CN112131487A - 一种交互方法及计算设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种交互方法,适于在移动终端中执行,方法包括:在移动终端的屏幕上呈现发布内容以及与所述发布内容关联的点赞图标和多个分享图标;响应于对所述点赞图标的触发操作,对所述多个分享图标进行动画播放;响应于对所述多个分享图标中目标分享图片的触发操作,呈现与所述目标分享图标相对应的分享界面,以便对所述发布内容进行分享。从而通过分析用户的行为,进行页面的变换来吸引用户注意力,进而引导用户进行操作。
Description
技术领域
本发明涉及移动互联网领域,特别涉及在移动终端上进行用户交互的移动交互领域。
背景技术
随着互联网的日益发展,越来越多的社交移动应用和社群移动应用应运而生。社交移动应用和社群移动应用是指允许用户发表感想、相关知识内容的创作、分享内容、评价和讨论其他用户发表的内容等的平台。
目前,用户可在多数社交移动应用和社群移动应用中发表文字、图片、视频文件、音频文件等内容,然而大部分用户希望自己发表的内容被更多人查看或转发,或大部分移动应用开发商希望提高自己开发的移动应用的影响力及曝光度以吸引更多用户下载并使用移动应用。已有技术中实现分享用户发表内容的方式是在屏幕上呈现发布内容的同时,呈现与发布内容关联的分享图标,用户通过对分享图标进行触发来分享发布内容。但是现有技术没有积极引导用户进行分享,从而导致用户发表内容无法被更多用户看到以及移动应用的曝光度低。
为此,需要一种交互方法来解决现有技术中存在的问题。
发明内容
为此,本发明提供一种交互方法,以力图解决或者至少缓解上面存在的问题。
根据本发明的一个方面,提供了一种交互方法,方法包括:
在移动终端的屏幕上呈现发布内容以及与所述发布内容关联的点赞图标和多个分享图标;
响应于对所述点赞图标的触发操作,对所述多个分享图标进行动画播放;
响应于对所述多个分享图标中目标分享图片的触发操作,呈现与所述目标分享图标相对应的分享界面,以便对所述发布内容进行分享。
可选地,所述对所述多个分享图标进行动画播放的方式包括:顺次播放各所述分享图标的动画。
可选地,所述对所述多个分享图标进行动画播放的方式包括:随机播放各所述分享图标的动画。
可选地,所述对所述多个分享图标进行动画播放的方式包括:浮动播放各所述分享图标的动画。
可选地,所述浮动包括随机浮动、顺次浮动、同时浮动、随机循环浮动、顺次循环浮动和同时循环浮动。
可选地,每个所述分享图标的动画包括:抖动、颜色深浅变化、放大缩小变化。
可选地,所述响应于对所述点赞图标的触发操作,对所述多个分享图标进行动画播放的步骤包括:
检测触发所述点赞图标的操作;
获取所述分享图标的动画文件;
解析所述动画文件,确定多个所述分享图标的动画;
基于所述动画库播放多个所述分享图标的动画。
可选地,基于所述动画库的播放动画函数播放多个所述分享图标的动画。
可选地,方法还包括:
获取用户历史分享数据;
根据所述用户历史分享数据统计每个所述分享图标被触发的次数;
将播放每个所述分享图标动画幅度与每个所述分享图标被触发的次数相关联,其中,所述分享图标被触发的次数越多,播放每个所述分享图标动画幅度越大。
可选地,方法还包括:将播放每个所述分享图标动画时间与每个所述分享图标被触发的次数相关联,其中,所述分享图标被触发的次数越多,播放每个所述分享图标动画时间越长。
可选地,方法还包括:将播放每个所述分享图标动画次数与每个所述分享图标被触发的次数相关联,其中,所述分享图标被触发的次数越多,播放每个所述分享图标动画次数越多。
可选地,每个所述分享图标与一个应用程序相关联。
根据本发明的令一个方面,提供了一种交互装置,适于在移动终端中执行,所述装置包括:
内容播放单元,基于所述播放单元,在移动终端的屏幕上呈现发布内容以及与所述发布内容关联的点赞图标和多个分享图标
动画播放单元,响应于对所述点赞图标的触发操作,基于所述动画单元对所述多个分享图标进行动画播放播放;
检测单元,基于所述检测单元检测对多个所述分享图标中目标分享图标的触发操作,呈现与所述目标分享图标相对应的分享界面,以便对所述发布内容进行分享。
根据本发明的令一个方面,提供了一种计算设备,包括:至少一个处理器;以及存储器,存储有程序指令,其中,所述程序指令被配置为适于由所述至少一个处理器执行,所述程序指令包括用于执行如上所述的方法的指令。
根据本发明的又一个方面,提供了一种存储有程序指令的可读存储介质,当所述程序指令被计算设备读取并执行时,使得所述计算设备执行如上所述方法。
根据本发明的上述技术方案,通过分析用户的行为,进行页面的变换来吸引用户注意力,进而引导用户进行操作。具体地,检测到用户在移动终端屏幕上的点赞操作时,说明用户对发布内容感兴趣,心理上处于正面状态,更有可能进行分享操作,于是,播放分享图标的动画,并基于分享图标的动画吸引用户目光,引导用户触发分享图标,从而达到引导用户分享其他用户发布的内容的目的,使得用户将点赞的内容分享至更多的社交/社群移动应用。因此用户发布内容能够被更多用户看到,也能够提高社交/社群移动应用的曝光度。
附图说明
为了实现上述以及相关目的,本文结合下面的描述和附图来描述某些说明性方面,这些方面指示了可以实践本文所公开的原理的各种方式,并且所有方面及其等效方面旨在落入所要求保护的主题的范围内。通过结合附图阅读下面的详细描述,本公开的上述以及其它目的、特征和优势将变得更加明显。遍及本公开,相同的附图标记通常指代相同的部件或元素。
图1示出了根据本发明一个实施例的交互系统100的示意图;
图2示出了根据本发明一个实施例的移动终端200的示意图;
图3示出了根据本发明一个实施例的交互方法300的流程示意图;
图4示出了根据本发明一个实施例的交互界面400的示意图;
图5a出了根据本发明一个实施例的播放微信好友分享图标动画中的最大图标的示意图;
图5b出了根据本发明一个实施例的播放朋友圈分享图标动画中的最大图标的示意图;
图5c出了根据本发明一个实施例的播放微博分享图标动画中的最大图标的示意图;
图5d示出了根据本发明一个实施例的播放生成图片分享图标动画中的最大图标的示意图;
图6a至6d示出了根据本发明一个实施例的分享界面600的示意图;以及
图7示出了根据本发明一个实施例的交互装置700的示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1示出了根据本发明一个实施例的交互系统100的示意图。如图1所示,交互系统100包括多个移动终端200和服务器120。在移动终端200上安装有一个或者多个移动应用110。移动终端200的所有者通常会注册成为移动应用110的用户。移动应用110可以利用移动终端200提供的移动通信功能而耦接到服务器120,并经由服务器120而与其它移动终端200上的移动应用110进行通信。
移动应用110可以是各种应用。例如,用于让两个或者更多个用户进行相互沟通、让一个用户去查看其他用户发布的信息的社交或社群应用。本发明不受限于移动应用110的具体用途,所有可以让一个用户经由移动应用110来查看自己或者其它用户发布的静态内容或者动态内容的应用都在本发明的保护范围之内。
根据本发明的一个实施方式,移动应用110可以是非即时通讯应用。在非即时通讯应用中,一个用户可以经由该应用对另一个用户发布的静态内容或者动态内容进行点赞、分享、收藏、打赏等操作。用户可以将另一个用户发布的各种形式的内容分享至该用户已下载并注册的其他移动应用110,或者用户可以将另一个用户发布的各种形式的内容分享至另一个已经添加为好友的用户,或者用户可以将另一个用户发布的各种形式的内容分享至该用户已经加入的群中。另外,可选地,用户之间无论是否加对方为好友,均可以相互查看对方的静态内容或者动态内容。多个用户还可以组成群,用户在一个群里发布的内容可以被同在一个群里的其它用户收到,并可对该内容进行查看、点赞、分享等操作,从而形成点到多的内容分享。例如多个用户组成星球圆桌,用户在一个星球圆桌发布的内容可以被同在一个星球圆桌的其它用户收到,并可对该内容进行查看、点赞、分享等操作。
移动应用110在安装到移动终端200中之后,利用移动终端200提供的处理单元在移动终端200上执行,并利用移动终端200提供的触摸和显示屏幕、音频和视频播放单元等部件,提供与用户进行交互的接口,向用户呈现相应内容。
移动应用110可以在用户购买了移动终端200之后由用户安装到移动终端200上,也可以由移动终端200在出厂时缺省包含在移动终端200中。本发明不受限于移动应用110部署到移动终端200上的具体形式,所有可以将移动应用110部署到移动终端200上,并利用所述移动终端200提供的各部件来实现本发明所要求保护的方法的方式都在本发明的保护范围之内。
图2示出了根据本发明一个实施例的移动终端200的结构框图。移动终端200可以包括存储器接口202、一个或多个数据处理器、图像处理器和/或中央处理单元204,以及外围接口206。
存储器接口202、一个或多个处理器204和/或外围接口206既可以是分立元件,也可以集成在一个或多个集成电路中。在移动终端200中,各种元件可以通过一条或多条通信总线或信号线来耦合。传感器、设备和子系统可以耦合到外围接口206,以便帮助实现多种功能。
例如,运动传感器210、光线传感器212和距离传感器214可以耦合到外围接口206,以方便定向、照明和测距等功能。其他传感器216同样可以与外围接口206相连,例如定位系统(例如GPS接收机)、加速度传感器、温度传感器、生物测定传感器或其他感测设备,由此可以帮助实施相关的功能。
相机子系统220和光学传感器222可以用于方便诸如记录照片和视频剪辑的相机功能的实现,其中所述相机子系统和光学传感器例如可以是电荷耦合器件(CCD)或互补金属氧化物半导体(CMOS)光学传感器。可以通过一个或多个无线通信子系统224来帮助实现通信功能,其中无线通信子系统可以包括射频接收机和发射机和/或光(例如红外)接收机和发射机。无线通信子系统224的特定设计和实施方式可以取决于移动终端200所支持的一个或多个通信网络。例如,移动终端200可以包括被设计成支持5G、LTE、3G、GSM网络、GPRS网络、EDGE网络、Wi-Fi或WiMax网络以及BlueboothTM网络的通信子系统224。
音频子系统226可以与扬声器228以及麦克风230相耦合,以便帮助实施启用语音的功能,例如语音识别、语音复制、数字记录和电话功能。I/O子系统240可以包括触摸屏控制器242和/或一个或多个其他输入控制器244。触摸屏控制器242可以耦合到触摸屏246。举例来说,该触摸屏246和触摸屏控制器242可以使用多种触摸感测技术中的任何一种来检测与之进行的接触和移动或是暂停,其中感测技术包括但不局限于电容性、电阻性、红外和表面声波技术。
一个或多个其他输入控制器244可以耦合到其他输入/控制设备248,例如一个或多个按钮、摇杆开关、拇指旋轮、红外端口、USB端口、和/或指示笔之类的指点设备。所述一个或多个按钮(未显示)可以包括用于控制扬声器228和/或麦克风230音量的向上/向下按钮。
存储器接口202可以与存储器250相耦合。该存储器250可以包括高速随机存取存储器和/或非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储设备,一个或多个光学存储设备,和/或闪存存储器(例如NAND,NOR)。存储器250可以存储操作系统252,例如Android、iOS、Linux或是Windows Phone之类的操作系统。该操作系统252可以包括用于处理基本系统服务以及执行依赖于硬件的任务的指令。存储器250还可以存储应用254(即,应用程序,以下简称应用)。在移动终端运行时,会从存储器250中加载操作系统252,并且由处理器204执行。应用254在运行时,也会从存储器250中加载,并由处理器204执行。应用254运行在操作系统之上,利用操作系统以及底层硬件提供的接口实现各种用户期望的功能,如即非时通信、网页浏览、图片管理、视频播放等。应用254可以是独立于操作系统提供的,也可以是操作系统自带的,包括各种社交应用软件,如知识星球、微博、抖音等,也包括各种视频播放游戏直播等应用软件,还可以包括相册、计算器、录音笔等系统自带应用程序。另外,应用254被安装到移动终端200中时,也可以向操作系统添加驱动模块。
本发明的实施例所提供的用于执行交互方法300的程序为应用254的一种。在一些实施例中,移动终端200被配置为执行根据本发明的交互方法300。
图3示出了根据本发明一个实施例的交互方法300的示意性流程图。如图3所示,该方法始于步骤S310。在步骤S310中,在移动终端200的屏幕上呈现发布内容以及与发布内容关联的点赞图标和多个分享图标。参考如上图1所示,移动终端200通常由一个用户随身携带并与该用户相关联。这个用户利用移动终端200提供的功能,特别是安装在移动终端200上的移动应用110所提供的功能,可以查看其他用户或者其本身的信息。其它用户可以不是该用户的好友。根据一种实施方式,这些其他用户也可以是该用户的好友。该用户可以查看其他用户发布的内容,来了解该其他用户发布的内容下对应的点赞次数、评论等信息。当然该用户也可以查看其本身的信息,以确定自己发布的内容是否准确,并获悉有多少其它用户浏览了其发布的内容等。
用户发布的内容可以具有多种形式。根据本发明的一个实施方式,可以将用户发布的内容划分为静态内容和动态内容。静态内容是指通常以文字或者图片等静态方式来呈现的内容。动态内容包括用户自己发布的视频、动图等需要以动态方式来呈现的内容。例如,视频内容可以是用户拍摄或者转载的学习视频或有趣视频等。这些视频内容可以由用户上传到服务器120上,并且当有其它用户通过其相关联的移动终端200要查看这些视频内容时,可以下载到移动终端200上以方便用户查看。
本发明不受限于静态内容和动态内容的具体方式,所有需要以不同方式来呈现,即以静态方式或者动态方式来呈现的内容都在本发明的保护范围之内。
图4示出了根据本发明的一种实施方式在移动终端200的屏幕上呈现一条发布内容的交互界面400的示意图。如图4所示,交互界面中仅包括用户发布的一条内容,以及与用户发布的内容所对应的点赞图标、打赏图标、收藏图标以及分享图标。在图4中可以看出,分享图标由左至右依次表示微信好友、朋友圈、微博和将生成图片分享图标,且生成图片图标表示将用户发布的该条内容生成图片并分享。值得注意的是,每个分享图标与一个移动应用相关联。例如,微信好友分享图标和朋友圈分享图标与微信相关联,微博分享图标与微博相关联,生成图标分享图标与图片相关的应用相关联。用户可在移动终端200的屏幕上触发点赞图标、打赏图标、收藏图标以及分享图标。
在播放分享图标动画之前,根据一个实施方式,移动终端200从服务器120获取用户历史分享数据,其中历史分享数据是用户将其他用户发布内容通过分享图标分享的记录数据,并根据用户历史分享数据统计每个分享图标被触发的次数。例如,如图4所示的交互界面,其中包括微信好友、朋友圈、微博和将生成图片共四个分享图标,移动终端200可以基于服务器120记录的最近30天的分享数据,统计用户分享微信好友、朋友圈、微博和将生成图片这四个分享图标的次数。例如最近30天内,用户通过微信好友分享图标分享内容次数是10,用户通过朋友圈分享图标分享内容次数是5,用户通过微博分享图标分享内容次数是15,用户先将其他用户发布的内容生成图片后再通过分享图标分享内容次数是4。由于通过各分享图标分享内容次数与触发分享图标次数是相对应的,因此可以看出,微信好友分享图标被触发次数为10,朋友圈分享图标被触发次数是5,微博分享图标被触发次数是15,生成图片分享图标被触发次数是4。其中,触发动作具体包括点击、滑动、触摸等,本发明不受限于具体地触发方式,所有可以达到触发点赞图标的动作均在本发明的保护范围之内。
接下来在步骤S320中,响应于对点赞图标的触发操作,对多个分享图标进行动画播放播放。具体地,移动终端200会不断地检测发布内容对应的点赞图标是否被触发,当用户在图4示出的交互界面查看其他用户发布的内容后,该用户通过触发点赞图标表达对该条内容的认可,此时移动终端200可以检测到用户触发发布内容对应的点赞图标的操作。当移动终端200检测到用户触发发布内容对应的点赞图标后,会获取分享图标的动画文件,并解析动画文件,利用解析后的动画文件确定各分享图标对应的动画,并基于动画库播放分享图标动画。其中,动画文件是存储各分享图标动画的文件。
根据一个实施方式,通过动画库解析动画文件,例如,通过Lottie动画库解析动画文件,当然,本发明不受限于解析动画文件的方式,所有可以解析动画文件的方式都在本发明的保护范围之内。动画文件中的动画可以由动画设计应用程序预先为每个分享图标设计,本发明不受限于设计动画的具体方式,所有可以为每个分享图标设计动画的方式都在本发明的保护范围之内。动画设计应用程序可以是Adobe After Effects,本发明不受限于具体地动画设计应用程序,所有可以为每个分享图标设计动画的动画设计应用程序均在本发明的保护范围之内。
根据一个实施方式,通过Lottie动画库的LottieAnimationView.playAnimation()函数播放动画文件中已经为各个分享图标设计好的动画,当然,本发明不受限于播放分享图标动画的方式,所有可以播放分享图标动画的方式都在本发明的保护范围之内。
由已有技术可知,设计分享图标动画一般包括:分享图标的动画、动画播放方式、每个分享图标动画的播放次数和播放时长等。
如上所述的分享图标的动画可以包括:抖动、颜色深浅变化、图标放大缩小变化。其中,每个分享图标的抖动可以包括:左右抖动、上下抖动。每个分享图标的颜色变化可以包括:彩色过度到灰度再过度到彩色,原色过度到深色再过度到原色等。每个分享图标的放大缩小变化可以包括:放大再缩小至原尺寸、缩小再放大至原尺寸、放大后缩小再放大至原尺寸、缩小后放大再缩小至原尺寸。本发明不受限于分享图标的动画,所有适于每个分享图标的动画都在本发明的保护范围之内。
如上所述的分享图标的动画播放方式可以包括:顺次播放、随机播放、浮动播放。其中浮动包括随机浮动、顺次浮动、同时浮动、随机循环浮动、顺次循环浮动和同时循环浮动。本发明不受限于播放分享图标动画的方式,所有可以播放分享图标动画的方式都在本发明的保护范围之内。此外,在确定各分享图标动画和播放动画的方式之后,还需要设计每个分享图标动画的播放次数和时长。
根据一个实施方式,在设计动画时(也就是动画文件的内容),每个分享图标的动画设计为放大再缩小至原尺寸,动画的播放方式为顺次播放,此处的顺次播放是由左至右播放各分享图标动画。每个分享图标动画播放次数为1次,动画时长为640ms。一次动画时长为640ms具体包括:一次动画的前240ms为将分享图标放大12%,此过程中做加速动画,后400ms为将分享图标缩小至原尺寸,此过程中做减速动画。由于是顺次播放动画,因此需要设计播放动画的延迟,此处的延迟设计为120ms,也就是说,各个分享图标之间播放动画存在120ms的延迟。具体地,当开始播放第一个分享图标动画120ms后,播放第二个分享图标动画,依次类推,直至播放最后一个分享图标动画。依据上述设计的动画,如图4中所示的四个分享图标中,各分享图标开始动画时间、动画过程中达到最大图标时间和开始缩小图标时间如表1所示:
表1
微信好友 | 朋友圈 | 微博 | 生成图片 | |
开始动画时间/ms | 0 | 120 | 240 | 360 |
达到最大图标时间/ms | 240 | 360 | 480 | 600 |
开始缩小图标时间/ms | 240 | 360 | 480 | 600 |
由表1可以看出,按照上述设计的动画,图4中示出的微信好友分享图标、朋友圈分享图标、微博分享图标和生成图片分享图标所对应的开始动画时间分别是0ms、120ms、240ms、360ms,播放动画过程中对应的最大图标的时间分别是240ms、360ms、480ms、600ms,播放动画过程中对应的开始缩小图标的时间分别是240ms、360ms、480ms、600ms。
以图4所示的交互界面示出的微信好友、朋友圈、微博和将生成图片共四个分享图标为例。当用户点击点赞图标后,会根据上述设计的动画,最先播放微信好友分享图标的动画。图5a为在播放微信好友分享图标动画过程中的最大图标的示意图。由表1可知,微信好友分享图标动画在240ms达到最大图标,此时播放相邻的朋友圈分享图标动画时间为120ms,但是朋友圈分享图标达到最大图标对应的时间是360ms,所以在240ms时播放的朋友圈分享图标动画未达到最大图标。因此,在240ms时四个分享图标中微信好友分享图标最大。
在播放微信好友分享图标动画120ms后,开始播放相邻的朋友圈分享图标动画,图5b为在播放朋友圈分享图标动画过程中的最大图标的示意图。由表1可知,朋友圈分享图标动画在360ms达到最大图标,此时播放右侧相邻的微博分享图标动画时间为120ms,但是微博分享图标达到最大图标对应的时间是480ms,所以在360ms时播放微博分享图标动画未达到最大图标。而左侧相邻的微信好友分享图标在360ms时已经播放缩小图标动画。所以在360ms时四个分享图标中朋友圈分享图标最大。
在播放朋友圈分享图标动画120ms后,也就是在播放微信好友分享图标动画240ms后,开始播放相邻的微博分享图标动画,图5c为在播放微博分享图标动画过程中的最大图标的示意图。由表1可知,微博分享图标动画在480ms达到最大图标,此时已经播放右侧相邻的生成图片分享图标动画时间为120ms,但是生成图片分享图标达到最大图标对应的时间是600ms,所以在480ms时播放朋友圈分享图标动画未达到最大图标。而左侧相邻的朋友圈分享图标在360ms时已经播放缩小图标动画,微信好友分享图标在240ms时就已经播放缩小图标动画。所以在480ms时四个分享图标中微博分享图标最大。
在播放微博分享图标动画120ms后,也是播放朋友圈分享图标动画240ms后,也是播放微信好友分享图标动画360ms后,播放微博分享图标右侧相邻的生成图片分享图标开始动画,图5d为在播放生成图片分享图标动画过程中的最大图标的示意图。由表1可知,生成图片分享图标动画在600ms达到最大图标。而左侧相邻的微博分享图标在480ms时已经播放缩小图标动画,朋友圈分享图标在360ms时已经播放缩小图标动画,微信好友分享图标在240ms时已经播放缩小图标动画。所以在600ms时四个分享图标中微博分享图标最大。
一个实施方式中,可以将播放各分享图标动画的时间、次数、幅度与用户分享各分享图标的次数相关联。
以图4所示的交互界面示出的微信好友、朋友圈、微博和将生成图片共四个分享图标为例,若统计结果为:微信好友分享图标被点击次数为10,朋友圈分享图标被点击次数是5,微博分享图标被点击次数是15,生成图片分享图标被点击次数是4,那么在设计动画时可以将各分享图标本点击次数与播放各分享图标动画的时长相关联,则播放微博分享图标动画的时间最长(640ms),其次是微信好友分享图标(500ms)、朋友圈分享图标(450)以及生成图片分享图标(400ms)。在设计动画时还可以将各分享图标本点击次数与播放各分享图标动画的次数相关联,则播放微博分享图标动画的次数最多(4次),其次是微信好友分享图标(3次)、朋友圈分享图标(2次)以及生成图片分享图标(1次)。另外,在设计动画时还可以将各分享图标本点击次数与播放各分享图标动画的幅度相关联,则播放微博分享图标动画的幅度最大(放大20%),其次是微信好友分享图标(放大15%)、朋友圈分享图标(放大12%)以及生成图片分享图标(放大10%)。
根据一个实施方式,移动终端200可以将播放每个分享图标动画幅度与每个分享图标被触发的次数相关联,分享图标被点击的次数越多,播放每个分享图标动画幅度越大。播放每个分享图标动画幅度越大越容易引起用户的注意。而播放动画幅度大的分享图标是用户触发的次数最多的,用户对该图标心理上处于积极状态,可以通过大幅度播放动画而更有效地引导用户触发播放动画幅度大的分享图标,从而达到更有效地引导用户分享其他用户发布的内容的目的。
根据一个实施方式,移动终端200可以将播放每个分享图标动画次数与每个分享图标被触发的次数相关联,分享图标被点击的次数越多,播放每个分享图标动画次数越多。播放每个分享图标动画次数越多越容易引起用户的注意。而播放动画次数越多的分享图标是用户触发的次数最多的,用户对该图标心理上处于积极状态,可以通过多次播放动画而更有效地引导用户触发播放动画次数多的分享图标,从而达到更有效地引导用户分享其他用户发布的内容的目的。
根据一个实施方式,移动终端200可以将播放每个分享图标动画时间与每个分享图标被触发的次数相关联,分享图标被点击的次数越多,播放每个分享图标动画时间越长。播放每个分享图标动画时间越长越容易引起用户的注意。而播放动画时间越长的分享图标是用户触发的次数最多的,用户对该图标心理上处于积极状态,可以通过持续更长时间播放动画而更有效地引导用户触发播放动画时间长的分享图标,从而达到更有效地引导用户分享其他用户发布的内容的目的。
根据一个实施方式,移动终端200还可以将某一个分享图标浮动至点赞图标附近与每个分享图标被触发的次数相关联,分享图标被触发的次数越多,会将被触发次数最多的分享图标移动至点赞图标附近,再播放动画。多个分享图标中被触发次数最多的一个分享图标会被浮动至点赞图标附近,并播放动画。将一个分享图标浮动至点赞图标附近并播放动画,更加容易引起用户的注意,而浮动至点赞图标附近的分享图标是用户触发的次数最多的,用户对该图标心理上处于积极状态,可以通过将一个分享图标浮动至点赞图标附近并播放动画,而更有效地引导用户触发浮动至点赞图标附近的分享图标,从而达到更有效地引导用户分享其他用户发布的内容的目的。其中,将一个分享图标浮动至点赞图标附近,可以包括将一个分享图标浮动至点赞图标的左右临近位置或前后临近位置处,本发明对此不做具体限制,所有在点赞图标附近的位置均在本发明的保护范围之内。
本发明不受限于将播放各分享图标动画的时间、次数、幅度以及浮动一个分享图标至点赞图标附件与用户分享各分享图标的次数相关联的方式,所有适于将播放各分享图标动画的时间、次数、幅度以及浮动一个分享图标至点赞图标附件与用户分享各分享图标的次数相关联的方式都在本发明的保护范围之内。
基于上述的用户在移动终端200屏幕上的点赞操作,触发分享图标的动画,基于分享图标的动画吸引用户目光,达到引导用户触发分享图标的目的,使得用户触发分享图标。在用户触发分享图标后,在步骤S330中检测对分享图标的触发操作,进入与触发的分享图标相对应的分享界面。具体地,当移动终端200检测到触发分享图标的操作后,会进入与触发的分享图标相对应的分享界面。
同样以图4所示的交互界面示出的微信好友、朋友圈、微博和将生成图片共四个分享图标为例。当用户触发图4示出的交互界面的微信好友分享图标时,会进入图6a所示的界面,并选择好友后弹出发送框,触发发送框中的发送按钮分享内容。当用户触发图4示出的交互界面的朋友圈分享图标时,会进入图6b所示的界面,并可以在输入内容栏中输入内容后触发发表按钮分享内容,或直接触发发表按钮分享内容。当用户触发图4示出的交互界面的微博分享图标时,会进入图6c所示的界面,并触发分享到微博按钮分享内容。当用户触发图4示出的交互界面的生成图片分享图标时,会进入图6d所示的界面,使得将要分享的内容生成一张图片,并再次选择分享图标,进入分享图标对应的分享界面,与上述进入微信好友、朋友圈、微博分享图标并分享内容的步骤相同,此处不再赘述。
综上所述,通过分析用户的行为,进行页面的变换来吸引用户注意力,进而引导用户进行操作。具体地,检测到用户在移动终端屏幕上的点赞操作时,说明用户对发布内容感兴趣,心理上处于正面状态,更有可能进行分享操作,于是,播放分享图标的动画,基于分享图标的动画吸引用户目光,引导用户触发分享图标,从而达到引导用户分享其他用户发布的内容的目的,使得用户将点赞的内容分享至更多的社交/社群移动应用。因此用户发表内容能够被更多用户看到,也能够提高社交/社群移动应用的曝光度。
图7示出了根据本发明一个实施例的交互装置700的示意图,装置700在移动终端中执行。参照图7,装置700包括:
内容播放单元710,基于所述播放单元710,在移动终端的屏幕上呈现发布内容以及与所述发布内容关联的点赞图标和多个分享图标
动画播放单元720,响应于对所述点赞图标的触发操作,基于所述动画单元720对所述多个分享图标进行动画播放播放;
检测单元730,基于所述检测单元730检测对多个所述分享图标中目标分享图标的触发操作,呈现与所述目标分享图标相对应的分享界面,以便对所述发布内容进行分享。
内容播放单元710、动画单元720和检测单元730所执行的具体步骤,可参照上述方法300,这里不做赘述。
综上所述,通过分析用户的行为,进行页面的变换来吸引用户注意力,进而引导用户进行操作。具体地,检测到用户在移动终端屏幕上的点赞操作时,说明用户对发布内容感兴趣,心理上处于正面状态,更有可能进行分享操作,于是,播放分享图标的动画,基于分享图标的动画吸引用户目光,引导用户触发分享图标,从而达到引导用户分享其他用户发布的内容的目的,使得用户将点赞的内容分享至更多的社交/社群移动应用。因此用户发表内容能够被更多用户看到,也能够提高社交/社群移动应用的曝光度。
这里描述的各种技术可结合硬件或软件,或者它们的组合一起实现。从而,本发明的方法和设备,或者本发明的方法和设备的某些方面或部分可采取嵌入有形媒介,例如可移动硬盘、U盘、软盘、CD-ROM或者其它任意机器可读的存储介质中的程序代码(即指令)的形式,其中当程序被载入诸如计算机之类的机器,并被所述机器执行时,所述机器变成实践本发明的设备。
在程序代码在可编程计算机上执行的情况下,计算设备一般包括处理器、处理器可读的存储介质(包括易失性和非易失性存储器和/或存储元件),至少一个输入装置,和至少一个输出装置。其中,存储器被配置用于存储程序代码;处理器被配置用于根据该存储器中存储的所述程序代码中的指令,执行本发明的交互方法。
A8如A7所述的方法,其中,基于所述动画库的播放动画函数播放多个所述分享图标的动画。
A9如A1至8中任一项所述的方法,还包括:
获取用户历史分享数据;
根据所述用户历史分享数据统计每个所述分享图标被触发的次数;
将播放每个所述分享图标动画幅度与每个所述分享图标被触发的次数相关联,其中,所述分享图标被触发的次数越多,播放每个所述分享图标动画幅度越大。
A10如A9所述的方法,还包括:将播放每个所述分享图标动画时间与每个所述分享图标被触发的次数相关联,其中,所述分享图标被触发的次数越多,播放每个所述分享图标动画时间越长。
A11如A9所述的方法,还包括:将播放每个所述分享图标动画次数与每个所述分享图标被触发的次数相关联,其中,所述分享图标被触发的次数越多,播放每个所述分享图标动画次数越多。
A12如A1至11中任一项所述的方法,其中,每个所述分享图标与一个应用程序相关联。
以示例而非限制的方式,可读介质包括可读存储介质和通信介质。可读存储介质存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据等信息。通信介质一般以诸如载波或其它传输机制等已调制数据信号来体现计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据,并且包括任何信息传递介质。以上的任一种的组合也包括在可读介质的范围之内。
在此处所提供的说明书中,算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与本发明的示例一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下被实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员应当理解在本文所公开的示例中的设备的模块或单元或组件可以布置在如该实施例中所描述的设备中,或者可替换地可以定位在与该示例中的设备不同的一个或多个设备中。前述示例中的模块可以组合为一个模块或者此外可以分成多个子模块。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
此外,所述实施例中的一些在此被描述成可以由计算机系统的处理器或者由执行所述功能的其它装置实施的方法或方法元素的组合。因此,具有用于实施所述方法或方法元素的必要指令的处理器形成用于实施该方法或方法元素的装置。此外,装置实施例的在此所述的元素是如下装置的例子:该装置用于实施由为了实施该发明的目的的元素所执行的功能。
如在此所使用的那样,除非另行规定,使用序数词“第一”、“第二”、“第三”等等来描述普通对象仅仅表示涉及类似对象的不同实例,并且并不意图暗示这样被描述的对象必须具有时间上、空间上、排序方面或者以任意其它方式的给定顺序。
尽管根据有限数量的实施例描述了本发明,但是受益于上面的描述,本技术领域内的技术人员明白,在由此描述的本发明的范围内,可以设想其它实施例。此外,应当注意,本说明书中使用的语言主要是为了可读性和教导的目的而选择的,而不是为了解释或者限定本发明的主题而选择的。因此,在不偏离所附权利要求书的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。对于本发明的范围,对本发明所做的公开是说明性的,而非限制性的,本发明的范围由所附权利要求书限定。
Claims (10)
1.一种交互方法,适于在移动终端中执行,所述方法包括:
在移动终端的屏幕上呈现发布内容以及与所述发布内容关联的点赞图标和多个分享图标;
响应于对所述点赞图标的触发操作,对所述多个分享图标进行动画播放;
响应于对所述多个分享图标中目标分享图片的触发操作,呈现与所述目标分享图标相对应的分享界面,以便对所述发布内容进行分享。
2.如权利要求1所述的方法,其中,所述对所述多个分享图标进行动画播放的方式包括:顺次播放各所述分享图标的动画。
3.如权利要求1所述的方法,其中,所述对所述多个分享图标进行动画播放的方式包括:随机播放各所述分享图标的动画。
4.如权利要求1所述的方法,其中,所述对所述多个分享图标进行动画播放的方式包括:浮动播放各所述分享图标的动画。
5.如权利要求4所述的方法,其中,所述浮动包括随机浮动、顺次浮动、同时浮动、随机循环浮动、顺次循环浮动和同时循环浮动。
6.如权利要求1至5中任一项所述的方法,其中,每个所述分享图标的动画包括:抖动、颜色深浅变化、放大缩小变化。
7.如权利要求1至6中任一项所述的方法,其中,所述响应于对所述点赞图标的触发操作,对所述多个分享图标进行动画播放的步骤包括:
检测触发所述点赞图标的操作;
获取所述分享图标的动画文件;
解析所述动画文件,确定多个所述分享图标的动画;
基于所述动画库播放多个所述分享图标的动画。
8.一种交互装置,适于在移动终端中执行,所述装置包括:
内容播放单元,基于所述播放单元,在移动终端的屏幕上呈现发布内容以及与所述发布内容关联的点赞图标和多个分享图标
动画播放单元,响应于对所述点赞图标的触发操作,基于所述动画单元对所述多个分享图标进行动画播放播放;
检测单元,基于所述检测单元检测对多个所述分享图标中目标分享图标的触发操作,呈现与所述目标分享图标相对应的分享界面,以便对所述发布内容进行分享。
9.一种计算设备,包括:
至少一个处理器;以及
存储器,存储有程序指令,其中,所述程序指令被配置为适于由所述至少一个处理器执行,所述程序指令包括用于执行如权利要求1-7中任一项所述的方法的指令。
10.一种存储有程序指令的可读存储介质,当所述程序指令被计算设备读取并执行时,使得所述计算设备执行如权利要求1-7中任一项所述方法。
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