KR102441933B1 - 모의 명령 정보를 전송하는 전자 장치의 동작 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

모의 명령 정보를 전송하는 전자 장치의 동작 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 Download PDF

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Abstract

본 개시에 따르면, 전자 장치가 군부대를 위한 모의 명령 정보를 전송하는 방법에 있어서, 군부대에 대한 정보 및 상기 군부대와 관련된 모의 전장 상황에 대한 정보를 획득하는 단계; 상기 군부대를 위해 기 설정된 기본 명령 정보를 확인하는 단계; 상기 모의 전장 상황에 대응하는 명령 설정 정보에 기반하여 상기 군부대를 위해 결정된 추론 명령 정보를 획득하는 단계; 및 상기 기본 명령 정보 및 상기 추론 명령 정보에 기반하여 생성된 모의 명령 정보를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

모의 명령 정보를 전송하는 전자 장치의 동작 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{OPERATING METHOD FOR ELECTRONIC APPARATUS FOR TRANSMITTING SIMULATION COMMAND INFORMATION AND ELECTRONIC APPARATUS SUPPORTING THEREOF}
본 발명은 모의 명령 정보를 전송하는 방법 및 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 훈련용 워(war) 게임 모델을 기반으로 다량의 학습 데이터를 수집하기 위해 군부대 모의 명령에 대한 정보를 자동으로 생성하여 워 게임 모델을 위한 모의 엔진에 전송하는 방법 및 이의 전자 장치에 관한 것이다.
머신 러닝 또는 기계 학습은 컴퓨터에 미리 준비된 데이터를 활용하여 새로운 입력에 대한 결과를 예측할 수 있는 기술이다. 이러한 인공지능 학습 기술은 국방 분야에서 지휘관이 올바른 의사결정을 할 수 있도록 전투 결과를 예측하는 데 활용할 수 있고, 학습을 수행하기 위해서는 대량의 학습 데이터가 필요하다. 그러나 실제 전투 환경에서 학습 데이터를 수집하는 것은 현 상황에서 불가능하기 때문에, 시시각각 변화하는 전장 상황에 대하여 즉각적인 대응이 가능한 훈련용 워 게임 모델을 사용해 다양한 학습 데이터를 수집할 수 있다.
현재 한국 군에서 사용하고 있는 훈련용 워 게임 모델은 지휘관이 전장 상황을 판단하여 올바른 의사 결정 능력을 훈련하기 위한 모의 모델이며, 전장 정보를 전시하는 기능, 명령을 입력하는 기능, 모의 결과를 저장하는 기능이 있다. 이와 같은 모의 모델을 기반으로 훈련용 워 게임을 모의하기 위해서는 훈련에 참여하는 사용자가 명령 입력 장치를 통하여 직접 모의 부대 명령을 입력해야 하기 때문에, 대량의 학습 데이터를 수집하는 데에 많은 시간과 노력이 소요되는 문제점이 있다.
관련하여 KR102115423B1 건 등의 선행문헌들을 참조할 수 있다.
본 발명의 방법에 따르면, 전자 장치가 군부대를 위한 모의 전장 상황에 대응하는 모의 명령 정보를 자동으로 생성하여 전송할 수 있다.
본 발명의 목적은, 머신 러닝 등에서 사용될 수 있는 대량의 전장 정보와 관련된 학습 데이터를 생성하기 위해 훈련용 워 게임 모델을 사용하는 과정에서, 모의 부대의 명령을 사용자가 직접 입력하지 않고 자동으로 생성하여 워 게임 모델의 모의 엔진에 전송하는 자동 명령 생성 및 전송 방법과 장치를 제공함에 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 실시예들은, 모의 명령 정보 전송을 위한 전자 장치의 동작 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 모의 명령 정보를 전송하는 방법에 있어서, 군부대에 대한 정보 및 상기 군부대와 관련된 모의 전장 상황에 대한 정보를 획득하는 단계; 상기 군부대를 위해 기 설정된 기본 명령 정보를 확인하는 단계; 상기 모의 전장 상황에 대응하는 명령 설정 정보에 기반하여 상기 군부대를 위해 결정된 추론 명령 정보를 획득하는 단계; 및 상기 기본 명령 정보 및 상기 추론 명령 정보에 기반하여 생성된 모의 명령 정보를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 기본 명령 정보는 상기 군부대의 특성에 기반하여 결정되는 작전을 위한 명령 정보를 포함할 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 명령 설정 정보는 복수의 모의 전장 상황을 위한 복수의 명령 설정 정보 중 상기 모의 전장 상황과 관련된 적어도 일부의 명령 설정 정보를 포함할 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 추론 명령 정보는, 상기 적어도 일부의 명령 설정 정보에 기반하여 상기 군부대가 상기 모의 전장 상황에 대응하여 수행해야 하는 것으로 판단된 작전을 위한 명령 정보를 포함할 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 모의 명령 정보는, 상기 군부대의 이동 속도와 관련된 제1 정보, 상기 군부대의 이동 대형과 관련된 제2 정보, 상기 군부대의 이동 경로와 관련된 제3 정보, 상기 군부대의 상기 모의 전장 상황에 대응하는 교전과 관련된 제4 정보, 및 상기 군부대를 위한 무기 및 탄약과 관련된 제5 정보를 포함할 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 군부대에 대한 정보 및 상기 모의 전장 상황에 대한 정보는 모의 워(war) 게임 모델을 위한 모의 엔진으로부터 수신되고, 상기 모의 명령 정보는 상기 모의 엔진으로 전송될 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 모의 명령 정보는 상기 모의 엔진의 데이터 처리 형식에 기반하여 설정될 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 전자 장치에 구비된 통신 모듈은 상기 워 게임 모델을 위해 상기 모의 엔진에 대응하여 결정되는 모듈일 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 모의 명령 정보 전송 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 있어서, 상기 모의 명령 정보 전송 방법은: 군부대에 대한 정보 및 상기 군부대와 관련된 모의 전장 상황에 대한 정보를 획득하는 단계; 상기 군부대를 위해 기 설정된 기본 명령 정보를 확인하는 단계; 상기 모의 전장 상황에 대응하는 명령 설정 정보에 기반하여 상기 군부대를 위해 결정된 추론 명령 정보를 획득하는 단계; 및 상기 기본 명령 정보 및 상기 추론 명령 정보에 기반하여 생성된 모의 명령 정보를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 군부대를 위한 모의 명령 정보를 전송하는 전자 장치에 있어서, 프로세서 (processor); 및 하나 이상의 인스트럭션 (instruction) 을 저장하는 하나 이상의 메모리 (memory) 를 포함하고, 상기 하나 이상의 인스트럭션은, 실행 시에, 상기 프로세서가: 군부대에 대한 정보 및 상기 군부대와 관련된 모의 전장 상황에 대한 정보를 획득하는 단계; 상기 군부대를 위해 기 설정된 기본 명령 정보를 확인하는 단계; 상기 모의 전장 상황에 대응하는 명령 설정 정보에 기반하여 상기 군부대를 위해 결정된 추론 명령 정보를 획득하는 단계; 및 상기 기본 명령 정보 및 상기 추론 명령 정보에 기반하여 생성된 모의 명령 정보를 전송하는 단계를 수행하도록 상기 프로세서를 제어할 수 있다.
상술한 본 개시의 다양한 실시예들은 본 개시의 바람직한 실시예들 중 일부에 불과하며, 본 개시의 다양한 실시예들의 기술적 특징들이 반영된 여러 가지 실시예들이 당해 기술분야의 통상적인 지식을 가진 자에 의해 이하 상술할 상세한 설명을 기반으로 도출되고 이해될 수 있다.
본 발명은 전자 장치가 군부대를 위한 모의 전장 상황에 대응하는 모의 명령 정보를 자동으로 생성하여 전송하는 방법을 제시하여, 워 게임 모델과 관련된 모의 전장 상황에 대응하는 학습 데이터를 용이하게 수집할 수 있는 측면에서 기술적인 효과를 갖는다.
본 발명에 따른 방법 및 장치에 의해, 워 게임 모델로부터 수집된 전장 정보를 판단하고 부대 명령을 자동으로 생성하여 전송함으로써, 사용자의 입력 없이 자동으로 모의를 수행하고 다량의 전장 정보를 위한 학습 데이터를 생성할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 모의 명령 정보 전송을 위한 전자 장치의 동작 방법이 구현될 수 있는 모의 명령 정보 전송 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 통신 노드의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명에서 제안하는 모의 명령 정보 전송 방법을 수행하는 전자 장치의 구조도를 도시한 도면이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 모의 명령 정보 전송을 위한 전자 장치의 동작 방법을 도시한 도면이다.
도 5는 전자 장치가 확인하는 기본 명령 정보의 일 예시를 도시한 도면이다.
도 6은 전자 장치가 획득하는 추론 명령 정보의 일 예시를 도시한 도면이다.
도 7은 전자 장치가 모의 명령 정보를 생성하여 전송하는 동작 방법을 정리한 도면이다.
이하의 실시예들은 다양한 실시예들의 구성요소들과 특징들을 소정 형태로 결합한 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려될 수 있다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및 특징들을 결합하여 다양한 실시예들을 구성할 수도 있다. 다양한 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다.
도면에 대한 설명에서, 다양한 실시예들의 요지를 흐릴 수 있는 절차 또는 단계 등은 기술하지 않았으며, 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자의 수준에서 이해할 수 있을 정도의 절차 또는 단계는 또한 기술하지 아니하였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "...기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, "일(a 또는 an)", "하나(one)", "그(the)" 및 유사 관련어는 다양한 실시예들을 기술하는 문맥에 있어서(특히, 이하의 청구항의 문맥에서) 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
이하, 다양한 실시예들에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 다양한 실시예들의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
또한, 다양한 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 다양한 실시예들의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 이러한 특정 용어의 사용은 다양한 실시예들의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 모의 명령 정보 전송을 위한 전자 장치의 동작 방법이 구현될 수 있는 모의 명령 정보 전송 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 모의 명령 정보 전송 시스템은 다양한 종류의 전자 장치들에 구현될 수 있다. 예를 들어, 모의 명령 정보 전송 시스템은 서버 장치(100)로 대표되는 통신 노드 또는 사용자 장치(200)로 대표되는 통신 노드에 구현될 수 있다. 구체적으로, 서버 장치(100)로 대표되는 통신 노드 또는 사용자 장치(200)로 대표되는 통신 노드에 포함된 워 게임 모델을 위한 명령 생성 및 전송 장치가 모의 명령 정보 전송 시스템을 위해 활용될 수 있다. 여기서 서버 장치(100) 또는 사용자 장치(200)로 대표되는 통신 노드는, 단말(User Equipment), 기지국(Base Station), 송수신 포인트(Transmission and Reception Point; TRP), 또는 네트워크 노드(Network Node) 등 통신 서비스를 제공하거나 사용할 수 있는 임의의 형태의 통신 노드 중 하나 또는 일부를 의미할 수 있다. 즉, 도 1의 모의 명령 정보 전송 시스템은 각종 통신 노드에 의해 구현될 수 있으며, 이하의 본 개시에서 모의 명령 정보 전송 시스템의 주체로서 기술하는 통신 노드는 통신 서비스를 제공하거나 사용할 수 있는 임의의 형태의 통신 노드를 포함하는 개념일 수 있다.
도 1에 따른 본 발명의 모의 명령 정보 전송 시스템에서, 서버 장치(100) 또는 사용자 장치(200)로 대표되는 통신 노드는 각각의 장치에 구현된 전장 상황 관련 정보 처리 장치를 기반으로, 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 동작을 수행할 수 있다. 한편, 다양한 실시예들에 따른 모의 명령 정보 전송 시스템은, 상기 도 1에 도시된 바에 국한되지 않고, 더 다양한 전자 장치와 서버들에 구현될 수도 있을 것이다.
다양한 실시예들에 따른 서버 장치(100)로 대표되는 통신 노드는, 복수 개의 서버 장치(100) 또는 사용자 장치(200)로 대표되는 통신 노드와 무선 및 유선 통신을 수행하며, 대단위의 저장 용량을 갖는 스토리지를 포함하는 장치일 수 있다. 이외에도 유사한 기능을 수행하는 다른 전자 장치들이 서버 장치(100)로 대표되는 통신 노드로 이용될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 사용자 장치(200)로 대표되는 통신 노드는, 복수 개의 서버 장치(100) 또는 사용자 장치(200)로 대표되는 통신 노드와 무선 및 유선 통신을 수행하며, 일정한 저장 용량을 갖는 스토리지를 포함하는 장치일 수 있다. 또한 사용자 장치(200)로 대표되는 통신 노드는 데스크탑 피시, 태블릿 피시, 모바일 단말 등의 개인 사용자에 의해 이용될 수 있는 장치일 수 있다. 이외에도 유사한 기능을 수행하는 다른 전자 장치들이 사용자 장치(200)로 대표되는 통신 노드로 이용될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 모의 명령 정보 전송 시스템은 그 동작을 위한 다양한 모듈들을 포함할 수 있다. 모의 명령 정보 전송 시스템에 포함된 모듈들은 모의 명령 정보 전송 시스템이 구현되는(또는, 물리적 장치에 포함되는) 물리적 장치(예: 서버 장치(100) 또는 사용자 장치(200)를 포함한 통신 노드)가 지정된 동작을 수행할 수 있도록 구현된 컴퓨터 코드 내지는 하나 이상의 인스트럭션 (instruction) 일 수 있다. 다시 말해, 모의 명령 정보 전송 시스템이 구현되는 물리적 장치는 복수 개의 모듈들을 컴퓨터 코드 형태로 메모리에 저장하고, 메모리에 저장된 복수 개의 모듈들이 실행되는 경우 복수 개의 모듈들은 물리적 장치가 복수 개의 모듈들에 대응하는 지정된 동작들을 수행하도록 할 수 있다.
또는 다양한 실시예들에 따른 모의 명령 정보 전송 시스템은 그 동작을 위한 컴퓨터가 읽을 수 있는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 (또는 비일시적 기록 매체)를 포함할 수 있다. 모의 명령 정보 전송을 위한 동작 방법은 소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현될 수 있으며, 프로세서 상에서 실행 가능한 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체 상에 저장될 수 있다. 여기서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 마그네틱 저장 매체(예컨대, ROM(read-only memory), RAM(random-Access memory), 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD: Digital Versatile Disc)) 등이 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 매체는 컴퓨터에 의해 판독 가능하며, 메모리에 저장되고, 프로세서에서 실행될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 통신 노드의 구성을 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 서버 장치(100) 또는 사용자 장치(200)로 대표되는 통신 노드는 입/출력부(210), 통신부(220), 스토리지(230) 및 프로세서(240)를 포함할 수 있다.
입/출력부(210)는 사용자 입력을 받거나 또는 사용자에게 정보를 출력하는 각종 인터페이스나 연결 포트 등일 수 있다. 입/출력부(210)는 입력 모듈과 출력 모듈을 포함할 수 있는데, 입력 모듈은 사용자로부터 사용자 입력을 수신한다. 사용자 입력은 키 입력, 터치 입력, 음성 입력을 비롯한 다양한 형태로 이루어질 수 있다. 이러한 사용자 입력을 받을 수 있는 입력 모듈의 예로는 전통적인 형태의 키패드나 키보드, 마우스는 물론, 사용자의 터치를 감지하는 터치 센서, 음성 신호를 입력받는 마이크, 영상 인식을 통해 제스처 등을 인식하는 카메라, 사용자 접근을 감지하는 조도 센서나 적외선 센서 중 적어도 하나를 포함하는 근접 센서, 가속도 센서나 자이로 센서 등을 통해 사용자 동작을 인식하는 모션 센서 및 그 외의 다양한 형태의 사용자 입력을 감지하거나 입력받는 다양한 형태의 입력 수단이 있으며, 본 개시의 실시예에 따른 입력 모듈은 위에 나열한 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 터치 센서는 디스플레이 패널에 부착되는 터치 패널이나 터치 필름을 통해 터치를 감지하는 압전식 또는 정전식 터치 센서, 광학적인 방식에 의해 터치를 감지하는 광학식 터치 센서 등으로 구현될 수 있다. 이외에도 입력 모듈은 자체적으로 사용자 입력을 감지하는 장치 대신 사용자 입력을 입력 받는 외부의 입력 장치를 연결시키는 입력 인터페이스(USB 포트, PS/2 포트 등)의 형태로 구현될 수도 있다. 또 출력 모듈은 각종 정보를 출력할 수 있다. 출력 모듈은 영상을 출력하는 디스플레이, 소리를 출력하는 스피커, 진동을 발생시키는 햅틱 장치 및 그 외의 다양한 형태의 출력 수단 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이외에도 출력 모듈은 상술한 개별 출력 수단을 연결시키는 포트 타입의 출력 인터페이스의 형태로 구현될 수도 있다.
일 예로, 디스플레이 형태의 출력 모듈은 텍스트, 정지 영상, 동영상을 디스플레이 할 수 있다. 디스플레이는 액정 디스플레이(LCD: Liquid Crystal Display), 발광 다이오드(LED: light emitting diode) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED: Organic Light Emitting Diode) 디스플레이, 평판 디스플레이(FPD: Flat Panel Display), 투명 디스플레이(transparent display), 곡면 디스플레이(Curved Display), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 홀로그래픽 디스플레이(holographic display), 프로젝터 및 그 외의 영상 출력 기능을 수행할 수 있는 다양한 형태의 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이러한 디스플레이는 입력 모듈의 터치 센서와 일체로 구성된 터치 디스플레이의 형태일 수도 있다.
통신부(220)는 다른 장치와 통신할 수 있다. 따라서, 통신 노드(100 또는 200)는 통신부를 통해 다른 장치와 정보를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 통신 노드(100 또는 200)는 통신부를 이용해 상호 간 통신을 수행하거나, 기타 다른 장치와 통신을 수행할 수 있다.
여기서, 통신, 즉 데이터의 송수신은 유선 또는 무선으로 이루어질 수 있다. 이를 위해 통신부는 LAN(Local Area Network)를 통해 인터넷 등에 접속하는 유선 통신 모듈, 이동 통신 기지국을 거쳐 이동 통신 네트워크에 접속하여 데이터를 송수신하는 이동 통신 모듈, 와이파이(Wi-Fi) 같은 WLAN(Wireless Local Area Network) 계열의 통신 방식이나 블루투스(Bluetooth), 직비(Zigbee)와 같은 WPAN(Wireless Personal Area Network) 계열의 통신 방식을 이용하는 근거리 통신 모듈, GPS(Global Positioning System)과 같은 GNSS(Global Navigation Satellite System)을 이용하는 위성 통신 모듈 또는 이들의 조합으로 구성될 수 있다.
스토리지(230)는 각종 정보를 저장할 수 있다. 스토리지(230)는 데이터를 임시적으로 또는 반영구적으로 저장할 수 있다. 예를 들어, 통신 노드(100 또는 200)의 스토리지(230)에는 통신 노드(100 또는 200)를 구동하기 위한 운용 프로그램(OS: Operating System), 웹 사이트를 호스팅하기 위한 데이터나 점자 생성을 위한 프로그램 내지는 어플리케이션(예를 들어, 웹 어플리케이션)에 관한 데이터 등이 저장될 수 있다. 또, 스토리지(230)는 상술한 바와 같이 모듈들을 컴퓨터 코드 형태로 저장할 수 있다.
스토리지(230)의 예로는 하드 디스크(HDD: Hard Disk Drive), SSD(Solid State Drive), 플래쉬 메모리(flash memory), 롬(ROM: Read-Only Memory), 램(RAM: Random Access Memory) 등이 있을 수 있다. 이러한 스토리지(230)는 내장 타입 또는 탈부착 가능한 타입으로 제공될 수 있다.
프로세서(240)는 통신 노드(100 또는 200)의 전반적인 동작을 제어한다. 이를 위해 프로세서(240)는 각종 정보의 연산 및 처리를 수행하고 통신 노드(100 또는 200)의 구성요소들의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는 모의 명령 정보 전송을 위한 프로그램 내지 어플리케이션을 실행시킬 수 있을 것이다. 프로세서(240)는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합에 따라 컴퓨터나 이와 유사한 장치로 구현될 수 있다. 하드웨어적으로 프로세서(240)는 전기적인 신호를 처리하여 제어 기능을 수행하는 전자 회로 형태로 구현될 수 있으며, 소프트웨어적으로는 하드웨어적인 프로세서(240)를 구동시키는 프로그램 형태로 구현될 수 있다. 한편, 이하의 설명에서 특별한 언급이 없는 경우에는 통신 노드(100 또는 200)의 동작은 프로세서(240)의 제어에 의해 수행되는 것으로 해석될 수 있다. 즉, 상술한 모의 명령 정보 전송 시스템에 구현되는 모듈들이 실행되는 경우, 모듈들은 프로세서(240)가 통신 노드(100 또는 200)를 이하의 동작들을 수행하도록 제어하는 것으로 해석될 수 있다.
요약하면, 다양한 실시예들은 다양한 수단을 통해 구현될 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들은 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다.
하드웨어에 의한 구현의 경우, 다양한 실시예들에 따른 방법은 하나 또는 그 이상의 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서, 콘트롤러, 마이크로 콘트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 다양한 실시예들에 따른 방법은 이하에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차 또는 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 코드는 메모리에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 상기 메모리는 상기 프로세서 내부 또는 외부에 위치할 수 있으며, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 프로세서와 데이터를 주고 받을 수 있다.
이하에서는, 상기와 같은 기술적 사상에 기반하여 다양한 실시예들에 대해 보다 상세히 설명한다. 이하에서 설명되는 다양한 실시예들에 대해서는 앞서 설명한 내용들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 이하에서 설명되는 다양한 실시예들에서 정의되지 않은 동작, 기능, 용어 등은 앞서 설명한 내용들에 기반하여 수행되고 설명될 수 있다.
도 3은 본 발명에서 제안하는 모의 명령 정보 전송 방법을 수행하는 전자 장치(300)의 구조도를 도시한 도면이다. 도 3의 전자 장치(300)는 워 게임 모델을 의한 모의 엔진에 대응하여 다양한 명령 정보를 생성하고 송수신하는 명령 입력 장치 장치의 구조도에 해당할 수 있다.
도 3에서 모의 명령 정보 전송 방법을 수행하는 전자 장치(300)는 워 게임 모델의 모의 엔진과 데이터 혹은 정보를 송수신하는 통신 모듈(301), 통신 모듈(301)을 통해 워 게임 모델의 모의 엔진으로부터 수신된 전장 상황에 대한 정보를 수집하는 전장 상황 수집 모듈(303), 수집된 전장 상황에 대한 정보를 바탕으로 군부대를 위한 명령을 추론하는 추론 모듈(305) 및 추론 모듈(305)의 추론 결과와 사전에 계획된 명령에 기반하여 군부대를 위한 명령 정보를 생성하는 명령 생성 모듈(307)을 포함할 수 있다.
도 3에서, 통신 모듈(301)은 워 게임 모델의 모의 엔진으로부터 모의 전장 상황에 대한 정보를 수신하고, 전자 장치(300)가 생성한 군부대를 위한 모의 명령 정보를 상기 모의 엔진으로 전송하는 기능을 수행할 수 있다. 전장 상황 수집 모듈(303)은 통신 모듈(301)을 통해 수신된 모의 전장 상황에 대한 정보를 수집하는 기능을 수행할 수 있으며, 추론 모듈(305)은 전장 상황 수집 모듈(303)이 수집한 모의 전장 상황에 대한 정보를 기반으로 규칙 기반 명령 추론을 적용해 모의 군부대가 수행해야 하는 모의 명령을 결정하는 기능을 수행할 수 있다. 명령 생성 모듈(307)은, 군부대에 대하여 계획된 명령을 불러와 확인하거나 생성하고, 추론 모듈(305)을 통해 결정된 군부대를 위한 모의 명령에 필요한 파라미터를 생성하며, 이와 같은 동작을 기반으로 모의 엔진에 전송할 모의 명령 정보를 결정하고, 통신 모듈(301)과 연동하여 모의 명령 정보를 모의 엔진의 전송 데이터 형식으로 변환하는 기능을 수행할 수 있다.
본 발명에서 전장 정보와 관련된 학습 데이터를 생성하기 위한 워 게임 모델과 관련된 전자 장치(300)가 도 3의 구성에 한정되는 것은 아니며, 도 3에 도시된 다양한 구성 요소들 외에 다른 범용적인 구성 요소들이 본 발명의 전자 장치(300)에 포함될 수 있다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 모의 명령 정보 전송을 위한 전자 장치의 동작 방법을 도시한 도면이다.
도 4에서 전자 장치는, 군부대에 대한 정보 및 상기 군부대와 관련된 모의 전장 상황에 대한 정보를 획득할 수 있다(401). 이후, 상기 군부대를 위해 기 설정된 기본 명령 정보를 확인할 수 있으며(403), 상기 모의 전장 상황에 대응하는 명령 설정 정보에 기반하여 상기 군부대를 위해 결정된 추론 명령 정보를 획득할 수 있다(405). 전자 장치는 동작 403을 통해 확인한 기본 명령 정보 및 동작 405를 통해 획득한 추론 명령 정보에 기반하여 생성된 모의 명령 정보를 전송할 수 있다(407).
다양한 실시예들에 따르면, 동작 401에서, 전자 장치는 군부대에 대한 정보 및 군부대와 관련된 모의 전장 상황에 대한 정보를 획득할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치가 동작 401에 따라 획득하는 군부대에 대한 정보 및 군부대와 관련된 모의 전장 상황에 대한 정보는, 전장 상황을 시뮬레이션(simulation) 하기 위한 워(war) 게임 모델의 모의 엔진으로부터 수신되는 정보일 수 있다.
예를 들어, 전자 장치가 동작 401에 따라 획득하는 군부대에 대한 정보는 군부대를 식별하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 일 예로, 특정의 모의 중대가 모의 전장 상황에 대응하는 작전을 수행하기 위한 경우에 있어서, 전자 장치는 전자 장치에 구비된 통신 모듈을 통해 상기 특정의 모의 중대의 중대 번호를 상기 모의 엔진으로부터 수신하여 획득할 수 있다.
한국 군에서 운용되고 있는 훈련 용 워 게임 모델의 경우, 통상적으로 시뮬레이션을 수행하고 전장 정보를 생성하는 모의 엔진과 사용자가 모의 군부대에 대한 명령을 입력할 수 있는 명령 입력 장치를 포함하여, 모의 엔진과 명령 입력 장치 간 전장 정보 및 군부대 명령 정보가 송수신될 수 있다. 통신 모듈은 모의 엔진과 각 정보를 상호 송수신하기 위해, 워 게임 모델의 명령 입력 장치에 있는 통신 기능을 사용할 수 있도록 설정됨으로써 모의 엔진의 기능을 수정할 필요 없이 전장 정보의 수신 또는 명령 정보의 전송이 가능하다. 이 때 모의 엔진은 육군, 해군, 공군 등 운용 부대의 성격에 따라 상이한 모의 엔진을 활용할 수 있고, 각 모의 엔진 별로 그에 대응하는 워 게임 모델의 명령 입력 장치가 다를 수 있으며, 각 명령 입력 장치의 통신 기능에 맞춰 서로 다른 통신 모듈이 필요할 수 있다. 따라서 본 발명에서 개시하는 전자 장치가 구비하는 통신 모듈은, 워 게임 모델을 위한 특정의 모의 엔진에 대응하여 결정되는 모듈에 해당할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치가 동작 401에 따라 획득하는 군부대와 관련된 모의 전장 상황에 대한 정보는, 아군 및 적군 부대의 속성에 대한 정보, 모의 전장 상황의 환경에 대한 정보 및/또는 모의 전장 상황에서 발생하는 이벤트에 대한 정보 등이 포함될 수 있다.
여기서, 아군 및 적군 부대의 속성에 대한 정보는 아군 및 적군의 각 부대의 위치, 규모, 병과, 보유 인원, 보유 무기, 보유 장비, 각 부대의 상태, 각 부대의 임무 및/또는 각 부대의 임무를 위한 가용 시간 등의 정보를 포함할 수 있다. 모의 전장 상황의 환경에 대한 정보는 모의 전장 상황의 시간에 대한 정보, 모의 전장 상황의 기상에 대한 정보 및/또는 모의 전장 상황의 지형에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 모의 전장 상황에서 발생하는 이벤트에 대한 정보는 모의 전장 상황 중에 발생되는 사격, 피해, 및/또는 탐지 등의 이벤트와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
상기의 정보들은 전자 장치에 구비된 통신 모듈을 통해 모의 엔진으로부터 수신될 수 있으며, 전장 정보 수집 모듈에 의해 수집되어 군부대에 대한 명령을 결정하는 추론 모듈에서 활용될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 403에서, 전자 장치는 군부대를 위해 기 설정된 기본 명령 정보를 확인할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치가 동작 403에 따라 확인하는 기본 명령 정보는, 군부대의 특성에 기반하여 결정되는 작전을 위한 명령 정보를 포함할 수 있다. 즉, 상기 기본 명령 정보는 군부대의 성격을 고려한 기본적 작전을 수행하기 위한 명령 정보를 포함할 수 있으며, 군부대를 위해 기 설정되는 부대 명령 정보로서 상기 군부대를 위해 사전에 계획된 명령에 대한 정보에 해당할 수 있다. 기본 명령 정보는 도 5와 같은 방식으로 설정될 수 있다.
도 5는 전자 장치가 확인하는 기본 명령 정보의 일 예시를 도시한 도면이다.
도 5의 기본 명령 정보는 501에서, 1중대를 위한 다양한 명령 파라미터와, 각 파라미터에 대응하여 1중대에 계획된 명령 값들을 포함할 수 있다. 일 예로, 영역 501에서 '공격' 임무를 기본적인 특성으로 하는 1중대에 대하여, '행군 간격'를 위해 '100'으로 설정된 값이 포함되거나, '최대 속도'를 위해 '5'로 설정된 값이 포함되도록 기본 명령 정보가 설정될 수 있다.
또한 도 5의 기본 명령 정보는 503에서, 2중대를 위한 다양한 명령 파라미터와, 각 파라미터에 대응하여 2중대에 계획된 명령 값들을 포함할 수 있다. 일 예로, 영역 503에서 '이동' 임무를 기본적인 특성으로 하는 2중대에 대하여, '이동 형태'를 위해 '야지 이동'으로 설정된 값이 포함되거나, '행군 간격'을 위해 '100'으로 설정된 값이 포함되도록 기본 명령 정보가 설정될 수 있다.
예를 들어, 전자 장치가 동작 403에 따라 확인하는 기본 명령 정보는 모의 엔진의 데이터 처리 형식에 기반하여 설정된 정보일 수 있다. 즉, 전자 장치가 확인하는 상기 기본 명령 정보는 모의 엔진의 데이터 처리 형식에 기반하여 설정된 군부대의 계획된 명령에 대한 정보일 수 있다. 일 예로, 이와 같은 기본 명령 정보는 도 5와 같은 XML 형태의 정보일 수 있다. 또는, 전자 장치가 동작 403에 따라 확인하는 기본 명령 정보는 특정의 데이터 처리 형식에 기반하여 설정되었다가 모의 엔진의 데이터 처리 형식에 기반하여 변환될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 405에서, 전자 장치는 모의 전장 상황에 대응하는 명령 설정 정보에 기반하여 군부대를 위해 결정된 추론 명령 정보를 획득할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치가 동작 405에 따라 획득하는 추론 명령 정보는 전자 장치에 구비된 추론 모듈을 통해 획득되는 정보일 수 있으며, 통신 모듈을 통해 모의 엔진으로부터 수신되고 전장 상황 수집 모듈에 의해 수집된 모의 전장 상황에 대한 정보에 대한 규칙 기반 추론을 적용하여 획득된 정보일 수 있다. 즉, 전자 장치의 추론 모듈에서는 수집된 모의 전장 상황에 대한 정보를 바탕으로 규칙 기반 추론을 통하여 모의 군부대가 수행하여야 하는 명령을 결정할 수 있으며, 이 때 규칙 기반 추론을 위한 룰 셋(rule set)이 사전에 정의되어 활용될 수 있다.
상기의 룰 셋은 지식 베이스에 구축되어 복수의 모의 전장 상황을 위한 복수의 명령 설정 정보를 포함할 수 있으며, 룰 셋에 포함된 각 명령 설정 정보는 각 전장 상황의 조건을 기반으로 군부대에 대하여 지시될 명령을 적용하기 위한 규칙을 포함할 수 있다. 일 예로, 룰 셋에는 모의 전장 상황이 군부대에 대한 '철수' 명령이 생성될 수 있는 조건에 해당하는지를 판단하여 '철수' 명령을 적용하기 위한 규칙과 관련된 명령 설정 정보가 포함될 수 있다. 다른 일 예로, 룰 셋에는 모의 전장 상황이 군부대에 대한 '횡대 대형' 명령이 생성될 수 있는 조건에 해당하는지를 판단하여 '횡대 대형' 명령을 적용하기 위한 규칙과 관련된 명령 설정 정보가 포함될 수 있다. 또는 다른 일 예로, 룰 셋에는 모의 전장 상황이 군부대에 대한 '낮은 속도' 명령이 생성될 수 있는 조건에 해당하는지를 판단하여 '낮은 속도' 명령을 적용하기 위한 규칙과 관련된 명령 설정 정보가 포함될 수 있다.
룰 셋에 포함된 복수의 모의 전장 상황을 위한 복수의 명령 설정 정보 중에서, 특정의 모의 전장 상황이 해당하는 조건에 따라 특정의 모의 전장 상황과 관련된 적어도 일부의 명령 설정 정보가 확인될 수 있으며, 확인된 적어도 일부의 명령 설정 정보를 기반으로 군부대가 상기 특정의 모의 전장 상황에 대응하여 수행해야 하는 것으로 판단되는 작전을 위한 명령 정보가 추론될 수 있다.
즉, 전자 장치가 모의 엔진으로부터 정보로써 수신한 모의 전장 상황과 관련된 명령 설정 정보는, 룰 셋에 포함된 복수의 명령 설정 정보 중 상기 모의 전장 상황과 관련된 적어도 일부의 명령 설정 정보를 포함한 것일 수 있다. 또한, 전자 장치가 동작 405에 따라 획득하는 추론 명령 정보는, 상기 모의 전장 상황과 관련된 상기 명령 설정 정보를 기반으로 상기 모의 전장 상황에 대응하여 군부대가 수행해야 하는 것으로 판단되는 작전을 위한 명령 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치가 동작 405에 따라 획득하는 추론 명령 정보를 생성하는 추론 모듈은, 모의 전장 상황에 대한 정보에 대하여 지식 베이스에 사전에 구축된 룰 셋을 평가해 모의 전장 상황에 대해 각 명령 설정 정보를 적용할지 여부를 판단 또는 평가할 수 있다. 이와 같은 판단 또는 평가에 기반하여 추론 명령 정보를 위한 군부대 명령 및 명령의 파라미터가 결정될 수 있다. 전자 장치에 구비된 추론 모듈에 의해 추론 명령 정보가 생성되는 방식은 도 6과 같은 일 예시에 따를 수 있다.
도 6은 전자 장치가 획득하는 추론 명령 정보의 일 예시를 도시한 도면이다.
도 6의 예시에서는, 모의 전장 상황에 대한 정보에 따라 1중대에 대한 모의 전장 상황이 601과 같이 확인되고, 2중대에 대한 모의 전장 상황이 607과 같이 확인될 수 있다.
이 때 1중대의 모의 전장 상황에 대한 정보에는 1중대의 전투력이 낮은 점에 대한 정보, 적군과의 거리가 근거리에 해당함을 나타내는 정보 및 1중대의 임무가 공격 임무에 해당함을 나타내는 정보가 포함될 수 있으며, 이와 같은 1중대의 모의 전장 상황과 관련된 명령 설정 정보가 603과 같이 룰 셋에서 확인될 수 있다. 1중대의 모의 전장 상황과 관련된 명령 설정 정보는, 부대의 임무가 공격 임무이고, 적과의 거리가 근거리에 해당하며, 부대의 전투력이 낮은 경우 해당 부대를 철수하도록 지시하는 명령을 적용하기 위한 규칙을 포함할 수 있다. 이 경우 1중대의 모의 전장 상황과 그에 대응하는 명령 설정 정보에 기반하여 1중대에 대한 '철수' 명령이 적용될 수 있도록 결정된 추론 명령 정보가 605와 같이 전자 장치에 구비된 추론 모듈에 의해 생성될 수 있다.
또한 2중대의 모의 전장 상황에 대한 정보에는 2중대의 임무가 부대이동 임무에 해당함을 나타내는 정보, 2중대와 관련된 지형 속성이 야지에 해당함을 나타내는 정보 및 2중대의 가시거리가 협소한 상태임을 나타내는 정보가 포함될 수 있으며, 이와 같은 2중대의 모의 전장 상황과 관련된 명령 설정 정보가 609과 같이 룰 셋에서 확인될 수 있다. 2중대의 모의 전장 상황과 관련된 명령 설정 정보는, 부대의 임무가 부대이동 임무이고, 가시거리가 협소한 상태일 경우 해당 부대의 이동 속도를 '저속'으로 결정하도록 지시하는 명령을 적용하기 위한 규칙과, 부대의 임무가 부대이동 임무이고, 부대와 관련된 지형 속성이 야지에 해당하는 경우 해당 부대의 이동 대형을 '횡대'로 결정하도록 지시하는 명령을 적용하기 위한 규칙을 포함할 수 있다. 이 경우 2중대의 모의 전장 상황과 그에 명령 설정 정보에 기반하여, 2중대의 이동 속도에 대한 '저속' 명령이 적용되고, 이동 대형에 대한 '횡대' 명령이 적용될 수 있도록 결정된 추론 명령 정보가 611과 같이 전자 장치에 구비된 추론 모듈에 의해 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 407에서, 전자 장치는 기본 명령 정보 및 추론 명령 정보에 기반하여 생성된 모의 명령 정보를 전송할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치가 동작 407에 따라 전송하는 모의 명령 정보는, 군부대에 대하여 계획된 작전을 수행하기 위한 명령으로 확인된 기본 명령 정보를 포함하거나, 모의 전장 상황에 대응하는 작전을 수행하기 위한 명령으로 판단된 추론 명령 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 모의 명령 정보에 포함되는 기본 명령 정보는 모의 엔진의 데이터 처리 형식에 따라 사전에 설정된 정보일 수 있으며, 일 예로, 이와 같은 기본 명령 정보는 XML 형태의 정보로 설정될 수 있다. 또한, 모의 명령 정보에 포함되는 추론 명령 정보는 전자 장치에 포함된 추론 모듈을 통해 결정된 군부대를 위한 명령 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치가 동작 407에 따라 전송하는 모의 명령 정보는, 모의 전장 상황에 대응하여 군부대가 수행하는 모의 작전을 위한 명령에 필요한 것으로써 생성된 다양한 명령 파라미터를 포함할 수 있다. 모의 명령 정보에 포함될 수 있는 명령 파라미터에는, 군부대를 위한 최대 이동 속도, 이동 대형, 교전 여부, 사용 무기, 탄약 수 및/또는 이동 경로 등의 명령을 위한 파라미터가 해당할 수 있다.
상기와 같은 명령 파라미터에 기반하여, 전자 장치가 동작 407에 따라 전송하는 모의 명령 정보는 상기 군부대의 이동 속도와 관련된 제1 정보, 상기 군부대의 이동 대형과 관련된 제2 정보, 상기 군부대의 이동 경로와 관련된 제3 정보, 상기 군부대의 상기 모의 전장 상황에 대응하는 교전과 관련된 제4 정보, 및/또는 상기 군부대를 위한 무기 및 탄약과 관련된 제5 정보 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치가 동작 407에 따라 전송하는 모의 명령 정보는 정보 전송의 대상인 모의 엔진의 데이터 처리 형식에 맞춰 변환될 수 있다. 즉, 전자 장치가 워 게임 모델의 모의 엔진으로부터 군부대 및 모의 전장 상황에 대한 정보를 수신 받거나, 모의 명령 정보를 송신함에 있어서 송수신되는 각 정보들은 모의 엔진의 데이터 처리 형식에 맞춰 설정된 정보일 수 있으며, 일 예로, XML 형태로 각 정보가 송수신될 수 있다. 특히, 모의 엔진이 사전에 설정된 XML 형태의 정보를 전자 장치에 전송하는 것과 달리, 전자 장치가 모의 엔진으로 송신하는 모의 명령 정보는 전자 장치에 의해 XML 형태로의 변환 과정을 거쳐 처리될 수도 있다.
위와 같은 정보 형식의 변환 처리는, 모의 엔진의 송수신 데이터 처리 형식이 워 게임 모델 별로 상이할 수 있기 때문에, 전자 장치가 자신이 정보를 송수신하는 특정의 워 게임 모델의 모의 엔진과 연동된 데이터 처리 형식에 따르는 동작에 해당할 수 있다.
도 7은 전자 장치가 모의 명령 정보를 생성하여 전송하는 동작 방법을 정리한 도면이다.
동작 701은 군부대에 대하여 사전에 계획된 명령을 불러와 확인 또는, 필요 시 생성하는 동작으로 도 4의 전자 장치의 동작 403에 대응할 수 있으며, 동작 703은 모의 전장 상황에 대한 정보에 따라 군부대를 위한 명령을 생성하는 동작으로 도 4의 전자 장치의 동작 405에 대응할 수 있다.
동작 701 또는 703에 따라 확인되는 각 명령들은, 동작 705와 같이 모의 엔진의 데이터 처리 형식에 맞춰 전환되고 이후 모의 엔진으로 전송될 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 즉 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명의 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다. 또한 상기 각각의 실시 예는 필요에 따라 서로 조합되어 운용할 수 있다. 예컨대, 본 발명의 모든 실시 예는 일부분들이 서로 조합되어 시스템에 의해 구현될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 시스템 등에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 다양한 실시예들은 특정 관점에서 컴퓨터 리드 가능 기록 매체(computer readable recording medium)에서 컴퓨터 리드 가능 코드(computer readable code)로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 리드 가능 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의해 리드될 수 있는 데이터를 저장할 수 있는 임의의 데이터 저장 디바이스이다. 컴퓨터 리드 가능 기록 매체의 예들은 읽기 전용 메모리(read only memory: ROM)와, 랜덤-접속 메모리(random access memory: RAM)와, 컴팩트 디스크- 리드 온니 메모리(compact disk-read only memory: CD-ROM)들과, 마그네틱 테이프(magnetic tape)들과, 플로피 디스크(floppy disk)들과, 광 데이터 저장 디바이스들, 및 캐리어 웨이브(carrier wave)들(인터넷을 통한 데이터 송신 등)을 포함할 수 있다. 컴퓨터 리드 가능 기록 매체는 또한 네트워크 연결된 컴퓨터 시스템들을 통해 분산될 수 있고, 따라서 컴퓨터 리드 가능 코드는 분산 방식으로 저장 및 실행된다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예들을 성취하기 위한 기능적 프로그램들, 코드, 및 코드 세그먼트(segment)들은 본 발명이 적용되는 분야에서 숙련된 프로그래머들에 의해 쉽게 해석될 수 있다.
또한 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 장치 및 방법은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재 기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비 휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 콤팩트 디스크(compact disk: CD), DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 방법은 제어부 및 메모리를 포함하는 컴퓨터 또는 이와 같은 메모리 또는 컴퓨터를 포함한 차량 등에 의해 구현될 수 있고, 이러한 메모리는 본 발명의 실시예들을 구현하는 명령들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다.
따라서, 본 발명은 본 명세서의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계(컴퓨터 등)로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 발명은 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다.
상기에서는 본 발명의 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 또한 앞서 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 예시적인 것에 불과하며, 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 범위의 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 다음의 특허청구범위에 의해서 정해져야 할 것이다.

Claims (10)

  1. 전자 장치가 군부대를 위한 모의 명령 정보를 전송하는 방법에 있어서,
    모의 워(war) 게임 모델을 위한 운용 부대의 특성에 기반하여 결정되는 모의 엔진에 대한 제1 정보 및 상기 전자 장치가 상기 모의 엔진과 통신이 가능한 통신 모듈을 구비함을 포함하는 제2 정보를 확인하는 단계;
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보에 기반하여, 군부대에 대한 정보 및 상기 군부대와 관련된 모의 전장 상황에 대한 정보를 상기 모의 엔진으로부터 획득하는 단계;
    상기 군부대를 위해 기 설정된 기본 명령 정보를 확인하는 단계;
    상기 모의 전장 상황에 대응하는 명령 설정 정보에 기반하여 상기 군부대를 위해 결정된 추론 명령 정보를 획득하는 단계;
    상기 기본 명령 정보 및 상기 추론 명령 정보에 기반하여 모의 명령을 생성하는 단계; 및
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보에 기반하여 상기 모의 명령을 상기 모의 엔진을 위한 데이터 처리 형식에 따라 설정한 모의 명령 정보를 상기 모의 엔진으로 전송하는 단계를 포함하는,
    모의 명령 정보 전송 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 기본 명령 정보는 상기 군부대의 특성에 기반하여 결정되는 작전을 위한 명령 정보를 포함하는,
    모의 명령 정보 전송 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 명령 설정 정보는 복수의 모의 전장 상황을 위한 복수의 명령 설정 정보 중 상기 모의 전장 상황과 관련된 적어도 일부의 명령 설정 정보를 포함하는,
    모의 명령 정보 전송 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 추론 명령 정보는, 상기 적어도 일부의 명령 설정 정보에 기반하여 상기 군부대가 상기 모의 전장 상황에 대응하여 수행해야 하는 것으로 판단된 작전을 위한 명령 정보를 포함하는,
    모의 명령 정보 전송 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 모의 명령 정보는,
    상기 군부대의 이동 속도와 관련된 정보,
    상기 군부대의 이동 대형과 관련된 정보,
    상기 군부대의 이동 경로와 관련된 정보,
    상기 군부대의 상기 모의 전장 상황에 대응하는 교전과 관련된 정보, 및
    상기 군부대를 위한 무기 및 탄약과 관련된 정보를 포함하는,
    모의 명령 정보 전송 방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 모의 명령 정보 전송 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 있어서,
    상기 모의 명령 정보 전송 방법은:
    모의 워(war) 게임 모델을 위한 운용 부대의 특성에 기반하여 결정되는 모의 엔진에 대한 제1 정보 및 상기 모의 엔진과 통신이 가능한 통신 모듈을 구비함을 포함하는 제2 정보를 확인하는 단계;
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보에 기반하여, 군부대에 대한 정보 및 상기 군부대와 관련된 모의 전장 상황에 대한 정보를 상기 모의 엔진으로부터 획득하는 단계;
    상기 군부대를 위해 기 설정된 기본 명령 정보를 확인하는 단계;
    상기 모의 전장 상황에 대응하는 명령 설정 정보에 기반하여 상기 군부대를 위해 결정된 추론 명령 정보를 획득하는 단계;
    상기 기본 명령 정보 및 상기 추론 명령 정보에 기반하여 모의 명령을 생성하는 단계; 및
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보에 기반하여 상기 모의 명령을 상기 모의 엔진을 위한 데이터 처리 형식에 따라 설정한 모의 명령 정보를 상기 모의 엔진으로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  10. 군부대를 위한 모의 명령 정보를 전송하는 전자 장치에 있어서,
    프로세서 (processor); 및
    하나 이상의 인스트럭션 (instruction) 을 저장하는 하나 이상의 메모리 (memory) 를 포함하고,
    상기 하나 이상의 인스트럭션은, 실행 시에, 상기 프로세서가:
    모의 워(war) 게임 모델을 위한 운용 부대의 특성에 기반하여 결정되는 모의 엔진에 대한 제1 정보 및 상기 전자 장치가 상기 모의 엔진과 통신이 가능한 통신 모듈을 구비함을 포함하는 제2 정보를 확인하는 단계;
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보에 기반하여, 군부대에 대한 정보 및 상기 군부대와 관련된 모의 전장 상황에 대한 정보를 상기 모의 엔진으로부터 획득하는 단계;
    상기 군부대를 위해 기 설정된 기본 명령 정보를 확인하는 단계;
    상기 모의 전장 상황에 대응하는 명령 설정 정보에 기반하여 상기 군부대를 위해 결정된 추론 명령 정보를 획득하는 단계;
    상기 기본 명령 정보 및 상기 추론 명령 정보에 기반하여 모의 명령을 생성하는 단계;
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보에 기반하여 상기 모의 명령을 상기 모의 엔진을 위한 데이터 처리 형식에 따라 설정한 모의 명령 정보를 상기 모의 엔진으로 전송하는 단계를 수행하도록 상기 프로세서를 제어하는,
    전자 장치.
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