KR102478607B1 - 전자 장치 및 그 동작방법 - Google Patents

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Abstract

전자 장치 및 그 동작 방법이 제공된다. 전자 장치는, 디스플레이, 디스플레이의 분할된 복수의 영역 각각에 대응하도록 배치된 복수의 광 센서부, 하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리, 및 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고, 프로세서는, 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 복수의 광 센서부를 이용하여, 디스플레이의 분할된 복수의 영역 각각에 입사되는 외부 광의 세기와 방향을 결정하고, 결정된 복수의 영역 각각에 대응하는 광의 세기와 방향에 기초하여, 디스플레이 상의 그림자 영역을 결정하고, 디스플레이에 표시 중인 이미지에 중첩하여, 결정된 그림자 영역에 그림자 효과를 제공하도록 디스플레이를 제어할 수 있다.

Description

전자 장치 및 그 동작방법{ELECTRONIC APPRATUS AND OPERATING METHOD FOR THE SAME}
다양한 실시 예들은, 전자 장치 및 그 동작 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 외부 광에 기초하여 디스플레이를 제어하는 전자 장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
디스플레이 장치는 사용자가 시청할 수 있는 영상을 표시하는 기능을 갖춘 장치이다. 사용자는 디스플레이 장치를 통하여 방송을 시청할 수 있다. 디스플레이 장치는 방송국에서 송출되는 방송신호 중 사용자가 선택한 방송을 디스플레이에 표시한다. 현재 방송은 전세계적으로 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환하고 있는 추세이다.
디지털 방송은 디지털 영상 및 음성 신호를 송출하는 방송을 의미한다. 디지털 방송은 아날로그 방송에 비해, 외부 잡음에 강해 데이터 손실이 작으며, 에러 정정에 유리하며, 해상도가 높고, 선명한 화면을 제공한다. 또한, 디지털 방송은 아날로그 방송과 달리 양방향 서비스가 가능하다.
또한, 디지털 방송 기능에 더하여 다양한 컨텐츠를 제공하는 스마트 티브이가 제공되고 있다. 스마트 티브이는 사용자의 선택에 따라 수동적으로 동작하는 것이 아니라, 사용자의 조작 없이도 사용자가 원하는 것을 분석하여 제공하는 것을 목표로 한다.
또한, 최근에는, 다양한 형태의 디스플레이 장치가 개발되고 있으며, 방송 기능뿐 아니라, 사용자의 욕구 및 의도에 부합하는 다양한 디스플레이 기능을 구현하는 디스플레이 장치에 대한 개발이 요구되고 있다.
본 개시는, 디스플레이에 입사되는 외부 광에 기초하여 디스플레이를 제어할 수 있는 전자 장치 및 그 동작 방법을 제공한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
일 측면에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 디스플레이의 분할된 복수의 영역 각각에 대응하도록 배치된 복수의 광 센서부, 하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리, 및 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고, 프로세서는, 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 복수의 광 센서부를 이용하여, 디스플레이의 분할된 복수의 영역 각각에 입사되는 외부 광의 세기와 방향을 결정하고, 결정된 복수의 영역 각각에 대응하는 광의 세기와 방향에 기초하여, 디스플레이 상의 그림자 영역을 결정하고, 디스플레이에 표시 중인 이미지에 중첩하여, 결정된 그림자 영역에 그림자 효과를 제공하도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
다른 측면에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 디스플레이의 분할된 복수의 영역 각각에 대응하도록 배치된 복수의 광 센서부를 이용하여, 디스플레이의 분할된 복수의 영역 각각에 입사되는 외부 광의 세기와 방향을 결정하는 단계, 결정된 복수의 영역 각각에 대응하는 광의 세기와 방향에 기초하여, 디스플레이 상의 그림자 영역을 결정하는 단계, 및 디스플레이에 표시 중인 이미지에 중첩하여, 결정된 그림자 영역에 그림자 효과를 제공하도록 디스플레이를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따른 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 상술한 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체를 포함한다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법의 일 예를 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 2 및 도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 4는 일 실시예에 따른 광 센서부의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 5a 내지 도 5b는 일 실시 예에 따른 광 센서부의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a 내지 도 6b는 광 센서부를 이용한 광 센싱의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 투명 커버부의 배치 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법의 흐름도이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 액자 모드의 동작 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10 내지 도 12는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 액자 모드의 동작 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 액자 모드 해제 시의 동작 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 15는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 액자 모드 해제 시의 동작 예를 설명하기 위한 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 개시의 실시 예를 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 또한, 도면에서 본 개시를 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 개시에서 사용되는 용어는, 본 개시에서 언급되는 기능을 고려하여 현재 사용되는 일반적인 용어로 기재되었으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 다양한 다른 용어를 의미할 수 있다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 용어의 명칭만으로 해석되어서는 안되며, 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 한다.
또한, 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 이 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 이 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로 사용된다.
또한, 본 개시에서 사용된 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것이며, 본 개시를 한정하려는 의도로 사용되는 것이 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수를 뜻하지 않는 한, 복수의 의미를 포함한다. 또한, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서, 특히, 특허 청구 범위에서 사용된 “상기” 및 이와 유사한 지시어는 단수 및 복수 모두를 지시하는 것일 수 있다. 또한, 본 개시에 따른 방법을 설명하는 단계들의 순서를 명백하게 지정하는 기재가 없다면, 기재된 단계들은 적당한 순서로 행해질 수 있다. 기재된 단계들의 기재 순서에 따라 본 개시가 한정되는 것은 아니다.
본 명세서에서 다양한 곳에 등장하는 "일부 실시예에서" 또는 "일 실시예에서" 등의 어구는 반드시 모두 동일한 실시예를 가리키는 것은 아니다.
본 개시의 일부 실시예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들의 일부 또는 전부는, 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 기능 블록들은 하나 이상의 마이크로프로세서들에 의해 구현되거나, 소정의 기능을 위한 회로 구성들에 의해 구현될 수 있다. 또한, 예를 들어, 본 개시의 기능 블록들은 다양한 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능 블록들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 개시는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. “매커니즘”, “요소”, “수단” 및 “구성”등과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다.
또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 연결 선 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것일 뿐이다. 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가된 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들에 의해 구성 요소들 간의 연결이 나타내어질 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 개시를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법의 일 예를 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(100, 도 2, 3)(이하, 전자 장치(100))는, 디스플레이(110, 도 2, 3)(이하, 디스플레이(110))를 포함하는 장치로 구현될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(100)는, TV일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 착용형 기기(wearable device), 데스크탑, 휴대폰, 태블릿 PC, 디지털 카메라, 캠코더, 노트북 컴퓨터(laptop computer), 전자책 단말기, 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션, MP3 플레이어 등과 같은 다양한 전자 장치로 구현될 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 고정형 또는 이동형일 수 있으며, 디지털 방송 수신이 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는, 평면(flat) 디스플레이 장치뿐만 아니라, 곡률을 가지는 화면인 곡면(curved) 디스플레이 장치 또는 곡률을 조정 가능한 가변형(flexible) 디스플레이 장치로 구현될 수 있다. 전자 장치(100)의 출력 해상도는 예를 들어, HD(High Definition), Full HD, Ultra HD, 또는 Ultra HD 보다 더 선명한 해상도를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는, 튜너부(140, 도 3 참조)를 통해 수신되는 방송 프로그램, 영화와 같은 동영상 콘텐트 등을 디스플레이(110)를 통해 출력할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는, 전자 장치(100)에서 동작 가능한 애플리케이션, 위젯 등의 실행 화면 또는, 사진, 그림 등과 같은 이미지를 디스플레이(110)를 통해 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는, 벽면에 탈 부착 가능한 벽걸이 형으로 벽면상에 부착된 상태로 배치되거나, 또는 액자 받침대 형태의 받침대 상에 배치될 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다. 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 외형은 액자(picture frame) 형태로 구현될 수 있다. 액자 형태를 갖는 전자 장치(100)는, 사용자가 방송 프로그램 또는 다른 콘텐트를 시청하고 있는 경우가 아니면, 예컨대, 명화 또는 사진 등을 포함하는 이미지를 디스플레이(110)에 출력할 수 있다. 이 경우, 사용자는 벽면에 부착된 전자 장치(100)를 명화 액자 또는 대형 사진 액자처럼 이용 및 인식할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)의 디스플레이(110)는 PDP(Plasma Display Panel), LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diode), LED(Light Emitting Diode), CRT(Cathode Ray Tube) 등으로 구현될 수 있다.
일반적으로 디스플레이는 자체 발광성 또는 백라이트를 이용하여 빛을 발하는 장치이다. 따라서, 디스플레이 또는 디스플레이 주변으로 외부 광(예컨대, 태양 빛, 인공 조명 등)이 입사되더라도, 디스플레이의 발광성으로 인해, 일반적인 디스플레이에는 표시 변화가 발생하지 않을 수 있다. 예컨대, 여러 사물들이 배치된 공간으로 외부 광원이 입사될 때, 광원 세기나 방향에 따라, 일반 사물들에는 그림자가 나타나는 반면, 영상 출력 중인 일반적인 디스플레이에는 그림자가 나타나지 않을 수 있다. 이에 따라, 한 공간을 바라보는 사용자는 디스플레이 장치와 다른 사물들 사이의 이질감을 느낄 수 있다.
특히, 디스플레이 장치가 액자처럼 활용될 때, 디스플레이 장치는 디스플레이에 이미지를 표시함으로써 사용자가 실제 액자를 바라보는 듯한 디스플레이 효과를 제공하고자 하면서도, 주변 사물들과 상이하게, 디스플레이에만 외부 광원에 의한 그림자가 나타나지 않아, 사용자는 액자가 아닌 디스플레이 장치임을 쉽게 인식하게 될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)가 애플리케이션, 위젯의 실행 화면, 이미지 등을 디스플레이(110)에 출력함으로써 액자처럼 활용될 때(이하, ‘액자 모드’로 설명하기로 한다), 전자 장치(100)는, 디스플레이(110)를 바라보는 사용자가 디스플레이(110)를 실제 액자 속의 그림처럼 인식할 수 있도록, 주변 사물처럼, 전자 장치(100) 전면의 디스플레이(110)에도 빛에 의한 그림자가 나타나도록 그림자 효과를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는, 광 센서부(135, 도 4)(이하, 광 센서부(135))를 이용하여 디스플레이(110)로 입사되는 외부 광의 세기와 방향을 검출할 수 있다. 전자 장치(100)는 검출되는 외부 광의 세기와 방향에 기초하여, 디스플레이(110) 상의 그림자(예컨대, 디스플레이(110)의 테두리에 장착된 프레임의 그림자, 주변 사물의 그림자 등)가 드리워지는 영역(이하, ‘그림자 영역’으로 설명하기로 한다)을 결정할 수 있다. 전자 장치(100)는 그림자 영역에 대응하여 그림자 효과를 제공하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
도 1을 참조하면, 태양 광이나 조명 등이 공간에 비춤에 따라 주변 사물 들의 그림자가 다른 사물에 생길 수 있다. 예컨대, 벽면의 전자 장치(100) 주변에 부착된 액자(11)상에 다른 사물의 그림자(12)가 생길 수 있고, 또 다른 액자(13) 상에도 그림자(14)가 생길 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동일 벽면에 부착된 전자 장치(100) 전면의 디스플레이(110)에도, 다른 사물의 그림자(15, 16)가 나타난 것으로 사용자가 인식할 수 있도록 디스플레이 효과가 제공될 수 있다. 이에 따라, 액자 모드로 동작하는 디스플레이(110)를 바라보는 사용자는, 주변 사물들과의 이질감 없이 실제 액자를 보는 것과 같은 느낌을 받을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 외부 광에 의해, 디스플레이(110) 상에 실제 그림자가 생긴 것과 같이 인식됨으로써 보다 실감나는 액자 모드를 구현할 수 있다.
도 1은 일 실시 예를 설명하기 위한 것으로 이에 한정되지 않는다.
도 2 및 도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는, 디스플레이(110), 메모리(120), 프로세서(130) 및 광 센서부(135)를 포함할 수 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 전자 장치(100)가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해서도 전자 장치(100)는 구현될 수 있다.
예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이, 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는, 디스플레이(110), 메모리(120), 프로세서(130), 광 센서부(135) 외에, 튜너부(140), 통신부(150), 감지부(160), 입/출력부(170), 비디오 처리부(180), 오디오 처리부(115), 오디오 출력부(126), 전원부(190), 센싱부(191)를 더 포함할 수도 있다.
도 3의 전자 장치(100a)는 도 1, 도 2의 전자 장치(100)의 일 실시예일 수 있다.
이하 상기 구성요소들에 대해 살펴본다.
디스플레이(110)는 프로세서(130)의 제어에 의해 튜너부(140, 도3)를 통해 수신된 방송 신호에 포함된 비디오를 화면에 표시한다. 또한, 디스플레이(110)는 통신부(150) 또는 입/출력부(170)를 통해 입력되는 컨텐츠(예를 들어, 동영상)를 표시할 수 있다. 디스플레이(110)는 프로세서(130)의 제어에 의해 메모리(120)에 저장된 영상을 출력할 수 있다.
디스플레이(110)는, 프로세서(130)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호, 제어 신호 등을 변환하여 구동 신호를 생성한다. 디스플레이(110)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display)등으로 구현될 수 있으며, 또한, 3차원 디스플레이(3D display)로 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이(110)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
일 실시 예에 따라, 디스플레이(110)는 프로세서(130)의 제어에 의해, 이미지를 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이(110)는 프로세서(130)의 제어에 의해, 표시 중인 이미지에 중첩하여 그림자 효과를 제공할 수 있다.
메모리(120)는, 프로세서(130)의 제어에 의해 전자 장치(100)를 구동하고 제어하기 위한 다양한 데이터, 프로그램 또는 어플리케이션을 저장할 수 있다. 메모리(120)는 비디오 처리부(180), 디스플레이(110), 오디오 처리부(115), 오디오 출력부(126), 전원부(130), 튜너부(140), 통신부(150), 감지부(160), 입/출력부(170)의 구동에 대응되는 입력/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(120)는 전자 장치(100) 및 프로세서(130)의 제어를 위한 오퍼레이팅 시스템(121), 제조사에서 최초 제공되거나 외부에서부터 다운로드 받은 어플리케이션(122), 어플리케이션과 관련된 GUI(graphical user interface), GUI를 제공하기 위한 오브젝트(예를 들어, 이미지 텍스트, 아이콘, 버튼 등), 사용자 정보, 문서, 데이터베이스들 또는 관련 데이터들을 저장할 수 있다.
또한, 메모리(120)는 원격 제어 장치(미도시)로부터의 입력 신호를 수신하고 이에 따라 입력 신호에 대응하는 채널 제어를 수행하거나 또는, 입력 신호가 미리 지정된 입력에 대응하는 경우 채널 스크롤 유저 인터페이스 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 인스트럭션을 포함하는 TV 뷰어 모듈(123), 외부 장치(미도시)로부터 수신된 컨텐츠로부터 정보를 인식하기 위한 하나 이상의 인스트럭션을 포함하는 문자 인식 모듈(124), 외부 장치(미도시)로부터의 채널 제어를 위한 하나 이상의 인스트럭션을 포함하는 MBR 모듈(125)를 포함할 수 있다.
메모리(120)는, 롬, 램 또는 전자 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(예를 들어, micro SD 카드, USB 메모리, 도시되지 아니함)를 포함한다. 또한, 메모리(120)는 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 메모리(120)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 메모리(120)는, 이미지를 저장할 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따라, 메모리(120)는, 프로세서(130)의 제어에 의해 프레넬 공식(Fresnel's Formulas)을 이용하여 광의 세기와 방향을 산출하기 위한 알고리즘을 저장할 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따라, 메모리(120)는 투명 커버부(136)의 배치 각도 별로 입사되는 광의 세기와 방향에 따른 센싱 값에 관한 테이블을 저장할 수 있다.
프로세서(130)는, 전자 장치(100)의 전반적인 동작 및 전자 장치(100)의 내부 구성 요소들 사이의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 프로세서(130)는 사용자의 입력이 있거나 기 설정되어 저장된 조건을 만족하는 경우, 메모리(120)에 저장된 OS(Operation System) 및 다양한 애플리케이션을 실행할 수 있다.
프로세서(130)는 전자 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 저장하거나, 전자 장치(100)에서 수행되는 다양한 작업에 대응되는 저장 영역으로 사용되는 램, 전자 장치(100)의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 롬 및 프로세서를 포함할 수 있다.
프로세서(130)는 비디오에 대응되는 그래픽 처리를 위한 그래픽 프로세서(Graphic Processing Unit, 도시되지 아니함)를 포함할 수 있다. 프로세서(130)는 코어(core, 도시되지 아니함)와 GPU(도시되지 아니함)를 통합한 SoC(System On Chip)로 구현될 수 있다. 프로세서(130)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 복수의 프로세서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 메인 프로세서(main processor, 도시되지 아니함) 및 슬립 모드(sleep mode)에서 동작하는 서브 프로세서(sub processor, 도시되지 아니함)로 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(130)는, 메모리(120)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 복수의 광 센서부(135)를 이용하여, 디스플레이(110)의 분할된 복수의 영역 각각에 입사되는 외부 광의 세기와 방향을 결정할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는, 메모리(120)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 수광부(137)를 이용하여 디스플레이(110)의 복수의 영역 각각에 입사되는 외부 광의 세기를 센싱할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는, 메모리(120)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 센싱된 광의 세기와 센싱된 영역에 배치된 투명 커버부(136)의 각도에 기초하여, 센싱된 영역으로 입사되는 외부 광의 방향을 결정할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는, 메모리(120)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 디스플레이(110)의 복수의 영역 중 일 영역에 대응하는 광의 방향을 결정 할 때, 주변 영역에 대응하는 광의 방향에 기초하여 일 영역에 대응하는 광의 방향을 결정할 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따라, 프로세서(130)는, 메모리(120)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 복수의 영역 각각에 대응하는 광의 세기와 방향에 기초하여, 디스플레이(110) 상의 그림자 영역을 결정할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는, 메모리(120)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 디스플레이(110)의 복수의 영역 중 일 영역에 대응하는 광의 세기와 방향과, 주변 영역에 대응하는 광의 세기와 방향을 비교함에 따라, 그림자 영역을 결정할 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따라, 프로세서(130)는, 메모리(120)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 디스플레이(110)에 표시 중인 이미지에 중첩하여, 그림자 영역에 그림자 효과를 제공하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는, 메모리(120)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 결정된 그림자 영역에 표시되는 이미지를 주변 영역에 표시되는 이미지보다 어둡게 표시되도록 디스플레이(110)를 제어함에 따라 그림자 효과를 제공할 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따라, 프로세서(130)는, 메모리(120)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 전자 장치(100)의 액자 모드가 해제되면, 결정된 그림자 영역에 표시되는 이미지를 주변 영역에 표시되는 이미지보다 밝게 표시되도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
광 센서부(135)는 입사되는 광의 세기를 센싱하는 수광부(137)와 수광부(137)의 상부에 배치된 투명 커버부(136)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 수광부(137)는 투명 포토 다이오드를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 투명 커버부(136)는 투명한 재질의 물질(예컨대, 크리스탈)로 가공될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 디스플레이(110)의 분할된 복수의 영역에 각각 대응하도록 복수 개의 광 센서부(135)를 구비할 수 있다. 복수 개의 광 센서부(135)는 디스플레이(110)를 구성하는 복수의 레이어의 상부에 배치될 수 있다.
광 센서부(135)에 대해서는 후술할 도 4 내지 도 9에서 보다 상세히 설명하기로 한다.
튜너부(140)는, 유선 또는 무선으로 수신되는 방송 신호를 증폭(amplification), 혼합(mixing), 공진(resonance)등을 통하여 많은 전파 성분 중에서 전자 장치(100)에서 수신하고자 하는 채널의 주파수만을 튜닝(tuning)시켜 선택할 수 있다. 방송 신호는 오디오(audio), 비디오(video) 및 부가 정보(예를 들어, EPG(Electronic Program Guide))를 포함한다.
튜너부(140)는 사용자 입력(예를 들어, 원격 제어 장치(미도시)로부터 수신되는 제어 신호, 예컨대, 채널 번호 입력, 채널의 업다운(up-down) 입력 및 EPG 화면에서 채널 입력)에 따라 채널 번호에 대응되는 주파수 대역에서 방송 신호를 수신할 수 있다.
튜너부(140)는 지상파 방송, 케이블 방송, 위성 방송, 인터넷 방송 등과 같이 다양한 소스로부터 방송 신호를 수신할 수 있다. 튜너부(140)는 아날로그 방송 또는 디지털 방송 등과 같은 소스로부터 방송 신호를 수신할 수도 있다. 튜너부(140)를 통해 수신된 방송 신호는 디코딩(decoding, 예를 들어, 오디오 디코딩, 비디오 디코딩 또는 부가 정보 디코딩)되어 오디오, 비디오 및/또는 부가 정보로 분리된다. 분리된 오디오, 비디오 및/또는 부가 정보는 프로세서(130)의 제어에 의해 메모리(120)에 저장될 수 있다.
전자 장치(100)의 튜너부(140)는 하나이거나 복수일 수 있다. 튜너부(140)는 전자 장치(100)와 일체형(all-in-one)으로 구현되거나, 또는 전자 장치(100)와 전기적으로 연결되는 튜너부를 가지는 별개의 장치(예를 들어, 셋탑박스(set-top box, 도시되지 아니함), 입/출력부(170)에 연결되는 튜너부(도시되지 아니함))로 구현될 수 있다.
통신부(150)는, 프로세서(130)의 제어에 의해 전자 장치(100)를 외부 장치(예를 들어, 오디오 장치 등)(미도시)와 연결할 수 있다. 프로세서(130)는 통신부(150)를 통해 연결된 외부 장치(미도시)로 컨텐츠를 송/수신, 외부 장치(미도시)에서부터 어플리케이션(application)을 다운로드 하거나 또는 웹 브라우징을 할 수 있다. 통신부(150)는 전자 장치(100)의 성능 및 구조에 대응하여 무선 랜(151), 블루투스(152), 및 유선 이더넷(Ethernet, 153) 중 하나를 포함할 수 있다. 또한, 통신부(150)는 무선랜(151), 블루투스(152), 및 유선 이더넷(Ethernet, 153)의 조합을 포함할 수 있다.
또한, 통신부(150)는 프로세서(130)의 제어에 의해 원격 제어 장치(미도시)의 제어 신호를 수신할 수 있다. 제어 신호는 블루투스 타입, RF 신호 타입 또는 와이파이 타입으로 구현될 수 있다.
또한, 통신부(150)는 블루투스 외에 다른 근거리 통신(예를 들어, NFC(near field communication, 도시되지 아니함), BLE(bluetooth low energy, 도시되지 아니함)를 더 포함할 수 있다.
감지부(160)는, 사용자의 음성, 사용자의 영상 또는 사용자의 인터랙션을 감지하며, 마이크(161), 카메라부(162) 및 광 수신부(163)를 포함할 수 있다.
마이크(161)는 사용자의 발화(utterance)된 음성을 수신한다. 마이크(161)는 수신된 음성을 전기 신호로 변환하여 프로세서(130)로 출력할 수 있다. 사용자 음성은 예를 들어, 전자 장치(100)의 메뉴 또는 기능에 대응되는 음성을 포함할 수 있다.
카메라부(162)는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 얻을 수 있다. 이미지 센서를 통해 캡쳐된 이미지는 프로세서(130) 또는 별도의 이미지 처리부(미도시)를 통해 처리될 수 있다.
카메라부(162)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(1200)에 저장되거나 통신부(150)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라부(162)는 전자 장치(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
광 수신부(163)는 외부의 원격 제어 장치(미도시)로부터 수신되는 광 신호(제어 신호를 포함)를 수신한다. 광 수신부(163)는 원격 제어 장치(미도시)로부터 사용자 입력(예를 들어, 터치, 눌림, 터치 제스처, 음성, 또는 모션)에 대응되는 광 신호를 수신할 수 있다. 수신된 광 신호로부터 프로세서(130)의 제어에 의해 제어 신호가 추출될 수 있다. 예를 들어, 광 수신부(163)는 원격 제어 장치(미도시)로부터 채널 전환을 위한 채널 업/다운 버튼에 대응하는 제어 신호를 수신할 수 있다.
입/출력부(170)는, 프로세서(130)의 제어에 의해 전자 장치(100)의 외부로부터 비디오(예를 들어, 동영상 등), 오디오(예를 들어, 음성, 음악 등) 및 부가 정보(예를 들어, EPG 등) 등을 수신한다. 입/출력부(170)는, HDMI 포트(High-Definition Multimedia Interface port)(171), 컴포넌트 잭(component jack)(172), PC 포트(173), 및 USB 포트(174) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 입/출력부(170)는 HDMI 포트(171), 컴포넌트 잭(172), PC 포트(173), 및 USB 포트(174) 중 적어도 하나의 조합을 포함할 수 있다. 외부 영상 제공 장치(미도시)는 HDMI 포트(171)을 통해 연결될 수 있다.
비디오 처리부(180)는, 전자 장치(100)가 수신한 비디오 데이터에 대한 처리를 수행한다. 비디오 처리부(180)에서는 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
그래픽 처리부(181)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부(미도시)는 감지부(160)를 통해 감지된 사용자 입력을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부(미도시)는 연산부(미도시)에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부(미도시)에서 생성된 화면은 디스플레이(110)의 디스플레이 영역 내에 표시된다.
오디오 처리부(115)는, 오디오 데이터에 대한 처리를 수행한다. 오디오 처리부(115)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다. 한편, 오디오 처리부(115)는 복수의 컨텐츠에 대응되는 오디오를 처리하기 위해 복수의 오디오 처리 모듈을 구비할 수 있다.
오디오 출력부(126)는, 프로세서(130)의 제어에 의해 튜너부(140)를 통해 수신된 방송 신호에 포함된 오디오를 출력한다. 오디오 출력부(126)는 통신부(150) 또는 입/출력부(170)를 통해 입력되는 오디오(예를 들어, 음성, 사운드)를 출력할 수 있다. 또한, 오디오 출력부(126)는 프로세서(130)의 제어에 의해 메모리(120)에 저장된 오디오를 출력할 수 있다. 오디오 출력부(126)는 스피커(127), 헤드폰 출력 단자(128) 또는 S/PDIF(Sony/Philips Digital Interface) 출력 단자(129) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 오디오 출력부(126)는 스피커(127), 헤드폰 출력 단자(128) 및 S/PDIF 출력 단자(129)의 적어도 하나의 조합을 포함할 수 있다.
전원부(190)는, 프로세서(130)의 제어에 의해 전자 장치(100) 내부의 구성 요소들로 외부의 전원 소스에서부터 입력되는 전원을 공급한다. 또한, 전원부(190)는 프로세서(130)의 제어에 의해 전자 장치(100) 내부에 위치하는 하나 또는 둘 이상의 배터리(도시되지 아니함)로부터 출력되는 전원을 내부의 구성 요소들에게 공급할 수 있다.
센싱부(191)는, 전자 장치(100)의 상태 또는 전자 장치(100) 주변의 상태를 감지하고, 감지된 정보를 프로세서(130)로 전달할 수 있다.
센싱부(191)는, 지자기 센서(Magnetic sensor)(192), 가속도 센서(Acceleration sensor)(193), 온/습도 센서(194), 적외선 센서(195), 자이로스코프 센서(196), 위치 센서(예컨대, GPS)(1970), 기압 센서(198), 근접 센서(199), 및 RGB 센서(illuminance sensor)(200) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 각 센서들의 기능은 그 명칭으로부터 당업자가 직관적으로 추론할 수 있으므로, 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
또한, 디스플레이(110)를 포함하는 전자 장치(100)는 튜너부(140)를 포함하는 별도의 외부 장치(예를 들어, 셋탑 박스, 도시되지 아니함)와 전기적으로 연결될 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 아날로그 TV, 디지털 TV, 3D-TV, 스마트 TV, LED TV, OLED TV, 플라즈마 TV, 모니터 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
한편, 도시된 전자 장치(100, 100a)의 블록도는 일 실시 예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 전자 장치(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 실시 예들을 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
도 4는 일 실시 예에 따른 광 센서부의 블록 구성도(block diagram)이다. 도 5a 내지 도 5b는 일 실시 예에 따른 광 센서부의 구성을 설명하기 위한 도면이다. 도 6a 내지 도 6b는 광 센서부를 이용한 광 센싱의 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 7은 투명 커버부의 배치 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 일 실시 예에 따른 광 센서부(135)는, 수광부(137)와 투명 커버부(136)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는, 복수의 광 센서부(135)를 포함할 수 있다. 각각의 광 센서부(135)는, 수광부(137)와 수광부(137)의 상부에 배치된 투명 커버부(136)를 포함할 수 있다.
도 5a에 도시한 바와 같이, 광 센서부(135)는, 디스플레이(110)를 구성하는 복수의 레이어의 상부에 배치될 수 있다.
디스플레이(110)는 예컨대, LCD, LED, OLED 등으로 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따라, 디스플레이(110)를 구성하는 복수의 레이어의 상부에 수광부(137)가 배치되고, 수광부(137)의 상부에 투명 커버부(136)가 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 복수의 광 센서부(135)는, 디스플레이(110)의 전 영역을 매트릭스 형상으로 분할한 복수의 영역 각각에 대응하도록 배치될 수 있다. 예컨대, 디스플레이(110) 전 영역이 (1920 * 1080)의 매트릭스 형태로 분할되고 분할된 각각의 영역에 1920 * 1080 개의 광 센서부(135)가 배치될 수 있다. 디스플레이(110)의 분할된 각 영역에 배치된 광 센서부(135)는 각 영역으로 입사되는 외부 광의 세기와 방향을 검출할 수 있다.
도 5b를 참조하면, 예컨대, 제1 수광부(51a)와 제1 수광부(51a)의 상부에 제1 투명 커버부(51b)가 배치될 수 있다. 또한, 제2 수광부(52a)와 제2 수광부(52a)의 상부에 제2 투명 커버부(52b)가 배치될 수 있다. 또한, 제3 수광부(53a)와 제3 수광부(53a)의 상부에 제3 투명 커버부(53b)가 배치될 수 있다. 도 5b는 복수의 광 센서부(135) 중 일부 예를 개략적으로 도시한다.
일 실시 예에 따른 수광부(137)는 수광부로 입사되는 광의 세기(또는, 광의 양)를 센싱할 수 있다.
일 실시 예에 따른 수광부(137)는 투명 포토 다이오드를 포함할 수 있다.
포토 다이오드(photodiode)는, 광 다이오드라고도 하며, 빛 에너지를 전기 에너지로 변환하는 광 센서의 한 종류로, 응답 속도가 빠르고, 감도 파장이 넓으며, 광전류의 직진성이 양호하다는 특징을 가지고 있으며, 빛의 세기를 정확하게 측정하기 위하여 활용된다.
일 실시 예에 따른 수광부(137)는 수광된 광을 광신호로 변환하여 프로세서(130)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따른 투명 커버부(136)는 수광부(137)의 상부에 배치될 수 있다.
투명 커버부(136)는 투명한 물질 예컨대, 크리스탈로 제조될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
일 실시 예에 따라, 수광부(137)에 대응하도록 배치된 투명 커버부(136)를 통해서 외부의 광이 입사될 수 있고, 입사된 광은 투명 커버부(136)를 통과하면서 굴절되어 수광부(137)로 집광될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 각각의 투명 커버부(136)는, 임의로 선택된 서로 다른 각도로 기울어져 배치될 수 있다. 도 5B에 도시한 바와 같이, 각각의 제1, 2, 3 투명 커버부(51b, 52b, 53b)는 서로 다른 각도로 기울어진 형태로 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 복수의 투명 커버부(136)가 다양한 각도로 배치됨에 따라, 광 센서부(135)는 다양한 각도로 입사되는 빛을 센싱할 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따라, 투명 커버부(136)의 상부 영역(55)과 하부 영역(56)은 서로 다른 매질로 가공될 수 있다. 투명 커버부(136)의 상, 하부 영역(55, 56)의 물질은, 다양한 방향에서 입사되는 외부 광을 센싱하기에 최적의 굴절률을 갖는 물질이 각각 선택될 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따라, 투명 커버부(136)의 상부 영역(55)에 가공된 물질의 상부 표면은 수지를 이용하여 편평하게 코팅 처리될 수 있다.
도 6a 내지 도 6b는 광의 세기를 측정한 예를 도시한다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 프레넬 공식(Fresnel's Formulas)을 이용하여 광의 세기와 방향을 산출할 수 있다. 프레넬 공식은 굴절률이 n1인 매질에서 n2인 매질로 빛이 투과할 때 반사와 굴절이 일어나는 성질을 이용한 방정식이다.
도 6a는, 예컨대, 45도 평행광이 서로 다른 각도로 기울어져 배치된 투명 커버부(136a, 136b, 136c)를 통과할 때의 투과율, 입사각, 센싱되는 광량의 예를 도시한다. 예컨대, 제1 투명 커버부(136a)는 30도, 제2 투명 커버부(136b)는 0도, 제3 투명 커버부(136c)는 30도로 기울어져 배치될 수 있다.
투명 커버부(136)의 상, 하부 영역에 가공된 서로 다른 매질로 인해, 빛이 투명 커버부(136)를 투과할 때 빛의 반사, 굴절이 일어난다.
예컨대, 제1 투명 커버부(136a), 제2 투명 커버부(136b)를 통과한 빛의 센싱 값은 각각, 67, 56.4로 산출될 수 있고, 제3 투명 커버부(136c)를 통과한 빛은 전반사 됨에 따라 광량이 0으로 산출될 수 있다.
도 6B는, 20도 평행광이 서로 다른 각도로 기울어져 배치된 커버부(136a, 136b, 136c)를 통과할 때의 투과율, 입사각, 센싱되는 광량의 예를 도시한다.
예컨대, 제1 투명 커버부(136a), 제2 투명 커버부(136b), 제3 투명 커버부(136c)를 통과한 빛의 센싱 값이 각각, 94, 91, 84로 산출될 수 있다.
도 7은 복수의 투명 커버부(136) 층을 위에서 바라본 예를 도시한다.
일 실시 예에 따라, 복수의 영역에 배치된 각각의 투명 커버부(136)는, 임의로 선택된 서로 다른 각도로 기울어져 배치될 수 있다. 도 7에 도시한 복수의 영역에 표시된 화살표는, 복수의 투명 커버부(136)가 360도 전 방위의 다양한 각도로 기울어져 배치될 수 있음을 설명하기 위한 예시이다.
도 7에 도시한 바와 같이, 복수의 투명 커버부(136)가 360도 전 방위의 다양한 각도로 기울어져 배치됨에 따라, 복수의 광 센서부(135)는 다양한 각도로 입사되는 빛을 센싱할 수 있다.
일 실시 예에 따라 전자 장치(100)는, 외부 광이 소정 각도로 기울어져 배치된 투명 커버부(136)를 통과하는 경우에, 소정의 광 세기로 소정 방향으로 입사되었을 때 광 센서부(135)에서 센싱되는 값에 대해 미리 구축된 테이블을 저장하고 있을 수 있다.
이에 따라, 전자 장치(100)는 미리 저장된 테이블을 이용하여, 투명 커버부(136)의 배치 각도를 고려하여, 센싱된 값에 대한 캘리브레이션을 수행할 수 있다.
한편, 일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 디스플레이(110)의 복수의 영역 중 일 영역에 대응하는 광의 방향을 결정 할 때, 주변 영역에 대응하는 광의 방향에 기초하여 일 영역에 대응하는 광의 방향을 결정할 수 있다.
도 7을 참조하면, 예컨대, 일 영역(61)의 광의 방향을 결정할 때, 주변 영역(62)에서의 광의 방향에 대한 검출 결과를 참조하여, 일 영역(61)의 광의 방향을 결정할 수 있다.
도 4 내지 도 7은 일 실시 예를 설명하기 위한 것으로 이에 한정되지 않는다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법의 흐름도이다.
도 8의 단계 S801에서, 전자 장치(100)는 복수의 광 센서부(135)를 이용하여, 디스플레이(110)의 분할된 복수의 영역 각각에 입사되는 외부 광의 세기와 방향을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따라 전자 장치(100)는, 디스플레이(110)의 분할된 복수의 영역 각각에 배치된 수광부(137)에서 센싱되는 센싱 값에 기초하여, 디스플레이(110)의 복수의 영역 각각에 대응하는 광의 세기를 결정할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 센싱된 광의 세기와, 센싱된 영역에 배치된 투명 커버부(136)의 배치 각도에 기초하여, 센싱된 영역으로 입사되는 외부 광의 방향을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는, 프레넬 공식(Fresnel's Formulas)을 이용하여, 디스플레이(110)의 분할된 각 영역 별로, 광 센서부(135)에서 센싱된 광의 세기와 투명 커버부(136)의 배치 각도에 기초하여, 외부 광의 세기와 방향을 산출할 수 있다.
한편, 일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 조밀하게 분할된 영역에 많은 수의 광 센서부(135)를 구비함에 따라, 분할된 각각의 영역에 매칭되는 다수의 데이터를 토대로, 그림자 효과를 보다 더 세밀하게 표현할 수 있다.
예컨대, 디스플레이(110)가 1920 * 1080 의 매트릭스로 분할되고 각각의 분할된 영역에 대응하도록 광 센서부(135)가 배치되면, 전자 장치(100)는 1920 * 1080 의 분할된 영역에 각각 대응하는 1920 * 1080의 센싱 값을 획득할 수 있다.
단계 S802에서, 전자 장치(100)는 디스플레이(110)의 복수의 영역 각각에 대응하는 광의 세기와 방향에 기초하여, 디스플레이(110) 상의 그림자 영역을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 디스플레이(110) 전 영역 중, 미리 정해진 임계치와 비교할 때 더 어두운 영역을 그림자 영역으로 결정할 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 디스플레이(110)의 복수의 영역 중 일 영역에 대응하는 광의 세기와 방향과, 주변 영역에 대응하는 광의 세기와 방향을 비교함에 따라, 그림자 영역을 결정할 수 있다. 전자 장치(100)는 디스플레이(110) 전 영역 중, 주변 영역과 비교할 때 더 어두운 영역을 그림자 영역으로 결정할 수 있다.
단계 S803에서, 전자 장치(100)는 디스플레이(110)에 표시 중인 이미지에 중첩하여, 그림자 영역에 그림자 효과를 제공하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 그림자 영역의 밝기를 조정함으로써 그림자 효과를 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따라 전자 장치(100)는 디스플레이(110)에 이미지를 표시 중일 때, 그림자 영역에 실제 그림자가 드리워진 것과 같이 사용자가 인식할 수 있도록, 그림자 영역을 주변 영역보다 더 어둡게 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 그림자 영역이 주변 영역보다 상대적으로 더 어둡게 표시되도록, 디스플레이(110)의 그림자 영역에 대응하는 각 화소의 밝기를 조절할 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 그림자 영역이 주변 영역보다 상대적으로 더 어둡게 표시되도록, 백라이트의 밝기를 조절할 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 표시할 영상 중 그림자 영역에 대응하는 부분이 주변 영역보다 상대적으로 더 어둡게 표시되도록 그림자 영역에 대응하는 부분을 영상 처리할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 그림자 영역에 표시 중인 이미지에 중첩하여 그림자 영역에 대응하는 그림자 이미지를 표시함으로써 그림자 효과를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 그림자 영역에서의 광의 세기, 방향에 기초하여, 그림자 효과의 밝기, 색상, 그라데이션(gradation) 정도 등을 다르게 조정할 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 액자 모드의 동작 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9의 단계 S901에서, 전자 장치(100)는 액자 모드로 동작할 때 이미지를 디스플레이(110)에 표시하도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 메모리(120)에 저장된 이미지를 디스플레이(110)에 표시할 수 있다. 또한, 일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 외부 장치(미도시)로부터 수신한 이미지를 디스플레이(110)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는, 액자 모드로 동작 할 때, 전자 장치(100)의 제조 시에 기 설정된 조건 또는 사용자 입력에 따른 설정 조건에 따라, 메모리(120)에 저장된 명화, 사진 등과 같은 이미지를 디스플레이(110)에 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는, 기 설정된 하나의 이미지 또는 랜덤하게 선택된 하나의 이미지를 디스플레이(110)에 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는, 복수의 이미지 중 랜덤하게 선택된 이미지를 미리 정해진 시간 동안 표시한 후 랜덤하게 선택된 다른 이미지로 변경하여 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 복수의 이미지를 기 설정된 순서에 따라 차례로 표시할 수도 있으며, 이에 한정되지 않는다.
도 9의 단계 S902에서, 전자 장치(100)는, 그림자 영역에 표시되는 이미지를 주변 영역에 표시되는 이미지보다 어둡게 표시되도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)가 그림자 영역을 주변 영역보다 어둡게 표시하도록 제어함으로써, 디스플레이(110)를 바라보는 사용자는 그림자 영역에 실제 그림자가 나타난 것과 같이 인식할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 한 공간 내의 주변 사물들과의 이질감 없이, 이미지를 표시 중인 전자 장치(100)를 실제 액자처럼 인식할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 그림자 영역이 주변 영역보다 상대적으로 더 어둡게 표시되도록, 디스플레이(110)의 그림자 영역에 대응하는 각 화소의 밝기를 조절할 수 있다. 또한, 일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 그림자 영역이 주변 영역보다 상대적으로 더 어둡게 표시되도록, 백라이트의 밝기를 조절할 수 있다. 또한, 일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 표시할 영상 중 그림자 영역에 대응하는 부분이 주변 영역보다 상대적으로 더 어둡게 표시되도록 그림자 영역에 대응하는 부분을 영상 처리할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 그림자 영역에서의 광의 세기, 방향에 기초하여, 그림자 효과의 어두운 정도, 색상, 그라데이션(gradation) 정도 등을 다르게 조정할 수 있다.
도 8 내지 도 9는 일 실시 예를 설명하기 위한 것으로 이에 한정되지 않는다.
도 10 내지 도 12는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 액자 모드의 동작 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10에 도시한 바와 같이, 예를 들어, 전자 장치(100)의 전면 디스플레이(110)의 테두리에 디스플레이(110)의 표면보다 돌출되어 장착된 액자 프레임 형태의 프레임이 구비된 경우, 전자 장치(100) 또는 전자 장치(100) 주변으로 입사되는 태양 빛, 조명 등의 외부 광에 의해, 프레임의 그림자(1001, 1002)가 디스플레이(110)에 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 디스플레이(110)로 입사되는 외부 광의 세기와 방향을 검출함에 따라 그림자 영역을 결정하고, 그림자 영역에 그림자 효과를 제공하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
도 10을 참조하면, 디스플레이(110)의 상측 모서리 영역(1001)과 좌측 모서리 영역(1002)이 그림자 영역으로 결정될 수 있다. 전자 장치(100)는 표시 중인 이미지에 중첩하여 그림자 영역에 그림자 효과를 제공하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 그림자 영역의 광의 세기와 방향에 기초하여, 그림자 효과의 강도를 조정할 수 있다. 전자 장치(100)는 광 센서부(135)가 배치된 각 영역에서 센싱된 광의 세기와 방향에 따라, 그림자의 명암, 색상 등을 조정할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)는 그림자 영역(1001)에 그림자 효과를 제공할 때, 디스플레이(110)의 바깥 테두리로부터 안쪽 영역으로 갈수록 그림자의 명암이 점차 밝아지도록 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 디스플레이(110)의 조밀하게 분할된 각 영역을 센싱하도록 배치된 복수의 광 센서부(135)를 이용하여, 실제 그림자에 가까운 자연스러운 그림자 효과를 제공할 수 있다.
도 11에 도시한 바와 같이, 예를 들어, 벽면(1100)에 장착된 전자 장치(100) 주변의 창으로부터 빛이 들어옴에 따라, 주변 사물에 의한 빛 반사로 인해, 전자 장치(100)의 전면에 구비된 디스플레이(110)에 밝고 어두운 영역이 생길 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 센싱된 광의 세기와 방향에 기초하여, 디스플레이(110) 상에 그림자 효과를 제공할 수 있다.
도 11을 참조하면, 전자 장치(100)는 외부 광에 의해 밝은 영역인 디스플레이(110) 상의 제1 영역(1102)과 제 2 영역(1103)을 밝게 표시하도록 제어하고, 어두운 영역인 제3 영역(1104)을 어둡게 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
이에 따라, 벽면(1100)에 장착된 디스플레이(110)의 제1 영역(1102)과 벽면의 빛이 반사된 영역(1101)이, 동일 벽면 상으로 사용자에게 연속성 있게 인식될 수 있다.
도 12에 도시한 바와 같이, 예를 들어, 어두운 공간 내에서 조명(1200)이 디스플레이(110)의 좌측 영역에서 빛을 비춤에 따라, 조명에 가까운 디스플레이(100)의 좌측 영역은 밝게 보이고 디스플레이(100)의 좌측 영역으로부터 우측 영역으로 갈수록 점차적으로 어둡게 보일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 조명(1200) 빛이 비춰 밝은 영역은 보다 밝게 표시하고 조명 빛으로부터 멀어질수록 점차적으로 어둡게 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
예컨대, 디스플레이(110)의 제1 영역(1201)으로부터, 제2 영역(1202), 제3 영역(1203)으로 갈수록 점차적으로 어둡게 보일 수 있다.
도 12에서는, 설명의 편의를 위해, 3개의 영역(1201, 1202, 1203)으로 나누어 설명하였으나, 영역의 구분 없이 심리스하게 점차적으로 어두워지거나 또는 밝아지는 것과 같이 사용자에게 인식되도록, 디스플레이(110)의 명암이 조정될 수 있다.
도 13은 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 전자 장치(100)가 워치형 웨어러블 디바이스인 예를 도시한다.
일반적으로 손목 시계에 빛이 비춤에 따라, 시계 테두리의 그림자, 시계 바늘의 그림자가 시계 바늘이 위치한 면 위에 생길 수 있다. 사용자가 손목 시계를 착용한 상태에서 움직이면, 손목 시계의 움직임에 따라 빛이 들어오는 방향이나 세기도 변하기 때문에, 그림자의 명암이나 위치도 자연스럽게 변하게 된다.
일 실시 예에 따르면, 워치형 웨어러블 디바이스인 전자 장치(100)의 디스플레이(110)에도, 일반적인 손목 시계와 같이, 시계 테두리나 시계 바늘의 그림자가 자연스럽게 생길 수 있다.
도 13을 참조하면, 예를 들어, 전자 장치(100)가 디스플레이(110)에 시계를 제공하는 모드로 동작할 때, 시계 테두리의 그림자(1301), 시계 바늘의 그림자(1302)가 디스플레이(110)에 표시될 수 있다. 또한, 전자 장치(100)를 착용한 사용자가 움직이거나 전자 장치(100)를 이동시킴에 따라, 전자 장치(100)로 입사되는 빛의 세기나 방향이 변하는 경우에도 변화된 빛의 세기나 방향에 따라, 시계 테두리의 그림자(1303), 시계 바늘의 그림자(1304)가 디스플레이(110)에 자연스럽게 표시될 수 있다.
도 10 내지 도 13은 일 실시 예를 설명하기 위한 것으로 이에 한정되지 않는다.
도 14는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 액자 모드 해제 시의 동작 예를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 15는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 액자 모드 해제 시의 동작 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 14의 흐름도를 설명하면서 도 15의 도면을 참조하여 설명하기로 한다.
도 14의 단계 S1401에서, 전자 장치(100)는 액자 모드가 해제될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)가 액자 모드가 해제된 일반 모드로 동작할 때, 디스플레이(110)에 방송 프로그램을 출력하거나, 다른 콘텐트를 출력할 수 있다.
도 14의 단계 S1402에서, 전자 장치(100)는 그림자 영역에 표시되는 이미지를 주변 영역에 표시되는 이미지보다 밝게 표시되도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
도 15에 도시한 바와 같이, 외부 광이 전자 장치(100) 주변으로 비추는 때에 주변 사물의 그림자로 인해, 디스플레이(110)의 일부 영역(1501)은 밝고, 다른 일부 영역(1502)은 어두울 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 디스플레이(110)의 어두운 영역(1502)에 표시되는 이미지를 주변 영역(1501)보다 밝게 표시되도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 전자 장치(100)는 디스플레이(110)의 전 영역(1503)이 균일한 밝기로 보이도록 디스플레이(110)의 명암을 조정할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 콘텐트를 시청하는 중 비슷한 밝기로 콘텐트를 시청할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 어두운 영역(1502, 도 15)이 주변 영역(1501, 도 15)보다 상대적으로 더 밝게 표시되도록, 디스플레이(110)의 어두운 영역(1502, 도 15)에 대응하는 각 화소의 밝기를 조절할 수 있다. 또한, 일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 어두운 영역(1502, 도 15)이 주변 영역(1501, 도 15)보다 상대적으로 더 밝게 표시되도록, 백라이트의 밝기를 조절할 수 있다. 또한, 일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 표시할 영상 중 어두운 영역(1502, 도 15)에 대응하는 부분이 주변 영역보다 상대적으로 더 밝게 표시되도록 어두운 영역(1502, 도 15)에 대응하는 부분을 영상 처리할 수 있다.
도 14 내지 도 15는 일 실시 예를 설명하기 위한 것으로 이에 한정되지 않는다.
한편, 상술한 실시예는, 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터에 의해 판독 가능한 매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 실시예에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터 판독 가능 매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 또한, 상술한 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 컴퓨터가 읽고 실행할 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 기록 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 마그네틱 저장매체, 예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등을 포함하고,) 광학적 판독 매체, 예를 들면, 시디롬, DVD 등과 같은 저장 매체를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 복수의 기록 매체가 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어 있을 수 있으며, 분산된 기록 매체들에 저장된 데이터, 예를 들면 프로그램 명령어 및 코드가 적어도 하나의 컴퓨터에 의해 실행될 수 있다.
본 개시에서 설명된 특정 실행들은 일 실시예 일 뿐이며, 어떠한 방법으로도 본 개시의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 및 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다.
전술한 본 개시의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 개시가 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 개시의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 개시에서 모든 예들 또는 예시적인 용어의 사용은 단순히 본 개시를 상세히 설명하기 위한 것으로서 특허청구범위에 의해 한정되지 않는 이상 상기 예들 또는 예시적인 용어로 인해 본 개시의 범위가 한정되는 것은 아니다.
또한, “필수적인”, “중요하게” 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 본 개시에 기재된 구성 요소들은 본 개시의 실행을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다.
본 개시의 실시 예들과 관련된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기 기재의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
본 개시는 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 본 개시는 명세서에 기재된 특정한 실시 형태에 의해 한정되는 것이 아니며, 본 개시의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물이 본 개시에 포함되는 것으로 이해되어야 한다. 그러므로, 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아닌 설명적 관점에서 이해되어야 한다.
본 개시의 범위는 발명의 상세한 설명보다는 특허 청구 범위에 의하여 나타나며, 특허 청구 범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 개시의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
본 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
"부", "모듈"은 어드레싱될 수 있는 저장 매체에 저장되며 프로세서에 의해 실행될 수 있는 프로그램에 의해 구현될 수도 있다.
예를 들어, “부”, "모듈" 은 소프트웨어 구성 요소들, 객체 지향 소프트웨어 구성 요소들, 클래스 구성 요소들 및 태스크 구성 요소들과 같은 구성 요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들에 의해 구현될 수 있다.
본 명세서에서, "A는 a1, a2 및 a3 중 하나를 포함할 수 있다"는 기재은, A라는 엘리먼트(element)에 포함될 수 있는 예시적인 엘리먼트가 a1, a2 또는 a3라는 넓은 의미이다.
상기 기재로 인해 엘리먼트 A를 구성할 수 있는 엘리먼트가 반드시 a1, a2 또는 a3로 국한된다는 것은 아니다. 따라서 A를 구성할 수 있는 엘리먼트가, a1, a2 및 a3 이외에 예시되지 않은 다른 엘리먼트들을 배제한다는 의미로, 배타적으로 해석되지 않음에 유의하여야 한다.
또한, 상기 기재는, A는 a1를 포함하거나, a2를 포함하거나, 또는 a3를 포함할 수 있다는 의미이다. 상기 기재가 A를 구성하는 엘리먼트들이 반드시 소정 집합 내에서 선택적으로 결정된다는 것을 의미하지는 않는다. 예를 들어 상기 기재가, 반드시 a1, a2 및 a3를 포함하는 집합으로부터 선택된 a1, a2, 또는 a3가 컴포넌트 A를 구성한다는 것으로, 제한적으로 해석되지 않음에 유의하여야 한다.
또한 본 명세서에서, "a1, a2 및 a3 중 적어도 하나"라는 기재는, "a1", "a2", "a3", "a1 및 a2", "a1 및 a3", "a2 및 a3", 및 "a1, a2 및 a3" 중에서 한 가지를 나타낸다. 따라서, "a1 중 적어도 하나, a2 중 적어도 하나 및 a3 중 적어도 하나"라고 명시적으로 기재되지 않는 이상, "a1, a2 및 a3 중 적어도 하나"라는 기재는 "a1 중 적어도 하나", "a2 중 적어도 하나" 및 "a3 중 적어도 하나"라고 해석되지 않음에 유의하여야 한다.
100 : 전자 장치
110 : 디스플레이
130 : 프로세서

Claims (19)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    상기 디스플레이의 분할된 복수의 영역 각각에 대응하도록 상기 디스플레이를 구성하는 복수의 레이어의 상부에 배치된 복수의 광 센서부;
    하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및
    상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 복수의 광 센서부를 이용하여, 상기 디스플레이의 분할된 복수의 영역 각각에 입사되는 외부 광의 세기와 방향을 결정하고,
    상기 결정된 복수의 영역 각각에 대응하는 광의 세기와 방향을 비교하여, 상기 디스플레이의 전체 영역 중 주변 영역보다 어두운 영역을 그림자 영역으로 결정하고,
    상기 디스플레이의 전체 영역에 표시되는 이미지를 표시하면서, 상기 결정된 그림자 영역의 밝기를 주변 영역보다 어둡게 표시되도록 조절하여 그림자 효과를 제공하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 광 센서부는,
    수광부와 상기 수광부의 상부에 배치된 투명 커버부를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 수광부를 이용하여 상기 디스플레이의 복수의 영역 각각에 입사되는 상기 외부 광의 세기를 센싱하고,
    상기 센싱된 광의 세기와 상기 센싱된 영역에 배치된 상기 투명 커버부의 각도에 기초하여, 상기 센싱된 영역으로 입사되는 상기 외부 광의 방향을 결정하는, 전자 장치.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 디스플레이의 복수의 영역에 배치된 각각의 투명 커버부는, 임의로 선택된 서로 다른 각도로 기울어져 배치되는, 전자 장치.
  4. 제2 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이의 복수의 영역 중 일 영역에 대응하는 광의 방향을 결정할 때, 주변 영역에 대응하는 광의 방향에 기초하여 상기 일 영역에 대응하는 광의 방향을 결정하는, 전자 장치.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이의 복수의 영역 중 일 영역에 대응하는 광의 세기와 방향과, 상기 일 영역의 주변 영역에 대응하는 광의 세기와 방향을 비교하여, 상기 그림자 영역을 결정하는, 전자 장치.
  6. ◈청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치가 액자 모드로 동작할 때 상기 이미지를 상기 디스플레이에 표시하도록 제어하고,
    상기 이미지는,
    상기 메모리에 저장된 이미지 및 외부 장치로부터 수신한 이미지 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  7. 삭제
  8. ◈청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제6 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치의 액자 모드가 해제되면, 상기 결정된 그림자 영역에 표시되는 이미지를 주변 영역에 표시되는 이미지보다 밝게 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하는, 전자 장치.
  9. ◈청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제2 항에 있어서,
    상기 수광부는, 투명 포토 다이오드를 포함하는, 전자 장치.
  10. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    디스플레이의 분할된 복수의 영역 각각에 대응하도록 상기 디스플레이를 구성하는 복수의 레이어의 상부에 배치된 복수의 광 센서부를 이용하여, 상기 디스플레이의 분할된 복수의 영역 각각에 입사되는 외부 광의 세기와 방향을 결정하는 단계;
    상기 결정된 복수의 영역 각각에 대응하는 광의 세기와 방향을 비교하여, 상기 디스플레이의 전체 영역 중 주변 영역보다 어두운 영역을 그림자 영역으로 결정하는 단계; 및
    상기 디스플레이의 전체 영역에 표시되는 이미지를 표시하면서, 상기 결정된 그림자 영역의 밝기를 주변 영역보다 어둡게 표시되도록 조절하여 그림자 효과를 제공하도록 상기 디스플레이를 제어하는 단계를 포함하는, 동작 방법.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 광 센서부는,
    수광부와 상기 수광부의 상부에 배치된 투명 커버부를 포함하고,
    상기 외부 광의 세기와 방향을 결정하는 단계는,
    상기 수광부를 이용하여 상기 디스플레이의 복수의 영역 각각에 입사되는 상기 외부 광의 세기를 센싱하고,
    상기 센싱된 광의 세기와 상기 센싱된 영역에 배치된 상기 투명 커버부의 각도에 기초하여, 상기 센싱된 영역으로 입사되는 상기 외부 광의 방향을 결정하는, 동작 방법.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 디스플레이의 복수의 영역에 배치된 각각의 투명 커버부는, 임의로 선택된 서로 다른 각도로 기울어져 배치되는, 동작 방법.
  13. 제11 항에 있어서,
    상기 외부 광의 세기와 방향을 결정하는 단계는,
    상기 디스플레이의 복수의 영역 중 일 영역에 대응하는 광의 방향을 결정할 때, 주변 영역에 대응하는 광의 방향에 기초하여 상기 일 영역에 대응하는 광의 방향을 결정하는, 동작 방법.
  14. ◈청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제10 항에 있어서,
    상기 그림자 영역을 결정하는 단계는,
    상기 디스플레이의 복수의 영역 중 일 영역에 대응하는 광의 세기와 방향과, 상기 일 영역의 주변 영역에 대응하는 광의 세기와 방향을 비교하여, 상기 그림자 영역을 결정하는, 동작 방법.
  15. ◈청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제10 항에 있어서,
    상기 디스플레이를 제어하는 단계는,
    상기 전자 장치가 액자 모드로 동작할 때 상기 이미지를 상기 디스플레이에 표시하도록 제어하는 단계를 포함하고,
    상기 이미지는,
    메모리에 저장된 이미지 및 외부 장치로부터 수신한 이미지 중 적어도 하나를 포함하는, 동작 방법.
  16. 삭제
  17. ◈청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제15 항에 있어서,
    상기 전자 장치의 액자 모드가 해제되면, 상기 결정된 그림자 영역에 표시되는 이미지를 주변 영역에 표시되는 이미지보다 밝게 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하는 단계를 더 포함하는, 동작 방법.
  18. ◈청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제11 항에 있어서,
    상기 수광부는, 투명 포토 다이오드를 포함하는, 동작 방법.
  19. 제10 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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