패턴(320)은, 제1 파장 대역의 광에 대해 제2 반사율보다 높은 제3 반사율을 가질 수 있으며, 제3 반사율은 제1 반사율과 동일할 수 있다.
이러한 입체 반사 패턴(300)에 의해, 광원(220)과 대응되는 위치에서 무라가 발생하는 것을 방지하고, 광원(220) 사이의 영역에 공급되는 광량 또는 광의 세기를 증가시켜줄 수 있다(①).
여기서, 입체 반사 패턴(300)의 제1 반사 패턴(311)이 배치된 층에서, 제1 반사 패턴(311)이 배치된 영역을 제외한 영역 중 적어도 일부 영역에 제3 반사 패턴(400)이 배치될 수 있다.
제3 반사 패턴(400)은, 제1 파장 대역 이외의 파장 대역 중 적어도 일부 파장 대역의 광에 대한 높은 반사 특성을 가질 수 있다.
일 예로, 제3 반사 패턴(400)은, 제2 파장 대역의 광과 제3 파장 대역의 광에 대한 반사 특성을 가질 수 있다.
즉, 입체 반사 패턴(300)은 제1 파장 대역의 광인 청색 광에 대한 반사 특성을 제공하고, 제3 반사 패턴(400)은 제2 파장 대역의 광인 녹색 광과 제3 파장 대역의 광인 적색 광에 대한 반사 특성을 제공할 수 있다.
따라서, 색변환 시트(240)가 광원(220)으로부터 출사된 제1 파장 대역의 광에 반응하여 발산하는 광 중 디스플레이 패널(110)의 반대편으로 향하는 광이 제3 반사 패턴(400)에 의해 반사될 수 있다(②).
그리고, 제3 반사 패턴(400)은, 제1 파장 대역의 광에 대한 반사 특성을 가지지 않으므로, 입체 반사 패턴(300) 등에 의해 반사되어 광원(220) 사이의 영역으로 공급되는 제1 파장 대역의 광을 그대로 투과시킬 수 있다.
이와 같이, 디스플레이 패널(110)로 향하는 제1 파장 대역의 광에 영향을 주지 않으면서, 색변환 시트(240)로부터 디스플레이 패널(110)의 반대편으로 이동하는 제2 파장 대역의 광과 제3 파장 대역의 광이 다시 디스플레이 패널(110)로 향하도록 함으로써, 광원(220)으로부터 디스플레이 패널(110)로 이동하는 광의 손실을 최소화시켜 줄 수 있다.
전술한 본 발명의 실시예들에 의하면, 광원(220) 상에 높은 반사 특성을 갖는 입체 반사 패턴(300)을 광의 확산 특성을 고려한 구조로 배치함으로써, 광원(220)과 대응되는 위치에서 무라 발생을 방지하며 광의 손실을 감소시킬 수 있다.
또한, 입체 반사 패턴(300)의 제1 반사 패턴(310)을 반사율이 다른 제1 부분(311)과 제2 부분(312)으로 구성하고, 제1 반사 패턴(310)과 제2 반사 패턴(320) 사이에서 보강 간섭된 광과 제2 반사 패턴(320)의 하면에서 반사된 광이 광원(220) 사이의 영역에 공급되도록 함으로써, 전체적인 휘도 균일성을 개선하며 광 효율을 높일 수 있도록 한다.
또한, 입체 반사 패턴(300)이 배치되지 않는 영역에 디스플레이 패널(110)의 반대편으로 향하는 광에 대한 반사 특성을 갖는 제3 반사 패턴(400)을 배치함으로써, 화상 품위가 개선된 고효율의 백라이트 유닛과, 이를 포함하는 디스플레이 장치(100)를 제공할 수 있도록 한다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 또한, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이므로 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 디스플레이 장치 110: 디스플레이 패널
120: 게이트 구동 회로 130: 데이터 구동 회로
140: 컨트롤러 210: 인쇄 회로
220: 광원 230: 접착 물질
240: 색변환 시트 250: 차광 패턴 시트
251: 차광 패턴 300: 입체 반사 패턴
310: 제1 반사 패턴 311: 제1 부분
312: 제2 부분 320: 제2 반사 패턴
400: 제3 반사 패턴

Claims (20)

  1. 패널; 및
    상기 패널의 하부에 배치되고, 상기 패널로 광을 공급하는 백라이트 유닛을 포함하고,
    상기 백라이트 유닛은,
    제1 파장 대역의 광을 발산하는 다수의 광원;
    상기 광원 상에 배치되고, 상기 제1 파장 대역의 광에 대한 제1 반사율을 갖는 제1 부분과, 상기 제1 부분의 외측에 배치되고 상기 제1 파장 대역의 광에 대해 상기 제1 반사율보다 낮은 제2 반사율을 갖는 제2 부분을 포함하는 제1 반사 패턴; 및
    상기 광원과 상기 제1 반사 패턴의 사이에서, 상기 제1 반사 패턴의 상기 제2 부분과 대응하는 영역에 배치되고, 상기 제1 파장 대역의 광에 대해 상기 제2 반사율보다 높은 제3 반사율을 갖는 제2 반사 패턴을 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 반사율과 상기 제3 반사율은 동일한 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 반사 패턴의 상기 제1 부분의 면적은 상기 광원의 상면의 면적보다 큰 디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2 반사 패턴의 내측에 홀이 위치하고, 상기 홀의 면적은 상기 제1 반사 패턴의 상기 제1 부분의 면적보다 작은 디스플레이 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제2 반사 패턴의 외곽은, 상기 제1 반사 패턴의 상기 제1 부분의 외곽과 수직 방향으로 일치하거나, 상기 제1 반사 패턴의 상기 제1 부분의 상기 외곽보다 내측에 위치하는 디스플레이 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 반사 패턴과 상기 제2 반사 패턴 사이의 수직 거리는 상기 광원과 상기 제2 반사 패턴 사이의 수직 거리보다 짧은 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 반사 패턴의 상기 제2 부분은 상기 제1 파장 대역의 광에 대한 상기 제1 반사율을 갖는 막이 상기 제2 부분에 해당하는 영역 중 일부 영역에 배치되어 이루어진 디스플레이 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 반사 패턴이 배치된 층에서, 상기 제1 반사 패턴이 배치된 영역을 제외한 영역 중 적어도 일부 영역에 배치되고,
    상기 제1 파장 대역 이외의 파장 대역 중 적어도 일부 파장 대역의 광에 대한 반사 특성을 갖는 제3 반사 패턴을 더 포함하는 디스플레이 장치.
  9. 제1 파장 대역의 광을 발산하는 다수의 광원;
    상기 광원 상에 배치되고, 상기 제1 파장 대역의 광에 대한 제1 반사율을 갖는 제1 부분과, 상기 제1 부분의 외측에 배치되고 상기 제1 파장 대역의 광에 대해 상기 제1 반사율보다 낮은 제2 반사율을 갖는 제2 부분을 포함하는 제1 반사 패턴; 및
    상기 광원과 상기 제1 반사 패턴의 사이에서, 상기 제1 반사 패턴의 상기 제2 부분과 대응하는 영역에 배치되고, 상기 제1 파장 대역의 광에 대해 상기 제2 반사율보다 높은 제3 반사율을 갖는 제2 반사 패턴
    을 포함하는 백라이트 유닛.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제1 반사율은 상기 제3 반사율과 동일한 백라이트 유닛.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제1 반사 패턴의 상기 제1 부분의 면적은 상기 광원의 상면의 면적보다 큰 백라이트 유닛.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 제2 반사 패턴의 내측에 홀이 위치하고, 상기 홀의 면적은 상기 제1 반사 패턴의 상기 제1 부분의 면적보다 작은 백라이트 유닛.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 제2 반사 패턴의 외곽은, 상기 제1 반사 패턴의 상기 제2 부분의 외곽과 수직 방향으로 일치하거나, 상기 제1 반사 패턴의 상기 제2 부분의 상기 외곽보다 내측에 위치하는 백라이트 유닛.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 제1 반사 패턴의 상기 제2 부분은 상기 제1 파장 대역의 광에 대한 상기 제1 반사율을 갖는 막이 상기 제2 부분에 해당하는 영역 중 일부 영역에 배치되어 이루어진 백라이트 유닛.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 제1 반사 패턴이 배치된 층에서, 상기 제1 반사 패턴이 배치된 영역을 제외한 영역 중 적어도 일부 영역에 배치되고,
    상기 제1 파장 대역 이외의 파장 대역 중 적어도 일부 파장 대역의 광에 대한 반사 특성을 갖는 제3 반사 패턴을 더 포함하는 백라이트 유닛.
  16. 제1 파장 대역의 광에 대한 제1 반사율을 갖는 제1 부분과, 상기 제1 부분의 외측에 위치하며 상기 제1 파장 대역의 광에 대해 상기 제1 반사율보다 낮은 제2 반사율을 갖는 제2 부분을 포함하는 제1 반사 패턴; 및
    상기 제1 반사 패턴과 이격되어 배치되고, 상기 제1 반사 패턴의 상기 제2 부분과 대응하는 영역에 위치하며, 상기 제1 파장 대역의 광에 대해 상기 제1 반사율보다 높은 제3 반사율을 갖는 제2 반사 패턴
    을 포함하는 입체 반사 패턴.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제2 반사 패턴의 내측에 홀이 위치하고, 상기 홀의 면적은 상기 제1 반사 패턴의 상기 제1 부분의 면적보다 작은 입체 반사 패턴.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 제2 반사 패턴의 외곽은, 상기 제1 반사 패턴의 상기 제2 부분의 외곽과 수직 방향으로 일치하거나, 상기 제1 반사 패턴의 상기 제2 부분의 상기 외곽보다 내측에 위치하는 입체 반사 패턴.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 제1 반사 패턴의 상기 제2 부분은 상기 제1 파장 대역의 광에 대한 상기 제1 반사율을 갖는 막이 상기 제2 부분에 해당하는 영역 중 일부 영역에 배치되어 이루어진 입체 반사 패턴.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 제1 반사 패턴과 상기 제2 반사 패턴 사이에 배치된 접착 물질을 더 포함하는 입체 반사 패턴.
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