KR102446816B1 - 전자 기기 및 커브드 터치 스크린 패널 제조 방법 - Google Patents

전자 기기 및 커브드 터치 스크린 패널 제조 방법 Download PDF

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Abstract

전자 기기는 커브드 터치 스크린 패널 및 커브드 터치 스크린 패널이 부착되는 몸체를 포함한다. 이 때, 커브드 터치 스크린 패널은 제1 축 및 제1 축과 교차하는 제2 축을 기준으로 하여 휘어지고, 제1 축과 제2 축의 교차 지점을 포함하거나 상기 교차 지점에 인접하는 교차 영역이 제거된다.

Description

전자 기기 및 커브드 터치 스크린 패널 제조 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD OF MANUFACTURING A CURVED TOUCH-SCREEN PANEL}
본 발명은 전자 기기에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 본 발명은 기 설정된 축(axis)을 기준으로 하여 휘어진(bent) 형태의 커브드 터치 스크린 패널을 포함하는 전자 기기 및 커브드 터치 스크린 패널 제조 방법에 관한 것이다.
최근, 사용자들이 전자 기기를 구매함에 있어 전자 기기의 디자인을 많이 중요시하는 경향이 두드러짐에 따라, 제조사들은 전자 기기에 커브드 터치 스크린 패널 등을 포함시킴으로써 전자 기기로 하여금 유려한 외관을 갖도록 하고 있다. 일반적으로, 제조사들은 플랫(flat) 터치 스크린 패널을 제조한 후 상기 플랫 터치 스크린 패널을 기 설정된 축을 기준으로 하여 휘는 방식으로 커브드 터치 스크린 패널을 제조하고 있다. 종래에는, 커브드 터치 스크린 패널이 대부분 하나의 축(즉, 플랫 터치 스크린 패널의 좌우 방향 또는 상하 방향으로 이어진 축)을 기준으로 하여 휘어지고 있었으나, 사용자들의 디자인적 요구가 다양화됨에 따라 점차 복수의 축들을 기준으로 하여 휘어지고 있다. 그러나, 커브드 터치 스크린 패널을 제조하기 위해, 플랫 터치 스크린 패널을 복수의 축들을 기준으로 하여 휘는 경우, 상기 축들이 교차하는 교차 지점에 접힘 또는 크랙이 발생될 수 있다.
본 발명의 일 목적은 접힘 또는 크랙 없이 복수의 축들을 기준으로 하여 휘어지는 커브드 터치 스크린 패널을 포함하는 전자 기기를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 복수의 축들을 기준으로 하여 휘어진 형태의 커브드 터치 스크린 패널을 접힘 또는 크랙 없이 제조할 수 있는 커브드 터치 스크린 패널 제조 방법에 관한 것이다.
다만, 본 발명의 목적은 상술한 목적들로 한정되는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위에서 다양하게 확장될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기는 제1 축(axis) 및 상기 제1 축과 교차하는 제2 축을 기준으로 하여 휘어지고, 상기 제1 축과 상기 제2 축의 교차 지점으로부터 모든 꼭지점들이 이격되어 있는 교차 영역이 제거된 커브드(curved) 터치 스크린 패널, 및 상기 커브드 터치 스크린 패널이 부착되는 몸체를 포함할 수 있다. 이 때, 상기 교차 영역이 제거되기 이전에, 상기 제1 축과 평행한 상기 교차 영역의 제1 변들은 상기 제1 축으로부터 이격되어 있고, 상기 제2 축과 평행한 상기 교차 영역의 제2 변들도 상기 제2 축으로부터 이격되어 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 교차 영역은 상기 제1 축의 일부와 상기 제2 축의 일부를 포함할 수 있다.
삭제
일 실시예에 의하면, 상기 교차 영역은 상기 제1 축의 일부만을 포함하거나 또는 상기 제2 축의 일부만을 포함할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 교차 영역은 상기 제1 축의 일부와 상기 제2 축의 일부를 모두 포함하지 않을 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 제1 축과 상기 제2 축에 의해 분할된 상기 커브드 터치 스크린 패널의 중심 잔여 영역과 외곽 잔여 영역은 동일한 형상의 투명 전극 패턴을 가질 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 중심 잔여 영역은 n(단, n은 1이상의 정수)개의 투명 전극 패턴 라인을 포함하고, 상기 외곽 잔여 영역은 m(단, m은 1이상의 정수)개의 투명 전극 패턴 라인을 포함할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 중심 잔여 영역과 상기 외곽 잔여 영역은 동일한 전극 피치(electrode pitch)를 가질 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 제1 축과 상기 제2 축에 의해 분할된 상기 커브드 터치 스크린 패널의 중심 잔여 영역과 외곽 잔여 영역은 상이한 형상의 투명 전극 패턴을 가질 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 중심 잔여 영역은 n(단, n은 1이상의 정수)개의 투명 전극 패턴 라인을 포함하고, 상기 외곽 잔여 영역은 m(단, m은 1이상의 정수)개의 투명 전극 패턴 라인을 포함할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 중심 잔여 영역과 상기 외곽 잔여 영역은 동일한 전극 피치를 가질 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 중심 잔여 영역과 상기 외곽 잔여 영역은 상이한 전극 피치를 가질 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 커브드 터치 스크린 패널은 제1 방향으로 제1 투명 전극 패턴들이 연결된 구조를 가진 제1 투명 전극 레이어 및 상기 제1 방향에 직교하는 제2 방향으로 제2 투명 전극 패턴들이 연결된 구조를 가진 제2 투명 전극 레이어를 포함할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 커브드 터치 스크린 패널은 제1 방향으로 제1 투명 전극 패턴들이 연결되고 상기 제1 방향에 직교하는 제2 방향으로 브릿지 구조물을 이용하여 제2 투명 전극 패턴들이 연결된 구조를 가진 단일 투명 전극 레이어를 포함할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 전자 기기는 상기 커브드 터치 스크린 패널과 동일한 형상으로 제조되어 상기 커브드 터치 스크린 패널에 결합되는 커브드 표시 패널을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예들에 따른 커브드 터치 스크린 패널 제조 방법은 플랫(flat) 터치 스크린 패널을 준비하는 단계, 커브드(curved) 터치 스크린 패널의 목표 형상에 기초하여 제1 축(axis) 및 상기 제1 축과 교차하는 제2 축을 결정하는 단계, 상기 플랫 터치 스크린 패널에서 상기 제1 축과 상기 제2 축의 교차 지점으로부터 모든 꼭지점들이 이격되어 있는 교차 영역을 제거하는 단계, 및 상기 플랫 터치 스크린 패널을 상기 제1 축 및 상기 제2 축을 기준으로 하여 휘는 단계를 포함할 수 있다. 이 때, 상기 교차 영역이 제거되기 이전에, 상기 제1 축과 평행한 상기 교차 영역의 제1 변들은 상기 제1 축으로부터 이격되어 있고, 상기 제2 축과 평행한 상기 교차 영역의 제2 변들도 상기 제2 축으로부터 이격되어 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 교차 영역은 상기 제1 축의 일부와 상기 제2 축의 일부를 포함할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 교차 영역은 상기 제1 축의 일부만을 포함하거나 또는 상기 제2 축의 일부만을 포함할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 교차 영역은 상기 제1 축의 일부와 상기 제2 축의 일부를 모두 포함하지 않을 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 플랫 터치 스크린 패널은 제1 방향으로 제1 투명 전극 패턴들이 연결된 구조를 가진 제1 투명 전극 레이어 및 상기 제1 방향에 직교하는 제2 방향으로 제2 투명 전극 패턴들이 연결된 구조를 가진 제2 투명 전극 레이어를 포함할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 플랫 터치 스크린 패널은 상기 제1 방향으로 상기 제1 투명 전극 패턴들이 연결되고 상기 제2 방향으로 브릿지 구조물을 이용하여 상기 제2 투명 전극 패턴들이 연결된 구조를 가진 단일 투명 전극 레이어를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기는 접힘 또는 크랙 없이 복수의 축들을 기준으로 하여 휘어지는 커브드 터치 스크린 패널을 포함함으로써 유려한 외관을 가질 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 커브드 터치 스크린 패널 제조 방법은 복수의 축들을 기준으로 하여 휘어진 형태의 커브드 터치 스크린 패널을 접힘 또는 크랙 없이 제조할 수 있다.
다만, 본 발명의 효과는 상술한 효과들로 한정되는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위에서 다양하게 확장될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기를 나타내는 블록도이다.
도 2는 도 1의 전자 기기가 스마트폰으로 구현된 일 예를 나타내는 도면이다.
도 3은 도 1의 전자 기기에 포함된 커브드 터치 스크린 패널의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 4는 도 1의 전자 기기에 포함된 몸체의 일 예를 나타내는 블록도이다.
도 5는 도 1의 전자 기기에 포함된 커브드 터치 스크린 패널을 제조하는 과정을 나타내는 순서도이다.
도 6은 도 1의 전자 기기에 포함된 커브드 터치 스크린 패널에서 교차 영역이 제거된 예들을 나타내는 도면이다.
도 7a 및 도 7b는 도 1의 전자 기기에 포함된 커브드 터치 스크린 패널의 일 예를 나타내는 도면들이다.
도 8a 및 도 8b는 도 1의 전자 기기에 포함된 커브드 터치 스크린 패널의 다른 예를 나타내는 도면들이다.
도 9는 도 1의 전자 기기에 포함된 커브드 터치 스크린 패널의 또 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 10은 도 1의 전자 기기에 포함된 커브드 터치 스크린 패널의 또 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 발명의 실시예들에 따른 커브드 터치 스크린 패널 제조 방법을 나타내는 순서도이다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 실시예들을 보다 상세하게 설명하고자 한다. 도면 상의 동일한 구성 요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 사용하고 동일한 구성 요소에 대해서 중복된 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기를 나타내는 블록도이고, 도 2는 도 1의 전자 기기가 스마트폰으로 구현된 일 예를 나타내는 도면이며, 도 3은 도 1의 전자 기기에 포함된 커브드 터치 스크린 패널의 일 예를 나타내는 도면이고, 도 4는 도 1의 전자 기기에 포함된 몸체의 일 예를 나타내는 블록도이다.
도 1 내지 도 4를 참조하면, 전자 기기(100)는 커브드 터치 스크린 패널(120) 및 커브드 터치 스크린 패널(120)이 부착되는 몸체(140)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 전자 기기(100)는 커브드 터치 스크린 패널(120)과 동일한 형상으로 제조되어 커브드 터치 스크린 패널(120)과 결합되는 커브드 표시 패널(160)을 더 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 도 2에 도시된 바와 같이, 전자 기기(100)는 스마트폰으로 구현될 수 있다. 다만, 이것은 예시적인 것으로서, 전자 기기(100)가 그에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 전자 기기(100)는 휴대폰, 비디오폰, 스마트패드, 스마트 워치, 태블릿 PC, 차량용 네비게이션 시스템, 텔레비전, 컴퓨터 모니터, 노트북, 헤드 마운트 디스플레이(head mounted display; HMD) 등으로 구현될 수 있다.
커브드 터치 스크린 패널(120)은 제1 축 및 제1 축과 교차하는 제2 축을 기준으로 하여 휘어질 수 있다. 이 때, 커브드 터치 스크린 패널(120)에서 제1 축과 제2 축의 교차 지점을 포함하거나 제1 축과 제2 축의 교차 지점에 인접하는 교차 영역이 제거될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 교차 영역은 제1 축의 일부와 제2 축의 일부를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 상기 교차 영역은 제1 축의 일부만을 포함하거나 또는 제2 축의 일부만을 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 상기 교차 영역은 제1 축의 일부와 제2 축의 일부를 모두 포함하지 않을 수 있다. 다만, 이에 대해서는 도 5 및 도 6을 참조하여 자세하게 후술하기로 한다. 예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이, 커브드 터치 스크린 패널(120)은 4개의 축들 즉, 제1 좌우-축(BAXI1), 제2 좌우-축(BAXI2), 제1 상하-축(BAXI3) 및 제2 상하-축(BAXI4)을 기준으로 하여 휘어질 수 있다. 이 경우, 제1 좌우-축(BAXI1)과 제1 상하-축(BAXI3)이 교차하고, 제1 좌우-축(BAXI1)과 제2 상하-축(BAXI4)이 교차하며, 제2 좌우-축(BAXI2)과 제1 상하-축(BAXI3)이 교차하고, 제2 좌우-축(BAXI2)과 제2 상하-축(BAXI4)이 교차할 수 있다. 따라서, 제1 좌우-축(BAXI1)과 제1 상하-축(BAXI3)의 교차 지점을 포함하거나 제1 좌우-축(BAXI1)과 제1 상하-축(BAXI3)의 교차 지점에 인접하는 제1 교차 영역(RMR1)이 제거될 수 있다. 또한, 제2 좌우-축(BAXI2)과 제1 상하-축(BAXI3)의 교차 지점을 포함하거나 제2 좌우-축(BAXI2)과 제1 상하-축(BAXI3)의 교차 지점에 인접하는 제2 교차 영역(RMR2)이 제거될 수 있다. 마찬가지로, 제1 좌우-축(BAXI1)과 제2 상하-축(BAXI4)의 교차 지점을 포함하거나 제1 좌우-축(BAXI1)과 제2 상하-축(BAXI4)의 교차 지점에 인접하는 제3 교차 영역(RMR3)이 제거될 수 있다. 또한, 제2 좌우-축(BAXI2)과 제2 상하-축(BAXI4)의 교차 지점을 포함하거나 제2 좌우-축(BAXI2)과 제2 상하-축(BAXI4)의 교차 지점에 인접하는 제4 교차 영역(RMR4)이 제거될 수 있다. 그 결과, 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 커브드 터치 스크린 패널(120)은 제1 좌우-축(BAXI1), 제2 좌우-축(BAXI2), 제1 상하-축(BAXI3) 및 제2 상하-축(BAXI4)에 의해 분할된 중심 잔여 영역(120-1)과 외곽 잔여 영역들(120-21, 120-22, 120-31, 120-32)로 분할될 수 있다.
이와 같이, 커브드 터치 스크린 패널(120)이 제1 축과 제2 축을 기준으로 하여 휘어짐에 있어서, 제1 축과 제2 축의 교차 지점을 포함하거나 제1 축과 제2 축의 교차 지점에 인접하는 교차 영역이 제거되기 때문에, 커브드 터치 스크린 패널(120)에서는 종래의 커브드 터치 스크린 패널에서 발생하던 접힘 또는 크랙이 방지될 수 있다. 다시 말하면, 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 커브드 터치 스크린 패널(120)이 제1 좌우-축(BAXI1), 제2 좌우-축(BAXI2), 제1 상하-축(BAXI3) 및 제2 상하-축(BAXI4)을 기준으로 하여 휘어짐에 있어서, 제1 좌우-축(BAXI1), 제2 좌우-축(BAXI2), 제1 상하-축(BAXI3) 및 제2 상하-축(BAXI4) 사이의 교차 지점들을 포함하거나 상기 교차 지점들에 인접한 제1 내지 제4 교차 영역들(RMR1, RMR2, RMR3, RMR4)이 모두 제거되기 때문에, 제1 좌우-축(BAXI1), 제2 좌우-축(BAXI2), 제1 상하-축(BAXI3) 및 제2 상하-축(BAXI4) 사이의 교차 지점들에서 물리적 변위 차이로 발생 가능한 접힘 또는 크랙이 방지되는 것이다. 일 실시예에서, 커브드 터치 스크린 패널(120)은 제1 방향으로 제1 투명 전극 패턴들이 연결된 구조를 가진 제1 투명 전극 레이어 및 제1 방향에 직교하는 제2 방향으로 제2 투명 전극 패턴들이 연결된 구조를 가진 제2 투명 전극 레이어를 포함할 수 있다. 즉, 커브드 터치 스크린 패널(120)은 제1 축과 제2 축의 교차 지점을 포함하거나 제1 축과 제2 축의 교차 지점에 인접하는 교차 영역이 제거된 제1 투명 전극 레이어와 제1 축과 제2 축의 교차 지점을 포함하거나 제1 축과 제2 축의 교차 지점에 인접하는 교차 영역이 제거된 제2 투명 전극 레이어가 겹쳐져 있는 구조를 가질 수 있다. 다른 실시예에서, 커브드 터치 스크린 패널(120)은 제1 방향(예를 들어, X축 방향)으로 제1 투명 전극 패턴들이 연결되고 제1 방향에 직교하는 제2 방향(예를 들어, Y축 방향)으로 브릿지(bridge) 구조물을 이용하여 제2 투명 전극 패턴들이 연결된 구조를 갖는 단일 투명 전극 레이어를 포함할 수 있다. 즉, 커브드 터치 스크린 패널(120)은 하나의 레이어 상에 제1 방향(예를 들어, X축 방향)으로 연결된 제1 투명 전극 패턴들과 제2 방향(예를 들어, Y축 방향)으로 연결된 제2 투명 전극 패턴들을 모두 구비한 구조를 가질 수 있다.
일 실시예에서, 제1 축과 제2 축에 의해 분할된 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역과 외곽 잔여 영역은 동일한 형상의 투명 전극 패턴을 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 축과 제2 축에 의해 분할된 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역과 외곽 잔여 영역은 모두 삼각형 형상(즉, 2개가 합쳐지면 다이아몬드 형상)의 투명 전극 패턴을 가질 수 있다. 즉, 도 2 및 도 3에서, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역(120-1)과 커브드 터치 스크린 패널(120)의 외곽 잔여 영역들(120-21, 120-22, 120-31, 120-32)은 동일한 형상의 투명 전극 패턴을 가질 수 있다. 이 때, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역(120-1)은 n(단, n은 1이상의 정수)개의 투명 전극 패턴 라인을 포함하고, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 외곽 잔여 영역들(120-21, 120-22, 120-31, 120-32) 각각은 m(단, m은 1이상의 정수)개의 투명 전극 패턴 라인을 포함할 수 있다. 이 경우, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역(120-1)과 외곽 잔여 영역들(120-21, 120-22, 120-31, 120-32)은 동일한 전극 피치를 가질 수 있다. 다른 실시예에서, 제1 축과 제2 축에 의해 분할된 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역과 외곽 잔여 영역은 상이한 형상의 투명 전극 패턴을 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 축과 제2 축에 의해 분할된 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역은 삼각형 형상(즉, 2개가 합쳐지면 다이아몬드 형상)의 투명 전극 패턴을 가질 수 있고, 제1 축과 제2 축에 의해 분할된 커브드 터치 스크린 패널(120)의 외곽 잔여 영역은 직사각형 형상의 투명 전극 패턴을 가질 수 있다. 즉, 도 2 및 도 3에서, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역(120-1)과 커브드 터치 스크린 패널(120)의 외곽 잔여 영역들(120-21, 120-22, 120-31, 120-32)은 상이한 형상의 투명 전극 패턴을 가질 수 있다. 이 때, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역(120-1)은 n개의 투명 전극 패턴 라인을 포함하고, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 외곽 잔여 영역들(120-21, 120-22, 120-31, 120-32) 각각은 m개의 투명 전극 패턴 라인을 포함할 수 있다. 이 경우, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역(120-1)과 외곽 잔여 영역들(120-21, 120-22, 120-31, 120-32)은 동일한 전극 피치를 가지거나 또는 상이한 전극 피치를 가질 수 있다. 한편, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역(120-1)과 외곽 잔여 영역들(120-21, 120-22, 120-31, 120-32)에서 센싱 에러가 발생하는 것을 방지하기 위해, 커브드 터치 스크린 패널(120)로부터 제1 내지 제4 교차 영역들(RMR1, RMR2, RMR3, RMR4)이 제거되더라도, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역(120-1)과 외곽 잔여 영역들(120-21, 120-22, 120-31, 120-32)이 각각 온전한 형태의 투명 전극 패턴을 포함하도록 투명 전극 패턴의 피치 설계가 이루어진다.
몸체(140)에는 커브드 터치 스크린 패널(120)이 부착될 수 있다. 또한, 실시예에 따라, 몸체(140)에는 커브드 표시 패널(160)이 더 부착될 수 있다. 이 때, 커브드 표시 패널(160)은 커브드 터치 스크린 패널(120)과 동일한 형상으로 제조되어 커브드 터치 스크린 패널(120)과 결합될 수 있다. 예를 들어, 커브드 표시 패널(160)은 유기 발광 표시 패널 또는 액정 표시 패널일 수 있으나, 커브드 표시 패널(160)이 그에 한정되지는 않는다. 이 때, 몸체(140)에 커브드 터치 스크린 패널(120)과 커브드 표시 패널(160)이 부착되기 때문에, 몸체(140)는 컨트롤러(즉, 터치 스크린 패널 컨트롤러와 표시 패널 컨트롤러)를 포함할 수 있다. 이 때, 컨트롤러는 커브드 터치 스크린 패널(120)의 터치 기능 및 커브드 표시 패널(160)의 표시 기능을 각각 제어할 수 있다. 한편, 도 4에 도시된 바와 같이, 몸체(140)는 프로세서(141), 메모리 장치(142), 스토리지 장치(143), 기능 장치(144), 센싱 장치(145) 및 파워 서플라이(146)를 포함할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(141)는 특정 계산들 또는 태스크(task)들을 수행함으로써 전자 기기(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(141)는 마이크로프로세서(micro processor), 중앙 처리 장치(central processing unit; CPU), 어플리케이션 프로세서(application processor; AP) 등을 포함할 수 있다. 메모리 장치(142)는 전자 기기(100)의 동작에 필요한 데이터들을 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리 장치(142)는 EPROM(Erasable Programmable Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), 플래시 메모리(Flash Memory), PRAM(Phase Change Random Access Memory), RRAM(Resistance Random Access Memory), NFGM(Nano Floating Gate Memory), PoRAM(Polymer Random Access Memory), MRAM(Magnetic Random Access Memory), FRAM(Ferroelectric Random Access Memory) 등과 같은 비휘발성 메모리 장치 및/또는 DRAM(Dynamic Random Access Memory), SRAM(Static Random Access Memory), 모바일 DRAM 등과 같은 휘발성 메모리 장치를 포함할 수 있다. 저장 장치(143)는 솔리드 스테이트 드라이브(Solid State Drive; SSD), 하드 디스크 드라이브(Hard Disk Drive; HDD), 씨디롬(CD-ROM) 등을 포함할 수 있다. 기능 장치(144)은 전자 기기(100)의 다양한 기능들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 기능 장치(144)은 카메라 기능을 수행하기 위한 카메라, 통신 기능을 수행하기 위한 통신 장치(예를 들어, CDMA(code division multiple access) 모듈, LTE(long term evolution) 모듈, RF(radio frequency) 모듈, UWB(ultra wideband) 모듈, WLAN(wireless local area network) 모듈, WIMAX(worldwide interoperability for microwave access) 모듈 등), GPS(global positioning system) 장치, 마이크 장치, 스피커 장치 등을 포함할 수 있다. 센싱 장치(145)는 전자 기기(100)의 다양한 센싱 기능들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 센싱 장치(145)는 회전 각속도를 측정하는 자이로 센서, 속도 및 운동량을 측정하는 가속도 센서, 나침반 역할을 수행하는 지자계 센서, 고도를 측정하는 기압계 센서, 동작 인식, 접근 탐지, 광원 구별 등을 수행하는 제스처-근접-조도-RGB 센서, 온도와 습도를 측정하는 온도-습도 센서, 사용자가 전자 기기(100)를 손에 쥐었는지를 판단하는 그립 센서 등을 포함할 수 있다. 파워 서플라이(146)는 전자 기기(100)의 동작에 필요한 파워를 공급할 수 있다. 예를 들어, 파워 서플라이(146)는 배터리 등을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 기기(100)는 접힘 또는 크랙 없이 복수의 축들을 기준으로 하여 휘어지는 커브드 터치 스크린 패널(120)을 포함함으로써 유려한 외관을 가질 수 있다. 또한, 사용자가 전자 기기(100)를 사용함에 따라 커브드 터치 스크린 패널(120)에 지속적인 압력이 가해지더라도, 상기 압력이 커브드 터치 스크린 패널(120)의 제거 영역으로 분산되기 때문에, 커브드 터치 스크린 패널(120) 상에 상기 압력에 의해 발생할 수 있는 크랙 등이 효과적으로 방지될 수 있다. 그 결과, 전자 기기(100)의 내구성 등이 크게 향상될 수 있다. 한편, 상기에서는 전자 기기(100)가 커브드 터치 스크린 패널(120) 및 몸체(140)를 포함하는 것으로 설명하였으나, 실시예에 따라, 전자 기기(100)가 커브드 표시 패널(160)과 같은 다른 구성 요소들을 더 포함할 수 있음은 자명하다. 한편, 커브드 터치 스크린 패널(120)은 고정된(fixed) 커브드 형상을 가진 터치 스크린 패널뿐 만 아니라, 가변되는 커브드 형상을 가진 터치 스크린 패널(예를 들어, 플렉시블(flexible) 터치 스크린 패널, 폴더블(foldable) 터치 스크린 패널, 벤더블(bendable) 터치 스크린 패널 등)을 포함하는 개념임을 이해하여야만 한다.
도 5는 도 1의 전자 기기에 포함된 커브드 터치 스크린 패널을 제조하는 과정을 나타내는 순서도이고, 도 6은 도 1의 전자 기기에 포함된 커브드 터치 스크린 패널에서 교차 영역이 제거된 예들을 나타내는 도면이다.
도 5 및 도 6을 참조하면, 커브드 터치 스크린 패널(120)은 커브드 터치 스크린 패널(120)이 휘어지는 제1 축을 확인(S120)하고, 커브드 터치 스크린 패널(120)이 휘어지는 제2 축을 확인(S140)하며, 제1 축과 제2 축의 교차 지점에 상응하는 교차 영역을 제거(S160)하는 방식으로 제조될 수 있다.
구체적으로, 도 6에 도시된 바와 같이, 커브드 터치 스크린 패널(120)은 4개의 축들 즉, 제1 좌우-축(BAXI1), 제2 좌우-축(BAXI2), 제1 상하-축(BAXI3) 및 제2 상하-축(BAXI4)을 기준으로 하여 휘어질 수 있다. 이 경우, 제1 좌우-축(BAXI1)과 제1 상하-축(BAXI3)이 교차하고, 제1 좌우-축(BAXI1)과 제2 상하-축(BAXI4)이 교차하며, 제2 좌우-축(BAXI2)과 제1 상하-축(BAXI3)이 교차하고, 제2 좌우-축(BAXI2)과 제2 상하-축(BAXI4)이 교차할 수 있다. 따라서, 4개의 축들(BAXI1, BAXI2, BAXI3, BAXI4)의 교차 지점들(P1, P2, P3, P4)을 포함하거나 4개의 축들(BAXI1, BAXI2, BAXI3, BAXI4)의 교차 지점들(P1, P2, P3, P4)에 인접하는 교차 영역들(RMR1, RMR2, RMR3, RMR4)이 제거될 수 있다. 도 6에서는, 제1 좌우-축(BAXI1)과 제1 상하-축(BAXI3)의 교차 지점(P1)을 포함하는 제1 교차 영역(RMR1)이 제거되고, 제2 좌우-축(BAXI2)과 제1 상하-축(BAXI3)의 교차 지점(P2)에 인접하는 제2 교차 영역(RMR2)이 제거되며, 제1 좌우-축(BAXI1)과 제2 상하-축(BAXI4)의 교차 지점(P3)에 인접하는 제3 교차 영역(RMR3)이 제거되고, 제2 좌우-축(BAXI2)과 제2 상하-축(BAXI4)의 교차 지점(P4)에 인접하는 제4 교차 영역(RMR4)이 제거되는 것으로 도시되어 있다. 그 결과, 도 6에 도시된 바와 같이, 커브드 터치 스크린 패널(120)은 제1 좌우-축(BAXI1), 제2 좌우-축(BAXI2), 제1 상하-축(BAXI3) 및 제2 상하-축(BAXI4)에 의해 분할된 중심 잔여 영역(120-1)과 외곽 잔여 영역들(120-21, 120-22, 120-31, 120-32)로 분할될 수 있다. 일 실시예에서, 커브드 터치 스크린 패널(120)로부터 제거되는 교차 영역은 제1 축의 일부와 제2 축의 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 6에서는 제1 교차 영역(RMR1)이 제1 축(예를 들어, 제1 좌우-축(BAXI1))의 일부와 제2 축(예를 들어, 제1 상하-축(BAXI3))의 일부를 포함하는 것으로 도시되어 있다. 다른 실시예에서, 커브드 터치 스크린 패널(120)로부터 제거되는 교차 영역은 제1 축의 일부만을 포함하거나 또는 제2 축의 일부만을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 6에서는, 제2 교차 영역(RMR2)이 제1 축(예를 들어, 제2 좌우-축(BAXI2))의 일부만을 포함하고, 제4 교차 영역(RMR4)이 제2 축(예를 들어, 제2 상하-축(BAXI4))의 일부만을 포함하는 것으로 도시되어 있다. 또 다른 실시예에서, 커브드 터치 스크린 패널(120)로부터 제거되는 교차 영역은 제1 축의 일부와 제2 축의 일부를 모두 포함하지 않을 수 있다. 예를 들어, 도 6에서는 제3 교차 영역(RMR3)이 제1 축(예를 들어, 제1 좌우-축(BAXI1))의 일부와 제2 축(예를 들어, 제1 상하-축(BAXI3))의 일부를 모두 포함하지 않는 것으로 도시되어 있다.
이와 같이, 커브드 터치 스크린 패널(120)은 제1 축과 제2 축을 기준으로 하여 휘어짐에 있어서, 제1 축과 제2 축의 교차 지점을 포함하거나 제1 축과 제2 축의 교차 지점에 인접하는 교차 영역이 제거되기 때문에, 커브드 터치 스크린 패널(120)에서는 종래의 커브드 터치 스크린 패널에서 발생하던 접힘 또는 크랙이 방지될 수 있다. 다시 말하면, 도 6에 도시된 바와 같이, 커브드 터치 스크린 패널(120)이 제1 좌우-축(BAXI1), 제2 좌우-축(BAXI2), 제1 상하-축(BAXI3) 및 제2 상하-축(BAXI4)을 기준으로 하여 휘어짐에 있어서, 4개의 축들(BAXI1, BAXI2, BAXI3, BAXI4)의 교차 지점들(P1, P2, P3, P4)을 포함하거나 4개의 축들(BAXI1, BAXI2, BAXI3, BAXI4)의 교차 지점들(P1, P2, P3, P4)에 인접하는 교차 영역들(RMR1, RMR2, RMR3, RMR4)이 제거되기 때문에, 제1 좌우-축(BAXI1), 제2 좌우-축(BAXI2), 제1 상하-축(BAXI3) 및 제2 상하-축(BAXI4) 사이의 교차 지점들(P1, P2, P3, P4)에서 물리적 변위 차이로 발생 가능한 접힘 또는 크랙이 방지되는 것이다. 한편, 도 6에서는 커브드 터치 스크린 패널(120)이 휘어지는 기준이 되는 제1 축이 커브드 터치 스크린 패널(120)의 좌우 방향의 적어도 하나 이상의 축(즉, 제1 좌우-축(BAXI1)과 제2 좌우-축(BAXI2))이고, 커브드 터치 스크린 패널(120)이 휘어지는 기준이 되는 제2 축이 커브드 터치 스크린 패널(120)의 상하 방향의 적어도 하나 이상의 축(즉, 제1 상하-축(BAXI3)과 제2 상하-축(BAXI4))인 것으로 도시되었으나, 커브드 터치 스크린 패널(120)이 휘어지는 기준이 되는 제1 축 및 제1 축과 교차하는 제2 축은 그에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 커브드 터치 스크린 패널(120)이 휘어지는 기준이 되는 제1 축은 커브드 터치 스크린 패널(120)의 제1 대각선 방향의 적어도 하나 이상의 축일 수 있고, 커브드 터치 스크린 패널(120)이 휘어지는 기준이 되는 제2 축은 커브드 터치 스크린 패널(120)의 제2 대각선 방향의 적어도 하나 이상의 축일 수 있다.
도 7a 및 도 7b는 도 1의 전자 기기에 포함된 커브드 터치 스크린 패널의 일 예를 나타내는 도면들이다.
도 7a 및 도 7b를 참조하면, 커브드 터치 스크린 패널(120)은 제1 방향(예를 들어, 상하 방향)으로 제1 투명 전극 패턴(TED1)들이 연결된 구조를 가진 제1 투명 전극 레이어(200-1) 및 제1 방향에 직교하는 제2 방향(예를 들어, 좌우 방향)으로 제2 투명 전극 패턴(TED2)들이 연결된 구조를 가진 제2 투명 전극 레이어(200-2)를 포함할 수 있다. 구체적으로, 커브드 터치 스크린 패널(120)은 제1 투명 전극 레이어(200-1)와 제2 투명 전극 레이어(200-2)가 겹쳐진 구조를 갖고, 제1 방향으로 연결된 제1 투명 전극 패턴들(TED1)과 제2 방향으로 연결된 제2 투명 전극 패턴들(TED2) 사이의 정전 용량 변화에 기초하여 커브드 터치 스크린 패널(120) 상에 가해지는 터치 입력을 센싱할 수 있다. 도 7a 및 도 7b에 도시된 바와 같이, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역과 외곽 잔여 영역은 동일한 형상의 투명 전극 패턴을 가질 수 있다. 이 때, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역은 3개의 투명 전극 패턴 라인들을 포함하고, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 외곽 잔여 영역들 각각은 1개의 투명 전극 패턴 라인을 포함할 수 있다. 또한, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역과 외곽 잔여 영역이 동일한 형상의 투명 전극 패턴을 갖기 때문에, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역과 외곽 잔여 영역은 동일한 전극 피치를 가질 수 있다. 상술한 바와 같이, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역과 외곽 잔여 영역들에서 센싱 에러가 발생하는 것을 방지하기 위해, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역과 외곽 잔여 영역들이 각각 온전한 형태의 투명 전극 패턴을 포함하도록 투명 전극 패턴(TED1, TED2)의 피치 설계가 이루어진다. 한편, 도 7a 및 도 7b에 도시된 투명 전극 패턴(TED1, TED2)의 형상은 예시적인 것으로서, 커브드 터치 스크린 패널(120) 내 투명 전극 패턴(TED1, TED2)의 형상은 그에 한정되지 않는다.
도 8a 및 도 8b는 도 1의 전자 기기에 포함된 커브드 터치 스크린 패널의 다른 예를 나타내는 도면들이다.
도 8a 및 도 8b를 참조하면, 커브드 터치 스크린 패널(120)은 제1 방향(예를 들어, 상하 방향)으로 제1 투명 전극 패턴들(TED1-1, TED1-2)이 각각 연결된 구조를 가진 제1 투명 전극 레이어(300-1) 및 제1 방향에 직교하는 제2 방향(예를 들어, 좌우 방향)으로 제2 투명 전극 패턴(TED2-1, TED2-2)들이 각각 연결된 구조를 가진 제2 투명 전극 레이어(300-2)를 포함할 수 있다. 구체적으로, 커브드 터치 스크린 패널(120)은 제1 투명 전극 레이어(300-1)와 제2 투명 전극 레이어(300-2)가 겹쳐진 구조를 갖고, 제1 방향으로 연결된 제1 투명 전극 패턴들(TED1-1, TED1-2)과 제2 방향으로 연결된 제2 투명 전극 패턴들(TED2-1, TED2-2) 사이의 정전 용량 변화에 기초하여 커브드 터치 스크린 패널(120) 상에 가해지는 터치 입력을 센싱할 수 있다. 도 8a 및 도 8b에 도시된 바와 같이, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역과 외곽 잔여 영역은 상이한 형상의 투명 전극 패턴을 가질 수 있다. 즉, 제1 투명 전극 레이어(300-1)에서 중심 잔여 영역의 투명 전극 패턴(TED1-1)은 외곽 잔여 영역의 투명 전극 패턴(TED1-2)과 상이하고, 제2 투명 전극 레이어(300-2)에서 중심 잔여 영역의 투명 전극 패턴(TED2-1)은 외곽 잔여 영역의 투명 전극 패턴(TED2-2)과 상이할 수 있다. 이 때, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역은 3개의 투명 전극 패턴 라인들을 포함하고, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 외곽 잔여 영역들 각각은 2개의 투명 전극 패턴 라인들을 포함할 수 있다. 또한, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역과 외곽 잔여 영역이 상이한 형상의 투명 전극 패턴을 갖기 때문에, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역과 외곽 잔여 영역은 상이한 전극 피치를 가질 수 있다. 실시예에 따라, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역과 외곽 잔여 영역이 상이한 형상의 투명 전극 패턴을 갖더라도, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역과 외곽 잔여 영역은 동일한 전극 피치를 가질 수도 있다. 상술한 바와 같이, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역과 외곽 잔여 영역들에서 센싱 에러가 발생하는 것을 방지하기 위해, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역과 외곽 잔여 영역들이 각각 온전한 형태의 투명 전극 패턴을 포함하도록 투명 전극 패턴(TED1-1, TED1-2, TED2-1, TED2-2)의 피치 설계가 이루어진다. 한편, 도 8a 및 도 8b에 도시된 투명 전극 패턴(TED1-1, TED1-2, TED2-1, TED2-2)의 형상은 예시적인 것으로서, 커브드 터치 스크린 패널(120) 내 투명 전극 패턴(TED1-1, TED1-2, TED2-1, TED2-2)의 형상은 그에 한정되지 않는다.
도 9는 도 1의 전자 기기에 포함된 커브드 터치 스크린 패널의 또 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 9를 참조하면, 커브드 터치 스크린 패널(120)은 제1 방향(예를 들어, 상하 방향)으로 제1 투명 전극 패턴(TED1)들이 연결되고 제1 방향에 직교하는 제2 방향(예를 들어, 좌우 방향)으로 브릿지 구조물(BRIG)을 이용하여 제2 투명 전극 패턴(TED2)들이 연결된 구조를 가진 단일 투명 전극 레이어(400)를 포함할 수 있다. 구체적으로, 커브드 터치 스크린 패널(120)은 제1 방향으로 연결된 제1 투명 전극 패턴들(TED1)과 제2 방향으로 연결된 제2 투명 전극 패턴들(TED2) 사이의 정전 용량 변화에 기초하여 커브드 터치 스크린 패널(120) 상에 가해지는 터치 입력을 센싱할 수 있다. 도 9에 도시된 바와 같이, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역과 외곽 잔여 영역은 동일한 형상의 투명 전극 패턴을 가질 수 있다. 이 때, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역은 제1 방향으로 연장된 3개의 투명 전극 패턴 라인들 및 제2 방향으로 연장된 2개의 투명 전극 패턴 라인들을 포함하고, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 외곽 잔여 영역들 각각은 1개의 투명 전극 패턴 라인을 포함할 수 있다. 또한, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역과 외곽 잔여 영역이 동일한 형상의 투명 전극 패턴을 갖기 때문에, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역과 외곽 잔여 영역은 동일한 전극 피치를 가질 수 있다. 상술한 바와 같이, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역과 외곽 잔여 영역들에서 센싱 에러가 발생하는 것을 방지하기 위해, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역과 외곽 잔여 영역들이 각각 온전한 형태의 투명 전극 패턴을 포함하도록 투명 전극 패턴(TED1, TED2)의 피치 설계가 이루어진다. 한편, 도 9에 도시된 투명 전극 패턴(TED1, TED2)의 형상은 예시적인 것으로서, 커브드 터치 스크린 패널(120) 내 투명 전극 패턴(TED1, TED2)의 형상은 그에 한정되지 않는다.
도 10은 도 1의 전자 기기에 포함된 커브드 터치 스크린 패널의 또 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 10을 참조하면, 커브드 터치 스크린 패널(120)은 제1 방향(예를 들어, 상하 방향)으로 제1 투명 전극 패턴들(LTED1, STED1, WTED1)이 각각 연결되고 제1 방향에 직교하는 제2 방향(예를 들어, 좌우 방향)으로 브릿지 구조물(BRIG)을 이용하여 제2 투명 전극 패턴들(LTED2, STED2, WTED2)이 각각 연결된 구조를 가진 단일 투명 전극 레이어(500)를 포함할 수 있다. 구체적으로, 커브드 터치 스크린 패널(120)은 제1 방향으로 연결된 제1 투명 전극 패턴들(LTED1, STED1, WTED1)과 제2 방향으로 연결된 제2 투명 전극 패턴들(LTED2, STED2, WTED2) 사이의 정전 용량 변화에 기초하여 커브드 터치 스크린 패널(120) 상에 가해지는 터치 입력을 센싱할 수 있다. 도 10에 도시된 바와 같이, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역과 외곽 잔여 영역은 상이한 형상의 투명 전극 패턴을 가질 수 있다. 즉, 단일 투명 전극 레이어(500)에서 중심 잔여 영역의 투명 전극 패턴(LTED1, LTED2)은 외곽 잔여 영역의 투명 전극 패턴(STED1, STED2)과 상이하고, 단일 투명 전극 레이어(500)에서 중심 잔여 영역의 투명 전극 패턴(LTED1, LTED2)은 외곽 잔여 영역의 투명 전극 패턴(WTED1, WTED2)과 상이할 수 있다. 이 때, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역은 제1 방향으로 연장된 3개의 투명 전극 패턴 라인들 및 제2 방향으로 연장된 3개의 투명 전극 패턴 라인들을 포함하고, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 외곽 잔여 영역들 각각은 제1 방향으로 연장된 2개의 투명 전극 패턴 라인들 및 제2 방향으로 연장된 3개의 투명 전극 패턴 라인들을 포함하거나 또는 제1 방향으로 연장된 3개의 투명 전극 패턴 라인들 및 제2 방향으로 연장된 2개의 투명 전극 패턴 라인들을 포함할 수 있다. 또한, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역과 외곽 잔여 영역이 상이한 형상의 투명 전극 패턴을 갖기 때문에, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역과 외곽 잔여 영역은 상이한 전극 피치를 가질 수 있다. 실시예에 따라, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역과 외곽 잔여 영역이 상이한 형상의 투명 전극 패턴을 갖더라도, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역과 외곽 잔여 영역은 동일한 전극 피치를 가질 수도 있다. 상술한 바와 같이, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역과 외곽 잔여 영역들에서 센싱 에러가 발생하는 것을 방지하기 위해, 커브드 터치 스크린 패널(120)의 중심 잔여 영역과 외곽 잔여 영역들이 각각 온전한 형태의 투명 전극 패턴을 포함하도록 투명 전극 패턴(LTED1, LTED2, STED1, STED2, WTED1, WTED2)의 피치 설계가 이루어진다. 한편, 도 10에 도시된 투명 전극 패턴(LTED1, LTED2, STED1, STED2, WTED1, WTED2)의 형상은 예시적인 것으로서, 커브드 터치 스크린 패널(120) 내 투명 전극 패턴(LTED1, LTED2, STED1, STED2, WTED1, WTED2)의 형상은 그에 한정되지 않는다.
도 11은 본 발명의 실시예들에 따른 커브드 터치 스크린 패널 제조 방법을 나타내는 순서도이다.
도 11을 참조하면, 도 11의 제조 방법은 플랫 터치 스크린 패널을 준비(S220)하고, 커브드 터치 스크린 패널의 목표 형상에 기초하여 제1 축 및 제1 축과 교차하는 제2 축을 결정(S240)하며, 플랫 터치 스크린 패널로부터 제1 축과 제2 축의 교차 지점을 포함하거나 상기 교차 지점에 인접하는 교차 영역을 제거(S260)하고, 플랫 터치 스크린 패널을 제1 축 및 제2 축을 기준으로 하여 휨(S280)으로써 커브드 터치 스크린 패널을 제조할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 교차 영역은 제1 축의 일부와 제2 축의 일부를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 상기 교차 영역은 제1 축의 일부만을 포함하거나 또는 제2 축의 일부만을 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 상기 교차 영역은 제1 축의 일부와 제2 축의 일부를 모두 포함하지 않을 수 있다. 한편, 일 실시예에서, 커브드 터치 스크린 패널을 제조하기 위해 준비되는 플랫 터치 스크린 패널은 제1 방향으로 제1 투명 전극 패턴들이 연결된 구조를 가진 제1 투명 전극 레이어 및 제1 방향에 직교하는 제2 방향으로 제2 투명 전극 패턴들이 연결된 구조를 가진 제2 투명 전극 레이어를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 커브드 터치 스크린 패널을 제조하기 위해 준비되는 플랫 터치 스크린 패널은 제1 방향으로 제1 투명 전극 패턴들이 연결되고 제2 방향으로 브릿지 구조물을 이용하여 제2 투명 전극 패턴들이 연결된 구조를 갖는 단일 투명 전극 레이어를 포함할 수 있다. 다만, 이에 대해서는 상술한 바 있으므로, 그에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이상, 본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기 및 커브드 터치 스크린 패널 제조 방법에 대하여 도 1 내지 도 11을 참조하여 설명하였지만, 상기 설명은 예시적인 것으로서 본 발명은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 수정 및 변경될 수 있을 것이다.
본 발명은 터치 스크린 패널 및 이를 포함하는 전자 기기(예를 들어, 모바일 기기)에 적용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명은 휴대폰, 스마트폰, 비디오폰, 스마트패드, 스마트 워치, 태블릿 PC, 차량용 네비게이션 시스템, 텔레비전, 컴퓨터 모니터, 노트북, 헤드 마운트 디스플레이 등에 적용될 수 있다.
이상에서는 본 발명의 예시적인 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100: 전자 기기 120: 커브드 터치 스크린 패널
140: 몸체 141: 프로세서
142: 메모리 장치 143: 스토리지 장치
144: 입출력 장치 145: 파워 서플라이
146: 통신 장치 160: 커브드 표시 패널

Claims (20)

  1. 제1 축(axis) 및 상기 제1 축과 교차하는 제2 축을 기준으로 하여 휘어지고, 상기 제1 축과 상기 제2 축의 교차 지점으로부터 모든 꼭지점들이 이격되어 있는 교차 영역이 제거된 커브드(curved) 터치 스크린 패널; 및
    상기 커브드 터치 스크린 패널이 부착되는 몸체를 포함하고,
    상기 교차 영역이 제거되기 이전에, 상기 제1 축과 평행한 상기 교차 영역의 제1 변들은 상기 제1 축으로부터 이격되어 있고, 상기 제2 축과 평행한 상기 교차 영역의 제2 변들도 상기 제2 축으로부터 이격되어 있는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 교차 영역은 상기 제1 축의 일부와 상기 제2 축의 일부를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 교차 영역은 상기 제1 축의 일부만을 포함하거나 또는 상기 제2 축의 일부만을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 교차 영역은 상기 제1 축의 일부와 상기 제2 축의 일부를 모두 포함하지 않는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 제1 축과 상기 제2 축에 의해 분할된 상기 커브드 터치 스크린 패널의 중심 잔여 영역과 외곽 잔여 영역은 동일한 형상의 투명 전극 패턴을 갖는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 중심 잔여 영역은 n(단, n은 1이상의 정수)개의 투명 전극 패턴 라인을 포함하고, 상기 외곽 잔여 영역은 m(단, m은 1이상의 정수)개의 투명 전극 패턴 라인을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 중심 잔여 영역과 상기 외곽 잔여 영역은 동일한 전극 피치(electrode pitch)를 갖는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 제1 축과 상기 제2 축에 의해 분할된 상기 커브드 터치 스크린 패널의 중심 잔여 영역과 외곽 잔여 영역은 상이한 형상의 투명 전극 패턴을 갖는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 중심 잔여 영역은 n(단, n은 1이상의 정수)개의 투명 전극 패턴 라인을 포함하고, 상기 외곽 잔여 영역은 m(단, m은 1이상의 정수)개의 투명 전극 패턴 라인을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 중심 잔여 영역과 상기 외곽 잔여 영역은 동일한 전극 피치를 갖는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  11. 제 9 항에 있어서, 상기 중심 잔여 영역과 상기 외곽 잔여 영역은 상이한 전극 피치를 갖는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  12. 제 1 항에 있어서, 상기 커브드 터치 스크린 패널은 제1 방향으로 제1 투명 전극 패턴들이 연결된 구조를 가진 제1 투명 전극 레이어 및 상기 제1 방향에 직교하는 제2 방향으로 제2 투명 전극 패턴들이 연결된 구조를 가진 제2 투명 전극 레이어를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  13. 제 1 항에 있어서, 상기 커브드 터치 스크린 패널은 제1 방향으로 제1 투명 전극 패턴들이 연결되고 상기 제1 방향에 직교하는 제2 방향으로 브릿지 구조물을 이용하여 제2 투명 전극 패턴들이 연결된 구조를 가진 단일 투명 전극 레이어를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 커브드 터치 스크린 패널과 동일한 형상으로 제조되어 상기 커브드 터치 스크린 패널에 결합되는 커브드 표시 패널을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  15. 플랫(flat) 터치 스크린 패널을 준비하는 단계;
    커브드(curved) 터치 스크린 패널의 목표 형상에 기초하여 제1 축(axis) 및 상기 제1 축과 교차하는 제2 축을 결정하는 단계;
    상기 플랫 터치 스크린 패널에서 상기 제1 축과 상기 제2 축의 교차 지점으로부터 모든 꼭지점들이 이격되어 있는 교차 영역을 제거하는 단계; 및
    상기 플랫 터치 스크린 패널을 상기 제1 축 및 상기 제2 축을 기준으로 하여 휘는 단계를 포함하고,
    상기 교차 영역이 제거되기 이전에, 상기 제1 축과 평행한 상기 교차 영역의 제1 변들은 상기 제1 축으로부터 이격되어 있고, 상기 제2 축과 평행한 상기 교차 영역의 제2 변들도 상기 제2 축으로부터 이격되어 있는 것을 특징으로 하는 커브드 터치 스크린 패널 제조 방법.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 교차 영역은 상기 제1 축의 일부와 상기 제2 축의 일부를 포함하는 것을 특징으로 하는 커브드 터치 스크린 패널 제조 방법.
  17. 제 15 항에 있어서, 상기 교차 영역은 상기 제1 축의 일부만을 포함하거나 또는 상기 제2 축의 일부만을 포함하는 것을 특징으로 하는 커브드 터치 스크린 패널 제조 방법.
  18. 제 15 항에 있어서, 상기 교차 영역은 상기 제1 축의 일부와 상기 제2 축의 일부를 모두 포함하지 않는 것을 특징으로 하는 커브드 터치 스크린 패널 제조 방법.
  19. 제 15 항에 있어서, 상기 플랫 터치 스크린 패널은 제1 방향으로 제1 투명 전극 패턴들이 연결된 구조를 가진 제1 투명 전극 레이어 및 상기 제1 방향에 직교하는 제2 방향으로 제2 투명 전극 패턴들이 연결된 구조를 가진 제2 투명 전극 레이어를 포함하는 것을 특징으로 하는 커브드 터치 스크린 패널 제조 방법.
  20. 제 15 항에 있어서, 상기 플랫 터치 스크린 패널은 제1 방향으로 제1 투명 전극 패턴들이 연결되고 상기 제1 방향에 직교하는 제2 방향으로 브릿지 구조물을 이용하여 제2 투명 전극 패턴들이 연결된 구조를 가진 단일 투명 전극 레이어를 포함하는 것을 특징으로 하는 커브드 터치 스크린 패널 제조 방법.
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