KR102458098B1 - Metaverse-based shopping mall system and its construction method - Google Patents

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KR102458098B1
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Abstract

The present invention relates to a metaverse-based shopping mall system and, more particularly, to a metaverse-based shopping mall system that provides various functions by constructing 3D avatars online. According to the present invention, a metaverse-based shopping mall system includes: a metaverse environment module (11); and a 3D visualization discrimination module (13).

Description

메타버스기반 쇼핑몰 시스템 및 이의 구축 방법{Metaverse-based shopping mall system and its construction method}Metaverse-based shopping mall system and its construction method

본 발명은 메타버스기반 쇼핑몰 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 3D형태의 아바타 등을 온라인으로 구축하여 다양한 기능을 제공하는 메타버스기반 쇼핑몰 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a metaverse-based shopping mall system, and more particularly, to a metaverse-based shopping mall system that provides various functions by building 3D avatars online.

메타버스는 초월, 추상, 가상을 의미하는 메타와 세계, 우주의 합성어로 2003년 세컨드라이프라는 게임을 서비스하면서 주목받기 시작했다.Metaverse is a compound word of meta, which means transcendence, abstraction, and virtuality, and the world and universe.

사람들은 세컨드라이프의 가상공간에서 아바타를 통해 전 세계의 사람들과 상호작용하며 교류는 물론 다른 아바타와 친구와 애인도 될 수 있으며, 경제적 활동까지 가능했다.In Second Life's virtual space, people interacted with people from all over the world through avatars, and as well as interacting with other avatars, they could become friends and lovers, and even economic activity.

하지만 당시 기술력으로는 진정한 메타버스를 구현하는 데 한계가 있었다.However, there was a limit to realizing a true metaverse with the technology at the time.

한편, 20~30대의 젊은 사람들은 온라인과 배달문화에 매우 익숙하고 이를 사용하는게 보편화 되어있다. 하지만, 50대이상의 중년들은 온라인쇼핑보다는 오프라인의 쇼핑습관에 매우 익숙하다. On the other hand, young people in their 20s and 30s are very familiar with online and delivery culture, and it is common to use them. However, middle-aged people over 50 are very accustomed to offline shopping habits rather than online shopping.

마트에 가서 식료품 및 필수품을 사오는게 온라인쇼핑보다 훨씬 편하고 익숙하지만, 온라인쇼핑과 배달문화가 급속하게 보편화되는 상황에서 사회문화적 소외가 발생할 수 있다.It is much more convenient and familiar to go to the mart to buy groceries and necessities than online shopping, but social and cultural alienation can occur in a situation where online shopping and delivery culture are rapidly becoming common.

이에, 메타버스 기술을 활용하여 오프라인가게와 동일한 환경을 3D형태로 온라인으로 구축함으로써 온라인쇼핑에 소외된 50대이상의 중년들이 보다 쉽게 적응하여 쇼핑함으로써 사회적 문화의 보편화와 평준화에 크게 기여할 수 있다. Therefore, by using the metaverse technology to build the same environment as an offline store online in 3D form, middle-aged people in their 50s or older who are alienated from online shopping can more easily adapt and shop, thereby greatly contributing to the generalization and standardization of social culture.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 이루어진 것으로서, 메타버스 기술을 활용하여 오프라인가게와 동일한 환경으로 만들기 위해 3D형태의 아바타 등을 온라인으로 구축함으로써 사회적 문화의 보편화와 평준화에 크게 기여할 수 있는 메타버스기반 쇼핑몰 시스템를 제공하는 데 목적이 있다.The present invention has been made to solve the above problems, and by using metaverse technology to create a 3D-type avatar online in order to create the same environment as an offline store, a meta that can greatly contribute to the generalization and standardization of social culture An object of the present invention is to provide a bus-based shopping mall system.

상기 과제를 해결하기 위하여 본 발명은 메타버스 환경내에서 3D로 메타버스 쇼핑몰을 구현한 메타버스 환경 모듈; 상기 메타버스몰에 3D를 통해 오프라인 상품을 각각 입체화하여 실제 상품처럼 시각화하는 3D 시각화 모듈; 상기 3D 시각화 모듈이 시각화한 동일 상품이라도 모양, 조도, 또는 휘도를 달리하여 외관을 서로 구별하도록 시각화하는 3D 시각화 구별 모듈;을 포함한다.In order to solve the above problems, the present invention provides a metaverse environment module that implements a metaverse shopping mall in 3D in a metaverse environment; a 3D visualization module for visualizing offline products in 3D through 3D in the metaverse mall and visualizing them like real products; and a 3D visualization discrimination module that visualizes the same product visualized by the 3D visualization module to distinguish the appearance from each other by changing the shape, illuminance, or luminance.

상기 3D 시각화 모듈을 통해 시각화된 상품의 상세 정보를 디스플레이 장치를 통해 보고 싶을 경우, 해당 상품을 상기 디스플레이 장치에서 터치시 상품 상세영상을 라이브커머스 영상으로 제공하여 상품설명을 제공하고, 채팅으로 질의에 응답을 상호 수행한다.If you want to see detailed information of a product visualized through the 3D visualization module through a display device, when you touch the product on the display device, the product detailed image is provided as a live commerce image to provide product description, and to Responses are mutually performed.

상기 라이브커머스 영상은 일정 날자를 정한 특정 날자를 통해 방송되는 정기적인 라이브방송이다.The live commerce video is a regular live broadcast broadcast through a specific date with a certain date set.

상기 메타버스 환경 내에서 각 고객(제1 사용자)마다 아바타 전담 매니저(제2 사용자)를 배치하고, 상기 메타버스 환경 모듈에 의해 시각화된 각 매장에서 TTS(Text To Speech)를 통해 아바타 매니저의 상품추천과 상품설명 및 질의에 응대하거나 아바타 매니저와 채팅을 통해 실시간 상품문의, 구매문의, 배송문의가 가능하며, 상기 아바타 매니저의 답변처리는 챗봇을 기반으로 TTS를 통해 음성으로 응대 및 답변이 가능하다.In the metaverse environment, an avatar manager (second user) is arranged for each customer (first user), and the product of the avatar manager is provided through Text To Speech (TTS) in each store visualized by the metaverse environment module. It is possible to respond to recommendations, product descriptions, and inquiries, or to make real-time product inquiries, purchase inquiries, and delivery inquiries through chatting with the avatar manager. .

상기 아바타 매니저가 채팅으로 들어오는 질문을 챗봇을 통해 TTS(Text To Speech)로 전환하여 답변의 내용을 실시간으로 아바타의 입의 움직임과 음성을 통해 고객에게 답변을 해줌으로써 고객에게 직접 옆에서 수행해 주는 체험을 제공하는 체험 제공 모듈; 상기 아바타 매니저에게 고객이 감동하면 서비스료를 기부할 수 있는 기능을 제공하는 서비스료 모듈;을 더 포함한다.An experience in which the avatar manager converts the chatting question into TTS (Text To Speech) through the chatbot and answers the content of the answer to the customer through the avatar's mouth movements and voice in real time, so that the customer is directly next to him. Experience providing module that provides; and a service fee module that provides the avatar manager with a function of donating a service fee when the customer is impressed.

상기 3D 시각화 모듈을 통해 시각화된 3D상품을 꺼내서 장바구니에 담으면 온라인 쇼핑의 장바구니 기능으로 구현되며, 상기 메타버스 쇼핑몰의 계산대 접근시 결제 기능 활성화를 통해 바로 결제를 할 수 있도록 알림하는 기능과, 상품을 보고 매장에서 바로 장바구니에 담거나 결재를 직접할 수 있는 직접 결재 기능과, 상기 3D 상품의 배달은 오프라인배송을 통해 직접 배송하는 오프라인배송 기능을 포함한다.When a 3D product visualized through the 3D visualization module is taken out and put in a shopping cart, it is implemented as a shopping cart function for online shopping. It includes a direct payment function that allows you to view and directly add to the shopping cart or pay directly at the store, and an offline delivery function that delivers the 3D product directly through offline delivery.

본 발명은 메타버스 환경 모듈이 메타버스 환경내에서 3D로 메타버스 쇼핑몰을 구현하는 단계;The present invention comprises the steps of: a metaverse environment module implementing a metaverse shopping mall in 3D in a metaverse environment;

3D 시각화 모듈이 상기 메타버스몰에 3D를 통해 오프라인 상품을 각각 입체화하여 실제 상품처럼 시각화하는 단계;Visualizing, by a 3D visualization module, each of the offline products three-dimensionally through 3D in the metaverse mall as if they were real products;

3D 시각화 구별 모듈이 상기 3D 시각화 모듈이 시각화한 동일 상품이라도 모양, 조도, 또는 휘도를 달리하여 외관을 구별하도록 시각화하는 단계;를 포함한다.The 3D visualization discrimination module visualizes the same product visualized by the 3D visualization module to differentiate the appearance by changing the shape, illuminance, or luminance.

본 발명은 3D 시각화 모듈을 통해 시각화된 3D상품을 꺼내서 장바구니에 담으면 온라인 쇼핑의 장바구니 기능으로 구현하는 단계; 상기 메타버스 쇼핑몰의 계산대 접근시 결제 기능 활성화를 통해 바로 결제를 할 수 있도록 알림하는 단계; 상기 메타버스 쇼핑몰의 상품을 디스플레이 장치를 통해 확인하고, 매장에서 바로 장바구니에 담거나 결재를 직접할 수 있는 직접 결재 하는 단계; 상기 메타버스 쇼핑몰의 3D 상품의 배달은 오프라인배송을 통해 직접 배송하는 오프라인배송 단계;를 포함한다.The present invention comprises the steps of: taking out a 3D product visualized through a 3D visualization module and putting it in a shopping cart, then implementing it as a shopping cart function of online shopping; notifying a payment function to be activated when accessing the checkout counter of the metaverse shopping mall so that payment can be made immediately; checking the product of the metaverse shopping mall through a display device, and directly placing it in a shopping cart at the store or making a direct payment; The delivery of the 3D product of the metaverse shopping mall includes an offline delivery step of directly delivering the product through offline delivery.

본 명세서에서 개시된 기술은 다음의 효과를 가질 수 있다. 다만, 특정 실시예가 다음의 효과를 전부 포함하여야 한다거나 다음의 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해 되어서는 아니 될 것이다. The technology disclosed herein may have the following effects. However, this does not mean that a specific embodiment should include all of the following effects or only the following effects, so the scope of the disclosed technology should not be construed as being limited thereby.

상기와 같이 이루어지는 본 발명은 메타버스 내에서 오프라인 매장을 3D로 동일하게 시각화하여 메타버스몰을 구현하여 이용자들이 친숙하게 쇼핑할 수 있도록 기능을 구현하였다.According to the present invention as described above, the offline store is visualized in 3D in the same manner in the metaverse to implement the metaverse mall, so that users can shop in a friendly manner.

또한 본 발명은 단순 상품을 텍스트와 이미지를 제공하는 기존 쇼핑몰과 차별화하여 오프라인 매장을 3D형태로 똑같이 메타버스 쇼핑몰을 구현할 수 있다.In addition, the present invention can implement a metaverse shopping mall in the same 3D form as an offline store by differentiating a simple product from an existing shopping mall that provides text and images.

또한 본 발명은 메타버스 3D를 통해 상품을 입체화하여 실제 상품처럼 시각화할 수 있고, 같은 상품이라도 모양 등 외관을 쉽게 구별해서 원하는 상품선택을 할 수 있게 시각화하거나 오프라인 상품을 시각적으로 전달하여 상품 이해도 향상시킬 수 있다.In addition, the present invention can visualize a product as a real product by three-dimensionalizing it through metaverse 3D, and visualize the same product so that it can easily distinguish the appearance such as shape and select a desired product, or visually deliver an offline product to understand the product. can be improved

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 메타버스기반 쇼핑몰 시스템의 메타버스부의 구성을 보여주는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 메타버스기반 쇼핑몰 시스템의 전체적인 구성을 보여주는 도면이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 추가 기능을 보여주는 도면이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 NFT 기능을 보여주는 도면이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 메타버스 쇼핑몰 구성을 보여주는 도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 WebGL 구성을 보여주는 도면이다.
1 is a diagram showing the configuration of a metaverse unit of a metaverse-based shopping mall system according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram showing the overall configuration of a metaverse-based shopping mall system according to an embodiment of the present invention.
3 is a view showing an additional function according to another embodiment of the present invention.
4 is a diagram showing an NFT function according to another embodiment of the present invention.
5 is a diagram showing the configuration of a metaverse shopping mall according to another embodiment of the present invention.
6 is a diagram showing a WebGL configuration according to another embodiment of the present invention.

본 발명을 충분히 이해하기 위해서 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부 도면을 참조하여 설명한다. 본 발명의 실시예는 여러 가지 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래에서 상세히 설명하는 실시예로 한정되는 것으로 해석되어서는 안 된다. 본 실시예는 당업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위하여 제공되는 것이다. 따라서 도면에서의 요소의 형상 등은 보다 명확한 설명을 강조하기 위해서 과장되어 표현될 수 있다. 각 도면에서 동일한 부재는 동일한 참조부호로 도시한 경우가 있음을 유의하여야 한다. 또한, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 기술은 생략된다.In order to fully understand the present invention, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. Embodiments of the present invention may be modified in various forms, and the scope of the present invention should not be construed as being limited to the embodiments described in detail below. This example is provided to more completely explain the present invention to those of ordinary skill in the art. Accordingly, the shape of elements in the drawings may be exaggerated to emphasize a clearer description. It should be noted that the same members in each drawing are sometimes shown with the same reference numerals. In addition, detailed descriptions of well-known functions and configurations determined to unnecessarily obscure the gist of the present invention will be omitted.

본 발명은 메타버스부(10); 메타버스 인터페이스부(20); 실감 장치(30) 등으로 구성된다.The present invention includes a metaverse unit 10; metaverse interface unit 20; It is composed of a sensory device 30 and the like.

도 1에 도시된 바와 같이 상기 메타버스부(10)는 메타버스 환경 모듈(11); 3D 시각화 모듈(12); 3D 시각화 구별 모듈(13); 등을 포함한다.1, the metaverse unit 10 includes a metaverse environment module 11; 3D visualization module 12; 3D visualization discrimination module 13; etc.

메타버스 환경 모듈(11)은 메타버스 환경내에서 3D로 메타버스 쇼핑몰을 구현하는 모듈이다.The metaverse environment module 11 is a module for implementing the metaverse shopping mall in 3D in the metaverse environment.

상기 3D 시각화 모듈(12)은 메타버스몰에 3D를 통해 오프라인 상품을 각각 입체화하여 실제 상품처럼 시각화하는 모듈이다.The 3D visualization module 12 is a module that three-dimensionalizes offline products through 3D in Metaverse Mall and visualizes them like real products.

상기 3D 시각화 구별 모듈(13)은 3D 시각화 모듈(12)이 시각화한 동일 상품이라도 모양, 조도, 또는 휘도를 달리하여 외관을 서로 구별하도록 시각화하는 모듈이다.The 3D visualization discrimination module 13 is a module that visualizes the same product visualized by the 3D visualization module 12 to differentiate the appearance from each other by changing the shape, illuminance, or luminance.

예를 들어 동일 카테고리의 상품이라도 (히트 상품인 경우) 모양을 다르게 한다던가, 크기를 변경시킬 수 있으며, 유사 상품의 경우 색상을 유사하게 변경하여 시각화할 수 있다.For example, even for products of the same category (for hit products), the shape or size can be changed, and similar products can be visualized by changing the color similarly.

본 발명은 메타버스 환경 모듈과 3D 시각화 모듈로 메타 버스 환경을 생성한 후 각 사용자(아바타)에 대한 움직임을 상기 메타버스 환경과 상호 작용으로 계산하여 표시할 수 있다.According to the present invention, after creating a metaverse environment with the metaverse environment module and the 3D visualization module, the movement of each user (avatar) can be calculated and displayed through interaction with the metaverse environment.

이를 위해 외부 센서에 의해 획득된 제1 사용자의 움직임에 대한 센싱 데이터를 수집하고, 상기 센싱 데이터에 기초하여 상기 제1 사용자의 운동 상태를 결정하고, 상기 결정된 제1 사용자의 운동 상태에 대한 상태 정보 데이터를 생성하여, 상기 제1 사용자의 상태 정보 데이터를 메타버스 환경 모듈로 전송하고, 상기 메타버스 환경 모듈로부터 메타 버스 환경을 구성하기 위한 메타버스 정보 데이터와 상기 제1 사용자와 서로 다른 환경에 위치하는 제2 사용자에 대한 상태 정보 데이터를 수신하고, 및 상기 수신된 메타버스 정보 데이터를 이용하여 메타버스 환경을 생성하고, 상기 제1 및 제2 사용자의 상태 정보 데이터에 기초하여 상기 제1 사용자의 움직임과 연동하여 움직이는 제1 아바타(Avatar)와 상기 제2 사용자의 움직임과 연동하여 움직이는 제2 아바타를 각각 생성하며, 상기 메타버스 환경에 상기 제1 및 제2 아바타를 반영하여 상기 제1 사용자에게 제공하며, 상기 메타버스 환경 모듈은 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자가 서로 다른 메타버스 환경에 접속해 있을 경우, 상기 제1 사용자의 상태 정보 데이터를 상기 제2 사용자가 접속한 메타버스 환경에 상응하도록 변경하여 상기 제2 사용자에게 제공하고, 상기 제2 사용자의 상태 정보 데이터를 상기 제1 사용자가 접속한 메타버스 환경에 상응하도록 변경하여 상기 제1 사용자에게 제공한다.To this end, sensing data of the movement of the first user acquired by an external sensor is collected, the exercise state of the first user is determined based on the sensed data, and state information about the determined exercise state of the first user. Generates data, transmits the state information data of the first user to a metaverse environment module, and is located in an environment different from that of the first user and metaverse information data for configuring a metaverse environment from the metaverse environment module receiving status information data for a second user, generating a metaverse environment using the received metaverse information data, and based on the status information data of the first and second users, A first avatar moving in association with movement and a second avatar moving in association with the movement of the second user are generated, respectively, and the first and second avatars are reflected in the metaverse environment to provide information to the first user. provided that, when the first user and the second user are connected to different metaverse environments, the metaverse environment module transmits the state information data of the first user to the metaverse environment accessed by the second user. It is changed to correspond to the second user and provided to the second user, and the state information data of the second user is changed to correspond to the metaverse environment accessed by the first user and provided to the first user.

다른 실시예로서 도 2에 도시된 바와 같이 메타버스몰 기능을 통한 3D 시각화 모듈(12)의 3D 시각화기술로 상품상세 정보를 보고 싶으면 해당 상품을 터치시 상품 상세영상을 라이브커머스 영상으로 제공하여 상품설명을 제공하고, 채팅으로 질의에 응답을 상호 수행할 수 있다.As another embodiment, as shown in FIG. 2 , if you want to view detailed product information with the 3D visualization technology of the 3D visualization module 12 through the metaverse mall function, touch the product to provide the product detailed image as a live commerce image. You can provide explanations and interact with questions by chatting.

예를 들어 라이브커머스 기술을 적용하거나 상품설명을 영상으로 제공하거나, 라이브데이를 통해 정기적인 라이브방송이 가능하다.For example, it is possible to apply live commerce technology, provide product descriptions in video, or perform regular live broadcasts through Live Day.

또한 본 발명은 각 고객마다 아바타 전담 매니저(예 : 상술한 아바타 등)를 배치하여 상품추천과 상품설명 및 질의에 응대할 수 있다. In addition, according to the present invention, an avatar manager (eg, the above-described avatar, etc.) may be arranged for each customer to respond to product recommendations, product descriptions, and inquiries.

이 때 아바타 전담 매니저의 제어를 위한 아바타 전담 매니저 모듈(21)을 더 포함하고, 상기 아바타에 대한 세부적인 3D 실감 데이터(40)는 메타버스 인터페이스(23)를 통해 전달받아 상기 아바타 전담 매니저 모듈(21)이 아바타를 형성하고 제어할 수 있도록 한다.In this case, the method further includes an avatar dedicated manager module 21 for controlling the avatar dedicated manager, and the detailed 3D sensory data 40 for the avatar is transmitted through the metaverse interface 23 to the avatar dedicated manager module ( 21) to shape and control this avatar.

구체적으로 각 손님마다 아바타 전담 매니저를 배치하여, 각 매장의 아바타 전담 매니저와 채팅을 통해 실시간 상품문의, 구매문의, 배송문의 기능과 아바타의 답변처리는 챗봇을 기반으로 TTS 모듈(22)를 통해 음성으로 응대 및 답변 기능을 갖는다.Specifically, by placing an avatar manager for each customer, real-time product inquiry, purchase inquiry, delivery inquiry functions through chatting with the avatar manager at each store, and avatar response processing are voiced through the TTS module 22 based on the chatbot It has a response and answer function.

아바타 전담 매니저를 통한 1:1 고객응대 방법과 팁 서비스 방법으로, 채팅으로 들어오는 질문을 챗봇을 통해 TTS(Text To Speech)로 전환하여 답변의 내용을 실시간으로 아바타의 입의 움직임과 소리(음성)를 통해 고객에게 답변을 해줌으로써 고객에게 직접 옆에서 수행해 주는 체험을 제공하고, 고객이 감동하면 아바타 전담 매니저에게 팁(서비스료 기부)을 줄 수 있는 기능을 제공한다. It is a 1:1 customer response method and tip service method through an avatar dedicated manager, and it converts the chatting question into TTS (Text To Speech) through the chatbot so that the contents of the answer are displayed in real time with the movement of the avatar's mouth and sound (voice). By providing answers to customers through the avatar, it provides customers with a hands-on experience, and provides a function to give a tip (service charge donation) to the manager in charge of the avatar if the customer is impressed.

고객(제1 사용자)의 팁을 주는 움직임과 연동하여 아바타 전담 매니저에게 계산되는 팁 기능을 생성하여 메타버스 환경에서 팁 서비스 주는 기능을 구현할 수 있다. A tip service function can be implemented in the metaverse environment by generating a tip function that is calculated to the manager in charge of the avatar in conjunction with the customer's (first user) tipping movement.

본 발명은 메타버스 환경 모듈에 의해 구현된 3D 메타버스 결제 방법으로는 3D상품을 꺼내서 장바구니에 담으면 실제 온라인 쇼핑의 장바구니 기능을 제공하는 장바구니 기능 모듈(31), 계산대 접근시 결제 기능 활성화를 통해 바로 결제를 할 수 있도록 알림 기능 및 상품을 보고 매장에서 바로 장바구니에 담거나 결재를 직접하는 기능을 제공하는 결제기능 모듈(32), 상품 배달은 오프라인배송을 통해 직접 배송하는 기능을 제공하는 배송기능 모듈(33) 등을 포함한다. The present invention is a 3D metaverse payment method implemented by a metaverse environment module through a shopping cart function module 31 that provides a shopping cart function of actual online shopping when a 3D product is taken out and put in a shopping cart, and a payment function is activated when the checkout is approached. The payment function module 32 provides a notification function for immediate payment and a function to view the product and directly add it to the shopping cart or pay directly at the store. module 33 and the like.

다양한 이벤트 기능을 통한 프로모션(판매촉진활동) 방법Promotion (sales promotion) method through various event functions

도 3에 도시된 바와 같이 본 발명은 일실시예로서 메타버스 환경 모듈에 의해 구현된 추첨 환경에서 RAFFLE(추첨) 기능으로 무작위로 상품 할인쿠폰이 제공 가능하다.As shown in FIG. 3 , the present invention can provide product discount coupons at random through the RAFFLE (lottery) function in the lottery environment implemented by the metaverse environment module as an embodiment.

예를 들어 메타버스 환경 모듈에서 제공하는 메타버스내에서 이벤트성으로 할인쿠폰을 제공하거나 보물찾기 기능을 통해 매일 각 매장마다 일정 갯수 만큼의 보물쿠폰을 숨겨놓고 찾으면 할인쿠폰을 제공함으로써 참여도와 재미를 유도하여 자주 매장에 올 수 있게 유도할 수 있다.For example, in the metaverse provided by the metaverse environment module, a discount coupon is provided as an event, or a certain number of treasure coupons are hidden in each store every day through the treasure hunt function and discount coupons are provided when you find them to increase participation and fun. You can induce them to come to the store more often.

또한 Raffle기능을 통해 한정된 수량의 할인상품을 판매하는 기능도 가능하다.It is also possible to sell a limited number of discount products through the Raffle function.

또한 메타버스 환경 모듈에서 제공하는 특정 문제를 풀면 특정 상품 제공(QUIZ 기능)할 수 있으며, Quiz를 통해 기업을 홍보하고 이를 통해 상품을 구매할 수 있는 기회를 제공하거나 Quiz당첨자에게 일정 포인트 또는 암호화폐를 지급할 수 있다.In addition, if you solve a specific problem provided by the metaverse environment module, you can provide a specific product (QUIZ function), promote a company through Quiz, and provide an opportunity to purchase a product through Quiz, or give certain points or cryptocurrency to the Quiz winner. can pay

또한 본 발명은 GAME 기능을 통해 메타버스 몰에 돌아다니는 동안 특정 임무를 완수하면 할인쿠폰이나 암호화폐를 제공할 수 있다.In addition, the present invention can provide a discount coupon or cryptocurrency by completing a specific mission while walking around the metaverse mall through the GAME function.

상기 Game을 통해 쇼핑시 보다 재미있게 상품을 홍보하고 맞추는 사람에게 할인해주어, Game을 통해 자주 방문할 수 있도록 유도할 수 있다.When shopping through the game, you can promote the product more fun and give discounts to those who match, so that they can visit often through the game.

또한 메타버스 환경 모듈 등을 통해 구현된 k-pop star 등 연예인을 통한 정기적인 이벤트 판촉활동이 가능하다.In addition, regular event promotions through celebrities such as k-pop stars implemented through the metaverse environment module, etc. are possible.

예를 들어 연예인과 정기적인 라이브 팬미팅/공연 등 온라인 3D이벤트 행사를 주최하거나, 이를 통해 단골고객 확보와 자주 방문을 유도하고 행사를 통해 상품판매를 유도할 수 있다.For example, you can host online 3D event events such as regular live fan meetings/performances with celebrities, or through this, you can attract regular customers and frequent visits, and induce product sales through the event.

따라서 본 발명은 메타버스 내에서 오프라인 매장을 3D로 동일하게 시각화하여 메타버스몰을 구현하여 이용자들이 친숙하게 쇼핑 또는 게임 등을 할 수 있도록 기능을 구현하였다.Therefore, the present invention implements a function so that users can familiarize themselves with shopping or games by realizing a metaverse mall by visualizing offline stores in the same 3D format in the metaverse.

본 발명에 따른 서비스를 이용하는 글로벌이용자들이 각 국가별 화폐를 환전할 필요없이 메타버스내 암호화폐를 통한 통합결재 및 메타버스내에서 다양한 비즈니스 기회를 제공할 수 있다.Global users who use the service according to the present invention can provide various business opportunities in Metaverse and integrated payment through cryptocurrency in Metaverse without the need to exchange currency for each country.

예를 들어 도 4에 도시된 바와 같이 NFT(Non-Fungible Token)기능을 통해 3D 시각화 구별 모듈을 통해 제공되는 한정상품을 온라인으로 판매할 수 있다.For example, as shown in FIG. 4 , a limited product provided through a 3D visualization discrimination module can be sold online through a Non-Fungible Token (NFT) function.

상기 3D 시각화 모듈(12)을 통해 제공되는 음악공연, 그림, 애니메이션 등 무형상품을 NFT기능을 통해 온라인 경매 또는 판매가 가능하다.Intangible goods such as music performances, paintings, animations, etc. provided through the 3D visualization module 12 can be auctioned or sold online through the NFT function.

도 5에 도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예로서 메타버스 환경 모듈에서 제공하는 메타버스 쇼핑몰에서 다양한 볼거리와 재미를 주고 서로 공유할 수 있다. As shown in FIG. 5 , in the metaverse shopping mall provided by the metaverse environment module as an embodiment of the present invention, various attractions and fun can be provided and shared with each other.

예를 들어 단순하고 재미없는 쇼핑몰에서 벗어나서 다양한 문화 및 재미요소 가미한 쉼터로 제공한다.For example, it is provided as a resting place with various cultural and fun elements away from the simple and boring shopping mall.

또한 종합무역전시장(예 : COEX) 처럼 놀러왔다가 쇼핑할 수 있는 기능으로 구현할 수 있다.In addition, it can be implemented as a function for shopping after coming to play like a general trade exhibition center (eg COEX).

또한 본 발명은 다양한 볼거리 영상 플랫폼(누구나 올릴수 있게 제공)을 상호 공유하는 기능과 요리, 여행, 자동차, 일상 v-log 등과 메타버스기반의 공연, 팬사인회, 전시회 등을 3D 메타버스몰에 접목할 수 있다.In addition, the present invention is a 3D metaverse mall with a function of mutual sharing of various attractions video platforms (provided to be uploaded by anyone) and metaverse-based performances, fan signing events, exhibitions, etc. such as cooking, travel, automobile, daily v-log, etc. can

본 발명은 온택기술을 통한 다양한 지원활동을 할 수 있는 데, 라이브 화상통화, 실시간 채팅지원, 라이브 커머스 방송, 사용후기 공유, 구매후기 정보공유 환경 제공, 유휴장비/자재의 중고거래환경 제공 등이 가능하다.The present invention can perform various support activities through on-tack technology, such as live video call, real-time chat support, live commerce broadcasting, user review sharing, purchase review information sharing environment, second-hand transaction environment of idle equipment/materials, etc. It is possible.

도 6에 도시된 바와 같이 본 발명의 다른 실시예로서 메타버스 환경 모듈에 의해 구동되는 웹브라우저에서 메타버스 환경모듈(또는 메타버스엔진) 등을 가볍게 WebGL로 구현할 수 있다. As shown in FIG. 6 , as another embodiment of the present invention, the metaverse environment module (or metaverse engine) in a web browser driven by the metaverse environment module can be implemented with WebGL lightly.

여기에서, WebGL은 인터넷 브라우저 환경에서 OpenGL을 플러그인 도움 없이 공식적으로 사용할 수 있도록 제정한 웹 그래픽스 API이다.Here, WebGL is a web graphics API established so that OpenGL can be used officially without the help of plug-ins in the Internet browser environment.

숨겨지거나 가려진 오브젝트는 자원의 절약을 위해 렌더링 생략하고, 다양한 각도에서 들어오는 빛에 따라 파일사이즈와 퍼포먼스 차이가 매우 크므로 렌더링시에 빛을 한 방향에서 미리 받은 형태로 작업해 놓은 데이터(raw)를 빛이 없는 상태(original)로 다운로드함으로써 성능을 향상할 수 있다.Rendering of hidden or hidden objects is omitted to save resources, and the file size and performance difference depending on the light coming from various angles is very large. You can improve performance by downloading in the original state.

또한, 유저가 돌아다니는 동안 이동방향을 예측하여 가장 가까운 실의 데이터정보를 백그라운드에서 미리 다운로드 함으로써 특정 매장 정보를 쓰레드처리하여 메타버스 성능을 향상시킬 수 있다.In addition, the metaverse performance can be improved by threading specific store information by predicting the direction of movement while the user moves and downloading the data information of the nearest room in advance in the background.

이하 본 발명의 실시를 위한 방법에 대하여 자세히 설명한다.Hereinafter, a method for practicing the present invention will be described in detail.

먼저 메타버스 환경 모듈이 메타버스 환경내에서 3D로 메타버스 쇼핑몰을 구현한다.First, the metaverse environment module implements the metaverse shopping mall in 3D within the metaverse environment.

그리고 3D 시각화 모듈이 상기 메타버스몰에 3D를 통해 오프라인 상품을 각각 입체화하여 실제 상품처럼 시각화한다.In addition, the 3D visualization module visualizes the offline products three-dimensionally through 3D in the metaverse mall as if they were real products.

또한 3D 시각화 구별 모듈이 상기 3D 시각화 모듈이 시각화한 동일 상품이라도 모양, 조도, 또는 휘도를 달리하여 외관을 구별하도록 시각화한다.In addition, the 3D visualization discrimination module visualizes the same product visualized by the 3D visualization module to differentiate the appearance by changing the shape, illuminance, or luminance.

상술한 시각화 과정 중 하나 이상은 생략될 수도 있고, 동시에 진행될 수도 있다.One or more of the above-described visualization processes may be omitted or may be performed simultaneously.

그리고 3D 시각화 모듈을 통해 시각화된 3D상품을 꺼내서 장바구니에 담으면 온라인 쇼핑의 장바구니 기능으로 구현한다.And if you take out the 3D product visualized through the 3D visualization module and put it in the shopping cart, it is implemented as a shopping cart function of online shopping.

또한 상기 메타버스 쇼핑몰의 계산대 접근시 결제 기능 활성화를 통해 바로 결제를 할 수 있도록 알림한다.In addition, when the checkout counter of the metaverse shopping mall is approached, the payment function is activated and a payment can be made immediately.

그리고 상기 메타버스 쇼핑몰의 상품을 보고 매장에서 바로 장바구니에 담거나 결재를 직접할 수 있다.In addition, you can view the products of the metaverse shopping mall and directly add them to your shopping cart or pay directly at the store.

또한 상기 메타버스 쇼핑몰의 3D 상품의 배달은 오프라인배송을 통해 직접 배송할 수도 있다.In addition, the delivery of the 3D product of the metaverse shopping mall may be directly delivered through offline delivery.

구체적으로 살펴보면, 메타버스 환경 모듈과 3D 시각화 모듈로 메타 버스 환경을 생성한 후, 외부 센서에 의해 획득된 제1 사용자의 움직임에 대한 센싱 데이터를 수집하는 단계; 상기 센싱 데이터에 기초하여 상기 제1 사용자의 운동 상태를 결정하고, 상기 결정된 제1 사용자의 운동 상태에 대한 상태 정보 데이터를 생성하는 단계; 메타버스 환경 모듈로부터 메타버스 환경을 구성하기 위한 메타버스 정보 데이터와 상기 제1 사용자와 서로 다른 환경에 위치하는 제2 사용자에 대한 상태 정보 데이터를 수신하는 단계; 상기 수신된 메타버스 정보 데이터를 이용하여 메타버스 환경을 생성하는 단계; 상기 제1 및 제2 사용자의 상태 정보 데이터에 기초하여 상기 제1 사용자의 움직임과 연동하여 움직이는 제1 아바타와 상기 제2 사용자의 움직임과 연동하여 움직이는 제2 아바타를 각각 생성하는 단계; 및 상기 메타버스 환경에 상기 제1 및 제2 아바타를 반영하여 상기 제1 사용자에게 제공하는 단계를 포함하고, 상기 메타버스 환경을 생성하는 단계는 상기 메타버스 환경 모듈이, 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자가 서로 다른 메타버스 환경에 접속해 있을 경우, 상기 제1 사용자의 상태 정보 데이터를 상기 제2 사용자가 접속한 메타버스 환경에 상응하도록 변경하여 상기 제2 사용자에게 제공하고, 상기 제2 사용자의 상태 정보 데이터를 상기 제1 사용자가 접속한 메타버스 환경에 상응하도록 변경하여 상기 제1 사용자에게 제공한다.Specifically, the method may include: generating a metaverse environment using a metaverse environment module and a 3D visualization module, and then collecting sensing data for a movement of a first user acquired by an external sensor; determining an exercise state of the first user based on the sensed data, and generating state information data for the determined exercise state of the first user; receiving metaverse information data for configuring a metaverse environment and status information data for a second user located in an environment different from the first user from the metaverse environment module; generating a metaverse environment using the received metaverse information data; generating a first avatar moving in association with the movement of the first user and a second avatar moving in association with the movement of the second user, respectively, based on the state information data of the first and second users; and reflecting the first and second avatars in the metaverse environment and providing them to the first user, wherein the generating of the metaverse environment includes the metaverse environment module, the first user and the When the second user has access to different metaverse environments, the state information data of the first user is changed to correspond to the metaverse environment accessed by the second user and provided to the second user; The user's state information data is changed to correspond to the metaverse environment accessed by the first user and provided to the first user.

일실시예로서 상기 아바타를 분석하는 센싱 데이터 분석부는 센싱 데이터 수집부로부터 전달받은 센싱 데이터의 타입을 분석한다. 즉, 센싱데이터 분석부는 센싱 데이터 수집로부터 전달받은 센싱 데이터가 사용자의 이동 속도를 감지한 센싱 데이터, 사용자의 행위를 감지한 센싱 데이터 또는 사용자의 생체 상태를 감지한 센싱 데이터 중 어느 하나에 해당하는지를 판단한다. As an embodiment, the sensing data analyzer analyzing the avatar analyzes the type of sensing data received from the sensing data collecting unit. That is, the sensing data analysis unit determines whether the sensing data transmitted from the sensing data collection corresponds to any one of sensing data sensing a user's movement speed, sensing data sensing a user's behavior, or sensing data sensing a user's biological state. do.

센싱 데이터 분석부는 판단 결과와 함께 해당 센싱 데이터를 운동 상태 결정부에 제공한다.The sensing data analysis unit provides the corresponding sensing data together with the determination result to the exercise state determination unit.

운동 상태 결정부는 센싱 데이터 분석부로부터 입력받은 센싱 데이터에 기초하여 사용자의 운동 상태를 결정하고, 결정된 사용자의 운동 상태에 대한 상태 정보 데이터를 생성한다.The exercise state determiner determines the user's exercise state based on the sensed data input from the sensing data analyzer, and generates state information data for the determined user's exercise state.

다른 실시예로서 메타버스부(10)에 보조하는 메타버스 구현 보조 장치는 메타버스 구현 정보(Info_imp)에 포함된 메타버스 배경 정보(Info_BG)를 이용하여 배경 환경을 확장할 수 있다. As another embodiment, the metaverse implementation assistance device assisting the metaverse unit 10 may extend the background environment by using the metaverse background information Info_BG included in the metaverse implementation information Info_imp.

몇몇 실시예에 따르면, 메타버스 구현 보조 장치는 메타버스 배경 정보(Info_BG)를 이용하여 확장된 배경 이미지를 생성하고, 이를 출력할 수 있다.According to some embodiments, the metaverse implementation assistance device may generate an extended background image by using the metaverse background information Info_BG and output it.

메타버스 구현 보조 장치는 메타버스 구현 정보(Info_imp)에 포함된 메타버스 이벤트 발생 정보(Info_Event)를 이용하여 음향 환경을 확장할 수 있다. 몇몇 실시예에 따르면, 메타버스 구현 보조 장치는 메타버스 이벤트 발생 정보(Info_Event)를 이용하여, 음향 효과 부여 이벤트를 결정하고, 음향 효과를 출력할 수 있다.The metaverse implementation assistance device may extend the acoustic environment by using the metaverse event occurrence information Info_Event included in the metaverse implementation information Info_imp. According to some embodiments, the metaverse implementation assistance device may determine a sound effect application event using metaverse event occurrence information (Info_Event) and output a sound effect.

메타버스 구현 보조 장치는 메타버스 구현 정보(Info_imp)에 포함된 메타버스 이벤트 발생 정보(Info_Event)를 이용하여 촉감 환경을 확장할 수 있다. 몇몇 실시예에 따르면, 메타버스 구현 보조 장치는 메타버스 이벤트 발생 정보(Info_Event)를 이용하여, 진동 효과 부여 이벤트를 결정하고, 진동 효과를 출력할 수 있다.The metaverse implementation assistance device may extend the tactile environment by using the metaverse event occurrence information Info_Event included in the metaverse implementation information Info_imp. According to some embodiments, the metaverse implementation assistance device may determine a vibration effect application event by using the metaverse event occurrence information Info_Event and output the vibration effect.

메타버스 구현 보조 장치는 메타버스 구현 정보(Info_imp)에 포함된 메타버스 배경 정보(Info_BG)와, 영상센싱부에서 센싱된 리얼 오브젝트인 제1 오브젝트에 대한 정보(Info_RObj)를 이용하여, 오브젝트 환경을 확장할 수 있다. The metaverse implementation assistance device uses metaverse background information (Info_BG) included in metaverse implementation information (Info_imp) and information on a first object (Info_RObj), which is a real object sensed by the image sensing unit, to create an object environment. can be expanded

본 발명의 일 실시예에 따르면, 메타버스 구현 보조 장치는 리얼 오브젝트와 유사도가 높고, 메타버스 배경 이미지와 어울리는 버츄얼 오브젝트를 결정하고, 이를 리얼 오브젝트의 위치에 투영할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the metaverse implementation assistance apparatus may determine a virtual object having a high similarity to the real object and matching the metaverse background image, and project it to the location of the real object.

또 다른 실시예로서 같은 상품이라도 모양 등 외관을 쉽게 구별해서 원하는 상품선택을 할 수 있게 시각화하기 위하여 메타버스부(10)에 추가될 수 있는 인테리어패턴정보수집모듈은 사용자의 인테리어 패턴 정보를 수집하기 위한 기능을 수행하는 것으로서, 사용자가 주로 사용하는 벽지, 바닥재, 페인트 종류, 가구물 등의 패턴을 수집하게 되는 것이다.As another embodiment, the interior pattern information collection module that can be added to the metaverse unit 10 in order to visualize the same product by easily distinguishing the appearance, such as shape, to select a desired product, collects the user's interior pattern information. As a function for performing this function, patterns such as wallpaper, flooring, paint types, and furniture mainly used by the user are collected.

또한, 메타버스 환경 모듈과 3D 시각화 모듈로 메타 버스 환경을 생성하는 단계 등에서 필요한 라이프로깅모듈은 인테리어패턴정보수집모듈에 의해 수집된 정보를 참조하여 인테리어소품정보디비로부터 최적의 소품이나 자재 정보를 추출하기 위한 기능을 수행하게 되는데, 인테리어적으로 사람들의 패턴을 자료 수집 분석하여 좀 더 편리하고 쉬운 인터페이스로 간단하게 인테리어를 수행할 수 있게 되는 것이다.In addition, the lifelogging module required in the stage of creating the metaverse environment with the metaverse environment module and the 3D visualization module extracts optimal props or material information from the interior accessory information DB by referring to the information collected by the interior pattern information collection module. In order to do this, it is possible to perform interior design simply with a more convenient and easy interface by collecting and analyzing people's patterns for the interior.

10 : 메타버스부
11 : 메타버스 환경 모듈
12 : 3D 시각화 모듈
13 : 3D 시각화 구별 모듈
20 : 메타버스 인터페이스부
30 : 실감 장치
10: metaverse part
11: Metaverse environment module
12: 3D Visualization Module
13: 3D Visualization Distinction Module
20: metaverse interface unit
30: sensory device

Claims (8)

메타버스 환경내에서 3D로 메타버스 쇼핑몰을 구현한 메타버스 환경 모듈(11);
상기 메타버스 환경내의 메타버스 쇼핑몰에 3D를 통해 오프라인 상품을 각각 입체화하여 실제 상품처럼 시각화하는 3D 시각화 모듈(12);을 포함하고,
상기 3D 시각화 모듈이 시각화한 동일 카테고리의 상품이라도 히트 상품인 경우 모양을 다르게 하거나, 크기를 변경시킬 수 있으며, 유사 상품의 경우 색상의 조도 또는 휘도를 달리하여 외관을 서로 구별하도록 시각화하는 3D 시각화 구별 모듈(13);을 포함하고,
상기 3D 시각화 모듈(12)을 통해 시각화된 상품의 상세 정보를 디스플레이 장치를 통해 보고 싶을 경우, 해당 상품을 상기 디스플레이 장치에서 터치시 상품 상세영상을 라이브커머스 영상으로 제공하여 상품설명을 제공하고, 채팅으로 질의에 응답을 상호 수행하는 것을 특징으로 하는 메타버스기반 쇼핑몰 시스템.
a metaverse environment module 11 that implements a metaverse shopping mall in 3D in a metaverse environment;
3D visualization module 12 for visualizing offline products through 3D in the metaverse shopping mall in the metaverse environment like real products; and
Even if the product of the same category visualized by the 3D visualization module is a hit product, the shape or size can be changed, and in the case of a similar product, the 3D visualization is visualized to distinguish the appearance by changing the illuminance or luminance of the color. module 13; comprising;
When you want to view detailed information of a product visualized through the 3D visualization module 12 through a display device, when you touch the product on the display device, the product detailed image is provided as a live commerce image to provide product description and chat A metaverse-based shopping mall system, characterized in that it mutually responds to queries with
삭제delete 청구항 1에 있어서,
상기 라이브커머스 영상은 일정 날자를 정한 특정 날자를 통해 방송되는 정기적인 라이브방송인 것을 특징으로 하는 메타버스기반 쇼핑몰 시스템.
The method according to claim 1,
The metaverse-based shopping mall system, characterized in that the live commerce video is a regular live broadcast broadcast on a specific date with a predetermined date.
청구항 1에 있어서,
상기 메타버스 환경내에서 각 고객(제1 사용자)마다 아바타 전담 매니저(제2 사용자)를 배치하고,
상기 메타버스 환경 모듈(11)에 의해 시각화된 각 매장에서 TTS(Text To Speech)를 통해 아바타 전담 매니저의 상품추천과 상품설명 및 질의에 응대하거나 아바타 전담 매니저와 채팅을 통해 실시간 상품문의, 구매문의, 배송문의가 가능하며,
상기 아바타 전담 매니저의 답변처리는 챗봇을 기반으로 TTS를 통해 음성으로 응대 및 답변이 가능한 것을 특징으로 하는 메타버스기반 쇼핑몰 시스템.
The method according to claim 1,
A dedicated avatar manager (second user) is disposed for each customer (first user) in the metaverse environment,
In each store visualized by the metaverse environment module 11, product recommendations and product descriptions and inquiries of the avatar manager are answered through TTS (Text To Speech), or real-time product inquiries and purchase inquiries are made through chatting with the avatar manager. , delivery can be inquired,
The metaverse-based shopping mall system, characterized in that the response processing of the manager in charge of the avatar can be answered and answered by voice through TTS based on a chatbot.
청구항 4에 있어서,
상기 아바타 전담 매니저가 채팅으로 들어오는 질문을 챗봇을 통해 TTS(Text To Speech)로 전환하여 답변의 내용을 실시간으로 아바타의 입의 움직임과 음성을 통해 고객에게 답변을 해줌으로써 고객에게 직접 옆에서 수행해 주는 체험을 제공하는 체험 제공 모듈;
상기 아바타 전담 매니저에게 고객이 감동하면 서비스료를 기부할 수 있는 기능을 제공하는 서비스료 모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스기반 쇼핑몰 시스템.
5. The method according to claim 4,
The manager in charge of the avatar converts the chatting question into TTS (Text To Speech) through the chatbot, and answers the contents of the answer to the customer through the avatar's mouth movement and voice in real time. an experience providing module that provides an experience;
The metaverse-based shopping mall system according to claim 1, further comprising: a service fee module that provides a function to donate a service fee to the manager in charge of the avatar when the customer is impressed.
청구항 1에 있어서,
상기 3D 시각화 모듈(12)을 통해 시각화된 3D상품을 꺼내서 장바구니에 담으면 온라인 쇼핑의 장바구니 기능으로 구현되며,
상기 메타버스 쇼핑몰의 계산대 접근시 결제 기능 활성화를 통해 바로 결제를 할 수 있도록 알림하는 기능과,
상품을 보고 매장에서 바로 장바구니에 담거나 결재를 직접할 수 있는 직접 결재 기능과,
상기 3D 상품의 배달은 오프라인배송을 통해 직접 배송하는 오프라인배송 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스기반 쇼핑몰 시스템.
The method according to claim 1,
When the 3D product visualized through the 3D visualization module 12 is taken out and put in the shopping cart, it is implemented as a shopping cart function of online shopping,
A function to notify so that payment can be made immediately by activating the payment function when accessing the checkout counter of the metaverse shopping mall;
Direct payment function that allows you to view the product and add it to the shopping cart or directly pay at the store;
The delivery of the 3D product is a metaverse-based shopping mall system, characterized in that it includes an offline delivery function of directly delivering the product through offline delivery.
메타버스 환경 모듈이 메타버스 환경내에서 3D로 메타버스 쇼핑몰을 구현하는 단계;
3D 시각화 모듈이 상기 메타버스 환경내 메타버스 쇼핑몰에 3D를 통해 오프라인 상품을 각각 입체화하여 실제 상품처럼 시각화하는 단계;
3D 시각화 구별 모듈이 상기 3D 시각화 모듈을 통해 시각화한 동일 카테고리의 상품이라도 히트 상품인 경우 모양을 다르게 하거나, 크기를 변경시킬 수 있으며, 유사 상품의 경우 색상의 조도 또는 휘도를 달리하여 외관을 서로 구별하도록 시각화하는 단계;
상기 3D 시각화 모듈을 통해 시각화된 3D상품을 꺼내서 장바구니에 담으면 온라인 쇼핑의 장바구니 기능으로 구현하는 단계;
상기 메타버스 쇼핑몰의 계산대 접근시 결제 기능 활성화를 통해 바로 결제를 할 수 있도록 알림하는 단계;
상기 메타버스 쇼핑몰의 상품을 디스플레이 장치를 통해 확인하고, 매장에서 바로 장바구니에 담거나 결재를 직접할 수 있는 직접 결재 하는 단계;
상기 메타버스 쇼핑몰의 3D 상품의 배달은 오프라인배송을 통해 직접 배송하는 오프라인배송 단계;를 포함하는 메타버스기반 쇼핑몰 시스템의 구축 방법.
implementing the metaverse shopping mall in 3D in the metaverse environment by the metaverse environment module;
Visualizing, by a 3D visualization module, an offline product through 3D in a metaverse shopping mall in the metaverse environment, like a real product;
Even if the product of the same category visualized by the 3D visualization module by the 3D visualization module is a hit product, the shape or size can be changed. Visualizing to do;
When the 3D product visualized through the 3D visualization module is taken out and put in a shopping cart, implementing it as a shopping cart function of online shopping;
a step of notifying a payment function when accessing the checkout counter of the metaverse shopping mall so that payment can be made immediately;
checking the product of the metaverse shopping mall through a display device, and directly placing it in a shopping cart at the store or making a direct payment;
The method of constructing a metaverse-based shopping mall system including a; an offline delivery step of directly delivering the 3D product of the metaverse shopping mall through offline delivery.
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