KR102481286B1 - 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

온라인 팬덤 활동 서비스 제공 방법 및 장치가 개시된다. 일 실시예에 따른 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 방법은, 아티스트의 아티스트 메시지를 사용자의 사용자 단말로 제공하는 동작, 상기 사용자 단말로부터 상기 아티스트 메시지에 대응하는 상기 아티스트의 음성 메시지 요청을 수신하는 동작, 사전 학습된 음성 생성 모델을 이용하여 상기 아티스트 메시지에 대응하는 상기 아티스트의 음성 메시지를 생성하는 동작 및 상기 아티스트의 음성 메시지를 상기 사용자 단말로 제공하는 동작을 포함한다.

Description

온라인 팬덤 활동 서비스 제공 방법 및 장치 {APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING ONLINE FANDOM ACTIVITIES SERVICE}
개시되는 실시예들은 온라인 팬덤 활동 서비스를 제공하기 위한 기술에 관한 것이다.
팬이란 특정 아티스트에 대한 열광적인 찬양, 숭배하는 사람으로 팬들은 그들의 애정과 특정 작품, 특정 아티스트에 대한 생각을 공유하거나 특정 아티스트에 대한 후원을 아끼지 않는다.
팬들은 본인이 지지하는 아티스트에 대해 일정한 거리를 두고 숭배하고자 하는 심리와 본인만이 아티스트와 긴밀한 친밀도를 유지하고 싶은 심리를 동시에 갖는다. 그에 따라 아티스트와 긴밀한 친밀도를 인터넷을 통해 간접적으로 체험해 볼 수 있는 장치 및 방법의 필요성이 대두되었다.
대한민국 공개특허공보 제 10-2019-0075999 호(2021.1.06. 공개)
개시되는 실시예들은 온라인 팬덤 활동 서비스를 제공하기 위한 기술을 제공하기 위한 것이다.
일 실시예에 따른 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 방법은, 아티스트의 아티스트 메시지를 사용자의 사용자 단말로 제공하는 동작, 상기 사용자 단말로부터 상기 아티스트 메시지에 대응하는 상기 아티스트의 음성 메시지 요청을 수신하는 동작, 사전 학습된 음성 생성 모델을 이용하여 상기 아티스트 메시지에 대응하는 상기 아티스트의 음성 메시지를 생성하는 동작, 상기 아티스트의 음성 메시지를 상기 사용자 단말로 제공하는 동작을 포함한다.
상기 아티스트 메시지를 상기 사용자의 사용자 단말로 제공하는 동작은, 상기 사용자의 상기 아티스트에 대한 구독 결제가 완료된 경우 참여 가능한 상기 아티스트와의 대화방을 통해 상기 아티스트 메시지를 상기 사용자 단말로 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 방법은, 상기 아티스트의 통화 메시지를 생성하는 동작 및 상기 통화 메시지를 상기 사용자 단말로 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 통화 메시지는, 사전 설정된 복수의 통화 시나리오 중 상기 아티스트에 대한 상기 사용자의 친밀도에 기초하여 선택된 통화 시나리오 및 사전 학습된 통화 생성 모델에 기초하여 생성될 수 있다.
상기 친밀도는, 상기 아티스트에 대한 상기 사용자의 구독 기간 및 팬덤 활용 이력 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다.
상기 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 방법은, 상기 사용자로부터 상기 아티스트에 대한 상기 사용자의 사용자 메시지를 수신하는 동작 및 상기 아티스트에 대한 상기 사용자의 친밀도에 기초하여 상기 사용자 메시지에 대한 상기 아티스트의 가상 메시지를 생성하는 동작을 더 포함하고, 상기 아티스트 메시지는, 상기 아티스트의 가상 메시지를 포함할 수 있다.
상기 가상 메시지를 생성하는 동작은, 상기 친밀도에 기초하여 사전 설정된 복수의 시나리오 중 하나의 시나리오를 선택하는 동작 및 상기 선택된 시나리오에 기초하여 상기 가상 메시지를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 방법은, 상기 사용자 단말로부터 알람 조건을 포함하는 알람 메시지 설정 요청을 수신하는 동작, 상기 알람 조건 만족 여부를 확인하는 동작 및 상기 알람 조건이 만족된 경우, 사전 학습된 알람 생성 모델을 이용하여 상기 아티스트의 알람 메시지를 생성하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치는, 하나 이상의 프로세서 및 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치로서, 상기 하나 이상의 프로세서는, 아티스트의 아티스트 메시지를 사용자의 사용자 단말로 제공하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 아티스트 메시지에 대응하는 상기 아티스트의 음성 메시지 요청을 수신하고, 사전 학습된 음성 생성 모델을 이용하여 상기 아티스트 메시지에 대응하는 상기 아티스트의 음성 메시지를 생성하고, 상기 아티스트의 음성 메시지를 상기 사용자 단말로 제공한다.
상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 아티스트에 대한 상기 사용자의 구독 결제가 완료된 경우 참여 가능한 상기 아티스트와의 대화방을 통해 상기 아티스트 메시지를 상기 사용자 단말로 제공할 수 있다.
상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 아티스트의 통화 메시지를 생성하고, 상기 통화 메시지를 상기 사용자 단말로 제공할 수 있다.
상기 통화 메시지는, 사전 설정된 복수의 통화 시나리오 중 상기 아티스트에 대한 상기 사용자의 친밀도에 기초하여 선택된 통화 시나리오 및 사전 학습된 통화 생성 모델에 기초하여 생성될 수 있다.
상기 친밀도는, 상기 아티스트에 대한 상기 사용자의 구독 기간 및 팬덤 활용 이력 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다.
상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 사용자로부터 상기 아티스트에 대한 상기 사용자의 사용자 메시지를 수신하고, 상기 아티스트에 대한 상기 사용자의 친밀도에 기초하여 상기 사용자 메시지에 대한 상기 아티스트의 가상 메시지를 생성하되, 상기 아티스트 메시지는, 상기 아티스트의 가상 메시지를 포함할 수 있다.
상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 친밀도에 기초하여 사전 설정된 복수의 시나리오 중 하나의 시나리오를 선택하고, 상기 선택된 시나리오에 기초하여 상기 가상 메시지를 생성할 수 있다.
상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 사용자 단말로부터 알람 조건을 포함하는 알람 메시지 설정 요청을 수신하고, 상기 알람 조건 만족 여부를 확인하고, 상기 알람 조건이 만족된 경우, 사전 학습된 알람 생성 모델을 이용하여 상기 아티스트의 음성 알람 메시지를 생성할 수 있다.
개시되는 실시예들에 따르면, 아티스트에 대한 사용자의 친밀도에 기초하여 아티스트와의 대화를 제공함과 동시에 사용자의 요청에 따라 대화를 통해 사용자에게 전송된 메시지에 대한 아티스트의 음성 메시지를 사용자에게 제공함으로써, 팬덤 활동 서비스를 이용하는 사용자에게 아티스트와 1:1 대화를 하는 것과 같은 사용자 경험을 제공할 수 있으며, 이에 따라 사용자가 팬덤 활동 서비스를 통해 보다 활발한 팬덤 활동을 수행할 수 있도록 유도할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 온라인 팬덤 활동 서비스를 제공하기 위한 시스템을 설명하기 위한 블록도
도 2는 일 실시예에 따른 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 3은 일 실시예에 따른 아티스트 메시지가 표시되는 화면의 일 예를 나타낸 예시도
도 4는 일 실시예에 따른 온라인 서비스를 통해 작성된 아티스트 메시지를 사용자에게 제공하기 위한 화면의 일 예를 나타낸 예시도
도 5는 일 실시예에 따른 친밀도에 기초하여 가상 메시지를 생성하는 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 6은 일 실시예에 따른 사용자의 구독 기간에 기초하여 친밀도를 결정하는 방법을 설명하기 위한 예시도
도 7은 일 실시예에 따른 친밀도에 기초하여 통화 메시지를 생성하는 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 8은 일 실시예에 따른 알람 메시지를 생성하는 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 9는 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도
이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시 형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 개시되는 실시예들은 이에 제한되지 않는다.
실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 개시되는 실시예들의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 개시되는 실시예들에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
도 1은 일 실시예에 따른 온라인 팬덤 활동 서비스를 제공하기 위한 시스템을 설명하기 위한 블록도이다.
도시된 바와 같이, 일 실시예에 따른 온라인 팬덤 활동 서비스를 제공하기 위한 시스템은 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100), 사용자 단말(110) 및 온라인 서비스(120)를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(110)로 온라인 팬덤 활동 서비스를 제공할 수 있다. 이때, 온라인 팬덤 활동 서비스는 예를 들어, 인터넷을 통해 접속 가능한 웹 사이트 또는 사용자 단말(110)에 설치된 전용 애플리케이션을 통해 제공될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(110)의 사용자로부터 아티스트에 대한 구독 요청을 수신하고, 아티스트와 관련된 온라인 팬덤 활동 서비스를 사용자에게 제공할 수 있다. 일 실시예에 따라 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)가 제공하는 온라인 팬덤 활동 서비스는 아티스트와의 대화 제공 서비스 및 아티스트의 통화 제공 서비스를 포함할 수 있다.
사용자 단말(110)은 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)에 접속하여 팬덤 활동 서비스를 제공받기 위해 사용자에 의해 이용되는 장치이다. 사용자 단말(11)은 예를 들어, 데스크탑 PC(Desktop PC), 랩탑 컴퓨터(Laptop PC), 스마트폰(Smart Phone), 태블릿(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band), 스마트 와치(Smart Watch) 등일 수 있으나, 유무선 네트워크를 이용한 통신 수단 및 정보 처리 수단을 구비한 장치라면 반드시 특정한 형태의 장치로 한정되는 것은 아니다.
온라인 서비스(120)는 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)에 의하여 제공되거나, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)와 연계하여 팬덤 활동 서비스를 제공하기 위한 서비스일 수 있다.
일 실시예에 따라 온라인 서비스(120)는 예를 들어 소셜 네트워크 서비스(SNS, Social Network Service)와 같은 형태로서, 사용자와 아티스트 각각이 피드를 업로드하여 게시할 수 있다.
일 실시예에 따라 온라인 서비스(120)는 예를 들어, 페이스북, 트위터, 인스타그램 등의 소셜 네트워크 서비스(SNS, Social Network Service)와 제휴되어 제공될 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따라 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2에 도시된 방법은 예를 들어, 전술한 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)에 의해 수행될 수 있다.
210 동작에서, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 사용자에 의해 구독 요청된 아티스트의 아티스트 메시지를 사용자 단말(110)로 제공한다.
이때, 일 실시예에 따르면, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 아티스트에 대한 구독 결제가 완료된 경우 참여 가능한 아티스트와의 대화방을 통해 아티스트 메시지를 사용자 단말(110)로 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 사용자에 의해 구독 결제가 완료된 복수의 아티스트 리스트를 사용자 단말(110)로 제공할 수 있다. 이후, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 사용자로부터 복수의 아티스트 중 하나의 아티스트에 대한 팬덤 활동 서비스 제공을 요청하는 입력을 수신하고, 요청에 기초하여 아티스트에 대한 복수의 기능을 포함하는 팬덤 활동 서비스를 사용자 단말(110)로 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라 팬덤 활동 서비스를 통해 제공되는 복수의 기능은, 예를 들어, 아티스트와의 대화방, 아티스트의 통화 메시지, 아티스트가 참여하는 온라인 서비스, 아티스트의 알람 서비스 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 아티스트 메시지는 아티스트에 의해 작성된 메시지를 포함한다.
일 실시예에 따라 아티스트 메시지는 아티스트와의 대화방을 통해 아티스트에 의해 작성된 메시지를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)가 제공하는 아티스트와의 대화방은 사용자 및 아티스트가 참여하는 대화방일 수 있다. 이때, 아티스트와의 대화방은 아티스트와 사용자 간의 1:1 대화 형태(예를 들어, 채팅창)로 사용자 단말(110)에 제공될 수 있으며, 복수의 구독자 및 아티스트로부터 수신된 하나 이상의 메시지를 포함하는 그룹 대화 형태로 아티스트 단말에 제공될 수 있다.
다른 실시예에 따라 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 사용자에 의해 구독 요청된 아티스트가 참여하는 온라인 서비스에서 아티스트에 의해 작성된 메시지를 포함하는 아티스트 메시지를 수신할 수 있다.
구체적으로 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 소셜 네트워크 서비스와 같은 온라인 서비스에 아티스트가 작성한 아티스트 메시지를 포함하는 아티스트 메시지를 수신할 수 있다.
220 동작에서, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(200)는 사용자 단말(110)로부터 아티스트 메시지에 대응하는 아티스트의 음성 메시지 요청을 수신한다.
일 실시예에 따라 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 아티스트와의 대화방을 통해 아티스트 메시지에 대응하는 아티스트의 음성 메시지 요청을 사용자 단말(110)로부터 수신할 수 있다.
다른 실시예에 따라 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 온라인 서비스에서 아티스트에 의해 작성된 아티스트 메시지에 대응하는 아티스트의 음성 메시지 요청을 사용자 단말(110)로부터 수신할 수 있다. 230 동작에서, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 사전 학습된 음성 생성 모델을 이용하여 아티스트의 메시지에 대응하는 아티스트의 음성 메시지를 생성한다.
일 실시예에 따라, 사전 학습된 음성 생성 모델은 예를 들어, 인공 신경망(Artificial Neural Network)에 기반한 모델일 수 있으나, 기계 학습을 통해 학습될 수 있는 모델이라면 반드시 특정한 형태의 모델로 한정되는 것은 아니다. 구체적으로, 녹음된 아티스트의 음성 학습 데이터에 기초하여 입력된 텍스트에 대한 아티스트의 음성을 생성할 수 있다.
구체적으로, 사전 학습된 음성 생성 모델은 해당 아티스트 메시지를 작성한 해당 아티스트가 사전에 입력한 음성 데이터에 기초하여 학습된 음성 생성 모델일 수 있다.
구체적으로, 아티스트 메시지에 대응하는 생성된 아티스트의 음성 메시지는 요청된 해당 아티스트의 메시지를 해당 아티스트의 음성으로 읽어주는 음성 메시지일 수 있다.
240 동작에서, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 아티스트의 음성 메시지를 사용자 단말(110)로 제공한다.
도 3은 일 실시예에 따른 아티스트 메시지가 표시되는 화면의 일 예를 나타낸 예시도이다.
구체적으로, 도 3에 도시된 예시적인 화면(300)은 사용자 단말(110)에 구비된 디스플레이 수단을 통해 표시될 수 있다.
예시적인 화면(300)은 아티스트에 대한 구독 기간을 포함하는 그래픽 객체(310), 사용자의 입력 메시지를 포함하는 그래픽 객체(320), 아티스트의 메시지 확인 여부를 나타내는 그래픽 객체(330), 아티스트의 메시지를 포함하는 그래픽 객체(340), 아티스트의 음성 메시지 요청을 수신하기 위한 그래픽 객체(350)를 포함한다.
일 실시예에 따라 예시적인 화면(300)은 사용자의 입력 메시지를 포함하는 그래픽 객체(320) 및 아티스트의 메시지를 포함하는 그래픽 객체(340)가 아티스트와 사용자 간의 1:1 대화 형태(예를 들어, 채팅창)로 구성된 화면을 포함할 수 있다.
한편, 아티스트에 대한 구독 기간을 포함하는 그래픽 객체(310)는 사용자에 의해 구독 요청된 날부터 기산 된 사용자의 아티스트에 대한 구독 기간을 포함할 수 있다. 예를 들어, 아티스트에 대한 구독 기간을 포함하는 그래픽 객체(310)는 '아티스트 1'및 '100일째 구독중'을 포함할 수 있다.
한편, 사용자의 입력 메시지를 포함하는 그래픽 객체 (320)는 사용자가 사용자 단말(110)에 입력한 아티스트와 관련된 하나 이상의 아티스트에 대한 메시지를 표시할 수 있다. 이때, 아티스트에 대한 사용자의 입력 메시지는 텍스트 및 이모티콘 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 아티스트의 메시지 확인 여부를 나타내는 그래픽 객체(330)는 기 설정된 그래픽 객체를 포함하여 사용자의 입력 메시지를 포함하는 그래픽 객체(320)로부터 기 설정된 거리 이내에 표시될 수 있다. 이때, 기 설정된 시간이 지나면 아티스트의 메시지 확인 여부를 나타내는 그래픽 객체(330)에 포함된 기 설정된 그래픽 객체는 사라지거나, 표시되지 않던 상태로부터 표시된 상태로 전환되거나 또는 기 설정된 그래픽 객체와 구별되는 별개의 그래픽 객체로 변경될 수 있다.
구체적으로, 아티스트의 메시지 확인 여부를 나타내는 그래픽 객체(330)는 예를 들어,'♡' 그래픽 객체를 포함하여 사용자가 입력한 사용자의 입력 메시지를 포함하는 그래픽 객체(320)인 '사진 필터야?'의 왼쪽 하단에 위치할 수 있다. 기 설정된 시간이 지나면 '♡' 그래픽 객체는 사라질 수 있다.
한편, 사용자의 입력 메시지를 포함하는 그래픽 객체(320)가 포함된 화면을 아티스트가 자신의 단말을 통해 조회하거나, 기 설정된 시간이 지나면, 메시지 확인 여부를 나타내는 그래픽 객체(330)는 그래픽 객체(320)의 기 설정된 거리 이내에 표시될 수 있다.
한편, 아티스트의 메시지를 포함하는 그래픽 객체(340)는 아티스트의 메시지를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 아티스트의 메시지는 아티스트에 대한 아티스트와의 대화방을 통해 아티스트에 의해 작성된 아티스트 메시지를 포함할 수 있다.
다른 실시예에 따라 아티스트의 메시지는 아티스트에 대한 사용자의 친밀도에 기초하여 생성된 사용자 메시지에 대한 아티스트의 가상 메시지를 포함할 수 있다.
한편, 아티스트의 음성 메시지 요청을 수신하기 위한 그래픽 객체(350)는 아티스트의 메시지를 포함하는 그래픽 객체(340)로부터 기 설정된 거리 이내에 표시되고, 사용자의 입력에 기초하여 아티스트의 음성 메시지 제공 요청을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따라 사용자 단말(110)은 아티스트의 음성 메시지 요청을 수신하기 위한 그래픽 객체(350)을 통해 사용자로부터 아티스트의 음성 메시지를 요청하는 입력을 수신할 수 있다. 이때, 사용자 입력은 예를 들어, 그래픽 객체(350)에 대한 터치, 드래그, 클릭, 더블 클릭 등을 포함할 수 있다.
한편, 사용자 단말(110)은 아티스트의 음성 메시지 요청을 위한 사용자 입력이 수신되면, 요청에 기초하여 음성 메시지가 요청된 아티스트 메시지에 대응하는 음성 메시지를 출력할 수 있다.
이때, 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(110)은 사전 학습된 음성 생성 모델을 이용하여 아티스트의 음성 메시지를 생성할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 사용자 단말(110)은 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)로 아티스트 메시지에 대응하는 아티스트의 음성 메시지를 요청하고, 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)로부터 사전 학습된 음성 생성 모델을 이용하여 생성된 음성 메시지를 수신하여 출력할 수 있다.
구체적으로, 사전 학습된 음성 생성 모델은 해당 아티스트 메시지를 작성한 해당 아티스트가 사전에 입력한 음성 데이터에 기초하여 학습된 음성 생성 모델일 수 있다.
구체적으로, 아티스트 메시지에 대응하는 생성된 아티스트의 음성 메시지는 요청된 해당 아티스트의 메시지를 해당 아티스트의 음성으로 읽어주는 음성 메시지일 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 온라인 서비스를 통해 작성된 아티스트 메시지를 사용자에게 제공하기 위한 화면의 일 예를 나타낸 예시도이다.
구체적으로 도 4는 '아티스트 2' 가 참여하는 온라인 서비스인 FNS(fandom network services)의 화면을 도시하고 있다.
도 4에 도시된 예와 같이 예시적인 화면(400)은 아티스트 메시지를 포함하는 그래픽 객체(410) 및 아티스트의 음성 메시지 요청을 수신하기 위한 그래픽 객체(430) 등을 포함할 수 있다.
한편, 아티스트 메시지를 포함하는 그래픽 객체(410)는 온라인 서비스를 통해 아티스트에 의해 작성된 하나 이상의 아티스트 메시지를 표시할 수 있다.
예를 들어, 아티스트 메시지를 포함하는 그래픽 객체(410)는 '아티스트 2' 가 FNS를 통해 작성한 '안동에 있는 곳인데 진짜 예쁘죠 가슴
Figure 112021010973333-pat00001
'과 같은 아티스트 메시지를 표시할 수 있다.
한편, 아티스트의 음성 메시지 요청을 수신하기 위한 그래픽 객체 (430)는 사용자로부터 아티스트에 의해 작성된 하나 이상의 아티스트 메시지에 대응하는 아티스트의 음성 메시지 제공 요청을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따라 아티스트의 음성 메시지 요청을 수신하기 위한 그래픽 객체(430)는 아티스트 메시지를 포함하는 그래픽 객체(410)로부터 기 설정된 거리 이내에 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 아티스트의 음성 메시지 요청을 수신하기 위한 그래픽 객체(430)는 '아티스트 2' 우측에 표시될 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 친밀도에 기초하여 가상 메시지를 생성하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5에 도시된 방법은 예를 들어, 전술한 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)에 의해 수행될 수 있다.
510 동작에서, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(110)로부터 아티스트에 대한 사용자의 메시지를 수신한다.
일 실시예에 따라 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 아티스트에 대한 구독 결제가 완료된 경우 참여 가능한 아티스트와의 대화방을 통해 아티스트에 대한 사용자의 메시지를 수신할 수 있다.
구체적으로 사용자는 아티스트와의 대화방에 아티스트와 관련된 하나 이상의 아티스트에 대한 메시지를 입력할 수 있다. 이때, 아티스트에 대한 메시지는 텍스트 및 이모티콘 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
520 동작에서, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 아티스트에 대한 사용자의 구독 기간 및 팬덤 활용 이력 중 적어도 하나에 기초하여 친밀도를 결정한다.
이때, 일 실시예에 따라 구독 기간은 사용자에 의해 구독 요청된 날부터 기산 된 기간일 수 있다. 또한, 팬덤 활용 이력은 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)가 제공하는 온라인 팬덤 활동 서비스를 이용하여 사용자의 팬덤 활동 내역을 기 설정된 기준에 기초하여 수치화한 것일 수 있다.
구체적으로 팬덤 활용 이력은 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)가 제공하는 예를 들어, 캐릭터 꾸미기 및 캐릭터 뮤직 비디오 제작, FNS(fandom network services) 활동(예를 들어, 게시글 작성, 게시글 조회), 미디어 감상 및 온라인 서비스를 통한 스트리밍 활동 등의 활동 내역을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 친밀도에 대응되는 사전 설정된 시나리오를 선택하여 가상 메시지를 생성할 수 있다. 이때, 시나리오는 아티스트와 사용자 사이의 관계(예를 들어, 어색한 사이, 친밀한 사이 등)를 표현할 수 있는 가상 메시지를 구성하기 위한 단어들의 설정을 의미한다.
구체적으로, 아티스트에 대한 사용자의 구독 기간에 기초하여 친밀도를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라, 친밀도는 사용자의 구독 기간에 비례하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 구독 기간이 '1' 일째인 사용자의 아티스트에 대한 친밀도는 '1' 로 결정 될 수 있다.
다른 실시예에 따라, 친밀도는 사용자의 팬덤 활용 이력을 수치화한 값에 비례하여 결정될 수 있다. 구체적으로 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 음원 스트리밍, 아티스트의 상품 구입, 온라인 팬덤 활동 등을 포함하는 팬덤 활용 이력을 기록하고, 기 설정된 기준에 기초하여 팬덤 활용 이력을 수치화할 수 있다. 예를 들어, 음원 스트리밍 횟수가 10회인 경우, 팬덤 활용 이력이 '10' 으로 결정될 수 있다.
다른 실시예에 따라, 사용자의 구독 기간과 팬덤 활용 이력을 수치화한 값을 합산하여 친밀도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 구독 기간이 '20' 일째이고, 아티스트의 구독 기간 중 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)에 기록된 사용자의 음원 스트리밍 횟수가 '50' 회인 경우, 팬덤 활용 이력은 '50' 이 될 수 있다. 그러므로, 구독 기간과 팬덤 활용 이력을 수치화한 값을 합산하면 '70' 이 되고, 친밀도는 '70' 으로 결정될 수 있다.
530 동작에서, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 친밀도에 기초하여 사전 설정된 복수의 시나리오 중 하나의 시나리오를 선택한다.
일 실시예에 따라 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 친밀도에 기초하여 사전 설정된 복수의 시나리오 중 하나의 시나리오를 선택하고, 선택된 시나리오에 기초하여 가상 메시지를 생성할 수 있다.
구체적으로, 사전 설정된 복수의 시나리오는 친밀도에 대응하여 예를 들어, 단순히 아는 사이, 어색한 사이, 조금 친한 사이, 조금 편안한 사이, 친한 사이, 다정한 사이 등의 사용자와 아티스트 사이의 관계를 표현할 수 있는 단어들로 구성될 수 있다.
일 실시예에 따라 친밀도가 결정되면, 복수의 시나리오 중 하나의 시나리오를 선택하고, 선택된 시나리오에 기초하여 아티스트의 가상 메시지를 구성하는 단어들이 결정될 수 있다.
540 동작에서, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 선택된 시나리오에 기초하여 가상 메시지를 생성한다.
예를 들어, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 친밀도가 '150' 으로 결정되고, 친밀도 '150' 에 대응하여 선택된 시나리오가 '친한 사이' 인 경우, 가상 메시지는 '친한 사이' 시나리오에 대응하는 단어들 예를 들어, '오늘 목도리 어때?' 등 아티스트 자신에 대한 사용자의 관심을 적극적으로 요구하는 단어를 포함하여 아티스트의 가상 메시지를 생성할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 사용자의 구독 기간에 기초하여 친밀도를 결정하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6에 도시된 예와 같이 예시적인 그래프는 사용자의 구독 기간 및 친밀도의 관계를 나타낸다. 즉, 예시적인 그래프는 아티스트에 대한 구독일(610)을 x축으로, 아티스트에 대한 사용자의 친밀도(630)를 y축으로 비례하는 그래프를 나타낸다.
구체적으로, 아티스트에 대한 사용자의 친밀도(630)는 아티스트에 대한 사용자의 구독일(610)에 비례하여 증가할 수 있다. 이 때, 일 실시예에 따라 친밀도(630)는 예를 들어, 단순히 아는 사이, 어색한 사이, 조금 친한 사이, 조금 편안한 사이, 친한 사이, 다정한 사이 등 아티스트와 사용자 사이의 가깝고 친하게 느끼는 정도를 표현할 수 있는 하나 이상의 감정들을 포함하는 아티스트의 어조, 아티스트의 심경, 아티스트의 분위기가 상이하게 표현될 수 있는 단어를 포함하는 시나리오(650)에 대응할 수 있다. 그러므로, 시나리오(650)는 친밀도(630)에 기초하여 사전 설정된 복수의 시나리오 중 하나로 선택될 수 있다.
예를 들어, '아티스트 1' 아티스트에 대한 구독일(610)이 '1일째' 인 사용자의 아티스트에 대한 친밀도(630)는 '1' 로 '어색한 사이' 시나리오로 선택될 수 있다.
예를 들어, '아티스트 1' 아티스트에 대한 구독일(610)이 '100일째' 인 사용자의 아티스트에 대한 친밀도(630)는 '100' 으로 '조금 친한 사이' 시나리오로 선택될 수 있다.
일 실시예에 따라 시나리오는 사용자 단말(110)로부터 수신된 메시지에 대한 가상 메시지를 구성하는 단어들을 결정할 수 있다.
예를 들어, 사용자의 '아티스트 1' 대한 친밀도(630)는 '1' 로 시나리오가'어색한 사이' 로 결정된 경우, 아티스트의 가상 메시지는 '어색한 사이' 를 표현할 수 있는 단어들로 구성될 수 있다. 예를 들어, 'oo 사용자님. 안녕하세요?' 또는 'oo 사용자님. 구독 고맙습니다.' 등 높임 표현 단어를 포함하여 '어색한 사이' 를 표현할 수 있는 단어들로 아티스트의 가상 메시지가 구성될 수 있다.
예를 들어, 사용자의 '아티스트 1' 에 대한 친밀도(630)는 '100' 으로 시나리오가 '조금 친한 사이' 로 결정된 경우, 아티스트의 가상 메시지는 '조금 친한 사이' 를 표현할 수 있는 단어들로 구성될 수 있다. 예를 들어, '오늘은 나도 좀 우울해' 또는 '오늘도 힘내보자.' 등 아티스트의 가상 감정을 공유하는 단어 포함하여 '조금 친한 사이' 를 표현할 수 있는 단어들로 아티스트의 가상 메시지가 구성될 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 친밀도에 기초하여 통화 메시지를 생성하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7에 도시된 방법은 예를 들어, 전술한 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)에 의해 수행될 수 있다.
710 동작에서, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 아티스트에 대한 사용자의 구독 기간 및 팬덤 활용 이력 중 적어도 하나에 기초하여 친밀도를 결정한다.
한편, 친밀도는 도 5 또는 도 6에서 설명한 방법에 기초하여 결정될 수 있다.
730 동작에서, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 아티스트에 대한 친밀도 조건이 만족되었는지 여부를 확인한다.
일 실시예에 따라 아티스트에 대한 사용자의 친밀도는 아티스트에 대한 사용자의 구독 기간에 비례하여 증가할 수 있다. 이때, 일 실시예에 따라 아티스트의 통화 메시지는 사용자가 아티스트에 대한 구독 기간이 기 설정된 기간 이상인 경우, 사용자 단말(110)로 제공될 수 있다.
일 실시예에 따라, 친밀도가 기 설정된 값 이상인 경우, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 친밀도에 대응하여 기 설정된 텍스트를 포함하는 통화 메시지를 사용자 단말(110)로 제공할 수 있다.
예를 들어, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 친밀도가 기 설정된 값인, N에 도달한 경우, '우리 N일이야! 앞으로도 계속 함께 하자!' 를 포함하는 통화 메시지를 사용자 단말(110)로 제공할 수 있다.
다른 실시예에 따라, 친밀도가 기 설정된 값 이상인 경우, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 친밀도에 기초하여 결정된 통화 시나리오를 포함하는 통화 메시지를 사용자 단말(110)로 제공할 수 있다.
예를 들어, 사용자의 아티스트에 대한 친밀도가 '150' 으로 통화 시나리오가'친한 사이' 로 결정된 경우, 아티스트의 통화 메시지는 '친한 사이' 를 표현할 수 있는 단어들로 구성될 수 있다. 예를 들어, '오늘 밥은 뭐 먹었어?' 또는 '오늘 학교 수업은 어땠어?' 등 사용자에 대한 관심을 적극적으로 표현할 수 있는 단어들로 아티스트의 통화 메시지가 구성될 수 있다.
750 동작에서, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 사전 설정된 복수의 통화 시나리오 중 친밀도에 기초하여 통화 시나리오를 선택한다.
일 실시예에 따라, 사전 설정된 복수의 통화 시나리오는 친밀도에 대응하여 사용자와 아티스트 사이의 관계를 표현할 수 있는 단어들로 구성될 수 있다.
일 실시예에 따라 친밀도가 결정되면, 복수의 통화 시나리오 중 하나의 통화 시나리오를 선택하고, 선택된 시나리오에 기초하여 아티스트의 통화 메시지를 구성하는 단어들이 결정될 수 있다.
예를 들어, 구독 기간이 통화 메시지를 제공하기 위해 기 설정된 기간인 '150일' 에 도달한 경우, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 친밀도에 기초하여 선택된 통화 시나리오를 포함하는 통화 메시지를 생성할 수 있다.
770 동작에서, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 선택된 통화 시나리오에 포함된 단어들에 대응하는 통화 메시지를 생성한다.
일 실시예에 따라 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 음성 또는 영상을 포함하는 통화 메시지를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따라 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 사전 학습된 통화 생성 모델에 기초하여 선택된 통화 시나리오에 포함된 단어들에 대응하는 음성 또는 영상을 포함하는 통화 메시지를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따라 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 사전 학습된 통화 생성 모델에 기초하여 선택된 통화 시나리오에 포함된 단어들에 대응하는 음성을 포함하는 통화 메시지를 생성할 수 있다.
다른 실시예에 따라, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 사전 학습된 통화 생성 모델에 기초하여 선택된 통화 시나리오에 포함된 단어들에 대응하는 영상을 포함하는 통화 메시지를 생성할 수 있다.
다른 실시예에 따라 사전 학습된 통화 생성 모델은 예를 들어, 인공 신경망에 기반한 모델일 수 있으나, 기계 학습을 통해 학습될 수 있는 모델이라면 반드시 특정한 형태의 모델로 한정되는 것은 아니다. 구체적으로, 아티스트의 얼굴 표정을 포함한 아티스트의 움직임을 3D 모션 데이터에 기초하여 입력된 텍스트를 아티스트가 발화하는 영상을 포함하는 통화 메시지를 생성할 수 있다.
구체적으로, 사전 학습된 통화 생성 모델은 사용자가 구독한 해당 아티스트가 사전에 입력한 음성 또는 영상 데이터에 기초하여 학습된 통화 생성 모델일 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 알람 메시지를 생성하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8에 도시된 방법은 예를 들어, 전술한 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)에 의해 수행될 수 있다.
810 동작에서, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(110)로부터 알람 메시지의 내용 및 알람 조건을 포함하는 알람 메시지 설정 요청을 수신한다.
일 실시예에 따라 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 사용자에 의해 구독 요청 요금이 결제된 복수의 아티스트에 대한 리스트를 사용자에게 제공하고, 복수의 아티스트 중 적어도 하나에 대한 사용자의 알람 메시지 설정 요청을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따라 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 사용자가 선택한 아티스트에 대한 알람 메시지의 내용 및 알람 조건을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따라 알람 메시지 알람 조건은 사용자 단말(110)로 알람 메시지가 전송될 전송일, 전송 시간 및 알람 메시지의 내용 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 알람 메시지 알람 조건은 기상 알람을 포함할 수 있으며, '매일 오전 7시' 의 전송 주기 및 전송 시간을 포함할 수 있다. 이때, 기상 알람 메시지의 내용은 'OO야, 잘 잤어? 일어날 시간이야' 처럼 사용자가 입력한 기상 알람 메시지의 내용을 포함할 수 있다.
예를 들어, 알람 메시지 알람 조건은 아티스트에 대한 구독 기간이 '100일'또는 '1년' 되는 날, 사용자의 생일, 아티스트의 생일 등을 포함하여 알람 메시지가 전송될 전송일을 포함할 수 있으며, 전송일에 전송될 시간 및 전송 반복 횟수 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 알람 메시지의 알람 조건은 '우리 벌써 100일이다, OO야! 앞으로도 지금처럼만 지내자' 등 사용자가 사용자 단말(110)을 통해 입력한 알람 메시지 내용을 포함할 수 있다.
820 동작에서, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 알람 조건 만족 여부를 확인한다.
일 실시예에 따라 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 알람 메시지 알람 조건에 포함된 알람 메시지가 전송될 전송일, 전송 시간에 도달했는지 여부를 확인할 수 있다.
830 동작에서, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 알람 메시지 설정 조건에 포함된 알람 메시지의 내용에 대응하는 알람 메시지를 생성한다.
일 실시예에 따라 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 알람 메시지는 음성 또는 영상을 포함하는 알람 메시지를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따라 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 알람 메시지 알람 조건에 포함된 알람 메시지가 전송될 전송일, 전송 시간이 된 경우, 사전 학습된 알람 생성 모델에 기초하여 알람 메시지의 내용에 대응하는 알람 메시지를 생성한다.
구체적으로, 아티스트의 알람 생성 모델에 기초하여 알람 메시지의 내용에 대응하는 아티스트의 감정을 표현할 수 있는 아티스트의 목소리 및 어조를 포함하는 음성을 포함하는 알람 메시지를 생성할 수 있다.
다른 실시예에 따라 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 알람 메시지 알람 조건에 포함된 알람 메시지가 전송될 전송일, 전송 시간이 된 경우, 사전 학습된 알람 생성 모델에 기초하여 알람 메시지의 내용에 대응하는 영상을 포함하는 알람 메시지를 생성할 수 있다.
구체적으로, 아티스트의 얼굴 표정을 포함한 아티스트의 움직임을 3D 모션 데이터에 기초하여 알람 메시지의 내용에 대응하는 아티스트의 감정을 표현할 수 있는 아티스트의 표정 및 아티스트의 발화를 포함하는 영상을 포함하는 알람 메시지를 생성할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 아티스트에 대한 구독 기간이 '100일' 이 된 날, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(100)는 '우리 벌써 100일이다, OO야! 앞으로도 지금처럼만 지내자' 를 포함하는 음성 또는 영상을 포함하는 알람 메시지를 생성할 수 있다.
상기 도시된 흐름도들 및 예시도들에서는 상기 방법을 복수 개의 동작으로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 동작들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 동작과 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 동작들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 동작이 부가되어 수행될 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경(10)을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술된 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치(200)일 수 있다.
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
한편, 본 발명의 실시예는 본 명세서에서 기술한 방법들을 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램, 및 상기 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록매체를 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 기록매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나, 또는 컴퓨터 소프트웨어 분야에서 통상적으로 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 프로그램의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.
이상에서 본 발명의 대표적인 실시예들을 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 청구범위뿐만 아니라 이 청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치
110: 사용자 단말
120: 온라인 서비스

Claims (16)

  1. 아티스트의 아티스트 메시지를 사용자의 사용자 단말로 제공하는 동작;
    상기 사용자 단말로부터 상기 아티스트 메시지에 대응하는 상기 아티스트의 음성 메시지 요청을 수신하는 동작;
    상기 아티스트가 사전에 입력한 음성 데이터에 기초하여 사전 학습된 음성 생성 모델을 이용하여, 상기 아티스트 메시지에 대응하는 상기 아티스트의 음성 메시지를 생성하는 동작; 및
    상기 아티스트의 음성 메시지를 상기 사용자 단말로 제공하는 동작을 포함하고,
    상기 음성 메시지는 상기 아티스트 메시지를 상기 아티스트의 음성으로 읽어주는 음성 메시지인, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 아티스트 메시지를 사용자의 사용자 단말로 제공하는 동작은, 상기 아티스트에 대한 상기 사용자의 구독 결제가 완료된 경우 참여 가능한 상기 아티스트와의 대화방을 통해 상기 아티스트 메시지를 상기 사용자 단말로 제공하는 동작을 포함하는, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 방법.
  3. 청구항 1항에 있어서,
    상기 아티스트의 통화 메시지를 생성하는 동작; 및
    상기 통화 메시지를 상기 사용자 단말로 제공하는 동작을 더 포함하는, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 방법.
  4. 청구항 3항에 있어서,
    상기 통화 메시지는, 사전 설정된 복수의 통화 시나리오 중 상기 아티스트에 대한 상기 사용자의 친밀도에 기초하여 선택된 통화 시나리오 및 사전 학습된 통화 생성 모델에 기초하여 생성되는, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 방법.
  5. 청구항 4항에 있어서,
    상기 친밀도는, 상기 아티스트에 대한 상기 사용자의 구독 기간 및 팬덤 활용 이력 중 적어도 하나에 기초하여 결정되는, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 사용자로부터 상기 아티스트에 대한 상기 사용자의 사용자 메시지를 수신하는 동작; 및
    상기 아티스트에 대한 상기 사용자의 친밀도에 기초하여 상기 사용자 메시지에 대한 상기 아티스트의 가상 메시지를 생성하는 동작을 더 포함하고,
    상기 아티스트 메시지는, 상기 아티스트의 가상 메시지를 포함하는, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 방법.
  7. 청구항 6항에 있어서,
    상기 가상 메시지를 생성하는 동작은, 상기 친밀도에 기초하여 사전 설정된 복수의 시나리오 중 하나의 시나리오를 선택하는 동작; 및
    상기 선택된 시나리오에 기초하여 상기 가상 메시지를 생성하는 동작을 포함하는 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 방법.
  8. 청구항 1항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 알람 조건을 포함하는 알람 메시지 설정 요청을 수신하는 동작;
    상기 알람 조건 만족 여부를 확인하는 동작; 및
    상기 알람 조건이 만족된 경우, 사전 학습된 알람 생성 모델을 이용하여 상기 아티스트의 알람 메시지를 생성하는 동작을 더 포함하는, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 방법.
  9. 하나 이상의 프로세서, 및
    상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치로서,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    아티스트의 아티스트 메시지를 사용자의 사용자 단말로 제공하고,
    상기 사용자 단말로부터 상기 아티스트 메시지에 대응하는 상기 아티스트의 음성 메시지 요청을 수신하고,
    상기 아티스트가 사전에 입력한 음성 데이터에 기초하여 사전 학습된 음성 생성 모델을 이용하여, 상기 아티스트 메시지에 대응하는 상기 아티스트의 음성 메시지를 생성하고,
    상기 아티스트의 음성 메시지를 상기 사용자 단말로 제공하고,
    상기 음성 메시지는 상기 아티스트 메시지를 상기 아티스트의 음성으로 읽어주는 음성 메시지인, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 아티스트에 대한 상기 사용자의 구독 결제가 완료된 경우 참여 가능한 상기 아티스트와의 대화방을 통해 상기 아티스트 메시지를 상기 사용자 단말로 제공하는, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치.
  11. 청구항 9항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 아티스트의 통화 메시지를 생성하고,
    상기 통화 메시지를 상기 사용자 단말로 제공하는, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치.
  12. 청구항 11항에 있어서,
    상기 통화 메시지는, 사전 설정된 복수의 통화 시나리오 중 상기 아티스트에 대한 상기 사용자의 친밀도에 기초하여 선택된 통화 시나리오 및 사전 학습된 통화 생성 모델에 기초하여 생성되는, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 친밀도는, 상기 아티스트에 대한 상기 사용자의 구독 기간 및 팬덤 활용 이력 중 적어도 하나에 기초하여 결정되는, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치.
  14. 청구항 9에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 사용자로부터 상기 아티스트에 대한 상기 사용자의 사용자 메시지를 수신하고,
    상기 아티스트에 대한 상기 사용자의 친밀도에 기초하여 상기 사용자 메시지에 대한 상기 아티스트의 가상 메시지를 생성하되,
    상기 아티스트 메시지는, 상기 아티스트의 가상 메시지를 포함하는, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치.
  15. 청구항 14항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 친밀도에 기초하여 사전 설정된 복수의 시나리오 중 하나의 시나리오를 선택하고,
    상기 선택된 시나리오에 기초하여 상기 가상 메시지를 생성하는, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치.
  16. 청구항 9항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 사용자 단말로부터 알람 조건을 포함하는 알람 메시지 설정 요청을 수신하고,
    상기 알람 조건 만족 여부를 확인하고,
    상기 알람 조건이 만족된 경우, 사전 학습된 알람 생성 모델을 이용하여 상기 아티스트의 알람 메시지를 생성하는, 온라인 팬덤 활동 서비스 제공 장치.
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