KR102450500B1 - Method and Server for Creating Smart Modular Characters with Dynamic Variability - Google Patents

Method and Server for Creating Smart Modular Characters with Dynamic Variability Download PDF

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KR102450500B1 KR1020200110136A KR20200110136A KR102450500B1 KR 102450500 B1 KR102450500 B1 KR 102450500B1 KR 1020200110136 A KR1020200110136 A KR 1020200110136A KR 20200110136 A KR20200110136 A KR 20200110136A KR 102450500 B1 KR102450500 B1 KR 102450500B1
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Abstract

본 발명은 서버에 의해 수행되는 동적 가변이 가능한 스마트 모듈형 캐릭터를 생성하는 방법에 있어서, a) 사용자 단말기로부터 선택받은 캐릭터의 제1 요소와 제2 요소로 분리된 관절부분을 연결하는 중심 브릿지 데이터를 생성하여 표시하는 단계, b) 상기 캐릭터의 상기 제1 요소와 상기 제2 요소를 제1 방향으로 연결하는 제1 방향 브릿지 데이터 또는 제2 방향으로 연결하는 제2 방향 브릿지 데이터를 생성하여 표시하는 단계 및 c) 상기 사용자 단말기로부터 상기 중심 브릿지 데이터, 제1 방향 브릿지 데이터 또는 제2 방향 브릿지 데이터 각각에 대응되는 제1 요소 동작 디자인 또는 제2 요소 동작 디자인을 선택받아 상기 캐릭터에 매칭하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.The present invention provides a method for generating a dynamically variable smart modular character performed by a server, a) central bridge data connecting the joint parts separated into the first element and the second element of the character selected from the user terminal generating and displaying, b) generating and displaying first-direction bridge data connecting the first element and the second element of the character in a first direction or second-direction bridge data connecting the second direction in a first direction and c) selecting a first element motion design or a second element motion design corresponding to each of the central bridge data, the first direction bridge data, or the second direction bridge data from the user terminal and matching the character with the character It can be characterized as

Description

동적 가변이 가능한 스마트 모듈형 캐릭터를 생성하는 방법 및 서버 {Method and Server for Creating Smart Modular Characters with Dynamic Variability}{Method and Server for Creating Smart Modular Characters with Dynamic Variability}

본 발명은 캐릭터의 관절되는 부분을 연결하는 브릿지를 생성하여 동적 가변 캐릭터를 형성하는 것으로, 보다 상세하게는 캐릭터의 관절이나 연결부위에서 생기는 여백영역에 브릿지를 생성하여 자연스럽게 연결하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of creating a dynamically variable character by creating a bridge connecting the articulated parts of a character, and more particularly, creating a bridge in a blank area generated at a joint or connecting part of a character and naturally connecting the bridge.

최근 들어, 지난해 국내 콘텐츠산업의 수출액이 8.1% 증가하면서 사상 처음으로 100억 달러를 넘어섰다. 특히 네이버, 카카오의 웹툰 플랫폼의 해외시장 진출 호조와 함께 한국 웹툰의 글로벌 거래액이 처음으로 1조원을 돌파했다. 이처럼 다양한 연령층의 많은 사람들이 웹툰을 찾고 있고, 단지 웹툰을 보는 것에 그치지 않고 많은 사람들이 직접 웹툰을 그려 보기 위해 학원을 찾는다. 하지만, 전공자나 그림에 소질이 없는 사람들의 경우, 직접 웹툰을 그리기는 쉽지 않다. In recent years, the export value of the domestic content industry increased by 8.1% last year, exceeding $10 billion for the first time in history. In particular, the global transaction amount of Korean webtoons exceeded 1 trillion won for the first time along with the brisk entry of webtoon platforms by Naver and Kakao into overseas markets. As such, many people of various age groups are looking for webtoons, and many people visit academies to draw webtoons themselves, not just watching webtoons. However, it is not easy to draw a webtoon by yourself for those who are not majors or have no talent in drawing.

따라서, 사용자들의 이런 니즈를 충족하기 위해 종래에는 사전에 제작된 얼굴 특징 아이콘(예컨대, 머리, 눈, 코, 입, 얼굴 윤곽, 표정 등) 및 뷰티 스타일 아이콘(예컨대, 헤어 컨셉, 액세서리, 의복 등)을 사용자가 직접 선택하고, 선택된 아이콘을 조합하여 캐릭터를 생성할 수 있는 캐릭터 서비스 기술이 제공되었다. Therefore, in order to meet these needs of users, conventionally, pre-made facial feature icons (eg, head, eyes, nose, mouth, facial contour, facial expression, etc.) and beauty style icons (eg, hair concept, accessories, clothing, etc.) ), a character service technology that allows the user to directly select and combine the selected icons to create a character is provided.

하지만, 이러한 캐릭터 서비스 기술은 다양한 동작을 표현하는 캐릭터를 생성할 때 문제점이 발생할 수 있다. 예를 들어, 캐릭터가 허리를 기울이는 동작을 표현할 때 허리 관절의 움직임에 따라 여백이 발생할 수 있고, 이로 인해 캐릭터가 부자연스럽게 표현될 수 있다. However, this character service technology may cause problems when generating characters expressing various motions. For example, when a character expresses a motion of tilting the waist, a blank space may occur according to the movement of the waist joint, and thus the character may be expressed unnaturally.

이에 따라 다양한 동작을 표현하는 캐릭터를 생성하는 경우, 캐릭터의 관절부분의 움직임에 따라 발생되는 여백을 제거하여 자연스러운 동작이 가능한 캐릭터를 생성할 수 있는 방법이 필요하다.Accordingly, when a character expressing various motions is generated, a method capable of generating a character capable of natural motion by removing the blank space generated according to the movement of the joint part of the character is required.

대한민국 공개특허 제10-2020-0025062호 (2020.03.10)Republic of Korea Patent Publication No. 10-2020-0025062 (2020.03.10)

상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위해 본 발명은 캐릭터의 관절부분이나 연결부분에서 생기는 여백영역에 브릿지를 생성하고자 한다.In order to solve the above-described problems, the present invention intends to create a bridge in the blank area generated in the joint part or the connection part of the character.

또한, 본 발명은 캐릭터의 브릿지를 생성할 부분을 회전축을 기준으로 일정 각도씩 회전시켜서 브릿지를 생성하고자 한다.In addition, the present invention intends to create a bridge by rotating a part of a character to be formed with a bridge by a predetermined angle based on a rotation axis.

본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the problems mentioned above, and other problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 동적 가변이 가능한 스마트 모듈형 캐릭터를 생성하는 방법에 있어서, a) 사용자 단말기로부터 선택받은 캐릭터의 제1 요소와 제2 요소로 분리된 관절부분을 연결하는 중심 브릿지 데이터를 생성하여 표시하는 단계, b) 상기 캐릭터의 상기 제1 요소와 상기 제2 요소를 제1 방향으로 연결하는 제1 방향 브릿지 데이터 또는 제2 방향으로 연결하는 제2 방향 브릿지 데이터를 생성하여 표시하는 단계 및 c) 상기 사용자 단말기로부터 상기 중심 브릿지 데이터, 제1 방향 브릿지 데이터 또는 제2 방향 브릿지 데이터 각각에 대응되는 제1 요소 동작 디자인 또는 제2 요소 동작 디자인을 선택받아 상기 캐릭터에 매칭하는 단계를 포함하고, 상기 브릿지는 상기 캐릭터의 상기 제1 요소와 상기 제2 요소 사이의 여백영역에 오버랩되도록 배치되고, 상기 b) 단계는, 상기 캐릭터를 회전축을 기준으로 회전시켜 상기 제1 방향 브릿지 데이터와 제2 방향 브릿지 데이터를 생성하여 표시하는 것을 특징으로 할 수 있다.In a method for generating a dynamically variable smart modular character performed by a server according to an embodiment of the present invention for solving the above-described problem, a) a first element and a second character selected from a user terminal generating and displaying central bridge data connecting joint parts separated into elements, b) first direction bridge data connecting the first element and the second element of the character in a first direction or in a second direction generating and displaying the connecting second direction bridge data; and c) a first element operation design or a second element operation corresponding to each of the central bridge data, the first direction bridge data, or the second direction bridge data from the user terminal selecting a design and matching the character with the character, wherein the bridge is arranged to overlap a blank area between the first element and the second element of the character, and the step b) comprises rotating the character around an axis of rotation. It may be characterized in that the first direction bridge data and the second direction bridge data are generated and displayed by rotating the data.

또한, 상기 제1 요소는, 상기 캐릭터의 몸체 중 상체, 팔 중 상완, 다리 중 허벅지이고, 상기 제2 요소는, 상기 캐릭터의 몸체 중 하체, 팔 중 하완, 다리 중 종아리인 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the first element may be the upper body of the character's body, the upper arm of the arms, and the thigh of the legs, and the second element may be the lower body of the character's body, the lower arm of the arms, and the calf of the legs. have.

또한, 상기 a) 단계는, 기 저장된 복수의 캐릭터 중 상기 사용자 단말기로부터 하나의 캐릭터를 선택받는 단계, 상기 캐릭터의 제1 요소인 상체와 제2 요소인 하체로 분리되는 몸체에 대해 상기 상체에 대응되는 상체 중심 브릿지 데이터와 상기 하체에 대응되는 하체 중심 브릿지 데이터를 생성하여 표시하는 단계 및 상기 사용자 단말기로부터 상기 상체 중심 브릿지 데이터와 상기 하체 중심 브릿지 데이터 중 하나를 선택받아 상기 중심 브릿지 데이터를 생성하여 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the step a) is a step of receiving a selection of one character from the user terminal from among a plurality of pre-stored characters, the first element of the character is the upper body and the second element, the lower body, which corresponds to the upper body. generating and displaying upper body center bridge data and lower body center bridge data corresponding to the lower body, and selecting one of the upper body center bridge data and the lower body center bridge data from the user terminal to generate and display the center bridge data It may be characterized in that it comprises the step of

또한, 상기 c) 단계는, 상기 사용자 단말기로부터 상기 상체 중심 브릿지 데이터, 제1 방향 브릿지 데이터 또는 제2 방향 브릿지 데이터 각각에 대응되는 상기 제1 요소 동작 디자인 중 상체 동작 디자인을 선택받아 상기 캐릭터에 상기 상체 동작 디자인을 매칭하는 단계 및 상기 사용자 단말기로부터 상기 하체 중심 브릿지 데이터, 제1 방향 브릿지 데이터 또는 제2 방향 브릿지 데이터 각각에 대응되는 상기 제2 요소 동작 디자인 중 하체 동작 디자인을 선택받아 상기 캐릭터에 상기 하체 동작 디자인을 매칭하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, in step c), an upper body motion design is selected from the first element motion design corresponding to each of the upper body center bridge data, the first direction bridge data, or the second direction bridge data from the user terminal, and the upper body motion design is assigned to the character. matching the upper body motion design, and selecting a lower body motion design from among the second element motion designs corresponding to the lower body center bridge data, the first direction bridge data, or the second direction bridge data from the user terminal, and assigning the lower body motion design to the character and matching the lower body motion design.

또한, 상기 제1 요소 동작 디자인은, 상기 캐릭터의 몸체 중 상체, 팔 중 상완, 다리 중 허벅지의 다수의 동작에 대응되는 디자인 중 하나이고, 상기 제2 요소 동작 디자인은, 상기 캐릭터의 몸체 중 하체, 팔 중 하완, 다리 중 종아리의 다수의 동작에 대응되는 디자인 중 하나인 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the first element motion design is one of the designs corresponding to a plurality of motions of an upper body of the character's body, an upper arm of an arm, and a thigh of a leg, and the second element motion design is a lower body of the body of the character , it may be characterized as one of the designs corresponding to a number of motions of the lower arm of the arm and the calf of the leg.

또한, 상기 b) 단계는, 상기 회전축을 캐릭터 생성화면에 표시하고, 상기 회전축을 기준으로 상기 캐릭터를 기 설정된 각도로 회전시키는 단계 및 상기 회전축을 기준으로 상기 기 설정된 각도에 따라 회전되는 상기 캐릭터의 정면, 측면, 후면 각각에 대응되는 상기 제1 방향 브릿지 데이터와 상기 제2 방향 브릿지 데이터를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, in step b), displaying the rotation axis on a character creation screen, rotating the character at a predetermined angle based on the rotation axis, and rotating the character based on the rotation axis according to the predetermined angle and generating the bridge data in the first direction and the bridge data in the second direction corresponding to each of the front surface, the side surface, and the rear surface.

또한, 상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기로부터 선택받은 캐릭터의 제1 요소와 제2 요소로 분리된 관절부분을 연결하는 중심 브릿지 데이터를 생성하여 표시하는 중심 브릿지 생성부, 상기 캐릭터의 상기 제1 요소와 상기 제2 요소를 제1 방향으로 연결하는 제1 방향 브릿지 데이터 또는 제2 방향으로 연결하는 제2 방향 브릿지 데이터를 생성하여 표시하는 기울기 브릿지 생성부 및 상기 사용자 단말기로부터 상기 중심 브릿지 데이터, 제1 방향 브릿지 데이터 또는 제2 방향 브릿지 데이터 각각에 대응되는 제1 요소 동작 디자인 또는 제2 요소 동작 디자인을 선택받아 상기 캐릭터에 매칭하는 캐릭터 동작 매칭부를 포함하고, 상기 브릿지는 상기 캐릭터의 상기 제1 요소와 상기 제2 요소 사이의 여백영역에 오버랩되도록 배치되고, 상기 기울기 브릿지 생성부는, 상기 캐릭터를 회전축을 기준으로 회전시켜 상기 제1 방향 브릿지 데이터와 제2 방향 브릿지 데이터를 생성하여 표시하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, to solve the above-described problem, the center bridge is generated and displayed by generating and displaying the center bridge data connecting the joint parts separated into the first element and the second element of the character selected from the user terminal according to an embodiment of the present invention. A gradient bridge generation unit and the user that generate and display first direction bridge data connecting the first element and the second element of the character in a first direction or second direction bridge data connecting the second direction in a second direction and a character motion matching unit matching the character by selecting a first element motion design or a second element motion design corresponding to each of the central bridge data, the first direction bridge data, or the second direction bridge data from a terminal, and the bridge is disposed so as to overlap a blank area between the first element and the second element of the character, and the gradient bridge generating unit rotates the character based on a rotation axis to provide the first direction bridge data and the second direction bridge data It may be characterized in that it is generated and displayed.

또한, 상기 제1 요소는, 상기 캐릭터의 몸체 중 상체, 팔 중 상완, 다리 중 허벅지이고, 상기 제2 요소는, 상기 캐릭터의 몸체 중 하체, 팔 중 하완, 다리 중 종아리이고, 상기 중심 브릿지 생성부는, 기 저장된 복수의 캐릭터 중 상기 사용자 단말기로부터 하나의 캐릭터를 선택받고, 상기 캐릭터의 제1 요소인 상체와 제2 요소인 하체로 분리되는 몸체에 대해 상기 상체에 대응되는 상체 중심 브릿지 데이터와 상기 하체에 대응되는 하체 중심 브릿지 데이터를 생성하여 표시하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the first element is the upper body of the character's body, the upper arm of the arms, and the thigh of the legs, the second element is the lower body of the character's body, the lower arm of the arms, and the calf of the legs, and the center bridge is generated The unit receives a selection of one character from the user terminal among a plurality of pre-stored characters, and includes upper body-centered bridge data corresponding to the upper body for a body that is separated from an upper body that is a first element of the character and a lower body that is a second element of the character, and the It may be characterized in that the lower body center bridge data corresponding to the lower body is generated and displayed.

또한, 상기 기울기 브릿지 생성부는, 상기 회전축을 캐릭터 생성화면에 표시하고, 상기 회전축을 기준으로 상기 캐릭터를 기 설정된 각도로 회전시킨 상기 캐릭터의 정면, 측면, 후면 각각에 대응되는 상기 제1 방향 브릿지 데이터와 상기 제2 방향 브릿지 데이터를 생성하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the inclination bridge generating unit, the first direction bridge data corresponding to each of the front, side, and rear surfaces of the character by displaying the rotation axis on the character creation screen, and rotating the character at a preset angle based on the rotation axis and generating the second direction bridge data.

이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 다른 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공될 수 있다.In addition to this, another method for implementing the present invention, another system, and a computer-readable recording medium for recording a computer program for executing the method may be further provided.

상기와 같은 본 발명에 따르면, 캐릭터의 관절부분이나 연결부분에서 생기는 여백영역에 브릿지를 생성하여 캐릭터의 관절부분 또는 연결부분의 움직임을 자연스럽게 해줄 수 있는 효과가 있다.According to the present invention as described above, by creating a bridge in the blank area generated in the joint or connection part of the character, there is an effect that can make the movement of the joint part or the connection part of the character natural.

또한, 본 발명에 따르면, 캐릭터의 브릿지를 생성할 부분을 회전축을 기준으로 일정 각도씩 회전시켜서 브릿지를 생성하여 자연스러운 브릿지를 구비하는 캐릭터를 표현할 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, there is an effect that a character having a natural bridge can be expressed by creating a bridge by rotating a part of the character to be formed by a predetermined angle based on the rotation axis.

본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 동적 가변이 가능한 스마트 모듈형 캐릭터 생성 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 동적 가변이 가능한 스마트 모듈형 캐릭터 생성 시스템의 구동과정을 나타낸 순서도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 중심 브릿지 데이터를 생성하는 과정을 나타낸 순서도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터 생성 서비스 페이지의 복수의 캐릭터 중 사용자가 원하는 캐릭터를 선택하는 것을 나타낸 예시도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 사용자가 선택한 캐릭터가 캐릭터 생성화면에 도시된 것을 나타낸 예시도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 사용자가 선택한 캐릭터의 상체 중심 브릿지 데이터와 하체 중심 브릿지 데이터가 도시된 것을 나타낸 예시도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 제1 방향 브릿지 데이터와 제2 방향 브릿지 데이터를 도시한 예시도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 제1 방향 브릿지 데이터 또는 제2 방향 브릿지 데이터를 생성하는 과정을 나타낸 순서도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 회전축을 기준으로 캐릭터를 기 설정된 각도로 회전시키는 것을 도시한 예시도이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터의 정면에서 오른쪽 왼쪽으로 기울어지는 동작을 할 때 생성되는 제1 방향 브릿지 데이터와 제2 방향 브릿지 데이터를 도시한 예시도이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터의 측면에서 오른쪽 왼쪽으로 기울어지는 동작을 할 때 생성되는 제1 방향 브릿지 데이터와 제2 방향 브릿지 데이터를 도시한 예시도이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터의 후면에서 오른쪽 왼쪽으로 기울어지는 동작을 할 때 생성되는 제1 방향 브릿지 데이터와 제2 방향 브릿지 데이터를 도시한 예시도이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 제1 요소 동작 디자인 또는 제2 요소 동작 디자인을 선택받아 캐릭터에 매칭하는 과정을 나타낸 순서도이다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 복수의 상체 동작 디자인을 나타낸 예시도이다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 복수의 하체 동작 디자인을 나타낸 예시도이다.
도 16은 본 발명의 실시예에 따른 복수의 상체와 하체 동작 디자인을 나타낸 예시도이다.
도 17은 본 발명의 실시예에 따른 복수의 왼팔 동작 디자인을 나타낸 예시도이다.
도 18은 본 발명의 실시예에 따른 복수의 다리 동작 디자인을 나타낸 예시도이다.
1 is a diagram schematically showing a smart modular character creation system capable of dynamically changing according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a driving process of a dynamically variable smart modular character creation system according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a process of generating central bridge data according to an embodiment of the present invention.
4 is an exemplary diagram illustrating that a user selects a desired character from among a plurality of characters of a character creation service page according to an embodiment of the present invention.
5 is an exemplary diagram illustrating that a character selected by a user is shown on a character creation screen according to an embodiment of the present invention.
6 is an exemplary diagram illustrating upper body-centered bridge data and lower body-centered bridge data of a character selected by a user according to an embodiment of the present invention.
7 is an exemplary diagram illustrating bridge data in a first direction and bridge data in a second direction according to an embodiment of the present invention.
8 is a flowchart illustrating a process of generating first-direction bridge data or second-direction bridge data according to an embodiment of the present invention.
9 is an exemplary view illustrating rotating a character at a preset angle based on a rotation axis according to an embodiment of the present invention.
10 is an exemplary diagram illustrating bridge data in a first direction and bridge data in a second direction generated when a character tilts from the front to the right and left according to an embodiment of the present invention.
11 is an exemplary diagram illustrating first-direction bridge data and second-direction bridge data generated when a character tilts from the side to the right and left according to an embodiment of the present invention.
12 is an exemplary diagram illustrating first-direction bridge data and second-direction bridge data generated when a character tilts left and right from the rear side of the character according to an embodiment of the present invention.
13 is a flowchart illustrating a process of selecting and matching a character with a first element motion design or a second element motion design according to an embodiment of the present invention.
14 is an exemplary diagram illustrating a plurality of upper body motion designs according to an embodiment of the present invention.
15 is an exemplary diagram illustrating a plurality of lower body motion designs according to an embodiment of the present invention.
16 is an exemplary diagram illustrating a plurality of upper and lower body motion designs according to an embodiment of the present invention.
17 is an exemplary diagram illustrating a plurality of left arm motion designs according to an embodiment of the present invention.
18 is an exemplary diagram illustrating a design of a plurality of leg motions according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.Advantages and features of the present invention and methods of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, and only these embodiments allow the disclosure of the present invention to be complete, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains. It is provided to fully inform those skilled in the art of the scope of the present invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.The terminology used herein is for the purpose of describing the embodiments and is not intended to limit the present invention. In this specification, the singular also includes the plural, unless specifically stated otherwise in the phrase. As used herein, “comprises” and/or “comprising” does not exclude the presence or addition of one or more other components in addition to the stated components. Like reference numerals refer to like elements throughout, and "and/or" includes each and every combination of one or more of the recited elements. Although "first", "second", etc. are used to describe various elements, these elements are not limited by these terms, of course. These terms are only used to distinguish one component from another. Therefore, it goes without saying that the first component mentioned below may be the second component within the spirit of the present invention.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않은 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used herein will have the meaning commonly understood by those of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In addition, terms defined in a commonly used dictionary are not to be interpreted ideally or excessively unless specifically defined explicitly.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 동적 가변이 가능한 스마트 모듈형 캐릭터를 생성하는 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다.1 is a diagram schematically showing a system for generating a dynamically variable smart modular character according to an embodiment of the present invention.

동적 가변이 가능한 스마트 모듈형 캐릭터를 생성하는 시스템은 캐릭터의 관절부분이나 연결부분에서 생기는 여백영역에 브릿지를 생성하는 서버(10), 사용자로부터 캐릭터의 동작 디자인을 입력받고 서버(10)에서 생성한 캐릭터를 표시하여 사용자에게 제공하는 사용자 단말기(20) 및 통신망(30)을 포함할 수 있다.The system for creating a dynamically variable smart modular character is the server 10 that creates a bridge in the blank area generated from the joint or connection part of the character, and receives the character's motion design from the user and creates it in the server 10. It may include a user terminal 20 and a communication network 30 that display and provide a character to the user.

서버(10)는 캐릭터의 관절부분이나 연결부분에서 생기는 여백영역에 브릿지를 생성하여 캐릭터의 관절부분 또는 연결부분의 움직임을 자연스럽게 해줄 수 있는 효과를 가질 수 있다.The server 10 may create a bridge in a blank area generated from the joint or connection part of the character to have the effect of allowing the movement of the joint part or the connection part of the character naturally.

또한, 서버(10)는 캐릭터의 브릿지를 생성할 부분을 회전축을 기준으로 일정 각도씩 회전시켜서 브릿지를 생성하여 자연스러운 브릿지를 구비하는 캐릭터를 표현할 수 있는 효과를 가질 수 있다.In addition, the server 10 may have the effect of expressing a character having a natural bridge by rotating a portion of the character to create a bridge by a predetermined angle based on the rotation axis to generate the bridge.

또한, 서버(10)는 사용자 단말기(20)가 웹 상에 접속하여 동적 가변 캐릭터 생성 서비스를 이용할 수 있도록 지원할 수도 있다. 여기서, 서버(10)는 동적 가변 캐릭터 생성 서비스를 지원하기 위해서 자체적으로 제작된 캐릭터 생성 서비스 애플리케이션을 이용할 수도 있다.In addition, the server 10 may support the user terminal 20 to access the web and use the dynamically variable character generation service. Here, the server 10 may use a character creation service application produced by itself in order to support the dynamically variable character creation service.

서버(10)는 중심 브릿지 생성부(110), 기울기 브릿지 생성부(120), 캐릭터 동작 매칭부(130) 및 데이터베이스(140)를 포함할 수 있다.The server 10 may include a central bridge generation unit 110 , a slope bridge generation unit 120 , a character motion matching unit 130 , and a database 140 .

다만, 몇몇 실시예에서 서버(10)는 도 1에 도시된 구성요소보다 더 적은 수의 구성요소나 더 많은 구성요소를 포함할 수도 있다.However, in some embodiments, the server 10 may include fewer or more components than the components shown in FIG. 1 .

중심 브릿지 생성부(110)는 사용자 단말기(20)로부터 선택받은 캐릭터에 대응되는 관절부분 또는 연결부분을 제1 요소와 제2 요소로 분리하고, 상기 제1 요소와 상기 제2 요소를 일직선으로 연결하는 중심 브릿지 데이터를 생성하여 표시할 수 있다. 여기서, 상기 브릿지는 상기 캐릭터의 상기 제1 요소와 상기 제2 요소 사이의 여백영역에 오버랩되도록 배치될 수 있다.The central bridge generating unit 110 separates the joint part or connection part corresponding to the character selected from the user terminal 20 into a first element and a second element, and connects the first element and the second element in a straight line. It can generate and display central bridge data. Here, the bridge may be disposed to overlap a blank area between the first element and the second element of the character.

기울기 브릿지 생성부(120)는 상기 캐릭터의 상기 제1 요소와 상기 제2 요소를 제1 방향으로 연결하는 제1 방향 브릿지 데이터 또는 제2 방향으로 연결하는 제2 방향 브릿지 데이터를 생성하여 표시할 수 있다. 또한, 캐릭터 브릿지 생성부(120)는 상기 캐릭터를 회전축을 기준으로 회전시켜 상기 제1 방향 브릿지 데이터와 제2 방향 브릿지 데이터를 생성하여 표시할 수 있다.The gradient bridge generator 120 may generate and display first-direction bridge data connecting the first element and the second element of the character in a first direction or second-direction bridge data connecting the second direction in a first direction. have. Also, the character bridge generating unit 120 may generate and display the first direction bridge data and the second direction bridge data by rotating the character based on the rotation axis.

캐릭터 동작 매칭부(130)는 상기 사용자 단말기(20)로부터 상기 중심 브릿지 데이터, 제1 방향 브릿지 데이터 또는 제2 방향 브릿지 데이터 각각에 대응되는 제1 요소 동작 디자인 또는 제2 요소 동작 디자인을 선택받아 상기 캐릭터에 상기 제2 요소 동작 디자인을 매칭할 수 있다.The character motion matching unit 130 receives a selection of a first element motion design or a second element motion design corresponding to each of the central bridge data, the first direction bridge data, or the second direction bridge data from the user terminal 20, and the The second element motion design may be matched to the character.

데이터베이스(140)는 복수의 캐릭터, 복수의 제1 요소 동작 디자인과 제2 요소 동작 디자인이 저장되어 있을 수 있다.The database 140 may store a plurality of characters, a plurality of first element motion designs, and a plurality of second element motion designs.

이상으로 설명한 본 발명의 실시예에 따른 서버(10)는 도 2 내지 도 15를 통해 설명할 동적 가변이 가능한 스마트 모듈형 캐릭터를 생성하는 시스템의 구동과정과 발명의 카테고리만 다를 뿐, 동일한 내용이므로 상세한 내용에 대해서는 도 2 내지 도 18을 통해 후술한다.The server 10 according to the embodiment of the present invention described above differs from the driving process of the system for generating a dynamically variable smart modular character, which will be described with reference to FIGS. Details will be described later with reference to FIGS. 2 to 18 .

사용자 단말기(20)는 사용자로부터 캐릭터의 동작 디자인을 입력받고 서버(10)에서 생성한 캐릭터를 표시하여 사용자에게 제공할 수 있다.The user terminal 20 may receive the motion design of the character from the user, display the character generated by the server 10 and provide it to the user.

사용자는 사용자 단말기(20)에 캐릭터 생성 서비스 애플리케이션을 설치하고 구동함으로써 캐릭터 생성 서비스를 이용할 수 있다.The user may use the character creation service by installing and driving the character creation service application in the user terminal 20 .

또한, 본 발명의 실시예에서 사용자가 사용하는 사용자 단말기(20)는 대표적으로 컴퓨터가 적용 가능하며 스마트폰, 태블릿PC, 노트북 등과 같이 디스플레이 수단, 입력 수단, 통신기능이 포함되어 있다면 무엇이든 적용 가능하다.In addition, the user terminal 20 used by the user in the embodiment of the present invention is typically applicable to a computer, and if it includes a display means, an input means, and a communication function, such as a smart phone, a tablet PC, and a notebook computer, anything is applicable. do.

일례로, 사용자 단말기(20)는 디스플레이 수단, 입력 수단, 통신기능이 포함되는 휴대폰, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 개인용 컴퓨터(예를 들어, 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 등), 워크스테이션, PDA, 웹 패드 등과 같은 디지털 기기 중 하나일 수도 있다.For example, the user terminal 20 includes a display unit, an input unit, and a mobile phone including a communication function, a smart phone, a PDA (Personal Digital Assistant), a PMP (Portable Multimedia Player), a tablet PC, a personal computer (eg, a desktop computer). computer, notebook computer, etc.), a workstation, a PDA, a digital device such as a web pad, and the like.

통신망(30)은 서버(10)와 사용자 단말기(20) 간의 다양한 정보를 송수신할 수 있다. 통신망(30)은 다양한 형태의 통신망이 이용될 수 있으며, 예컨대, WLAN(Wireless LAN), 와이파이(Wi-Fi), 와이브로(Wibro), 와이맥스(Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등의 무선 통신방식 또는 이더넷(Ethernet), xDSL(ADSL, VDSL), HFC(Hybrid Fiber Coax), FTTC(Fiber to The Curb), FTTH(Fiber To The Home) 등의 유선 통신방식이 이용될 수 있다. The communication network 30 may transmit/receive various information between the server 10 and the user terminal 20 . The communication network 30 may use various types of communication networks, for example, WLAN (Wireless LAN), Wi-Fi, Wibro, Wimax, HSDPA (High Speed Downlink Packet Access), etc. A wireless communication method or a wired communication method such as Ethernet, xDSL (ADSL, VDSL), HFC (Hybrid Fiber Coax), FTTC (Fiber to The Curb), FTTH (Fiber To The Home) may be used.

한편, 통신망(30)은 상기에 제시된 통신방식에 한정되는 것은 아니며, 상술한 통신 방식 이외에도 기타 널리 공지되었거나 향후 개발될 모든 형태의 통신 방식을 포함할 수 있다.On the other hand, the communication network 30 is not limited to the communication method presented above, and may include all types of communication methods that are well-known or to be developed in the future in addition to the above-described communication methods.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 동적 가변이 가능한 스마트 모듈형 캐릭터를 생성하는 시스템의 구동과정을 나타낸 순서도이다.2 is a flowchart illustrating a driving process of a system for generating a dynamically variable smart modular character according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 실시예에 따른 동적 가변이 가능한 스마트 모듈형 캐릭터를 생성하는 시스템의 구동과정은 서버, 컴퓨터가 주체로 각 단계가 수행되며, 이하 실시예에서는 서버(10)가 주체인 것으로 설명하도록 한다.In the driving process of the system for generating a dynamically variable smart modular character according to an embodiment of the present invention, each step is performed by the server and the computer as the main body, and in the following embodiment, the server 10 is the subject. .

서버(10)가 사용자 단말기(20)로부터 선택받은 캐릭터의 제1 요소와 제2 요소로 분리된 관절부분 또는 연결부분을 연결하는 중심 브릿지 데이터를 생성하여 표시할 수 있다(S100). 여기서, 상기 제1 요소는, 상기 캐릭터의 몸체 중 상체, 팔 중 상완, 다리 중 허벅지이고, 상기 제2 요소는, 상기 캐릭터의 몸체 중 하체, 팔 중 하완, 다리 중 종아리일 수 있다. 또한, 제1 요소와 제2 요소는 상기 설명한 제1 요소와 제2 요소에 해당하는 피부와 관절뿐만 아니라 피부와 관절 부분을 커버하는 옷의 일단과 타단, 단추의 일단과 타단, 지퍼의 일단과 타단 등의 요소를 포함할 수 있다. 따라서, 서버(10)는 캐릭터의 움직임에 따라 제1 요소와 제2 요소로 분리되는 관절부분 또는 연결부분에 대해 중심 브릿지 데이터를 생성하여 캐릭터의 움직임을 자연스럽게 해줄 수 있는 효과를 가질 수 있다.The server 10 may generate and display the central bridge data connecting the joint part or the connection part separated into the first element and the second element of the character selected from the user terminal 20 (S100). Here, the first element may be an upper body of the character's body, an upper arm of an arm, and a thigh of a leg, and the second element may be a lower part of the character's body, a lower arm of an arm, and a calf of the leg. In addition, the first element and the second element include one end and the other end of the clothes covering the skin and joint portion as well as the skin and joint corresponding to the first element and the second element described above, one end and the other end of a button, one end and the other end of the zipper. It may include elements such as the other end. Accordingly, the server 10 may have an effect of naturally facilitating the movement of the character by generating the central bridge data for the joint part or the connection part separated into the first element and the second element according to the movement of the character.

단계 S100인 중심 브릿지 데이터 생성하는 것에 대한 세부 내용은 도 3 내지 도 6을 참조하여 설명한다.Details of generating the central bridge data in step S100 will be described with reference to FIGS. 3 to 6 .

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 중심 브릿지 데이터를 생성하는 과정을 나타낸 순서도이다. 3 is a flowchart illustrating a process of generating central bridge data according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터 생성 서비스 페이지의 복수의 캐릭터 중 사용자가 원하는 캐릭터를 선택하는 것을 나타낸 예시도이다.4 is an exemplary diagram illustrating that a user selects a desired character from among a plurality of characters of a character creation service page according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 사용자가 선택한 캐릭터가 캐릭터 생성화면에 도시된 것을 나타낸 예시도이다.5 is an exemplary diagram illustrating that a character selected by a user is shown on a character creation screen according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 사용자가 선택한 캐릭터의 상체 중심 브릿지 데이터와 하체 중심 브릿지 데이터가 도시된 것을 나타낸 예시도이다.6 is an exemplary diagram illustrating upper body-centered bridge data and lower body-centered bridge data of a character selected by a user according to an embodiment of the present invention.

도 3을 보면, 단계 S100인 중심 브릿지 데이터 생성에서, 서버(10)가 기 저장된 복수의 캐릭터 중 상기 사용자 단말기(20)로부터 하나의 캐릭터를 선택받을 수 있다(S110). Referring to FIG. 3 , in generating the central bridge data in step S100 , the server 10 may receive a selection of one character from the user terminal 20 among a plurality of pre-stored characters ( S110 ).

일례로, 도 4를 보면, 서버(10)는 사용자 단말기(20)에서 캐릭터 생성 서비스 애플리케이션이 구동되면 도 4와 같은 캐릭터 생성 서비스 페이지를 활성화시킬 수 있다. 캐릭터 생성 서비스 페이지에는 왼쪽에 캐릭터 선택란(41)에 복수의 캐릭터가 구비될 수 있다. 사용자는 사용자 단말기(20)를 통해 복수의 캐릭터 중 원하는 캐릭터인 제1 캐릭터(400)를 선택할 수 있다. 여기서, 도 5를 보면, 사용자가 사용자 단말기(20)를 통해 제1 캐릭터(400)를 선택하는 경우, 서버(10)가 캐릭터 생성 서비스 페이지의 캐릭터 생성화면인 아트보드(42)에 제1 캐릭터(400)를 표시할 수 있다.For example, referring to FIG. 4 , the server 10 may activate the character creation service page as shown in FIG. 4 when the character creation service application is driven in the user terminal 20 . A plurality of characters may be provided in the character selection field 41 on the left side of the character creation service page. The user may select the first character 400 that is a desired character from among a plurality of characters through the user terminal 20 . Here, referring to FIG. 5 , when the user selects the first character 400 through the user terminal 20 , the server 10 displays the first character on the artboard 42 , which is the character creation screen of the character creation service page. (400) can be displayed.

서버(10)가 상기 캐릭터의 제1 요소인 상체와 제2 요소인 하체로 분리되는 몸체에 대해 상기 상체에 대응되는 상체 중심 브릿지 데이터와 상기 하체에 대응되는 하체 중심 브릿지 데이터를 생성하여 표시할 수 있다(S120).The server 10 can generate and display upper body-centered bridge data corresponding to the upper body and lower body-centered bridge data corresponding to the lower body for a body that is divided into an upper body that is the first element of the character and a lower body that is a second element of the character There is (S120).

일례로, 도 6을 보면, 사용자가 사용자 단말기(20)를 통해 선택한 제2 캐릭터(600)는 몸체가 제1 요소인 상체와 제2 요소인 하체로 분리되어 표시될 수 있다. 따라서, 제2 캐릭터(600)가 도 6에 도시된 바와 같이, 왼쪽으로 상체를 기울이는 경우, 상체가 기울어지면서 여백(60)이 생길 수 있다. 제2 캐릭터(600)의 관절이 움직이는 부분에 대해 여백이 발생하는 경우, 제2 캐릭터(600)가 부자연스럽게 표시될 수 있다. 그러므로, 제2 캐릭터(600)가 자연스럽게 표시하기 위해서 여백(60)을 연결하는 브릿지가 필요할 수 있다. For example, referring to FIG. 6 , the second character 600 selected by the user through the user terminal 20 may be displayed separately from an upper body that is a first element and a lower body that is a second element. Accordingly, as shown in FIG. 6 , when the second character 600 tilts the upper body to the left, a blank 60 may be generated as the upper body is tilted. When a blank space is generated for a part in which the joint of the second character 600 moves, the second character 600 may be displayed unnaturally. Therefore, in order to display the second character 600 naturally, a bridge connecting the blank space 60 may be required.

도 6을 보면, 서버(10)가 사용자 단말기(20)를 통해 선택된 제2 캐릭터(600)의 제1 요소인 상체와 제2 요소인 하체를 연결하기 위한 상체 중심 브릿지 데이터(610) 또는 하체 중심 브릿지 데이터(620)를 생성하여 표시할 수 있다. 여기서, 상체 중심 브릿지 데이터(620)는 제2 캐릭터(600)의 관절 부분 중 허리부분에 대한 브릿지로 제2 캐릭터(600)의 상의(601) 안에 허리부분을 표현하여 제2 캐릭터(600)가 왼쪽방향으로 몸체를 기울이는 경우 생길 수 있는 여백(60)을 채울 수 있는 효과를 가질 수 있다. 또한, 하체 중심 브릿지 데이터(610)는 제2 캐릭터(600)의 관절 부분 중 허리부분에 대한 브릿지로 제2 캐릭터(600)의 상의(601) 안에 허리부분까지 올라온 하의(602)를 표현하여 제2 캐릭터(600)가 왼쪽방향으로 몸체를 기울이는 경우 생길 수 있는 여백(60)을 채울 수 있는 효과를 가질 수 있다.Referring to FIG. 6 , the upper body center bridge data 610 or lower body center for the server 10 to connect the upper body, which is the first element, and the lower body, which is the second element, of the second character 600 selected through the user terminal 20 . Bridge data 620 may be generated and displayed. Here, the upper body center bridge data 620 is a bridge for the waist part among the joint parts of the second character 600, and expresses the waist part in the upper body 601 of the second character 600, so that the second character 600 is It may have the effect of filling the blank 60 that may occur when the body is tilted in the left direction. In addition, the lower body center bridge data 610 expresses the lower body 602 that rises up to the waist in the upper 601 of the second character 600 as a bridge for the waist part among the joint parts of the second character 600 to express the first 2 It may have the effect of filling the blank 60 that may occur when the character 600 tilts the body in the left direction.

서버(10)가 상기 사용자 단말기(20)로부터 상기 상체 중심 브릿지 데이터와 상기 하체 중심 브릿지 데이터를 중 하나를 선택받아 상기 중심 브릿지 데이터를 생성하여 표시할 수 있다(S130).The server 10 may receive one of the upper body center bridge data and the lower body center bridge data from the user terminal 20 to generate and display the center bridge data (S130).

서버(10)가 상기 캐릭터의 상기 제1 요소와 상기 제2 요소를 제1 방향으로 연결하는 제1 방향 브릿지 데이터 또는 제2 방향으로 연결하는 제2 방향 브릿지 데이터를 생성하여 표시할 수 있다(S200). The server 10 may generate and display first-direction bridge data connecting the first element and the second element of the character in a first direction or second-direction bridge data connecting the second direction in a first direction (S200). ).

단계 S200인 제1 방향 브릿지 데이터 또는 제2 방향 브릿지 데이터를 생성하여 표시하는 것에 대한 세부 내용은 도 7 내지 12를 참조하여 설명한다.Details of generating and displaying the bridge data in the first direction or the bridge data in the second direction in step S200 will be described with reference to FIGS. 7 to 12 .

도 7은 본 발명의 실시예에 따른 제1 방향 브릿지 데이터와 제2 방향 브릿지 데이터를 도시한 예시도이다.7 is an exemplary diagram illustrating bridge data in a first direction and bridge data in a second direction according to an embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명의 실시예에 따른 제1 방향 브릿지 데이터 또는 제2 방향 브릿지 데이터를 생성하는 과정을 나타낸 순서도이다.8 is a flowchart illustrating a process of generating first-direction bridge data or second-direction bridge data according to an embodiment of the present invention.

도 9는 본 발명의 실시예에 따른 회전축을 기준으로 캐릭터를 기 설정된 각도로 회전시키는 것을 도시한 예시도이다.9 is an exemplary view illustrating rotating a character at a preset angle based on a rotation axis according to an embodiment of the present invention.

도 10은 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터의 정면에서 오른쪽 왼쪽으로 기울어지는 동작을 할 때 생성되는 제1 방향 브릿지 데이터와 제2 방향 브릿지 데이터를 도시한 예시도이다.10 is an exemplary diagram illustrating bridge data in a first direction and bridge data in a second direction generated when a character tilts from the front to the right and left according to an embodiment of the present invention.

도 11은 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터의 측면에서 오른쪽 왼쪽으로 기울어지는 동작을 할 때 생성되는 제1 방향 브릿지 데이터와 제2 방향 브릿지 데이터를 도시한 예시도이다.11 is an exemplary diagram illustrating first-direction bridge data and second-direction bridge data generated when a character tilts from the side to the right and left according to an embodiment of the present invention.

도 12는 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터의 후면에서 오른쪽 왼쪽으로 기울어지는 동작을 할 때 생성되는 제1 방향 브릿지 데이터와 제2 방향 브릿지 데이터를 도시한 예시도이다.12 is an exemplary diagram illustrating first-direction bridge data and second-direction bridge data generated when a character tilts left and right from the rear side of a character according to an embodiment of the present invention.

일례로, 도 7을 보면, 제1 캐릭터(400)가 제1 방향인 오른쪽으로 상체를 10도 기울이는 경우, 제1 방향 브릿지 데이터(410)를 생성하여 표시할 수 있다. 또한, 도 7을 보면, 제1 캐릭터(400)가 제2 방향인 왼쪽으로 상체를 10도 기울이는 경우, 제2 방향 브릿지 데이터(420)를 생성하여 표시할 수 있다.For example, referring to FIG. 7 , when the first character 400 tilts the upper body 10 degrees to the right, which is the first direction, the first direction bridge data 410 may be generated and displayed. Also, referring to FIG. 7 , when the first character 400 tilts the upper body 10 degrees to the left, which is the second direction, the bridge data 420 in the second direction may be generated and displayed.

서버(10)가 상기 회전축을 캐릭터 생성화면에 표시하고, 상기 회전축을 기준으로 상기 캐릭터를 기 설정된 각도로 회전시킬 수 있다(S210).The server 10 may display the rotation axis on the character creation screen and rotate the character at a preset angle based on the rotation axis (S210).

일례로, 도 9를 보면, 캐릭터 생성 서비스 페이지가 3등분으로 나누어 표시되고, 제1 화면(43)은 하체 중심 브릿지 데이터(610)를 포함하는 하체의 측면이 표시될 수 있다. 또한, 제2 화면(44)은 하체 중심 브릿지 데이터(610)를 포함하는 하체의 정면이 표시될 수 있고, 제3 화면(45)은 하체 중심 브릿지 데이터(610)를 포함하는 하체의 후면이 표시될 수 있다. 서버(10)가 캐릭터가 위치하는 제1 화면(43), 제2 화면(44) 및 제3 화면(45) 각각에 회전축(90)을 표시하고, 회전축(90)을 기준으로 캐릭터(600)를 -10도, 10도씩 회전시킬 수 있다. 서버(10)가 회전축(90)을 기준으로 캐릭터(600)를 기 설정된 각도로 회전시키므로 캐릭터(600)의 허리부분에 대한 하체 중심 브릿지 데이터(610)를 자연스럽게 조절하여 위치시킬 수 있는 효과를 가질 수 있다.As an example, referring to FIG. 9 , the character creation service page is divided into three equal parts and displayed, and the side of the lower body including the lower body center bridge data 610 may be displayed on the first screen 43 . In addition, the second screen 44 may display the front of the lower body including the lower body-centered bridge data 610 , and the third screen 45 may display the rear of the lower body including the lower body-centered bridge data 610 . can be The server 10 displays the rotation axis 90 on each of the first screen 43 , the second screen 44 , and the third screen 45 where the character is located, and the character 600 based on the rotation axis 90 . can be rotated by -10 degrees or 10 degrees. Since the server 10 rotates the character 600 at a preset angle based on the rotation axis 90, the lower body center bridge data 610 for the waist of the character 600 can be naturally adjusted and positioned. can

서버(10)가 상기 회전축(90)을 기준으로 상기 기 설정된 각도에 따라 회전되는 상기 캐릭터의 정면, 측면, 후면 각각에 대응되는 상기 제1 방향 브릿지 데이터와 상기 제2 방향 브릿지 데이터를 생성할 수 있다(S220). 여기서, 서버(10)는 제1 방향 브릿지 데이터와 제2 방향 브릿지 데이터를 단계 S130에서 사용자 단말기(20)로부터 선택받아 생성한 중심 브릿지 데이터를 기반으로 상체 또는 하체에 대응되도록 생성할 수 있다. 일례로, 도 9에서는 중심 브릿지 데이터가 하체에 대응되는 것으로 하체 중심 브릿지데이터일 수 있다.The server 10 may generate the first direction bridge data and the second direction bridge data corresponding to each of the front, side, and rear surfaces of the character rotated according to the preset angle with respect to the rotation axis 90 . There is (S220). Here, the server 10 may generate the bridge data in the first direction and the bridge data in the second direction to correspond to the upper body or the lower body based on the central bridge data generated by receiving the selection from the user terminal 20 in step S130 . For example, in FIG. 9 , the central bridge data corresponds to the lower body and may be the lower body center bridge data.

일례로, 도 10을 보면, 서버(10)가 회전축(90)을 기준으로 캐릭터(600)의 정면에서 제1 방향인 오른쪽으로 상체를 10도 기울이는 경우, 제1 방향 브릿지 데이터(1001)를 생성하고, 제2 방향인 왼쪽으로 상체를 10도 기울이는 경우, 제2 방향 브릿지 데이터(1002)를 생성하여 표시할 수 있다. 이에 따라, 캐릭터(600)는 정면에서 오른쪽 왼쪽으로 기울어지는 동작을 할 때 각각의 제1 방향 브릿지 데이터(1001)와 제2 방향 브릿지 데이터(1002)가 매칭되어 자연스럽게 보일 수 있다. 여기서, 제1 방향 브릿지 데이터(1001)와 제2 방향 브릿지 데이터(1002)는 캐릭터(600)의 몸체 중 상체 부분에 대한 브릿지로 캐릭터(600)가 착용한 상의에 대한 브릿지일 수 있다.For example, referring to FIG. 10 , when the server 10 tilts the upper body 10 degrees to the right in the first direction from the front of the character 600 with respect to the rotation axis 90 , the first direction bridge data 1001 is generated Then, when the upper body is tilted 10 degrees to the left, which is the second direction, the second direction bridge data 1002 may be generated and displayed. Accordingly, when the character 600 tilts from the front to the right and left, the first-direction bridge data 1001 and the second-direction bridge data 1002 may be matched to appear naturally. Here, the first direction bridge data 1001 and the second direction bridge data 1002 may be a bridge for an upper body part of the body of the character 600 and a bridge for an upper body worn by the character 600 .

또한, 도 11을 보면, 서버(10)가 회전축(90)을 기준으로 캐릭터(600)의 측면에서 제1 방향인 오른쪽으로 상체를 10도 기울이는 경우, 제1 방향 브릿지 데이터(1101)를 생성하고, 제2 방향인 왼쪽으로 상체를 10도 기울이는 경우, 제2 방향 브릿지 데이터(1102)를 생성하여 표시할 수 있다. 이에 따라, 캐릭터(600)는 측면에서 오른쪽 왼쪽으로 기울어지는 동작을 할 때 각각의 제1 방향 브릿지 데이터(1101)와 제2 방향 브릿지 데이터(1102)가 매칭되어 자연스럽게 보일 수 있다.In addition, referring to FIG. 11 , when the server 10 tilts the upper body 10 degrees to the right in the first direction from the side of the character 600 with respect to the rotation axis 90, the first direction bridge data 1101 is generated and , when the upper body is tilted 10 degrees to the left in the second direction, the second direction bridge data 1102 may be generated and displayed. Accordingly, when the character 600 is inclined from the side to the right and left, the first-direction bridge data 1101 and the second-direction bridge data 1102 are matched to appear naturally.

또한, 도 12를 보면, 서버(10)가 회전축(90)을 기준으로 캐릭터(600)의 후면에서 제1 방향인 오른쪽으로 상체를 10도 기울이는 경우, 제1 방향 브릿지 데이터(1201)를 생성하고, 제2 방향인 왼쪽으로 상체를 10도 기울이는 경우, 제2 방향 브릿지 데이터(1202)를 생성하여 표시할 수 있다. 이에 따라, 캐릭터(600)는 후면에서 오른쪽 왼쪽으로 기울어지는 동작을 할 때 각각의 제1 방향 브릿지 데이터(1201)와 제2 방향 브릿지 데이터(1202)가 매칭되어 자연스럽게 보일 수 있다.In addition, referring to FIG. 12 , when the server 10 tilts the upper body 10 degrees to the right in the first direction from the rear of the character 600 with respect to the rotation axis 90 , the first direction bridge data 1201 is generated and , when the upper body is tilted 10 degrees to the left in the second direction, the second direction bridge data 1202 may be generated and displayed. Accordingly, when the character 600 is inclined from the rear to the right and left, the first-direction bridge data 1201 and the second-direction bridge data 1202 may be matched to appear naturally.

서버(10)가 상기 사용자 단말기로부터 상기 중심 브릿지 데이터, 제1 방향 브릿지 데이터 또는 제2 방향 브릿지 데이터 각각에 대응되는 제1 요소 동작 디자인 또는 제2 요소 동작 디자인을 선택받아 상기 캐릭터에 매칭할 수 있다(S300). 여기서, 상기 제1 요소 동작 디자인은 상기 캐릭터의 몸체 중 상체, 팔 중 상완, 다리 중 허벅지의 다수의 동작에 대응되는 디자인 중 하나일 수 있다. 또한, 상기 제2 요소 동작 디자인은 상기 캐릭터의 몸체 중 하체, 팔 중 하완, 다리 중 종아리의 다수의 동작에 대응되는 디자인 중 하나일 수 있다.The server 10 may receive a selection of a first element motion design or a second element motion design corresponding to each of the central bridge data, the first direction bridge data, or the second direction bridge data from the user terminal and match the character with the character. (S300). Here, the first element motion design may be one of designs corresponding to a plurality of motions of the upper body of the character's body, the upper arm of the arms, and the thigh of the legs. Also, the second element motion design may be one of designs corresponding to a plurality of motions of a lower body of the character's body, a lower arm of an arm, and a calf of a leg.

단계 S300인 제1 요소 동작 디자인 또는 제2 요소 동작 디자인을 선택받아 상기 캐릭터에 매칭하는 것에 대한 세부 내용은 도 13 내지 15를 참조하여 설명한다.Details of selecting the first element motion design or the second element motion design in step S300 to match the character will be described with reference to FIGS. 13 to 15 .

도 13은 본 발명의 실시예에 따른 제1 요소 동작 디자인 또는 제2 요소 동작 디자인을 선택받아 캐릭터에 매칭하는 과정을 나타낸 순서도이다.13 is a flowchart illustrating a process of selecting and matching a character with a first element motion design or a second element motion design according to an embodiment of the present invention.

도 14는 본 발명의 실시예에 따른 복수의 상체 동작 디자인을 나타낸 예시도이다.14 is an exemplary diagram illustrating a plurality of upper body motion designs according to an embodiment of the present invention.

도 15는 본 발명의 실시예에 따른 복수의 하체 동작 디자인을 나타낸 예시도이다.15 is an exemplary diagram illustrating a plurality of lower body motion designs according to an embodiment of the present invention.

서버(10)가 상기 사용자 단말기(20)로부터 상기 상체 중심 브릿지 데이터, 제1 방향 브릿지 데이터 또는 제2 방향 브릿지 데이터 각각에 대응되는 상기 제1 요소 동작 디자인 중 상체 동작 디자인을 선택받아 상기 캐릭터에 상기 상체 동작 디자인을 매칭할 수 있다(S1310).The server 10 receives a selection of an upper body motion design from among the first element motion designs corresponding to each of the upper body center bridge data, the first direction bridge data, or the second direction bridge data from the user terminal 20, and assigns the upper body motion design to the character. Upper body motion design may be matched (S1310).

일례로, 도 14를 보면, 사용자는 사용자 단말기(20)를 통해 복수의 상체 동작 디자인(14) 중 상체 중심 브릿지 데이터, 제1 방향 브릿지 데이터 또는 제2 방향 브릿지 데이터 각각에 대응되는 제1 상체 동작 디자인(1401)을 선택할 수 있다.For example, referring to FIG. 14 , the user performs a first upper body motion corresponding to each of the upper body center bridge data, the first direction bridge data, or the second direction bridge data among the plurality of upper body motion designs 14 through the user terminal 20 . Design 1401 may be selected.

서버(10)가 상기 사용자 단말기(20)로부터 상기 하체 중심 브릿지 데이터, 제1 방향 브릿지 데이터 또는 제2 방향 브릿지 데이터 각각에 대응되는 상기 제2 요소 동작 디자인 중 하체 동작 디자인을 선택받아 상기 캐릭터에 상기 하체 동작 디자인을 매칭할 수 있다(S1320).The server 10 receives a lower body motion design selected from the second element motion design corresponding to each of the lower body center bridge data, the first direction bridge data, or the second direction bridge data from the user terminal 20, and assigns the lower body motion design to the character. It is possible to match the lower body motion design (S1320).

일례로, 도 15를 보면, 사용자는 사용자 단말기(20)를 통해 복수의 상체 동작 디자인(15) 중 하체 중심 브릿지 데이터, 제1 방향 브릿지 데이터 또는 제2 방향 브릿지 데이터 각각에 대응되는 제1 하체 동작 디자인(1501)을 선택할 수 있다.For example, referring to FIG. 15 , the user performs a first lower body motion corresponding to each of the lower body center bridge data, the first direction bridge data, or the second direction bridge data among the plurality of upper body motion designs 15 through the user terminal 20 . Design 1501 may be selected.

도 16은 본 발명의 실시예에 따른 복수의 상체와 하체 동작 디자인을 나타낸 예시도이고, 도 17은 본 발명의 실시예에 따른 복수의 왼팔 동작 디자인을 나타낸 예시도이고, 도 18은 본 발명의 실시예에 따른 복수의 다리 동작 디자인을 나타낸 예시도이다.16 is an exemplary diagram illustrating a plurality of upper and lower body motion designs according to an embodiment of the present invention, FIG. 17 is an exemplary diagram illustrating a plurality of left arm motion designs according to an embodiment of the present invention, and FIG. It is an exemplary diagram illustrating a design of a plurality of leg motions according to an embodiment.

도 16을 보면, 서버(10)는 캐릭터 생성 서비스 페이지에 상단 중앙에 구비된 ‘정면’, ‘측면’, ‘후면’, ‘일체형’ 버튼 중 사용자가 사용자 단말기(20)를 통해 ‘정면’ 버튼을 입력하는 경우, 캐릭터의 정면에서의 왼팔, 오른팔, 다리 각각의 디자인을 표시할 수 있다. 여기서, 캐릭터 생성 서비스 페이지는 중앙에 사용자의 입력에 따라 생성된 캐릭터가 표시될 수 있다. 일례로, 사용자가 사용자 단말기(20)를 통해 복수의 왼팔 디자인 중 제1 왼팔 디자인(1601)을 선택한 경우, 서버(10)는 중앙에 표시되는 캐릭터의 전체 디자인에서 왼팔을 사용자가 선택한 제1 왼팔 디자인(1601)으로 변경하여 표시할 수 있다. 또한, 사용자가 사용자 단말기(20)를 통해 복수의 오른팔 디자인 중 제1 오른팔 디자인(1602)을 선택한 경우, 서버(10)는 중앙에 표시되는 캐릭터의 전체 디자인에서 오른팔을 사용자가 선택한 제1 오른팔 디자인(1602)으로 변경하여 표시할 수 있다. 또한, 사용자가 사용자 단말기(20)를 통해 복수의 다리 디자인 중 제1 다리 디자인(1603)을 선택한 경우, 서버(10)는 중앙에 표시되는 캐릭터의 전체 디자인에서 다리를 사용자가 선택한 제1 다리 디자인(1603)으로 변경하여 표시할 수 있다.Referring to FIG. 16 , the server 10 allows the user to use the 'front' button through the user terminal 20 among the 'front', 'side', 'rear', and 'integrated' buttons provided in the upper center of the character creation service page. When , the design of each of the left arm, right arm, and leg in front of the character can be displayed. Here, in the character creation service page, a character created according to a user's input may be displayed in the center. For example, when the user selects the first left arm design 1601 from among the plurality of left arm designs through the user terminal 20 , the server 10 selects the first left arm from the overall design of the character displayed in the center. The design 1601 may be changed and displayed. In addition, when the user selects the first right arm design 1602 from among the plurality of right arm designs through the user terminal 20 , the server 10 determines the first right arm design in which the user selects the right arm from the overall design of the character displayed in the center. (1602) can be changed to display. In addition, when the user selects the first leg design 1603 from among the plurality of leg designs through the user terminal 20 , the server 10 selects the leg from the overall design of the character displayed in the center of the first leg design. (1603) can be changed to display.

도 17을 보면, 서버(10)는 캐릭터 생성 서비스 페이지 왼쪽 상단에 구비된 ‘정면’, ‘측면’, ‘후면’, ‘일체형’ 버튼 중 사용자가 사용자 단말기(20)를 통해 ‘정면’ 버튼을 입력하는 경우, 정면에서의 캐릭터의 전체 디자인을 표시할 수 있다. 또한, 서버(10)는 캐릭터 생성 서비스 페이지 오른쪽 상단에 구비된 ‘왼팔’, ‘오른팔’, ‘다리’ 버튼 중 사용자가 사용자 단말기(20)를 통해 ‘왼팔’ 버튼을 입력하는 경우, 정면에서의 캐릭터의 왼팔에 대응되는 복수의 왼팔 디자인을 표시할 수 있다. 여기서, 사용자가 사용자 단말기(20)를 통해 복수의 왼팔 디자인 중 제2 왼팔 디자인(1701)을 선택한 경우, 서버(10)는 왼쪽 화면에 캐릭터의 전체 디자인에서 왼팔을 사용자가 선택한 제2 왼팔 디자인(1701)으로 변경하여 표시할 수 있다.Referring to FIG. 17 , the server 10 allows the user to press the 'front' button through the user terminal 20 among the 'front', 'side', 'rear', and 'integrated' buttons provided at the upper left of the character creation service page. When inputting, the entire design of the character from the front can be displayed. In addition, when the user inputs the 'left arm' button through the user terminal 20 among the 'left arm', 'right arm', and 'leg' buttons provided at the upper right of the character creation service page, the server 10 A plurality of left arm designs corresponding to the left arm of the character may be displayed. Here, when the user selects the second left arm design 1701 from among the plurality of left arm designs through the user terminal 20, the server 10 displays the second left arm design ( 1701) can be changed and displayed.

도 18을 보면, 서버(10)는 캐릭터 생성 서비스 페이지 왼쪽 상단에 구비된 ‘정면’, ‘측면’, ‘후면’, ‘일체형’ 버튼 중 사용자가 사용자 단말기(20)를 통해 ‘정면’ 버튼을 입력하는 경우, 정면에서의 캐릭터의 전체 디자인을 표시할 수 있다. 또한, 서버(10)는 캐릭터 생성 서비스 페이지 오른쪽 상단에 구비된 ‘왼팔’, ‘오른팔’, ‘다리’ 버튼 중 사용자가 사용자 단말기(20)를 통해 ‘다리’ 버튼을 입력하는 경우, 정면에서의 캐릭터의 다리에 대응되는 복수의 다리 디자인을 표시할 수 있다. 여기서, 사용자가 사용자 단말기(20)를 통해 복수의 다리 디자인 중 제2 다리 디자인(1801)을 선택한 경우, 서버(10)는 왼쪽 화면에 캐릭터의 전체 디자인에서 다리를 사용자가 선택한 제2 다리 디자인(1801)으로 변경하여 표시할 수 있다.Referring to FIG. 18 , the server 10 allows the user to press the 'front' button through the user terminal 20 among the 'front', 'side', 'rear', and 'integrated' buttons provided at the upper left of the character creation service page. When inputting, the entire design of the character from the front can be displayed. In addition, when the user inputs the 'leg' button through the user terminal 20 among the 'left arm', 'right arm', and 'leg' buttons provided at the upper right of the character creation service page, the server 10 A plurality of leg designs corresponding to the legs of the character may be displayed. Here, when the user selects the second leg design 1801 from among the plurality of leg designs through the user terminal 20, the server 10 displays the second leg design ( 1801) to display it.

이상, 도 2, 도 3, 도 8 및 도 13에서는 각각 복수의 단계를 순차적으로 실행하는 것으로 기재하고 있으나, 이는 본 실시예의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 실시예가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시예의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 도 2, 도 3, 도 8 및 도 13에 기재된 순서를 변경하여 실행하거나 복수의 단계 중 하나 이상의 단계를 병렬적으로 실행하는 것으로 다양하게 수정 및 변형하여 적용 가능할 것이므로, 도 2, 도 3, 도 8 및 도 13은 시계열적인 순서로 한정되는 것은 아니다.As mentioned above, although it has been described that a plurality of steps are sequentially executed in each of FIGS. 2, 3, 8 and 13, this is merely an exemplary description of the technical idea of this embodiment, and in the technical field to which this embodiment belongs Those of ordinary skill in the art may change the order described in FIGS. 2, 3, 8 and 13 within a range that does not depart from the essential characteristics of the present embodiment, or execute one or more steps of a plurality of steps in parallel. Since various modifications and variations may be applied, FIGS. 2, 3, 8 and 13 are not limited to a time-series order.

이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.As mentioned above, although embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings, those skilled in the art to which the present invention pertains can realize that the present invention can be embodied in other specific forms without changing its technical spirit or essential features. you will be able to understand Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive.

10: 서버
110: 중심 브릿지 생성부
120: 기울기 브릿지 생성부
130: 캐릭터 동작 매칭부
140: 데이터베이스
20: 사용자 단말기
30: 통신망
10: Server
110: central bridge generation unit
120: gradient bridge generation unit
130: character motion matching unit
140: database
20: user terminal
30: communication network

Claims (10)

서버에 의해 수행되는 동적 가변이 가능한 스마트 모듈형 캐릭터를 생성하는 방법에 있어서,
a) 사용자 단말기로부터 선택받은 캐릭터의 제1 요소와 제2 요소로 분리된 관절부분을 일직선으로 연결하는 중심 브릿지 데이터를 생성하여 표시하는 단계;
b) 상기 캐릭터의 상기 제1 요소와 상기 제2 요소를 제1 방향으로 연결하는 제1 방향 브릿지 데이터 또는 제2 방향으로 연결하는 제2 방향 브릿지 데이터를 생성하여 표시하는 단계; 및
c) 상기 사용자 단말기로부터 복수의 동작 디자인 중 상기 중심 브릿지 데이터, 제1 방향 브릿지 데이터 또는 제2 방향 브릿지 데이터 각각에 대응되는 제1 요소 동작 디자인 또는 제2 요소 동작 디자인을 선택받아 상기 캐릭터에 매칭하는 단계;를 포함하고,
상기 브릿지는 상기 캐릭터의 상기 제1 요소와 상기 제2 요소 사이의 여백영역에 오버랩되도록 배치되고,
상기 b) 단계는, 상기 캐릭터를 회전축을 기준으로 회전시켜 상기 제1 방향 브릿지 데이터와 제2 방향 브릿지 데이터를 생성하여 표시하며,
상기 제1 요소는, 상기 캐릭터의 몸체 중 상체, 팔 중 상완, 다리 중 허벅지이고,
상기 제2 요소는, 상기 캐릭터의 몸체 중 하체, 팔 중 하완, 다리 중 종아리이며,
상기 제1 요소 동작 디자인은, 상기 캐릭터의 몸체 중 상체, 팔 중 상완, 다리 중 허벅지의 다수의 동작에 대응되는 디자인 중 하나이고,
상기 제2 요소 동작 디자인은, 상기 캐릭터의 몸체 중 하체, 팔 중 하완, 다리 중 종아리의 다수의 동작에 대응되는 디자인 중 하나인 것을 특징으로 하는 동적 가변이 가능한 스마트 모듈형 캐릭터를 생성하는 방법.
A method for creating a dynamically variable smart modular character performed by a server, the method comprising:
a) generating and displaying central bridge data connecting the joint parts separated into the first element and the second element of the character selected from the user terminal in a straight line;
b) generating and displaying first direction bridge data connecting the first element and the second element of the character in a first direction or second direction bridge data connecting the second element in a second direction; and
c) matching the character by selecting a first element operation design or a second element operation design corresponding to each of the central bridge data, the first direction bridge data, or the second direction bridge data from among a plurality of movement designs from the user terminal step; including,
The bridge is arranged to overlap a blank area between the first element and the second element of the character;
In step b), the first direction bridge data and the second direction bridge data are generated and displayed by rotating the character based on the rotation axis,
The first element is an upper body of the character's body, an upper arm of an arm, and a thigh of a leg,
The second element is the lower body of the character's body, the lower arm of the arms, and the calf of the legs,
The first element motion design is one of the designs corresponding to a plurality of motions of the upper body of the character's body, the upper arm of the arm, and the thigh of the leg,
The second element motion design is one of the designs corresponding to a plurality of motions of the lower body of the character's body, the lower arm of the arms, and the calf of the legs.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 a) 단계는,
기 저장된 복수의 캐릭터 중 상기 사용자 단말기로부터 하나의 캐릭터를 선택받는 단계;
상기 캐릭터의 제1 요소인 상체와 제2 요소인 하체로 분리되는 몸체에 대해 상기 상체에 대응되는 상체 중심 브릿지 데이터와 상기 하체에 대응되는 하체 중심 브릿지 데이터를 생성하여 표시하는 단계; 및
상기 사용자 단말기로부터 상기 상체 중심 브릿지 데이터와 상기 하체 중심 브릿지 데이터 중 하나를 선택받아 상기 중심 브릿지 데이터를 생성하여 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 가변이 가능한 스마트 모듈형 캐릭터를 생성하는 방법.
According to claim 1,
Step a) is,
receiving a selection of one character from the user terminal among a plurality of pre-stored characters;
generating and displaying upper body-centered bridge data corresponding to the upper body and lower body-centered bridge data corresponding to the lower body with respect to a body separated from an upper body that is a first element of the character and a lower body that is a second element of the character; and
Method of generating a dynamically variable smart modular character comprising a; receiving one of the upper body center bridge data and the lower body center bridge data selected from the user terminal to generate and display the center bridge data .
제3항에 있어서,
상기 c) 단계는,
상기 사용자 단말기로부터 상기 상체 중심 브릿지 데이터, 제1 방향 브릿지 데이터 또는 제2 방향 브릿지 데이터 각각에 대응되는 상기 제1 요소 동작 디자인 중 상체 동작 디자인을 선택받아 상기 캐릭터에 상기 상체 동작 디자인을 매칭하는 단계; 및
상기 사용자 단말기로부터 상기 하체 중심 브릿지 데이터, 제1 방향 브릿지 데이터 또는 제2 방향 브릿지 데이터 각각에 대응되는 상기 제2 요소 동작 디자인 중 하체 동작 디자인을 선택받아 상기 캐릭터에 상기 하체 동작 디자인을 매칭하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 가변이 가능한 스마트 모듈형 캐릭터를 생성하는 방법.
4. The method of claim 3,
Step c) is,
selecting an upper body motion design from among the first element motion designs corresponding to each of the upper body center bridge data, the first direction bridge data, or the second direction bridge data from the user terminal, and matching the upper body motion design with the character; and
selecting a lower body motion design from among the second element motion designs corresponding to each of the lower body center bridge data, the first direction bridge data, or the second direction bridge data from the user terminal, and matching the lower body motion design with the character; A method of creating a dynamically variable smart modular character comprising a.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 b) 단계는,
상기 회전축을 캐릭터 생성화면에 표시하고, 상기 회전축을 기준으로 상기 캐릭터를 기 설정된 각도로 회전시키는 단계; 및
상기 회전축을 기준으로 상기 기 설정된 각도에 따라 회전되는 상기 캐릭터의 정면, 측면, 후면 각각에 대응되는 상기 제1 방향 브릿지 데이터와 상기 제2 방향 브릿지 데이터를 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 동적 가변이 가능한 스마트 모듈형 캐릭터를 생성하는 방법.
According to claim 1,
Step b) is,
displaying the rotation axis on a character creation screen and rotating the character at a preset angle based on the rotation axis; and
Generating the bridge data in the first direction and the bridge data in the second direction corresponding to each of the front, side, and rear surfaces of the character rotated according to the preset angle based on the rotation axis; How to create a smart modular character that can be changed.
사용자 단말기로부터 선택받은 캐릭터의 제1 요소와 제2 요소로 분리된 관절부분을 일직선으로 연결하는 중심 브릿지 데이터를 생성하여 표시하는 중심 브릿지 생성부;
상기 캐릭터의 상기 제1 요소와 상기 제2 요소를 제1 방향으로 연결하는 제1 방향 브릿지 데이터 또는 제2 방향으로 연결하는 제2 방향 브릿지 데이터를 생성하여 표시하는 기울기 브릿지 생성부; 및
상기 사용자 단말기로부터 복수의 동작 디자인 중 상기 중심 브릿지 데이터, 제1 방향 브릿지 데이터 또는 제2 방향 브릿지 데이터 각각에 대응되는 제1 요소 동작 디자인 또는 제2 요소 동작 디자인을 선택받아 상기 캐릭터에 매칭하는 캐릭터 동작 매칭부;를 포함하고,
상기 브릿지는 상기 캐릭터의 상기 제1 요소와 상기 제2 요소 사이의 여백영역에 오버랩되도록 배치되고,
상기 기울기 브릿지 생성부는, 상기 캐릭터를 회전축을 기준으로 회전시켜 상기 제1 방향 브릿지 데이터와 제2 방향 브릿지 데이터를 생성하여 표시하며,
상기 제1 요소는, 상기 캐릭터의 몸체 중 상체, 팔 중 상완, 다리 중 허벅지이고,
상기 제2 요소는, 상기 캐릭터의 몸체 중 하체, 팔 중 하완, 다리 중 종아리이며,
상기 제1 요소 동작 디자인은, 상기 캐릭터의 몸체 중 상체, 팔 중 상완, 다리 중 허벅지의 다수의 동작에 대응되는 디자인 중 하나이고,
상기 제2 요소 동작 디자인은, 상기 캐릭터의 몸체 중 하체, 팔 중 하완, 다리 중 종아리의 다수의 동작에 대응되는 디자인 중 하나인 것을 특징으로 하는 동적 가변이 가능한 스마트 모듈형 캐릭터를 생성하는 서버.
a central bridge generating unit for generating and displaying central bridge data connecting the joint parts separated into the first element and the second element of the character selected from the user terminal in a straight line;
a gradient bridge generation unit generating and displaying first-direction bridge data connecting the first element and the second element of the character in a first direction or second-direction bridge data connecting the second element in a second direction; and
A character motion matching the character by selecting a first element motion design or a second element motion design corresponding to each of the central bridge data, the first direction bridge data, or the second direction bridge data from among a plurality of motion designs from the user terminal Matching unit; including,
The bridge is arranged to overlap a blank area between the first element and the second element of the character;
The inclination bridge generation unit generates and displays the first direction bridge data and the second direction bridge data by rotating the character based on the rotation axis,
The first element is an upper body of the character's body, an upper arm of an arm, and a thigh of a leg,
The second element is the lower body of the character's body, the lower arm of the arms, and the calf of the legs,
The first element motion design is one of the designs corresponding to a plurality of motions of the upper body of the character's body, the upper arm of the arm, and the thigh of the leg,
The second element motion design is a server for generating a dynamically variable smart modular character, characterized in that it is one of the designs corresponding to a plurality of motions of the lower body of the character's body, the lower arm of the arms, and the calf of the legs.
제7항에 있어서,
상기 중심 브릿지 생성부는, 기 저장된 복수의 캐릭터 중 상기 사용자 단말기로부터 하나의 캐릭터를 선택받고, 상기 캐릭터의 제1 요소인 상체와 제2 요소인 하체로 분리되는 몸체에 대해 상기 상체에 대응되는 상체 중심 브릿지 데이터와 상기 하체에 대응되는 하체 중심 브릿지 데이터를 생성하여 표시하는 것을 특징으로 하는 동적 가변이 가능한 스마트 모듈형 캐릭터를 생성하는 서버.
8. The method of claim 7,
The center bridge generating unit receives a selection of one character from the user terminal from among a plurality of pre-stored characters, and a center of the upper body corresponding to the upper body with respect to a body divided into an upper body which is a first element of the character and a lower body which is a second element of the character. A server for creating a dynamically variable smart modular character, characterized in that the bridge data and the lower body center bridge data corresponding to the lower body are generated and displayed.
제7항에 있어서,
상기 기울기 브릿지 생성부는, 상기 회전축을 캐릭터 생성화면에 표시하고, 상기 회전축을 기준으로 상기 캐릭터를 기 설정된 각도로 회전시킨 상기 캐릭터의 정면, 측면, 후면 각각에 대응되는 상기 제1 방향 브릿지 데이터와 상기 제2 방향 브릿지 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 동적 가변이 가능한 스마트 모듈형 캐릭터를 생성하는 서버.
8. The method of claim 7,
The inclination bridge generating unit displays the rotation axis on a character creation screen, and the first direction bridge data corresponding to each of the front, side, and rear surfaces of the character that rotates the character at a preset angle based on the rotation axis and the A server for generating a dynamically variable smart modular character, characterized in that it generates the second direction bridge data.
하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 제1항, 제3항, 제4항 및 제6항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위하여 기록 매체에 저장된, 동적 가변이 가능한 스마트 모듈형 캐릭터를 생성하는 프로그램.A program for generating a dynamically variable smart modular character, which is stored in a recording medium to execute the method of any one of claims 1, 3, 4 and 6 in combination with a computer that is hardware.
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