KR102476075B1 - Device for playing and providing on-line game, method for detecting data falsification, and method for restricting game play in real time - Google Patents

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KR102476075B1 KR1020210047078A KR20210047078A KR102476075B1 KR 102476075 B1 KR102476075 B1 KR 102476075B1 KR 1020210047078 A KR1020210047078 A KR 1020210047078A KR 20210047078 A KR20210047078 A KR 20210047078A KR 102476075 B1 KR102476075 B1 KR 102476075B1
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Abstract

본 발명은 게임 플레이 장치, 게임 제공 장치, 변조감지방법 및 실시간게임제재방법에 관한 것으로, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 게임 제공 장치에 설치된 게임 서버와 통신하는 게임 클라이언트를 실행하여 온라인 게임을 수행하는 게임 플레이 장치로서, 상기 게임 클라이언트를 실행하는 클라이언트실행부, 상기 게임 제공 장치로부터 하나 이상의 게임 설정값이 수신되면, 수신된 게임 설정값을 복제하여 저장하는 설정값처리부, 상기 게임 클라이언트에 적용된 게임 설정값과, 복제하여 저장된 게임 설정값을 비교하는 설정값비교부, 그리고 상기 설정값비교부의 비교결과를 상기 게임 제공 장치로 전송하는 비교결과전송부를 포함할 수 있다.The present invention relates to a game play device, a game providing device, a tamper detection method, and a method for controlling a game in real time. According to a first aspect of the present invention, an online game is played by executing a game client communicating with a game server installed in a game providing device. A device for playing a game, comprising: a client execution unit executing the game client; a setting value processing unit copying and storing the received game setting values when one or more game setting values are received from the game providing device; It may include a setting value comparison unit that compares the game setting value with the game setting value that is copied and stored, and a comparison result transmission unit that transmits the comparison result of the setting value comparison unit to the game providing device.

Description

게임 플레이 장치, 게임 제공 장치, 변조감지방법 및 실시간게임제재방법{DEVICE FOR PLAYING AND PROVIDING ON-LINE GAME, METHOD FOR DETECTING DATA FALSIFICATION, AND METHOD FOR RESTRICTING GAME PLAY IN REAL TIME}Game play device, game providing device, tamper detection method, and real-time game sanction method

본 발명은 게임 플레이 장치, 게임 제공 장치, 변조감지방법 및 실시간게임제재방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 서버와 클라이언트에 의해 실행되는 온라인 게임에서, 크랙 프로그램 등을 이용하여 게임 프로그램이나 게임 데이터에 변조를 가하여 승패에 영향을 주는 행위를 실시간으로 감지하고 제재 조치를 취할 수 있도록 하는 게임 플레이 장치, 게임 제공 장치, 변조감지방법 및 실시간게임제재방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game play device, a game providing device, a tamper detection method, and a real-time game sanctioning method, and more particularly, in an online game executed by a server and a client, a game program or game data using a crack program, etc. It relates to a game play device, a game providing device, a method for detecting tampering, and a method for sanctioning a game in real time, which can detect and take disciplinary action in real time by applying tampering.

온라인 게임의 인기가 지속되면서, 온라인 게임을 플레이하는 유저의 연령대, 성별, 계층의 다양성도 증가하고 있다. As the popularity of online games continues, the diversity of age, gender, and class of users who play online games is also increasing.

그에 따라 최근에는 다소 불량한 게임 유저들도 등장하고 있다. 과도한 승부욕으로 인하여 타 유저들보다 유리한 조건에서 게임을 플레이하고자 하는 불량 유저들의 수가 증가하고 있고, 그에 따라 이를 가능하게 하는 불법적인 프로그램의 사용 빈도도 증가하고 있다. Accordingly, some bad game users have appeared recently. Due to excessive competitive desire, the number of bad users who want to play games under more favorable conditions than other users is increasing, and accordingly, the frequency of using illegal programs that enable this is also increasing.

게임 프로그램에 변조를 가하여, 특정 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터나 아이템의 능력치와 관련된 변수를 유리하게 조작하거나, 또는 특정 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터나 아이템에 대한 컨트롤 입력이 가능한 시점 등 게임 플레이와 관련한 설정값을 조작하는 해킹 프로그램의 종류도 다양해지고 있다. By modifying the game program, the variable related to the ability of a character or item controlled by a specific player is advantageously manipulated, or the setting value related to game play, such as when control input is available for a character or item controlled by a specific player The types of hacking programs that operate are also diversifying.

특히 이러한 해킹 프로그램을 개발하고 배포하는 유저들과, 이를 설치하여 이용하는 유저들이 증가함에 따라 게임의 공정성이 저해되고, 불법 프로그램을 이용하지 않는 선량한 플레이어들의 게임에 대한 흥미나 의욕을 저해하고 있다. 이에 따라, 정당하게 플레이하는 유저들의 게임 승률을 낮추어 선량한 플레이어들의 게임 이탈을 촉진하고 있으며, 이는 온라인 게임을 개발하고 서비스하는 서비스 제공자 입장에서도 큰 손실이 아닐 수 없다. In particular, as the number of users who develop and distribute such hacking programs and users who install and use them increases, the fairness of the game is hindered, and the interest or motivation for the game of good players who do not use illegal programs is hindered. Accordingly, by lowering the winning rate of users who play legitimately, good players are promoted to leave the game, which is a great loss for service providers who develop and service online games.

이를 방지하기 위하여 서비스 제공자들 입장에서는, 해킹 프로그램의 유저들을 타 유저들로부터 신고 받아 수동으로 관리하거나, 해킹 프로그램의 설치를 감지하여 차단하는 쉴드 프로그램을 게임 프로그램과 함께 제공하는 등 별도의 노력과 비용을 기울여야 하는 번거로움도 있었다. In order to prevent this, from the service provider's point of view, users of hacking programs are manually managed after receiving reports from other users, or a shield program that detects and blocks installation of hacking programs is provided together with game programs, which require additional effort and expense. There was also the hassle of having to pay attention.

관련하여 선행기술 문헌인 한국특허공개번호 10-2011-0024850호 “해킹 프로세스의 실행 차단방법”에서는, 보안프로세스가 검사대상프로세스를 선정하고 이를 핵 진단기준과 비교하여 해킹프로세스인지 확인하고, 해킹프로세스라고 판단되면 검사대상프로세스의 실행을 차단하는 방법에 대해 개시되어 있다. In related prior art literature, Korean Patent Publication No. 10-2011-0024850 “Method for Blocking Execution of Hacking Process”, a security process selects a process to be inspected and compares it with a nuclear diagnosis criterion to confirm that it is a hacking process, and the hacking process If it is determined that it is, a method of blocking the execution of the process to be inspected is disclosed.

그러나 이러한 종래기술에 의한 차단방법에 따르면, 실행되는 프로세스를 매번 감시하여야 하고 기존의 차단이력을 확인하거나 활용할 수 없을 뿐 아니라, 해킹 프로그램이 새로 추가될 때마다 보안 프로그램도 새로 개발해야 하는 등의 문제점이 있었다. However, according to the blocking method according to the prior art, the running process must be monitored every time, the existing blocking history cannot be checked or utilized, and a new security program must be developed whenever a new hacking program is added. there was

따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.Therefore, a technique for solving the above problems has been required.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the above-mentioned background art is technical information that the inventor possessed for derivation of the present invention or acquired in the process of derivation of the present invention, and cannot necessarily be said to be known art disclosed to the general public prior to filing the present invention. .

본 발명의 일실시예는, 게임 플레이 장치, 게임 제공 장치, 변조감지방법 및 실시간게임제재방법을 제시하는 데에 목적이 있다.An object of the present invention is to provide a game play device, a game providing device, a tamper detection method, and a real-time game sanctioning method.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 게임 제공 장치에 설치된 게임 서버와 통신하는 게임 클라이언트를 실행하여 온라인 게임을 수행하는 게임 플레이 장치로서, 상기 게임 클라이언트를 실행하는 클라이언트실행부, 상기 게임 제공 장치로부터 하나 이상의 게임 설정값이 수신되면, 수신된 게임 설정값을 복제하여 저장하는 설정값처리부, 상기 게임 클라이언트에 적용된 게임 설정값과, 복제하여 저장된 게임 설정값을 비교하는 설정값비교부, 그리고 상기 설정값비교부의 비교결과를 상기 게임 제공 장치로 전송하는 비교결과전송부를 포함할 수 있다. As a technical means for achieving the above-described technical problem, according to a first aspect of the present invention, a game play device executing an online game by executing a game client communicating with a game server installed in a game providing device, comprising: A client execution unit that executes, a setup value processing unit that copies and stores the received game setup values when one or more game setup values are received from the game providing device, the game setup values applied to the game client, and the game setup values that are copied and stored It may include a setting value comparison unit for comparing, and a comparison result transmission unit for transmitting the comparison result of the setting value comparison unit to the game providing device.

본 발명의 제 2 측면에 따르면, 게임 플레이 장치에 설치된 게임 클라이언트와 통신하는 게임 서버를 실행하여 온라인 게임을 수행하는 게임 제공 장치로서, 상기 게임 서버를 실행하는 서버실행부, 상기 게임 서버의 실행에 의하여 새로운 단위 게임이 개시되면 하나 이상의 게임 설정값을 상기 게임 플레이 장치로 제공하는 설정값전송부, 상기 게임 플레이 장치로부터. 상기 설정값전송부가 상기 게임 플레이 장치로 전송한 상기 하나 이상의 게임 설정값과 상기 게임 클라이언트에 적용된 게임 설정값의 비교결과가 수신되면, 상기 비교결과에 기초하여 상기 하나 이상의 게임 설정값에 대한 변조 여부를 검출하는 변조검출부, 그리고 상기 변조검출부가 상기 하나 이상의 게임 설정값의 변조를 확인하면, 상기 게임 플레이 장치에 대한 게임 플레이 제재 여부를 결정하는 제재결정부를 포함할 수 있다. According to a second aspect of the present invention, a game providing device that executes an online game by executing a game server that communicates with a game client installed in a game play device, wherein a server execution unit that executes the game server, a setting value transmitter for providing one or more game setting values to the game play device when a new unit game is started by the game play device; When a comparison result between the one or more game setting values transmitted by the setting value transmitter to the game play device and the game setting value applied to the game client is received, whether or not the one or more game setting values are tampered with based on the comparison result. and a tamper detection unit that detects tampering, and if the tamper detection unit checks the tampering of the one or more game setting values, a sanctions determination unit that determines whether or not to sanction the game play device.

본 발명의 제 3 측면에 따르면, 서로 협력하여 온라인 게임을 실행하는 게임 서버와 게임 클라이언트가 각각 설치된 게임 제공 장치와 게임 플레이 장치를 포함하는 게임 시스템에 의하여 수행되는 변조감지방법으로서, 상기 게임 서버의 변조감시대상 게임 설정값과 상기 게임 클라이언트에 적용된 변조감시대상 게임 설정값을 비교하는 단계, 그리고 상기 비교하는 단계의 비교결과, 상기 게임 서버의 변조감시대상 게임 설정값과 상기 게임 클라이언트에 적용된 변조감시대상 게임 설정값이 상이하면 상기 게임 클라이언트가 변조된 것으로 판단하는 단계를 포함할 수 있다. According to a third aspect of the present invention, a tamper detection method performed by a game system including a game providing device and a game playing device installed with a game server and a game client that cooperate with each other to execute an online game, wherein the game server Comparing the setting value of the game subject to tampering monitoring with the setting value of the game subject to tampering monitoring applied to the game client, and as a result of the comparison in the step of comparing, the setting value of the game subject to tampering monitoring of the game server and the tampering monitoring applied to the game client and determining that the game client has been tampered with if the target game settings are different.

본 발명의 제 4 측면에 따르면, 서로 협력하여 온라인 게임을 실행하는 게임 서버와 게임 클라이언트가 각각 설치된 게임 제공 장치와 게임 플레이 장치를 포함하는 게임 시스템에 의하여 수행되는 실시간게임제재방법으로서, 상기 게임 서버와 상기 게임 클라이언트 사이에 세션을 형성하여 온라인 게임을 실행하는 단계; 상기 게임 제공 장치가 상기 게임 클라이언트의 변조를 감지하면, 상기 게임 클라이언트에 대한 제재 여부를 결정하는 단계; 그리고 상기 게임 클라이언트에 대한 제재가 결정되면, 상기 게임 제공 장치가 상기 게임 클라이언트와 상기 게임 서버 사이에 형성된 세션을 해제하여 온라인 게임 실행을 종료하는 단계를 포함할 수 있다. According to a fourth aspect of the present invention, a real-time game sanctioning method performed by a game system including a game providing device and a game playing device installed with a game server and a game client that cooperate with each other to execute an online game, wherein the game server establishing a session between the game client and the game client to execute an online game; determining whether or not to sanction the game client when the game providing device detects tampering of the game client; The game providing device may terminate the execution of the online game by releasing the session formed between the game client and the game server when the penalty for the game client is determined.

나아가 본 발명의 제 5 측면에 따르면, 서로 협력하여 온라인 게임을 실행하는 게임 서버와 게임 클라이언트가 각각 설치된 게임 제공 장치와 게임 플레이 장치를 포함하는 게임 시스템에 의하여 수행되는 변조감지방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체로서, 상기 변조감지방법은, 상기 게임 서버의 변조감시대상 게임 설정값과 상기 게임 클라이언트에 적용된 변조감시대상 게임 설정값을 비교하는 단계, 그리고 상기 비교하는 단계의 비교결과, 상기 게임 서버의 변조감시대상 게임 설정값과 상기 게임 클라이언트에 적용된 변조감시대상 게임 설정값이 상이하면 상기 게임 클라이언트가 변조된 것으로 판단하는 단계를 포함할 수 있다.Furthermore, according to a fifth aspect of the present invention, a program for performing a tamper detection method performed by a game system including a game providing device and a game playing device installed with a game server and a game client that cooperate with each other to execute an online game, respectively, is provided. A computer-readable recording medium recorded thereon, wherein the tamper detection method comprises the step of comparing the setting value of the game subject to tampering monitoring of the game server and the setting value of the game subject to tampering monitoring applied to the game client, and the comparison result of the comparing step. , determining that the game client has been tampered with if the setting value of the game subject to tampering monitoring of the game server and the setting value of the game subject to tampering monitoring applied to the game client are different.

또한 본 발명의 제 6 측면에 따르면, 서로 협력하여 온라인 게임을 실행하는 게임 서버와 게임 클라이언트가 각각 설치된 게임 제공 장치와 게임 플레이 장치를 포함하는 게임 시스템에 의하여 수행되는 변조감지방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 변조감지방법은, 상기 게임 서버의 변조감시대상 게임 설정값과 상기 게임 클라이언트에 적용된 변조감시대상 게임 설정값을 비교하는 단계, 그리고 상기 비교하는 단계의 비교결과, 상기 게임 서버의 변조감시대상 게임 설정값과 상기 게임 클라이언트에 적용된 변조감시대상 게임 설정값이 상이하면 상기 게임 클라이언트가 변조된 것으로 판단하는 단계를 포함할 수 있다. In addition, according to the sixth aspect of the present invention, recording to perform a tamper detection method performed by a game system including a game providing device and a game playing device installed with a game server and a game client that cooperate with each other to execute an online game As a computer program stored in a medium, the tamper detection method comprises the step of comparing the setting value of the game subject to tampering monitoring of the game server and the setting value of the game subject to tampering monitoring applied to the game client, and the comparison result of the comparing step, the The method may include determining that the game client has been tampered with if the setting value of the game subject to tampering monitoring of the game server and the setting value of the game subject to tampering monitoring applied to the game client are different.

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 게임 플레이 장치, 게임 제공 장치, 변조감지방법 및 실시간게임제재방법을 제시할 수 있다. According to any one of the above-described problem solving means of the present invention, one embodiment of the present invention can provide a game play device, a game providing device, a tamper detection method, and a real-time game sanctioning method.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 온라인 게임 서비스 제공자가 갖고 있는 게임 설정값을 이용하여 해킹 여부를 용이하게 검출할 수 있는 게임 플레이 장치, 게임 제공 장치, 변조감지방법 및 실시간게임제재방법을 제시할 수 있다. 이를 통해 해킹 프로그램마다 각각 별개의 보안 프로그램을 개발할 필요가 없고, 해킹 여부 발견에 소요되는 시간이나 노력을 최소화할 수 있다. In addition, according to any one of the problem solving means of the present invention, a game play device, a game providing device, a tamper detection method, and a real-time game that can easily detect whether or not hacking is performed using game setting values possessed by an online game service provider sanctions may be suggested. Through this, there is no need to develop separate security programs for each hacking program, and it is possible to minimize the time or effort required to discover hacking.

그리고 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 해킹 여부를 판단함과 동시에 관련 유저의 게임 플레이를 중단시킬 수 있는 게임 플레이 장치, 게임 제공 장치, 변조감지방법 및 실시간게임제재방법을 제시할 수 있다. 이를 통해 실시간으로 해킹 여부를 감시하고 불량 유저를 선별하여 게임 플레이를 중단시킴으로써 필요한 조치를 빠르게 취할 수 있고, 선량한 유저의 피해를 최소화할 수 있다. And according to any one of the problem solving means of the present invention, it is possible to propose a game play device, a game providing device, a tamper detection method, and a real-time game sanction method that can stop the game play of the related user while determining whether or not hacking has occurred. have. Through this, it is possible to quickly take necessary measures by monitoring hacking in real time, selecting bad users and stopping game play, and minimizing damage to good users.

나아가 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 각 게임 유저의 변조 내역이나 차단 내역을 기록하고 이를 해당 유저의 다음 접속 시도 시에 활용하는 게임 플레이 장치, 게임 제공 장치, 변조감지방법 및 실시간게임제재방법을 제시할 수 있다. 이를 통해 변조 발생 빈도가 높은 게임 설정값을 파악하여 효율적으로 해킹을 차단할 수 있다. Furthermore, according to any one of the problem solving means of the present invention, a game play device, a game providing device, a tamper detection method, and a real-time game that records the tampering history or blocking history of each game user and utilizes it at the time of the user's next access attempt sanctions may be suggested. Through this, it is possible to efficiently block hacking by identifying game setting values with a high frequency of alteration.

또한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 회원 가입한 유저뿐 아니라 체험 아이디 등과 같이 임시의 계정을 할당 받아 게임을 플레이하는 유저들에 대해서도 제재 이력을 관리할 수 있는 게임 플레이 장치, 게임 제공 장치, 변조감지방법 및 실시간게임제재방법을 제시할 수 있다. 이를 통해 임시의 계정을 이용한 반복적인 해킹 시도를 차단할 수 있다. In addition, according to any one of the problem solving means of the present invention, a game play device capable of managing sanctions history not only for users who have signed up as members but also for users who play games by being assigned temporary accounts such as experience IDs, and provide games Device, tamper detection method, and real-time game sanctioning method can be presented. Through this, repeated hacking attempts using temporary accounts can be blocked.

본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임 유저들에 대한 제재 내역을 검색 및 열람할 수 있도록 하는 게임 플레이 장치, 게임 제공 장치, 변조감지방법 및 실시간게임제재방법을 제시할 수 있다. 이를 통해 기간 별, 유형 별, 게임 타입 별로 제재 유저들의 현황을 파악할 수 있다. According to any one of the problem solving means of the present invention, it is possible to propose a game play device, a game providing device, a tamper detection method, and a real-time game sanction method that enable search and view of sanction details for game users. Through this, it is possible to grasp the current status of sanctioned users by period, type, and game type.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtainable in the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below. will be.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 플레이 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 변조감지방법 및 이를 이용한 실시간게임제재방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 실시간게임제재방법에서 제재상태정보를 제공하는 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
1 is a block diagram of an online game system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram showing the configuration of a game play device according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram showing the configuration of a game providing device according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a tamper detection method and a real-time game sanctioning method using the tamper detection method according to an embodiment of the present invention.
5 is an exemplary diagram for explaining a process of providing sanction state information in a real-time game sanction method according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail so that those skilled in the art can easily practice the present invention with reference to the accompanying drawings. However, the present invention may be embodied in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. And in order to clearly explain the present invention in the drawings, parts irrelevant to the description are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is said to be "connected" to another part, this includes not only the case where it is "directly connected" but also the case where it is "electrically connected" with another element interposed therebetween. . In addition, when a certain component is said to "include", this means that it may further include other components without excluding other components unless otherwise stated.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다. However, prior to explaining this, the meaning of the terms used below is first defined.

이하에서 ‘온라인 게임’은, 게임 클라이언트 프로그램과 게임 서버 프로그램이 네트워크를 통해 데이터를 교환하면서 서로 협력하여 실행하는 방식의 게임 서비스를 지시한다. 그리고 이하에서 이와 같은 온라인 게임을 실행하기 위한 클라이언트 프로그램을 ‘게임 클라이언트’로, 서버 프로그램을 ‘게임 서버’로 표현하여 설명한다. Hereinafter, 'online game' refers to a game service in which a game client program and a game server program cooperate and execute each other while exchanging data over a network. In the following, a client program for executing such an online game will be described as a 'game client' and a server program as a 'game server'.

또한 이하에서 ‘게임객체’는 상술한 게임공간 내에 배치되어 게임 결과에 영향을 주는 그래픽 객체들을 지시한다. 특히 플레이어의 제어에 의하여 선택되거나, 이동되거나, 상태가 변경되는 객체, 즉 플레이어의 제어 대상들을 포함한다. 예를 들어, RPG(Roll Playing Game)의 캐릭터, 카드게임의 카드, 퍼즐게임의 블록 등이 될 수 있다. 또한 상술한 게임공간 내에 배치되어 게임 결과에 영향을 주는 그래픽 객체 중에서, 플레이어가 제어하는 게임객체에 영향을 주되, 플레이어에 의하여 제어되지 않고 게임 자체의 설정에 의해 자동으로 이동되거나 상태가 변경되는 객체들을 포함할 수 있다. 예를 들어, RPG의 NPC(Non-Player Character), 슈팅게임의 지형지물 등이 될 수 있다. In addition, below, 'game object' indicates graphic objects that are arranged in the above-described game space and affect game results. In particular, it includes objects that are selected, moved, or whose state is changed under the player's control, that is, the player's control objects. For example, it may be a character of a roll playing game (RPG), a card of a card game, or a block of a puzzle game. In addition, among the graphic objects arranged in the game space described above and influencing the game result, an object that affects the game object controlled by the player, but is not controlled by the player and is automatically moved or whose state is changed by the setting of the game itself. may include For example, it may be a non-player character (NPC) in an RPG or a feature in a shooting game.

그리고 ‘아이템’은 플레이어의 게임 수행 결과를 향상시키는데 이용되는 게임요소로서, 상술한 게임객체들 중 플레이어가 제어하는 제어대상의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 향상시키거나, 또는 게임객체들 중 플레이어의 게임 수행을 저지하는 객체들이나 상대방 플레이어가 제어하는 게임객체의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 퇴보시키거나, 또는 플레이어에게 주어진 게임 수행 기회나 게임 내에서의 특정 동작의 실행 또는 특수능력의 발휘 기회를 추가적으로 부여하는 게임객체 또는 그 외의 기타 게임요소일 수 있다. 아이템은 게임 내에서 판매 될 수 있고, 플레이어간의 아이템 교환이나 거래, 선물하기가 가능할 수 있다. 특히 이러한 아이템은 플레이어의 선택에 따라 사용 여부나 사용 시기가 결정되는 게임 내의 선택적 요소이다. 아이템은 각각 속성을 가질 수 있으며, 아이템에 의하여 향상되는 게임 객체의 능력과 관련된 하나 이상의 파라미터를 포함할 수 있다. And 'item' is a game element used to improve the player's game performance, which at least temporarily improves the game performance ability of the control target controlled by the player among the game objects described above, or the player's performance among the game objects. At least temporarily degrades the game performance ability of objects that hinder game performance or game objects controlled by the opposing player, or additionally gives the player a chance to perform a game, perform a specific action in the game, or exercise a special ability. It may be a game object that is given or other game elements. Items can be sold within the game, and items can be exchanged, traded, or gifted between players. In particular, these items are optional elements in the game where whether or not to use them is determined according to the player's choice. Each item may have properties, and may include one or more parameters related to the ability of the game object improved by the item.

한편 '캐릭터'는 게임공간 내에 등장하는 허구적 인물로서, 각각의 플레이어에 의하여 제어되는 객체이자 게임 동작을 수행하는 주체이다. 후술하겠지만 각각의 캐릭터는 2차원 또는 3차원의 그래픽 이미지로 시각화되며, 여러 가지 속성에 의하여 정의될 수 있다. 여기서 캐릭터의 속성은, 캐릭터의 능력와 관련된 하나 이상의 파라미터를 포함할 수 있다. On the other hand, a 'character' is a fictional character appearing in the game space, and is an object controlled by each player and a subject that performs game operations. As will be described later, each character is visualized as a 2D or 3D graphic image and can be defined by various attributes. Here, the attribute of the character may include one or more parameters related to the character's ability.

이하에서 ‘게임 설정값’은 온라인 게임을 실행하는데 필요한 여러 종류의 파라미터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상술한 아이템 속성이나 캐릭터 속성과 관련한 파라미터를 포함할 수 있다. 구체적으로는 특정 캐릭터의 전방 이동 속도와 후방 이동 속도에 대한 파라미터가 각각 게임 설정값에 포함될 수 있다. 또한 구체적인 예로, 해당 캐릭터가 부스터(Booster) 아이템을 사용할 때의 전방 이동 속도가 게임 설정값에 포함될 수 있다. Hereinafter, 'game setting values' may include various types of parameters required to run an online game. For example, parameters related to the above-described item properties or character properties may be included. Specifically, parameters for forward movement speed and backward movement speed of a specific character may be included in game setting values, respectively. Also, as a specific example, a forward movement speed when the corresponding character uses a booster item may be included in the game setting value.

또한 게임 설정값은, 게임의 운영과 관련한 설정값, 예를 들어 게임 플레이 환경이나 게임의 개시 시점, 종료 시점 등에 대한 ‘시스템 설정값’을 포함할 수 있다. 구체적으로는 예를 들어, 단위 게임이 개시될 때 각 플레이어로부터 입력 받는 입력 신호의 처리 가능 상태를 나타내는 설정값을 포함할 수 있다. 이때 시스템 설정값은, 게임의 운영을 위하여 서로 다른 둘 이상의 시점 각각에 대해 그 값이 변동되도록 설정될 수 있다. 일례로 단위 게임의 개시 시점으로부터 3 초 내에는 False 값을 갖던 시스템 설정값이 3초 경과 후 True 값으로 변경됨으로써 단위 게임 개시 시점으로부터 3초가 경과한 후에만 플레이어들이 캐릭터를 제어 가능하게 할 수 있다. In addition, the game setting values may include setting values related to the operation of the game, for example, 'system setting values' for the game play environment or the start time and end time of the game. Specifically, for example, when a unit game starts, it may include a set value indicating a state in which an input signal received from each player can be processed. At this time, the system setting value may be set so that the value is changed for each of two or more different viewpoints for the operation of the game. For example, the system setting value, which had a False value within 3 seconds from the start of the unit game, is changed to a value of True after 3 seconds, so that players can control the character only after 3 seconds have elapsed from the start of the unit game. .

위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.In addition to the terms defined above, terms that require explanation are separately explained below.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다. Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 시스템의 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 플레이 장치의 구성을 도시한 블록도이며, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 장치의 구성을 도시한 블록도이다.1 is a configuration diagram of an online game system according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a game play device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is an embodiment of the present invention. It is a block diagram showing the configuration of the game providing device according to the example.

도 1에 도시된 바와 같이 온라인 게임 시스템(100)은 게임 플레이 장치(10), 게임 제공 장치(20)를 포함할 수 있으며, 게임 플레이 장치(10)와 게임 제공 장치(20)는 네트워크(N)를 통해 서로 통신할 수 있다. As shown in FIG. 1 , the online game system 100 may include a game play device 10 and a game providing device 20, and the game playing device 10 and the game providing device 20 may include a network N ) to communicate with each other.

이때 ‘네트워크(N)’는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), Wibro(Wireless Broadband Internet), Mobile WiMAX, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 위성 통신망, LTE(long term evolution) 망 등과 같은 모든 종류의 유/무선 네트워크로 구현될 수 있다.At this time, the 'network (N)' includes a local area network (LAN), a wide area network (WAN), a value-added network (VAN), a personal area network (PAN), It can be implemented in all types of wired/wireless networks such as mobile radio communication network, Wibro (Wireless Broadband Internet), Mobile WiMAX, HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) satellite communication network, LTE (long term evolution) network, etc. have.

한편 게임 플레이 장치(10)는 게임을 플레이하는 각각의 유저들(이하 ‘플레이어’라 함)이 사용하는 정보처리장치로서, 상술한 게임 클라이언트를 실행하여 각 플레이어가 온라인 게임 서비스를 제공받도록 한다. Meanwhile, the game play device 10 is an information processing device used by each user (hereinafter referred to as 'player') who plays the game, and executes the above-described game client so that each player receives an online game service.

게임 플레이 장치(10)는 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.The game play device 10 may be implemented as a computer, portable terminal, television, wearable device, etc. capable of connecting to a remote server through a network N or connecting to other terminals and servers. Here, the computer includes, for example, a laptop, desktop, or laptop equipped with a web browser, and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility. , PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet), Smart Phone, Mobile WiMAX (Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access), etc. (Handheld)-based wireless communication device may be included. In addition, television may include IPTV (Internet Protocol Television), Internet TV (Internet Television), terrestrial TV, cable TV, and the like. Furthermore, a wearable device is a type of information processing device that can be worn directly on the human body, such as, for example, a watch, glasses, accessories, clothes, shoes, etc. can be connected with

한편 게임 제공 장치(20)는 상술한 게임 플레이 장치(10)와 서버-클라이언트 시스템으로 구현되어 게임 플레이 장치(10)의 접속을 받아들이는 통상의 서버로 구현될 수 있다. 즉, 게임 제공 장치(20)는 게임 플레이 장치(10)에 설치되어 구동하는 게임 클라이언트와 함께 동작하는 게임 서버를 실행하는 역할을 수행한다. 이러한 게임 제공 장치(20)는 게임 서버를 실행하기 위한 하나 이상의 하드웨어 장치와, 로드밸런싱 장치, 데이터베이스 등 일군의 서버 시스템으로 구현될 수 있다. Meanwhile, the game providing device 20 may be implemented as a server-client system with the game play device 10 described above, and may be implemented as a normal server accepting access of the game play device 10 . That is, the game providing device 20 serves to execute a game server that operates together with a game client that is installed and driven in the game play device 10 . The game providing device 20 may be implemented as a group of server systems such as one or more hardware devices for executing a game server, a load balancing device, and a database.

그에 따라 게임 플레이 장치(10)와 게임 제공 장치(20)는 네트워크(N)를 통해 지속적으로 통신하면서 온라인 게임 서비스를 구현한다. Accordingly, the game play device 10 and the game providing device 20 implement an online game service while continuously communicating through the network N.

이때 게임 제공 장치(20)와 게임 플레이 장치(10)에서 각각 구동하는 게임 서버와 게임 클라이언트는 세션을 형성하여 데이터를 교환함으로써 각 플레이어마다 서로 다른 사용자 계정을 이용하여 게임 플레이를 할 수 있도록 한다. 여기서 사용자 계정은, 이미 회원 가입 절차를 마친 플레이어에 대한 기 등록된 사용자 계정일 수도 있고, 임시의 일회성 사용자 계정일 수도 있다. At this time, the game server and the game client respectively driven in the game providing device 20 and the game playing device 10 form a session to exchange data so that each player can play the game using a different user account. Here, the user account may be a pre-registered user account for a player who has already completed the membership registration process, or a temporary one-time user account.

온라인 게임은 각 계정에 대하여 게임 서버와 게임 클라이언트 사이에 세션이 형성됨으로써 실행이 개시될 수 있고, 세션이 해제되어 종료됨으로써 실행이 중단될 수 있다. Execution of the online game may be initiated by establishing a session between the game server and the game client for each account, and execution may be stopped by disconnecting and ending the session.

게임 플레이 장치(10)를 보다 구체적으로 설명하면, 도 2에 도시된 바와 같이 클라이언트실행부(11)를 포함할 수 있다. 클라이언트실행부(11)는 게임 플레이 장치(10)에 설치된 게임 클라이언트를 실행한다. 이때 게임 클라이언트는 실행과 동시에 게임 서버로 접속을 시도한다. 따라서 클라이언트실행부(11)는 게임 클라이언트를 실행함으로써, 게임 제공 장치(20)로 게임 클라이언트와 게임 서버 사이의 세션 형성을 요청한다. More specifically, the game play device 10 may include a client execution unit 11 as shown in FIG. 2 . The client execution unit 11 executes a game client installed in the game play device 10 . At this time, the game client tries to connect to the game server as soon as it is executed. Accordingly, the client execution unit 11 requests the game providing device 20 to establish a session between the game client and the game server by executing the game client.

이때 클라이언트실행부(11)는 게임 클라이언트를 실행할 때, 플레이어로부터 계정 정보를 입력받을 수 있다. 이 경우 클라이언트실행부(11)는 입력받은 계정 정보를 게임 제공 장치(20)로 전달함으로써, 해당 계정 정보에 대응하는 사용자 계정에 대한 세션 형성을 요청할 수 있다. At this time, when the client execution unit 11 executes the game client, it may receive account information from the player. In this case, the client execution unit 11 may transmit the input account information to the game providing device 20, thereby requesting session establishment for a user account corresponding to the account information.

한편 클라이언트실행부(11)는 게임 클라이언트를 실행할 때, 플레이어로부터 계정 정보를 입력받지 않을 수도 있다. 이 경우 클라이언트실행부(11)는 게임 제공 장치(20)로 일회성의 임시 계정에 대한 세션 형성을 요청할 수 있다. Meanwhile, when the client execution unit 11 executes the game client, it may not receive account information from the player. In this case, the client execution unit 11 may request the game providing device 20 to establish a session for a one-time temporary account.

또한 클라이언트실행부(11)는 게임 제공 장치(20)가 게임 클라이언트와 게임 서버 사이에 형성된 세션을 해제하면 게임 클라이언트의 실행을 중단한다. 특히 게임 제공 장치(20)는 세션의 해제 원인이 게임 제공 장치(20)의 제재 조치에 기인한 경우, 세션을 해제하면서 동시에 제재 메시지(플레이어가 제재 조치 되었음을 통지하는 메시지로서 제재 기간에 대한 정보를 포함할 수 있음)를 게임 플레이 장치(10)로 전송할 수 있고, 클라이언트실행부(11)는 게임 클라이언트의 실행을 중단하면서 제재 메시지를 플레이어에게 표시할 수 있다. In addition, the client execution unit 11 stops execution of the game client when the game providing device 20 releases the session established between the game client and the game server. In particular, when the cause of the session release is due to the sanction of the game providing device 20, the game providing device 20 releases the session and at the same time sends a sanction message (a message notifying that the player has been sanctioned and sends information about the sanction period). may be included) to the game play device 10, and the client execution unit 11 may display a sanction message to the player while stopping the execution of the game client.

그리고 게임 플레이 장치(10)는 설정값처리부(12)를 포함할 수 있다. 설정값처리부(12)는 게임 제공 장치(20)로부터 하나 이상의 게임 설정값, 특히 변조감시대상으로 선정된 게임 설정값(이하 ‘변조감시대상 게임 설정값’이라 함)이 수신되면, 수신된 게임 설정값을 복제하여 게임 플레이 장치(10)에 저장한다. 이때 게임 제공 장치(20)는 게임 클라이언트가 실행되어 게임 클라이언트와 게임 서버 사이에 세션이 형성된 후, 매 단위 게임(각각의 게임 라운드)이 개시될 때마다 변조감시대상 게임 설정값을 포함하는 복수의 게임 설정값을 게임 플레이 장치(10)로 전송할 수 있으며, 설정값처리부(12)는 이를 복제하여 저장한다. Also, the game play device 10 may include a setting value processing unit 12 . The setting value processing unit 12 receives one or more game setting values, in particular, a game setting value selected as a tamper monitoring target (hereinafter referred to as 'tamper monitoring target game setting value') from the game providing device 20, the received game setting value. The set values are duplicated and stored in the game play device 10 . At this time, the game providing device 20 executes a game client and establishes a session between the game client and the game server, and then whenever a unit game (each game round) is started, a plurality of tamper-monitored game setting values are provided. The game setting value can be transmitted to the game play device 10, and the setting value processing unit 12 copies and stores it.

또한 게임 제공 장치(20)는 단위 게임이 개시된 후 종료되기 전까지 지속적으로 게임 설정값을 게임 플레이 장치(10)로 전송하는 것을 반복할 수 있다. In addition, the game providing device 20 may repeatedly transmit game setting values to the game play device 10 after a unit game starts until it ends.

또한 설정값처리부(12)는 게임 제공 장치(20)로부터 변조감시대상 게임 설정값을 포함하는 복수의 게임 설정값이 수신되면, 이를 게임 클라이언트의 게임 설정값에 적용할 수 있다. In addition, when a plurality of game setting values including game setting values subject to tamper monitoring are received from the game providing device 20, the setting value processing unit 12 may apply them to the game setting values of the game client.

그리고 본 발명의 실시예에 의한 게임 플레이 장치(10)는 설정값비교부(13)를 포함할 수 있다. 설정값비교부(13)는 게임 클라이언트에 적용된 게임 설정값과, 게임 제공 장치(20)로부터 수신된 후 복제하여 저장된 게임 설정값을 비교한다. In addition, the game play device 10 according to an embodiment of the present invention may include a setting value comparison unit 13 . The setting value comparing unit 13 compares the game setting value applied to the game client with the game setting value received from the game providing device 20 and copied and stored.

이때 게임 제공 장치(20)가 전송하는 게임 설정값 전체가 변조감시대상일 수도 있고, 이 중 일부만이 변조감시대상으로서 설정값비교부(13)에서의 비교 대상이 될 수도 있다. 일례로 게임 제공 장치(20)가 총 50개의 파라미터를 게임 설정값으로서 전송한 경우, 게임 플레이 장치(10)는 이 중에서 미리 선정된 10개의 파라미터만을 변조감시대상 게임 설정값으로서 비교할 수 있다. At this time, all of the game setting values transmitted by the game providing device 20 may be tamper monitoring targets, or only some of them may be tamper monitoring targets and may be compared in the setting value comparison unit 13. For example, when the game providing device 20 transmits a total of 50 parameters as game setting values, the game play device 10 may compare only 10 pre-selected parameters among them as game setting values subject to tamper monitoring.

또한 설정값비교부(13)는 게임 클라이언트에 적용된 게임 설정값과 게임 제공 장치(20)가 전송한 그대로 복제된 게임 설정값을 비교하여, 불일치하는 파라미터의 종류에 대한 정보를 포함하는 비교결과 데이터를 생성할 수 있다. 또는 불일치하는 파라미터의 종류나 값에 대한 정보에 기초하여 게임 설정값의 변조 여부를 결정하고 변조 여부에 대한 정보를 비교결과 데이터를 생성할 수 있다. 즉 비교결과 데이터는 단순한 비교결과를 포함하거나 그에 기초한 변조 여부에 대한 판단을 포함할 수 있다. In addition, the setting value comparing unit 13 compares the game setting value applied to the game client and the game setting value copied as it is transmitted by the game providing device 20, and the comparison result data including information on the type of parameters that do not match. can create Alternatively, based on information about the type or value of the parameter that does not match, it is possible to determine whether or not to modulate the game setting value, and to generate data as a result of comparing the information on whether or not to modulate. That is, the comparison result data may include a simple comparison result or may include a determination of whether to modify based on the simple comparison result.

또한 설정값비교부(13)는 게임 설정값 중, 적어도 둘 이상의 서로 다른 시점에 대해 서로 다른 값을 갖도록 설정된 시스템 설정값과 관련하여, 적어도 두 시점에 대하여 각각 게임 클라이언트에 적용된 시스템 설정값을 획득하여, 게임 제공 장치(20)로부터 전송되어 복제 및 저장된 시스템 설정값과 비교할 수 있다. 즉, 시점별로 시스템 설정값을 비교하여 비교결과 데이터를 생성함으로써, 변조 여부를 검출할 수 있도록 한다. In addition, the setting value comparison unit 13 obtains system setting values applied to the game client for at least two points of time, respectively, in relation to system setting values set to have different values for at least two different time points among game setting values. Thus, it can be transmitted from the game providing device 20 and compared with the copied and stored system settings. That is, by comparing system setting values for each time point and generating comparison result data, it is possible to detect modulation.

일례로, 게임 개시 시로부터 3초 내에는 False 값이 유지되고 3초 이후에 True 값으로 변동되도록 설정된 시스템 설정값과 관련하여, 게임 개시로부터 3초 내의 범위의 하나 이상의 시점에 게임 클라이언트에 적용된 시스템 설정값이 True로 미리 변경되는지 여부를 확인할 수 있다. 즉 복제된 시스템 설정값에 의하면, 적어도 3초 내의 범위에서는 어떤 시점에 획득된 시스템 설정값이라도 False로 유지되어야 하는데, 게임 클라이언트에 True 값이 적용됨을 확인하면, 이러한 비교결과 데이터는 게임 클라이언트가 변조되었다는 판단 근거가 될 수 있다. As an example, a system applied to a game client at one or more points in the range within 3 seconds from the start of the game, in relation to a system setting value set so that a value of False is maintained within 3 seconds from the start of the game and changed to a value of True after 3 seconds. You can check whether the setting value is changed to True in advance. In other words, according to the replicated system setting value, even the system setting value obtained at any point in time must remain False within the range of at least 3 seconds. can be the basis for determining that

그리고 게임 플레이 장치(10)는 설정값비교부(13)에 의하여 생성된 비교결과 데이터를 게임 제공 장치(20)로 전송할 수 있다. 이때 본 발명의 실시예에서 게임 제공 장치(20)는 매 단위 게임 개시 시에 게임 설정값을 게임 플레이 장치(10)로 전송할 수 있으므로, 비교결과데이터도 단위 게임 각각이 개시될 때마다 게임 제공 장치(20)로 전달될 수 있다. 또한 게임 제공 장치(20)는 실시예에 따라 매 단위 게임 개시 시점부터 단위 게임이 종료할 때까지 수회에 걸쳐 게임 설정값을 게임 플레이 장치(10)로 전송할 수 있으므로, 게임 제공 장치(20)로부터 새로운 게임 설정값이 게임 플레이 장치(10)로 제공될 때마다 새로운 비교결과데이터가 게임 제공 장치(20)로 전달될 수 있다. In addition, the game play device 10 may transmit comparison result data generated by the setting value comparison unit 13 to the game providing device 20 . At this time, since the game providing device 20 in the embodiment of the present invention can transmit the game setting value to the game play device 10 when each unit game starts, the comparison result data is also the game providing device whenever each unit game starts. (20) can be passed. In addition, since the game providing device 20 may transmit game setting values to the game play device 10 several times from the start of each unit game until the end of each unit game according to the embodiment, the game providing device 20 Whenever new game setting values are provided to the game play device 10 , new comparison result data may be transmitted to the game providing device 20 .

이와 같이 게임 플레이 장치(10) 측에서, 게임 클라이언트의 게임 설정값 변조 여부를 게임 진행과 동시에 실시간으로 감지함으로써 해킹 여부를 판단하므로, 해킹 프로그램마다 별개의 보안 프로그램을 개발하여 사용할 필요성이 없어, 해킹 여부를 판단하기 위한 노력을 최소화할 수 있다. 특히 게임 클라이언트 변조의 원인이 되는 해킹 프로그램이 아니라, 해킹 프로그램 사용의 결과인 게임 설정값의 변조 자체를 감지하므로 서로 다른 원인에 기인한 해킹이라도 효율적으로 감지할 수 있다는 장점이 있다. 나아가 변조감시대상이 되는 게임 설정값을, 플레이어들의 해킹 패턴이나 빈도에 따라 적절히 선택할 수 있으므로 해킹 감시에 소요되는 리소스를 최소화할 수 있다. In this way, since the game play device 10 side detects whether or not the game setting value of the game client is tampered with in real time while the game is in progress, whether or not hacking is determined, there is no need to develop and use a separate security program for each hacking program. You can minimize the effort to determine whether or not. In particular, since it detects not the hacking program that causes the game client tampering, but the tampering of the game settings itself, which is the result of using the hacking program, it has the advantage of being able to efficiently detect hacking caused by different causes. Furthermore, since game setting values subject to tamper monitoring can be appropriately selected according to hacking patterns and frequencies of players, resources required for hacking monitoring can be minimized.

한편 도 3에 도시된 바와 같이 게임 제공 장치(20)는 게임 서버와 게임 클라이언트 사이에 세션이 형성되도록 하는 세션관리부(21)를 포함할 수 있다. 게임 플레이 장치(10)에서 게임 클라이언트가 실행되면, 게임 클라이언트는 게임 서버와의 세션을 형성하여 동작하는데, 이때 세션관리부(21)는, 세션 형성을 요청한 게임 클라이언트의 계정 정보나 IP 주소에 연관하여 저장된 제재상태정보를 참조하여 선택적으로 세션을 형성하거나 거절할 수 있다. Meanwhile, as shown in FIG. 3 , the game providing device 20 may include a session management unit 21 that establishes a session between a game server and a game client. When a game client is executed in the game play device 10, the game client forms a session with the game server and operates. A session can be selectively formed or rejected by referring to the stored sanction status information.

제재상태정보는 후술하겠으나, 각각의 기 등록된 사용자 계정 또는 일회성의 임시 계정을 사용한 게임 플레이 장치(10)의 IP주소 각각에 연관하여 저장될 수 있으며, 후술할 제재결정부가 기 등록된 사용자 계정이나 임시 계정에 대하여 제재를 결정할 때, 제재 기간을 포함하여 각각의 기 등록된 사용자 계정의 계정 정보나 임시 계정을 사용한 게임 플레이 장치(10)의 IP주소에 대해 기록될 수 있다. Sanction status information will be described later, but may be stored in association with each registered user account or each IP address of the game play device 10 using a one-time temporary account. When determining a sanction for a temporary account, the account information of each pre-registered user account including the sanction period or the IP address of the game play device 10 using the temporary account may be recorded.

따라서 세션관리부(21)는 접속을 시도하는 게임 플레이 장치(10)가 기 등록된 사용자 계정에 대한 세션 형성을 요청하는 경우, 해당 사용자 계정의 제재상태를 확인하여 현재 제재 기간에 해당하면 접속을 거절할 수 있다. Therefore, when the game play device 10 attempting access requests session formation for a registered user account, the session management unit 21 checks the sanction status of the user account and rejects the access if it falls within the current sanction period. can do.

마찬가지로 세션관리부(21)는 접속을 시도하는 게임 플레이 장치(10)가 일회성의 임시 계정을 이용한 세션 형성을 요청하는 경우, 게임 플레이 장치(10)의 IP주소를 확인하고 해당 IP 주소와 관련하여 제재상태정보가 등록되어 있다면 제재상태를 확인하고, 현재 제재 기간에 해당하면 접속을 거절할 수 있다. Similarly, the session management unit 21 checks the IP address of the game play device 10 when the game play device 10 attempting access requests session formation using a one-time temporary account, and sanctions in relation to the IP address. If the status information is registered, the sanction status can be checked, and access can be rejected if it falls within the current sanction period.

그러나 접속을 시도한 게임 플레이 장치(10)에 대해 세션관리부(21)가 정상적으로 세션을 형성하도록 한 경우, 서버실행부(22)가 게임 서버를 실행하여 게임 클라이언트와 게임 서버 사이에 온라인 게임의 실행이 개시되도록 한다. 즉, 서버실행부(22)는 게임 서버를 실행하는 게임 제공 장치(20)의 구성이다. However, when the session management unit 21 normally establishes a session with the game play device 10 that has attempted to connect, the server execution unit 22 executes the game server so that an online game can be played between the game client and the game server. let it commence That is, the server execution unit 22 is a component of the game providing device 20 that executes a game server.

나아가 세션관리부(21)는 후술할 제재결정부(26)가 이미 게임 서버와 세션을 형성하여 구동하고 있는 게임 클라이언트에 대응하는 계정에 대해 제재를 결정하면, 해당 세션을 종료함으로써 해당 게임 클라이언트에 대한 게임 서버의 실행을 중단시킬 수 있다. 즉, 세션관리부(21)는 후술할 실시간의 제재 조치에 대응하여 게임 서버와 게임 클라이언트 사이에 형성된 세션을 종료시킴으로써, 불량한 플레이어의 게임 플레이를 즉시 중단시킬 수 있다. Furthermore, the session management unit 21 terminates the session when the sanctions decision unit 26, which will be described later, determines the sanctions for the account corresponding to the game client that has already formed a session with the game server and is running. You can stop running the game server. That is, the session management unit 21 may immediately stop the bad player's game play by terminating the session formed between the game server and the game client in response to a real-time sanction measure to be described later.

또한 게임 제공 장치(20)는 설정값전송부(23)를 포함할 수 있다. 설정값전송부(23)는 온라인 게임의 실행이 개시되면 하나 이상의 게임 설정값을 게임 플레이 장치(10)로 전송할 수 있다. 이때 게임 설정값은, 게임 수행에 필요한 복수의 설정값을 포함할 수 있고, 이 중 적어도 일부의 설정값은 상술한 변조감시대상 게임 설정값으로 선정된 설정값일 수 있다. Also, the game providing device 20 may include a setting value transmission unit 23 . The setting value transmitter 23 may transmit one or more game setting values to the game play device 10 when the execution of the online game starts. In this case, the game setting value may include a plurality of setting values necessary for playing the game, and at least some of the setting values among them may be the setting value selected as the above-mentioned setting value of the game to be monitored for tampering.

특히 설정값전송부(23)는 온라인 게임이 실행된 이후에, 해당 온라인 게임이 각각 구분되는 독립된 게임 라운드인 단위 게임으로 구성되는 경우(일례로, 플레이어들이 각각 대기방에서 대기하다가 하나의 게임 그룹을 형성하면, 형성된 게임 그룹에 대해 단위 게임을 수행하는 경우), 매 단위 게임의 개시 시마다 매번 게임 설정값을 게임 플레이 장치(10)로 전송할 수 있다. 또한 설정값전송부(23)는 실시예에 따라 단위 게임이 개시된 후 종료되기 전까지 지속적으로 게임 설정값을 게임 플레이 장치(10)로 전송하는 것을 반복할 수 있다. 특히 후술할 변조검출부(24)의 판단 결과 게임 클라이언트가 변조되지 않은 것으로 판단되고, 단위 게임이 종료되지 않은 상태이면, 다시 게임 설정값을 게임 플레이 장치(10)로 전송할 수 있다.In particular, the set value transmission unit 23, after the online game is executed, when the online game is composed of a unit game, which is an independent game round that is distinguished from each other (for example, players wait in a waiting room and play a game group) If formed, game setting values may be transmitted to the game play device 10 every time a unit game is started (when a unit game is performed for the formed game group). In addition, the setting value transmitting unit 23 may repeatedly transmit game setting values to the game play device 10 after a unit game starts until it ends according to an embodiment. In particular, if it is determined that the game client has not been tampered with as a result of the determination of the tamper detection unit 24, which will be described later, and the unit game has not ended, game setting values may be transmitted to the game play device 10 again.

또한 게임 제공 장치(20)는 게임 플레이 장치(10)로부터 상술한 비교결과 데이터가 수신되면, 비교결과 데이터에 기초하여 변조 여부를 검출하는 변조검출부(24)를 포함할 수 있다. 비교결과 데이터는 상술한 바와 같이 설정값전송부(23)가 제공한 게임 설정값과 게임 클라이언트에 적용된 게임 설정값 중 서로 상이한 값을 갖는 파라미터에 대한 정보를 포함할 수 있는데, 이 경우 변조검출부(24)는 그에 기초하여 다시 변조 여부를 판정하는 과정을 거칠 수 있다. 또한 비교결과 데이터가 이미 게임 플레이 장치(10)에서 판정한 변조 여부에 대한 정보를 포함하는 경우 변조검출부(24)는 이를 수신함으로써 바로 게임 설정값의 변조를 판정할 수 있다. In addition, the game providing device 20 may include a tamper detection unit 24 that detects tampering based on the comparison result data when the above-described comparison result data is received from the game play device 10 . As described above, the comparison result data may include information on parameters having different values among the game setting value provided by the setting value transmission unit 23 and the game setting value applied to the game client. In this case, the tamper detection unit ( 24) may go through a process of determining whether or not to modulate again based thereon. In addition, when the comparison result data includes information on whether the game play device 10 has already determined whether or not it has been tampered with, the tamper detection unit 24 can immediately determine tampering of the game setting value by receiving it.

한편 본 발명의 실시예에 의한 게임 제공 장치(20)는 변조기록관리부(25)를 포함할 수 있다. 변조기록관리부(25)는 변조검출부(24)가 게임 클라이언트의 변조를 감지할 때마다, 게임 클라이언트와 게임 서버 사이에 형성된 세션에 대응하는 계정(기 등록된 사용자 계정과 IP주소를 이용한 일회성의 임시 계정을 포함할 수 있다)에 연관하여 변조기록을 저장할 수 있다. 즉, 변조기록관리부(25)는 기 등록된 사용자 계정의 계정 정보 또는 IP주소에 연관하여 변조기록을 저장할 수 있으며, 변조기록에는 변조된 게임 설정값의 종류에 대한 정보와 변조가 검출된 시간에 대한 정보가 포함될 수 있다. Meanwhile, the game providing device 20 according to an embodiment of the present invention may include a modulation/record management unit 25 . Whenever the tamper detection unit 24 detects tampering of the game client, the tamper record management unit 25 stores an account corresponding to a session formed between the game client and the game server (a one-time temporary account using a pre-registered user account and IP address). may include an account) and may store modulation records. That is, the tamper record management unit 25 may store the tamper record in association with the account information or IP address of a pre-registered user account. information may be included.

그리고 본 발명의 실시예에 의한 게임 제공 장치(20)는 제재결정부(26)를 포함할 수 있다. 제재결정부(26)는 상술한 변조검출부(24)가 게임 설정값에 대한 변조를 확인하면, 게임 플레이 장치(10)에 대한 제재 여부를 결정할 수 있다. 또한 제재결정부(26)는 제재 여부를 결정함에 있어서, 제재 기간을 함께 결정할 수도 있다. In addition, the game providing device 20 according to an embodiment of the present invention may include a sanction decision unit 26 . The sanction decision unit 26 may determine whether or not to sanction the game play device 10 when the above-described tamper detection unit 24 confirms tampering with the game setting value. In addition, the sanction decision unit 26 may also determine the sanction period when determining whether to sanction.

제재결정부(26)는 제재 여부와 제재 기간을 결정함에 있어서, 변조기록관리부(25)에 의해 저장된 변조기록을 참조할 수 있다. 예를 들어, 제재결정부(26)는 변조기록에 변조 내역이 한번도 기록되지 않은 계정과 관련하여 최초로 변조가 검출된 경우에는 제재 조치를 취하지 않을 수도 있다. 그러나 이미 변조기록에 변조 이력이 있는 계정과 관련하여서는 제재 조치가 취해지도록 제재를 결정할 수 있고, 나아가 변조 빈도가 높을수록 긴 제재 기간을 결정할 수 있다. The sanction decision unit 26 may refer to the tamper record stored by the tamper record management unit 25 in determining whether or not to suspend the sanction and the sanction period. For example, the sanction decision unit 26 may not take a sanction action when tampering is detected for the first time in relation to an account for which tampering details are never recorded in the tampering record. However, in relation to an account that already has a history of tampering, it is possible to determine a sanction so that a disciplinary action is taken, and furthermore, a longer sanction period can be determined as the frequency of tampering increases.

제재결정부(26)는 제재 여부와 제재 기간을 결정하면, 제재 여부와 제재 기간에 대한 정보를 포함하는 제재상태정보를 해당 계정(기 등록된 사용자 계정과 IP주소를 이용한 일회성의 임시 계정을 포함할 수 있다)의 계정 정보나 IP주소에 연관하여 저장할 수 있다. When the sanction decision unit 26 determines whether or not to sanction and the sanction period, the sanction status information including information about whether or not to sanction and the sanction period is sent to the corresponding account (including pre-registered user accounts and one-time temporary accounts using IP addresses). It can be stored in association with the account information or IP address of the user.

한편 본 발명의 실시예에 의한 게임 제공 장치(20)는 제재결정부(26)에 의하여 저장된 제재상태정보를 검색 및 열람하도록 할 수 있는데, 이는 제재상태정보에 대한 접근 권한이 부여된 일부의 관리자 계정에 대해서만 허용될 수도 있다. 이때 관리자 계정을 이용하여 게임 제공 장치(20)의 제재상태정보에 접근하는 관리자단말(미도시)은 통상의 정보처리장치가 될 수 있다. On the other hand, the game providing device 20 according to an embodiment of the present invention can search and view the sanction status information stored by the sanction decision unit 26, which is for some administrators who have been granted access to the sanction state information. It may be allowed only for accounts. At this time, the administrator terminal (not shown) accessing the sanction status information of the game providing device 20 using the administrator account may be a general information processing device.

이와 같이 게임 제공 장치(20)는 게임 클라이언트의 변조가 확인되면, 게임 플레이 장치(10)에서 실행되어 변조의 원인이 되는 해킹 프로그램을 제거하거나 실행을 차단하는 것이 아니라, 해킹 프로그램을 사용하는 플레이어의 게임 플레이를 실시간으로 중단시킴으로써, 플레이어들 스스로 해킹 프로그램의 사용을 중단하고 삭제하도록 유도할 수 있다. In this way, when tampering of the game client is confirmed, the game providing device 20 does not remove or block the hacking program that is executed in the game play device 10 and causes the tampering, but rather protects the player who uses the hacking program. By stopping the game play in real time, the players themselves can be induced to stop using and delete the hacking program.

또한 게임 제공 장치(20)에 의하여 불량 플레이어가 실시간으로 게임에서 배제되므로 선량한 플레이어들의 피해를 사전에 방지할 수 있고, 게임의 공정성을 유지할 수 있다. 특히 매 단위 게임이 개시될 때마다 게임에 참여한 플레이어들의 게임 클라이언트 변조 여부를 판단하므로 다른 플레이어들의 피해를 최소화할 수 있다. In addition, since bad players are excluded from the game in real time by the game providing device 20, damage to good players can be prevented in advance and fairness of the game can be maintained. In particular, whenever a unit game is started, it is determined whether or not the game client of the players participating in the game has been tampered with, so damage to other players can be minimized.

또한 게임 클라이언트의 변조가 확인되어 제재 조치된 계정에 대해서는, 제재 기간을 결정하여 관리하므로, 해당 계정을 이용하는 플레이어가 다시 게임에 접속하는 경우마다 변조 여부를 판단할 필요 없이 바로 게임 접속을 차단할 수 있다. 따라서 효율적으로 각 계정을 관리할 수 있다. 특히 기 등록된 사용자 계정을 이용하지 않고 체험 아이디와 같은 임시 계정을 이용하는 플레이어들은, 매번 새로운 임시 계정을 이용하여 게임을 플레이하기 때문에, 종래에는 임시 계정을 이용하여 게임 클라이언트를 반복적으로 변조하는 불량한 플레이어들을 제재하기 어려운 문제점이 있었다. 그러나 본 발명의 실시예에서는 게임 제공 장치(20)가 이러한 임시 계정의 플레이어들에 대해서도 IP주소를 이용하여 제재상태정보를 관리함으로써, 이러한 문제점도 해결할 수 있게 되었다. In addition, for accounts that have been sanctioned after tampering with the game client, the sanction period is determined and managed, so game access can be blocked immediately without the need to determine tampering whenever a player using the account accesses the game again. . Therefore, each account can be managed efficiently. In particular, since players who do not use a pre-registered user account and use a temporary account such as an experience ID play the game using a new temporary account every time, conventionally, bad players who repeatedly tamper with the game client using the temporary account There was a problem that was difficult to sanction them. However, in the embodiment of the present invention, this problem can also be solved by the game providing device 20 managing the sanction status information for the players of these temporary accounts using IP addresses.

이하에서는, 도 4 및 도 5를 참조하여 게임 클라이언트에 대한 변조감지방법과 이를 이용한 실시간게임제재방법을 설명한다. Hereinafter, a tamper detection method for a game client and a real-time game control method using the same will be described with reference to FIGS. 4 and 5 .

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 변조감지방법 및 이를 이용한 실시간게임제재방법을 설명하기 위한 순서도이고, 도 5 본 발명의 일실시예에 따른 실시간게임제재방법에서 제재상태정보를 제공하는 과정을 설명하기 위한 예시도이다. 4 is a flowchart illustrating a tamper detection method and a real-time game sanctioning method using the same according to an embodiment of the present invention, and FIG. 5 is a process of providing sanction status information in a real-time game sanctioning method according to an embodiment of the present invention. It is an example diagram for explaining.

도 4에 도시된 실시예에 따른 변조감지방법 및 실시간게임제재방법은 도 1 내지 도 3에 도시된 온라인 게임 시스템(100), 게임 플레이 장치(10) 및 게임 제공 장치(20)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 3에 도시된 온라인 게임 시스템(100), 게임 플레이 장치(10) 및 게임 제공 장치(20)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 4에 도시된 실시예에 따른 변조감지방법 및 실시간게임제재방법에도 적용될 수 있다.The tamper detection method and the real-time game control method according to the embodiment shown in FIG. 4 are time-sequential in the online game system 100, game play device 10, and game providing device 20 shown in FIGS. 1 to 3. Include steps to be processed. Therefore, even if the contents are omitted below, the contents described above with respect to the online game system 100, the game play device 10, and the game providing apparatus 20 shown in FIGS. It can also be applied to the tamper detection method and the real-time game sanctioning method according to the example.

도 4에 도시된 바와 같이 실시간게임제재방법은, 게임 플레이 장치(10)에서 게임 클라이언트가 실행되어, 게임 제공 장치(20)로의 접속이 요청되는 단계(S111)로부터 시작된다. As shown in FIG. 4 , the real-time game control method starts from step S111 in which a game client is executed in the game play device 10 and connection to the game providing device 20 is requested.

그에 따라 게임 제공 장치(20)는 게임 플레이 장치(10)가 기 등록된 사용자 계정을 이용하여 접속을 요청한 경우, 해당 사용자 계정의 계정 정보를 이용하여, 또는 게임 플레이 장치(10)가 일회성의 임시 계정을 이용하여 접속을 요청한 경우 IP주소를 이용하여, 이미 저장된 제재상태정보를 확인한다(S121). Accordingly, when the game play device 10 requests access using a pre-registered user account, the game providing device 20 uses the account information of the corresponding user account, or the game play device 10 provides a one-time temporary When access is requested using an account, the previously stored sanction status information is checked using the IP address (S121).

확인 결과 게임 플레이 장치(10)가 접속 요청한 계정이 현재 제재 기간에 해당하는 경우(S122), 게임 제공 장치(20)는 접속을 거절하고 절차를 종료한다. As a result of the check, if the account requested for access by the game play device 10 falls within the current restriction period (S122), the game providing device 20 rejects the access and ends the process.

그러나 S122단계에서 게임 플레이 장치(10)가 접속 요청한 계정이 제재 기간에 해당하지 않는다고 판단된 경우, 게임 제공 장치(20)는 게임 플레이 장치(10)에서 구동되는 게임 클라이언트와 게임 서버 사이에 세션이 형성되도록 하고(S131), 형성된 세션을 이용하여 게임 클라이언트와 게임 서버가 서로 통신함으로써 온라인 게임이 실행되도록 한다(S132). However, in step S122, if it is determined that the account requested by the game play device 10 does not fall within the sanctions period, the game providing device 20 establishes a session between the game client running on the game play device 10 and the game server. It is formed (S131), and the game client and game server communicate with each other using the formed session so that the online game is executed (S132).

한편 게임 플레이 장치(10)와 게임 제공 장치(20)는 S132단계에서 온라인 게임을 실행하는 동안에 서로 협력하여 게임 클라이언트의 변조를 감지하는 단계(S133)를 수행한다. Meanwhile, the game play device 10 and the game providing device 20 cooperate with each other while executing the online game in step S132 to detect tampering of the game client (S133).

게임 클라이언트의 변조를 감지하는 S133단계의 구체적인 수행 과정, 즉 변조감지방법은 추후 설명한다. A specific process of performing step S133 for detecting tampering of the game client, that is, a tampering detection method, will be described later.

S133단계에서 게임 클라이언트의 변조가 감지되면, 게임 제공 장치(20)는 바로 게임 클라이언트와 게임 서버 사이에 형성된 세션을 해제하여(S134) 온라인 게임의 실행을 종료할 수 있다(S135). If tampering of the game client is detected in step S133, the game providing device 20 can immediately release the session established between the game client and the game server (S134) and terminate the execution of the online game (S135).

그러나 실시예에 따라 게임 제공 장치(20)는 S133단계에서 변조가 감지되더라도, 다시 제재여부를 결정하는 과정을 거쳐 세션을 해제하고 게임 실행을 종료하는 과정을 선택적으로 수행할 수도 있다. 즉, 게임 제공 장치(20)는 변조가 감지되면, 해당 계정의 이전 변조기록을 확인한 후, 변조 발생 횟수가 기 설정된 값 이상이거나 일정 기간 내에 발생한 변조 빈도가 기 설정된 값 이상인 경우에 한하여 제재를 결정하고 게임 실행이 종료되도록 할 수도 있다. However, according to embodiments, the game providing device 20 may selectively perform a process of releasing the session and ending the execution of the game through a process of determining sanctions again, even if tampering is detected in step S133. That is, when tampering is detected, the game providing device 20 checks the previous tampering record of the account, and determines sanctions only when the number of tampering occurrences is greater than a preset value or when the tampering frequency occurring within a certain period is greater than a preset value. and may cause the game to terminate execution.

이어서 게임 제공 장치(20)는 게임 클라이언트와 게임 서버 사이에 형성된 세션에 대응하는 계정의 계정 정보 또는 IP주소에 연관하여 감지된 변조에 대한 변조기록을 저장할 수 있다(S126). 마찬가지로 특정 계정에 대하여 제재를 결정한 경우 게임 제공 장치(20)는 제재 여부와 제재 기간에 대한 정보를 포함하는 제재상태정보를 저장할 수 있다. Subsequently, the game providing device 20 may store a modulation record for detected modulation in association with account information or an IP address of an account corresponding to a session formed between a game client and a game server (S126). Similarly, when a sanction is determined for a specific account, the game providing device 20 may store sanction status information including information on whether or not a sanction is imposed and a sanction period.

이로써, 게임 클라이언트의 변조 여부를 실시간으로 발견하고, 바로 해당 플레이어를 게임에서 배제시키기 때문에, 선량한 플레이어들의 피해를 최소화할 수 있고 게임의 공정성을 유지할 수 있다. 그에 따라 게임에서 이탈되는 플레이어의 수를 최소화할 수 있다. In this way, since whether or not the game client is tampered with is detected in real time and the corresponding player is immediately excluded from the game, damage to good players can be minimized and fairness of the game can be maintained. Accordingly, the number of players leaving the game can be minimized.

여기서 S133단계, 즉 변조감지방법을 보다 구체적으로 살펴보면, 게임 클라이언트와 게임 서버가 협력하여 온라인 게임을 실행하는 동안에(S132), 게임 제공 장치(20)는 새로운 단위 게임의 개시를 감지할 수 있다(S123). Here, looking at step S133, that is, the tamper detection method, while the game client and the game server cooperate to execute the online game (S132), the game providing device 20 can detect the start of a new unit game ( S123).

그에 따라 게임 제공 장치(20)는 새로운 단위 게임이 개시될 때마다 변조감시대상 게임 설정값을 포함하는 게임 설정값을 게임 플레이 장치(10)로 전송할 수 있다(S124). Accordingly, the game providing device 20 may transmit game setting values including game setting values subject to tamper monitoring to the game play device 10 whenever a new unit game is started (S124).

한편 게임 설정값을 수신한 게임 플레이 장치(10)는, 게임 클라이언트에 수신된 게임 설정값을 적용하고(S112), 동시에 게임 제공 장치(20)로부터 제공된 게임 설정값을 복제하여 저장한다(S113). Meanwhile, the game play device 10 receiving the game setting values applies the received game setting values to the game client (S112), and at the same time copies and stores the game setting values provided from the game providing device 20 (S113). .

이어서 게임 플레이 장치(10)는 게임 클라이언트에 적용되어 있는 설정값과, S113단계에서 복제하여 저장한 설정값을 서로 비교하여 비교결과 데이터를 생성하고, 생성된 비교결과 데이터를 게임 제공 장치(20)로 전송한다(S115). Subsequently, the game play device 10 compares the settings applied to the game client with the settings copied and stored in step S113 to generate comparison result data, and transfers the generated comparison result data to the game providing device 20. It is transmitted to (S115).

그에 따라 비교결과 데이터를 수신한 게임 제공 장치(20)는 비교결과 데이터에 기초하여 게임 클라이언트의 변조 여부를 검출한다(S125). Accordingly, the game providing device 20 receiving the comparison result data detects whether or not the game client has been tampered with based on the comparison result data (S125).

이때 게임 클라이언트의 변조가 검출되면, 상술한 바와 같이 S134 단계에서 게임 클라이언트와 게임 서버 사이의 세션을 해제하여 게임 실행을 종료시킨다(S135). At this time, if tampering of the game client is detected, as described above, in step S134, the session between the game client and the game server is released to end the game execution (S135).

그러나 S125단계에서 게임 클라이언트의 변조가 검출되지 않으면, 단위 게임이 종료하는지 여부(S127)를 확인하여, 단위 게임이 종료하기 전까지, S124단계 및, S112 내지 S115단계를 반복적으로 수행함으로써 게임 클라이언트의 변조 여부를 판정하는 과정(S125)을 지속할 수 있다. However, if tampering of the game client is not detected in step S125, it is checked whether the unit game ends (S127), and steps S124 and S112 to S115 are repeatedly performed until the unit game ends, thereby tampering with the game client. The process of determining whether or not (S125) may be continued.

한편 S127 단계에서 단위 게임이 종료된 것으로 판단되면, 다시 새로운 단위 게임의 개시에 대기한다. Meanwhile, if it is determined that the unit game is ended in step S127, the start of a new unit game is waited for again.

즉, 본 발명의 실시예에 의한 변조감지방법에서는, 게임 플레이 장치(10)에서 해킹 프로그램이 실행되는지 여부를 감지하는 것이 아니라, 해킹 프로그램의 실행 결과에 의하여, 게임 플레이에 영향을 주는 주요 변수들(게임 설정값)이 변화하였는지 여부를 감지하는 방법을 사용함으로써 어떤 해킹 프로그램에 의한 것이든 그 실행 결과로서 주요 변수가 변조되었다면 해킹 여부를 판정할 수 있다. 이로써 최소한의 노력으로 해킹을 감지할 수 있다는 이점이 있다. That is, in the tamper detection method according to an embodiment of the present invention, it is not to detect whether or not a hacking program is executed in the game play device 10, but to determine the main variables affecting game play according to the execution result of the hacking program. By using a method of detecting whether or not (game setting values) has changed, it is possible to determine whether hacking has occurred if major variables have been tampered with as a result of execution of any hacking program. This has the advantage of being able to detect hacking with minimal effort.

특히 S114단계에서 비교되는 게임 설정값을, 게임 클라이언트에 적용될 수 있는 모든 게임 설정값이 아니라 기 설정된 변조감시대상 게임 설정값으로 한정하여 해킹 감지에 드는 노력을 최소화할 수 있는데, 이 경우 변조감시대상 게임 설정값은, 수집되는 변조기록에 기초할 때 변조 빈도가 높은 상위의 게임 설정값으로 선정될 수 있다. In particular, the effort required for hacking detection can be minimized by limiting the game setting values compared in step S114 to the preset tamper monitoring target game setting value, not all game setting values that can be applied to the game client. In this case, the tamper monitoring target The game setting value may be selected as a higher game setting value having a high modulation frequency based on the collected modulation records.

한편 이와 같은 변조감지방법과 실시간게임제재방법에서는, 게임 제공 장치(20)로 제재상태정보를 요청하는 관리자단말(미도시)로 웹페이지 또는 별개의 응용프로그램을 이용하여, 제재상태정보를 제공하는 단계(미도시)를 더 포함할 수 있으며, 이에 대한 일례를 도 5에 도시하였다. On the other hand, in such a tamper detection method and real-time game sanction method, a web page or a separate application is used as an administrator terminal (not shown) requesting sanction status information from the game providing device 20 to provide sanction state information. A step (not shown) may be further included, and an example thereof is shown in FIG. 5 .

게임 제공 장치(20)에 접근할 수 있는 하나 이상의 관리자 계정 중, 특히 제재상태정보에 대한 접근 권한이 부여된 관리자 계정이 존재할 수 있으며, 이러한 관리자 계정을 이용하여 관리자 단말은 게임 제공 장치(20)로 제재상태정보의 검색을 요청할 수 있다. 그 경우 관리자 단말에는 도 5에 도시된 바와 같은 웹페이지(W)를 제공할 수 있다. Among one or more administrator accounts that can access the game providing device 20, there may be an administrator account to which access to sanction status information is granted, and the administrator terminal uses the administrator account to access the game providing device 20. You can request a search for sanction status information with In this case, a web page W as shown in FIG. 5 may be provided to the manager terminal.

웹페이지(W)에는 검색대상 플레이어의 식별자를 입력하는 입력 인터페이스(I)가 포함될 수 있다. 또한 검색대상 기간을 설정하기 위한 입력 인터페이스(P)가 포함될 수도 있다. 관리자가 검색대상 플레이어의 식별자나 검색대상 기간을 설정하고 검색 요청 버튼(S)을 선택하면, 검색결과 테이블(T)이 도시된 바와 같이 제공될 수 있다. The web page (W) may include an input interface (I) for inputting an identifier of a player to be searched. Also, an input interface P for setting a search target period may be included. When a manager sets an identifier of a search target player or a search target period and selects a search request button (S), a search result table (T) may be provided as shown.

검색결과 테이블(T)에는 제재상태정보에 포함된 각종 필드정보가 포함될 수 있는데, 제재시작시간, 제재종료시간 등과 같이 제재 기간 정보가 포함될 수 있고, 제재대상이 된 플레이어의 식별정보가 포함될 수 있다. 또한 변조된 게임 설정값에 따른 변조 타입에 대한 정보, 변조가 검출된 횟수, 그리고 변조가 검출된 단위 게임의 게임 타입, 그리고 변조가 일어난 단위 게임에 적용된 가상 맵이나 트랙에 대한 정보가 포함될 수 있다. The search result table T may include various field information included in sanction status information, and may include sanction period information such as sanction start time and sanction end time, and may include identification information of a player subject to sanction. . In addition, information on the type of modulation according to the modulated game setting value, the number of times the modifier is detected, the game type of the unit game in which the modifier is detected, and information about the virtual map or track applied to the unit game in which the modulator has occurred may be included. .

다만 이는 일례에 불과하고, 관리자가 제재상태정보를 검색조건에 따라 선택적으로 검색하여 열람 가능하게 함으로써, 변조감시대상 게임 설정값을 선정하거나 갱신하는 과정에 사용되도록 할 수 있다. However, this is just an example, and the administrator can selectively search and view sanction status information according to search conditions, so that it can be used in the process of selecting or updating game setting values subject to tamper monitoring.

본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term '~unit' used in this embodiment means software or a hardware component such as a field programmable gate array (FPGA) or ASIC, and '~unit' performs certain roles. However, '~ part' is not limited to software or hardware. '~bu' may be configured to be in an addressable storage medium and may be configured to reproduce one or more processors. Therefore, as an example, '~unit' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.Functions provided within components and '~units' may be combined into smaller numbers of components and '~units' or separated from additional components and '~units'.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다In addition, components and '~units' may be implemented to play one or more CPUs in a device or a secure multimedia card.

도 4 내지 도 5를 통해 설명된 실시예에 따른 변조감지방법 및 실시간게임제재방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. The tamper detection method and the real-time game sanctions method according to the embodiments described with reference to FIGS. 4 to 5 may be implemented in the form of a recording medium containing instructions executable by a computer, such as a program module executed by a computer. . Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. Also, computer readable media may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transport mechanism, and includes any information delivery media.

또한 본 발명의 일실시예에 따르는 변조감지방법 및 실시간게임제재방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. In addition, the tamper detection method and the real-time game sanctions method according to an embodiment of the present invention may be implemented as a computer program (or computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions processed by a processor and may be implemented in a high-level programming language, object-oriented programming language, assembly language, or machine language. . Also, the computer program may be recorded on a tangible computer-readable recording medium (eg, a memory, a hard disk, a magnetic/optical medium, or a solid-state drive (SSD)).

따라서 본 발명의 일실시예에 따르는 변조감지방법 및 실시간게임제재방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다. Therefore, the tamper detection method and the real-time game sanctions method according to an embodiment of the present invention can be implemented by executing the computer program as described above by a computing device. A computing device may include at least some of a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to a low-speed bus and a storage device. Each of these components are connected to each other using various buses and may be mounted on a common motherboard or mounted in any other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다. Here, the processor may process commands within the computing device, for example, to display graphic information for providing a GUI (Graphic User Interface) on an external input/output device, such as a display connected to a high-speed interface. Examples include instructions stored in memory or storage devices. As another example, multiple processors and/or multiple buses may be used along with multiple memories and memory types as appropriate. Also, the processor may be implemented as a chipset comprising chips including a plurality of independent analog and/or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다. Memory also stores information within the computing device. In one example, the memory may consist of a volatile memory unit or a collection thereof. As another example, the memory may be composed of a non-volatile memory unit or a collection thereof. Memory may also be another form of computer readable medium, such as, for example, a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다. Also, the storage device may provide a large amount of storage space to the computing device. A storage device may be a computer-readable medium or a component that includes such a medium, and may include, for example, devices in a storage area network (SAN) or other components, such as a floppy disk device, a hard disk device, an optical disk device, or a tape device, flash memory, or other semiconductor memory device or device array of the like.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above description of the present invention is for illustrative purposes, and those skilled in the art can understand that it can be easily modified into other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, the embodiments described above should be understood as illustrative in all respects and not limiting. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the following claims rather than the detailed description above, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and equivalent concepts should be construed as being included in the scope of the present invention. do.

100 : 온라인 게임 시스템
10: 게임 플레이 장치 11: 클라이언트실행부
12: 설정값처리부 13: 설정값비교부
14: 비교결과전송부
20: 게임 제공 장치 21: 세션관리부
22: 서버실행부 23: 설정값전송부
24: 변조검출부 25: 변조기록관리부
26: 제재결정부
100: Online game system
10: game play device 11: client execution unit
12: set value processing unit 13: set value comparison unit
14: comparison result transmission unit
20: game providing device 21: session management unit
22: server execution unit 23: set value transmission unit
24: tamper detection unit 25: tamper record management unit
26: sanctions determination department

Claims (24)

게임 제공 장치에 설치된 게임 서버와 통신하는 게임 클라이언트를 실행하여 온라인 게임을 수행하는 게임 플레이 장치, 그리고 상기 게임 플레이 장치에 설치된 게임 클라이언트와 통신하는 게임 서버를 실행하여 온라인 게임을 수행하는 게임 제공 장치를 포함하는 게임 시스템에 있어서,
상기 게임 플레이 장치는,
상기 게임 제공 장치로부터 복수의 게임 설정값이 수신되면, 수신된 상기 복수의 게임 설정값을 복제하여 저장하고, 동시에 상기 복수의 게임 설정값을 상기 게임 클라이언트에 적용되도록 하는 설정값처리부;
상기 복수의 게임 설정값을 이용하여 상기 게임 클라이언트를 실행하는 클라이언트실행부;
상기 복수의 게임 설정값이 상기 게임 클라이언트에 적용된 이후에, 상기 게임 클라이언트에 적용된 게임 설정값과, 복제하여 저장된 게임 설정값 중에서 미리 설정되는 변조감시대상 게임 설정값을 비교하는 설정값비교부; 그리고
상기 게임 클라이언트의 변조 여부를 검출하기 위해, 상기 설정값비교부의 비교결과를 상기 게임 제공 장치로 전송하는 비교결과전송부를 포함하고,
상기 게임 제공 장치는,
상기 게임 클라이언트와 상기 게임 서버 사이의 세션을 형성하여 상기 게임 플레이 장치로 게임이 제공되도록 하는 세션관리부;
상기 비교결과에 기초하여 상기 게임 클라이언트의 변조 여부를 검출하는 변조검출부;
상기 변조검출부가 상기 게임 클라이언트의 변조를 확인하면 상기 게임 플레이 장치에 대한 게임 플레이 제재 여부를 결정하되, 상기 게임 클라이언트가 임시의 일회성 계정을 이용하여 상기 게임 서버와 세션을 형성한 경우, 상기 게임 플레이 장치의 IP주소에 연관하여 상기 게임 플레이 장치에 대한 제재기간에 대한 정보를 포함하는 제재상태정보를 저장하는 제재결정부를 포함하며,
상기 세션관리부는,
상기 게임 플레이 장치로부터 임시의 일회성 계정을 이용한 새로운 세션 형성이 요청되는 경우, 상기 게임 플레이 장치의 IP 주소를 확인하고, 확인된 IP주소와 연관된 제재상태정보를 확인하여 선택적으로 세션 형성을 거절하는, 게임 시스템.
A game playing device that performs an online game by executing a game client communicating with a game server installed in the game providing device, and a game providing device that performs an online game by executing a game server that communicates with the game client installed in the game playing device In the game system comprising,
The game play device,
a setting value processor configured to copy and store the received plurality of game setting values when a plurality of game setting values are received from the game providing device, and simultaneously apply the plurality of game setting values to the game client;
a client execution unit that executes the game client using the plurality of game setting values;
a setting value comparing unit that compares the game setting value applied to the game client with a game setting value to be monitored for tampering, which is set in advance among game setting values that are duplicated and stored after the plurality of game setting values are applied to the game client; and
A comparison result transmission unit for transmitting a comparison result of the setting value comparison unit to the game providing device in order to detect whether the game client is tampered with;
The game providing device,
a session management unit that establishes a session between the game client and the game server to provide the game to the game play device;
a tamper detection unit detecting whether or not the game client has been tampered with based on the comparison result;
If the tamper detection unit confirms the tampering of the game client, it is determined whether or not to impose a game play restriction on the game play device, and if the game client forms a session with the game server using a temporary one-time account, the game play A sanction decision unit for storing sanction status information including information on a sanction period for the game play device in association with the IP address of the device;
The session management unit,
When a new session formation using a temporary one-time account is requested from the game play device, the IP address of the game play device is checked, sanction status information associated with the checked IP address is checked, and session formation is selectively rejected. game system.
제1항에 있어서,
상기 클라이언트실행부는,
상기 게임 클라이언트가 실행되면, 기 등록된 임의의 사용자 계정에 대하여 또는 IP주소를 이용한 임시의 일회성 계정에 대하여, 상기 게임 제공 장치로 상기 게임 서버와 상기 게임 클라이언트 사이의 세션 형성을 요청하는, 게임 시스템.
According to claim 1,
The client execution unit,
When the game client is executed, the game system requests the game providing device to establish a session between the game server and the game client for any pre-registered user account or temporary one-time account using an IP address. .
삭제delete 제2항에 있어서,
상기 클라이언트실행부는,
상기 게임 제공 장치로의 세션 형성 요청에 따라, 상기 게임 서버와 상기 게임 클라이언트 사이에 세션이 형성되면, 형성된 세션을 이용하여 상기 게임 클라이언트를 실행하고,
상기 비교결과전송부가 상기 게임 제공 장치로 전송한 비교결과에 기초하여, 상기 게임 제공 장치가 상기 게임 서버와 상기 게임 클라이언트 사이에 형성된 세션을 해제하면 상기 게임 클라이언트의 실행을 중단하는, 게임 시스템.
According to claim 2,
The client execution unit,
When a session is established between the game server and the game client according to a session establishment request to the game providing device, the game client is executed using the formed session;
Based on the comparison result transmitted by the comparison result transmission unit to the game providing device, when the game providing device releases the session established between the game server and the game client, the game system stops execution of the game client.
제1항에 있어서,
상기 복수의 게임 설정값 중 적어도 하나는,
서로 다른 적어도 두 시점에 대해 서로 다른 값을 갖도록 설정되는 시스템 설정값을 포함하고,
상기 설정값비교부는,
상기 변조감시대상 게임 설정값이 상기 시스템 설정값인 경우, 서로 다른 적어도 두 시점에 각각 상기 게임 클라이언트에 적용된 시스템 설정값을 획득하여, 복제하여 저장된 시스템 설정값과 비교하는, 게임 시스템.
According to claim 1,
At least one of the plurality of game setting values,
Includes system setting values that are set to have different values for at least two different time points;
The set value comparison unit,
and when the game setting value subject to tamper monitoring is the system setting value, acquiring the system setting value applied to the game client at at least two different points in time and comparing it with the duplicated and stored system setting value.
게임 플레이 장치에 설치된 게임 클라이언트와 통신하는 게임 서버를 실행하여 온라인 게임을 수행하는 게임 제공 장치에 있어서,
상기 게임 서버를 실행하는 서버실행부와;
상기 게임 서버의 실행에 의하여 새로운 단위 게임이 개시되면 복수의 게임 설정값을 상기 게임 플레이 장치로 제공하는 설정값전송부;
상기 게임 플레이 장치로부터, 상기 게임 플레이 장치가 상기 설정값전송부로부터 수신한 상기 복수의 게임 설정값을 상기 게임 클라이언트에 적용하고, 동시에 상기 게임 플레이 장치가 상기 설정값전송부로부터 수신한 상기 복수의 게임 설정값을 복제하여 저장한 후, 상기 복수의 게임 설정값을 이용하여 상기 게임 클라이언트를 실행하면서 상기 게임 플레이 장치에 복제하여 저장된 게임 설정값과 상기 게임 클라이언트에 적용된 게임 설정값 중에서 미리 설정되는 변조감시대상 게임 설정값을 비교하여 획득한 비교결과가 수신되면, 상기 비교결과에 기초하여 상기 게임 클라이언트의 변조 여부를 검출하는 변조검출부;
상기 게임 클라이언트와 상기 게임 서버 사이의 세션을 형성하여 상기 게임 플레이 장치로 게임이 제공되도록 하되, 상기 변조검출부가 상기 게임 클라이언트의 변조를 확인하면, 상기 게임 플레이 장치에 대한 세션을 해제하여 상기 단위 게임의 진행을 종료시키는 세션관리부; 그리고
상기 변조검출부가 상기 게임 클라이언트의 변조를 확인하면, 상기 게임 플레이 장치에 대한 게임 플레이 제재 여부를 결정하되, 상기 게임 클라이언트가 임시의 일회성 계정을 이용하여 상기 게임 서버와 세션을 형성한 경우, 상기 게임 플레이 장치의 IP 주소에 연관하여 상기 게임 플레이 장치에 대한 제재기간에 대한 정보를 포함하는 제재상태정보를 저장하는 제재결정부를 포함하고,
상기 세션관리부는,
상기 게임 플레이 장치로부터 임시의 일회성 계정을 이용한 새로운 세션 형성이 요청되는 경우, 상기 게임 플레이 장치의 IP 주소를 확인하고, 확인된 IP 주소와 연관된 제재상태정보를 확인하여 선택적으로 세션 형성을 거절하는, 게임 제공 장치.
A game providing device that executes an online game by executing a game server that communicates with a game client installed on a game play device, comprising:
a server execution unit that executes the game server;
a setting value transmitter for providing a plurality of game setting values to the game play device when a new unit game is started by the execution of the game server;
From the game play device, the game play device applies the plurality of game setting values received from the setting value transmitter to the game client, and at the same time, the game play device applies the plurality of game setting values received from the setting value transmitter. After the game settings are copied and stored, while the game client is executed using the plurality of game settings, the game settings copied and stored in the game play device and the game settings applied to the game client are modulated in advance. a tamper detection unit for detecting whether the game client is tampered with, based on the comparison result, when a comparison result obtained by comparing setting values of a game to be monitored is received;
A session is established between the game client and the game server so that the game is provided to the game play device, and when the tamper detection unit confirms that the game client has been tampered with, the session for the game play device is released so that the unit game Session management unit for terminating the progress of; and
If the tamper detection unit confirms tampering of the game client, it is determined whether or not to impose a game play restriction on the game play device, and if the game client forms a session with the game server using a temporary one-time account, the game A sanction decision unit for storing sanction status information including information on a sanction period for the game play device in association with the IP address of the play device;
The session management unit,
When a new session formation using a temporary one-time account is requested from the game play device, the IP address of the game play device is checked, sanction status information associated with the checked IP address is checked, and session formation is selectively rejected. Game Delivery Device.
제6항에 있어서,
상기 게임 제공 장치는,
상기 게임 서버와 상기 게임 클라이언트 사이에 세션이 형성되도록 하고, 상기 제재결정부가 상기 게임 플레이 장치에 대한 제재를 결정하면, 상기 게임 서버와 상기 게임 클라이언트 사이에 형성된 세션을 해제하는 세션관리부를 더 포함하는, 게임 제공 장치.
According to claim 6,
The game providing device,
A session management unit configured to establish a session between the game server and the game client, and to release the session formed between the game server and the game client when the sanctions determination unit determines the sanctions for the game play device , game delivery device.
제7항에 있어서,
상기 게임 제공 장치는,
상기 변조검출부가 상기 변조감시대상 게임 설정값의 변조를 확인하면, 상기 게임 플레이 장치의 상기 게임 클라이언트와 상기 게임 서버 사이에 형성된 세션에 대응하는 사용자 계정 - 기 등록된 임의의 사용자 계정 또는 IP 주소를 이용한 임시의 일회성 계정을 포함함 - 에 연관하여 변조기록을 저장하는 변조기록관리부를 더 포함하는, 게임 제공 장치.
According to claim 7,
The game providing device,
When the tamper detection unit confirms tampering of the game setting value subject to tamper monitoring, the user account corresponding to the session formed between the game client of the game play device and the game server - any user account or IP address registered in advance A game providing device further comprising a tamper record management unit for storing a tamper record in association with - including a temporary one-time account used.
제8항에 있어서,
상기 제재결정부는,
상기 게임 플레이 장치에 대한 게임 플레이 제재 여부와 함께, 제재 기간을 결정하여, 제재 여부 및 제재 기간에 대한 정보를 포함하는 제재상태정보를 상기 게임 클라이언트와 상기 게임 서버 사이에 형성된 세션에 대응하는 사용자 계정에 연관하여 저장하되,
상기 제재 여부와 제재 기간을 결정함에 있어서, 상기 게임 플레이 장치의 상기 게임 클라이언트와 상기 게임 서버 사이에 형성된 세션에 대응하는 사용자 계정에 연관하여 상기 변조기록관리부가 저장한 변조기록을 참조하는, 게임 제공 장치.
According to claim 8,
The sanctions determination department,
The user account corresponding to the session formed between the game client and the game server is provided with sanction status information including information on whether or not the game play device is sanctioned and the sanction period is determined, and whether or not the game play device is sanctioned. Save in association with
In determining whether or not the sanction and the sanction period are provided, referring to the falsification record stored by the tamper record management unit in association with the user account corresponding to the session formed between the game client and the game server of the game play device. Device.
제9항에 있어서,
상기 세션관리부는,
상기 게임 플레이 장치로부터 수신되는 세션 형성 요청이 기 등록된 임의의 사용자 계정을 이용한 것이면, 상기 임의의 사용자 계정에 연관하여 저장된 제재상태정보에 기초하여 선택적으로 세션이 형성되도록 하고,
상기 게임 플레이 장치로부터 수신되는 세션 형성 요청이 임시의 일회성 계정을 이용한 것이면, 상기 게임 플레이 장치의 IP주소에 연관하여 저장된 제재상태정보에 기초하여 선택적으로 세션이 형성되도록 하는, 게임 제공 장치.
According to claim 9,
The session management unit,
If the session establishment request received from the game play device uses a pre-registered arbitrary user account, selectively forming a session based on sanction status information stored in association with the arbitrary user account;
If the session establishment request received from the game play device uses a temporary one-time account, the game providing device selectively forms a session based on sanction status information stored in association with the IP address of the game play device.
제6항에 있어서,
상기 설정값전송부가 상기 게임 플레이 장치로 전송하는 상기 복수의 게임 설정값 중 적어도 하나는, 서로 다른 적어도 두 시점에 대해 서로 다른 값을 갖도록 설정되는 시스템 설정값을 포함하고,
상기 변조검출부는,
상기 변조감시대상 게임 설정값이 시스템 설정값인 경우, 상기 게임 플레이 장치로부터, 상기 서로 다른 적어도 두 시점 중 적어도 한 시점에 대한, 상기 설정값전송부가 상기 게임 플레이 장치로 전송한 시스템 설정값과 상기 게임 클라이언트에 적용된 시스템 설정값의 비교결과를 수신하여, 시스템 설정값의 변조 여부를 결정하는, 게임 제공 장치.
According to claim 6,
At least one of the plurality of game setting values transmitted by the setting value transmission unit to the game play device includes a system setting value set to have a different value for at least two different points in time;
The modulation detection unit,
When the setting value of the game subject to tamper monitoring is a system setting value, the system setting value transmitted from the game play device to the game play device by the setting value transmission unit for at least one point in time among the at least two different points in time, and the A game providing device that receives a comparison result of system settings applied to a game client and determines whether the system settings are tampered with.
서로 협력하여 온라인 게임을 실행하는 게임 서버와 게임 클라이언트가 각각 설치된 게임 제공 장치와 게임 플레이 장치를 포함하는 게임 시스템에 의하여 수행되고,
상기 게임 클라이언트와 상기 게임 서버 사이의 세션을 형성하여 게임을 실행하는 단계;
상기 게임 플레이 장치가 상기 게임 제공 장치로부터 복수의 게임 설정값을 수신하고, 상기 복수의 게임 설정값을 복제하여 저장하며, 동시에 상기 복수의 게임 설정값을 상기 게임 클라이언트에 적용하여 상기 게임 클라이언트를 실행하는 단계;
상기 게임 플레이 장치가, 상기 게임 클라이언트를 실행하면서, 복제하여 저장된 게임 설정값과 상기 게임 클라이언트에 적용된 게임 설정값 중 미리 설정되는 변조감시대상 게임 설정값을 비교하는 단계; 그리고
상기 게임 플레이 장치가 상기 비교하는 단계의 비교결과를 상기 게임 제공 장치로 전송하면, 상기 게임 제공 장치가 상기 비교결과에 기초하여, 복제하여 저장된 변조감시대상 게임 설정값과 상기 게임 클라이언트에 적용된 변조감시대상 게임 설정값이 상이하면 상기 게임 클라이언트가 변조된 것으로 판단하는 단계를 포함하고,
상기 판단하는 단계에서 상기 게임 클라이언트가 변조된 것으로 판단되면, 상기 게임 클라이언트에 대한 제재 여부를 결정하는 단계; 그리고
상기 게임 클라이언트에 대한 제재가 결정되면, 상기 게임 클라이언트와 상기 게임 서버 사이에 형성된 세션에 대응하는 사용자 계정 - 기 등록된 임의의 사용자 계정 또는 IP 주소를 이용한 임시의 일회성 계정을 포함함 - 에 대한 제재 여부 및 제재 기간에 대한 정보를 포함하는 제재상태정보를 저장하는 단계를 포함하고,
상기 세션을 형성하여 게임을 실행하는 단계는,
상기 게임 클라이언트와 상기 게임 서버 사이에 형성되는 세션이 기 등록된 임의의 사용자 계정을 이용한 것이면, 상기 임의의 사용자 계정에 연관하여 저장된 제재상태정보에 기초하여 선택적으로 세션이 형성되도록 하는 단계; 그리고
상기 게임 클라이언트와 상기 게임 서버 사이에 형성되는 세션이 임시의 일회성 계정을 이용한 것이면, 상기 게임 플레이 장치의 IP주소에 연관하여 저장된 제재상태정보에 기초하여 선택적으로 세션이 형성되도록 하는 단계를 포함하는, 변조감지방법.
It is performed by a game system including a game providing device and a game playing device in which a game server and a game client that cooperate with each other to execute an online game are respectively installed,
establishing a session between the game client and the game server to execute a game;
The game play device receives a plurality of game setting values from the game providing device, copies and stores the plurality of game setting values, and simultaneously applies the plurality of game setting values to the game client and executes the game client. doing;
comparing, by the game play device, while executing the game client, a game setting value to be tamper-monitored that is previously set among game setting values that are copied and stored and applied to the game client; and
When the game play device transmits the comparison result of the comparing step to the game providing device, the game providing device detects the copied and stored game settings subject to tamper monitoring and the tamper monitoring applied to the game client, based on the comparison result. determining that the game client has been tampered with if the target game settings are different;
determining whether to sanction the game client if it is determined that the game client is tampered with in the determining step; and
If a sanction for the game client is determined, a sanction for a user account corresponding to a session established between the game client and the game server, including any pre-registered user account or a temporary one-time account using an IP address. Including the step of storing sanction status information including information on whether or not and the sanction period,
The step of forming the session and executing the game,
if the session formed between the game client and the game server uses a pre-registered user account, selectively forming a session based on sanction status information stored in association with the user account; and
If the session formed between the game client and the game server uses a temporary one-time account, selectively forming a session based on sanction status information stored in association with the IP address of the game play device. Tamper detection method.
삭제delete 제12항에 있어서,
상기 변조감시대상 게임 설정값은,
상기 게임 클라이언트에 적용되는 상기 복수의 게임 설정값 중, 상기 게임 제공 장치에 기록된 변조 검출 히스토리에 기초할 때 변조 검출 빈도가 높은 상위의 게임 설정값으로 선정되는, 변조감지방법.
According to claim 12,
The setting value of the game to be monitored for tampering,
Among the plurality of game setting values applied to the game client, a higher game setting value having a higher tamper detection frequency is selected based on the tamper detection history recorded in the game providing device.
제12항에 있어서,
상기 변조감지방법은,
상기 게임 클라이언트에 대한 제재가 결정되면, 상기 게임 제공 장치가, 상기 게임 클라이언트와 상기 게임 서버 사이에 형성된 세션을 해제하여 온라인 게임 실행을 종료하는 단계를 더 포함하는, 변조감지방법.
According to claim 12,
The modulation detection method,
and terminating, by the game providing device, the execution of the online game by releasing the session established between the game client and the game server, when the sanctions on the game client are determined.
제12항에 있어서,
상기 변조감지방법은,
상기 판단하는 단계에서 상기 게임 클라이언트가 변조된 것으로 판단되면, 상기 게임 제공 장치가, 상기 게임 클라이언트와 상기 게임 서버 사이에 형성된 세션에 대응하는 사용자 계정에 연관하여 변조기록을 저장하는 단계를 더 포함하는, 변조감지방법.
According to claim 12,
The modulation detection method,
In the determining step, if it is determined that the game client has been tampered with, the game providing device further comprises storing a tampering record in association with a user account corresponding to a session formed between the game client and the game server. , Tamper detection method.
삭제delete 삭제delete 제12항에 있어서,
상기 변조감지방법은,
상기 제재상태정보에 대한 접근 권한이 부여된 적어도 하나의 관리자 계정을 이용하여, 임의의 관리자 장치로부터 상기 게임 제공 장치로 상기 제재상태정보 제공 요청이 수신되면, 상기 게임 제공 장치가, 요청된 검색 조건에 대응하는 제재상태정보를 검색하여 제공하는 단계를 더 포함하는, 변조감지방법.
According to claim 12,
The modulation detection method,
When a request for providing the sanction status information is received from an arbitrary administrator device to the game providing device using at least one administrator account to which access to the sanction status information is granted, the game providing device determines the requested search conditions. Further comprising the step of searching for and providing sanction status information corresponding to, tamper detection method.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 제12항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체. A computer-readable recording medium on which a program for performing the method according to claim 12 is recorded. 서로 협력하여 온라인 게임을 실행하는 게임 서버와 게임 클라이언트가 각각 설치된 게임 제공 장치와 게임 플레이 장치를 포함하는 게임 시스템에 의하여 수행되고, 제12항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program stored in a recording medium to perform the method according to claim 12 and executed by a game system including a game providing device and a game playing device installed with a game server and a game client that cooperatively execute an online game.
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