KR102454655B1 - 랜덤 액세스 자원의 선택 방법 및 단말 기기 - Google Patents
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Abstract
본 개시는 랜덤 액세스 자원의 선택 방법 및 단말 기기를 제공하며, 그 중, 상기 랜덤 액세스 자원의 선택 방법은: 단말 기기에서 랜덤 액세스 응답 신호 수신이 실패하였음을 판단하는 제1 시각을 확정하는 단계; 수신한 백오프 인디케이터 값에 따라, 지연 시간을 선택하는 단계; 및 상기 제1 시각 및 상기 지연 시간에 따라, 랜덤 액세스 자원의 선택을 진행하는 단계; 를 포함한다.
Description
관련 출원에 대한 참조
본 출원은 2018년 6월 19일 중국에 제출한 중국 특허 출원 제 201810632087.2호의 우선권을 주장하며, 그 전체 내용을 본 출원에 원용한다.
본 개시는 통신 기술분야에 관한 것으로, 특히 랜덤 액세스 자원의 선택 방법 및 단말 기기에 관한 것이다.
사용자 기기(User Equipment,UE)와 같은 단말 기기는 랜덤 액세스 과정을 발기한 후, 만약 배치된 동기화 신호 블록(Synchronous Signal Block,SSB) 및/또는 채널 상태 정보 참조 신호(Channel State Information - Reference Signal,CSI-RS)의 측정 결과는 기설정 도어 임계치보다 높다면, UE는 해당 배치의 SSB 및/또는 CSI-RS에 대응되는 랜덤 액세스 채널(물리 랜덤 액세스 채널, PRACH) 자원을 선택하여 예하면 Msg1과 같은 랜덤 액세스 신호를 송신하기 위한 것이다. 그 중, 상기 기설정 도어 임계치는 네트워크측에 의해 배치될 수 있으며, 예하면 네트워크측에서 배치한 rsrp-ThresholdSSB는, SSB의 측정 결과를 판단하기 위한 것이고, 및/또는 네트워크측에서 배치한 rsrp-ThresholdCSI-RS는, CSI-RS의 측정 결과를 판단하기 위한 것이다.
Msg1을 송신한 후, UE는 랜덤 액세스 응답 윈도우내에서 랜덤 액세스 응답(Random Access Response,RAR)을 수신할 수 있다. 그러나, 만약 UE는 랜덤 액세스 응답 윈도우내에서 UE가 송신한 Msg1에 대응되는 예하면 Msg2와 같은 RAR를 성공적으로 수신하지 않았고, 동시에, 네트워크측은 백오프 인디케이터(Backoff Indicator,BI) 값(예컨대, 40ms)을 지시한다면, UE는 먼저 해당 BI 값에 따라 랜덤으로 하나의 지연 시간(예컨대, 20ms)을 선택하고, 그리고, 다음의 Msg1의 전송 또는 재전송을 해당 지연 시간으로 지연한다.
UE는 Msg2의 수신을 실패한 후, 통상적으로 바로 다음의 랜덤 액세스 자원의 선택을 부팅하며, 즉 측정 결과가 기설정 도어 임계치보다 큰 SSB 및/또는 CSI-RS에 대응되는 PRACH 자원을 선택한다. 그러나, BI 값을 도입한 후, 만약 UE는 수신한 BI 값에 따라 다음의 Msg1의 송신을 지연한다면, UE는 Msg1을 실제로 송신할 때, PRACH 자원에 대응되는 SSB 및/또는 CSI-RS의 측정 결과는 이미 기설정 도어 임계치보다 작을 수 있으며, 이때, 해당 Msg1의 송신은 폐기되어, 본 랜덤 액세스 과정 Msg1의 송신 실패를 초래하며, 따라서 랜덤 액세스 과정의 실패 확률이 증가한다.
본 개시의 실시예는 랜덤 액세스 자원의 선택 방법 및 단말 기기를 제공하여, 현재 BI 값을 도입한 후, 랜덤 액세스 응답의 수신을 실패한 후 바로 랜덤 액세스 자원을 선택하기에 랜덤 액세스 과정의 실패를 초래하는 문제를 해결하려 한다.
제1 측면에 있어서, 본 개시의 실시예는 랜덤 액세스 자원의 선택 방법을 제공하며, 상기 방법은:
단말 기기에서 랜덤 액세스 응답 신호 수신이 실패하였음을 판단하는 제1 시각을 확정하는 단계;
수신한 BI 값에 따라, 지연 시간을 선택하는 단계; 및
상기 제1 시각 및 상기 지연 시간에 따라, 랜덤 액세스 자원의 선택을 진행하는 단계; 를 포함한다.
제2 측면에 있어서, 본 개시의 실시예는 단말 기기를 제공하며, 상기 단말 기기는:
단말 기기에서 랜덤 액세스 응답 신호 수신이 실패하였음을 판단하는 제1 시각을 확정하기 위한 확정 모듈;
수신한 BI 값에 따라, 지연 시간을 선택하기 위한 제1 선택 모듈; 및
상기 제1 시각 및 상기 지연 시간에 따라, 랜덤 액세스 자원의 선택을 진행하기 위한 제2 선택 모듈; 을 포함한다.
제3 측면에 있어서, 본 개시의 실시예는 단말 기기를 제공하며, 상기 단말 기기는: 메모리, 프로세서 및 상기 메모리에 저장되어 상기 프로세서에서 실행가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상술한 랜덤 액세스 자원의 선택 방법의 단계를 구현한다.
제4 측면에 있어서, 본 개시의 실시예는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공하며, 상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있으며, 상기 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 실행될 때, 상술한 랜덤 액세스 자원의 선택 방법의 단계를 구현한다.
본 개시의 실시예에서, 랜덤 액세스 자원을 선택할 때 BI 값에 따라 선택한 지연 시간을 고려하여, BI 값을 도입하여 랜덤 액세스 신호에서 폴백을 송신한 후, 랜덤 액세스 신호의 실제 송신과 비교적 가깝고 요구를 만족하는 랜덤 액세스 자원을 선택하여, 랜덤 액세스 신호의 송신을 진행하는 것을 구현할 수 있으며, 따라서 랜덤 액세스 신호의 송신을 지연함으로써 초래된 랜덤 액세스 자원의 선택 에러 확률을 감소하고, 랜덤 액세스 실패의 발생을 감소시킨다.
본 개시의 실시예에 따른 기술방안을 더 명확하게 설명하기 위하여, 아래에서는 본 개시의 실시예의 설명에 사용되어야 할 도면들을 간단하게 소개하기로 한다. 하기 설명에서의 도면들은 단지 본 개시의 일부 실시예들인 것으로, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들에게 있어서, 창조적 노동을 하지 않는다는 전제하에 이러한 도면들에 의해 기타 도면들을 더 얻을 수 있음은 자명한 것이다.
도 1은 본 개시의 실시예에 따른 랜덤 액세스 자원의 선택 방법의 흐름도이다.
도 2는 본 개시의 실시예에 따른 랜덤 액세스 자원을 선택하는 예시도 1이다.
도 3은 본 개시의 실시예에 따른 랜덤 액세스 자원을 선택하는 예시도 2이다.
도 4는 본 개시의 실시예에 따른 랜덤 액세스 자원을 선택하는 예시도 3이다.
도 5는 본 개시의 실시예에 따른 단말 기기의 구조 예시도 1이다.
도 6은 본 개시의 실시예에 따른 단말 기기의 구조 예시도 2이다.
도 1은 본 개시의 실시예에 따른 랜덤 액세스 자원의 선택 방법의 흐름도이다.
도 2는 본 개시의 실시예에 따른 랜덤 액세스 자원을 선택하는 예시도 1이다.
도 3은 본 개시의 실시예에 따른 랜덤 액세스 자원을 선택하는 예시도 2이다.
도 4는 본 개시의 실시예에 따른 랜덤 액세스 자원을 선택하는 예시도 3이다.
도 5는 본 개시의 실시예에 따른 단말 기기의 구조 예시도 1이다.
도 6은 본 개시의 실시예에 따른 단말 기기의 구조 예시도 2이다.
본 개시의 실시예에 따른 기술방안을 더 명확하게 설명하기 위하여, 아래에서는 본 개시의 실시예의 설명에 사용되어야 할 도면들을 간단하게 소개하기로 한다. 하기 설명에서의 도면들은 단지 본 개시의 일부 실시예들인 것으로, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들에게 있어서, 창조적 노동을 하지 않는다는 전제하에 이러한 도면들에 의해 기타 도면들을 더 얻을 수 있음은 자명한 것이다.
도 1을 참조하면, 본 개시의 실시예는 단말 기기에 응용되는 랜덤 액세스 자원의 선택 방법을 제공하며, 상기 방법은 하기의 단계를 포함한다.
단계 101: 단말 기기에서 랜덤 액세스 응답 신호 수신이 실패하였음을 판단하는 제1 시각을 확정한다.
그 중, 단말 기기는 랜덤 액세스 신호를 송신한 후, 만약 랜덤 액세스 응답 윈도우내에서 해당 랜덤 액세스 신호에 대응되는 랜덤 액세스 응답 신호를 수신하지 않았다면, 해당 랜덤 액세스 응답 신호의 수신을 실패하였음을 판단할 수 있다.
단계 102: 수신한 BI 값에 따라, 지연 시간을 선택한다.
설명해야 할 것은, 단계 102에서의 BI 값은 네트워크측에 의해 단말 기기에 송신할 수 있다. 단말 기기는 수신한 BI 값에 따라 지연 시간을 선택할 때, 랜덤으로 하나의 지연 시간을 선택할 수 있다. 예컨대 만약 수신한 BI 값은 40S이면, 단말 기기가 선택한 지연 시간은 10S, 25S 등일 수 있고, 0 내지 40S 사이에 처해 있으면 된다.
단계 103: 제1 시간 및 지연 시간에 따라, 랜덤 액세스 자원의 선택을 진행한다.
본 개시의 실시예의 랜덤 액세스 자원의 선택 방법에 있어서, 랜덤 액세스 자원을 선택할 때 BI 값에 따라 선택한 지연 시간을 고려하여, BI 값을 도입하여 랜덤 액세스 신호에서 폴백을 송신한 후, 랜덤 액세스 신호의 실제 송신과 비교적 가깝고 요구를 만족하는 랜덤 액세스 자원을 선택하여, 랜덤 액세스 신호의 송신을 진행하는 것을 구현할 수 있으며, 따라서 랜덤 액세스 신호의 송신을 지연함으로써 초래된 랜덤 액세스 자원의 선택 에러 확률을 감소하고, 랜덤 액세스 실패의 발생을 감소시킨다.
본 개시의 실시예에서, 선택적으로, 단계 103은 구체적으로:
제1 시각에 상기 지연 시간을 지연한 후, 랜덤 액세스 자원의 선택을 진행하는 단계일 수 있다.
예컨대, 도 2를 참조하면, UE는 Msg1을 송신한 후, 랜덤 액세스 응답 윈도우내에서 Msg1에 대응되는 랜덤 액세스 응답 신호 Msg2를 성공적으로 수신하지 않았고, t1 시각에 Msg2의 수신을 실패하였음을 판단하며, 또한 UE는 네트워크측에서 송신한 BI 값을 수신한 후, 해당 BI 값에 따라 랜덤으로 하나의 지연 시간 backoffDelay(즉 지연 량)를 선택한다고 가정하면, UE는 t1 시각에 backoffDelay를 지연한 후 예하면 t2 시각 후, 랜덤 액세스 자원의 선택을 진행할 수 있으며, 즉 후속의 랜덤 액세스 과정의 랜덤 액세스 자원의 선택을 backoffDelay 시간 길이만큼 지연한다.
본 개시의 실시예에서, 선택적으로, 단계 103은 구체적으로:
제1 시각에 랜덤 액세스 자원의 선택을 진행하며;
제2 시각 전에 선택한 랜덤 액세스 자원에 대응되는 신호 측정 결과는 기설정 도어 임계치보다 작을 때, 제2 시각 전에 랜덤 액세스 자원의 선택을 다시 진행하며;
그 중, 상기 제2 시각은 제1 시각 및 지연 시간에 따라 확정된다. 상기 신호 측정 결과는 SSB 및/또는 CSI-RS의 측정 결과일 수 있다.
선택적으로, 상기 제2 시각은 제1 시각에 상기 지연 시간을 지연한 시각일 수 있고, 또한 제1 시각에 상기 지연 시간을 지연한 후 랜덤 액세스 신호를 송신한 시각일 수도 있다.
예컨대, 도 3을 참조하면, UE는 Msg1을 송신한 후, 랜덤 액세스 응답 윈도우내에서 Msg1에 대응되는 랜덤 액세스 응답 신호 Msg2를 성공적으로 수신하지 않았고, t1 시각에 Msg2의 수신을 실패하였음을 판단하며, 또한 UE는 네트워크측에서 송신한 BI 값을 수신한 후, 해당 BI 값에 따라 랜덤으로 하나의 지연 시간 backoffDelay를 선택한다고 가정하면, UE는 t1 시각부터 랜덤 액세스 자원의 선택을 진행할 수 있으며, 네트워크측의 배치 정보에 따라, 만약 UE에서 측정한 SSB 또는 CSI-RS의 측정 결과는 기설정 도어 임계치보다 크다면, t2 시각에 SSB1(이 때, SSB1의 측정 결과는 기설정 도어 임계치 threshold보다 큼)에 대응되는 랜덤 액세스 자원을 선택하여 Msg1의 송신에 사용할 수 있다. 그러나, 만약 tp 시각 이전에 SSB1의 측정 결과는 threshold보다 작거나 또는 같다면, 예하면 도 3에서의 t3 시각 SSB1의 측정 결과는 threshold보다 작거나 또는 같다면, 상기 tp 시각은 t1 시각에 backoffDelay를 지연한 후 Msg1을 송신하는 시각이라면, UE는 tp 시각 이전에 랜덤 액세스 자원의 선택을 다시 진행하여, 대응되는 랜덤 액세스 자원을 변경할 수 있으며, 예컨대, SSB2(이 때, SSB2의 측정 결과는 threshold보다 큼)에 대응되는 랜덤 액세스 자원으로 변경한다.
예를 더 들면, 도 4를 참조하면, UE는 Msg1을 송신한 후, 랜덤 액세스 응답 윈도우내에서 Msg1에 대응되는 랜덤 액세스 응답 신호 Msg2를 성공적으로 수신하지 않았고, t1 시각에 Msg2의 수신을 실패하였음을 판단하며, 또한 UE는 네트워크측에서 송신한 BI 값을 수신한 후, 해당 BI 값에 따라 랜덤으로 하나의 지연 시간 backoffDelay를 선택한다고 가정하면, UE는 t1 시각부터 랜덤 액세스 자원의 선택을 진행할 수 있으며, 네트워크측의 배치 정보에 따라, 만약 UE에서 측정한 SSB 또는 CSI-RS의 측정 결과는 기설정 도어 임계치보다 크다면, t2 시각에 SSB1(이 때, SSB1의 측정 결과는 기설정 도어 임계치 threshold보다 큼)에 대응되는 랜덤 액세스 자원을 선택하여 Msg1의 송신에 사용할 수 있다. 그러나, 만약 t4 시각 이전에 SSB1의 측정 결과는 threshold보다 작거나 또는 같다면, 예하면 도 4에서의 t3 시각 SSB1의 측정 결과는 threshold보다 작거나 또는 같다면, 상기 t4 시각은 t1 시각에 backoffDelay를 지연한 시각이라면, UE는 t4 시각 전에 랜덤 액세스 자원의 선택을 다시 진행하여, 대응되는 랜덤 액세스 자원을 변경할 수 있으며, 예컨대, SSB3(이 때, SSB3의 측정 결과는 threshold보다 큼)에 대응되는 랜덤 액세스 자원으로 변경한다.
상술한 실시예는 본 개시의 랜덤 액세스 자원의 선택 방법에 대해 설명을 진행하였으며, 아래에서는 실시예 및 도면을 결부하여 본 개시의 단말 기기에 대해 설명을 진행하려 한다.
도 5를 참조하면, 본 개시의 실시예는 단말 기기(5)를 더 제공하며, 상기 단말 기기(5)는: 확정 모듈(51), 제1 선택 모듈(52) 및 제2 선택 모듈(53)을 포함한다.
그 중, 상기 확정 모듈(51)은, 단말 기기에서 랜덤 액세스 응답 신호 수신이 실패하였음을 판단하는 제1 시각을 확정하기 위한 것이다.
상기 제1 선택 모듈(52)은, 수신한 BI 값에 따라, 지연 시간을 선택하기 위한 것이다.
상기 제2 선택 모듈(53)은, 상기 제1 시각 및 상기 지연 시간에 따라, 랜덤 액세스 자원의 선택을 진행하기 위한 것이다.
본 개시의 실시예의 단말 기기는, 랜덤 액세스 자원을 선택할 때 BI 값에 따라 선택한 지연 시간을 고려하여, BI 값을 도입하여 랜덤 액세스 신호에서 폴백을 송신한 후, 랜덤 액세스 신호의 실제 송신과 비교적 가깝고 요구를 만족하는 랜덤 액세스 자원을 선택하여, 랜덤 액세스 신호의 송신을 진행하는 것을 구현할 수 있으며, 따라서 랜덤 액세스 신호의 송신을 지연함으로써 초래된 랜덤 액세스 자원의 선택 에러 확률을 감소하고, 랜덤 액세스 실패의 발생을 감소시킨다.
본 개시의 실시예에서, 선택적으로, 상기 제2 선택 모듈(53)은 구체적으로:
상기 제1 시각에 상기 지연 시간을 지연한 후, 랜덤 액세스 자원의 선택을 진행한다.
선택적으로, 상기 제2 선택 모듈(53)은:
상기 제1 시각에 랜덤 액세스 자원의 선택을 진행하기 위한 제1 선택 유닛; 및
제2 시각 전에 선택한 랜덤 액세스 자원에 대응되는 신호 측정 결과는 기설정 도어 임계치보다 작을 때, 상기 제2 시각 전에 랜덤 액세스 자원의 선택을 다시 진행하기 위한 제2 선택 유닛으로서,
그 중, 상기 제2 시각은 상기 제1 시각 및 상기 지연 시간에 따라 확정되는 것인, 제2 선택 유닛; 을 포함한다.
선택적으로, 상기 제2 시각은 상기 제1 시각에 상기 지연 시간을 지연한 시각이거나; 또는
상기 제2 시각은 상기 제1 시각에 상기 지연 시간을 지연한 후, 랜덤 액세스 신호를 송신한 시각일 수 있다.
선택적으로, 상기 신호 측정 결과는 SSB 및/또는 CSI-RS의 측정 결과이다.
본 개시의 실시예는 단말 기기를 제공하며, 상기 단말 기기는: 프로세서, 메모리 및 상기 메모리에 저장되어 상기 프로세서에서 실행가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상술한 랜덤 액세스 자원의 선택 방법 실시예의 각각의 과정을 구현하며, 동일한 기술적 효과를 달성할 수 있는바, 여기서 더 이상 상세하게 기술하지 않기로 한다.
구체적으로, 도 6은 본 개시의 실시예에서의 단말 기기의 하드웨어 구조 예시도이고, 단말 기기(600)는: 무선 주파수 유닛(601), 네트워크 모듈(602), 오디오 출력 유닛(603), 입력 유닛(604), 센서(605), 표시 유닛(606), 사용자 입력 유닛(607), 인터페이스 유닛(608), 메모리(609), 프로세서(610), 및 전원(611) 등 컴포넌트를 포함하나, 이에 한정되지 않는다. 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은, 도 6에 나타내는 단말 구조는 단말에 대한 한정을 구성하지 않으며, 단말 기기는 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트를 포함하거나, 또는 일부 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 상이한 컴포넌트를 배치할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 본 개시의 실시예에서, 단말 기기는 휴대폰, 태블릿 PC, 노트북 컴퓨터, 팜톱 컴퓨터, 차량 탑재 단말, 웨어러블 기기, 및 보수계 등을 포함하나, 이에 한정되지 않는다.
그 중, 프로세서(610)는, 단말 기기에서 랜덤 액세스 응답 신호 수신이 실패하였음을 판단하는 제1 시각을 확정하며; 수신한 BI 값에 따라, 지연 시간을 선택하며; 및 상기 제1 시각 및 상기 지연 시간에 따라, 랜덤 액세스 자원의 선택을 진행하기 위한 것이다.
본 개시의 실시예에서의 단말 기기(600)는, 랜덤 액세스 자원을 선택할 때 BI 값에 따라 선택한 지연 시간을 고려하여, BI 값을 도입하여 랜덤 액세스 신호에서 폴백을 송신한 후, 랜덤 액세스 신호의 실제 송신과 비교적 가깝고 요구를 만족하는 랜덤 액세스 자원을 선택하여, 랜덤 액세스 신호의 송신을 진행하는 것을 구현할 수 있으며, 따라서 랜덤 액세스 신호의 송신을 지연함으로써 초래된 랜덤 액세스 자원의 선택 에러 확률을 감소하고, 랜덤 액세스 실패의 발생을 감소시킨다.
이해해야 할 것은, 본 개시의 실시예에서, 무선 주파수 유닛(601)은 정보 송수신 또는 통화 과정에서, 신호를 수신 및 송신하기 위한 것일 수 있다. 구체적으로, 기지국으로부터의 다운링크 데이터를 수신한 후, 프로세서(610)에 의해 처리되도록 하고; 그리고, 업링크 데이터를 기지국으로 송신한다. 통상적으로, 무선 주파수 유닛(601)은 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 송수신기, 커플러, 저잡음 증폭기, 듀플렉서 등을 포함하나, 이에 한정되지 않는다. 그리고, 무선 주파수 유닛(601)은 또한, 무선 통신 시스템을 통해 네트워크 및 기타 기기와 통신할 수 있다.
단말 기기는 네트워크 모듈(602)을 통해 사용자에게 무선 광대역 인터넷 액세스를 제공하는바, 예컨대, 사용자를 도와 이메일 송수신, 웹 페이지 브라우징, 스트리밍 미디어 액세스 등을 수행한다.
오디오 출력 유닛(603)은 무선 주파수 유닛(601) 또는 네트워크 모듈(602)이 수신한 또는 메모리(609)에 저장된 오디오 데이터를 오디오 신호로 변환시켜 소리로 출력할 수 있다. 그리고, 오디오 출력 유닛(603)은 또한, 단말 기기(600)가 수행하는 특정 기능과 관련된 오디오 출력(예컨대, 콜 신호 수신 소리, 메시지 수신 소리 등)을 제공할 수 있다. 오디오 출력 유닛(603)은 스피커, 버저 및 수화기 등을 포함한다.
입력 유닛(604)은 오디오 또는 비디오 신호를 수신하기 위한 것이다. 입력 유닛(604)은 그래픽 프로세서(Graphics Processing Unit, GPU, 6041) 및 마이크(6042)를 포함할 수 있다. 그래픽 프로세서(6041)는 비디오 캡쳐 모드 또는 이미지 캡쳐 모드에서 이미지 캡쳐 장치(예컨대, 카메라)에 의해 획득된 스틸 사진 또는 비디오 이미지 데이터를 처리한다. 처리된 이미지 프레임은 표시 유닛(606) 상에 표시될 수 있다. 그래픽 프로세서(6041)에 의한 처리를 거친 후의 이미지 프레임은 메모리(609)(또는 기타 저장 매체)에 저장되거나 또는 무선 주파수 유닛(601) 또는 네트워크 모듈(602)을 경유하여 송신된다. 마이크(6042)는 소리를 수신할 수 있으며, 이러한 소리를 오디오 데이터로 처리할 수 있다. 처리된 오디오 데이터는 전화 통화 모드의 경우에 있어서 무선 주파수 유닛(601)을 경유하여 이동 통신 기지국으로 송신 가능한 포맷으로 전환되어 출력될 수 있다.
단말 기기(600)는, 예컨대 광 센서, 운동 센서 및 기타 센서와 같은 적어도 한 가지 센서(605)를 더 포함한다. 구체적으로, 광 센서는 환경광 센서 및 근접 센서를 포함한다. 환경광 센서는 환경 광선의 명도에 따라 표시 패널(6061)의 휘도를 조절할 수 있고, 근접 센서는 단말 기기(600)가 귓가로 이동했을 때, 표시 패널(6061) 및/또는 백라이트를 턴 오프할 수 있다. 운동 센서의 일종으로서, 가속도계 센서는 각각의 방향에서의(통상적으로, 3 축) 가속도의 크기를 검출할 수 있고, 정지 시, 중력의 크기 및 방향을 검출할 수 있으며, 이동 단말 자태(예컨대, 가로 및 세로 스크린 스위칭, 관련 게임, 자기력계 자세 교정), 진동 식별 관련 기능 (예컨대, 보수계, 태핑) 등을 식별하는데 사용될 수 있다. 센서(605)는 지문 센서, 압력 센서, 홍채 센서, 분자 센서, 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계, 적외선 센서 등을 더 포함하는바, 여기서 더 이상 상세하게 기술하지 않기로 한다.
표시 유닛(606)은 사용자에 의해 입력되는 정보 또는 사용자에게 제공되는 정보를 표시하기 위한 것이다. 표시 유닛(606)은 표시 패널(6061)을 포함할 수 있으며, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode, OLED) 등의 형태로 표시 패널(6061)을 구성할 수 있다.
사용자 입력 유닛(607)은 입력된 숫자 또는 문자 부호 정보를 수신하고, 단말의 사용자 설정 및 기능 제어와 관련된 키 신호 입력을 산생시키기 위한 것일 수 있다. 구체적으로, 사용자 입력 유닛(607)은 터치 패널(6071) 및 기타 입력 기기(6072)를 포함한다. 터치 패널(6071)은, 터치 스크린으로 칭하기도 하며, 사용자가 터치 패널 상 또는 부근에서의 터치 조작(예컨대, 사용자가 손가락, 스타일러스 등 임의의 적합한 물체 또는 액세서리로 터치 패널(6071) 상 또는 터치 패널(6071) 부근에서의 조작)을 수집할 수 있다. 터치 패널(6071)은 터치 검출 장치 및 터치 제어기 두 부분을 포함할 수 있다. 터치 검출 장치는 사용자의 터치 방위를 검출하고, 터치 조작에 따른 신호를 검출하고, 신호를 터치 제어기로 송신하며; 터치 제어기는 터치 검출 장치로부터 터치 정보를 수신하여, 접점 좌표로 전환시킨 후에 프로세서(610)로 보내고, 프로세서(610)가 보낸 명령을 수신하여 실행한다. 또한, 저항식, 정전용량식, 적외선 및 표면탄성파 등 다양한 유형으로 터치 패널(6071)을 구현할 수 있다. 터치 패널(6071)외에, 사용자 입력 유닛(607)은 기타 입력 기기(6072)를 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 기타 입력 기기(6072)는 물리 키보드, 기능키(예컨대, 음량 제어 키버튼, 전원 스위치 버튼 등), 트랙볼, 마우스 및 조이스틱을 더 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는바, 여기서 더 이상 상세하게 기술하지 않기로 한다.
진일보하여, 터치 패널(6071)은 표시 패널(6061)을 커버할 수 있으며, 터치 패널(6071)은 터치 패널(6071) 상 또는 부근의 터치 조작을 측정한 후, 프로세서(610)에 전송하여 터치 이벤트의 유형을 확정하도록 하고, 그 후, 프로세서(610)는 터치 이벤트의 유형에 따라 표시 패널(6061) 상에 상응하는 시각적 출력을 제공한다. 도 6에서 터치 패널(6071)과 표시 패널(6061)이 독립된 두 컴포넌트로서 단말의 입력 및 출력 기능을 구현하고 있으나, 몇몇 실시예들에서, 터치 패널(6071)과 표시 패널(6061)을 집적하여 단말의 입력 및 출력 기능을 구현할 수 있는바, 여기서 구체적으로 한정하지 않기로 한다.
인터페이스 유닛(608)은 외부 장치가 단말 기기(600)에 연결되는 인터페이스이다. 예컨대, 외부 장치는 유선 또는 무선 헤드셋 포트, 외부 전원(또는 배터리 충전기) 포트, 유선 또는 무선 데이터 포트, 메모리 카드 포트, 식별 모듈을 갖는 장치를 연결하기 위한 포트, 오디오 입력/출력(I/O) 포트, 비디오 I/O 포트, 헤드폰 포트 등을 포함할 수 있다. 인터페이스 유닛(608)은 외부 장치로부터의 입력(예컨대, 데이터 정보, 전력 등)을 수신하고, 수신된 입력을 단말 기기(600)내의 하나 또는 복수 개의 소자에 전송하기 위한 것 또는 단말 기기(600)와 외부 장치 사이에서 데이터를 전송하기 위한 것일 수 있다.
메모리(609)는 소프트웨어 프로그램 및 각종 데이터를 저장하기 위한 것일 수 있다. 메모리(609)는 주로 프로그램 저장 영역 및 데이터 저장 영역을 포함할 수 있으며, 프로그램 저장 영역은 작업 시스템, 적어도 하나의 기능에 필요한 애플리케이션(예컨대, 소리 재생 기능, 이미지 재생 기능 등) 등을 저장할 수 있으며; 데이터 저장 영역은 휴대폰의 사용에 따라 작성된 데이터(예컨대, 오디오 데이터, 전화 번호부 등) 등을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(609)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수도 있고, 예컨대 적어도 하나의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스 같은 비휘발성 메모리 또는 기타 휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스를 더 포함할 수 있다.
프로세서(610)는 단말 기기의 제어 중심이고, 각종 인터페이스 및 회선을 이용하여 전체 단말의 각 부분을 연결시킨다. 메모리(609)내에 저장된 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 실행 또는 수행하고, 그리고 메모리(609)내에 저장된 데이터를 호출하여, 단말의 각종 기능을 실행하고 데이터를 처리함으로써, 단말에 대해 전반적인 모니터링을 진행한다. 프로세서(610)는 하나 또는 복수 개의 처리 유닛을 포함할 수 있다. 바람직하게, 프로세서(610)는 애플리케이션 프로세서 및 모뎀 프로세서를 집적할 수 있으며, 애플리케이션 프로세서는 주로 작업 시스템, 사용자 인터페이스 및 애플리케이션 등을 처리하고, 모뎀 프로세서는 주로 무선 통신을 처리한다. 상술한 모뎀 프로세서는 프로세서(610)에 집적되지 않을 수도 있음을 이해할 수 있을 것이다.
단말 기기(600)는 각각의 컴포넌트에 전력을 공급하는 전원(611)(예컨대, 배터리)를 더 포함할 수 있다. 바람직하게, 전원(611)은 전원 관리 시스템을 통해 프로세서(610)와 로직적으로 연결되어, 전원 관리 시스템을 통해 충전, 방전 관리 및 전력 소비 관리 등 기능을 실현할 수 있다.
그리고, 단말 기기(600)는 도시되지 않은 일부 기능 모듈들을 더 포함할 수 있는바, 여기서 더 이상 상세하게 기술하지 않기로 한다.
본 개시의 실시예는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 더 제공한다. 상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있으며, 당해 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 실행될 때, 상술한 랜덤 액세스 자원의 선택 방법 실시예의 각각의 과정을 구현하며, 동일한 기술적 효과를 달성할 수 있는바, 중복되는 설명을 피하기 위해, 여기서 더 이상 상세하게 기술하지 않기로 한다. 상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 예컨대 읽기 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM), 자기 디스크 또는 광 디스크 등이다.
본 명세서에서, 용어 ‘포함’, ‘내포’ 또는 기타 임의의 변체는 비배타적인 포함을 포괄하며, 예컨대, 일련의 요소를 포함하는 과정, 방법, 물품 또는 기기는, 명시적으로 열거한 그런 요소에만 한정될 것이 아니라, 명시적으로 열거되지 않거나 또는 이러한 과정, 방법, 물품 또는 기기에 고유한 기타 요소를 더 포함하도록 할 것을 의도한다. 더 이상 제한 없이, 용어 "하나의 ……을 포함" 은, 이 요소를 포함하는 과정, 방법, 물품 또는 기기에 또 다른 요소가 더 존재하는 것을 배제하지 않는다.
상술한 실시방식의 설명으로부터, 상기 기능은 소프트웨어에 필수적인 범용 하드웨어 플랫폼의 방식을 결합으로 실현 가능한 것은 명확히 이해되어야 하며, 하드웨어를 통하여서도 실현 가능하지만, 많은 상황에서, 전자가 더욱 양호한 실시 방식임은 자명한 것이다. 이러한 이해를 토대로, 본 개시에 따른 기술방안의 본질적 또는 관련 기술에 기여하는 부분은 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있으며, 당해 컴퓨터 소프트웨어 제품은 하나의 저장 매체(예컨대, ROM/RAM, 자기 디스크, 광 디스크)에 저장되고, 복수 개의 인스트럭션을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어 제품은 하나의 단말(핸드폰, 컴퓨터, 서버, 에어컨 또는 네트워크 기기 등)더러 본 개시의 각 실시예의 상기 방법을 실행하도록 한다.
위에서 도면을 결부시켜 본 개시의 실시예를 설명하였으나, 본 개시는 상술한 구체적인 실시형태에 국한되지 않으며, 상술한 구체적인 실시형태는 단지 예시적인 것이지, 한정적인 것이 아니며, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 본 개시의 계시하에 본 개시의 취지와 특허청구범위를 일탈하지 않고 다양한 형태를 더 실시할 수 있으며, 그러한 형태들은 모두 본 개시의 범위에 속한다.
Claims (12)
- 랜덤 액세스 자원의 선택 방법에 있어서,
상기 방법은,
단말 기기에서 랜덤 액세스 응답 신호 수신이 실패하였음을 판단하는 제1 시각을 확정하는 단계;
수신한 백오프 인디케이터(BI) 값에 따라, 지연 시간을 선택하는 단계; 및
상기 제1 시각 및 상기 지연 시간에 따라, 랜덤 액세스 자원의 선택을 진행하는 단계;
를 포함하며,
상기 시각 및 상기 지연 시간에 따라, 랜덤 액세스 자원의 선택을 진행하는 단계는:
상기 제1 시각이 시작된 이후,
제2 시각 전에 선택한 랜덤 액세스 자원에 대응되는 신호 측정 결과가 기설정 도어 임계치보다 작을 때, 상기 제2 시각 전에 랜덤 액세스 자원의 선택을 다시 진행하는 단계로서,
그 중, 상기 제2 시각은 상기 제1 시각 및 상기 지연 시간에 따라 확정되는 것인, 진행하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 자원의 선택 방법. - 제1 항에 있어서,
상기 제2 시각은 상기 제1 시각에 상기 지연 시간을 지연한 시각이거나; 또는
상기 제2 시각은 상기 제1 시각에 상기 지연 시간을 지연한 후, 랜덤 액세스 신호를 송신한 시각인 것인 랜덤 액세스 자원의 선택 방법. - 제1 항에 있어서,
상기 신호 측정 결과는 동기화 신호 블록(SSB) 및 채널 상태 정보 참조 신호(CSI-RS) 중 적어도 하나의 측정 결과인 것인 랜덤 액세스 자원의 선택 방법. - 단말 기기에 있어서,
상기 단말 기기는:
메모리, 프로세서 및 상기 메모리에 저장되어 상기 프로세서에서 실행가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 프로세서에 의해 실행될 때,
단말 기기에서 랜덤 액세스 응답 신호 수신이 실패하였음을 판단하는 제1 시각을 확정하는 단계;
수신한 백오프 인디케이터(BI) 값에 따라, 지연 시간을 선택하는 단계; 및
상기 제1 시각 및 상기 지연 시간에 따라, 랜덤 액세스 자원의 선택을 진행하는 단계; 를 구현하며,
상기 시각 및 상기 지연 시간에 따라, 랜덤 액세스 자원의 선택을 진행하는 단계는:
상기 제1 시각이 시작된 이후, 제2 시각 전에 선택한 랜덤 액세스 자원에 대응되는 신호 측정 결과가 기설정 도어 임계치보다 작을 때, 상기 제2 시각 전에 랜덤 액세스 자원의 선택을 다시 진행하는 단계로서,
그 중, 상기 제2 시각은 상기 제1 시각 및 상기 지연 시간에 따라 확정되는 것인, 진행하는 단계; 를 포함하는 것인 단말 기기. - 제4 항에 있어서,
상기 제2 시각은 상기 제1 시각에 상기 지연 시간을 지연한 시각이거나; 또는
상기 제2 시각은 상기 제1 시각에 상기 지연 시간을 지연한 후, 랜덤 액세스 신호를 송신한 시각인 것인 단말 기기. - 제4 항에 있어서,
상기 신호 측정 결과는 동기화 신호 블록(SSB) 및 채널 상태 정보 참조 신호(CSI-RS) 중 적어도 하나의 측정 결과인 것인 단말 기기. - 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서,
상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있으며, 상기 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 실행될 때, 청구항 제1 항 내지 제3 항 중 임의의 한 항에 따른 랜덤 액세스 자원의 선택 방법의 단계를 구현하는 것인 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
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