KR102479105B1 - A method and device for performing a quiz game based on images - Google Patents

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KR102479105B1 KR1020200130532A KR20200130532A KR102479105B1 KR 102479105 B1 KR102479105 B1 KR 102479105B1 KR 1020200130532 A KR1020200130532 A KR 1020200130532A KR 20200130532 A KR20200130532 A KR 20200130532A KR 102479105 B1 KR102479105 B1 KR 102479105B1
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Abstract

물체의 3차원 모델 데이터 생성 방법 및 그 장치가 제공 된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 수술 데이터 획득 방법은 물체의 최초 위치에 대응되는 제1 가상 블록을 생성하는 단계, 마커 정보를 이용하여 상기 물체의 상대 위치 데이터를 획득하는 단계, 상기 물체의 상대 위치 데이터와 상기 카메라의 포즈 데이터를 이용하여 상기 물체의 포즈 데이터를 추정하는 단계, 카메라의 움직임에 따라 변화된 카메라의 포즈 데이터와 상기 물체의 포즈 데이터를 이용하여 제2 가상 블록을 생성하는 단계를 포함한다.A method and apparatus for generating 3D model data of an object are provided. A surgical data acquisition method according to an embodiment of the present invention includes generating a first virtual block corresponding to an initial position of an object, acquiring relative position data of the object using marker information, and relative position of the object. estimating pose data of the object using data and pose data of the camera, and generating a second virtual block using the pose data of the object and the pose data of the camera changed according to the motion of the camera. .

Description

이미지 기반의 퀴즈 게임 수행 방법 및 그 장치{A METHOD AND DEVICE FOR PERFORMING A QUIZ GAME BASED ON IMAGES}Image-based quiz game performance method and its device {A METHOD AND DEVICE FOR PERFORMING A QUIZ GAME BASED ON IMAGES}

본 발명은 이미지 기반의 퀴즈 게임 수행 방법 및 그 장치에 관한 것이다. The present invention relates to a method and apparatus for performing an image-based quiz game.

다양한 온라인 퀴즈 게임 서비스가 제공되고 있다. 통상적으로 퀴즈 게임 컨텐츠를 제공하는 서버는 특정 자료나 설명을 포함하는 문제를 퀴즈에 참가하는 사용자 단말로 전송하고, 사용자 단말로부터 해당 문제에 대한 응답을 수신할 수 있다.Various online quiz game services are provided. Typically, a server providing quiz game contents may transmit a problem including specific data or explanation to a user terminal participating in a quiz, and may receive a response to the corresponding problem from the user terminal.

전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.The foregoing background art is technical information that the inventor possessed for derivation of the present invention or acquired during the derivation process of the present invention, and cannot necessarily be said to be known art disclosed to the general public prior to filing the present invention.

본 발명은 이미지 기반으로 사용자의 직관성 및 창의성을 이용할 수 있는 퀴즈 게임을 제공하고, 해당 퀴즈 게임에 최적화된 UI/UX를 제공한다.The present invention provides an image-based quiz game that can utilize the user's intuition and creativity, and provides a UI/UX optimized for the quiz game.

본 발명의 일 실시예에 따른 퀴즈 게임 수행 방법은 제1 그룹에 포함된 제1 이미지 및 제2 그룹에 포함된 제2 이미지를 디스플레이에 표시하는 단계, 상기 제1 그룹 또는 상기 제2 그룹 중 어느 하나에 포함되는 대상 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 단계 및 상기 대상 이미지를 제1 방향으로 드래그하는 사용자 입력에 응답하여 상기 대상 이미지가 제1 그룹에 포함되는지 여부를 판단하고, 상기 대상 이미지를 제2 방향으로 드래그하는 사용자 입력에 응답하여 상기 대상 이미지가 제2 그룹에 포함되는지 여부를 판단하는 단계를 포함할 수 있다.A method of performing a quiz game according to an embodiment of the present invention includes displaying a first image included in a first group and a second image included in a second group on a display; Displaying a target image included in one group on the display, determining whether the target image is included in a first group in response to a user input dragging the target image in a first direction, and selecting the target image as a second group. The method may include determining whether the target image is included in a second group in response to a user input of dragging in a direction.

일 실시예에서 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지를 디스플레이에 표시하는 단계는, 상기 제1 그룹 및 상기 제2 그룹의 차이점과 관련된 텍스트를 표시하지 않고, 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지와 관련된 텍스트를 표시하지 않는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the displaying of the first image and the second image on the display may include displaying text related to a difference between the first group and the second group, and displaying the first image and the second image. It may include suppressing related text.

일 실시예에서 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지를 디스플레이에 표시하는 단계는, 상기 제1 이미지를 상기 제1 방향에 대응되는 GUI 영역으로 이동시키고, 상기 제2 이미지를 상기 제2 방향에 대응되는 GUI 영역으로 이동시키는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the displaying of the first image and the second image on the display may include moving the first image to a GUI area corresponding to the first direction, and moving the second image to a GUI area corresponding to the second direction. It may include a step of moving to a GUI area to be.

일 실시예에서 상기 대상 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 단계는, 특정 도형 형태로 크롭(crop)된 상기 대상 이미지의 일부 영역만 상기 디스플레이에 표시하는 단계 및 상기 표시된 일부 영역을 이동시키는 사용자 입력에 응답하여, 상기 대상 이미지의 일부 영역과 상이한 다른 일부 영역을 상기 특정 도형 형태로 크롭하여 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.In an embodiment, the displaying of the target image on the display may include displaying only a partial region of the target image cropped to a specific shape on the display and responding to a user input for moving the displayed partial region. and cropping a partial area different from the partial area of the target image into the shape of the specific figure and displaying the cropped area on the display.

일 실시예에서 상기 다른 일부 영역을 상기 특정 도형 형태로 크롭하여 상기 디스플레이에 표시하는 단계는, 상기 컴퓨팅 장치에 포함된 중력 센서의 센싱 데이터를 획득하고 상기 센싱 데이터를 기초로 상기 디스플레이에 표시되는 상기 다른 일부 영역을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.In an embodiment, the step of cropping the other partial area into the shape of the specific figure and displaying it on the display may include obtaining sensing data of a gravity sensor included in the computing device and displaying the image on the display based on the sensing data. A step of determining another partial area may be included.

전술한 것 외의 다른 측면, 특징, 이점이 이하의 도면, 특허청구범위 및 발명의 상세한 설명으로부터 명확해질 것이다.Other aspects, features and advantages other than those described above will become apparent from the following drawings, claims and detailed description of the invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 수행되는 퀴즈 게임의 일 예시를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 퀴즈 게임 수행 장치의 구성 및 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 퀴즈 게임 수행 방법의 순서도이다.
도 4 및 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 퀴즈 게임을 수행하는 사용자 단말의 디스플레이에 도시된 GUI의 일 예시를 도시한다.
1 is a diagram for explaining an example of a quiz game performed according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram for explaining the configuration and operation of an apparatus for performing a quiz game according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart of a method for performing a quiz game according to an embodiment of the present invention.
4 and 11 illustrate an example of a GUI displayed on a display of a user terminal performing a quiz game according to an embodiment of the present invention.

본 실시예들에서 사용되는 용어는 본 실시예들에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 결정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 실시예들에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 실시예들 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다. The terms used in the present embodiments have been selected from general terms that are currently widely used as much as possible while considering the functions in the present embodiments, but these may vary depending on the intention of a person skilled in the art or a precedent, the emergence of new technologies, etc. there is. In addition, in a specific case, there are also terms arbitrarily determined by the applicant, and in this case, the meaning will be described in detail in the relevant part. Therefore, the term used in the present embodiments should be defined based on the meaning of the term and the general content of the present embodiment, not a simple name of the term.

본 실시예들은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는바, 일부 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 실시예들을 특정한 개시형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 실시예들의 사상 및 기술범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 명세서에서 사용한 용어들은 단지 실시예들의 설명을 위해 사용된 것으로, 본 실시예들을 한정하려는 의도가 아니다.Since the present embodiments can have various changes and various forms, some embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail. However, this is not intended to limit the present embodiments to a specific disclosure, and should be understood to include all changes, equivalents, or substitutes included in the spirit and scope of the present embodiments. Terms used in this specification are only used for description of the embodiments, and are not intended to limit the embodiments.

본 실시예들에 사용되는 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 실시예들에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않아야 한다.Terms used in the present embodiments have the same meaning as commonly understood by a person of ordinary skill in the art to which the present embodiments belong, unless otherwise defined. Terms such as those defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and unless explicitly defined in the present embodiments, in an ideal or excessively formal meaning. should not be interpreted.

후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이러한 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 본 명세서에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 일 실시예로부터 다른 실시예로 변경되어 구현될 수 있다. 또한, 각각의 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치도 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 행하여지는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 특허청구범위의 청구항들이 청구하는 범위 및 그와 균등한 모든 범위를 포괄하는 것으로 받아들여져야 한다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 구성요소를 나타낸다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The detailed description of the present invention which follows refers to the accompanying drawings which illustrate, by way of illustration, specific embodiments in which the present invention may be practiced. These embodiments are described in sufficient detail to enable any person skilled in the art to practice the present invention. It should be understood that the various embodiments of the present invention are different from each other but are not necessarily mutually exclusive. For example, specific shapes, structures, and characteristics described herein may be implemented from one embodiment to another without departing from the spirit and scope of the present invention. It should also be understood that the location or arrangement of individual components within each embodiment may be changed without departing from the spirit and scope of the present invention. Therefore, the detailed description to be described later is not performed in a limiting sense, and the scope of the present invention should be taken as encompassing the scope claimed by the claims and all scopes equivalent thereto. Like reference numbers in the drawings indicate the same or similar elements throughout the various aspects.

이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 여러 실시예에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily practice the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 수행되는 퀴즈 게임의 일 예시를 설명하기 위한 도면이다.1 is a diagram for explaining an example of a quiz game performed according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에 따른 퀴즈 게임 수행 방법은 사용자 단말(100)에서 수행될 수 있다. 일 실시예에서 사용자 단말(100)는 실시간으로 네트워크를 통해 외부 서버로부터 퀴즈 게임에 이용되는 이미지를 수신할 수도 있고, 퀴즈 게임 수행 전 외부 서버로부터 퀴즈 게임에 이용되는 복수의 이미지를 한번에 수신하여 사용자 단말(100)의 데이터 베이스에 저장할 수도 있다.A method for performing a quiz game according to an embodiment of the present invention may be performed in the user terminal 100 . In one embodiment, the user terminal 100 may receive images used for the quiz game from an external server through a network in real time, or may receive a plurality of images used for the quiz game from the external server at once before performing the quiz game to allow the user It can also be stored in the database of the terminal 100.

도 1에 도시되지는 않았으나, 일 실시예에서 사용자는 직접 퀴즈 컨텐츠를 생성할 수도 있다. 이 경우 생성된 퀴즈 컨텐츠를 사용자 단말로부터 외부 서버로 전달될 수 있고, 이후 외부 서버는 퀴즈에 참여하는 다른 복수의 사용자 단말로 상술한 퀴즈 컨텐츠를 전달할 수도 있다.Although not shown in FIG. 1, in one embodiment, the user may directly create quiz content. In this case, the generated quiz content may be delivered from the user terminal to an external server, and then the external server may deliver the above-described quiz content to a plurality of other user terminals participating in the quiz.

본 발명의 몇몇 실시예에 따른 퀴즈 수행 방법은 사용자 단말(100)의 디스플레이에 제1 그룹에 포함된 이미지들(40)과 제2 그룹에 포함된 이미지들(50)을 표시한 후, 대상 이미지(30)를 표시한다.A quiz performance method according to some embodiments of the present invention displays images 40 included in a first group and images 50 included in a second group on a display of a user terminal 100, and then displays a target image. (30) is displayed.

사용자 단말(100)의 디스플레이에는 제1 그룹과 제2 그룹 각각에 포함된 이미지들이 표시될 뿐, 각 그룹의 특징 또는 각 그룹에 포함된 이미지의 특징과 관련된 설명 자료는 표시되지 않는다.Images included in each of the first group and the second group are displayed on the display of the user terminal 100, but description data related to characteristics of each group or characteristics of images included in each group is not displayed.

사용자는 제1 그룹에 포함된 이미지들의 공통점 및 제2 그룹에 포함된 이미지들의 공통점을 유추하여, 대상 이미지(30)가 포함되는 그룹을 선택한다. The user selects a group including the target image 30 by inferring a similarity between the images included in the first group and the images included in the second group.

일 실시예에서 사용자가 대상 이미지(30)에 대하여 제1 그룹에 해당된다고 판단한 경우, 사용자는 제1 그룹에 대응되는 제1 방향(10)으로 상기 대상 이미지(30)를 드래그 앤 드롭(Drag and Drop)할 수 있다. 또는 사용자가 대상 이미지(30)에 대하여 제2 그룹에 해당된다고 판단한 경우, 사용자는 제2 그룹에 대응되는 제2 방향(20)으로 상기 대상 이미지(30)에 대한 드래그 앤 드롭 입력을 수행할 수 있다. 다만 이는 대상 이미지(30)에 대한 사용자 입력 방법의 일 예시일 뿐, 제1 방향 또는 제2 방향에 대응되는 UI 객체를 선택하거나 터치, 롱터치, 더블 터치하는 사용자 입력이 수신될 수도 있고, 특정 방향에 대한 스와이프를 수행하는 사용자 입력이 수신될 수도 있다. In one embodiment, when the user determines that the target image 30 corresponds to the first group, the user drags and drops the target image 30 in the first direction 10 corresponding to the first group. Drop) can be done. Alternatively, when the user determines that the target image 30 corresponds to the second group, the user may perform drag and drop input on the target image 30 in the second direction 20 corresponding to the second group. there is. However, this is just one example of a user input method for the target image 30, and a user input of selecting, touching, long touching, or double touching a UI object corresponding to the first direction or the second direction may be received. A user input performing a swipe in a direction may be received.

이후 사용자 단말(100)의 퀴즈의 정답 여부를 판단할 수 있고, 퀴즈 게임 수행 결과 데이터를 사용자 단말의 디스플레이에 출력할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 외부 서버에 퀴즈 게임 수행 결과 데이터를 송신할 수 있고, 해당 퀴즈 게임을 수행한 다른 사용자 단말의 퀴즈 게임 수행 결과 데이터를 수신할 수도 있다.Afterwards, it is possible to determine whether the user terminal 100 has answered the quiz question, and data resulting from the performance of the quiz game can be output to the display of the user terminal 100 . In addition, the user terminal 100 may transmit quiz game performance result data to an external server, and may receive quiz game performance result data of other user terminals that have played the corresponding quiz game.

이하 도 2를 참조하여 사용자 단말의 내부 구성에 대하여 상세히 설명한다.Hereinafter, the internal configuration of the user terminal will be described in detail with reference to FIG. 2 .

도 2에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 퀴즈 게임 수행 장치에 대한 예로서 사용자 단말(100)의 내부 구성에 대하여 상세히 설명한다. In FIG. 2 , the internal configuration of the user terminal 100 will be described in detail as an example of an apparatus for performing a quiz game according to an embodiment of the present invention.

일 실시예에서 사용자 단말(100)은 메모리(110), 프로세서(120), 통신 모듈(130) 및 입출력 인터페이스(140)를 포함할 수 있다. In one embodiment, the user terminal 100 may include a memory 110, a processor 120, a communication module 130, and an input/output interface 140.

메모리(110)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(110)에는 사용자 단말(100)을 제어하기 위한 프로그램 코드 및 설정, 이미지들이 일시적 또는 영구적으로 저장될 수 있다.The memory 110 is a computer-readable recording medium and may include a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), and a permanent mass storage device such as a disk drive. Also, program codes and settings for controlling the user terminal 100 and images may be temporarily or permanently stored in the memory 110 .

프로세서(120)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(110) 또는 통신 모듈(130)에 의해 프로세서(120)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(120)는 메모리(110)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.The processor 120 may be configured to process commands of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input/output operations. Instructions may be provided to processor 120 by memory 110 or communication module 130 . For example, processor 120 may be configured to execute received instructions according to program codes stored in a recording device such as memory 110 .

통신 모듈(130)은 네트워크를 통해 외부 서버와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(100)의 프로세서(120)가 메모리(110)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이 통신 모듈(130)의 제어에 따라 네트워크를 통해 외부 서버로 전달될 수 있다. 역으로, 외부 서버의 프로세서의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 네트워크를 거쳐 통신 모듈(130)을 통해 사용자 단말(100)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(130)을 통해 수신된 외부 서버의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(120)나 메모리(110)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 사용자 단말(100)이 더 포함할 수 있는 저장 매체로 저장될 수 있다.The communication module 130 may provide a function for communicating with an external server through a network. For example, a request generated by the processor 120 of the user terminal 100 according to a program code stored in a recording device such as the memory 110 may be transmitted to an external server through a network under the control of the communication module 130. there is. Conversely, a control signal, command, content, file, etc. provided under the control of a processor of an external server may be received by the user terminal 100 through the communication module 130 via a network. For example, a control signal or command from an external server received through the communication module 130 may be transmitted to the processor 120 or the memory 110, and the user terminal 100 may further include content or files. It can be stored in a storage medium that can be stored.

또한, 통신 모듈(130)은 외부 서버와 네트워크를 통해 통신할 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않지만, 네트워크는 근거리 무선통신망일 수 있다. 예를 들어, 네트워크는 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), Wifi 통신망일 수 있다. Also, the communication module 130 may communicate with an external server through a network. The communication method is not limited, but the network may be a local area wireless communication network. For example, the network may be a Bluetooth, Bluetooth Low Energy (BLE), or Wifi communication network.

입출력 인터페이스(140)는 입출력 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 어플리케이션의 통신 세션을 표시하기 위한 디스플레이와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(140)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 사용자 단말(100)의 프로세서(120)는 메모리(110)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 외부 서버가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(140)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다.The input/output interface 140 may be a means for interface with an input/output device. For example, the input device may include a device such as a keyboard or mouse, and the output device may include a device such as a display for displaying a communication session of an application. As another example, the input/output interface 140 may be a means for interface with a device in which functions for input and output are integrated into one, such as a touch screen. As a more specific example, the processor 120 of the user terminal 100 processes a command of a computer program loaded into the memory 110, and a service screen or content configured using data provided by an external server is input/output interface 140. ) can be displayed on the display.

또한, 다른 실시예들에서 사용자 단말(100)은 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 사용자 단말의 내부 구성요소들에 전력을 공급하는 배터리 및 충전 장치를 포함할 수 있고, 상술한 입출력 장치 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.Also, in other embodiments, the user terminal 100 may include more elements than those shown in FIG. 2 . However, there is no need to clearly show most of the prior art components. For example, the user terminal 100 may include a battery and a charging device for supplying power to internal components of the user terminal, implemented to include at least some of the above-described input/output devices, or a transceiver, Other components such as a Global Positioning System (GPS) module, various sensors, databases, and the like may be further included.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 퀴즈 게임 수행 방법의 순서도이다.3 is a flowchart of a method for performing a quiz game according to an embodiment of the present invention.

단계 S110에서 사용자 단말은 제1 그룹에 포함된 제1 이미지 및 제2 그룹에 포함된 제2 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 퀴즈 게임 수행 방법은 사용자의 감각 보다는 직관을 이용하도록 유도한다. 이를 위해 사용자 단말(100)의 디스플레이에는 제1 그룹과 제2 그룹 각각에 포함된 이미지들이 표시될 뿐, 각 그룹의 특징 또는 각 그룹에 포함된 이미지의 특징과 관련된 설명 자료는 표시되지 않는다. 즉, 일 실시예에서 사용자 단말은 디스플레이에 상기 제1 그룹 및 상기 제2 그룹의 차이점과 관련된 텍스트를 표시하지 않고, 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지와 관련된 텍스트도 표시하지 않을 수 있다.In step S110, the user terminal may display the first image included in the first group and the second image included in the second group on the display. A method for performing a quiz game according to some embodiments of the present invention induces the use of intuition rather than the user's senses. To this end, only the images included in each of the first group and the second group are displayed on the display of the user terminal 100, but description data related to the characteristics of each group or the characteristics of the images included in each group is not displayed. That is, in one embodiment, the user terminal may not display text related to the difference between the first group and the second group, and may not display text related to the first image and the second image on the display.

또한, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 사용자 단말은 사용자에게 사용자 입력 수행 방법을 직관적으로 설명하기 위해 상기 제1 이미지를 상기 제1 방향에 대응되는 GUI 영역으로 이동시키고, 상기 제2 이미지를 상기 제2 방향에 대응되는 GUI 영역으로 이동시킬 수 있다. 이를 통해 사용자는 제1 이미지가 포함되는 제1 그룹에 대응되는 방향이 제1 방향이고, 제2 이미지가 포함되는 제2 그룹에 대응되는 방향이 제2 방향임을 직관적으로 알 수 있다.In addition, the user terminal according to some embodiments of the present invention moves the first image to a GUI area corresponding to the first direction in order to intuitively explain to the user how to perform a user input, and moves the second image to the GUI area corresponding to the first direction. It can be moved to the GUI area corresponding to the two directions. Through this, the user can intuitively know that the direction corresponding to the first group including the first image is the first direction, and the direction corresponding to the second group including the second image is the second direction.

또한, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 퀴즈 게임 수행 방법의 그룹의 개수 및 이미지의 개수는 한정되지 않으며, 각 그룹에 포함되는 이미지의 개수 또한 한정되지 않음에 유의한다.In addition, it should be noted that the number of groups and the number of images in the method for performing a quiz game according to some embodiments of the present invention are not limited, and the number of images included in each group is also not limited.

단계 S120에서 사용자 단말은 제1 그룹 또는 제2 그룹 중 어느 하나에 포함되는 대상 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다.In step S120, the user terminal may display a target image included in any one of the first group and the second group on the display.

즉, 사용자 단말을 대상 이미지를 디스플레이에 출력하여, 해당 대상 이미지에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. That is, the user terminal may output the target image to the display and receive a user input for the corresponding target image.

한편, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 사용자 단말은 특정 도형 형태로 크롭(crop)된 대상 이미지의 일부 영역만 디스플레이에 표시할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말은 표시된 일부 영역을 이동시키는 사용자 입력에 응답하여, 대상 이미지의 일부 영역과 상이한 다른 일부 영역을 디스플레이에 표시할 수 있다. 이 경우 상술한 다른 일부 영역도 상기 특정 도형 형태로 크롭 된 형태일 수 있다.Meanwhile, a user terminal according to some embodiments of the present invention may display only a partial area of a target image cropped into a specific figure shape on a display. In this case, the user terminal may display another partial area different from the partial area of the target image on the display in response to a user input for moving the displayed partial area. In this case, other partial areas described above may also be cropped to the shape of the specific figure.

일 실시예에서 상기 표시된 일부 영역을 이동시키는 사용자 입력의 종류는 한정되지 않으나, 후술되는 대상 이미지를 드래그 하는 입력과는 상이하다. 일 실시예에서 사용자 단말은 해당 사용자 단말에 포함된 중력 센서의 센싱 데이터를 획득하고, 상기 센싱 데이터를 기초로 상기 디스플레이에 표시되는 상기 다른 일부 영역을 결정할 수 있다. 보다 상세한 설명은 이하 관련 도면에서 후술한다.In one embodiment, the type of user input for moving the displayed partial area is not limited, but is different from an input for dragging a target image described below. In one embodiment, the user terminal may acquire sensing data of a gravity sensor included in the corresponding user terminal, and determine the other partial area displayed on the display based on the sensing data. A more detailed description will be given later in the related drawings.

단계 S130에서 사용자 단말은 대상 이미지를 드래그(Drag) 하는 방향이 제1 방향인지 여부 확인할 수 있다. 사용자는 대상 이미지(30)에 대하여 제1 그룹에 해당된다고 판단한 경우, 사용자는 상기 대상 이미지(30)를 제1 그룹에 대응되는 제1 방향(10)으로 드래그 앤 드롭(Drag and Drop)할 수 있다. 또는 사용자가 대상 이미지(30)에 대하여 제2 그룹에 해당된다고 판단한 경우, 사용자는 상기 대상 이미지(30)를 제2 그룹에 대응되는 제2 방향(20)으로 드래그 앤 드롭 할 수 있다. 다만, 전술한 드래그 또는 드래그 앤 드롭은 대상 이미지(30)에 대한 사용자 입력 방법의 일 예시일 뿐, 제1 방향 또는 제2 방향에 대응되는 UI 객체를 선택하거나 터치(Touch), 롱터치(Long Touch) 또는 더블 터치(Double Touch)하는 사용자 입력이 수신될 수도 있고, 특정 방향에 대한 스와이프(Swipe)를 수행하는 사용자 입력이 수신될 수도 있다.In step S130, the user terminal can check whether the direction in which the target image is dragged is the first direction. When the user determines that the target image 30 corresponds to the first group, the user can drag and drop the target image 30 in the first direction 10 corresponding to the first group. there is. Alternatively, when the user determines that the target image 30 corresponds to the second group, the user can drag and drop the target image 30 in the second direction 20 corresponding to the second group. However, the drag or drag and drop described above is only an example of a user input method for the target image 30, and a UI object corresponding to the first direction or the second direction is selected, or a touch or long touch is performed. A user input of a touch or double touch may be received, or a user input of performing a swipe in a specific direction may be received.

일 실시예에서 상술한 대상 이미지를 드래그하는 방향이 제1 방향인 경우 단계 S140에서 사용자 단말은 대상 이미지가 제1 그룹에 포함되는지 여부를 판단할 수 있다. 그리고 선택적 실시예에서 상술한 대상 이미지를 드래그하는 방향이 제2 방향인 경우 단계 S150에서 사용자 단말은 대상 이미지가 제2 그룹에 포함되는지 여부를 판단할 수 있다.In an embodiment, when the dragging direction of the target image described above is the first direction, the user terminal may determine whether the target image is included in the first group in step S140. In an optional embodiment, when the dragging direction of the target image described above is the second direction, the user terminal may determine whether the target image is included in the second group in step S150.

일 실시예에서 사용자 단말은 대상 이미지가 포함되는 그룹에 대한 정답 데이터와 사용자 입력 신호를 비교하여 퀴즈 게임 수행 결과 데이터를 생성할 수 있다. 다른 실시예에서 사용자 단말에 정답 데이터가 저장되어 있지 않은 경우, 사용자 단말은 외부 서버로 정답 데이터 요청 신호를 송신할 수 있다. 또 다른 실시예에서 사용자 단말 및 외부 서버에 정답 데이터가 없는 경우 통계적 방법 또는 인공신경망을 이용하여 정답 데이터를 생성할 수도 있다.In an embodiment, the user terminal may generate quiz game performance result data by comparing correct answer data for a group including a target image with a user input signal. In another embodiment, when correct answer data is not stored in the user terminal, the user terminal may transmit a correct answer data request signal to an external server. In another embodiment, when there is no correct answer data in the user terminal and the external server, correct answer data may be generated using a statistical method or an artificial neural network.

본 발명의 몇몇 실시예에 따른 퀴즈 게임 수행 방법은 분류 퀴즈 모드, 찾기 퀴즈 모드 및 연관 퀴즈 모드의 3가지 모드로 수행될 수 있다. A method for performing a quiz game according to some embodiments of the present invention may be performed in three modes: a classification quiz mode, a search quiz mode, and a related quiz mode.

일 실시예에서 사용자 단말은 퀴즈 모드를 설정하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 다른 실시예에서 사용자 단말은 퀴즈 게임 컨텐츠 제작 서버에서 지정한 조건에 따라 상술한 퀴즈 모드를 설정할 수도 있다. 예를 들어 지정된 제1 시간 구간에는 분류 퀴즈 모드의 수행만 가능하고, 제2 시간 구간에는 찾기 퀴즈 모드의 수행만 가능하며, 제3 시간 구간에는 연관 퀴즈 모드의 수행만 가능할 수 있다. 또 다른 실시예에서 사용자 단말은 소정의 조건을 만족하는 경우에 한하여 수행 가능한 모드를 지정할 수도 있다. 예를 들어 연관 퀴즈 모드를 수행하기 위해 사용자 단말의 중력 센서가 구비될 필요가 있는 경우, 중력 센서가 없는 사용자 단말에서는 연관 퀴즈 모드의 수행이 불가능하도록 설정될 수 있다. In one embodiment, the user terminal may receive a user input for setting a quiz mode. In another embodiment, the user terminal may set the above-described quiz mode according to a condition designated by the quiz game contents production server. For example, only the classification quiz mode can be performed in a designated first time section, only the search quiz mode can be performed in a second time section, and only related quiz mode can be performed in a third time section. In another embodiment, the user terminal may designate an executable mode only when a predetermined condition is satisfied. For example, if a user terminal needs to have a gravity sensor to perform the related quiz mode, it may be set to disable the related quiz mode in a user terminal without a gravity sensor.

이하, 도 4 및 도 5를 참조하여 분류 퀴즈 모드의 퀴즈 게임 수행 방법을 설명하고, 도 6 및 도 7을 참조하여 찾기 퀴즈 모드의 퀴즈 게임 수행 방법을 설명하고, 도 8 및 도 9를 참조하여 연관 퀴즈 모드의 퀴즈 게임 수행 방법을 설명한다.Hereinafter, a method of performing a quiz game in classification quiz mode will be described with reference to FIGS. 4 and 5, a method of performing a quiz game in search quiz mode will be described with reference to FIGS. 6 and 7, and referring to FIGS. 8 and 9 How to perform the quiz game in the related quiz mode is explained.

전술한 바, 그룹의 개수 및 이미지의 개수는 한정되지 않으며, 각 그룹에 포함되는 이미지의 개수 또한 한정되지 않는다. As described above, the number of groups and the number of images are not limited, and the number of images included in each group is also not limited.

이하, 도 4를 참조하여 그룹의 개수는 2개이고, 각 그룹에 포함된 이미지를 2개씩 보여주는 경우를 예시로 설명한다.Hereinafter, with reference to FIG. 4, a case in which the number of groups is two and two images included in each group is shown will be described as an example.

일 실시예에서 사용자 단말의 디스플레이에는 그룹 A 에 포함되는 적어도 하나의 이미지 및 그룹 B에 포함되는 적어도 하나의 이미지가 표시될 수 있다.In one embodiment, at least one image included in group A and at least one image included in group B may be displayed on the display of the user terminal.

본 실시예에서 사용자 단말(100)의 디스플레이에는 도 4의 (a) 내지 (d)에 도시된 이미지가 표시될 수 있다. 도 4는 (a)에 도시된 물고기 이미지는 그룹 A(210a)에 포함되고, (b)에 도시된 독수리 이미지는 그룹 B(220a)에 포함되며, (c)에 도시된 상어 이미지는 그룹 A(210b)에 포함되고, (d)에 도시된 비행기 이미지는 그룹 B(220b)에 포함될 수 있다. In this embodiment, images shown in (a) to (d) of FIG. 4 may be displayed on the display of the user terminal 100 . 4, the fish image shown in (a) is included in group A (210a), the eagle image shown in (b) is included in group B (220a), and the shark image shown in (c) is included in group A The airplane image included in (210b) and shown in (d) may be included in group B (220b).

각각의 이미지는 적어도 하나의 그룹에 포함되고, 사용자 단말(100)는 다양한 방법으로 각각의 이미지가 포함되는 그룹 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어 사용자 단말(100)은 각각의 이미지를 해당 이미지가 포함되는 그룹과 대응되는 방향으로 이동시킬 수 있다. 예를 들어 상술한 각각의 이미지는 디스플레이에 출력된 후, 그룹 A에 포함되는 이미지는 왼쪽 방향으로 이동하고, 그룹 B에 포함되는 이미지는 오른쪽 방향으로 이동할 수 있다. 이를 통해 사용자는 왼쪽 방향은 그룹 A와 대응되는 방향이고, 오른쪽 방향은 그룹 B와 대응되는 방향임을 직감할 수 있다. 다른 예에서 해당 이미지가 그룹 A에 포함되는 경우, 그룹 A에 대응되는 UI 객체(210a, 210b)가 더 표시되고, 상술한 해당 이미지가 그룹 B에 포함되는 경우, 그룹 B에 대응되는 UI 객체(220a, 220b)가 더 표시될 수 있다. 다만 이는 일 예시일 뿐, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 제1 그룹에 포함된 제1 이미지 및 제2 그룹에 포함된 제2 이미지가 디스플레이에 표시되는 방법은 이에 한정되지 않음에 유의한다.Each image is included in at least one group, and the user terminal 100 may display group information including each image in various ways. For example, the user terminal 100 may move each image in a direction corresponding to a group including the corresponding image. For example, after each image described above is output on the display, the image included in group A may move leftward and the image included in group B may move rightward. Through this, the user can intuit that the left direction corresponds to group A and the right direction corresponds to group B. In another example, when the corresponding image is included in group A, UI objects 210a and 210b corresponding to group A are further displayed, and when the above-described corresponding image is included in group B, the UI object corresponding to group B ( 220a, 220b) may be further displayed. However, note that this is only an example, and a method of displaying the first image included in the first group and the second image included in the second group according to some embodiments of the present invention on the display is not limited thereto.

도 5를 참조할 때, 이후 사용자 단말(100)에는 대상 이미지가 더 출력될 수 있다. 사용자는 사용자 단말(100)의 디스플레이에 출력된 대상 이미지가 어떤 그룹에 포함되는지를 추정할 수 있다. 본 발명의 몇몇 실시예에 따르면 사용자 단말(100)은 대상 이미지를 특정 그룹과 대응되는 방향으로 드래그(300)하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 드래그 입력이란 제1 지점에 대한 사용자의 선택 입력 이후 선택 상태를 유지하며 제2 지점으로 이동하는 사용자 입력이다. 다만 본 실시예에서 사용자 단말(100)이 수신하는 사용자 입력의 종류는 드래그 입력에 한정되지 않으며 드래그 앤 드롭(Drag and Drop), 스와이프(Swipe)등 특정 방향을 가리키는 다양한 사용자 입력을 포함할 수 있고, 또 다른 실시예에서 특정 방향에 대응되는 UI 객체에 대한 터치(Touch), 롱 터치(Long-Touch), 더블 터치(Double-Touch) 등 선택 입력을 포함할 수도 있다.Referring to FIG. 5 , a target image may then be further output to the user terminal 100 . The user can estimate which group the target image output to the display of the user terminal 100 is included in. According to some embodiments of the present invention, the user terminal 100 may receive a user input of dragging 300 a target image in a direction corresponding to a specific group. A drag input is a user input that moves to a second point while maintaining a selected state after a user's selection input for a first point. However, in this embodiment, the type of user input received by the user terminal 100 is not limited to the drag input, and may include various user inputs pointing in a specific direction, such as drag and drop and swipe. In another embodiment, it may include a selection input such as a touch, long-touch, or double-touch with respect to a UI object corresponding to a specific direction.

예를 들어 그룹 A에 대응되는 방향이 왼쪽 방향이고, 그룹 B에 대응되는 방향이 오른쪽 방향인 경우를 가정한다. 일 실시예에서 사용자가 대상 이미지는 그룹 A (210)에 포함된다고 생각하는 경우, 사용자 단말(100)은 대상 이미지를 왼쪽 방향으로 드래그(Drag)(302)하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 그리고 선택적 실시예에서 사용자가 대상 이미지는 그룹 B(220)에 포함된다고 생각하는 경우, 사용자 단말(100)은 대상 이미지를 오른쪽 방향으로 드래그(301)하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. For example, it is assumed that a direction corresponding to group A is a left direction and a direction corresponding to group B is a right direction. In one embodiment, when the user thinks that the target image is included in group A 210 , the user terminal 100 may receive a user input of dragging 302 the target image in the left direction. In an optional embodiment, when the user thinks that the target image is included in group B 220 , the user terminal 100 may receive a user input of dragging 301 the target image in the right direction.

한편 다른 몇몇 실시예에 따르면 사용자의 직감 능력 이용을 최대화 하기 위해, 사용자 단말(100)운 대상 이미지에 대한 사용자 입력을 수신하는 시간을 제한할 수 있다. 이 경우 사용자 단말(100)의 디스플레이에는 제한 시간(231)을 표시하는 UI 객체가 더 표시될 수도 있다.Meanwhile, according to some other embodiments, in order to maximize the use of the user's intuition ability, the time for the user terminal 100 to receive a user input for the target image may be limited. In this case, a UI object displaying the time limit 231 may be further displayed on the display of the user terminal 100 .

이후, 사용자 단말(100) 수신한 사용자 입력에 응답하여, 대상 이미지가 사용자가 선택한 그룹에 포함되는지 여부를 더 표시(232, 233)할 수 있다.Then, in response to the user input received by the user terminal 100, whether the target image is included in the group selected by the user may be further displayed (232, 233).

이하 도 6 및 도 7을 참조하여 찾기 퀴즈 모드의 퀴즈 게임 수행 방법을 설명한다.A method of performing a quiz game in the search quiz mode will be described with reference to FIGS. 6 and 7 below.

도 6에 도시된 바를 참조하면, 사용자 단말(100)은 특정 타겟(260)을 포함하는 도 (a)에 도시된 이미지와 상술한 타겟을 포함하지 않는 도 (b)에 도시된 이미지를 표시할 수 있다. 본 실시예에서 사용자 단말은 각각의 이미지가 포함되는 그룹 정보를 표시할 수 있다. 전술한 바, 사용자 단말(100)은 각각의 이미지를 해당 이미지가 포함되는 그룹과 대응되는 방향으로 이동시킬 수 있다. 예를 들어 상술한 각각의 이미지는 디스플레이에 출력된 후, 그룹 A에 포함되는 이미지는 왼쪽 방향으로 이동하고, 그룹 B에 포함되는 이미지는 오른쪽 방향으로 이동할 수 있다. 이를 통해 사용자는 왼쪽 방향은 그룹 A와 대응되는 방향이고, 오른쪽 방향은 그룹 B와 대응되는 방향임을 직감할 수 있다. 다른 예에서 해당 이미지가 그룹 A에 포함되는 경우, 그룹 A에 대응되는 UI 객체(210a, 210b)가 더 표시되고, 상술한 해당 이미지가 그룹 B에 포함되는 경우, 그룹 B에 대응되는 UI 객체(220a, 220b)가 더 표시될 수 있다. 다만 이는 일 예시일 뿐, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 제1 그룹에 포함된 제1 이미지 및 제2 그룹에 포함된 제2 이미지가 디스플레이에 표시되는 방법은 이에 한정되지 않음에 유의한다.Referring to FIG. 6 , the user terminal 100 may display an image shown in FIG. (a) including a specific target 260 and an image shown in FIG. (b) not including the target 260 described above. can In this embodiment, the user terminal may display group information including each image. As described above, the user terminal 100 may move each image in a direction corresponding to a group including the corresponding image. For example, after each image described above is output on the display, the image included in group A may move leftward and the image included in group B may move rightward. Through this, the user can intuit that the left direction corresponds to group A and the right direction corresponds to group B. In another example, when the corresponding image is included in group A, UI objects 210a and 210b corresponding to group A are further displayed, and when the above-described corresponding image is included in group B, the UI object corresponding to group B ( 220a, 220b) may be further displayed. However, note that this is only an example, and a method of displaying the first image included in the first group and the second image included in the second group according to some embodiments of the present invention on the display is not limited thereto.

도 6은 특정 타겟(260)을 포함하는 이미지는 그룹 A(240)에 포함되고, 상술한 타겟을 포함하지 않는 이미지는 그룹 B(250)에 포함되는 경우를 도시한다.6 illustrates a case in which an image including a specific target 260 is included in group A 240 and an image not including the target is included in group B 250 .

이후, 사용자 단말(100)은 도 7에 도시된 바와 같이 새로운 대상 이미지를 출력할 수 있다. 이 경우 상술한 대상 이미지는 특정 타겟을 포함하거나 포함하지 않을 수 있다. 일 실시예에서 대상 이미지에 특정 타겟이 포함되는 경우 해당 대상 이미지는 그룹 A에 포함되고, 선택적 실시예에서 대상 이미지에 특정 타겟이 포함되지 않는 경우 해당 대상 이미지는 그룹 B에 포함될 수 있다.After that, the user terminal 100 may output a new target image as shown in FIG. 7 . In this case, the target image described above may or may not include a specific target. In one embodiment, when the target image includes a specific target, the target image is included in group A. In an alternative embodiment, when the target image does not include a specific target, the target image is included in group B.

도시된 바를 참조하면 대상 이미지에는 특정 타겟(261)이 포함됨을 알 수 있다. 이 경우 사용자 단말(100)은 대상 이미지를 그룹 A(251)에 대응되는 방향으로 드래그하는 사용자 입력(302)을 수신하는 것에 응답하여, 사용자의 선택이 정답 임을 알리는 UI객체를 더 표시할 수 있다. 반면 사용자 단말이 대상 이미지를 그룹 B에 대응되는 방향으로 드래그하는 사용자 입력을 수신하는 경우 사용자 단말에는 해당 사용자의 선택이 오답 임을 알리는 UI객체가 더 표시될 수도 있을 것이다.Referring to the drawing, it can be seen that a specific target 261 is included in the target image. In this case, the user terminal 100 may further display a UI object notifying that the user's selection is the correct answer in response to receiving the user input 302 dragging the target image in the direction corresponding to the group A 251. . On the other hand, when the user terminal receives a user input for dragging the target image in the direction corresponding to group B, the user terminal may further display a UI object informing that the user's selection is incorrect.

이하 도 8 및 도 9를 참조하여 연관 퀴즈 모드의 퀴즈 게임 수행 방법을 설명한다.Hereinafter, a method of performing a quiz game in the related quiz mode will be described with reference to FIGS. 8 and 9 .

도 8에 도시된 바를 참조하면, 사용자 단말(100)에는 그룹 A에 포함되는 적어도 하나의 이미지 및 그룹 B에 포함되는 적어도 하나의 이미지가 순차적으로 출력될 수 있다. 예를 들어 그룹 A는 바다와 관련된 이미지들이 포함되고, 그룹 B 에는 산과 관련된 이미지들이 포함된다고 가정한다. 전술한 바, (a)에 도시된 바다 풍경 이미지는 왼쪽 방향 이동하고, (b)에 도시된 산 풍경 이미지는 오른쪽 방향으로 이동할 수 있다. 이를 통해 사용자는 그룹 A는 바다와 관련된 이미지들이 포함되고, 그룹 B 에는 산과 관련된 이미지들이 포함된다는 것을 직감할 수 있고, 그룹 A에 대응되는 방향은 왼쪽 방향이고 그룹 B에 대응되는 방향은 오른쪽 방향임을 직감할 수 있다.Referring to FIG. 8 , at least one image included in group A and at least one image included in group B may be sequentially output to the user terminal 100 . For example, it is assumed that group A includes images related to the sea and group B includes images related to mountains. As described above, the seascape image shown in (a) can move leftward, and the mountain landscape image shown in (b) can move rightward. Through this, the user can intuit that group A includes images related to the sea and group B includes images related to mountains, and that the direction corresponding to group A is the left direction and the direction corresponding to group B is the right direction. You can intuit.

도 9를 참조하면, 이후 사용자 단말(100)에는 그룹 A 및 그룹 B중 어느 하나에 포함되는 대상 이미지의 일부 영역이 표시될 수 있다. Referring to FIG. 9 , a partial region of a target image included in either group A or group B may be displayed on the user terminal 100 thereafter.

일 실시예에서 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 사용자 단말은 특정 도형 형태로 크롭(crop)된 대상 이미지의 일부 영역(401, 402)만 디스플레이에 표시할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말은 표시된 일부 영역을 이동시키는 사용자 입력(410)에 응답하여, 대상 이미지의 일부 영역과 상이한 다른 일부 영역을 디스플레이에 표시할 수 있다. 이 경우 상술한 다른 일부 영역도 상기 특정 도형 형태로 크롭 된 형태일 수 있다. 도 9의 (a) 및 (b)는 대상 이미지의 일부 영역(401, 402)이 표시되는 경우를 도시하며, (c)는 대상 이미지 전체가 표시되는 경우를 도시한다.In one embodiment, a user terminal according to some embodiments of the present invention may display only partial regions 401 and 402 of a target image cropped into a specific figure shape on a display. In this case, the user terminal may display another partial area different from the partial area of the target image on the display in response to the user input 410 for moving the displayed partial area. In this case, other partial areas described above may also be cropped to the shape of the specific figure. (a) and (b) of FIG. 9 illustrate cases in which partial regions 401 and 402 of the target image are displayed, and (c) illustrates a case in which the entire target image is displayed.

일 실시예에서 상기 표시된 일부 영역을 이동시키는 사용자 입력의 종류는 한정되지 않으나, 후술되는 대상 이미지를 드래그 하는 입력과는 상이하다. 일 실시예에서 사용자 단말은 해당 사용자 단말에 포함된 중력 센서의 센싱 데이터를 획득하고, 상기 센싱 데이터를 기초로 상기 디스플레이에 표시되는 상기 다른 일부 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어 도 9의 (a)는 원형 형태로 크롭 된 대상 이미지의 일부 영역(401)이 표시된 경우이다. 이 경우 사용자 단말(100)은 상술한 일부 영역(401)을 이동시키기 위해 사용자 단말의 중력 센서 값을 변형(410)시키는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이에 응답하여 사용자 단말의 디스플레이에는 원형 형태로 크롭 된 대상 이미지의 다른 일부 영역(402)이 표시될 수 있다.In one embodiment, the type of user input for moving the displayed partial area is not limited, but is different from an input for dragging a target image described below. In one embodiment, the user terminal may acquire sensing data of a gravity sensor included in the corresponding user terminal, and determine the other partial area displayed on the display based on the sensing data. For example, in (a) of FIG. 9 , a partial area 401 of a target image cropped in a circular shape is displayed. In this case, the user terminal 100 may receive a user input for modifying 410 the value of the gravity sensor of the user terminal in order to move the partial area 401 described above. In response to this, another partial area 402 of the target image cropped in a circular shape may be displayed on the display of the user terminal.

이후, 사용자는 대상 이미지를 추정할 수 있고, 대상 이미지가 포함된 그룹도 추정할 수 있다. (c)에 도시된 바를 참조하면 대상 이미지는 '파라솔 이미지'이므로 그룹 A 에 포함됨을 알 수 있다. 전술한 바, 이 경우 사용자 단말(100)은 대상 이미지를 그룹 A(270)에 대응되는 방향으로 드래그하는 사용자 입력(302)을 수신할 수 있다.After that, the user can estimate the target image and also estimate the group including the target image. Referring to (c), it can be seen that the target image is included in group A because it is a 'parasol image'. As described above, in this case, the user terminal 100 may receive the user input 302 of dragging the target image in the direction corresponding to the group A 270 .

도 10을 참조할 때, 퀴즈 게임이 종료된 경우, 사용자 단말(100)의 디스플레이에는 퀴즈 게임 수행 결과 데이터가 출력될 수 있다. 일 실시예에서 퀴즈 게임 수행 결과 데이터는 사용자 정보(502), 퀴즈 게임 결과 점수(502), 퀴즈 게임 수행 시간(504)을 포함할 수 있고, 몇몇 실시예에서 퀴즈 게임의 보상 데이터(501) 및 외부 광고와 연결되는 링크 정보가 더 포함될 수도 있다.Referring to FIG. 10 , when the quiz game ends, quiz game execution result data may be output to the display of the user terminal 100 . In one embodiment, the quiz game performance result data may include user information 502, the quiz game result score 502, and the quiz game execution time 504, and in some embodiments, the quiz game reward data 501 and Link information linked to an external advertisement may be further included.

일 실시예에서 사용자 단말(100)은 퀴즈 게임 수행 결과데이터를 외부 서버로 송신할 수도 있다. 즉, 본 발명의 몇몇 실시예에 따르면, 사용자 단말은 외부 서버와 통신을 수행할 수 있고, 외부 서버는 퀴즈 게임을 수행하는 복수의 사용자 단말과 통신을 수행할 수 있다. In one embodiment, the user terminal 100 may transmit data resulting from the performance of the quiz game to an external server. That is, according to some embodiments of the present invention, a user terminal may communicate with an external server, and the external server may communicate with a plurality of user terminals playing a quiz game.

도 11을 참조하면, (a)는 특정 퀴즈 게임을 수행한 복수의 사용자 정보 및 퀴즈 게임 수행 결과 데이터를 출력한 경우, (b)는 상술한 특정 퀴즈 게임을 수행한 사용자 중 소정의 조건을 만족한 사용자를 표시한 경우, (c)는 상술한 특정 퀴즈 게임을 수행한 복수의 사용자에 대한 최종 퀴즈 게임 수행 결과 데이터를 출력한 경우를 도시한다.Referring to FIG. 11, (a) is when information on a plurality of users who have played a specific quiz game and data on results of performing the quiz game are output, and (b) satisfies a predetermined condition among users who have played a specific quiz game. In the case of displaying one user, (c) shows a case in which final quiz game performance result data for a plurality of users who have played the above-described specific quiz game is output.

일 실시예에 따르면 복수의 사용자는 실시간으로 특정 퀴즈 게임을 수행할 수 있고, 복수의 사용자 단말은 퀴즈 게임 수행 결과 데이터를 실시간으로 외부 서버로 전송할 수 있으며, 외부 서버는 상술한 복수의 사용자 단말로 다른 사용자들의 퀴즈 게임 수행 결과 데이터를 전송할 수 있다. According to an embodiment, a plurality of users may play a specific quiz game in real time, and a plurality of user terminals may transmit data resulting from the performance of the quiz game to an external server in real time, and the external server may transmit data to the above-described plurality of user terminals. Other users' quiz game performance result data may be transmitted.

이 경우 외부 서버는 복수의 사용자들의 퀴즈 게임 수행 결과 데이터들을 기초로, 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이 소정의 조건을 만족하는 사용자(510)를 선정할 수 있고, 도 11의 (c)에 도시된 바와 같이 상술한 복수의 사용자들에 대한 랭킹(520)을 생성할 수도 있다. In this case, the external server may select a user 510 that satisfies a predetermined condition, as shown in FIG. As shown in ), a ranking 520 for the above-described plurality of users may be generated.

뿐만 아니라, 본 발명의 몇몇 실시예에 따르면 사용자가 직접 퀴즈 게임 컨텐츠를 생성하고, 다른 사용자들과 공유할 수도 있다. 일 실시예에서 제1 사용자 단말에서 생성한 퀴즈 게임 컨텐츠가 외부 서버로 전달되고, 외부 서버는 제2 사용자 단말로 상기 퀴즈 게임 컨텐츠를 전달할 수 있다. In addition, according to some embodiments of the present invention, a user may directly create quiz game content and share it with other users. In one embodiment, quiz game contents generated by a first user terminal are delivered to an external server, and the external server may deliver the quiz game contents to a second user terminal.

한편, 본 실시예와 관련된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기된 기재의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 방법들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.On the other hand, those skilled in the art related to the present embodiment will be able to understand that it can be implemented in a modified form within a range that does not deviate from the essential characteristics of the above description. Therefore, the disclosed methods are to be considered in an illustrative rather than a limiting sense. The scope of the present invention is shown in the claims rather than the foregoing description, and all differences within the equivalent scope will be construed as being included in the present invention.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The devices described above may be implemented as hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, devices and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA) , a programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may run an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. A processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of software. For convenience of understanding, there are cases in which one processing device is used, but those skilled in the art will understand that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it can include. For example, a processing device may include a plurality of processors or a processor and a controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, which configures a processing device to operate as desired or processes independently or collectively. The device can be commanded. Software and/or data may be any tangible machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device, intended to be interpreted by or provide instructions or data to a processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. Software may be distributed on networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer readable media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer readable medium. Computer readable media may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program commands recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. - includes hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter, as well as machine language codes such as those produced by a compiler. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with limited examples and drawings, those skilled in the art can make various modifications and variations from the above description. For example, the described techniques may be performed in an order different from the method described, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. may be combined or combined in a different form than the method described, or other components may be used. Or even if it is replaced or substituted by equivalents, appropriate results can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims are within the scope of the following claims.

Claims (5)

컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 퀴즈 게임 수행 방법에 있어서,
제1 그룹에 포함된 제1 이미지 및 제2 그룹에 포함된 제2 이미지를 디스플레이에 표시하는 단계;
상기 제1 그룹 또는 상기 제2 그룹 중 어느 하나에 포함되는 대상 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 단계;
상기 대상 이미지를 제1 방향으로 드래그하는 사용자 입력에 응답하여 상기 대상 이미지가 제1 그룹에 포함되는지 여부를 판단하고, 상기 대상 이미지를 제2 방향으로 드래그하는 사용자 입력에 응답하여 상기 대상 이미지가 제2 그룹에 포함되는지 여부를 판단하는 단계; 및
상기 판단의 결과에 따라, 상기 대상 이미지가 상기 제1 그룹 및 상기 제2 그룹 중 어느 한 그룹에 포함되는지를 선택하는 퀴즈 게임의 수행 결과 데이터를 상기 디스플레이에 출력하는 단계;를 포함하고,
상기 대상 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 단계는,
특정 도형 형태로 크롭(crop)된 상기 대상 이미지의 일부 영역만 상기 디스플레이에 표시하는 단계; 및
상기 표시된 일부 영역을 이동시키는 사용자 입력에 응답하여, 상기 대상 이미지의 일부 영역과 상이한 다른 일부 영역을 상기 특정 도형 형태로 크롭하여 상기 디스플레이에 표시하는 단계;를 포함하며,
상기 다른 일부 영역을 상기 특정 도형 형태로 크롭하여 상기 디스플레이에 표시하는 단계는,
상기 컴퓨팅 장치에 포함된 중력 센서의 센싱 데이터를 획득하고 상기 센싱 데이터를 기초로 상기 디스플레이에 표시되는 상기 다른 일부 영역을 결정하는 단계를 포함하고,
상기 퀴즈 게임의 수행 결과 데이터를 상기 디스플레이에 출력하는 단계는,
상기 선택이 정답 임을 알리는 UI 객체를 표시하거나, 상기 선택이 오답임을 알리는 UI 객체를 상기 디스플레이에 표시하는 단계;를 포함하는,
퀴즈 게임 수행 방법.
A method for performing a quiz game performed by a computing device,
displaying a first image included in a first group and a second image included in a second group on a display;
displaying a target image included in any one of the first group and the second group on the display;
In response to a user input dragging the target image in a first direction, it is determined whether the target image is included in the first group, and in response to a user input dragging the target image in a second direction, the target image is included in the first group. 2 determining whether the group is included; and
Outputting, to the display, performance result data of a quiz game for selecting whether the target image is included in one of the first group and the second group according to a result of the determination;
The step of displaying the target image on the display,
displaying only a partial region of the target image cropped to a specific figure shape on the display; and
In response to a user input for moving the displayed partial area, cropping another partial area different from the partial area of the target image into the shape of the specific figure and displaying it on the display,
In the step of cropping the other partial area into the shape of the specific figure and displaying it on the display,
Acquiring sensing data of a gravity sensor included in the computing device and determining the other partial area displayed on the display based on the sensing data;
The step of outputting the performance result data of the quiz game to the display,
Displaying a UI object notifying that the selection is a correct answer or displaying a UI object notifying that the selection is an incorrect answer on the display;
How to play a quiz game.
제1 항에 있어서,
상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지를 디스플레이에 표시하는 단계는,
상기 제1 그룹 및 상기 제2 그룹의 차이점과 관련된 텍스트를 표시하지 않고, 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지와 관련된 텍스트를 표시하지 않는 단계;를 포함하는,
퀴즈 게임 수행 방법.
According to claim 1,
Displaying the first image and the second image on the display,
Including, not displaying text related to the difference between the first group and the second group, and not displaying text related to the first image and the second image.
How to play a quiz game.
제1 항에 있어서,
상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지를 디스플레이에 표시하는 단계는,
상기 제1 이미지를 상기 제1 방향에 대응되는 GUI 영역으로 이동시키고, 상기 제2 이미지를 상기 제2 방향에 대응되는 GUI 영역으로 이동시키는 단계;를 포함하는,
퀴즈 게임 수행 방법.
According to claim 1,
Displaying the first image and the second image on the display,
Moving the first image to a GUI area corresponding to the first direction and moving the second image to a GUI area corresponding to the second direction;
How to play a quiz game.
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