KR102454497B1 - Electronic apparatus for sharing event of user as block information while providing game content based on game information stored therein - Google Patents

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KR102454497B1
KR102454497B1 KR1020220063307A KR20220063307A KR102454497B1 KR 102454497 B1 KR102454497 B1 KR 102454497B1 KR 1020220063307 A KR1020220063307 A KR 1020220063307A KR 20220063307 A KR20220063307 A KR 20220063307A KR 102454497 B1 KR102454497 B1 KR 102454497B1
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김종근
김요한
김가윤
장누리
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유닉온 주식회사
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Abstract

Disclosed is an electronic device of a user included in a blockchain network. The present disclosure relates to an electronic device constituting a system having both decentralization and security of a game operating system. The electronic device comprises: a memory containing user information and game information of the user; a communication unit for communicating with external electronic devices of other users included in the blockchain network; and a processor which provides game content based on the game information. The processor, when an event related to the user occurs within the game content, shares information about the event to the blockchain network, and when block information including the information about the event is verified on the blockchain network, updates the game information stored in the memory based on the information about the event.

Description

자체 저장된 게임 정보를 바탕으로 게임 콘텐츠를 제공하면서 사용자와 관련된 이벤트를 블록 정보로 공유하는 전자 장치 { ELECTRONIC APPARATUS FOR SHARING EVENT OF USER AS BLOCK INFORMATION WHILE PROVIDING GAME CONTENT BASED ON GAME INFORMATION STORED THEREIN }Electronic device that provides game content based on self-stored game information and shares user-related events as block information { ELECTRONIC APPARATUS FOR SHARING EVENT OF USER AS BLOCK INFORMATION WHILE PROVIDING GAME CONTENT BASED ON GAME INFORMATION STORED THEREIN }

본 개시는 게임 콘텐츠를 제공하는 전자 장치 및 제어 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 온라인 게임을 운영하기 위해 탈중앙화 네트워크를 구성하는 사용자 각각의 전자 장치의 제어 방법에 관한 것이다.The present disclosure relates to an electronic device and a control method for providing game content, and more particularly, to a control method for each electronic device of users configuring a decentralized network to operate an online game.

기존의 온라인 게임은, 유저의 전자 장치를 선택적으로 호스트로 배정하는 방식, 자체 서버를 별도로 운영하는 방식 등으로 제공되고 있다.Existing online games are provided by a method of selectively allocating a user's electronic device as a host, a method of separately operating an own server, and the like.

호스트 배정 방식을 예로 들면, 기존 게임들은 몇 명의 유저들을 서버의 호스트로 강제 배정한다. 다만, 서버 역할을 맡은 호스트가 게임을 종료할 경우, 해당 게임 내의 모든 유저들이 강제 종료되는 단점이 있어 잦은 서버 지연이 발생한다. 종종 호스트가 게임을 종료할 경우, 다른 유저들 중 네트워크 성능이 좋은 유저를 탐색하여 호스트를 넘겨주는 방식으로 운영되기도 하나, 이러한 과정에서 필연적으로 게임 환경에 큰 성능 저하가 야기되어, 소위 렉이라고 부르는 서버 지연이 발생하기도 한다. 또한, 유저가 서버 역할을 하므로, 호스트를 맡은 유저의 컴퓨터 또는 네트워크 성능이 낮은 경우 게임에 참여하는 모든 유저들이 서버 지연을 겪는다.Taking the host assignment method as an example, existing games force a few users to be hosts of the server. However, when the host in charge of the server terminates the game, all users in the game are forcibly terminated, resulting in frequent server delays. Often, when the host ends the game, it is operated in a way that searches for a user with good network performance among other users and hand over the host. Server delays may also occur. In addition, since the user acts as a server, all users participating in the game experience server delays when the computer or network performance of the user in charge of the host is low.

한편, 게임개발사가 자체 서버를 이용할 경우, 게임 환경의 유지나 보안성 면에서 장점이 있으나, 높은 서버 초기 투자비와 유지비가 필요하다.On the other hand, when a game developer uses its own server, it has advantages in terms of maintenance and security of the game environment, but requires high initial investment and maintenance cost for the server.

특히, FPS 게임, 격투 게임, 전투 게임 등의 경우 5~6 프레임(약 0.1초) 내의 반응이 승패를 가르게 되므로 무거운 중앙 서버가 각 단계마다 접근하는 CS서버 방식이 다소 비효율적이다. 관련하여, 실시간 전략 게임(RTS)과 소규모 멀티 플레이 게임에서는 유저 매칭 이후 플레이가 시작되면 P2P방식으로 전환되어 CS서버가 유휴자원으로 낭비된다. 이러한 게임들은 로그인/로비 서버와 플레이 서버를 별도로 운용하게 되어 게임사의 부담을 증가시킨다.In particular, in the case of FPS games, fighting games, and combat games, the response within 5 to 6 frames (about 0.1 seconds) determines victory or defeat, so the CS server method, in which a heavy central server approaches each stage, is somewhat inefficient. In relation to this, in real-time strategy games (RTS) and small-scale multiplayer games, when play starts after user matching, the P2P mode is switched to, and the CS server is wasted as idle resources. These games increase the burden on game companies by operating the login/lobby server and the play server separately.

본 개시는, 게임 콘텐츠를 구성하는 주된 게임 정보를 자체 저장하되 사용자의 조작 등과 관련된 이벤트 정보를 공유하여 블록 단위로 검증되도록 함으로써 게임 운영 시스템의 탈중앙화와 보안성을 모두 갖춘 시스템을 구성하는 전자 장치에 관한 것이다.The present disclosure provides an electronic device constituting a system having both decentralization and security of a game operating system by storing main game information constituting game content by itself, but by sharing event information related to user manipulation and the like to be verified in block units. is about

본 개시의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 개시의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 개시의 실시 예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 개시의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.Objects of the present disclosure are not limited to the above-mentioned purposes, and other objects and advantages of the present disclosure that are not mentioned may be understood by the following description, and will be more clearly understood by examples of the present disclosure. Moreover, it will be readily apparent that the objects and advantages of the present disclosure may be realized by the means and combinations thereof indicated in the claims.

본 개시의 일 실시 예에 따라, 블록체인 네트워크에 포함되는 일 사용자의 전자 장치는, 상기 사용자의 사용자 정보 및 게임 정보를 포함하는 메모리, 상기 블록체인 네트워크에 포함되는 다른 사용자들의 외부 전차 장치들과 통신을 수행하기 위한 통신부, 상기 게임 정보를 바탕으로 게임 콘텐츠를 제공하는 프로세서를 포함한다. 상기 프로세서는, 상기 게임 콘텐츠 내에서 상기 사용자와 관련된 이벤트가 발생한 경우, 상기 이벤트에 대한 정보를 상기 블록체인 네트워크로 공유하고, 상기 이벤트에 대한 정보를 포함하는 블록 정보가 상기 블록체인 네트워크 상에서 검증되면, 상기 이벤트에 대한 정보를 바탕으로 상기 메모리에 저장된 상기 게임 정보를 업데이트한다.According to an embodiment of the present disclosure, a user's electronic device included in the blockchain network includes a memory including the user's user information and game information, and external tank devices of other users included in the blockchain network. A communication unit for performing communication, and a processor for providing game content based on the game information. When an event related to the user occurs in the game content, the processor shares information about the event to the block chain network, and when block information including information on the event is verified on the block chain network , update the game information stored in the memory based on the information on the event.

상기 프로세서는, 상기 사용자와 관련된 이벤트가 발생하면, 상기 이벤트에 대한 정보를 제1 임계 용량 이하의 트랜잭션(transaction) 단위로 블록체인 네트워크로 공유할 수 있다.When an event related to the user occurs, the processor may share information about the event to the block chain network in a transaction unit of less than or equal to a first threshold capacity.

상기 프로세서는, 상기 사용자와 관련된 제1 이벤트가 발생하면, 상기 제1 이벤트에 대한 정보를 상기 블록체인 네트워크로 공유하고, 상기 제1 이벤트에 대한 정보를 포함하고 제2 임계 용량에 해당하는 제1 블록 정보의 검증 여부에 따라, 상기 제1 이벤트에 대한 정보를 바탕으로 상기 메모리에 저장된 상기 게임 정보를 업데이트하고, 상기 제1 블록 정보의 검증에 소요된 시간이 임계 시간 이상인 경우, 상기 제2 임계 용량이 감소되도록 업데이트하고, 상기 사용자와 관련된 제2 이벤트가 발생하면, 상기 제2 이벤트에 대한 정보를 상기 블록체인 네트워크로 공유하고, 상기 제2 이벤트에 대한 정보를 포함하고 상기 업데이트된 제2 임계 용량에 해당하는 제2 블록 정보의 검증 여부에 따라, 상기 제2 이벤트에 대한 정보를 바탕으로 상기 메모리에 저장된 상기 게임 정보를 업데이트할 수도 있다.When a first event related to the user occurs, the processor shares information about the first event to the block chain network, and includes information about the first event and corresponds to a second threshold capacity. According to whether the block information is verified, the game information stored in the memory is updated based on the information on the first event, and when the time taken to verify the first block information is equal to or greater than a threshold time, the second threshold The capacity is updated to decrease, and when a second event related to the user occurs, information about the second event is shared with the blockchain network, and information about the second event is included and the updated second threshold According to whether the second block information corresponding to the capacity is verified, the game information stored in the memory may be updated based on the information on the second event.

상기 프로세서는, 상기 발생한 이벤트의 유형을 식별하고, 상기 식별된 유형이 제1 유형인 경우, 상기 이벤트에 대한 정보를 상기 블록체인 네트워크로 공유하고, 상기 이벤트에 대한 정보를 바탕으로 상기 메모리에 저장된 상기 게임 정보를 업데이트하고, 상기 식별된 유형이 제2 유형인 경우, 상기 이벤트에 대한 정보를 상기 블록체인 네트워크로 공유하고, 상기 이벤트에 대한 정보를 포함하는 블록 정보가 상기 블록체인 네트워크 상에서 검증되면, 상기 이벤트에 대한 정보를 바탕으로 상기 메모리에 저장된 상기 게임 정보를 업데이트할 수 있다.The processor identifies the type of the event that has occurred, and when the identified type is the first type, shares the information on the event with the blockchain network, and stores the information on the event in the memory based on the information on the event. When the game information is updated, and when the identified type is the second type, the information on the event is shared with the blockchain network, and block information including the information on the event is verified on the blockchain network. , the game information stored in the memory may be updated based on the information on the event.

이 경우, 상기 프로세서는, 상기 제2 유형에 해당하는 이벤트에 대한 정보를 포함하는 블록 정보가 적어도 하나의 외부 전자 장치로부터 수신된 경우, 상기 수신된 블록 정보를 상기 메모리에 저장된 게임 정보와 비교하여 상기 수신된 블록 정보에 대한 개별 검증을 수행하고, 상기 수행된 개별 검증의 결과를 상기 블록체인 네트워크로 공유할 수도 있다.In this case, when block information including information on an event corresponding to the second type is received from at least one external electronic device, the processor compares the received block information with game information stored in the memory Individual verification of the received block information may be performed, and the result of the performed individual verification may be shared with the blockchain network.

상기 프로세서는, 상기 사용자와 관련된 이벤트가 발생한 경우, 상기 이벤트와 관련된 적어도 한 명의 다른 사용자의 존재 여부를 식별하고, 상기 이벤트와 관련된 적어도 한 명의 다른 사용자가 존재하는 경우, 상기 다른 사용자에 대한 사용자 정보를 포함하는 상기 이벤트에 대한 정보를 상기 블록체인 네트워크로 공유할 수 있다.When the event related to the user occurs, the processor identifies the existence of at least one other user related to the event, and when at least one other user related to the event exists, user information on the other user It is possible to share the information about the event, including the block chain network.

본 개시의 일 실시 예에 따라 블록체인 네트워크에 포함되는, 일 사용자의 전자 장치의 제어 방법은, 상기 전자 장치에 저장된 게임 정보를 바탕으로 게임 콘텐츠를 제공하는 단계, 상기 게임 콘텐츠 내에서 상기 사용자와 관련된 이벤트가 발생한 경우, 상기 이벤트에 대한 정보를 상기 블록체인 네트워크로 공유하는 단계, 상기 이벤트에 대한 정보를 포함하는 블록 정보가 상기 블록체인 네트워크 상에서 검증되면, 상기 이벤트에 대한 정보를 바탕으로 상기 메모리에 저장된 상기 게임 정보를 업데이트하는 단계를 포함한다.According to an embodiment of the present disclosure, a method for controlling a user's electronic device, included in a block chain network, includes providing game content based on game information stored in the electronic device; When a related event occurs, sharing information about the event to the block chain network. When block information including information about the event is verified on the block chain network, based on the information about the event, the memory and updating the game information stored in the .

본 개시의 일 실시 예에 따라 서버 및 하나 이상의 전자 장치를 포함하는 시스템에 있어서, 상기 서버는, 상기 전자 장치로부터 상기 전자 장치의 사용자에 대한 사용자 정보가 수신되면, 상기 전자 장치가 게임 정보를 다운로드할 수 있도록 지원하고, 상기 사용자 정보 및 상기 전자 장치의 식별 정보를 상기 게임 정보와 함께 운영되는 블록체인 네트워크로 공유하고, 상기 블록체인 네트워크에 대한 정보를 상기 전자 장치로 전송한다. 상기 전자 장치는, 상기 다운로드 된 게임 정보를 저장하고, 상기 저장된 게임 정보에 따라 게임 콘텐츠를 제공하고, 상기 게임 콘텐츠 내에서 상기 사용자와 관련된 이벤트가 발생한 경우, 상기 이벤트에 대한 정보를 상기 블록체인 네트워크로 공유하고, 상기 이벤트에 대한 정보를 포함하는 블록 정보가 상기 블록체인 네트워크 상에서 검증되면, 상기 이벤트에 대한 정보를 바탕으로 상기 저장된 게임 정보를 업데이트한다.In a system including a server and one or more electronic devices according to an embodiment of the present disclosure, when user information on a user of the electronic device is received from the electronic device, the electronic device downloads game information and share the user information and identification information of the electronic device with a blockchain network operated together with the game information, and transmit information on the blockchain network to the electronic device. The electronic device stores the downloaded game information, provides game content according to the stored game information, and, when an event related to the user occurs in the game content, transmits information about the event to the block chain network and, when block information including information on the event is verified on the blockchain network, the stored game information is updated based on the information on the event.

본 개시에 따른 전자 장치의 제어 방법이 활용됨에 따라, 적은 서버 비용으로 멀티플레이 환경이 구축될 수 있고, 보안성이 떨어지는 P2P서버의 단점이 블록체인 기술로 인해 극복되어 유저들은 안전한 환경에서 게임을 실행할 수 있다.As the control method of the electronic device according to the present disclosure is utilized, a multiplay environment can be built with a low server cost, and the disadvantage of a P2P server with low security is overcome due to the block chain technology, so that users can play games in a safe environment can run

아울러, 본 개시에 따른 전자 장치의 제어 방법은, 게임의 반응 속도나 통신 환경에 영향을 미치지 않을 정도로 저용량의 트랜잭션 단위로 이벤트 정보를 전송하는 한편 저용량의 블록 정보에 대한 검증을 토대로 게임을 운영한다는 점에서도 장점이 있다.In addition, the control method of the electronic device according to the present disclosure transmits event information in a transaction unit of a low capacity enough not to affect the reaction speed of the game or the communication environment, while operating the game based on the verification of the low capacity block information. There are also advantages to this.

도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따라 서버 및 하나 이상의 전자 장치를 포함하는 시스템이 온라인 게임의 운영 환경을 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면,
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 일 사용자의 전자 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도,
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 일 사용자의 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도,
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 블록 정보에 대한 검증 결과에 따라 게임 정보를 업데이트하는 한편 검증에 소요된 시간에 따라 블록 정보의 임계 용량을 업데이트하는 동작을 설명하기 위한 알고리즘, 그리고
도 5는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 상세한 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
1 is a view for explaining an operation in which a system including a server and one or more electronic devices provides an operating environment for an online game according to an embodiment of the present disclosure;
2 is a block diagram illustrating a configuration of an electronic device of a user according to an embodiment of the present disclosure;
3 is a flowchart illustrating an operation of an electronic device of a user according to an embodiment of the present disclosure;
4 is an algorithm for explaining an operation of an electronic device updating game information according to a verification result for block information and updating a critical capacity of block information according to a time taken for verification, according to an embodiment of the present disclosure; and
5 is a block diagram illustrating a detailed configuration of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure;

본 개시에 대하여 구체적으로 설명하기에 앞서, 본 명세서 및 도면의 기재 방법에 대하여 설명한다.Prior to describing the present disclosure in detail, a description will be given of the description of the present specification and drawings.

먼저, 본 명세서 및 청구범위에서 사용되는 용어는 본 개시의 다양한 실시 예들에서의 기능을 고려하여 일반적인 용어들을 선택하였다. 하지만, 이러한 용어들은 당해 기술 분야에 종사하는 기술자의 의도나 법률적 또는 기술적 해석 및 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 일부 용어는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있다. 이러한 용어에 대해서는 본 명세서에서 정의된 의미로 해석될 수 있으며, 구체적인 용어 정의가 없으면 본 명세서의 전반적인 내용 및 당해 기술 분야의 통상적인 기술 상식을 토대로 해석될 수도 있다. First, terms used in the present specification and claims have been selected in consideration of functions in various embodiments of the present disclosure. However, these terms may vary depending on the intention or legal or technical interpretation of a person skilled in the art, and the emergence of new technology. Also, some terms are arbitrarily selected by the applicant. These terms may be interpreted in the meaning defined in the present specification, and if there is no specific term definition, it may be interpreted based on the general content of the present specification and common technical knowledge in the art.

또한, 본 명세서에 첨부된 각 도면에 기재된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. 설명 및 이해의 편의를 위해서 서로 다른 실시 예들에서도 동일한 참조번호 또는 부호를 사용하여 설명한다. 즉, 복수의 도면에서 동일한 참조 번호를 가지는 구성요소를 모두 도시되어 있다고 하더라도, 복수의 도면들이 하나의 실시 예를 의미하는 것은 아니다. Also, the same reference numerals or reference numerals in each drawing attached to this specification indicate parts or components that perform substantially the same functions. For convenience of description and understanding, the same reference numerals or reference numerals are used in different embodiments. That is, even though all components having the same reference number are illustrated in a plurality of drawings, the plurality of drawings do not mean one embodiment.

또한, 본 명세서 및 청구범위에서는 구성요소들 간의 구별을 위하여 "제1", "제2" 등과 같이 서수를 포함하는 용어가 사용될 수 있다. 이러한 서수는 동일 또는 유사한 구성요소들을 서로 구별하기 위하여 사용하는 것이며 이러한 서수 사용으로 인하여 용어의 의미가 한정 해석되어서는 안 된다. 일 예로, 이러한 서수와 결합된 구성요소는 그 숫자에 의해 사용 순서나 배치 순서 등이 제한되어서는 안 된다. 필요에 따라서는, 각 서수들은 서로 교체되어 사용될 수도 있다. In addition, in this specification and claims, terms including an ordinal number, such as "first" and "second", may be used to distinguish between elements. This ordinal number is used to distinguish the same or similar elements from each other, and the meaning of the term should not be construed as limited due to the use of the ordinal number. For example, the components combined with such an ordinal number should not be limited in the order of use or arrangement by the number. If necessary, each ordinal number may be used interchangeably.

본 명세서에서 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In this specification, the singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise. In the present application, terms such as "comprises" or "consisting of" are intended to designate that the features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof described in the specification exist, and are intended to indicate that one or more other It is to be understood that this does not preclude the possibility of addition or presence of features or numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

본 개시의 실시 예에서 "모듈", "유닛", "부(part)" 등과 같은 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하는 구성요소를 지칭하기 위한 용어이며, 이러한 구성요소는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의 "모듈", "유닛", "부(part)" 등은 각각이 개별적인 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 경우를 제외하고는, 적어도 하나의 모듈이나 칩으로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서로 구현될 수 있다.In an embodiment of the present disclosure, terms such as “module”, “unit”, “part”, etc. are terms for designating a component that performs at least one function or operation, and such component is hardware or software. It may be implemented or implemented as a combination of hardware and software. In addition, a plurality of "modules", "units", "parts", etc. are integrated into at least one module or chip, except when each needs to be implemented as individual specific hardware, and thus at least one processor. can be implemented as

또한, 본 개시의 실시 예에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적인 연결뿐 아니라, 다른 매체를 통한 간접적인 연결의 경우도 포함한다. 또한, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다는 의미는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.In addition, in an embodiment of the present disclosure, when a part is connected to another part, this includes not only direct connection but also indirect connection through another medium. In addition, the meaning that a certain part includes a certain component means that other components may be further included without excluding other components unless otherwise stated.

도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따라 서버 및 하나 이상의 전자 장치를 포함하는 시스템이 온라인 게임의 운영 환경을 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 1은 블록체인 네트워크에 포함되는 몇몇 전자 장치 및 서버의 통신 과정을 일부만 도시한 것이다.1 is a diagram for describing an operation of providing an online game operating environment by a system including a server and one or more electronic devices according to an embodiment of the present disclosure. FIG. 1 shows only a part of the communication process of some electronic devices and servers included in the block chain network.

전자 장치들(100-1, 2, 3, 4, …) 각각은 각 사용자의 다양한 전자 기기에 해당할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 스마트폰, 데스크탑 PC, VR(Virtual Reality)/AR(Augmented Reality) 기기, 노트북 PC, 태블릿 PC, 콘솔 기기 등 다양한 단말에 해당할 수 있다.Each of the electronic devices 100-1, 2, 3, 4, ... may correspond to various electronic devices of each user. For example, the electronic device may correspond to various terminals such as a smart phone, a desktop PC, a virtual reality (VR)/augmented reality (AR) device, a notebook PC, a tablet PC, and a console device.

각 전자 장치는, 사용자에게 적어도 하나의 게임 콘텐츠를 제공할 수 있으며, 이를 위해 게임 콘텐츠를 포함하는 게임 정보를 저장할 수 있다.Each electronic device may provide at least one game content to a user, and may store game information including the game content for this purpose.

게임 정보는, 게임 콘텐츠를 구성하는 다양한 이미지, 사운드, 캐릭터, 배경, 규칙, 조작 알고리즘 등 다양한 게임 데이터를 포함할 수 있다. 게임 정보는, 적어도 하나의 서버(ex. 200)로부터 다운로드 된 결과 각 전자 장치에 저장된 것일 수 있다.The game information may include various game data such as various images, sounds, characters, backgrounds, rules, and manipulation algorithms constituting game contents. The game information may be stored in each electronic device as a result of being downloaded from at least one server (ex. 200).

서버(200)는 적어도 하나의 게임 콘텐츠를 제공하기 위한 게임 서버에 해당한다. 서버(200)는 다양한 사용자의 전자 장치들(100-1, 2, 3, 4, …)과 통신을 수행할 수 있으며, 이때 서버(200)는 적어도 하나의 웹 페이지 내지는 애플리케이션을 통해 전자 장치들과 통신을 수행할 수 있다.The server 200 corresponds to a game server for providing at least one game content. The server 200 may communicate with various user's electronic devices 100-1, 2, 3, 4, ..., wherein the server 200 communicates with the electronic devices through at least one web page or application. can communicate with

각 전자 장치는 서버(200)를 통해 게임 콘텐츠를 포함하는 게임 정보를 내려받기(다운로드) 할 수 있다. 이때, 서버(200)는 서버(200)에 저장된 게임 정보를 전자 장치로 전송하거나, 적어도 하나의 다른 서버로 하여금 전자 장치로 게임 정보를 전송하도록 제어할 수 있다.Each electronic device may download (download) game information including game content through the server 200 . In this case, the server 200 may transmit the game information stored in the server 200 to the electronic device or may control at least one other server to transmit the game information to the electronic device.

일 실시 예로, 일 전자 장치(100-1)로부터 전자 장치(100-1)의 사용자에 대한 사용자 정보가 수신되면, 서버(200)는 해당 전자 장치가 게임 정보를 다운로드할 수 있도록 지원할 수 있다. 이를 위해, 게임 정보의 다운로드를 위한 사용자의 인증 내지는 결제 등이 요구될 수도 있다.As an embodiment, when user information about a user of the electronic device 100 - 1 is received from the electronic device 100 - 1 , the server 200 may support the electronic device to download game information. To this end, user authentication or payment for downloading game information may be required.

또한, 서버(200)는 사용자 정보 및 전자 장치의 식별 정보를 게임 정보와 함께 운영되는 블록체인 네트워크로 공유하고, 블록체인 네트워크에 대한 정보를 전자 장치(100-1)로 전송할 수 있다.In addition, the server 200 may share user information and identification information of the electronic device to a block chain network operated together with game information, and transmit information on the block chain network to the electronic device 100 - 1 .

본 블록체인 네트워크는, 게임 콘텐츠 내에서 각 전자 장치의 사용자와 관련된 이벤트에 대한 정보를 공유하기 위한 네트워크이다. 본 블록체인 네트워크 내에 포함된 다양한 전자 장치(100-1, 2, 3, 4, …)는 각각 P2P 형태의 통신을 수행함으로써 다양한 정보를 공유하고 블록 단위의 검증을 수행할 수 있다.This blockchain network is a network for sharing information about events related to users of each electronic device in game content. The various electronic devices 100-1, 2, 3, 4, ...) included in the present blockchain network can share various information and perform block-level verification by performing P2P type communication, respectively.

여기서, 종래 또는 향후 개발될 다양한 블록체인 기술이 활용될 수 있으며, 공유된 하나 이상의 이벤트에 대한 정보의 검증이 블록 단위로 수행됨에 따라 향후 블록 정보(: 이벤트에 대한 정보를 포함)가 변경/수정될 수 없다는 특징이 있다.Here, various block chain technologies to be developed in the past or in the future can be utilized, and as verification of information on one or more shared events is performed in blocks, future block information (including information about events) is changed/modified There is a characteristic that it cannot be.

블록체인 네트워크에 대한 정보(ex. 접속 주소/링크, 식별 정보 등)가 전자 장치로 전송됨에 따라, 전자 장치(100-1)는 블록체인 네트워크에 접속할 수 있게 되며, 전자 장치(100-1)의 식별 정보가 블록체인 네트워크에 포함된 다른 전자 장치들(ex. 100-2, 3, 4)로 공유되어 있기 때문에 전자 장치(100-1)의 접속이 제약 없이 허용될 수 있다.As information on the blockchain network (eg, access address/link, identification information, etc.) is transmitted to the electronic device, the electronic device 100-1 can access the blockchain network, and the electronic device 100-1 Since the identification information of the electronic device 100-1 is shared with other electronic devices (eg, 100-2, 3, 4) included in the block chain network, the access of the electronic device 100-1 may be allowed without restriction.

그 결과, 전자 장치(100-1)는 블록체인 네트워크에 접속하여 다른 전자 장치(ex. 100-2, 3, 4, …)의 사용자와 관련된 하나 이상의 이벤트에 대한 정보를 수신할 수 있으며, 전자 장치(100-1)의 사용자와 관련하여 발생한 이벤트에 대한 정보를 다양한 전자 장치로 공유할 수도 있다.As a result, the electronic device 100-1 may receive information about one or more events related to users of other electronic devices (eg. 100-2, 3, 4, ...) by accessing the block chain network, and Information on an event occurring in relation to the user of the device 100 - 1 may be shared with various electronic devices.

도 1을 참조하면, 각 전자 장치(100-1, 2, 3, 4)는, 서버(200)를 통해 다운로드 받은 게임 정보를 통해 게임 콘텐츠를 제공할 수 있다. 이때, 게임 콘텐츠 내에서 발생한 사용자와 관련된 이벤트가 발생하는 경우, 전자 장치(100)는 이벤트에 대한 정보를 블록체인 네트워크 상에서 공유할 수 있다. 그리고, 하나 이상의 이벤트에 대한 정보가 블록 단위의 블록 정보로서 검증된 결과, 각 사용자의 전자 장치(100-1, 2, 3, 4, …)를 매개로 하는 온라인 형태의 게임 서비스가 운용될 수 있다.Referring to FIG. 1 , each electronic device 100 - 1 , 2 , 3 , 4 may provide game content through game information downloaded through the server 200 . In this case, when an event related to a user occurs in the game content, the electronic device 100 may share information about the event on the block chain network. And, as a result of verifying the information on one or more events as block information in units of blocks, an online game service through each user's electronic device 100-1, 2, 3, 4, ... can be operated. have.

이벤트는, 게임 콘텐츠 내에서 획득되는 다양한 사용자 명령 내지는 사용자 입력, 사용자에 대한 센싱 정보(ex. 모션 센싱, 음성 센싱, 안면 센싱 등), 사용자와 적어도 한 명의 다른 사용자 간의 인터랙션, 사용자 명령/입력에 따라 진행/변경된 게임 콘텐츠의 시나리오, 사용자 명령/입력에 따른 사용자 옵션(ex. 게임 환경과 관련된 다양한 옵션)의 변경 등 이 밖에도 사용자와 관련된 다양한 이벤트에 해당할 수 있다.Events include various user commands or user inputs obtained in game content, sensing information about the user (eg, motion sensing, voice sensing, facial sensing, etc.), interaction between the user and at least one other user, and user commands/inputs. It may correspond to various other events related to the user, such as a scenario of the game content progressed/changed according to the user's command/input, and a change in user options (eg, various options related to the game environment) according to user commands/inputs.

특히, 게임 콘텐츠 전반을 구성하는 비교적 무거운 게임 정보에 대해서는 각 전자 장치(100-1, 2, 3, 4)에 자체 저장되어 있으므로 통신 로드가 절감될 수 있으며, 실시간으로 발생하는 각 사용자의 이벤트가 비교적 가벼운 용량의 트랜잭션 단위로 공유되고, 마찬가지로 비교적 가벼운 용량의 블록 단위로 검증되어, 보안이 유지되면서도 게임 내용에 대한 업데이트가 온라인으로 진행될 수 있다.In particular, since the relatively heavy game information constituting the overall game content is self-stored in each electronic device 100-1, 2, 3, 4, the communication load can be reduced, and each user's events occurring in real time It is shared in units of transactions of relatively light capacity and verified in units of blocks of relatively light capacity, so that updates to game contents can be performed online while maintaining security.

이때, 발생한 이벤트에 대한 정보가 블록체인 네트워크 상에 공유되거나 및/또는 블록체인 네트워크 상에서 (블록 단위로) 검증됨을 전제로, 각 전자 장치(100-1, 2, 3, 4)는 각 전자 장치에 저장된 게임 정보를 해당 블록 정보에 포함된 이벤트에 대한 정보에 따라 업데이트할 수 있다.At this time, each electronic device 100-1, 2, 3, 4 is each electronic device 100-1, 2, 3, 4 on the premise that the information about the event that occurred is shared on the block chain network and/or verified on the block chain network (block unit). The game information stored in the block can be updated according to the information about the event included in the corresponding block information.

관련하여, 도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 일 사용자의 전자 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 본 전자 장치(100)는 상술한 각 사용자의 전자 장치들(100-1, 2, 3, 4, …) 중 하나에 해당할 수 있다.In relation to this, FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of an electronic device of a user according to an embodiment of the present disclosure. The electronic device 100 may correspond to one of the above-described electronic devices 100-1, 2, 3, 4, ... of each user.

도 2를 참조하면, 전자 장치(100)는 메모리(110), 통신부(120), 및 프로세서(130)를 포함한다.Referring to FIG. 2 , the electronic device 100 includes a memory 110 , a communication unit 120 , and a processor 130 .

메모리(110)는 전자 장치(100)의 구성요소들의 전반적인 동작을 제어하기 위한 운영체제(OS: Operating System) 및 전자 장치(100)의 구성요소와 관련된 적어도 하나의 인스트럭션 또는 데이터를 저장하기 위한 구성이다.The memory 110 is a configuration for storing an operating system (OS) for controlling overall operations of the components of the electronic device 100 and at least one instruction or data related to the components of the electronic device 100 . .

메모리(110)는 ROM, 플래시 메모리 등의 비휘발성 메모리를 포함할 수 있으며, DRAM 등으로 구성된 휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(110)는 하드 디스크, SSD(Solid state drive) 등을 포함할 수도 있다.The memory 110 may include non-volatile memory such as ROM and flash memory, and may include volatile memory such as DRAM. In addition, the memory 110 may include a hard disk, a solid state drive (SSD), or the like.

메모리(110)는 서버(200)를 통해 다운로드 된 게임 정보를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(110)는 전자 장치(100)는 사용자에 대한 사용자 정보를 포함할 수 있다. 사용자 정보는, 사용자의 이름, ID, 주소, 연락처, 결제 수단 등 다양한 개인 정보를 포함할 수 있다.The memory 110 may include game information downloaded through the server 200 . Also, the memory 110 may include user information about the user of the electronic device 100 . The user information may include various personal information such as the user's name, ID, address, contact information, and payment method.

통신부(120)는 다양한 유무선 통신방식으로 적어도 하나의 외부 장치와 통신을 수행하기 위한 구성으로, 다양한 통신 방식에 매칭되는 회로, 모듈, 칩 등을 포함할 수 있다.The communication unit 120 is a configuration for performing communication with at least one external device in various wired/wireless communication methods, and may include circuits, modules, chips, etc. that match various communication methods.

통신부(120)는 다양한 네트워크를 통해 외부 장치들과 연결될 수 있다.The communication unit 120 may be connected to external devices through various networks.

네트워크는 영역 또는 규모에 따라 개인 통신망(PAN; Personal Area Network), 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등일 수 있으며, 네트워크의 개방성에 따라 인트라넷(Intranet), 엑스트라넷(Extranet), 또는 인터넷(Internet) 등일 수 있다.The network may be a personal area network (PAN), a local area network (LAN), a wide area network (WAN), etc. depending on the area or size, and depending on the openness of the network, an intranet, It may be an extranet or the Internet.

통신부(120)는 LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), 5G(5th Generation) 이동통신, CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), GSM(Global System for Mobile Communications), DMA(Time Division Multiple Access), WiFi(Wi-Fi), WiFi Direct, Bluetooth, NFC(near field communication), Zigbee 등 다양한 무선 통신 방식을 통해 외부 장치들과 연결될 수 있다. The communication unit 120 is a long-term evolution (LTE), LTE Advance (LTE-A), 5th generation (5G) mobile communication, code division multiple access (CDMA), wideband CDMA (WCDMA), universal mobile telecommunications system (UMTS) , WiBro (Wireless Broadband), GSM (Global System for Mobile Communications), DMA (Time Division Multiple Access), WiFi (Wi-Fi), WiFi Direct, Bluetooth, NFC (near field communication), Zigbee, etc. It can be connected to external devices through

또한, 통신부(120)는 이더넷(Ethernet), 광 네트워크(optical network), USB(Universal Serial Bus), 선더볼트(ThunderBolt) 등의 유선 통신 방식을 통해 외부 장치들과 연결될 수도 있다.Also, the communication unit 120 may be connected to external devices through a wired communication method such as Ethernet, an optical network, a Universal Serial Bus (USB), or a ThunderBolt.

이 밖에도, 통신부(120)는 통상적으로 이용되는 다양한 통신 방식을 통해 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다.In addition, the communication unit 120 may communicate with an external device through various commonly used communication methods.

상술하였듯, 전자 장치(100)는 통신부(120)를 통해 서버(200)로부터 게임 정보를 다운로드 할 수 있음은 물론, 블록체인 네트워크에 포함된 다양한 전자 장치들과 통신을 수행할 수 있다.As described above, the electronic device 100 may download game information from the server 200 through the communication unit 120 and may communicate with various electronic devices included in the block chain network.

프로세서(130)는 전자 장치(100)를 전반적으로 제어하기 위한 구성이다. The processor 130 is a configuration for overall controlling the electronic device 100 .

구체적으로, 프로세서(130)는 메모리(110)와 연결되는 한편 메모리(110)에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션을 실행함으로써 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 동작을 수행할 수 있다.Specifically, the processor 130 may perform operations according to various embodiments of the present disclosure by executing at least one instruction stored in the memory 110 while being connected to the memory 110 .

프로세서(130)는 CPU, AP, DSP(Digital Signal Processor) 등과 같은 범용 프로세서, GPU, VPU(Vision Processing Unit) 등과 같은 그래픽 전용 프로세서 또는 NPU와 같은 인공지능 전용 프로세서 등을 포함할 수 있다. 인공지능 전용 프로세서는, 특정 인공지능 모델의 훈련 내지는 이용에 특화된 하드웨어 구조로 설계될 수 있다.The processor 130 may include a general-purpose processor such as a CPU, an AP, or a digital signal processor (DSP), a graphics-only processor such as a GPU, a vision processing unit (VPU), or the like, or an artificial intelligence-only processor such as an NPU. The AI-only processor may be designed with a hardware structure specialized for training or use of a specific AI model.

도 2를 참조하면, 프로세서(130)는 게임 엔진(131), 이벤트 관리 엔진(132) 등 다양한 엔진/모듈을 포함할 수 있다. 본 엔진/모듈 각각은 소프트웨어 및/또는 하드웨어를 통해 구현될 수 있다.Referring to FIG. 2 , the processor 130 may include various engines/modules such as a game engine 131 and an event management engine 132 . Each of the present engines/modules may be implemented through software and/or hardware.

게임 엔진(131)은 메모리(110)에 저장된 게임 정보를 바탕으로 게임 콘텐츠를 제공하기 위한 구성으로, 디스플레이 및/또는 스피커 등을 통해 게임 콘텐츠를 시각적/청각적으로 제공할 수 있다.The game engine 131 is configured to provide game content based on game information stored in the memory 110 , and may provide the game content visually/auditively through a display and/or a speaker.

이벤트 관리 엔진(132)은 게임 콘텐츠가 제공되는 동안 발생하는 사용자와 관련된 다양한 이벤트를 관리하기 위한 구성이다.The event management engine 132 is a configuration for managing various events related to the user that occur while the game content is provided.

이벤트 관리 엔진(132)은 실시간으로 발생하는 이벤트를 식별하고, 식별된 이벤트에 대한 정보를 트랜잭션 단위로 블록체인 네트워크에 공유할 수 있다. 이때, 네트워크 환경, 게임 사양 등에 따라 설정된 제1 임계 용량을 넘지 않는 트랜잭션(transaction) 단위로 이벤트에 대한 정보가 공유될 수 있다. 이 경우, 실시간으로 발생하는 이벤트에 대한 정보가 공유되더라도, 통신 로드를 최소화하면서 온라인 게임이 운영될 수 있다.The event management engine 132 may identify an event that occurs in real time, and share information about the identified event to the blockchain network in a transaction unit. In this case, information about the event may be shared in units of transactions that do not exceed the first threshold capacity set according to the network environment, game specifications, and the like. In this case, even if information about an event occurring in real time is shared, the online game can be operated while minimizing the communication load.

도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 일 사용자의 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating an operation of an electronic device of a user according to an embodiment of the present disclosure.

도 3을 참조하면, 전자 장치(100)는 메모리(110)에 저장된 게임 정보를 바탕으로 게임 콘텐츠를 제공할 수 있다(S310). 구체적으로, 상술한 게임 엔진(131)이 게임 정보를 실행하여 게임 콘텐츠를 제공할 수 있다.Referring to FIG. 3 , the electronic device 100 may provide game content based on game information stored in the memory 110 ( S310 ). Specifically, the above-described game engine 131 may provide game content by executing game information.

그리고, 게임 콘텐츠 내에서 사용자와 관련된 이벤트가 발생한 경우, 전자 장치(100)는 이벤트에 대한 정보를 블록체인 네트워크로 공유할 수 있다(S320).In addition, when an event related to a user occurs within the game content, the electronic device 100 may share information about the event to the block chain network ( S320 ).

구체적으로, 전자 장치(100)는 이벤트의 내용, 발생 시점, 발생 장소(ex. 게임 콘텐츠 내 장소/좌표) 등을 포함하는 이벤트에 대한 정보를 제1 임계 용량 이하의 트랜잭션(transaction) 단위로 구성하여 블록체인 네트워크로 공유할 수 있다.Specifically, the electronic device 100 configures information about the event including the content of the event, the time of occurrence, the location of the occurrence (eg, place/coordinate in the game content), etc. in units of a transaction equal to or less than the first threshold capacity. can be shared through a blockchain network.

또한, 전자 장치(100)는 이벤트와 관련된 적어도 한 명의 다른 사용자의 존재 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)의 사용자의 캐릭터가 다른 사용자의 캐릭터에게 게임 내 스킬을 사용하는 이벤트가 발생한 경우, 스킬의 상대방인 다른 사용자가 식별될 수 있다. 또한, 스킬을 사용하는 이벤트가 발생한 장소에 위치한 캐릭터들의 사용자들이 모두 식별될 수도 있다.Also, the electronic device 100 may identify the existence of at least one other user related to the event. For example, when an event in which a character of the user of the electronic device 100 uses an in-game skill to a character of another user occurs, another user who is the counterpart of the skill may be identified. In addition, all users of characters located at a place where an event using a skill occurs may be identified.

이 경우, 전자 장치(100)는 다른 사용자에 대한 사용자 정보를 포함하는 이벤트에 대한 정보를 블록체인 네트워크로 공유할 수 있다. 이 경우, 추후 진행될 수 있는 블록 정보의 검증에 있어 이벤트에 대한 연관성이 높은 사용자들의 전자 장치들이 비교적 깊게 참여할 수 있는 환경이 제공될 수 있다.In this case, the electronic device 100 may share information about an event including user information about other users to the block chain network. In this case, an environment in which electronic devices of users with high relevance to an event can participate relatively deeply in verification of block information that may be performed later may be provided.

상술한 바와 같이 공유된 이벤트에 대한 정보는, 단순히 공유됨을 전제로 게임 정보의 업데이트에 활용될 수도 있으나, 블록체인 네트워크에 포함되는 적어도 하나의 다른 전자 장치를 통해 수행되는 (블록 단위의) 검증을 전제로 게임 정보의 업데이트에 활용될 수도 있다.As described above, the information on the shared event may be used to update game information on the premise that it is simply shared, but verification (in block units) performed through at least one other electronic device included in the block chain network is performed. It can also be used to update game information as a premise.

블록 단위로 구성된 블록 정보는, 전자 장치(100)의 사용자와 관련된 하나 이상의 이벤트에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 블록체인 네트워크에 포함된 다른 전자 장치의 사용자와 관련된 이벤트에 대한 정보 역시 포함할 수 있다. Block information configured in block units may include information on one or more events related to the user of the electronic device 100, and may also include information on events related to users of other electronic devices included in the block chain network. have.

블록 정보는, 일 예로 제2 임계 용량에 해당할 수 있다. 구체적으로, 하나 이상의 이벤트에 대한 정보가 수집된 결과 제2 임계 용량에 근접한 일정 범위의 용량에 다다른 경우, 수집된 이벤트에 대한 정보를 포함하는 블록 정보에 대한 검증이 진행될 수 있다.The block information may correspond to, for example, the second threshold capacity. Specifically, when information on one or more events is collected and a capacity of a predetermined range close to the second threshold capacity is reached, verification of block information including information on the collected event may be performed.

검증은, 순차적으로 이어지는 블록 단위의 블록 정보와 전체적으로 연동되면서도 블록 정보를 확정할 수 있는 함수 내지는 암호를 매개로 수행될 수 있다. Verification may be performed through a function or cipher that can determine block information while being linked as a whole with block information in units of blocks that follow sequentially.

또한, 검증에 있어서, 개별 전자 장치에 저장된 게임 정보와 블록 정보 간의 비교 결과가 반영될 수도 있다. 예를 들어, 개별 전자 장치에 저장된 게임 정보와 블록 정보(: 이벤트에 대한 정보) 간의 비교 결과 이상이 없음을 전제로, 확정적인 블록 정보가 기록될 수 있다.Also, in the verification, a comparison result between game information and block information stored in an individual electronic device may be reflected. For example, on the premise that there is no abnormality as a result of comparison between game information and block information (: event information) stored in an individual electronic device, definitive block information may be recorded.

이때, 검증은, 이벤트의 내용, 발생 시점, 발생 장소 등에 따라 다양한 형태로 진행될 수 있다. 예를 들어, 발생한 이벤트가 게임 콘텐츠 내에서 발생 가능한 이벤트인지, 해당 장소에서 해당 이벤트가 발생하는 것이 가능한지, 사용자 명령 등이 과도하게 빠른 속도로 입력되었는지 등이 식별됨에 따라 검증이 수행될 수 있다. 검증은, 하나의 전자 장치에 의해 수행될 수도 있고, 복수의 전자 장치에 의해 수행될 수도 있는 바, 각 전자 장치의 개별 검증의 결과가 다수결 또는 만장일치의 형태로 합의를 거쳐 최종 검증의 결과로 도출될 수도 있다.In this case, the verification may be performed in various forms depending on the content of the event, the time of occurrence, the place of occurrence, and the like. For example, verification may be performed as it is identified whether the event that has occurred is an event that can occur in game content, whether the event can occur at a corresponding place, whether a user command is input at an excessively high speed, and the like. Verification may be performed by one electronic device or by a plurality of electronic devices, and the result of individual verification of each electronic device is obtained as a result of final verification through consensus in the form of a majority vote or unanimity it might be

이때, 개별 검증을 수행하는 전자 장치는 블록체인 네트워크 내에서 임의로 선택될 수 있다. 다만, 사용자(: 제1 사용자)의 이벤트와 관련된 다른 사용자(: 제2 사용자)의 사용자 정보가 함께 포함된 경우, 제2 사용자의 전자 장치 역시 개별 검증을 수행하는 전자 장치로 선택되어 개별 검증을 수행할 수 있다. 이 경우, 실제 해당 이벤트와 관련되어 있는 다른 사용자(: 제2 사용자)의 전자 장치에 저장된 게임 정보가 검증에 활용될 수 있으므로, 검증의 정확도 및 효율성이 높아진다는 장점이 있다.In this case, an electronic device that performs individual verification may be arbitrarily selected within the blockchain network. However, when user information of another user (: second user) related to the event of the user (: first user) is also included, the electronic device of the second user is also selected as an electronic device that performs individual verification and performs individual verification. can be done In this case, since game information stored in the electronic device of another user (: second user) related to the actual corresponding event can be utilized for verification, there is an advantage in that the accuracy and efficiency of verification are increased.

이렇듯, 이벤트에 대한 정보를 포함하는 블록 정보가 블록체인 네트워크 상에서 검증되면, 전자 장치(100)는 이벤트에 대한 정보를 바탕으로 메모리(110)에 저장된 게임 정보를 업데이트할 수 있다 (S330).As such, when the block information including the event information is verified on the block chain network, the electronic device 100 may update the game information stored in the memory 110 based on the event information (S330).

이때, 전자 장치(100)는 이벤트에 대한 정보의 공유만을 전제로 게임 정보를 업데이트할 수도 있고, 이벤트에 대한 정보가 블록 단위(ex. 블록 정보)로 검증됨을 전제로 게임 정보를 업데이트할 수도 있다.In this case, the electronic device 100 may update game information only on the premise that information on the event is shared, or may update the game information on the assumption that the information on the event is verified in units of blocks (eg, block information). .

또한, 일 실시 예로, 이벤트의 유형마다 게임 정보의 업데이트를 위한 조건이 달라질 수도 있다.Also, according to an embodiment, conditions for updating game information may be different for each type of event.

이벤트의 유형은, 이벤트의 중요도 내지는 게임 콘텐츠에 대한 영향력에 따라 구분될 수 있으며, 일 예로, 비교적 중요도/영향력이 작은 이벤트는 제1 유형으로 분류되고 비교적 중요도/영향력이 큰 이벤트는 제2 유형으로 분류되도록 기설정될 수 있다. 예를 들어, 게임 내 커서의 이동, 캐릭터의 단거리 이동, 캐릭터의 표정/감정 표현 등은 제1 유형으로 분류되고, 게임 내 캐릭터의 스킬 사용, 캐릭터의 (단 시간 내) 중거리 이상 이동, 캐릭터 간의 거래 등은 제2 유형으로 분류될 수 있다.The type of event may be classified according to the importance of the event or the influence on the game content. For example, an event with relatively small importance/influence is classified as a first type, and an event with relatively high importance/influence is classified as a second type. It may be preset to be classified. For example, in-game cursor movement, short-distance movement of a character, and expression/emotional expression of a character are classified as the first type, and the in-game character's skill use, character's movement (within a short period of time) or more, and between characters Transactions and the like may be classified into the second type.

이때, 발생한 이벤트의 유형이 제1 유형인 경우, 전자 장치(100)는 이벤트에 대한 정보를 블록체인 네트워크로 공유하고, 공유된 이벤트에 대한 정보를 바탕으로 메모리(110)에 저장된 게임 정보를 업데이트할 수 있다. 즉, 제1 유형의 이벤트는 검증이 없어도 게임 정보에 우선적으로 반영될 수도 있다. 다만, 이후에도 사후적으로 검증이 수행될 수 있으며, 수행된 검증이 실패한 경우(ex. 부정한 사용자 입력, 위조 데이터 등), 반영된 내용이 무위로 돌아가도록 게임 정보가 복구될 수도 있다.At this time, when the type of the event that occurred is the first type, the electronic device 100 shares the information on the event to the block chain network, and updates the game information stored in the memory 110 based on the information on the shared event. can do. That is, the first type of event may be preferentially reflected in game information without verification. However, the verification may be performed post-mortem after that, and if the verification fails (eg, illegal user input, forged data, etc.), the game information may be restored so that the reflected contents are returned to ineffective.

반면, 발생한 이벤트의 유형이 제2 유형인 경우, 전자 장치(100)는 이벤트에 대한 정보를 블록체인 네트워크로 공유하고, 블록체인 네트워크에 의해 이벤트에 대한 정보가 블록 정보의 단위로 검증되면, 검증된 블록 정보를 바탕으로 메모리(110)에 저장된 게임 정보를 업데이트할 수 있다. 즉, 제2 유형의 이벤트는 검증을 전제로 게임 정보에 반영될 수 있다.On the other hand, when the type of the event that occurred is the second type, the electronic device 100 shares the information on the event to the block chain network, and when the information on the event is verified in units of block information by the block chain network, verification Game information stored in the memory 110 may be updated based on the block information. That is, the second type of event may be reflected in game information on the premise of verification.

한편, 전자 장치(100)는 다른 전자 장치의 사용자의 이벤트에 대한 정보를 수신할 수도 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 해당 이벤트에 대한 정보에 대한 검증을 수행할 수 있다.Meanwhile, the electronic device 100 may receive information about an event of a user of another electronic device. In this case, the electronic device 100 may verify the information on the corresponding event.

예를 들어, 제2 유형에 해당하는 이벤트(: 다른 전자 장치의 사용자와 관련된 이벤트)에 대한 정보가 블록 단위로 수신된 경우, 전자 장치(100)는 블록 단위로 완성된 블록 정보를 메모리(110)에 저장된 게임 정보와 비교하여 수신된 블록 정보에 대한 개별 검증을 수행할 수 있다. For example, when information on an event corresponding to the second type (ie, an event related to a user of another electronic device) is received in block units, the electronic device 100 stores block information completed in block units into the memory 110 . ) can be compared with the game information stored in ) to perform individual verification of the received block information.

그리고, 전자 장치(100)는 수행된 개별 검증의 결과를 상기 블록체인 네트워크로 공유할 수 있다. 이러한 개별 검증의 결과는, 적어도 하나의 다른 전자 장치의 개별 검증 결과와 결합되어 최종 검증의 결과로 이어질 수 있다.And, the electronic device 100 may share the result of the individual verification performed to the block chain network. The result of the individual verification may be combined with the individual verification result of at least one other electronic device to lead to a final verification result.

여기서, 검증이 수행됨을 전제로, 전자 장치(100)는 수신된 블록 정보에 따라 메모리(110)에 저장된 게임 정보를 업데이트할 수 있다.Here, on the premise that the verification is performed, the electronic device 100 may update the game information stored in the memory 110 according to the received block information.

또한, 전자 장치(100)는 동시간대에 동일한 이벤트에 대한 정보를 복수의 경로로부터 수신할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(100-1)의 사용자와 전자 장치(100-2)의 사용자 간 아이템 거래가 발생한 경우를 가정한다. 이 경우, 전자 장치(100-1)에 의해 생성된 이벤트에 대한 정보와 전자 장치(100-2)에 의해 생성된 이벤트에 대한 정보가 각각 수신될 수 있다. 이때, 전자 장치(100)는 동시간대에 수신된 동일한 이벤트에 대한 정보를 비교함으로써, 각 전자 장치(100-1, 2)로부터 수신된 이벤트에 대한 정보를 모두 포함하는 블록 정보에 대한 개별 검증을 수행할 수도 있다.Also, the electronic device 100 may receive information on the same event from a plurality of paths at the same time. For example, it is assumed that an item transaction occurs between a user of the electronic device 100 - 1 and a user of the electronic device 100 - 2 . In this case, information on an event generated by the electronic device 100 - 1 and information on an event generated by the electronic device 100 - 2 may be respectively received. In this case, the electronic device 100 compares information on the same event received at the same time period, thereby performing individual verification of block information including all information on the event received from each electronic device 100-1 and 2 can also be done

한편, 도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 블록 정보에 대한 검증 결과에 따라 게임 정보를 업데이트하는 한편 검증에 소요된 시간에 따라 블록 정보의 임계 용량을 업데이트하는 동작을 설명하기 위한 알고리즘이다.Meanwhile, FIG. 4 is a diagram for explaining an operation in which an electronic device updates game information according to a verification result for block information and updates a critical capacity of block information according to a time taken for verification, according to an embodiment of the present disclosure; It is an algorithm.

도 4를 참조하면, 전자 장치(100)는 게임 콘텐츠가 제공되는 동안 실시간으로 사용자와 관련된 이벤트의 발생 여부를 모니터링할 수 있다(S410).Referring to FIG. 4 , the electronic device 100 may monitor whether an event related to a user occurs in real time while game content is provided ( S410 ).

이벤트가 발생한 경우(S410 - Y), 전자 장치(100)는 이벤트에 대한 정보를 블록체인 네트워크 상에 공유할 수 있다(S420). 이 경우, 전자 장치(100)는 제1 임계 용량 이하의 트랜잭션 단위로 이벤트에 대한 정보를 공유할 수 있다(S420).When an event occurs (S410 - Y), the electronic device 100 may share information about the event on the block chain network (S420). In this case, the electronic device 100 may share information about the event in a transaction unit equal to or less than the first threshold capacity ( S420 ).

이후, 이벤트에 대한 정보를 포함하는 블록 단위의 블록 정보에 대한 블록체인 네트워크의 검증이 성공되면(S430 - Y), 전자 장치(100)는 블록 정보에 포함된 이벤트를 바탕으로 메모리(110)에 저장된 게임 정보를 업데이트할 수 있다(S440). 이때, 블록 정보는 제2 임계 용량 이하일 수 있다. 구체적으로, 하나 이상의 전자 장치에 의해 생성된 이벤트에 대한 정보가 순차적으로 취합된 결과, 제2 임계 용량에 일정 범위 내로 근접한 용량을 가지는 블록 정보가 만들어질 수 있다. 그리고, 이렇듯 제2 임계 용량에 근접한 용량의 블록 정보가 완성되면, 블록 정보에 대한 검증이 수행될 수 있다.Thereafter, when the verification of the block chain network for block information including information about the event is successful (S430 - Y), the electronic device 100 stores the information in the memory 110 based on the event included in the block information. Stored game information may be updated (S440). In this case, the block information may be equal to or less than the second threshold capacity. Specifically, as a result of sequentially collecting information on events generated by one or more electronic devices, block information having a capacity close to the second threshold capacity within a predetermined range may be generated. And, when block information having a capacity close to the second threshold capacity is completed as described above, verification of the block information may be performed.

이때, 전자 장치(100)는 검증에 소요된 시간을 식별할 수 있으며, 해당 시간이 임계 시간 이상인지를 판단할 수 있다(S450). 여기서, 임계 시간은, 온라인 게임의 반응 속도 내지는 게임 서비스 운영에 무리를 주지 않도록 블록체인 네트워크의 검증이 수행되어야 하는 시간에 해당할 수 있으며, 기설정된 값일 수 있다.In this case, the electronic device 100 may identify a time required for verification, and may determine whether the corresponding time is equal to or greater than a threshold time ( S450 ). Here, the threshold time may correspond to a time during which the verification of the blockchain network should be performed so as not to impose a burden on the reaction speed of the online game or the operation of the game service, and may be a preset value.

만약, 검증에 소요된 시간이 임계 시간 이상인 경우(S450 - Y), 전자 장치(100)는 상술한 블록 정보의 제2 임계 용량을 업데이트할 수 있다(S460). 구체적으로, 전자 장치(100)는 제2 임계 용량을 감소 설정할 수 있다. 이 경우, 검증이 수행되는 블록 단위가 작아져 검증의 빈도가 높아질 수 있으며, 추후 발생한 이벤트와 관련하여 검증 및 업데이트에 소요되는 시간이 줄어들 수 있다.If the time taken for verification is equal to or greater than the threshold time (S450 - Y), the electronic device 100 may update the second threshold capacity of the above-described block information (S460). Specifically, the electronic device 100 may set the second threshold capacity to be reduced. In this case, since the block unit in which verification is performed becomes smaller, the frequency of verification may increase, and the time required for verification and update in relation to a later event may be reduced.

또한, 상술한 바와 같이 검증에 소요된 시간이 임계 시간 이상인 경우(S450 - Y), 전자 장치(100)는 트랜잭션 단위에 해당하는 상술한 제1 임계 용량을 업데이트할 수도 있다.Also, as described above, when the time required for verification is equal to or greater than the threshold time (S450 - Y), the electronic device 100 may update the above-described first threshold capacity corresponding to a transaction unit.

구체적으로, 전자 장치(100)는 상술한 제1 임계 용량을 감소 설정하여 검증 과정에서의 통신 로드 및 연산 로드를 줄일 수 있다.Specifically, the electronic device 100 may reduce the communication load and the computation load in the verification process by setting the first threshold capacity to be reduced.

제1 임계 용량에 따라, 한 번에 공유되는 이벤트에 대한 정보의 양이나 종류가 제한될 수 있다. 예를 들어, 제1 임계 용량이 일정 용량 이상인 경우, 이벤트에 대한 정보가 온전히 포함되어 트랜잭션 단위로 전달될 수 있으나, 제1 임계 용량이 상술한 일정 용량 미만인 경우, 이벤트에 대한 정보 중 일부가 제외되거나 또는 이벤트에 대한 정보가 시간 단위 및/또는 장소 단위로 분할되어 순차적으로 여러 번에 걸쳐 전달될 수 있다.According to the first threshold capacity, the amount or type of information about an event shared at one time may be limited. For example, when the first threshold capacity is equal to or greater than a predetermined capacity, information on the event may be completely included and delivered in units of transactions, but when the first threshold capacity is less than the above-described predetermined capacity, some of the information on the event is excluded Alternatively, the information on the event may be divided into time units and/or place units and sequentially delivered several times.

이렇듯, 전자 장치 각각의 사양, 장치 간 거리, 통신 환경, 실시간 이벤트의 내용/빈도에 따라 검증에 소요되는 속도는 계속해서 변경될 수 있으므로, 상술한 모니터링에 따라 제1 임계 용량 및/또는 제2 임계 용량이 업데이트됨으로써, 검증에 따른 온라인 게임의 지연 문제가 미연에 방지될 수 있다.As such, the speed required for verification may be continuously changed according to the specifications of each electronic device, the distance between devices, the communication environment, and the content/frequency of the real-time event, so that the first threshold capacity and/or the second By updating the critical capacity, the problem of delay of online games due to verification can be prevented in advance.

또한, 일 실시 예로, 전자 장치(100)는 블록체인 네트워크를 구성하는 전체 전자 장치들 상에서의 이벤트의 발생 빈도/현황을 모니터링할 수 있다.Also, as an embodiment, the electronic device 100 may monitor the occurrence frequency/status of events on all electronic devices constituting the block chain network.

구체적으로, 블록체인 네트워크 상에서 아무런 이벤트도 발생하지 않은 시간이 '일정 시간'(ex. 0.5초, 1초, 3초 등) 이상 유지된 경우, 전자 장치(100)는 아무런 이벤트가 발생되지 않았음을 나타내는 블랭크 정보를 상술한 트랜잭션 단위에 따라 공유할 수 있다. 이벤트가 발생되지 않았음을 나타내는 블랭크 정보 역시, 각 전자 장치에서 발생한 이벤트에 대한 정보와 마찬가지로 검증의 대상인 블록 정보를 구성할 수 있다.Specifically, if the time when no event occurred on the block chain network was maintained for more than a 'constant time' (ex. 0.5 second, 1 second, 3 second, etc.), the electronic device 100 did not generate any event Blank information indicating , may be shared according to the above-described transaction unit. Blank information indicating that an event has not occurred may also constitute block information, which is a subject of verification, like information about an event occurring in each electronic device.

이 경우, 어떠한 이벤트가 발생하지 않더라도 검증의 단위인 블록 정보가 채워질 수 있으므로, 일 이벤트가 발생된 이후 다른 이벤트가 거의 발생하지 않아 앞서 발생된 이벤트의 검증이 지나치게 지연되는 상황이 방지될 수 있다.In this case, since block information, which is a unit of verification, can be filled even if no event occurs, a situation in which verification of a previously generated event is excessively delayed can be prevented because other events rarely occur after one event occurs.

관련하여, 일 실시 예로, 검증에 소요된 시간이 임계 시간 이상인 경우(S450 - Y), 전자 장치(100)는 블록체인 네트워크 내 게임을 구성하는 이벤트의 발생 빈도를 식별할 수도 있다.In relation to this, as an embodiment, when the time required for verification is equal to or greater than the threshold time (S450 - Y), the electronic device 100 may identify the occurrence frequency of events constituting the game in the blockchain network.

구체적으로, 최근의 일정 시간대(ex. 1시간, 3시간 등)에 대하여, 전자 장치(100)는 블록체인 네트워크를 구성하는 모든 전자 장치들을 통해 생성된 이벤트의 수(빈도)를 식별할 수 있다.Specifically, for a recent time period (eg, 1 hour, 3 hours, etc.), the electronic device 100 may identify the number (frequency) of events generated through all electronic devices constituting the block chain network. .

여기서, 식별된 이벤트의 수(빈도)에 따라 블랭크 정보가 생성되는 조건과 관련된 상술한 '일정 시간'(: 아무런 이벤트가 발생하지 않은 시간)이 업데이트될 수 있다. 이때, 이벤트의 수(빈도)가 낮을수록 상술한 '일정 시간'이 더 낮게 설정될 수 있다. 즉, 시간대 별로 평균적으로 발생하는 이벤트가 적을수록, 블랭크 정보가 더 자주/빠르게 생성 및 공유되도록 세팅될 수 있다.Here, according to the number (frequency) of the identified events, the above-described 'constant time' (time when no event occurs) related to a condition for generating blank information may be updated. In this case, the lower the number (frequency) of events, the lower the 'constant time' may be set. That is, it may be set to generate and share blank information more frequently/quickly as the number of events occurring on average for each time period decreases.

한편, 블랭크 정보는, 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 전자 장치 중 임의의 전자 장치(ex. 전자 장치(100))에 의해 생성 및 공유될 수 있다. 또는, 블랭크 정보는, 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 전자 장치 중 이벤트에 대한 정보를 공유한 시점이 가장 오래 된 전자 장치에 의해 생성 및 공유될 수 있다. 또는, 블랭크 정보는, 블록체인 네트워크와 연동된 상술한 서버(200)에 의해 생성 및 공유될 수도 있다.Meanwhile, the blank information may be generated and shared by any electronic device (eg, the electronic device 100 ) among a plurality of electronic devices constituting the block chain network. Alternatively, the blank information may be generated and shared by the oldest electronic device at which event information is shared among a plurality of electronic devices constituting the block chain network. Alternatively, the blank information may be generated and shared by the above-described server 200 linked with a blockchain network.

한편, 도 5는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 상세한 구성을 설명하기 위한 블록도이다.Meanwhile, FIG. 5 is a block diagram illustrating a detailed configuration of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure.

도 5를 참조하면, 전자 장치(100)는 메모리(110), 통신부(120), 프로세서(130) 외에도 사용자 입력부(140), 출력부(150) 등을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 5 , the electronic device 100 may include a user input unit 140 , an output unit 150 , etc. in addition to the memory 110 , the communication unit 120 , and the processor 130 .

사용자 입력부(140)는 다양한 명령 또는 정보를 사용자로부터 입력 받기 위한 구성이다. 사용자 입력부(140)는 적어도 하나의 버튼, 터치 패드, 터치 스크린, 마이크, 카메라, 센서 등으로 구현될 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 키패드, 버튼, 모션 센서 등을 구비한 다양한 사용자 입력 장치(ex. 키보드, 마우스 등)와 연결될 수도 있다.The user input unit 140 is configured to receive various commands or information from a user. The user input unit 140 may be implemented as at least one button, a touch pad, a touch screen, a microphone, a camera, a sensor, and the like. Also, the electronic device 100 may be connected to various user input devices (eg, a keyboard, a mouse, etc.) having at least one keypad, a button, a motion sensor, and the like.

일 예로, 전자 장치(100)는 사용자 입력부(140)를 통해 게임 콘텐츠 내 다양한 이벤트와 관련된 사용자 명령/입력을 획득할 수 있다.For example, the electronic device 100 may obtain a user command/input related to various events in the game content through the user input unit 140 .

출력부(150)는 다양한 정보 내지는 UI를 시각적/청각적으로 출력하기 위한 구성으로, 디스플레이, 스피커, 이어폰/헤드폰 단자 등을 포함할 수 있다.The output unit 150 is configured to visually/auditively output various information or UI, and may include a display, a speaker, an earphone/headphone terminal, and the like.

전자 장치(100)는 출력부(150)를 통해 게임 콘텐츠를 제공할 수 있다.The electronic device 100 may provide game content through the output unit 150 .

한편, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 서로 저촉되거나 모순되지 않는 한 두 개 이상의 실시 예가 서로 결합되어 구현될 수 있다.Meanwhile, the various embodiments described above may be implemented by combining two or more embodiments as long as they do not conflict with or contradict each other.

한편, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 소프트웨어(software), 하드웨어(hardware) 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터(computer) 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록 매체 내에서 구현될 수 있다.Meanwhile, the various embodiments described above may be implemented in a recording medium readable by a computer or a similar device using software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 본 개시에서 설명되는 실시 예들은 ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛(unit) 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. According to the hardware implementation, the embodiments described in the present disclosure are ASICs (Application Specific Integrated Circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays) ), processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electrical units for performing other functions may be implemented using at least one.

일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 프로세서 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상술한 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.In some cases, the embodiments described herein may be implemented by the processor itself. According to the software implementation, embodiments such as the procedures and functions described in this specification may be implemented as separate software modules. Each of the above-described software modules may perform one or more functions and operations described herein.

한편, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 서버, 전자 장치 등에서의 처리동작을 수행하기 위한 컴퓨터 명령어(computer instructions) 또는 컴퓨터 프로그램은 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(non-transitory computer-readable medium)에 저장될 수 있다. 이러한 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 명령어 또는 컴퓨터 프로그램은 특정 기기의 프로세서에 의해 실행되었을 때 상술한 다양한 실시 예에 따른 서버, 전자 장치 등에서의 처리 동작을 상술한 특정 기기가 수행하도록 한다. Meanwhile, computer instructions or computer programs for performing processing operations in a server, an electronic device, etc. according to various embodiments of the present disclosure described above are stored in a non-transitory computer-readable medium. can be saved. When the computer instructions or computer program stored in the non-transitory computer-readable medium are executed by the processor of the specific device, the specific device performs the processing operation in the server, the electronic device, etc. according to the various embodiments described above.

비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체의 구체적인 예로는, CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등이 있을 수 있다.The non-transitory computer-readable medium refers to a medium that stores data semi-permanently, rather than a medium that stores data for a short moment, such as a register, cache, memory, etc., and can be read by a device. Specific examples of the non-transitory computer-readable medium may include a CD, DVD, hard disk, Blu-ray disk, USB, memory card, ROM, and the like.

이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.In the above, preferred embodiments of the present disclosure have been illustrated and described, but the present disclosure is not limited to the specific embodiments described above, and is commonly used in the technical field pertaining to the present disclosure without departing from the gist of the present disclosure as claimed in the claims. Various modifications may be made by those having the knowledge of

100: 전자 장치 110: 메모리
120: 통신부 130: 프로세서
200: 서버
100: electronic device 110: memory
120: communication unit 130: processor
200: server

Claims (8)

블록체인 네트워크에 포함되는, 일 사용자의 전자 장치에 있어서,
상기 사용자의 사용자 정보 및 게임 정보를 포함하는 메모리;
상기 블록체인 네트워크에 포함되는 다른 사용자들의 외부 전차 장치들과 통신을 수행하기 위한 통신부; 및
상기 게임 정보를 바탕으로 게임 콘텐츠를 제공하는 프로세서;를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 게임 콘텐츠 내에서 상기 사용자와 관련된 이벤트가 발생한 경우, 상기 이벤트에 대한 정보를 상기 블록체인 네트워크로 공유하고,
상기 이벤트에 대한 정보를 포함하는 블록 정보가 상기 블록체인 네트워크 상에서 검증되면, 상기 이벤트에 대한 정보를 바탕으로 상기 메모리에 저장된 상기 게임 정보를 업데이트하고,
상기 프로세서는,
상기 사용자와 관련된 제1 이벤트가 발생하면, 상기 제1 이벤트에 대한 정보를 상기 블록체인 네트워크로 공유하고,
상기 제1 이벤트에 대한 정보를 포함하고 제2 임계 용량에 해당하는 제1 블록 정보의 검증 여부에 따라, 상기 제1 이벤트에 대한 정보를 바탕으로 상기 메모리에 저장된 상기 게임 정보를 업데이트하고,
상기 제1 블록 정보의 검증에 소요된 시간이 임계 시간 이상인 경우, 상기 제2 임계 용량이 감소되도록 업데이트하고,
상기 사용자와 관련된 제2 이벤트가 발생하면, 상기 제2 이벤트에 대한 정보를 상기 블록체인 네트워크로 공유하고,
상기 제2 이벤트에 대한 정보를 포함하고 상기 업데이트된 제2 임계 용량에 해당하는 제2 블록 정보의 검증 여부에 따라, 상기 제2 이벤트에 대한 정보를 바탕으로 상기 메모리에 저장된 상기 게임 정보를 업데이트하는, 전자 장치.
In one user's electronic device included in the blockchain network,
a memory including user information and game information of the user;
a communication unit for communicating with external tank devices of other users included in the block chain network; and
a processor that provides game content based on the game information;
The processor is
When an event related to the user occurs within the game content, information about the event is shared with the blockchain network,
When block information including information on the event is verified on the blockchain network, the game information stored in the memory is updated based on the information on the event,
The processor is
When a first event related to the user occurs, information about the first event is shared with the blockchain network,
update the game information stored in the memory based on the information on the first event according to whether the first block information including information on the first event and corresponding to a second threshold capacity is verified;
If the time taken for verification of the first block information is equal to or greater than a threshold time, updating the second threshold capacity to decrease;
When a second event related to the user occurs, information about the second event is shared with the blockchain network,
Updating the game information stored in the memory based on the information on the second event, according to whether the second block information including information on the second event and corresponding to the updated second threshold capacity is verified , electronic devices.
제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 사용자와 관련된 이벤트가 발생하면, 상기 이벤트에 대한 정보를 제1 임계 용량 이하의 트랜잭션(transaction) 단위로 블록체인 네트워크로 공유하는, 전자 장치.
According to claim 1,
The processor is
When an event related to the user occurs, the electronic device for sharing the information on the event in a transaction unit of less than a first threshold capacity to a block chain network.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 발생한 이벤트의 유형을 식별하고,
상기 식별된 유형이 제1 유형인 경우, 상기 이벤트에 대한 정보를 상기 블록체인 네트워크로 공유하고, 상기 이벤트에 대한 정보를 바탕으로 상기 메모리에 저장된 상기 게임 정보를 업데이트하고,
상기 식별된 유형이 제2 유형인 경우, 상기 이벤트에 대한 정보를 상기 블록체인 네트워크로 공유하고, 상기 이벤트에 대한 정보를 포함하는 블록 정보가 상기 블록체인 네트워크 상에서 검증되면, 상기 이벤트에 대한 정보를 바탕으로 상기 메모리에 저장된 상기 게임 정보를 업데이트하는, 전자 장치.
According to claim 1,
The processor is
Identifies the type of event that has occurred,
If the identified type is the first type, share the information on the event to the blockchain network, update the game information stored in the memory based on the information on the event,
When the identified type is the second type, information on the event is shared with the blockchain network, and when block information including information on the event is verified on the blockchain network, information on the event is based on the update of the game information stored in the memory, the electronic device.
제4항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제2 유형에 해당하는 이벤트에 대한 정보를 포함하는 블록 정보가 적어도 하나의 외부 전자 장치로부터 수신된 경우, 상기 수신된 블록 정보를 상기 메모리에 저장된 게임 정보와 비교하여 상기 수신된 블록 정보에 대한 개별 검증을 수행하고, 상기 수행된 개별 검증의 결과를 상기 블록체인 네트워크로 공유하는, 전자 장치.
5. The method of claim 4,
The processor is
When block information including information on an event corresponding to the second type is received from at least one external electronic device, the received block information is compared with game information stored in the memory to provide information on the received block information. An electronic device that performs individual verification and shares the result of the performed individual verification to the blockchain network.
제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 사용자와 관련된 이벤트가 발생한 경우, 상기 이벤트와 관련된 적어도 한 명의 다른 사용자의 존재 여부를 식별하고,
상기 이벤트와 관련된 적어도 한 명의 다른 사용자가 존재하는 경우, 상기 다른 사용자에 대한 사용자 정보를 포함하는 상기 이벤트에 대한 정보를 상기 블록체인 네트워크로 공유하는, 전자 장치.
According to claim 1,
The processor is
When an event related to the user occurs, the existence of at least one other user related to the event is identified;
When at least one other user related to the event exists, the electronic device for sharing information about the event including user information about the other user to the block chain network.
블록체인 네트워크에 포함되는, 일 사용자의 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
상기 전자 장치에 저장된 게임 정보를 바탕으로 게임 콘텐츠를 제공하는 단계;
상기 게임 콘텐츠 내에서 상기 사용자와 관련된 이벤트가 발생한 경우, 상기 이벤트에 대한 정보를 상기 블록체인 네트워크로 공유하는 단계; 및
상기 이벤트에 대한 정보를 포함하는 블록 정보가 상기 블록체인 네트워크 상에서 검증되면, 상기 이벤트에 대한 정보를 바탕으로 상기 전자 장치에 저장된 상기 게임 정보를 업데이트하는 단계;를 포함하고,
상기 전자 장치의 제어 방법은,
상기 사용자와 관련된 제1 이벤트가 발생하면, 상기 제1 이벤트에 대한 정보를 상기 블록체인 네트워크로 공유하는 단계;
상기 제1 이벤트에 대한 정보를 포함하고 제2 임계 용량에 해당하는 제1 블록 정보의 검증 여부에 따라, 상기 제1 이벤트에 대한 정보를 바탕으로 상기 전자 장치에 저장된 상기 게임 정보를 업데이트하는 단계;
상기 제1 블록 정보의 검증에 소요된 시간이 임계 시간 이상인 경우, 상기 제2 임계 용량이 감소되도록 업데이트하는 단계;
상기 사용자와 관련된 제2 이벤트가 발생하면, 상기 제2 이벤트에 대한 정보를 상기 블록체인 네트워크로 공유하는 단계; 및
상기 제2 이벤트에 대한 정보를 포함하고 상기 업데이트된 제2 임계 용량에 해당하는 제2 블록 정보의 검증 여부에 따라, 상기 제2 이벤트에 대한 정보를 바탕으로 상기 전자 장치에 저장된 상기 게임 정보를 업데이트하는 단계;를 포함하는, 전자 장치의 제어 방법.
In the control method of one user's electronic device included in the block chain network,
providing game content based on game information stored in the electronic device;
when an event related to the user occurs in the game content, sharing information about the event to the blockchain network; and
When the block information including the information on the event is verified on the block chain network, updating the game information stored in the electronic device based on the information on the event;
The control method of the electronic device,
when a first event related to the user occurs, sharing information about the first event to the blockchain network;
updating the game information stored in the electronic device based on the information on the first event according to whether first block information including information on the first event and corresponding to a second threshold capacity is verified;
updating the second threshold capacity to decrease when the time taken for verifying the first block information is equal to or greater than a threshold time;
when a second event related to the user occurs, sharing information about the second event to the blockchain network; and
The game information stored in the electronic device is updated based on the information on the second event according to whether the second block information including the information on the second event and corresponding to the updated second threshold capacity is verified. A method of controlling an electronic device, including:
서버 및 하나 이상의 전자 장치를 포함하는 시스템에 있어서,
상기 서버는,
상기 전자 장치로부터 상기 전자 장치의 사용자에 대한 사용자 정보가 수신되면, 상기 전자 장치가 게임 정보를 다운로드할 수 있도록 지원하고,
상기 사용자 정보 및 상기 전자 장치의 식별 정보를 상기 게임 정보와 함께 운영되는 블록체인 네트워크로 공유하고, 상기 블록체인 네트워크에 대한 정보를 상기 전자 장치로 전송하고,
상기 전자 장치는,
상기 다운로드 된 게임 정보를 저장하고, 상기 저장된 게임 정보에 따라 게임 콘텐츠를 제공하고,
상기 게임 콘텐츠 내에서 상기 사용자와 관련된 이벤트가 발생한 경우, 상기 이벤트에 대한 정보를 상기 블록체인 네트워크로 공유하고,
상기 이벤트에 대한 정보를 포함하는 블록 정보가 상기 블록체인 네트워크 상에서 검증되면, 상기 이벤트에 대한 정보를 바탕으로 상기 저장된 게임 정보를 업데이트하는, 시스템.
A system comprising a server and one or more electronic devices, comprising:
The server is
When user information about a user of the electronic device is received from the electronic device, the electronic device supports to download game information;
share the user information and the identification information of the electronic device to a blockchain network operated together with the game information, and transmit information about the blockchain network to the electronic device,
The electronic device is
store the downloaded game information, and provide game content according to the stored game information;
When an event related to the user occurs within the game content, information about the event is shared with the blockchain network,
When block information including information on the event is verified on the blockchain network, the system updates the stored game information based on the information on the event.
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KR20200141760A (en) * 2019-06-11 2020-12-21 대한민국(관리부서: 행정안전부 국립과학수사연구원장) Sales Information Management System Based on Block chain And Sales Information Management Method Based on Block chain
KR20200144017A (en) * 2019-06-17 2020-12-28 주식회사 넥슨코리아 Method and apparatus for providing game using blockchain

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