KR102441246B1 - 사용자 계정들에 대한 인증 크리덴셜들을 관리하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스 - Google Patents

사용자 계정들에 대한 인증 크리덴셜들을 관리하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스 Download PDF

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Abstract

일 실시예에서, 새로운 패스워드 필드가 검출될 때, 필드는 부가적인 사용자 입력 없이, 디바이스-생성된 강한 패스워드로 자동으로 채워진다. 패스워드의 사용을 수락하거나 거부하기 위한 어포던스들이 디스플레이된다. 일 실시예에서, 일회성 사용 코드가 텍스트 또는 이메일을 통해 수신되고 대응하는 필드가 디스플레이될 때, 코드는 삽입 어포던스를 통한 삽입을 위한 제안된 단어로서 제시된다. 일 실시예에서, 제1 디바이스(예를 들어, 전화)는 제2 디바이스(예를 들어, 미디어 플레이어)가 인증 크리덴셜들을 필요로 한다는 표시를 수신한다. 이에 응답하여, 제1 디바이스는 인증 크리덴셜들을 공유하기 위한 프로세스를 개시한다. 일 실시예에서, 구두 요청에 응답하여, 패스워드 정보가 전자 디바이스에 의해 디스플레이된다. 예를 들어, "나의 은행 패스워드를 보여줘"는 관련 인증 크리덴셜들의 디스플레이를 야기한다.

Description

사용자 계정들에 대한 인증 크리덴셜들을 관리하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스
본 발명은 일반적으로, 사용자 계정들에 대한 인증 크리덴셜들을 관리하는 터치 감응형 표면들을 갖는 전자 디바이스들을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 터치 감응형 표면들을 갖는 전자 디바이스들에 관한 것이다.
컴퓨터들 및 다른 전자 컴퓨팅 디바이스들을 위한 입력 디바이스들로서의 터치 감응형 표면들의 사용이 최근에 현저히 증가되어 왔다. 예시적인 터치 감응형 표면들은 터치패드들 및 터치 스크린 디스플레이들을 포함한다. 이러한 표면들은 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 객체들을 조작하는 데 널리 사용된다.
예시적인 조작들은 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들의 위치 및/또는 크기를 조정하는 것 또는 버튼들을 활성화시키는 것 또는 사용자 인터페이스 객체들에 의해 표현된 파일들/애플리케이션들을 여는 것은 물론, 메타데이터를 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들과 연관시키는 것 또는 사용자 인터페이스들을 다른 방식으로 조작하는 것을 포함한다. 예시적인 사용자 인터페이스 객체들은 디지털 이미지들, 비디오, 텍스트, 아이콘들, 버튼들과 같은 제어 요소들, 및 기타 그래픽들을 포함한다. 일부 환경들에서, 사용자는 그러한 조작들을 파일 관리 프로그램(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 파인더(Finder)), 이미지 관리 애플리케이션(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 애퍼처(Aperture), 아이포토(iPhoto), 포토(Photo)), 디지털 콘텐츠(예를 들어, 비디오 및 음악) 관리 애플리케이션(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이튠즈(iTunes)), 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 키노트(Keynote)), 워드 프로세싱 애플리케이션(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 페이지스(Pages)), 웹사이트 제작 애플리케이션(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이웹(iWeb)), 디스크 저작 애플리케이션(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이디비디(iDVD)), 또는 스프레드시트 애플리케이션(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 넘버스(Numbers))에서의 사용자 인터페이스 객체들에 대해 수행할 필요가 있을 것이다.
그러나, 이러한 조작들을 수행하기 위한 방법들은 번거롭고 비효율적이다. 예를 들어, 마우스 기반 입력들의 시퀀스를 사용하여 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들을 선택하고 선택된 사용자 인터페이스 객체들에 대해 하나 이상의 액션들을 수행하는 것은, 지루하고 사용자에 대한 상당한 인지적 부담을 생성한다. 게다가, 이러한 방법들은 필요 이상으로 오래 걸려서, 에너지가 낭비된다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
이에 따라, 사용자 계정들에 대한 인증 크리덴셜들을 관리하기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 디바이스들이 필요하다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자 계정들에 대한 인증 크리덴셜들을 관리하기 위한 종래의 방법들을 선택적으로 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
터치 감응형 표면들을 갖는 전자 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들과 연관된 위의 결함들 및 다른 문제들은 개시된 디바이스들에 의해 감소되거나 제거된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 데스크톱 컴퓨터이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용(예를 들어, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 핸드헬드 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치패드를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이("터치 스크린" 또는 "터치 스크린 디스플레이"로 또한 알려져 있음)를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI), 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 다수의 기능들을 수행하기 위해 메모리에 저장되는 하나 이상의 모듈들, 프로그램들 또는 명령어들의 세트들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 사용자는 주로 터치 감응형 표면 상의 스타일러스 및/또는 손가락 접촉들 및 제스처들을 통해 GUI와 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 기능들은 이미지 편집, 그리기, 프레젠팅(presenting), 워드 프로세싱, 웹사이트 제작, 디스크 저작, 스프레드시트 작성, 게임하기, 전화하기, 화상 회의, 이메일 보내기, 인스턴트 메시징(instant messaging), 운동 지원, 디지털 사진촬영, 디지털 비디오 녹화, 웹 브라우징, 디지털 음악 재생, 및/또는 디지털 비디오 재생을 선택적으로 포함한다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들은 선택적으로 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 디스플레이 디바이스 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은, 디스플레이 디바이스를 통해, 새로운 패스워드 필드를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 방법은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 새로운 패스워드 필드의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계를 포함한다. 새로운 패스워드 필드의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 방법은, 디스플레이 디바이스 상에, 새로운 패스워드 필드 내의 새로운 자동-생성 패스워드의 표현을 디스플레이는 단계, 및 디스플레이 디바이스 상에, 새로운 자동-생성 패스워드를 수락하기 위한 어포던스 및 새로운 자동-생성 패스워드를 사용하는 것을 거부하기 위한 어포던스를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 디스플레이 디바이스 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 검증 코드에 의해 보호되는 리소스에 액세스하라는 요청을 수신하는 단계를 포함한다. 리소스에 액세스하라는 요청을 수신한 이후, 방법은 전자 디바이스에서 전자 메시지를 수신하는 단계를 포함한다. 전자 메시지를 수신한 이후, 그리고 디스플레이 디바이스를 통해, 검증 코드를 입력하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 방법은, 전자 메시지가 개개의 기준들을 충족시키는 콘텐츠를 포함한다는 결정에 따라 - 개개의 기준들은 전자 메시지가 미리 결정된 포맷과 매칭되는 콘텐츠를 포함한다는 포맷 요건을 포함함 -, 선택될 때, 미리 결정된 포맷과 매칭되는 콘텐츠를 검증 코드로서 사용자 인터페이스에 자동으로 삽입하는 삽입 어포던스를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 디스플레이 디바이스 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 제1 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은 제1 전자 디바이스에서, 제2 전자 디바이스가 서비스에 대한 인증 크리덴셜들을 필요로 한다는 표시를 수신하는 단계를 포함한다. 제2 전자 디바이스가 서비스에 대한 인증 크리덴셜들을 필요로 한다는 표시를 수신하는 것에 응답하여, 제1 전자 디바이스가 개개의 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라 - 개개의 기준들은 제1 전자 디바이스가 제2 전자 디바이스에 대해 미리 결정된 근접도 내에 있다는 요건을 포함함 -, 방법은 개개의 기준들이 충족되도록 디스플레이 디바이스를 통하여, 진행하기 위해 제1 전자 디바이스 상에서 제2 전자 디바이스로부터의 검증 정보의 입력을 요구하는 검증 프롬프트를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 검증 프롬프트를 디스플레이하는 동안, 방법은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 제1 전자 디바이스 상에서, 제2 전자 디바이스로부터 검증 정보를 수신하는 단계를 포함한다. 검증 정보를 수신하는 것에 응답하여, 방법은 제1 전자 디바이스로부터 제2 전자 디바이스로 서비스에 대한 인증 크리덴셜들을 공유하기 위한 프로세스를 개시하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 디스플레이 디바이스 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 패스워드 정보를 디스플레이하라는 구두 요청을 검출하는 단계를 포함한다. 패스워드 정보를 디스플레이하라는 구두 요청을 수신하는 것에 응답하여, 방법은, 요청이 디바이스에 의해 액세스가능하고 사용자가 인증된 제1 사용자 계정에 대한 패스워드에 대한 것이라는 결정에 따라, 제1 사용자 계정에 대한 패스워드를 디스플레이하는 단계, 및 요청이 디바이스에 의해 액세스가능하고 사용자가 인증된 제2 사용자 계정에 대한 패스워드에 대한 것이라는 결정에 따라, 제2 사용자 계정에 대한 패스워드를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 디바이스, 사용자 입력들을 수신하도록 구성된 하나 이상의 입력 디바이스들, 및 디스플레이 디바이스 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 커플링된 프로세싱 디바이스를 포함한다. 프로세싱 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 새로운 패스워드 필드를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된다. 프로세싱은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 새로운 패스워드 필드의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하도록 구성된다. 새로운 패스워드 필드의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 프로세싱 디바이스는, 디스플레이 디바이스 상에, 새로운 패스워드 필드 내의 새로운 자동-생성 패스워드의 표현을 디스플레이고, 디스플레이 디바이스 상에, 새로운 자동-생성 패스워드를 수락하기 위한 어포던스 및 새로운 자동-생성 패스워드를 사용하는 것을 거부하기 위한 어포던스를 디스플레이하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 디바이스, 사용자 입력들을 수신하도록 구성된 하나 이상의 입력 디바이스들, 및 디스플레이 디바이스 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 커플링된 프로세싱 디바이스를 포함한다. 프로세싱 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 검증 코드에 의해 보호되는 리소스에 액세스하라는 요청을 수신하도록 구성된다. 리소스에 액세스하라는 요청을 수신한 이후, 프로세싱 디바이스는 전자 디바이스에서, 전자 메시지를 수신하도록 구성된다. 전자 메시지를 수신한 이후, 그리고 디스플레이 디바이스를 통해, 검증 코드를 입력하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 프로세싱 디바이스는, 전자 메시지가 개개의 기준들을 충족시키는 콘텐츠를 포함한다는 결정에 따라 - 개개의 기준들은 전자 메시지가 미리 결정된 포맷과 매칭되는 콘텐츠를 포함한다는 포맷 요건을 포함함 -, 선택될 때, 미리 결정된 포맷과 매칭되는 콘텐츠를 검증 코드로서 사용자 인터페이스에 자동으로 삽입하는 삽입 어포던스를 디스플레이하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 전자 디바이스는 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 디바이스, 사용자 입력들을 수신하도록 구성된 하나 이상의 입력 디바이스들, 및 디스플레이 디바이스 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 커플링된 프로세싱 디바이스를 포함한다. 프로세싱 디바이스는 제1 전자 디바이스에서, 제2 전자 디바이스가 서비스에 대한 인증 크리덴셜들을 필요로 한다는 표시를 수신하도록 구성된다. 제2 전자 디바이스가 서비스에 대한 인증 크리덴셜들을 필요로 한다는 표시를 수신하는 것에 응답하여, 제1 전자 디바이스가 개개의 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라 - 개개의 기준들은 제1 전자 디바이스가 제2 전자 디바이스에 대해 미리 결정된 근접도 내에 있다는 요건을 포함함 -, 프로세싱 디바이스는 개개의 기준들이 충족되도록 디스플레이 디바이스를 통하여, 진행하기 위해 제1 전자 디바이스 상에서 제2 전자 디바이스로부터의 검증 정보의 입력을 요구하는 검증 프롬프트를 디스플레이하도록 구성된다. 검증 프롬프트를 디스플레이하는 동안, 프로세싱 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 제1 전자 디바이스 상에서, 제2 전자 디바이스로부터 검증 정보를 수신하도록 구성된다. 검증 정보를 수신하는 것에 응답하여, 프로세싱 디바이스는 제1 전자 디바이스로부터 제2 전자 디바이스로 서비스에 대한 인증 크리덴셜들을 공유하기 위한 프로세스를 개시하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 전자 디바이스는 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 디바이스, 사용자 입력들을 수신하도록 구성된 하나 이상의 입력 디바이스들, 및 디스플레이 디바이스 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 커플링된 프로세싱 디바이스를 포함한다. 프로세싱 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 패스워드 정보를 디스플레이하라는 구두 요청을 검출하도록 구성된다. 패스워드 정보를 디스플레이하라는 구두 요청을 수신하는 것에 응답하여, 프로세싱 디바이스는, 요청이 디바이스에 의해 액세스가능하고 사용자가 인증된 제1 사용자 계정에 대한 패스워드에 대한 것이라는 결정에 따라, 제1 사용자 계정에 대한 패스워드를 디스플레이하고, 요청이 디바이스에 의해 액세스가능하고 사용자가 인증된 제2 사용자 계정에 대한 패스워드에 대한 것이라는 결정에 따라, 제2 사용자 계정에 대한 패스워드를 디스플레이하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 디스플레이 디바이스, 하나 이상의 입력 디바이스들, 하나 이상의 프로세서들, 비일시적 메모리, 및 하나 이상의 프로그램들을 포함하며; 하나 이상의 프로그램들은 비일시적 메모리에 저장되고, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되며, 하나 이상의 프로그램들은 본 명세서에 설명되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 또는 이들의 수행을 야기하기 위한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 디바이스 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 전자 디바이스로 하여금 본 명세서에 설명되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하게 하거나 그의 수행을 야기하게 하는 명령어들을 내부에 저장하였다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 디바이스, 하나 이상의 입력 디바이스들, 메모리, 및 비일시적 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서들을 갖는 전자 디바이스 상에서의 그래픽 사용자 인터페이스는 위에서 설명된 방법들 중 임의의 방법에서 디스플레이되는 요소들 중 하나 이상을 포함하며, 이들은, 본 명세서에 설명되는 방법들 중 임의의 방법에서 설명되는 바와 같이, 입력들에 응답하여 업데이트된다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스, 하나 이상의 입력 디바이스들, 및 본 명세서에 설명되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 그의 수행을 야기하기 위한 수단을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 디바이스 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스에서의 사용을 위한 정보 프로세싱 장치는 본 명세서에 설명되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 그의 수행을 야기하기 위한 수단을 포함한다.
따라서, 디스플레이 디바이스들 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스들에는 사용자 계정들에 대한 인증 크리덴셜들을 관리하기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공되며, 그에 의해, 그러한 디바이스들에 의해 유효성, 효율성 및 사용자 만족을 증가시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자 계정들에 대한 인증 크리덴셜들을 관리하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
다양하게 설명된 실시예들의 보다 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a 내지 도 5d는 일부 실시예들에 따른, 사용자 계정에 대한 새로운 패스워드를 생성하고 검증 코드를 사용자 인터페이스에 삽입하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 6a 내지 도 6h는 일부 실시예들에 따른, 인증 크리덴셜들을 공유하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 7a 내지 도 7y는 일부 실시예들에 따른, 패스워드 정보를 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 8a 내지 도 8c는 일부 실시예들에 따른, 사용자 계정에 대한 새로운 패스워드를 생성하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 9a 내지 도 9d는 일부 실시예들에 따른, 검증 코드를 사용자 인터페이스에 삽입하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 10a 내지 도 10c는 일부 실시예들에 따른, 인증 크리덴셜들을 공유하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 11a 내지 도 11c는 일부 실시예들에 따른, 패스워드 정보를 디스플레이하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
서비스들(예를 들어, 웹 서비스들 및 모바일 애플리케이션들)을 제공하는 서비스 제공자들의 수가 증가함에 따라, 사용자와 연관된 사용자 계정들의 수가 또한 증가한다. 많은 사용자 계정들은 서비스의 일부로서 제공되는 리소스들에 액세스하기 위해 제공되는 사용자명 및 패스워드와 같은 인증 크리덴셜들과 연관된다. 많은 사용자들은 많은 수의 사용자명/패스워드 조합들을 기억하는 데 어려움이 있다. 따라서, 많은 사용자들은 많은 상이한 사용자 계정들에 대해 단순하고, 약하고, 그리고/또는 안전하지 않은 패스워드들을 선택하거나, 동일한 패스워드를 사용하며, 이는 또한 보안의 결여를 초래한다. 사용자 계정에 로그인하기 위한 패스워드를 새로운 디바이스에 제공할 때, 사용자는 강력한 패스워드를 쉽게 잊거나, 검증 코드의 형태로 추가적인 인증 크리덴셜들을 입력하도록 요구받을 수 있다.
따라서, 다양한 구현예들에서, 사용자 계정에 대한 새로운 패스워드를 생성하기 위한 옵션을 제공했을 때, 디바이스는 자동으로 강력한 새로운 패스워드를 생성한다. 추가로, 디바이스는 구두 요청을 통한 간단한 검색을 위해 새로운 패스워드를 저장한다. 다양한 구현예들에서, 디바이스는 다른 디바이스들과 패스워드(및/또는 다른 인증 크리덴셜들)를 공유하고, 수신된 검증 코드들을 자동으로 인식한다.
이하에서, 도 1a와 도 1b, 도 2, 및 도 3은 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 4a와 도 4b, 도 5a 내지 도 5ad, 도 6a 내지 도 6h, 및 도 7a 내지 도 7y는 사용자 계정들에 대한 인증 크리덴셜들을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 8a 내지 도 8c는 사용자 계정에 대한 새로운 패스워드를 생성하는 방법의 흐름도를 예시한다. 도 9a 내지 도 9d는 검증 코드를 사용자 인터페이스에 삽입하는 방법의 흐름도를 예시한다. 도 10a 내지 도 10c는 일부 실시예들에 따른, 인증 크리덴셜들을 공유하는 방법의 흐름도를 예시한다. 도 11a 내지 도 11c는 패스워드 정보를 디스플레이하는 방법의 흐름도를 예시한다. 도 5a 내지 도 5ad, 도 6a 내지 도 6h, 및 도 7a 내지 도 7y에서의 사용자 인터페이스들은 도 8a 내지 도 8c, 도 9a 내지 도 9d, 도 10a 내지 도 10c, 및 도 11a 내지 도 11c에서의 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
예시적인 디바이스들
이제, 실시예들이 상세하게 참조될 것이며, 그 실시예들의 예들이 첨부 도면들에 예시된다. 하기의 상세한 설명에서, 많은 구체적인 상세사항들이 다양하게 설명된 실시예들의 완전한 이해를 제공하기 위해 기재된다. 그러나, 다양한 설명된 실시예들이 이들 구체적인 상세사항들 없이 실시될 수 있다는 것은 당업자에게 명백할 것이다. 다른 예들에서, 잘 알려진 방법들, 절차들, 컴포넌트들, 회로들, 및 네트워크들은 실시예들의 태양들을 불필요하게 모호하게 하지 않기 위해 상세히 설명되지 않았다.
일부 예들에서, 용어들, 제1, 제2 등이 본 명세서에서 다양한 요소들을 설명하는 데 사용되지만, 이들 요소들은 이들 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다는 것이 또한 이해될 것이다. 이들 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 다양한 설명된 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 접촉이 제2 접촉으로 지칭될 수 있고, 유사하게, 제2 접촉이 제1 접촉으로 지칭될 수 있다. 제1 접촉 및 제2 접촉은 둘 모두 접촉이지만, 문맥상 명백히 달리 표시하지 않는 한, 이들이 동일한 접촉인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 설명된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 설명하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 설명된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목들의 임의의 그리고 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "~는 경우(if)"라는 용어는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~ 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 어구 "~라고 결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~라고 결정할 때" 또는 "~라고 결정하는 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 설명된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 이동 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 iPhone®, iPod Touch®, iPad®, Apple TV®, 및 HomePod® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예컨대, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 설명된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 개개의 애플리케이션 내에서 조정 및/또는 변화된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 터치 감응형 디스플레이로 단순히 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100)(예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면) 상에서의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서들(165)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한(예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(163)을 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예를 들어, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예를 들어, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예를 들어, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예를 들어, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황들에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙 패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"으로서 해석된다. 일부 경우들에서, 사용자는 사용자의 이동들에 의해 물리적으로 눌리는(예를 들어, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평탄성의 변화가 없는 경우에도, 선택적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예를 들어, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 설명될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 설명된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일 예일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 2개 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은, 하나 이상의 신호 프로세싱 및/또는 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit)들을 포함하는, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. CPU(들)(120) 및 주변기기 인터페이스(118)와 같은 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에 대한 액세스는 선택적으로 메모리 제어기(122)에 의해 제어된다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(들)(120) 및 메모리(102)에 커플링시키는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다.
일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(들)(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들로 또한 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 전송한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기들, 튜너, 하나 이상의 발진기들, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, 가입자 식별 모듈(SIM) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이들 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예를 들어, IEEE 802.11a, IEEE 802.11ac, IEEE 802.11ax, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예를 들어, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예를 들어, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문서의 출원일 당시 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 포함한 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)에 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고 그리고/또는 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)에 송신된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예를 들어, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예를 들어, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예를 들어, 마이크로폰) 둘 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이에 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)와 커플링시킨다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기들(160)을 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신한다. 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예를 들어, 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 다른 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는 선택적으로 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 스타일러스, 및/또는 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것과 커플링된다(또는 어떤 것에도 커플링되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은, 선택적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신 및/또는 전송한다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽들, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽들"로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 햅틱/촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수락하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예를 들어, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락 또는 스타일러스에 대응한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 선택적으로 LCD(액정 디스플레이) 기술, LPD(발광 중합체 디스플레이) 기술, 또는 LED(발광 다이오드) 기술을 사용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 사용된다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 선택적으로 용량성, 저항성, 적외선 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라, 다른 근접 센서 어레이들 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과의 하나 이상의 접촉 지점들을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 현재 알려져 있거나 추후에 개발될 복수의 터치 감지 기술들 중 임의의 것을 사용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 iPhone®, iPod Touch®, 및 iPad®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량식 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 사용된다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 선택적으로 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린 비디오 해상도는 400 dpi를 초과한다(예를 들어, 500 dpi, 800 dpi, 또는 그 이상). 사용자는, 선택적으로, 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 객체 또는 부속물을 사용하여 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 액션(action)들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린에 부가하여, 디바이스(100)는 선택적으로 특정 기능들을 활성화하거나 비활성화하기 위한 터치 패드를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는 선택적으로 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과는 별개인 터치 감응형 표면, 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원들(예를 들어, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예를 들어, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서들(164)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)와 커플링된 광 센서를 도시한다. 광 센서(들)(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(들)(164)는 하나 이상의 렌즈들을 통해 투영된 환경으로부터 광을 수신하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로 또한 지칭됨)과 함께, 광 센서(들)(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 및/또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스(100)의 전면 상의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린이 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 다른 광 센서가 (예를 들어, 셀카를 위해, 사용자가 터치 스크린 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보면서 화상 회의를 하기 위해, 등등을 위해) 사용자의 이미지가 획득되도록 디바이스의 전면 상에 위치된다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)와 커플링된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지들, 용량성 힘 센서들, 전기적 힘 센서들, 압전 힘 센서들, 광학적 힘 센서들, 용량성 터치 감응형 표면들, 또는 다른 세기 센서들(예를 들어, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는 환경으로부터 접촉 세기 정보(예를 들어, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물(proxy))를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서들(166)을 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 커플링된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 커플링된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예를 들어, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 끄고 디스에이블시킨다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(163)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)와 커플링된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(들)(163)는 선택적으로 스피커 또는 다른 오디오 컴포넌트와 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들, 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예를 들어, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같이, 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 촉각적 출력 생성기(들)(163)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하고, 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예를 들어, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예를 들어, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 앞뒤로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 디바이스의 위치(예를 들어, 자세)에 관한 정보를 획득하기 위한(예를 들어, 관성 측정 유닛(IMU)의 일부로서) 하나 이상의 가속도계들(167), 자이로스코프들(168), 및/또는 자력계들(169)을 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 커플링된 센서들(167, 168, 169)을 도시한다. 대안으로, 센서들(167, 168, 169)은 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 커플링된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 디바이스(100)의 위치에 관한 정보를 획득하기 위한 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 햅틱 피드백 모듈(또는 명령어들의 세트)(133), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어느 애플리케이션들이 현재 활성인지를 표시하는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 표시하는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 및/또는 포지션 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예를 들어, iOS, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예를 들어, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트들(124)을 통한 다른 디바이스들과의 통신을 용이하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예를 들어, USB(Universal Serial Bus), 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예를 들어, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 커플링하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드® 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고 그리고/또는 호환가능한 멀티-핀(예를 들어, 30-핀) 커넥터이다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아 주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드® 디바이스들에서 사용되는 라이트닝 커넥터(Lightning connector)와 동일하거나 유사하고 그리고/또는 호환가능한 라이트닝 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은 선택적으로 (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예를 들어, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지의 여부를 결정하는 것(예를 들어, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예를 들어, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지의 여부를 결정하여 터치 감응형 표면에 걸친 이동을 추적하는 것(예를 들어, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중단되었는지의 여부를 결정하는 것(예를 들어, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, (예를 들어, 손가락에 의한, 또는 스타일러스에 의한) 접촉의 검출과 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이러한 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예를 들어, 한 손가락 접촉들 또는 스타일러스 접촉들)에 또는 복수의 동시 접촉들(예를 들어, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들 및/또는 스타일러스 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상에서 접촉을 검출한다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예를 들어, 검출된 접촉들의 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예를 들어, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 유사하게, 탭, 스와이프, 드래그, 및 다른 제스처들은 선택적으로 스타일러스를 위한 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 스타일러스를 위해 검출된다.
그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예를 들어, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 알려진 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우, 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(163)에 의해 사용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예를 들어, 연락처들(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예를 들어, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에, 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에, 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
Figure 112020128286991-pct00001
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
Figure 112020128286991-pct00002
전화 모듈(138);
Figure 112020128286991-pct00003
화상 회의 모듈(139);
Figure 112020128286991-pct00004
이메일 클라이언트 모듈(140);
Figure 112020128286991-pct00005
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
Figure 112020128286991-pct00006
운동 지원 모듈(142);
Figure 112020128286991-pct00007
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
Figure 112020128286991-pct00008
이미지 관리 모듈(144);
Figure 112020128286991-pct00009
브라우저 모듈(147);
Figure 112020128286991-pct00010
캘린더 모듈(148);
Figure 112020128286991-pct00011
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득되는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
Figure 112020128286991-pct00012
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
Figure 112020128286991-pct00013
검색 모듈(151);
Figure 112020128286991-pct00014
비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈로 선택적으로 구성된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
Figure 112020128286991-pct00015
메모 모듈(153);
Figure 112020128286991-pct00016
지도 모듈(154); 및/또는
Figure 112020128286991-pct00017
온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형(enabled) 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 하기를 포함한, 주소록 또는 연락처 목록(예를 들어, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 및/또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 주소록(137) 내의 하나 이상의 전화번호들에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 개개의 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 연결해제하거나 끊도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 위에서 언급된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 목록(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템 (112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS) 프로토콜을 사용하거나 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE, APNs(Apple Push Notification Service) 또는 IMPS를 사용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예를 들어, SMS 또는 MMS를 사용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예를 들어, XMPP, SIMPLE, APNs, 또는 IMPS를 사용하여 전송되는 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)과 함께, 운동 지원 모듈(142)은 (예를 들어, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 생성하고; (스포츠 디바이스들 및 스마트 워치들 내의) 운동 센서들과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하고, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하고 그리고/또는, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예를 들어, 편집)하거나, 또는 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예를 들어, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그들에 링크하고, 수신하고, 그리고 디스플레이하는 것을 포함한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예를 들어, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 선택적으로 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 위젯들을 생성(예를 들어, 웹 페이지의 사용자-지정 일부분을 위젯으로 변경)하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예를 들어, 하나 이상의 사용자-특정 검색어들)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 녹음된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생하도록 허용하는 실행가능 명령어들, 및 비디오들을 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 연결된 외부 디스플레이 상에서) 디스플레이하거나, 제시하거나, 그렇지 않으면 재생하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예를 들어, 운전 길 안내; 특정 위치에서의 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치 기반 데이터)를 수신, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷들의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예를 들어, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예를 들어, 터치 스크린(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 연결된 외부 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 달리 관리하도록 허용하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다.
위에서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 위에서 설명된 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 설명되는 방법들(예를 들어, 본 명세서에 설명되는 컴퓨터 구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(즉, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로, 위에서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 더욱이, 메모리(102)는, 선택적으로, 위에서 설명되지 않은 부가적인 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리 정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 미리 정의된 세트의 기능들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 사용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(102(도 1a) 또는 370(도 3))는 (예를 들어, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 개개의 애플리케이션(136-1)(예를 들어, 전술한 애플리케이션들(136, 137 내지 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 표시하는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 사용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 사용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 사용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 표시하는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가는 것을 가능하게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 부가적인 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대 근접 센서(166), 가속도계(들)(167), 자이로스코프(들)(168), 자력계(들)(169), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리 결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예를 들어, 미리 결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리 결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)이 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 태양은 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 윈도우(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들이며, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (개개의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 선택적으로, 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들과 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(즉, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스와 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예를 들어, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 개개의 이벤트 수신기 모듈(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안적으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 개개의 뷰 내에서 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 개개의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안적으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 개개의 이벤트 핸들러들(190)을 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 개개의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예를 들어, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 의존하여, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 부가적인 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예를 들어, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로 또한 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리 정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예를 들어, 서브이벤트들의 미리 정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 1(187-1) 또는 이벤트 2(187-2)와 같은 개개의 이벤트 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일 예에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들어, 미리 결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리 결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리 결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리 결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리 결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)에 걸친 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 1(187-1) 또는 이벤트 2(187-2)와 같은 개개의 이벤트에 대한 이벤트 정의는 개개의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되어 있는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 개개의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 1(187-1) 또는 이벤트 2(187-2)와 같은 개개의 이벤트에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 또는 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연시키는 지연된 액션들을 포함한다.
개개의 이벤트 인식기(180)가 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는다고 결정할 때, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 개개의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속적인 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들로의 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 표시하는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용하게 되는지를 표시하는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 표시하는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 각각의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리 정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화시키지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리 결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 사용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 사용되는 전화번호를 업데이트하거나, 비디오 재생기 모듈(145)에서 사용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 사용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 개개의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이들 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 도 1a)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 이러한 실시예 뿐만 아니라 아래에서 설명되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽들 상에서 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽들의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽들과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상향으로의 그리고/또는 하향으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상향으로의 그리고/또는 하향으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼들을 포함한다. 이전에 설명된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린 디스플레이 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린 디스플레이, 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 켜거나/끄고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리 정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 턴 온/오프시키거나; 버튼을 누르고 미리 정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고; 그리고/또는 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(163)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예를 들어, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트를 상호연결시키기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은, 선택적으로, 시스템 컴포넌트들을 상호연결시키고 이들 사이의 통신들을 제어하는 회로부(때때로 칩셋으로 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한 선택적으로 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), (예를 들면, 도 1a를 참조하여 위에서 설명된 촉각적 출력 생성기(들)(163)와 유사한) 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357), 센서들(359)(예를 들면, 도 1a를 참조하여 위에서 설명된 센서(들)(112, 164, 165, 166, 167, 168, 169)와 유사한 터치 감응형, 광, 접촉 세기, 근접, 가속도, 자세, 및/또는 자기 센서들)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스들과 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 부가적인 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는, 선택적으로, 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는, 선택적으로, 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 위에서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 이전에 언급된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 위에서 식별된 모듈들 각각은 위에서 설명된 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 위에서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 선택적으로, 위에서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 더욱이, 메모리(370)는 선택적으로 위에서 설명되지 않은 부가적인 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들("UI")의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
Figure 112020128286991-pct00018
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)을 위한 신호 세기 표시자(들)(402);
Figure 112020128286991-pct00019
시간(404);
Figure 112020128286991-pct00020
블루투스 표시자(405);
Figure 112020128286991-pct00021
배터리 상태 표시자(406);
Figure 112020128286991-pct00022
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
Figure 112020128286991-pct00023
부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
Figure 112020128286991-pct00024
읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
Figure 112020128286991-pct00025
"브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420); 및
Figure 112020128286991-pct00026
아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422); 및
Figure 112020128286991-pct00027
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
Figure 112020128286991-pct00028
"텍스트"라고 라벨링된 IM 모듈(141)용 아이콘(424);
Figure 112020128286991-pct00029
"캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);
Figure 112020128286991-pct00030
"사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);
Figure 112020128286991-pct00031
"카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);
Figure 112020128286991-pct00032
"온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);
Figure 112020128286991-pct00033
"주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);
Figure 112020128286991-pct00034
"지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);
Figure 112020128286991-pct00035
"날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);
Figure 112020128286991-pct00036
"시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(169-6)에 대한 아이콘(440);
Figure 112020128286991-pct00037
"운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);
Figure 112020128286991-pct00038
"메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444); 및
Figure 112020128286991-pct00039
디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정에의 액세스를 제공하는 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 예시된 아이콘 라벨들은 단지 예시일 뿐이라는 것에 주목해야 한다. 예를 들면, 일부 실시예들에서, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)은 "음악" 또는 "음악 재생기"로 라벨링된다. 다른 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 개개의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 개개의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예를 들어, 태블릿 또는 터치패드(355), 도 3)을 갖는 디바이스(예를 들어, 디바이스(300), 도 3) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 디바이스(300)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(예를 들어, 센서들(359) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(359)을 포함한다.
도 4b는 디스플레이(450)와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예를 들어, 태블릿 또는 터치패드(355), 도 3)을 갖는 디바이스(예를 들어, 디바이스(300), 도 3) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 후속하는 많은 예들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이로부터 분리된 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예를 들어, 도 4b의 451)은 디스플레이(예를 들어, 450) 상의 주축(예를 들어, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예를 들어, 도 4b의 452)을 갖는다. 이들 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 개개의 위치들에 대응하는 위치들(예를 들어, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예를 들어, 도 4b의 460, 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예를 들어, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예를 들어, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와는 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예를 들어, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 설명된 다른 사용자 인터페이스들에 대해 사용된다는 것이 이해되어야 한다.
부가적으로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예를 들어, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들 등)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예를 들어, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 스와이프 제스처가 선택적으로 (예를 들어, 접촉 대신의) 마우스 클릭 및 뒤이은 (예를 들어, 접촉의 이동 대신의) 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동으로 대체된다. 다른 예로서, (예를 들어, 접촉의 검출 및 뒤이은 접촉을 검출하는 것이 중단되는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력들이 동시에 검출될 때, 다수의 컴퓨터 마우스들이 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용된다는 것이 이해되어야 한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 표시하는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(location marker)를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예를 들어, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예를 들어, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 입력(예를 들어, 누르기 입력)이 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서 기능한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 인에이블하는 터치 스크린 디스플레이(예를 들어, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린)를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예를 들어, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예를 들어, 버튼, 윈도우, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상에서 검출된 접촉이 "포커스 선택자"로서 기능한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어, 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 이동시키도록 탭 키 또는 화살표 키들을 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 구역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 구역으로 이동되며; 이들 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 구역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 이동한다. 포커스 선택자에 의해 취해진 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예를 들어, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 표시함으로써) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 개개의 버튼 위의 포커스 선택자(예를 들어, 커서, 접촉 또는 선택 상자)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 개개의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 표시할 것이다.
사용자 인터페이스들 및 연관된 프로세스들
이제 예를 들어, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(PMD)(100) 또는 디바이스(300)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현될 수 있는 사용자 인터페이스("UI") 및 연관된 프로세스의 실시예들에 대하여 집중한다.
도 5a 내지 도 5k는 일부 실시예들에 따른, 사용자 계정에 대한 새로운 패스워드를 생성하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 5l 내지 도 5ad는 일부 실시예들에 따른, 검증 코드를 사용자 인터페이스에 삽입하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 6a 내지 도 6h는 일부 실시예들에 따른, 인증 크리덴셜들을 공유하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 7a 내지 도 7y는 일부 실시예들에 따른, 패스워드 정보를 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 8a 내지 도 8c, 도 9a 내지 도 9d, 도 10a 내지 도 10c, 및 도 11a 내지 도 11c에서의 프로세스들을 포함하는 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이 상의 입력들을 참조하여 주어질 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451) 상의 입력들을 검출한다.
도 5a는 휴대용 다기능 디바이스(100)(이하, "디바이스(100)")에 의해 디스플레이되는 사용자 인터페이스(500)의 일부로서 웹 브라우저 사용자 인터페이스(502)를 예시한다. 사용자 인터페이스(500)는, 웹 브라우저 사용자 인터페이스(502)에 부가하여, 디바이스(100)의 식별자(예를 들어, "아이폰"), 무선 연결 표시자, 현재 시간, 및 디바이스(100)의 충전 레벨을 표시하는 배터리 표시자를 포함하는 디스플레이의 상단의 디바이스 바(501)를 포함한다.
사용자 인터페이스(500)는, 디바이스 바(501) 아래에 있고 디스플레이의 나머지에 걸쳐 있는 웹 브라우저 사용자 인터페이스(502)를 포함한다. 웹 브라우저 사용자 인터페이스(502)는 어드레스 바(521) 및 콘텐츠 구역(522)을 포함한다. 어드레스 바(521)는 콘텐츠 구역(522)에 디스플레이된 콘텐츠를 갖는 웹페이지의 어드레스(예를 들어, URL)를 포함한다. 어드레스 바(521)는 또한, 선택될 때, 콘텐츠 구역(522) 내의 웹페이지의 콘텐츠를 리로딩(reload)하는 리로드 어포던스를 포함한다. 도 5a에서, 어드레스 바(521)는 서비스의 홈페이지의 어드레스를 디스플레이한다.
도 5a에서, 콘텐츠 구역(522)에 디스플레이된 콘텐츠는 (애플의) 이미지, 회원 가입(sign-up) 어포던스(531A), 및 사인-인(sign-in) 어포던스(531B)를 포함한다. 회원 가입 어포던스(531A)는, 선택될 때, 사용자가 사용자 계정의 인증 크리덴셜들에 의해 보호되는 리소스들(예를 들어, 콘텐츠)에 액세스하기 위해 서비스에 등록하게, 예를 들어 서비스에 대한 사용자 계정을 생성하게 허용한다. 사인-인 어포던스(531B)는, 선택될 때, 사용자가 서비스의 리소스들에 액세스하기 위한 인증 크리덴셜들을 제공하게 허용한다.
도 5a는 회원 가입 어포던스(531A)의 위치에서 검출된 접촉(550A)을 예시한다.
도 5b는 회원 가입 어포던스(531A)의 위치에서 접촉(550A)을 검출하는 것에 응답하는 도 5a의 사용자 인터페이스(500)를 예시한다. 도 5b에서, 어드레스 바(521)는 웹 서비스의 회원 가입 페이지의 어드레스를 포함한다. 도 5b에서, 콘텐츠 구역(522)은 (애플의) 이미지, 텍스트 입력을 수신하기 위한 복수의 필드들(532A 내지 532D), 복수의 필드들(532A 내지 532D)과 각각 연관되고 이들을 설명하는 텍스트, 및 선택될 때, 복수의 필드들(532A 내지 532D)로 입력되는 인증 크리덴셜들을 이용하여 사용자 계정을 생성하는 회원 가입 완료 어포던스(531C)를 포함한다.
복수의 필드들(532A 내지 532D)은 사용자 계정과 연관될 사용자명을 표시하는 텍스트 입력을 수신하기 위한 새로운 사용자명 필드(532A)를 포함한다. 복수의 필드들(532A 내지 532D)은 사용자 계정과 연관될 전화 번호(예를 들어, 디바이스(100) 및/또는 사용자의 전화 번호)를 표시하는 텍스트 입력을 수신하기 위한 전화 번호 필드(532B)를 포함한다. 복수의 필드들(532A 내지 532D)은 사용자 계정과 연관될 패스워드를 표시하는 텍스트 입력을 수신하기 위한 새로운 패스워드 필드(532C)를 포함한다. 복수의 필드들(532A 내지 532D)은 새로운 패스워드 필드(532C)로 입력되는 패스워드와 매칭되는 텍스트 입력을 수신하기 위한 패스워드 확인 필드(532D)를 포함한다.
도 5b는 새로운 사용자명 필드(532A)의 위치에서 검출된 접촉(550B)을 예시한다.
도 5c는 새로운 사용자명 필드(532A)의 위치에서 접촉(550B)을 검출하는 것에 응답하는 도 5b의 사용자 인터페이스(500)를 예시한다. 새로운 사용자명 필드(532A)의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 콘텐츠 구역(522)은 새로운 사용자명 필드(532A)에 디스플레이되는 커서(533)를 포함한다. 추가로, 사용자 인터페이스(500)는, 선택될 때, 개개의 문자를 선택된 필드에 삽입하는 복수의 문자 삽입 어포던스들을 갖는 소프트 키보드(503A)를 포함한다. 소프트 키보드(503A)는 내비게이션 구역(541)을 포함한다. 내비게이션 구역(541)은, 선택될 때, 커서(533)를 선택하여 이전 필드로 이동시키는 이전 어포던스(상향 화살표로 표시됨); 선택될 때, 커서(533)를 선택하여 다음 필드로 이동시키는 다음 어포던스(하향 화살표로 표시됨); 및 선택될 때, 선택된 필드를 선택해제하여 커서(533) 및 소프트 키보드(503A)의 디스플레이를 중단하는 완료 어포던스(텍스트 판독 "완료"로 표시됨)를 포함한다.
소프트 키보드(503A)는, 제안된 텍스트를 표시하고, 선택될 때, 제안된 텍스트를 선택된 필드에 삽입하는 텍스트 제안 어포던스들을 포함하는 텍스트 제안 구역(542)을 포함한다.
도 5c는 소프트 키보드(503A)의 복수의 문자 삽입 어포던스들 중 하나의 문자 삽입 어포던스의 위치에서의 접촉(550C)을 예시한다.
도 5d는 복수의 문자 삽입 어포던스들 중 하나의 문자 삽입 어포던스의 위치에서 접촉(550C)(및 새로운 사용자명 필드(532A)로의 사용자명 "jappleseed"의 삽입을 완료하기 위한 문자 삽입 어포던스들 중 다른 것들에서의 부가적인 접촉들)을 검출하는 것에 응답하는 도 5c의 사용자 인터페이스(500)를 예시한다.
도 5d는 전화 번호 필드(532B)의 위치에서 검출된 접촉(550D)을 예시한다.
도 5e는 전화 번호 필드(532B)의 위치에서 접촉(550D)을 검출하는 것에 응답하는 도 5d의 사용자 인터페이스(500)를 예시한다. 전화 번호 필드(532B)의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 커서(533)는 전화 번호 필드(532B)에 디스플레이된다. 추가로, 소프트 키보드(503A)는, 선택될 때, 개개의 숫자 문자를 선택된 필드에 삽입하는 복수의 문자 삽입 어포던스들을 갖는 숫자 소프트 키보드(503B)로 대체된다. 소프트 키보드(503A)와 같이, 숫자 소프트 키보드(503B)는 내비게이션 구역(541) 및 텍스트 제안 구역(542)을 포함한다.
도 5e는 복수의 문자 삽입 어포던스들 중 하나의 문자 삽입 어포던스의 위치에서 검출된 접촉(550E)을 예시한다.
도 5f는 복수의 문자 삽입 어포던스들 중 하나의 문자 삽입 어포던스의 위치에서 접촉(550E)(및 전화 번호 필드(532B)로의 전화 번호 "(408) 555-1234"의 삽입을 완료하기 위한 문자 삽입 어포던스들 중 다른 것들에서의 부가적인 접촉들)을 검출하는 것에 응답하는 도 5e의 사용자 인터페이스(500)를 예시한다.
도 5f는 새로운 패스워드 필드(532C)의 위치에서 검출된 접촉(550F)을 예시한다.
도 5ga은 새로운 패스워드 필드(532C)의 위치에서 접촉(550F)을 검출하는 것에 응답하는 도 5f의 사용자 인터페이스(500)의 제1 실시예를 예시한다. 새로운 패스워드 필드(532C)의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 커서(533)는 디스플레이되는 것이 중단된다. 따라서, 커서(533)는 새로운 패스워드 필드(532C)에 디스플레이되지 않는다. 오히려, 자동-생성 패스워드의 표현이 새로운 패스워드 필드(532C)(및 패스워드 확인 필드(532D))에 디스플레이된다. 추가로, 숫자 소프트 키보드(503B)는 새로운 패스워드 사용자 인터페이스(503C)("패스워드 키보드" 또는 "패스워드 소프트 키보드"로 또한 지칭됨)로 대체된다. 다양한 구현예들에서, 새로운 패스워드 사용자 인터페이스(503C)는 디스플레이의 하단에, 예를 들어, 소프트 키보드(503A) 및/또는 숫자 소프트 키보드(503B)와 동일한 위치에 디스플레이된다.
다양한 구현예들에서, 자동-생성 패스워드는 사용자 인터페이스의 하나 이상의 패스워드 제약들에 기초하여 디바이스(100)에 의해 생성되는데, 예를 들어, 적어도 임계 수의 문자들, 적어도 하나의 대문자, 적어도 하나의 숫자, 및/또는 적어도 하나의 특수 문자를 포함한다. 다양한 구현예들에서, 디바이스(100)는 사용자 인터페이스(500)의 콘텐츠 구역(522) 내의 텍스트 및/또는 서비스에 의해 제공된 다른 정보에 기초하여 하나 이상의 패스워드 제약들을 결정한다.
새로운 패스워드 사용자 인터페이스(503C)는 새로운 자동-생성 패스워드의 설명 및 새로운 자동-생성 패스워드의 검색을 위한 명령어들을 포함하는 텍스트(544)를 포함한다. 예를 들어, 텍스트(544)는 새로운 자동-생성 패스워드가 자동으로 생성되었고 패스워드 강도 요건을 만족시킨다는 것을 표시한다. 텍스트(544)는, 새로운 자동-생성 패스워드가 디바이스(100)에 의해 저장될 것이고, 예를 들어, 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같은 구두 요청을 통하여 사용자에 의해 액세스될 수 있다는 것을 표시한다.
새로운 패스워드 사용자 인터페이스(503C)는 새로운 자동-생성 패스워드를 수락하기 위한 수락 어포던스(543A) 및 새로운 자동-생성 패스워드를 사용하는 것을 거부하기 위한 거부 어포던스(543B)를 포함한다. 새로운 자동-생성 패스워드를 사용하는 것을 거부하기 위한 2차 거부 어포던스(543BB)는 새로운 패스워드 사용자 인터페이스(503C)와는 별도로, 특히 새로운 패스워드 필드(532C) 내의 새로운 자동-생성 패스워드의 표현 옆에 디스플레이된다.
특정 필드의 선택에 응답하여, 디바이스(100)는 특정 필드의 유형에 기초하여, (도 5c에서와 같이) 소프트 키보드(503A)를 디스플레이할지, (도 5e에서와 같이) 숫자 소프트 키보드(503B)를 디스플레이할지, 또는 새로운 패스워드 사용자 인터페이스(503C)를 디스플레이할지를 결정한다. 다양한 구현예들에서, 디바이스(100)는 필드 검출 및 분류 알고리즘을 사용하여 필드의 유형을 결정한다. 다양한 구현예들에서, 디바이스(100)는 (1) 사용자 인터페이스(500)의 콘텐츠 구역(522) 내의 콘텐츠와 연관된 텍스트, 또는 (2) 사용자 인터페이스(500)의 콘텐츠 구역(522) 내의 필드들의 수 중 하나 이상에 기초하여 필드를 분류한다. 예를 들어, 단어 "패스워드"를 포함하는 텍스트 옆에 위치된 필드를 검출하는 것에 응답하여 그리고 콘텐츠 구역(522) 내의 텍스트에서 "등록" 또는 "회원 가입"을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 필드를 새로운 패스워드 필드로서 분류한다(그리고 새로운 패스워드 사용자 인터페이스(503C)를 디스플레이한다). 대조적으로, 단어 "패스워드"를 포함하는 텍스트에 위치된 필드를 검출하는 것에 응답하여 그리고 콘텐츠 구역(522) 내의 텍스트에서 "로그인" 또는 "사인 인"을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 필드를 패스워드 필드로서 분류한다(그리고 패스워드의 사용자 입력을 수신하거나 또는 알려진 패스워드를 패스워드 필드에 자동으로 삽입하기 위한 소프트 키보드(503A)를 디스플레이한다). 다른 예로서, 콘텐츠 구역(522)에서 2개의 필드들을 검출하는 것에 응답하여(그 필드들 중 하나는 단어 "패스워드"를 포함하는 텍스트 옆에 위치됨), 디바이스(100)는 필드를 사용자 계정에 사인인하기 위한 패스워드 필드로서 분류한다. 대조적으로, 콘텐츠 구역(522)에서 2개 초과의 필드들을 검출하는 것에 응답하여(그 필드들 중 하나는 단어 "패스워드"를 포함하는 텍스트 옆에 위치됨), 디바이스는 필드를 사용자 계정을 생성하기 위한 새로운 패스워드 필드로서 분류한다. 유사하게, 콘텐츠 구역(522)에서 적어도 2개의 필드들을 검출하는 것에 응답하여(그 필드들 중 2개는 단어 "패스워드"를 포함하는 텍스트 옆에 위치됨), 디바이스(100)는 제1 필드를 새로운 패스워드 필드로서 그리고 제2 필드를 패스워드 확인 필드로서 분류한다.
도 5ga에서, 새로운 패스워드 필드(532C)에 디스플레이된 새로운 자동-생성 패스워드의 표현은 새로운 자동-생성 패스워드 자체이다. 도 5gb는 새로운 패스워드 필드(532C)의 위치에서 접촉(550F)을 검출하는 것에 응답하는 도 5f의 사용자 인터페이스(500)의 제2 실시예를 예시하며, 이는, 새로운 패스워드 필드(532C)에 디스플레이된 새로운 자동-생성 패스워드의 표현(및 패스워드 확인 필드(532D))이 일반 패스워드 표시자, 예를 들어 일련의 별표들 또는 불릿(bullet)들이라는 점에서 도 5ga과는 상이하다. 도 5gc은 새로운 패스워드 필드(532C)의 위치에서 접촉(550F)을 검출하는 것에 응답하는 도 5f의 사용자 인터페이스(500)의 제3 실시예를 예시하며, 이는, 새로운 패스워드 필드(532C)에 디스플레이된 새로운 자동-생성 패스워드의 표현(및 패스워드 확인 필드(532D))이 새로운 자동-생성 패스워드의 일부, 및 새로운 자동-생성 패스워드의 일부가 디스플레이되지 않는다는, 예를 들어 새로운 자동-생성 패스워드의 가시성이 페이딩(fading)에 의해 그의 길이를 따라 감소한다는 표시라는 점에서 도 5ga과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 새로운 자동-생성 패스워드는 타원(예를 들어,"Y2v'GS...")으로 디스플레이된다.
도 5gc은 거부 어포던스(543B)의 위치에서 검출된 접촉(550G)을 예시한다.
도 5h는 거부 어포던스(543B)의 위치에서 접촉(550G)(또는, 다양한 구현예들에서, 2차 거부 어포던스(543BB)의 위치에서의 접촉)을 검출하는 것에 응답하는 도 5gc의 사용자 인터페이스(500)를 예시한다. 거부 어포던스(543B)의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 새로운 패스워드 사용자 인터페이스(503C)(수락 어포던스(543A) 및 거부 어포던스(543B)를 포함함)는 복수의 문자 삽입 어포던스들을 포함하는 소프트 키보드(503A)로 대체된다. 추가로, 커서(533)는 새로운 패스워드 필드(532C)에 디스플레이된다.
(도 5h에서와 같은) 다양한 구현예들에서, 거부 어포던스(543B)의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 새로운 자동-생성 패스워드의 표현은 디스플레이되는 것이 중단된다. 따라서, 소프트 키보드(503A)를 사용함으로써, 사용자는 사용자에 의해 생성 및/또는 선택된 패스워드를 입력할 수 있다. 다양한 구현예들에서, 새로운 자동-생성 패스워드의 표현이 디스플레이된 채로 유지된다. 따라서, 소프트 키보드(503A)를 사용함으로써, 사용자는 새로운 패스워드에 대한 요건들, 예를 들어, 소정의 문자들(예를 들어, 물음표 또는 별표)이 사용되지 않는다는 요건을 준수하기 위해 또는 사용자의 선호도들에 맞게 새로운 자동-생성 패스워드를 편집할 수 있다.
도 5i는 (거부 어포던스(543B)의 위치에서 검출된 접촉(550G)보다는) 수락 어포던스(543A)의 위치에서 검출된 접촉(550H)을 갖는 도 5gc의 사용자 인터페이스(500)를 예시한다.
도 5j는 수락 어포던스(543A)의 위치에서 접촉(550H)을 검출하는 것에 응답하는 도 5i의 사용자 인터페이스(500)를 예시한다. 수락 어포던스(543A)의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 새로운 패스워드 사용자 인터페이스(503C)(수락 어포던스(543A) 및 거부 어포던스(543B)를 포함함)는 디스플레이되는 것이 중단된다.
도 5j는 회원 가입 완료 어포던스(531C)의 위치에서 검출된 접촉(550I)을 예시한다.
도 5k는 회원 가입 완료 어포던스(531C)의 위치에서 접촉(550I)을 검출하는 것에 응답하는 도 5j의 사용자 인터페이스(500)를 예시한다. 도 5k에서, 어드레스 바(521)는 서비스의 회원 가입 완료 페이지의 어드레스를 포함한다. 도 5k에서, 콘텐츠 구역(522)은 (애플의) 이미지, 등록 프로세스가 완료되었다는 것을 표시하는 텍스트, 및 선택될 때, 웹 브라우저 사용자 인터페이스(502)를 웹 서비스의 홈페이지로 복귀시키는 홈 어포던스(531D)를 포함한다.
도 5k는 홈 어포던스(531D)의 위치에서 검출된 접촉(550J)을 예시한다.
도 5l은 홈 어포던스(531D)의 위치에서 접촉(550J)을 검출하는 것에 응답하는 도 5k의 사용자 인터페이스(500)를 예시한다. 도 5k에서, 어드레스 바(521)는 홈페이지의 어드레스를 포함하고, 콘텐츠 구역(222)에 디스플레이된 콘텐츠는 (애플의) 이미지, 회원 가입 어포던스(531A), 및 사인-인 어포던스(531B)를 포함한다.
도 5l은 사인-인 어포던스(531B)의 위치에서 검출된 접촉(550K)을 예시한다.
도 5m은 사인-인 어포던스(531B)의 위치에서 접촉(550K)을 검출하는 것에 응답하는 도 5l의 사용자 인터페이스(500)를 예시한다. 도 5m에서, 어드레스 바(521)는 서비스의 사인-인 페이지의 어드레스를 포함한다. 도 5m에서, 콘텐츠 구역(522)은 (애플의) 이미지, 텍스트 입력을 수신하기 위한 복수의 필드들(532E 내지 532F), 복수의 필드들(532E 내지 532F)과 각각 연관되고 이들을 설명하는 텍스트, 및 선택될 때, 복수의 필드들(532E 내지 532F)로 입력된 인증 크리덴셜들에 기초하여 서비스의 리소스들에 대한 액세스를 요청하는 사인-인-계속 어포던스(531E)를 포함한다.
복수의 필드들(532E 내지 532F)은 기존의 사용자 계정과 연관된 사용자명을 표시하는 텍스트 입력을 수신하기 위한 사용자명 필드(532E)를 포함한다. 복수의 필드들(532E 내지 532F)은 사용자 계정과 연관된 패스워드를 표시하는 텍스트 입력을 수신하기 위한 패스워드 필드(532F)를 포함한다. 도 5m에서, 사용자명 필드(532E) 및 패스워드 필드(532F)는 필드들(532E 내지 532F)의 검출 및 분류 및 디바이스(100)에 의해 저장된 인증 크리덴셜들에 기초하여 자동으로 채워졌다.
도 5m은 사인-인-계속 어포던스(531E)의 위치에서의 접촉(550L)을 예시한다.
도 5n은 사인-인-계속 어포던스(531E)의 위치에서 접촉(550L)을 검출하는 것에 응답하는 도 5m의 사용자 인터페이스(500)를 예시한다. 도 5n에서, 어드레스 바(521)는 서비스의 검증 페이지의 어드레스를 포함한다. 도 5n에서, 콘텐츠 구역(522)은 (애플의) 이미지, 텍스트 입력을 수신하기 위한 검증 코드 필드(532G), 검증 코드 필드(532G)와 각각 연관되고 이를 설명하는 텍스트, 및 선택될 때, 검증 코드 필드(532G)로 입력되는 인증 크리덴셜들, 특히 검증 코드에 기초하여 서비스의 리소스들에 대한 액세스를 요청하는 다른 사인-인-계속 어포던스(531F)를 포함한다. 콘텐츠 구역(522)은 또한, 선택될 때, 검증 코드를 포함하는 전자 메시지가, 예를 들어 도 5e에서 제공된 전화 번호로 전송되는 텍스트 메시지로서 사용자에게 전송될 것을 요청하는 요청-코드 어포던스(531G)를 포함한다.
도 5o는 전자 메시지가 디바이스(100)에 의해 수신된 이후의 도 5n의 사용자 인터페이스(500)를 예시한다. 전자 메시지를 수신하는 것에 응답하여, 메시지 통지(561A)가 디스플레이된다. 메시지 통지(561A)는 전자 메시지의 소스를 표시하는 텍스트(예를 들어, 전화 번호 "987-66") 및 전자 메시지의 콘텐츠를 미리보기하는 미리보기 텍스트를 포함한다.
도 5o는 메시지 통지(561A)의 위치에서 검출된 접촉(550M)을 예시한다.
도 5p는 메시지 통지(561A)의 위치에서 접촉(550M)을 검출하는 것에 응답하는 도 5o의 사용자 인터페이스(500)를 예시한다. 사용자 인터페이스(500)는, 디바이스 바(501) 아래에, 선택될 때, 웹 브라우저 사용자 인터페이스(502)로 복귀하는 복귀 어포던스(506)를 포함하는 내비게이션 바(505)를 포함한다. 사용자 인터페이스(500)는 내비게이션 바(505) 아래에 있고 디스플레이의 나머지에 걸쳐 있는 텍스트 메신저 사용자 인터페이스(504)를 포함한다. 텍스트 메신저 사용자 인터페이스(504)는 접촉 바(562) 및 콘텐츠 구역(563)을 포함한다. 접촉 바(562)는 콘텐츠 구역(563)에 디스플레이된 콘텐츠의 소스를 표시하는 텍스트를 포함한다. 접촉 바(562)는 또한, 선택될 때, 개개의 연락처들에 의해 제공되는 콘텐츠(예를 들어, SMS 텍스트 메시지들)에 액세스하기 위한 연락처 어포던스들의 목록을 디스플레이하는 뒤로가기 어포던스("<"로 표시됨)를 포함한다. 접촉 바(562)는 또한, 선택될 때, 콘텐츠 구역(563)에 디스플레이된 콘텐츠의 소스에 관한 정보를 제공하는 정보 어포던스(원으로 둘러싸인 "i")를 포함한다.
콘텐츠 구역(563)은 소스로부터 수신된 전자 메시지의 콘텐츠를 포함하는 메시지 윈도우(564)를 포함한다. 메시지 윈도우(564)에서, 개개의 기준들을 충족시키는 텍스트 메시지의 콘텐츠는 콘텐츠의 나머지와는 상이한 방식으로 디스플레이된다(예를 들어, 강조된다). 특히, 도 5p에서, 개개의 기준들을 충족시키는 텍스트 메시지의 콘텐츠는 밑줄이 그어져 디스플레이되는 반면, 콘텐츠의 나머지는 밑줄이 그어져 있지 않다. 다양한 구현예들에서, 개개의 기준들을 충족시키는 텍스트 메시지의 콘텐츠는 콘텐츠의 나머지(예를 들어, 흑색)와는 상이한 색상(예를 들어, 청색)으로 디스플레이된다. 다양한 구현예들에서, 개개의 기준들은 콘텐츠가 이메일 포맷과 매칭된다는(예를 들어, 골뱅이(at sign)("@")에 선행하는 문자들 및 골뱅이에 뒤따르는 문자들을 포함한다는) 이메일 포맷 요건을 포함한다. 다양한 구현예들에서, 개개의 기준들은 콘텐츠가 전화 번호 포맷과 매칭된다는(예를 들어, 적어도 임계 개수의 숫자 문자들을 포함한다는) 전화 번호 포맷 요건을 포함한다. 다양한 구현예들에서, 개개의 기준들은 콘텐츠가 검증 코드 포맷(예를 들어, "패스코드", "인증 코드", "2FA", "는 당신의 <서비스 명칭> 코드입니다", 또는 "당신의 계정을 확인하기 위해"와 같은 보안 코드의 존재를 표기하는 키워드 또는 단어들의 짧은 그룹에 근접한 123456 또는 ab3d5f와 같은 숫자 또는 영숫자 값)과 매칭된다는 검증 코드 포맷 요건을 포함한다.
도 5p는 전화 번호 포맷 요건을 충족시키는 메시지 윈도우(564)에 디스플레이된 콘텐츠의 위치에서 검출된 접촉(550N)을 예시한다.
도 5q는 전화 번호 포맷 요건을 충족시키는 메시지 윈도우(564)에 디스플레이된 콘텐츠의 위치에서 접촉(550N)을 검출하는 것에 응답하는 도 5p의 사용자 인터페이스(500)를 예시한다. 도 5q에서, 사용자 인터페이스(500)는 전화 번호를 표시하는 텍스트를 포함하는 전화 통화 윈도우(565A), 선택될 때, 디바이스(100)로 하여금 전화 번호로 전화를 걸게 할 통화 어포던스(566A), 및 선택될 때, 전화 통화 윈도우(565A)를 해산시키는 취소 어포던스(566B)를 포함한다.
도 5q는 취소 어포던스(566B)의 위치에서 검출된 접촉(550O)을 예시한다.
도 5r은 취소 어포던스(566B)의 위치에서 접촉(550O)을 검출하는 것에 응답하는 도 5q의 사용자 인터페이스(500)를 예시한다. 도 5r에서, 전화 통화 윈도우(565A)는 디스플레이되는 것이 중단된다.
도 5r은 검증 코드 포맷 요건을 충족시키는 메시지 윈도우(564)에 디스플레이된 콘텐츠의 위치에서의 접촉(550P)을 예시한다.
도 5s는, 검증 코드 포맷 요건을 충족시키는 메시지 윈도우(564)에 디스플레이된 콘텐츠의 위치에서 접촉(550P)을 검출하는 것에 응답하는 도 5r의 사용자 인터페이스(500)를 예시한다. 도 5s에서, 사용자 인터페이스(500)는 검증 코드를 표시하는 텍스트를 포함하는 검증 코드 윈도우(565B), 선택될 때, 디바이스(100)로 하여금 (예를 들어, 검증 코드를 클립보드로 복사하기 위해) 캐시에 검증 코드를 저장하게 하는 복사 어포던스(566C), 및 선택될 때, 검증 코드 윈도우(565B)를 해산시키는 취소 어포던스(566D)를 포함한다.
도 5s는 복사 어포던스(566C)의 위치에서 검출된 접촉(550P)을 예시한다.
도 5t는 복사 어포던스(566C)의 위치에서 접촉(550P)을 검출하는 것에 응답하는 사용자 인터페이스(500)를 예시한다. 도 5t에서, 검증 코드 윈도우(565B)는 디스플레이되는 것이 중단된다.
도 5t는 복귀 어포던스(506)의 위치에서 검출된 접촉(550Q)을 예시한다.
도 5ua은 복귀 어포던스(506)의 위치에서 접촉(550Q)을 검출하는 것에 응답하는 사용자 인터페이스(500)를 예시한다. 도 5ua에서, 텍스트 메신저 사용자 인터페이스(504)는 도 5n의 웹 브라우저 사용자 인터페이스(502)로 대체된다. 따라서, 도 5ua은, 디바이스(100)가 전자 메시지를 수신했고 캐시에 검증 코드를 저장했다(예를 들어, 검증 코드를 클립보드로 복사했다)(이는 도시되어 있지 않음)는 점에서 도 5n과 상이하다.
도 5o와 비교하여, 도 5ub는 전자 메시지가 디바이스(100)에 의해 수신된 이후의 도 5n의 사용자 인터페이스(500)의 다른 실시예를 예시한다. 전자 메시지를 수신하는 것에 응답하여, 메시지 통지(561B)가 디스플레이된다. 메시지 통지(561B)는 전자 메시지의 소스를 표시하는 텍스트(예를 들어, 전화 번호 "987-66") 및 전자 메시지의 콘텐츠를 미리보기하는 미리보기 텍스트를 포함한다. 메시지 통지(561B)는 또한, 개개의 기준들을 충족시키는 전자 메시지의 콘텐츠를 검출하는 것에 응답하여, 검증 코드 포맷 요건, 선택될 때, 디바이스(100)로 하여금 (예를 들어, 검증 코드를 클립보드로 복사하기 위해) 캐시에 검증 코드를 저장하게 하는 카피 어포던스(561C), 및 선택될 때, 메시지 통지(561B)를 해산시키는 판독 어포던스(561D)를 포함한다.
도 5ub는 복사 어포던스(561C)의 위치에서 검출된 접촉(550R)을 예시한다.
도 5uc은 복사 어포던스(561C)의 위치에서 접촉(550R)을 검출하는 것에 응답하는 도 5ub의 사용자 인터페이스(500)를 예시한다. 도 5uc의 사용자 인터페이스(500)는 도 5ua의 사용자 인터페이스(500)와 동일하다.
도 5uc은 검증 코드 필드(532G)의 위치에서 검출된 접촉(550S)을 예시한다.
도 5v는 검증 코드 필드(532G)의 위치에서 접촉(550S)을 검출하는 것에 응답하는 도 5uc의(또는, 유사하게는 도 5ua의) 사용자 인터페이스(500)를 예시한다. 검증 코드 필드(532G)의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 커서(533)는 검증 코드 필드(532G)에 디스플레이된다. 추가로, 사용자 인터페이스(500)는 숫자 소프트 키보드(503B)를 포함한다.
캐시에 저장된, 예를 들어 클립보드로 복사된 텍스트를 포함하는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스(500)는, 선택될 때, 캐시에 저장된 텍스트를 선택된 필드에 삽입하는 붙여넣기 어포던스(534)를 포함한다.
도 5v는 붙여넣기 어포던스(534)의 위치에서 검출된 접촉(550T)을 예시한다.
도 5w는 붙여넣기 어포던스(534)의 위치에서 접촉(550T)을 검출하는 것에 응답하는 도 5v의 사용자 인터페이스(500)를 예시한다. 도 5w에서, 캐시로부터의 검증 코드는 검증 코드 필드(532G)에 삽입되었다.
도 5w는 사인-인-계속 어포던스(531F)의 위치에서 검출된 접촉(550U)을 예시한다.
도 5x는 사인-인-계속 어포던스(531F)의 위치에서 접촉(550U)을 검출하는 것에 응답하는 도 5w의 사용자 인터페이스(500)를 예시한다. 도 5x에서, 어드레스 바(521)는 서비스의 콘텐츠 페이지의 어드레스를 포함한다. 도 5x에서, 콘텐츠 구역(522)은 (잠재적으로 검증 코드를 포함하는) 인증 크리덴셜들에 의해 보호되는 서비스에 의해 제공되는 리소스들을 포함한다.
도 5o와 비교하여, 도 5y는 전자 메시지가 디바이스(100)에 의해 수신된 이후의 도 5n의 사용자 인터페이스(500)의 다른 실시예를 예시한다. 전자 메시지를 수신하는 것에 응답하여, 메시지 통지(561A)가 디스플레이된다. 메시지 통지(561A)는 전자 메시지의 소스를 표시하는 텍스트(예를 들어, 전화 번호 "987-66") 및 전자 메시지의 콘텐츠를 미리보기하는 미리보기 텍스트를 포함한다.
도 5o는 메시지 통지(561A)의 위치에서의 접촉(550M)을 예시하는 반면, 도 5y는 검증 코드 필드(532G)의 위치에서의 접촉(550V)을 예시한다.
도 5z는 검증 코드 필드(532G)의 위치에서 접촉(550V)을 검출하는 것에 응답하는 도 5y의 사용자 인터페이스를 예시한다. 검증 코드 필드(532G)의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 커서(533)는 검증 코드 필드(532G)에 디스플레이된다. 추가로, 사용자 인터페이스(500)는 숫자 소프트 키보드(503B)를 포함한다. 숫자 소프트 키보드(503B)는 내비게이션 구역(541) 및 텍스트 제안 구역(542)을 포함한다. 개개의 기준들이 충족됨에 따라, 텍스트 제안 구역(542)은, 선택될 때, 검증 코드를 검증 코드 필드(532G)에 자동으로 삽입하는 삽입 어포던스(545)를 포함한다. 도 5z가 숫자 소프트 키보드(503B)를 예시하지만, 다양한 구현예들에서, 삽입 어포던스(545)는 소프트 키보드(503A) 위의 텍스트 제안 구역(542), 필기 인식 사용자 인터페이스, 또는 다른 사용자 입력 구역에 디스플레이된다.
다양한 구현예들에서, 개개의 기준들은 전자 메시지가 검증 코드 포맷 요건을 충족시키는 콘텐츠를 포함한다는 요건을 포함한다. 다양한 구현예들에서, 개개의 기준들은 사용자 인터페이스가, 전자 메시지가 수신되었던 때로부터 미리 결정된 시간 기간 내에 디스플레이된다는 타이밍 요건을 포함한다. 따라서, 다양한 구현예들에서, 삽입 어포던스는 전자 메시지가 수신된 때로부터의 제한된 시간, 예를 들어 3분 동안에만 디스플레이된다. 다양한 구현예들에서, 개개의 기준들은 사용자 인터페이스가 미리 결정된 특성들을 갖는 텍스트 입력 필드를 포함한다는 특성 요건을 포함한다. 다양한 구현예들에서, 개개의 기준들은 텍스트 입력 필드가 선택된다는 선택 요건을 포함한다. 예를 들어, 삽입 어포던스(545)는 (예를 들어, 서비스에 의해 제공되는 필드에 관한 분석 또는 메타데이터에 기초하여) 검증 코드 필드로서 분류되는 필드가 선택될 때 디스플레이된다. 다른 예로서, 삽입 어포던스(545)는, 예를 들어 사용자명, 패스워드, 이메일 주소, 전화 번호, 신용 카드 번호, 주소, 멀티-라인 입력 필드 등으로서 달리 분류되지 않는 필드가 선택될 때에만 디스플레이된다.
다양한 구현예들에서, 삽입 어포던스(545)는 전자 메시지가 수신되었던 애플리케이션의 표시를 포함한다. 예를 들어, 도 5z에서, 삽입 어포던스(545)는 텍스트 메시징 애플리케이션("메시지")을 표시한다. 다른 구현예들에서, 삽입 어포던스는 이메일 애플리케이션 또는 채팅 애플리케이션을 표시한다. 다양한 구현예들에서, 삽입 어포던스(545)는 전자 메시지의 전송자의 표시를 포함한다. 예를 들어, 도 5z에서, 삽입 어포던스는 전화 번호("987-66")를 표시한다. 다른 구현예들에서, 삽입 어포던스는 서비스의 이름, 예를 들어, "애플 Fun"을 표시한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션의 표시 또는 전송자의 표시는 다른 것과 함께 디스플레이되지 않는다.
도 5z는 텍스트 제안 구역(542) 내의 삽입 어포던스의 위치에서의 접촉(550W)을 예시한다.
도 aa는 삽입 어포던스(545)의 위치에서 접촉(550W)을 검출하는 것에 응답하는 도 5z의 사용자 인터페이스(500)를 예시한다. 도 5aa에서, 검증 코드는 검증 코드 필드(532G)에 삽입되었다.
다양한 구현예들에서, 도 5aa의 사용자 인터페이스(500)는 삽입 어포던스(545)의 선택을 요구하지 않으면서 도 5y의 사용자 인터페이스로부터 직접 도달된다. 따라서, 다양한 구현예들에서, 전자 메시지가 개개의 기준들을 충족시키는 콘텐츠를 포함한다는 결정에 응답하여, 디바이스(100)는 콘텐츠를 검증 코드로서 사용자 인터페이스에 자동으로 삽입한다.
도 5o와 비교하여, 도 5ab는 전자 메시지가 디바이스(100)에 의해 수신된 이후의 도 5n의 사용자 인터페이스(500)의 다른 실시예를 예시한다. 도 5o와는 대조적으로, 전자 메시지를 수신하는 것에 응답하여, 어떠한 메시지 통지(561A)도 디스플레이되지 않는다. 추가로, 삽입 어포던스(545)의 디스플레이 또는 선택 없이, 전자 메시지가 검증 코드 포맷 요건을 충족시키는 콘텐츠를 포함한다는 결정에 응답하여, 디바이스(100)는 콘텐츠를 검증 코드로서 검증 코드 필드(532G)에 자동으로 삽입한다.
도 5o와 비교하여, 도 5ac는 전자 메시지가 디바이스(100)에 의해 수신된 이후의 도 5n의 사용자 인터페이스(500)의 다른 실시예를 예시한다. 전자 메시지를 수신하는 것에 응답하여, 메시지 통지(561F)가 디스플레이된다. 메시지 통지(561F)는 전자 메시지의 소스를 표시하는 텍스트(예를 들어, 연락처 이름 "Gary") 및 전자 메시지의 콘텐츠를 미리보기하는 미리보기 텍스트를 포함한다. 도 5o와는 대조적으로, 전자 메시지의 콘텐츠는 개개의 기준들을 충족시키는 콘텐츠를 포함하지 않는다. 특히, 전자 메시지의 콘텐츠는 검증 코드 포맷 요건을 충족시키는 콘텐츠를 포함하지 않는다. 따라서, 메시지 통지(561F)는 복사 어포던스(561C)를 포함하는 것이 아니라, 오히려 전자 메시지의 전송자에 대한 텍스트 메시지 답신을 작성하기 위한 답신 어포던스(561E)를 포함한다.
도 5ac는 검증 코드 필드(532G)의 위치에서의 접촉(550X)을 예시한다.
도 5ad는 검증 코드 필드(532G)의 위치에서 접촉(550X)을 검출하는 것에 응답하는 도 5ac의 사용자 인터페이스(500)를 예시한다. 검증 코드 필드(532G)의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 콘텐츠 구역(522)은 검증 코드 필드(532G)에 디스플레이되는 커서(533)를 포함한다. 추가로, 사용자 인터페이스(500)는, 선택될 때, 문자를 선택된 필드에 삽입하는 복수의 문자 삽입 어포던스들을 갖는 소프트 키보드(503A)를 포함한다. 소프트 키보드(503A)는, 내비게이션 구역(541), 및 제안된 텍스트를 표시하고, 선택될 때, 제안된 텍스트를 선택된 필드에 삽입하는 텍스트 제안 어포던스들을 포함하는 텍스트 제안 구역(542)을 포함한다. 도 5ad에서, 도 5z와는 대조적으로, 도 5ac의 메시지 통지(561F)에 디스플레이된 전자 메시지가 검증 코드를 포함하지 않았기 때문에, 텍스트 제안 구역(542)은 검증 코드를 삽입하기 위한 삽입 어포던스(545)를 포함하지 않는다.
도 6a는 제1 전자 디바이스(610), 제2 전자 디바이스(620), 및 제3 전자 디바이스(630)를 포함하는 동작 환경(600)을 예시한다. 제1 전자 디바이스(610)는 도 1의 휴대용 전자 디바이스(100) 또는 도 3의 디바이스(300)와 같은 휴대용 전자 디바이스에 대응한다. 제1 전자 디바이스(610)는 제1 사용자 인터페이스(612)를 제공하는 디스플레이를 포함한다. 제2 전자 디바이스(620)는 제2 사용자 인터페이스(622)를 제공하는 디스플레이 디바이스(621)에 커플링된 미디어 재생 디바이스이다. 제3 전자 디바이스(630)는 제2 전자 디바이스(620)에 대한 원격 제어부이다. 제3 전자 디바이스(630)는 제2 전자 디바이스(620)로 송신되는 사용자 입력들을 생성하기 위한 터치 감응형 입력 디바이스(631)를 포함한다.
제2 사용자 인터페이스(622)는, 선택될 때, 애플리케이션들을 열거나 제2 사용자 인터페이스(622)를 통해 미디어 콘텐츠를 제공하는 복수의 어포던스들을 포함한다. 도 6a에서, 복수의 어포던스들 중 애플리케이션 어포던스(623)가 선택된다.
도 6a는 애플리케이션 어포던스(623)가 선택되는 동안 터치 감응형 입력 디바이스(631) 상에서 검출된 접촉(650A)을 예시한다.
도 6b는 애플리케이션 어포던스(623)가 선택되는 동안 터치 감응형 입력 디바이스(631) 상에서 접촉(650A)을 검출하는 것에 응답하는 도 6a의 동작 환경(600)을 도시한다. 도 6b에서, 제2 사용자 인터페이스(622)는, (애플의) 이미지, 회원 가입 어포던스(624A), 및 사인-인 어포던스(624B)를 포함하는 서비스의 홈 스크린을 포함한다. 회원 가입 어포던스(624A)는, 선택될 때, 사용자가 사용자 계정의 인증 크리덴셜들에 의해 보호되는 리소스들(예를 들어, 콘텐츠)에 액세스하기 위해 서비스에 등록하게, 예를 들어 사용자 계정을 생성하게 허용한다. 사인-인 어포던스(624B)는, 선택될 때, 사용자가 서비스의 리소스들에 액세스하기 위한 인증 크리덴셜들을 제공하게 허용한다. 도 6b에서, 사인-인 어포던스(624B)가 선택된다.
도 6b는 사인-인 어포던스(624B)가 선택되는 동안 터치 감응형 입력 디바이스(631) 상에서 검출된 접촉(650B)을 예시한다.
도 6c는 사인-인 어포던스(624B)가 선택되는 동안 터치 감응형 입력 디바이스(631) 상에서 접촉(650B)을 검출하는 것에 응답하는 도 6b의 동작 환경(600)을 예시한다. 도 6c에서, 제2 사용자 인터페이스(622)는, (애플의) 이미지를 포함하는 서비스의 사인-인 스크린, 기존의 사용자 계정과 연관된 사용자명을 표시하는 텍스트 입력을 수신하기 위한 사용자명 필드(625A), 및 사용자 계정과 연관된 패스워드를 표시하는 텍스트 입력을 수신하기 위한 패스워드 필드(625B)를 포함한다. 제2 사용자 인터페이스(622)는, 선택될 때, 필드들(625A, 625B)로 입력되는 인증 크리덴셜들에 기초하여 서비스의 리소스들에 대한 액세스를 요청하는 사인-인-계속 어포던스(624C)를 포함한다.
도 6c에서, 제2 전자 디바이스(620)는 제2 전자 디바이스(620)가 서비스(예를 들어, 사용자명 및 패스워드)에 대한 인증 크리덴셜들을 필요로 한다는 표시를 제1 전자 디바이스(610)에 송신한다.
도 6d는, 제2 전자 디바이스(620)가 서비스에 대한 인증 크리덴셜들을 필요로 한다는 표시를 수신하는 것에 응답하는 제1 전자 디바이스(610)를 예시한다. 도 6d에서, 제1 사용자 인터페이스(612)는 디바이스 바(501) 및 애플리케이션 런처(launcher) 사용자 인터페이스(507)를 포함한다. 애플리케이션 런처 사용자 인터페이스(507)는 그리드로 배열된 제1 전자 디바이스(610) 상에 설치된 애플리케이션들의 복수의 표현들을 포함한다. 애플리케이션 런처 사용자 인터페이스(507)(또는 현재 디스플레이되는 임의의 다른 사용자 인터페이스)의 전방에서, 제1 사용자 인터페이스(612)는 공유 확인 윈도우(640)를 포함한다.
공유 확인 윈도우(640)는 제2 전자 디바이스(620)가 서비스에 대한 인증 크리덴셜들을 필요로 한다는 표시를 설명하는 텍스트를 포함한다. 다양한 구현예들에서, 텍스트는 서비스의 표시(예를 들어, "애플 Fun")를 포함한다. 다양한 구현예들에서, 텍스트는 일반적으로, 제2 전자 디바이스(620)가 서비스에 대한 인증 크리덴셜들을 필요로 한다는 것(예를 들어, "Johnny의 애플TV가 패스워드를 요청하고 있는 것)을 표시한다. 공유 확인 윈도우(640)는, 선택될 때, 아래에서 추가로 설명되는 바와 같이 제1 전자 디바이스(610)와 제2 전자 디바이스(620) 사이의 크리덴셜들의 공유를 허용하는 공유 확인 어포던스(641)를 포함한다. 공유 확인 윈도우(640)는, 선택될 때, 제1 전자 디바이스(610)와 제2 전자 디바이스(620) 사이의 크리덴셜들의 공유를 허용하지 않는 공유 취소 어포던스(642)를 포함한다.
다양한 구현예들에서, 공유 확인 윈도우(640)는 제1 전자 디바이스(610)가 제2 전자 디바이스(620)에 대해 미리 결정된 근접도 내에 있다는 결정에 따라 제1 전자 디바이스(610) 상에 디스플레이된다. 다양한 구현예들에서, 미리 결정된 근접도는 가장 가까운 디바이스까지의 거리이다. 다양한 구현예들에서, 미리 결정된 근접도는 미리 결정된 범위이다. 다양한 구현예들에서, 공유 확인 윈도우(640)는 제1 전자 디바이스(610)가 제2 전자 디바이스(620)와 연관된 제3 전자 디바이스(630)에 대해 미리 결정된 근접도 내에 있다는 결정에 따라 제1 전자 디바이스(610) 상에 디스플레이된다. 다양한 구현예들에서, 미리 결정된 근접도는 가장 가까운 디바이스까지의 거리이다. 다양한 구현예들에서, 미리 결정된 근접도는 미리 결정된 범위이다.
도 6d는 공유 확인 어포던스(641)의 위치에서 검출된 접촉(650C)을 예시한다.
도 6e는 공유 확인 어포던스(641)의 위치에서 접촉(650C)을 검출하는 것에 응답하는 도 6c의 동작 환경(600)을 예시한다. 도 6e에서, 제2 사용자 인터페이스(622)는 검증 정보, 예를 들어, 인가 코드를 디스플레이한다. 도 6e에서, 제1 사용자 인터페이스(612)는 진행하기 위해 제1 전자 디바이스(610) 상에서 제2 전자 디바이스(620)로부터의 정보의 입력(예를 들어, 제2 전자 디바이스(620)에 의해 디스플레이되는 검증 정보)을 요구하는 검증 프롬프트를 디스플레이한다. 특히, 검증 프롬프트는 제1 전자 디바이스(610)와 제2 전자 디바이스(620) 사이에 보안 연결을 설정하기 위한 것이다. 검증 프롬프트는 제2 전자 디바이스(620)로부터 정보(예를 들어, 제2 전자 디바이스(620)에 의해 디스플레이되는 검증 정보)를 입력하기 위한 복수의 숫자 문자 어포던스들을 포함한다. 다양한 구현예들에서, 검증 프롬프트는 소프트 키보드(503B)와 같은 소프트 키보드, 또는 다른 입력 사용자 인터페이스를 포함한다.
도 6e는 복수의 숫자 문자 어포던스들 중 하나의 숫자 문자 어포던스의 위치에서의 접촉(650D)을 예시한다.
도 6f는 복수의 숫자 문자 어포던스들 중 하나의 숫자 문자 어포던스의 위치에서 접촉(650D)을 그리고 제2 전자 디바이스(620)로부터의 검증 정보에 대응하는 다른 접촉들을 검출하는 것에 응답하는 제1 전자 디바이스(610)를 예시한다. 제1 사용자 인터페이스(612)는 디바이스 바(501) 및 서비스 선택 사용자 인터페이스(508)를 포함한다. 서비스 선택 사용자 인터페이스(508)는 복수의 서비스들과 각각 연관된 서비스 어포던스들(661A 내지 661G)의 목록, 이들 서비스들에 대한 사용자 계정들, 및 이들 사용자 계정들에 대한 인증 크리덴셜들을 포함한다. 서비스 선택 사용자 인터페이스(508)는 텍스트 입력을 수신하고 텍스트 입력에 기초하여 복수의 서비스들을 검색하기 위한 검색 필드(662)를 포함한다.
도 6f에서, 서비스 어포던스들(661A 내지 661G)의 목록은 개개의 서비스들의 관련성에 적어도 부분적으로 기초하여 정렬된다. 특히, 제2 전자 디바이스(620)가 서비스에 대한 인증 크리덴셜들을 필요로 한다는 표시는 서비스를 표시하고, 그 서비스는 서비스 어포던스들(661A 내지 661G)의 목록의 상단에 나열된다.
도 6f는 서비스 어포던스(661A 내지 661G)의 목록의 제1 서비스 어포던스(661A)의 위치에서 검출된 접촉(650E)을 예시한다.
도 6g는 제1 서비스 어포던스(661A)의 위치에서 접촉(650E)을 검출하는 것에 응답하는 도 6e의 동작 환경(600)을 예시한다. 도 6g에서, 제2 사용자 인터페이스(622)에서, 사용자명 필드(625A) 및 패스워드 필드(625B)는 제1 전자 디바이스(610)로부터 수신된 인증 크리덴셜들로 채워진다. 추가로, 사인-인 어포던스(624C)가 선택된다. 제1 사용자 인터페이스(612)에서, 인증 크리덴셜들이 제2 전자 디바이스(620)와 공유되었다는 것을 표시하는 통지를 포함하는 공유 완료 윈도우(643)가 디스플레이된다.
도 6g는 사인-인-계속 어포던스(624C)가 선택되는 동안 터치 감응형 입력 디바이스(631) 상에서 검출된 접촉(650F)을 예시한다.
도 6h는 사인-인-계속 어포던스(624C)가 선택되는 동안 터치 감응형 입력 디바이스(631) 상에서 접촉(650F)을 검출하는 것에 응답하는 도 6g의 동작 환경(600)을 예시한다. 도 6h에서, 제2 사용자 인터페이스(622)는 서비스의 콘텐츠 스크린을 포함한다.
도 7a는 휴대용 다기능 디바이스(100)(이하, "디바이스(100)")에 의해 디스플레이되는 사용자 인터페이스(700)의 일부로서 애플리케이션 런처 사용자 인터페이스(707)를 예시한다. 사용자 인터페이스(700)는, 애플리케이션 런처 사용자 인터페이스(507)에 부가하여, 디바이스(100)의 식별자(예를 들어, "아이폰"), 무선 연결 표시자, 현재 시간, 및 디바이스(100)의 충전 레벨을 표시하는 배터리 표시자를 포함하는 디바이스의 상단의 디바이스 바(701)를 포함한다.
사용자 인터페이스(700)는, 디바이스 바(701) 아래에 있고 디스플레이의 나머지에 걸쳐 있는 애플리케이션 런처 인터페이스(707)를 포함한다. 애플리케이션 런처 사용자 인터페이스(707)는 디바이스(100) 상에 설치된 애플리케이션들의 복수의 표현들(설정 표현(710)을 포함)을 포함한다. 도 7a에 도시된 바와 같이, 각각의 표현은 대응하는 애플리케이션과 연관된 아이콘 및 애플리케이션을 설명하는 텍스트(예를 들어, 애플리케이션의 이름 또는 기능)를 포함한다. 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스(707)로서, 특정 애플리케이션의 표현의 지정된 위치에서 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 특정 애플리케이션을 개시한다.
도 7a가 홈 스크린 형태의 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스(707)를 예시하지만, 다양한 구현예들에서, 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스(707)는 태스크바 또는 파일 관리자이다. 추가로, 도 7a가 홈 스크린의 단일 페이지만을 예시하지만, 다양한 구현예들에서, 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스(707)는 다수의 페이지들을 포함한다.
도 7a는 설정 표현(710)의 위치에서 검출된 접촉(750A)을 예시한다.
도 7b는 설정 표현(710)의 위치에서 접촉(750A)을 검출하는 것에 응답하는 도 7a의 사용자 인터페이스(700)를 예시한다. 설정 표현(710)의 위치에서 접촉(750A)을 검출하는 것에 응답하여, 애플리케이션 런처 사용자 인터페이스(707)는 일반 설정 사용자 인터페이스(704)로 대체된다. 일반 설정 사용자 인터페이스(704)는 연결성 관리 어포던스(725A), 디스플레이 관리 어포던스(725B), 사운드 관리 어포던스(725C), 저장 관리 어포던스(725D), 전력 관리 어포던스(725E), 및 패스워드 관리 어포던스(725F)를 포함하는 복수의 설정 어포던스들(725A 내지 725F)을 포함한다. 다양한 구현예들에서, 일반 설정 사용자 인터페이스(704)는 부가적인, 더 적은, 또는 다른 설정 어포던스들을 포함할 수 있다.
도 7b는 패스워드 관리 어포던스(725F)의 위치에서 검출된 접촉(750B)을 예시한다.
도 7c는 패스워드 관리 어포던스(725F)의 위치에서 접촉(750B)을 검출하는 것에 응답하는 도 7b의 사용자 인터페이스(700)를 예시한다. 패스워드 관리 어포던스(725F)의 위치에서 접촉(750B)을 검출하는 것에 응답하여, 일반 설정 사용자 인터페이스(704)는 패스워드 관리 사용자 인터페이스(703)로 대체된다. 패스워드 관리 사용자 인터페이스(703)는, 선택될 때, 각각 연관된 인증 크리덴셜들을 갖는 사용자 계정들의 목록을 디스플레이하는 패스워드 목록 어포던스(726A)를 포함한다. 패스워드 관리 사용자 인터페이스(703)는, 선택될 때, 사용자 계정들의 목록의 개개의 사용자 계정들에 대한 정보 및 설정가능 설정들을 제공하는 계정 어포던스들(726B 내지 726D)의 목록을 포함한다. 패스워드 관리 사용자 인터페이스(703)는, 선택될 때, 사용자가 사용자 계정들의 목록에 사용자 계정을 추가하게 허용하는 계정 추가 어포던스(726E)를 포함한다. 패스워드 관리 사용자 인터페이스(703)는, 선택될 때, 사용자가 사용자 계정들로부터 데이터를 페칭하기 위한 페치 설정을 선택하게 허용하는 페치 설정 어포던스(726F)를 포함한다.
도 7c는 패스워드 목록 어포던스(726A)의 위치에서의 접촉(750C)을 예시한다.
도 7d는 패스워드 목록 어포던스(726A)의 위치에서 접촉(750C)을 검출하는 것에 응답하는 사용자 인터페이스(700)를 예시한다. 도 7d에서, 패스워드 관리 사용자 인터페이스(703)는 패스워드 목록 사용자 인터페이스(708)로 대체된다. 패스워드 목록 사용자 인터페이스(708)는 개개의 복수의 서비스들에 대한 복수의 사용자 계정들 및 이들 사용자 계정들에 대한 인증 크리덴셜들과 각각 연관된 사용자 계정 어포던스들(727A 내지 727G)의 목록을 포함한다. 사용자 계정 어포던스들(727A, 727C, 727G) 중 몇몇은 개개의 사용자 계정과 연관된 패스워드가 하나 이상의 다른 사용자 계정들과 연관된 패스워드와 동일하다는 것을 표시하는 경보 마커(781)를 포함한다.
다양한 구현예들에서, 사용자가 경보 마커들(781)의 디스플레이를 토글링하게 허용하는 토글 어포던스가 제공된다. 추가로, 일부 구현예들에서, 2개의 사용자 계정들이 동일한 패스워드를 갖는 경우에도, 2개의 사용자 계정들이 연계되고 인증 크리덴셜들을 공유하는 것으로 결정될 때 경보 마커(781)는 어느 하나의 사용자 계정 어포던스에도 도시되지 않는다. 예를 들어, facespace.com 및 hotels4less.com이 연계되면, 예를 들어 동일한 엔티티에 의해 소유되고 그리고/또는 동일한 인증 크리덴셜들을 사용하는 것으로 알려지면, 어떠한 경보 마커(781)도 어느 하나의 사용자 계정 어포던스(727E, 727F)에 예시되지 않는다.
패스워드 목록 사용자 인터페이스(708)는 텍스트 입력을 수신하고 텍스트 입력에 기초하여 복수의 사용자 계정들을 검색하기 위한 검색 필드(729)를 포함한다. 패스워드 목록 사용자 인터페이스(708)는 패스워드 관리 사용자 인터페이스(703)로 복귀하기 위한 복귀 어포던스(728A)를 포함한다.
도 7d는 제4 사용자 계정 어포던스(727D)의 위치에서 검출된 접촉(750D)을 예시한다.
도 7e는 제4 사용자 계정 어포던스(727D)의 위치에서 접촉을 검출하는 것에 응답하는 사용자 인터페이스(700)를 예시한다. 도 7e에서, 패스워드 목록 사용자 인터페이스(708)는 제1 서비스에 대한 제1 사용자 계정에 대한 패스워드 상세사항 사용자 인터페이스(709A)로 대체된다. 패스워드 상세사항 사용자 인터페이스(709A)는, 제1 서비스의 제1 사용자 계정과 연관된 사용자명을 표시하는 텍스트를 포함하는 사용자명 어포던스(730A) 및 제1 사용자 계정과 연관된 패스워드를 표시하는 텍스트를 포함하는 패스워드 어포던스(730B)를 포함한다. 패스워드 상세사항 사용자 인터페이스(709A)는 제1 서비스와 연관된 웹사이트들(731A)을 표시하는 텍스트를 포함한다. 패스워드 상세사항 사용자 인터페이스(709A)는 패스워드 목록 사용자 인터페이스(708)로 복귀하기 위한 복귀 어포던스(728B)를 포함한다.
도 7f는 휴대용 다기능 디바이스(100)(이하, "디바이스(100)")에 의해 디스플레이되는 사용자 인터페이스(700)의 일부로서 잠금 화면 사용자 인터페이스(705)를 예시한다. 사용자 인터페이스(700)는, 잠금 화면 사용자 인터페이스(705)에 부가하여, 디바이스(100)의 식별자(예를 들어, "아이폰"), 무선 연결 표시자, 현재 시간, 및 디바이스(100)의 충전 레벨을 표시하는 배터리 표시자를 포함하는 디스플레이의 상단의 디바이스 바(701)를 포함한다. 다양한 구현예들에서, 잠금 화면 사용자 인터페이스(705)는 디바이스(100)가 잠금 상태에 있는 동안 디스플레이된다.
도 7f는 디스플레이의 하단 부근의 위치로부터 상향으로 이동하는 것으로 검출된 접촉(750E)을 예시한다.
도 7g는 디스플레이의 하단 부근의 위치로부터 상향으로 이동하는 접촉(750E)을 검출하는 것에 응답하는 도 7f의 사용자 인터페이스(700)를 예시한다. 도 7g에서, 사용자를 인증하기 위한 인증 프로세스가 수행되고 있다는 것을 표시하는 인증 윈도우(741)가 디스플레이된다. 다양한 구현예들에서, 인증 프로세스는 인증 정보를 수신하는 것 및 인증 정보에 기초하여 사용자를 인증하는 것을 포함한다. 다양한 구현예들에서, 인증 정보는 하나 이상의 얼굴 특징부들 또는 지문과 같은 사용자의 생체측정이다. 따라서, 다양한 구현예들에서, 인증 정보는 카메라(예를 들어, 깊이 카메라) 또는 지문 센서를 통해 수신된다. 다양한 구현예들에서, 인증 정보는 사용자에 의해 제공되는 패스코드 또는 패스워드이다. 따라서, 다양한 구현예들에서, 인증 정보는 터치 감응형 표면을 통해 수신되어 제공된다.
도 7h는 사용자를 인증하는 것에 응답하는 도 7g의 사용자 인터페이스(700)를 예시한다. 도 7h에서, 인증 윈도우(741)는 인증된 윈도우(742)로 대체된다.
도 7i는 사용자를 인증하는 것에 응답하여 디바이스를 잠금해제한(예를 들어, 디바이스(100)를 잠금해제 상태로 배치한) 이후의 도 7h의 사용자 인터페이스(700)를 예시한다. 도 7i에서, 잠금 화면 사용자 인터페이스(705)는 애플리케이션 런처 사용자 인터페이스(707)로 대체된다.
도 7i는 디바이스(100)에 의해 검출된 구두 요청(751A)을 예시한다. 다양한 구현예들에서, 구두 요청(751A)은 사용자 인터페이스(700)의 일부로서 디스플레이된다. 다양한 구현예들에서, 구두 요청(751A)은 디스플레이되지 않는다. 도 7i에서, 구두 요청(751A)은 제1 사용자 계정에 대한 패스워드 정보를 디스플레이하라는 구두 요청이다.
도 7j는 제1 사용자 계정에 대한 패스워드 정보를 디스플레이하라는 구두 요청(751A)을 검출하는 것에 응답하는 도 7i의 사용자 인터페이스(700)를 예시한다. 도 7j에서, 사용자를 인증하기 위한 인증 프로세스가 수행되고 있다는 것을 표시하는 인증 윈도우(741)가 디스플레이된다. 따라서, 다양한 구현예들에서, 디바이스(100)가 잠금해제 상태에 있는 경우에도, 인증 프로세스는 패스워드 정보가 디스플레이되기 전에 수행된다. 위에서 언급된 바와 같이, 다양한 구현예들에서, 인증 프로세스는 인증 정보를 수신하는 것 및 인증 정보에 기초하여 사용자를 인증하는 것을 포함한다. 다양한 구현예들에서, 디바이스를 잠금해제하는 데 적합한 인증 정보(예를 들어, 패스코드)는 패스워드 정보를 디스플레이하기에 부적합하며, 이는, 예를 들어 더 안전한 인증 정보(예를 들어, 사용자의 생체측정)를 요구할 수 있다. 그러나, 다양한 구현예들에서, 패스워드 정보를 디스플레이하기에 적합한 인증 정보는 (예를 들어, 생체측정 인증이 실패하거나 구성되지 않으면) 패스코드를 포함한다.
도 7k는 사용자를 인증하는 것에 응답하는 도 7j의 사용자 인터페이스(700)를 예시한다. 도 7k에서, 인증 윈도우(741)는 인증된 윈도우(742)로 대체된다.
도 7l은 사용자를 인증하고 구두 요청(751A)에 응답하는 것에 응답하는 도 7k의 사용자 인터페이스(700)를 예시한다. 도 7l에서, 애플리케이션 런처 사용자 인터페이스(705)는 패스워드 상세사항 사용자 인터페이스(709A)로 대체된다.
도 7l은 패스워드 어포던스(730B)의 위치에서 검출된 접촉(750F)을 예시한다.
도 7m은 패스워드 어포던스(730B)의 위치에서 접촉(750F)을 검출하는 것에 응답하는 도 7l의 사용자 인터페이스(700)를 예시한다. 패스워드 어포던스(730B)의 위치에서 접촉(750F)을 검출하는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스(700)는, 선택될 때, 제1 사용자 계정과 연관된 패스워드를 캐시에 저장(예를 들어, 패스워드를 클립보드로 복사)하는 복사 어포던스(732A), 및 선택될 때, 제1 사용자 계정과 연관된 패스워드(및/또는 다른 인증 크리덴셜들)를 공유하기 위한 프로세스를 개시하는 공유 어포던스(732B)를 포함한다.
도 7m은 공유 어포던스(732B)의 위치에서 검출된 접촉(750G)을 예시한다.
도 7n은 공유 어포던스(732B)의 위치에서 접촉(750G)을 검출하는 것에 응답하는 도 7m의 사용자 인터페이스(700)를 예시한다. 도 7n에서, 사용자 인터페이스(700)는, 선택될 때, 제1 사용자 계정과 연관된 패스워드(및/또는 다른 인증 크리덴셜들)를 개개의 수신자와 공유하기 위한 프로세스를 개시하는 복수의 수신자 어포던스들(734A 내지 734C)을 포함하는 수신자 선택 카드(733)를 포함한다. 다양한 구현예들에서, 수신자 선택 카드(733)는 근처의 디바이스들에 대한 수신자 어포던스들을 포함한다. 다양한 구현예들에서, 수신자 선택 카드(733)는 디바이스(100)에 의해 저장된 연락처들에 대한 수신자 어포던스들을 포함한다.
다양한 구현예들에서, 디바이스(100)는, 패스워드(및/또는 다른 인증 크리덴셜들)가 수신자 디바이스와 공유되기 전에 (예를 들어, 키보드, 또는 시각적 패턴에 대해서는 카메라를 통해) 디바이스(100)로 입력되도록 요구되는 검증 정보(예를 들어, 문자들의 시퀀스 및/또는 시각적 패턴)를 디스플레이한다. 다양한 구현예들에서, 수신자 디바이스는, 패스워드(및/또는 다른 인증 크리덴셜들)가 수신자 디바이스와 공유되기 전에 디바이스(100)로 (예를 들어, 키보드, 또는 시각적 패턴에 대해서는 카메라를 통해) 입력되도록 요구되는 검증 정보(예를 들어, 문자들의 시퀀스 및/또는 시각적 패턴)를 디스플레이한다. 하나의 디바이스로부터의 검증 정보가 다른 디바이스에 입력되도록 요구하는 일 예는 도 6a 내지 도 6h를 참조하여 위에서 설명된다.
도 7i와 비교하여, 도 7o는 사용자를 인증하는 것에 응답하여 디바이스를 잠금해제한(예를 들어, 디바이스(100)를 잠금해제 상태로 배치한) 이후의 도 7h의 사용자 인터페이스(700)의 다른 실시예를 예시한다. 도 7o에서, 잠금 화면 사용자 인터페이스(705)는 애플리케이션 런처 사용자 인터페이스(707)로 대체된다.
도 7o는 디바이스(100)에 의해 검출된 구두 요청(751B)을 예시한다. 다양한 구현예들에서, 구두 요청(751B)은 사용자 인터페이스(700)의 일부로서 디스플레이된다. 다양한 구현예들에서, 구두 요청(751B)은 디스플레이되지 않는다. 도 7o에서, 구두 요청(751B)은 제2 사용자 계정에 대한 패스워드 정보를 디스플레이하라는 구두 요청이다.
도 7p는 사용자를 인증하고 구두 요청(751B)에 응답하는 것에 응답하는 도 7o의 사용자 인터페이스(700)를 예시한다. 도 7p에서, 애플리케이션 런처 사용자 인터페이스(705)는 제2 서비스에 대한 제2 사용자 계정에 대한 패스워드 상세사항 사용자 인터페이스(709B)로 대체된다. 패스워드 상세사항 사용자 인터페이스(709B)는, 제2 서비스의 제2 사용자 계정과 연관된 사용자명을 표시하는 텍스트를 포함하는 사용자명 어포던스(730C) 및 제2 사용자 계정과 연관된 패스워드를 표시하는 텍스트를 포함하는 패스워드 어포던스(730D)를 포함한다. 패스워드 상세사항 사용자 인터페이스(709B)는 제2 서비스와 연관된 웹사이트들(731B)을 표시하는 텍스트를 포함한다. 패스워드 상세사항 사용자 인터페이스(709B)는 패스워드 목록 사용자 인터페이스(708)로 복귀하기 위한 복귀 어포던스(728B)를 포함한다.
패스워드 상세사항 사용자 인터페이스(709B)는 제2 사용자 계정과 연관된 패스워드가 하나 이상의 다른 계정들과 연관된 패스워드와 동일하다는 것을 표시하는 경보(735)를 포함한다. 경보(735)는, 선택될 때, 제2 계정에 대한 패스워드를 변경하기 위한 리소스, 예를 들어 웹페이지 또는 애플리케이션을 디스플레이하는 패스워드 변경 어포던스(736)를 포함한다. 다양한 구현예들에서, 패스워드 변경 어포던스(736)는 일반적인 웹페이지/애플리케이션에 링크되는 반면, 다양한 구현예들에서, 패스워드 변경 어포던스(736)는 웹페이지/애플리케이션의 패스워드 변경 사용자 인터페이스에 링크된다. 일부 실시예들에서, 다수의 서비스들은 일반적으로 명명된 경로, 예를 들어 ".well-known/change-password" 아래에 패스워드 변경 사용자 인터페이스를 배치하고, 패스워드 변경 어포던스(736)는 이러한 경로에 링크된다.
도 7p는 패스워드 변경 어포던스(736)의 위치에서 검출된 접촉(750H)을 예시한다.
도 7q는 패스워드 변경 어포던스(736)의 위치에서 접촉(750H)을 검출하는 것에 응답하는 도 7p의 사용자 인터페이스(700)를 예시한다. 도 7q에서, 패스워드 상세사항 사용자 인터페이스(709B)는 제2 사용자 계정의 패스워드를 변경하기 위한 사용자 인터페이스를 포함하는 웹 브라우저 사용자 인터페이스(702)로 대체된다.
도 7i와 비교하여, 도 7r은 사용자를 인증하는 것에 응답하여 디바이스를 잠금해제한(예를 들어, 디바이스(100)를 잠금해제 상태로 배치한) 이후의 도 7h의 사용자 인터페이스(700)의 다른 실시예를 예시한다. 도 7r에서, 잠금 화면 사용자 인터페이스(705)는 애플리케이션 런처 사용자 인터페이스(707)로 대체된다.
도 7r은 디바이스(100)에 의해 검출된 구두 요청(751C)을 예시한다. 다양한 구현예들에서, 구두 요청(751C)은 사용자 인터페이스(700)의 일부로서 디스플레이된다. 다양한 구현예들에서, 구두 요청(751C)은 디스플레이되지 않는다. 도 7r에서, 구두 요청(751C)은 일반적인 패스워드 정보를 디스플레이하라는 구두 요청이다.
도 7s는 사용자를 인증하고 구두 요청(751C)에 응답하는 것에 응답하는 도 7o의 사용자 인터페이스(700)를 예시한다. 도 7s에서, 애플리케이션 런처 사용자 인터페이스(707)는 (도 7d에 관해 위에서 상세히 설명된 바와 같이) 패스워드 목록 사용자 인터페이스(708)로 대체된다.
도 7i와 비교하여, 도 7t는 사용자를 인증하는 것에 응답하여 디바이스를 잠금해제한(예를 들어, 디바이스(100)를 잠금해제 상태로 배치한) 이후의 도 7h의 사용자 인터페이스(700)의 다른 실시예를 예시한다. 도 7t에서, 잠금 화면 사용자 인터페이스(705)는 애플리케이션 런처 사용자 인터페이스(707)로 대체된다.
도 7t는 디바이스(100)에 의해 검출된 구두 요청(751D)을 예시한다. 다양한 구현예들에서, 구두 요청(751D)은 사용자 인터페이스(700)의 일부로서 디스플레이된다. 다양한 구현예들에서, 구두 요청(751D)은 디스플레이되지 않는다. 도 7t에서, 구두 요청(751D)은 제3 사용자 계정에 대한 패스워드 정보를 디스플레이하라는 구두 요청이다.
도 7u는 사용자를 인증하고 구두 요청(751D)에 응답하는 것에 응답하는 도 7t의 사용자 인터페이스(700)를 예시한다. 제3 사용자 계정이 사용자 계정들(727A 내지 727G)의 목록의 사용자 계정들 중 하나가 아니기 때문에, 애플리케이션 런처 사용자 인터페이스(707)는 패스워드 상세사항 사용자 인터페이스(709A 내지 709B)보다는 (도 7d에 관해 위에서 상세히 설명된 바와 같이) 패스워드 목록 사용자 인터페이스(708)로 대체된다. 그러나, 도 7u에서, 검색 필드(729)는 구두 요청에 기초하여 미리 채워지고, 사용자 계정들(727A 내지 727G)의 목록은 검색 필드(729)의 미리 채워짐에 기초하여 분류된다. 일부 실시예들에서, 사용자 계정들의 목록은, 검색 필드(729)의 미리 채워짐과 매칭되지 않는 사용자 계정들이 디스플레이되지 않도록 검색 필드(729)의 미리 채워짐에 기초하여 필터링된다.
도 7f와 비교하여, 도 7v는 휴대용 다기능 디바이스(100)(이하, "디바이스(100)")에 의해 디스플레이되는 사용자 인터페이스(700)의 일부로서 잠금 화면 사용자 인터페이스(705)를 예시한다.
도 7v는 디바이스(100)에 의해 검출된 구두 요청(751E)을 예시한다. 다양한 구현예들에서, 구두 요청(751E)은 사용자 인터페이스(700)의 일부로서 디스플레이된다. 다양한 구현예들에서, 구두 요청(751E)은 디스플레이되지 않는다. 도 7v에서, 구두 요청(751D)은 제1 사용자 계정에 대한 패스워드 정보를 디스플레이하라는 구두 요청이다.
도 7w는 제1 사용자 계정에 대한 패스워드 정보를 디스플레이하라는 구두 요청을 검출하는 것에 응답하는 도 7v의 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 7w에서, 사용자를 인증하기 위한 인증 프로세스가 수행되고 있다는 것을 표시하는 인증 윈도우(741)가 디스플레이된다.
도 7x는 사용자를 인증하는 것에 응답하는 도 7w의 사용자 인터페이스(700)를 예시한다. 도 7x에서, 인증 윈도우(741)는 인증된 윈도우(742)로 대체된다.
도 7y는 사용자를 인증하고 구두 요청(751E)에 응답하는 것에 응답하여 디바이스를 잠금해제한(예를 들어, 디바이스(100)를 잠금해제 상태로 배치한) 이후의 도 7x의 사용자 인터페이스(700)를 예시한다. 도 7y에서, 잠금 화면 사용자 인터페이스(705)는 패스워드 상세사항 사용자 인터페이스(709A)로 대체된다.
도 8a 내지 도 8c는 일부 실시예들에 따른, 사용자 계정에 대한 새로운 패스워드를 생성하는 방법(800)의 흐름도를 예시한다. 방법(800)은, 디스플레이 디바이스 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100) 또는 도 3의 디바이스(300))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 디바이스는 터치 스크린 디스플레이이고, 입력 디바이스들 중 하나 이상은 디스플레이 디바이스 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스들과는 별개이다. 방법(800)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고 그리고/또는 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(800)은 사용자 계정에 대한 새로운 패스워드를 생성하기 위한 직관적인 방법을 제공한다. 방법(800)은 사용자 계정에 대한 새로운 패스워드를 생성할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대해, 사용자가 사용자 계정에 대한 새로운 패스워드를 더 빠르고 더 효율적으로 생성할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는, 디스플레이 디바이스 상에, 새로운 패스워드 필드를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(802). 다양한 구현예들에서, 사용자 인터페이스는 복수의 필드들을 포함하는 전자 형태를 포함한다. 예를 들어, 도 5b에서, 디바이스(100)는 새로운 패스워드 필드(532C)를 포함하는 웹 브라우저 사용자 인터페이스(502)를 디스플레이한다.
디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 새로운 패스워드 필드의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출한다(804). 다양한 구현예들에서, 사용자 입력은 새로운 패스워드 필드의 위치에서의 접촉, 새로운 패스워드 필드의 위치에 커서가 있는 동안의 클릭, 새로운 패스워드 필드에 태빙(tab)하는 것, 또는 새로운 패스워드 필드가 선택되기 전에 순서대로 배열된 필드가 있는 동안 다음 어포던스를 선택하는 것을 포함한다. 예를 들어, 도 5f에서, 디바이스(100)는 새로운 패스워드 필드(532C)의 위치에서 접촉(550F)을 검출한다. 다른 예로서, 도 5f를 참조하면, 새로운 패스워드 필드의 선택에 대응하는 사용자 입력은 내비게이션 구역(541) 내의 다음 어포던스의 위치에서의 접촉을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 새로운 패스워드 필드의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것은, 사용자 인터페이스의 필드들의 수 또는 사용자 인터페이스와 연관된 텍스트 중 하나 이상에 기초하여, 선택된 필드가 새로운 패스워드 필드라고 결정하는 것(806)을 포함한다. 예를 들어, 도 5f에서, 디바이스(100)는, 선택된 필드 옆의 텍스트 판독 "패스워드", 어드레스 바(521) 내의 텍스트 판독 "등록", 복수의 필드들(532A 내지 532D)의 수가 2보다 크다는 것, 및/또는 필드 옆에 텍스트 판독 "패스워드"를 갖는 필드들의 수가 1을 초과한다는 것에 기초하여, 접촉(550F)에 의해 선택된 필드를 새로운 패스워드 필드로서 분류한다. 선택된 필드가 (상이한 유형의 필드와는 대조적으로) 새로운 패스워드 필드라고 결정함으로써, 사용자 인터페이스는 상이한 유형들의 필드들을 검출하는 것에 응답하여 상이한 옵션들을 제공하고, 따라서, 사용자가 다양한 상이한 액션들을 수행하기 위한 효율적인 메커니즘을 제공하며, 그에 의해 다양한 액션들을 수행하기 위한 사용자 상호작용의 양을 감소시킨다. 사용자 상호작용의 감소는 디바이스의 마모(wear-and-tear)를 감소시킨다. 사용자 상호작용의 감소는 또한 다양한 액션들의 더 빠른 수행을 초래하며, 따라서 다양한 액션들을 수행하기 위한 전력 소모를 감소시켜, 디바이스의 배터리 수명을 증가시킨다.
새로운 패스워드 필드에 대한 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여(808), 디바이스는, 디스플레이 디바이스 상에, 새로운 패스워드 필드 내의 새로운 자동-생성 패스워드의 표현을 디스플레이한다(810). 사용자 계정에 대한 새로운 패스워드를 자동으로 생성하는 것은 사용자가 사용자 계정에 대한 새로운 패스워드를 생성하기 위한 효율적인 메커니즘을 제공하며, 따라서 사용자 계정에 대한 새로운 패스워드를 생성하기 위한 사용자 상호작용의 양을 감소시킨다. 사용자 상호작용의 감소는 디바이스의 마모를 감소시킨다. 사용자 상호작용의 감소는 또한 사용자 계정에 대한 새로운 패스워드의 더 빠른 생성을 초래하며, 따라서, 사용자 계정에 대한 새로운 패스워드를 생성하기 위한 전력 소모를 감소시켜, 디바이스의 배터리 수명을 증가시킨다. 추가로, 사용자 계정에 대한 새로운 패스워드를 자동으로 생성하는 것은 사용자 계정에 대한 고유하고, 강력하며 그리고/또는 안전한 패스워드를 제공하여, 사용자 계정에 대한 보안을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 새로운 자동-생성 패스워드를 디스플레이한다(812). 예를 들어, 도 5ga에서, 디바이스(100)는 새로운 패스워드 필드(532G)에 새로운 자동-생성 패스워드를 디스플레이한다. 새로운 패스워드를 디스플레이하는 것은 사용자에게 보안 감각을 제공하며, 이는 사용자가 새로운 패스워드를 수락할 가능성을 증가시켜, 상이한 새로운 패스워드를 생성하기 위한 사용자 상호작용을 감소시킨다. 사용자 상호작용을 감소시키는 것은 디바이스의 마모를 감소시키고 전력 소모를 감소시켜, 디바이스의 배터리 수명을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 일반 패스워드 표시자를 디스플레이한다(814). 예를 들어, 도 5gb에서, 디바이스(100)는 새로운 패스워드 필드(532C)에 일련의 별표들(또는 불릿들)을 디스플레이한다. (새로운 패스워드보다는) 일반 패스워드 표시자를 디스플레이하는 것은 사용자 계정 등록, 특히 패스워드 생성 동안 사용자 혼란을 감소시켜, 등록 동안 사용자 상호작용을 감소시킨다. 사용자 상호작용을 감소시키는 것은 디바이스의 마모를 감소시키고 전력 소모를 감소시켜, 디바이스의 배터리 수명을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 새로운 자동-생성 패스워드의 일부, 및 새로운 자동-생성 패스워드의 일부가 디스플레이되지 않는다는 표시를 디스플레이한다(816). 예를 들어, 도 5gc에서, 디바이스(100)는 새로운 자동-생성 패스워드의 일부, 및 새로운 자동-생성 패스워드의 일부가 디스플레이되지 않는다는, 예를 들어, 새로운 자동-생성 패스워드의 가시성이 페이딩에 의해 그의 길이를 따라 감소한다는 표시를 디스플레이한다. 새로운 패스워드의 일부를 디스플레이하는 것은 위의 실시예들 둘 모두의 이점들을 제공하여, 사용자 혼란을 감소시키면서 사용자에게 보안 감각을 제공하며, 그에 의해 디바이스와의 사용자 상호작용을 감소시킨다. 사용자 상호작용을 감소시키는 것은 디바이스의 마모를 감소시키고 전력 소모를 감소시켜, 디바이스의 배터리 수명을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 새로운 자동-생성 패스워드는 사용자 인터페이스의 하나 이상의 패스워드 생성 제약들에 기초하여 생성된다(818). 예를 들어, 도 5ga에서, 새로운 자동-생성 패스워드는 대문자(예를 들어, Y), 소문자(예를 들어, v), 숫자(예를 들어, 2), 특수 문자(예를 들어, %), 및 적어도 임계 수의 문자들을 포함한다. 사용자 인터페이스의 패스워드 생성 제약들에 기초하여 패스워드를 자동으로 생성하는 것은, 사용자가 패스워드를 수락할 가능성을 증가시키고, 패스워드가 서비스에 의해 거부될 확률을 감소시켜, 궁극적으로는 디바이스와의 사용자 상호작용의 양을 감소시킨다. 사용자 상호작용을 감소시키는 것은 디바이스의 마모를 감소시키고 전력 소모를 감소시켜, 디바이스의 배터리 수명을 증가시킨다. 추가로, 사용자 인터페이스의 패스워드 생성 제약들을 지키는 것은 패스워드의 강력함을 증가시키며, 사용자 계정에 대한 증가된 보안을 초래한다.
추가로, 새로운 패스워드 필드의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여(808), 디바이스는, 디스플레이 디바이스 상에, 새로운 자동-생성 패스워드를 수락하기 위한 어포던스 및 새로운 자동-생성 패스워드를 사용하는 것을 거부하기 위한 어포던스를 디스플레이한다(820). 예를 들어, 도 5gc에서, 디바이스(100)는 수락 어포던스(543A) 및 거부 어포던스(543B)를 디스플레이한다. (예를 들어, 디바이스가 새로운 자동-생성 패스워드를 제공할 것을 요청하는 사용자 입력과는 대조적으로) 새로운 패스워드 필드의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 새로운 패스워드(및 새로운 패스워드의 표현)을 수락하기 위한 어포던스를 디스플레이하는 것은 사용자가 새로운 패스워드를 수락할 가능성을 증가시키고, 새로운 패스워드를 생성하기 위한 사용자 상호작용을 감소시킨다. 따라서, 사용자 계정에 대한 보안이 증가되고, 사용자 상호작용의 감소는 디바이스의 마모를 감소시키고 전력 소모를 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 새로운 자동-생성 패스워드를 수락하기 위한 어포던스 및 새로운 자동-생성 패스워드를 사용하는 것을 거부하기 위한 어포던스를 포함하는 새로운 패스워드 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(822). 예를 들어, 도 5gc에서, 디바이스(100)는, 수락 어포던스(543A) 및 거부 어포던스(543B)를 포함하는 새로운 패스워드 사용자 인터페이스(503C)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 소프트 키보드에 디스플레이된 복수의 문자 삽입 어포던스들의 디스플레이를 배제하는 새로운 패스워드 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(824). 예를 들어, 도 5gc에서, 디바이스(100)는 새로운 패스워드 사용자 인터페이스(503C)를 디스플레이하지만, 도 5c의 소프트 키보드(503A)(또는 도 5e의 숫자 소프트 키보드(503B))를 디스플레이하지 않는다. 소프트 키보드의 디스플레이를 배제하는 것은 사용자가 새로운 패스워드를 수락할 가능성을 증가시키며, 증가된 보안 및 디바이스와의 감소된 사용자 상호작용을 초래한다. 추가로, 소프트 키보드의 디스플레이를 배제하는 것은 스크린 상에서 더 적은 공간을 사용하며; 따라서, 더 작은 (그리고 덜 비싼) 스크린이 동일한 유용성을 제공할 수 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 사용자 식별자 필드의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출한다(826). 다양한 구현예들에서, 사용자 식별자 필드는 사용자명 필드, 이메일 주소 필드, 전화 번호 필드 등을 포함한다. 예를 들어, 도 5b에서, 디바이스(100)는 사용자명 필드(532A)의 위치에서 접촉(550B)을 검출한다. 다른 예로서, 도 5d에서, 디바이스(100)는 전화 번호 필드(532B)의 위치에서 접촉(550D)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 사용자 식별자 필드의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 디스플레이 디바이스 상에, 복수의 문자 삽입 어포던스들을 포함하는 소프트 키보드를 디스플레이한다(828). 예를 들어, 도 5c에서, 사용자명 필드(532A)의 위치에서 접촉(550B)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 소프트 키보드(503A)를 디스플레이한다. 다른 예로서, 도 5e에서, 전화 번호 필드(532B)의 위치에서 접촉(550D)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 숫자 소프트 키보드(503B)를 디스플레이한다. 상이한 유형들의 필드들을 검출하는 것에 응답하여 상이한 사용자 인터페이스들을 제공하는 것은 사용자가 다양한 상이한 액션들을 수행하기 위한 효율적인 메커니즘을 제공하며, 따라서 다양한 액션들을 수행하기 위한 사용자 상호작용의 양을 감소시킨다. 사용자 상호작용의 감소는 디바이스의 마모를 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 새로운 패스워드 사용자 인터페이스는 새로운 자동-생성 패스워드의 설명 및 새로운 자동-생성 패스워드의 검색을 위한 명령어들을 포함한다(830). 예를 들어, 도 5gc에서, 새로운 패스워드 사용자 인터페이스(503C)는 새로운 자동-생성 패스워드의 설명 및 새로운 자동-생성 패스워드의 검색을 위한 명령어들을 포함하는 텍스트(544)를 포함한다. 특히, 텍스트(544)는 새로운 자동-생성 패스워드가 자동으로 생성되었고 패스워드 강도 요건을 만족시킨다는 것을 표시한다. 텍스트(544)는, 새로운 자동-생성 패스워드가 디바이스(100)에 의해 저장될 것이고, 예를 들어, 구두 요청을 통하여 사용자에 의해 액세스될 수 있다는 것을 표시한다. 새로운 패스워드의 설명 및 검색을 위한 명령어들을 포함하는 것은 사용자가 새로운 패스워드를 수락할 가능성을 증가시키고, 새로운 패스워드를 생성하기 위한 사용자 상호작용을 감소시킨다. 따라서, 사용자 계정에 대한 보안이 증가되고, 사용자 상호작용의 감소는 디바이스의 마모를 감소시키고 전력 소모를 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는, 새로운 패스워드 사용자 인터페이스와는 별도로, 새로운 자동-생성 패스워드를 사용하는 것을 거부하기 위한 제2 어포던스를 디스플레이한다(832). 예를 들어, 도 5gc에서, 디바이스(100)는 새로운 패스워드 사용자 인터페이스와는 별도로, 특히 새로운 패스워드 필드(532C) 내의 새로운 자동-생성 패스워드의 표현 옆에 새로운 자동-생성 패스워드를 거부하기 위한 2차 거부 어포던스(543BB)를 디스플레이한다. 새로운 패스워드를 사용하는 것을 거부하기 위한 제2 어포던스를 디스플레이하는 것은, 사용자가 새로운 패스워드를 사용하는 것을 거부하기 위한 메커니즘을 더 용이하게 발견할 수 있으므로 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 초래한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대해, 더 효율적인 인간-기계 사용자 인터페이스는 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다. 추가로, 더 효율적인 인간-기계 사용자 인터페이스는 디바이스와의 사용자 상호작용의 양을 감소시키고 디바이스의 마모를 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 새로운 자동-생성 패스워드를 수락하기 위한 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출한다(834). 예를 들어, 도 5i에서, 디바이스(100)는 수락 어포던스(543A)의 위치에서 접촉(550H)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 새로운 자동-생성 패스워드를 수락하기 위한 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 새로운 자동-생성 패스워드를 수락하기 위한 어포던스 및 새로운 자동-생성 패스워드를 사용하는 것을 거부하기 위한 어포던스를 디스플레이하는 것을 중단한다(836). 예를 들어, 도 5j에서, 수락 어포던스(543A)의 위치에서 접촉(550H)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 수락 어포던스(543A) 및 거부 어포던스(543B)를 포함하는 새로운 패스워드 사용자 인터페이스(503C)를 디스플레이하는 것을 중단한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 새로운 자동-생성 패스워드를 사용하는 것을 거부하기 위한 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출한다(838). 예를 들어, 도 5gc에서, 디바이스(100)는 거부 어포던스(543B)의 위치에서 접촉(550G)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 새로운 자동-생성 패스워드를 수락하기 위한 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 새로운 자동-생성 패스워드를 수락하기 위한 어포던스 및 새로운 자동-생성 패스워드를 사용하는 것을 거부하기 위한 어포던스를 복수의 문자 삽입 어포던스들을 포함하는 소프트 키보드로 대체한다(840). 예를 들어, 도 5h에서, 거부 어포던스(543B)의 위치에서 접촉(550G)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 수락 어포던스(543A) 및 거부 어포던스(543B)를 포함하는 새로운 패스워드 사용자 인터페이스(503C)를 소프트 키보드(503B)로 대체한다. 새로운 패스워드 사용자 인터페이스를 소프트 키보드로 대체하는 것은, 사용자가 새로운 패스워드를 생성하기 위한 효율적인 메커니즘을 제공하며, 따라서 새로운 패스워드를 생성하기 위한 사용자 상호작용의 양을 감소시킨다. 사용자 상호작용의 감소는 디바이스의 마모를 감소시킨다. 사용자 상호작용의 감소는 또한 새로운 패스워드의 더 빠른 생성을 초래하고, 따라서, 저장 관리 동작들을 수행하기 위한 전력 소모를 감소시켜, 디바이스의 배터리 수명을 증가시킨다.
도 8a 내지 도 8c에서의 동작들이 설명된 특정 순서는 단지 예일 뿐이며 설명된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서라는 것을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 설명된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 부가적으로, 본 명세서에 설명된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(900, 1000, 1100))에 관해 본 명세서에 설명된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 8a 내지 도 8c에 관해 위에서 설명된 방법(800)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(800)을 참조하여 위에서 설명된 사용자 인터페이스들(필드들, 어포던스들, 및 이들의 응답들을 포함함), 사용자 입력들, 패스워드 표현들, 및 인증 크리덴셜들은 선택적으로, 본 명세서에 설명된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(900, 1000, 1100))을 참조하여 본 명세서에 설명된 사용자 인터페이스들(필드들, 어포던스들, 및 이들의 응답들을 포함함), 사용자 입력들, 패스워드 표현들, 및 인증 크리덴셜들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 9a 내지 도 9d는 일부 실시예들에 따른, 검증 코드를 사용자 인터페이스에 삽입하는 방법(900)의 흐름도를 예시한다. 방법(900)은, 디스플레이 디바이스 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100) 또는 도 3의 디바이스(300))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 디바이스는 터치 스크린 디스플레이이고, 입력 디바이스들 중 하나 이상은 디스플레이 디바이스 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스들과는 별개이다. 방법(900)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고 그리고/또는 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(900)은 검증 코드를 사용자 인터페이스에 삽입하기 위한 직관적인 방법을 제공한다. 방법(900)은 검증 코드를 사용자 인터페이스에 삽입할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대해, 사용자가 검증 코드를 더 빠르고 더 효율적으로 사용자 인터페이스에 삽입할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 검증 코드에 의해 보호되는 리소스에 액세스하라는 요청을 수신한다(902). 다양한 구현예들에서, 검증 코드는, 인가된 통신 채널을 통해, 예컨대 텍스트 또는 이메일을 통해 전송되는 일회성 사용 코드 또는 주문형 코드이다. 다양한 구현예들에서, 요청은 로그인 어포던스의 선택 또는 요청-코드 어포던스의 선택을 포함한다. 예를 들어, 도 5m에서, 디바이스(100)는 사인-인-계속 어포던스(531E)의 위치에서 접촉(550L)을 검출한다.
리소스에 액세스하라는 요청을 수신한 이후, 디바이스는 전자 디바이스에서 전자 메시지를 수신한다(904). 다양한 구현예들에서, 전자 메시지는 SMS 텍스트 메시지, 이메일, 또는 채팅 메시지이다. 예를 들어, 도 5o에서, 디바이스(100)는 텍스트 메시지가 수신되었다는 것을 표시하는 메시지 통지(561A)를 디스플레이한다. 그러나, 아래에서 설명되는 바와 같은 다양한 구현예들에서, 디바이스는 메시지 통지를 디스플레이하지 않으면서 전자 메시지를 수신한다.
일부 실시예들에서, 전자 메시지를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 디스플레이 디바이스 상에 메시지 통지를 디스플레이한다(906). 예를 들어, 도 5o에서, 전자 메시지를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 메시지 통지(561A)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 메시지 통지는, 선택될 때, 콘텐츠를 클립보드로 복사하는 복사 어포던스를 포함한다(908). 예를 들어, 도 5ub에서, 디바이스(100)는 복사 어포던스(561C)를 포함하는 메시지 통지(561A)를 디스플레이한다. 복사 어포던스는 사용자가 검증 코드의 각각의 문자를 수동으로 삽입하지 않으면서 검증 코드를 삽입하기 위한 효율적인 메커니즘을 제공하며, 디바이스와의 사용자 상호작용을 감소시킨다. 사용자 상호작용의 감소는 디바이스의 마모를 감소시킨다. 사용자 상호작용의 감소는 또한 검증 코드의 더 빠른 삽입을 초래하며, 따라서, 검증 코드를 삽입하기 위해 전력 소모를 감소시켜, 디바이스의 배터리 수명을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는, 하나 이상의 입력들을 통해, 메시지 통지의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출한다(910). 예를 들어, 도 5o에서, 디바이스(100)는 메시지 통지(561A)의 위치에서 접촉(550M)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 메시지 통지의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 (블록(916)에 관해 아래에서 추가로 설명되는 바와 같이) 디스플레이 디바이스 상에, 미리 결정된 포맷과 매칭되는 콘텐츠의 강조를 갖는 전자 메시지를 디스플레이한다(912). 예를 들어, 도 5p에서, 디바이스(100)는 미리 결정된 포맷과 매칭되는 콘텐츠(예를 들어, 검증 코드 "03201981")의 강조(예를 들어, 밑줄이 그어짐)와 함께, 소스로부터 수신된 전자 메시지의 콘텐츠를 포함하는 메시지 윈도우(564)를 디스플레이한다. 메시지 통지의 선택을 검출하는 것에 응답하여 전자 메시지를 디스플레이하는 것은 (사용자가 전자 메시지를 디스플레이하기 위한 애플리케이션을 개시하기 위해 애플리케이션 런처 사용자 인터페이스에 액세스할 필요가 없으므로) 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 초래한다. 추가로, 미리 결정된 포맷과 매칭되는 콘텐츠의 강조를 갖는 전자 메시지를 디스플레이하는 것은 사용자가 검증 코드를 신속하게 발견하도록 안내하여, 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 초래한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대해, 더 효율적인 인간-기계 사용자 인터페이스는 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다. 추가로, 더 효율적인 인간-기계 사용자 인터페이스는 디바이스와의 사용자 상호작용의 양을 감소시키고 디바이스의 마모를 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 메시지를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 (블록(916)에 관해 아래에서 추가로 설명되는 바와 같이) 전자 메시지가 개개의 기준들을 충족시키는 콘텐츠를 포함하지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이 디바이스 상에 메시지 통지를 디스플레이하고, 전자 메시지가 개개의 기준들을 충족시키는 콘텐츠를 포함한다는 결정에 따라, 메시지 통지의 디스플레이를 보류한다(또는 메시지 통지를 억제한다)(914). 예를 들어, 도 5ac에서, 수신된 텍스트 메시지가 검증 코드를 포함하지 않는다는 결정에 따라, 디바이스(100)는 메시지 통지(561F)를 디스플레이한다. 그러나, 도 5ab에서, 수신된 텍스트 메시지가 검증 코드를 포함한다는 결정에 따라, 디바이스(100)는 메시지 통지의 디스플레이를 보류한다. 메시지 통지의 디스플레이를 보류하는 것은 검증 코드를 삽입하는 프로세스를 단순화하여, 사용자가, 전자 메시지가 수신되었던 애플리케이션을 개시할 가능성을 감소시키고, 사용자가 삽입 어포던스를 사용하여 검증 코드를 삽입할 가능성을 증가시킨다. 이는 디바이스와의 사용자 상호작용을 감소시켜, 마모를 감소시키고 배터리 수명을 증가시킨다.
전자 메시지를 수신한 이후 그리고 디스플레이 디바이스 상에, 검증 코드를 입력하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안: 전자 메시지가 개개의 기준들을 충족시키는 콘텐츠를 포함한다는 결정에 따라 - 개개의 기준들은, 전자 메시지가 미리 결정된 포맷과 매칭되는 콘텐츠를 포함한다는 포맷 요건을 포함함 -, 디바이스는, 디스플레이 디바이스 상에, 선택될 때, 미리 결정된 포맷과 매칭되는 콘텐츠를 검증 코드로서 사용자 인터페이스에 자동으로 삽입하는 삽입 어포던스를 디스플레이한다(916). 예를 들어, 도 5z에서, 도 5y에서의 메시지 통지(561A)의 디스플레이를 프롬프트했던 텍스트 메시지를 수신한 이후 그리고 검증 코드 필드(532G)를 포함하는 웹 브라우저 사용자 인터페이스(502)를 디스플레이하는 동안, 텍스트 메시지가 검증 코드를 포함한다는 결정에 따라, 디바이스(100)는, 선택될 때, 검증 코드를 검증 코드 필드(532G)에 삽입하는 삽입 어포던스(545)를 디스플레이한다. 삽입 어포던스는 사용자가 검증 코드를 삽입하기 위한 효율적인 메커니즘을 제공하며, 따라서 검증 코드를 삽입하기 위한 사용자 상호작용의 양을 감소시킨다. 사용자 상호작용의 감소는 디바이스의 마모를 감소시킨다. 사용자 상호작용의 감소는 또한 저장 관리 동작들의 수행의 더 빠른 개시를 초래하며, 따라서 저장 관리 동작들을 수행하기 위해 전력 소모를 감소시켜, 디바이스의 배터리 수명을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 개개의 기준들은, 검증 코드를 입력하기 위한 사용자 인터페이스가, 메시지가 수신되었던 때로부터 미리 결정된 시간 기간 내에 디스플레이된다는 타이밍 요건을 포함한다(918). 예를 들어, 도 5z에서, 디바이스(100)는, 도 5y에서의 메시지 통지(561A)의 디스플레이를 프롬프트했던 텍스트 메시지를 수신하는 3분 내에 검증 코드 필드(532G)가 선택된다는 결정에 따라 삽입 어포던스(545)를 디스플레이한다. 제한된 시간 동안 삽입 어포던스를 디스플레이하는 것은, 사용자가 삽입 어포던스를 선택할 가능성을 증가시키고, 사용자가 삽입 어포던스를 선택할 가능성이 없을 때 삽입 어포던스가 디스플레이될 가능성을 감소시켜, 스크린 상의 공간을 절약한다. 스크린 상에서 더 적은 공간을 사용함으로써, 더 작은 (그리고 덜 비싼) 스크린이 동일한 유용성을 제공할 수 있다.
일부 실시예들에서, 개개의 기준들은 검증 코드를 입력하기 위한 사용자 인터페이스가 미리 결정된 특성들을 갖는 텍스트 입력 필드를 포함한다는 특성 요건을 포함한다(920). 예를 들어, 도 5z에서, 디바이스(100)는, 웹 브라우저 사용자 인터페이스(502)가 검증 코드 필드(532G)를 포함한다는 결정에 따라 삽입 어포던스(545)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 개개의 기준들은 미리 결정된 특성들을 갖는 텍스트 입력 필드가 선택된다는 선택 요건을 포함한다(922). 예를 들어, 도 5z에서, 디바이스(100)는 (예를 들어, 도 5y에서 접촉(550V)을 검출함으로써) 검증 코드 필드(532G)가 선택된다는 결정에 따라 삽입 어포던스(545)를 디스플레이한다. 검증 코드 필드가 선택될 때 삽입 어포던스를 디스플레이하는 것은, 사용자가 삽입 어포던스를 선택할 가능성을 증가시키고, 사용자가 삽입 어포던스를 선택할 가능성이 없을 때 삽입 어포던스가 디스플레이될 가능성을 감소시켜, 스크린 상의 공간을 절약한다. 스크린 상에서 더 적은 공간을 사용함으로써, 더 작은 (그리고 덜 비싼) 스크린이 동일한 유용성을 제공할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미리 결정된 포맷은 전자 메시지의 텍스트에 기초한다(924). 예를 들어, 도 5z에서, 디바이스(100)는 도 5y에서의 메시지 통지(561A)의 디스플레이를 프롬프트했던 텍스트 메시지에서 텍스트 "코드"를 검출하는 것에 따라 삽입 어포던스(545)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 미리 결정된 포맷은 미리 결정된 문자 기준들을 만족시키는 문자들의 스트링을 포함하는 콘텐츠에 기초한다(926). 예를 들어, 도 5z에서, 디바이스(100)는 일련의 8개의 숫자들을 포함하는 문자들의 스트링("03201981")을 검출하는 것에 따라 삽입 어포던스(545)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 삽입 어포던스는 복수의 문자 삽입 어포던스들을 포함하는 소프트 키보드와 함께 디스플레이된다(928). 예를 들어, 도 5z에서, 디바이스(100)는 복수의 문자 삽입 어포던스들 위에, 숫자 소프트 키보드(503B)의 일부로서 삽입 어포던스(545)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 삽입 어포던스는 텍스트 제안 구역에 디스플레이된다(930). 예를 들어, 도 5z에서, 디바이스(100)는 숫자 소프트 키보드(503B)의 텍스트 제안 구역에 삽입 어포던스(545)를 디스플레이한다. 다양한 구현예들에서, 텍스트 제안 구역은 소프트 키보드 위에 있거나, 터치 바 상에 위치되거나, 또는 팝업 메뉴 내에 있다. 소프트 키보드와 함께 삽입 어포던스를 디스플레이하는 것은, 상이한 옵션들에 액세스하기 위한 부가적인 사용자 상호작용 없이 사용자에게 상이한 옵션들(예를 들어, 소프트 키보드를 사용하여 삽입 어포던스를 사용하거나 검증 코드를 타이핑함)을 제공함으로써 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 제공한다. 디바이스와의 사용자 상호작용의 양을 감소시키는 것은 디바이스의 마모를 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 삽입 어포던스는 전자 메시지가 수신되었던 애플리케이션의 표시를 포함한다(932). 예를 들어, 도 5z에서, 삽입 어포던스(545)는 검증 코드가 텍스트 메시징 애플리케이션으로부터 수신되었다는 표시를 포함한다. 일부 실시예들에서, 삽입 어포던스는 전자 메시지의 전송자의 표시를 포함한다(934). 예를 들어, 도 5z에서, 삽입 어포던스(545)는 검증 코드가 전화 번호 "987-66"으로부터 수신되었다는 표시를 포함한다. 전자 메시지의 애플리케이션 및/또는 전송자의 표시를 포함하는 것은, 사용자가 삽입 어포던스를 선택하고 검증 코드를 효율적으로 삽입할 가능성을 증가시켜, 다른 방식들로 검증 코드를 삽입하기 위한 디바이스와의 사용자 상호작용을 감소시킨다. 디바이스와의 사용자 상호작용의 양을 감소시키는 것은 디바이스의 마모를 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 메시지를 수신한 이후 그리고 디스플레이 디바이스 상에, 검증 코드를 입력하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안: 전자 메시지가 개개의 기준들을 충족시키는 콘텐츠를 포함하지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 삽입 어포던스의 디스플레이를 보류한다(936). 예를 들어, 도 5ad에서, 도 5ac에서의 메시지 통지(561F)의 디스플레이를 프롬프트했던 텍스트 메시지를 수신한 이후 그리고 검증 코드 필드(532G)를 포함하는 웹 브라우저 사용자 인터페이스(502)를 디스플레이하는 동안, 텍스트 메시지가 검증 코드를 포함하지 않는다는 결정에 따라, 디바이스(100)는 삽입 어포던스(545)를 디스플레이하지 않는다. 일부 실시예들에서, 전자 메시지가 개개의 기준들을 충족시키는 콘텐츠를 포함하지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 디스플레이 디바이스 상에, 선택될 때, 개개의 단어들을 사용자 인터페이스에 자동으로 입력하는 하나 이상의 대안적인 삽입 어포던스들을 디스플레이한다(938). 예를 들어, 도 5ad에서, 디바이스(100)는 텍스트 제안 구역(542)에 대안적인 삽입 어포던스들을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 삽입 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출한다(940). 예를 들어, 도 5z에서, 디바이스(100)는 삽입 어포던스(545)의 위치에서 접촉(550W)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 삽입 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 미리 결정된 포맷과 매칭되는 콘텐츠를 검증 코드로서 사용자 인터페이스에 자동으로 삽입한다(942). 예를 들어, 도 5aa에서, 디바이스(100)는 검증 코드 "03201981"을 검증 코드 필드(532G)에 삽입한다. 검증 코드를 사용자 인터페이스에 자동으로 삽입하는 것은 검증 코드를 삽입하기 위한 효율적인 인간-기계 인터페이스를 제공한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대해, 더 효율적인 인간-기계 사용자 인터페이스는 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다. 추가로, 더 효율적인 인간-기계 사용자 인터페이스는 디바이스와의 사용자 상호작용의 양을 감소시키고 디바이스의 마모를 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 메시지가 개개의 기준들을 충족시키는 콘텐츠를 포함한다는 결정에 응답하여, 디바이스는 미리 결정된 포맷과 매칭되는 콘텐츠를 검증 코드로서 사용자 인터페이스에 자동으로 삽입한다(944). 예를 들어, 도 5ab에서, 도 y의 메시지 통지(561A)의 디스플레이를 프롬프트했던 텍스트 메시지를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 검증 코드 "03201981"을 검증 코드 필드(532G)에 자동으로 삽입한다. 검증 코드를 사용자 인터페이스에 자동으로 삽입하는 것은 검증 코드를 삽입하기 위한 효율적인 인간-기계 인터페이스를 제공한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대해, 더 효율적인 인간-기계 사용자 인터페이스는 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다. 추가로, 더 효율적인 인간-기계 사용자 인터페이스는 디바이스와의 사용자 상호작용의 양을 감소시키고 디바이스의 마모를 감소시킨다.
도 9a 내지 도 9d에서의 동작들이 설명된 특정 순서는 단지 예일 뿐이며 설명된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서라는 것을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 설명된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 부가적으로, 본 명세서에 설명된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(800, 1000, 1100))에 관해 본 명세서에 설명된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 9a 내지 도 9d에 관해 위에서 설명된 방법(900)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(900)을 참조하여 위에서 설명된 사용자 인터페이스들(필드들, 어포던스들, 및 이들의 응답들을 포함함), 사용자 입력들, 통지들, 및 기준들은 선택적으로, 본 명세서에 설명된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(800, 1000, 1100))을 참조하여 본 명세서에 설명된 사용자 인터페이스들(필드들, 어포던스들, 및 이들의 응답들을 포함함), 사용자 입력들, 통지들, 및 기준들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 10a 내지 도 10c는 일부 실시예들에 따른, 인증 크리덴셜들을 공유하는 방법(1000)의 흐름도를 예시한다. 방법(1000)은 디스플레이 디바이스 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 제1 전자 디바이스(예를 들어, 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100), 또는 도 3의 디바이스(300))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 디바이스는 터치 스크린 디스플레이이고, 입력 디바이스들 중 하나 이상은 디스플레이 디바이스 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스들과는 별개이다. 방법(1000)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고 그리고/또는 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(1000)은 인증 크리덴셜들을 공유하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 방법(1000)은 인증 크리덴셜들을 공유할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대해, 사용자가 인증 크리덴셜들을 더 빠르고 더 효율적으로 공유할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
제1 전자 디바이스는, 제1 전자 디바이스에서, 제2 전자 디바이스가 서비스에 대한 인증 크리덴셜들을 필요로 한다는 표시를 수신한다(1002). 예를 들어, 도 6d에서, 제1 전자 디바이스(610)는, 제2 전자 디바이스(620)가 서비스에 대한 인증 크리덴셜들을 필요로 한다는 표시를 수신하는 것에 응답하여 공유 확인 윈도우(640)를 디스플레이한다.
제2 전자 디바이스가 서비스에 대한 인증 크리덴셜들을 필요로 한다는 표시를 수신하는 것에 응답하여, 제1 전자 디바이스가 개개의 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라 - 개개의 기준들은 제1 전자 디바이스가 제2 전자 디바이스에 대해 미리 결정된 근접도 내에 있다는 요건을 포함함 -, 제1 전자 디바이스는, 개개의 기준들이 충족되도록 디스플레이 디바이스 상에, 진행하기 위해 제1 전자 디바이스 상에서 제2 전자 디바이스로부터의 검증 정보의 입력을 요구하는 검증 프롬프트를 디스플레이한다(1004). 예를 들어, 도 6e에서, 제1 전자 디바이스(610)는, 진행하기 위해 제1 전자 디바이스(610) 상에서 제2 전자 디바이스(620)로부터의 정보의 입력(예를 들어, 제2 전자 디바이스(620)에 의해 디스플레이되는 검증 정보)을 요구하는 검증 프롬프트를 포함하는 제1 사용자 인터페이스(612)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제1 전자 디바이스가 개개의 기준들을 충족시키지 않는다는 결정에 따라, 제1 전자 디바이스는 검증 프롬프트의 디스플레이를 보류한다(1006). 예를 들어, 도 6e에서, 개개의 기준들을 충족시키지 않는 제3 전자 디바이스는 검증 프롬프트의 디스플레이를 보류한다. 제2 전자 디바이스들에 근접하지 않은 사용자 디바이스들 상에서의 검증 프롬프트의 디스플레이를 보류하는 것은 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 제공하여, 검증 프롬프트를 해산시키기 위한 사용자 상호작용의 양을 감소시키고, 불필요한 정보를 위해 스크린 상에서 더 적은 공간을 사용한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대해, 더 효율적인 인간-기계 사용자 인터페이스는 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다. 추가로, 더 효율적인 인간-기계 사용자 인터페이스는 디바이스와의 사용자 상호작용의 양을 감소시키고 디바이스의 마모를 감소시킨다. 스크린 상에서 더 적은 공간을 사용함으로써, 더 작은 (그리고 덜 비싼) 스크린이 동일한 유용성을 제공할 수 있다.
일부 실시예들에서, 개개의 기준들은 제1 전자 디바이스가 제2 전자 디바이스와 연관된 제3 전자 디바이스에 대해 일정 근접도 내에 있다는 요건을 포함한다(1008). 일부 실시예들에서, 제2 전자 디바이스는 미디어 재생 디바이스이고, 제3 전자 디바이스는 제2 전자 디바이스에 대한 원격 제어부이다(1010). 예를 들어, 도 6e에서, 제1 전자 디바이스(610)는 제3 전자 디바이스(630)에 대한 그의 근접도에 따라 검증 프롬프트를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제1 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스 상에, 선택될 때 검증 프롬프트의 디스플레이를 야기하는 공유 확인 어포던스를 포함하는 공유 확인 통지를 디스플레이하고, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 공유 확인 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출한다(1012). 예를 들어, 도 6e에서, 제1 전자 디바이스(610)는 공유 확인 어포던스(641)를 포함하는 공유 확인 윈도우(640)를 디스플레이하고, 공유 확인 어포던스(641)의 위치에서 접촉(650C)을 검출한다. 공유 확인 윈도우는 인증 크리덴셜들이 우연히 공유될 가능성을 감소시킨다. 따라서, 사용자 계정의 보안이 증가된다.
일부 실시예들에서, 제2 전자 디바이스로부터 검증 정보는 제2 전자 디바이스에 의해 디스플레이된다(1014). 예를 들어, 도 6e에서, 제2 전자 디바이스(620)로부터의 검증 정보는 디스플레이 디바이스(621) 상에 제2 전자 디바이스(620)에 의해 디스플레이된다.
검증 프롬프트를 디스플레이하는 동안, 제1 전자 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 전자 디바이스 상에서 제2 전자 디바이스로부터 검증 정보를 수신한다(1016). 예를 들어, 도 6e에서, 제1 전자 디바이스는 제2 전자 디바이스(620)에 의해 디스플레이되는 검증 정보에 대응하는 접촉(650D)(및 부가적인 접촉들)을 검출한다.
일부 실시예들에서, 검증 프롬프트는 제1 전자 디바이스와 제2 전자 디바이스 사이에 보안 연결을 설정하기 위한 것이며, 제1 전자 디바이스 상에서 제2 전자 디바이스로부터 검증 정보를 수신하는 것은, 제1 전자 디바이스와 제2 전자 디바이스 사이의 보안 연결을 설정하기 위한 조건들을 만족시키는 입력을 수신하는 것을 포함한다(1018).
검증 정보를 수신하는 것에 응답하여, 제1 전자 디바이스는 제1 전자 디바이스로부터 제2 전자 디바이스로 서비스에 대한 인증 크리덴셜들을 공유하기 위한 프로세스를 개시한다(1020). 예를 들어, 도 6f에서, 검증 정보를 수신하는 것에 응답하여, 제1 전자 디바이스(610)는, 복수의 서비스들과 각각 연관된 서비스 어포던스들(661A 내지 661G)의 목록, 이들 서비스들에 대한 사용자 계정들, 및 이들 사용자 계정들에 대한 인증 크리덴셜들을 포함하는 서비스 선택 사용자 인터페이스(508)를 디스플레이하고, 도 6g에서, 특정 서비스의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 제1 전자 디바이스(610)로부터 제2 전자 디바이스(620)로 서비스에 대한 인증 크리덴셜들을 공유한다. 인증 크리덴셜들을 공유하는 것은, 다른 사용자 상호작용을 사용하지 않으면서 사용자가 제2 전자 디바이스 상에 인증 크리덴셜들을 입력하기 위한 효율적인 메커니즘을 제공한다. 사용자 상호작용의 감소는 디바이스의 마모를 감소시킨다. 사용자 상호작용의 감소는 또한 제2 전자 디바이스 상에 인증 크리덴셜들을 입력하는 것의 더 빠른 개시를 초래하며, 따라서, 인증 크리덴셜들을 입력하기 위한 전력 소모를 감소시켜, 디바이스의 배터리 수명을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 전자 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 서비스에 대한 인증 크리덴셜들을 공유하기 위한 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출한다(1022). 예를 들어, 도 6f에서, 디바이스는 제1 서비스 어포던스(661A)의 위치에서 접촉(650E)을 검출하고, 이에 응답하여, 제1 전자 디바이스(610)로부터 제2 전자 디바이스(620)로 제1 서비스에 대한 인증 크리덴셜들을 공유한다.
일부 실시예들에서, 제1 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스 상에, 복수의 인증 크리덴셜들과 각각 연관된 복수의 서비스들에 각각 대응하는 복수의 서비스 어포던스들을 포함하는 서비스 목록을 디스플레이한다(1024). 예를 들어, 도 6f에서, 제1 전자 디바이스(610)는 복수의 서비스들과 각각 연관된 서비스 어포던스들(661A 내지 661G)의 목록, 이들 서비스들에 대한 사용자 계정들, 및 이들 사용자 계정들에 대한 인증 크리덴셜들을 포함하는 서비스 선택 사용자 인터페이스(508)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제1 전자 디바이스는 개개의 서비스들의 관련성에 적어도 부분적으로 기초하여 서비스 목록을 분류한다(1026). 다양한 구현예들에서, 개개의 서비스들의 관련성은 제2 디바이스에 의해 공급되고 제1 디바이스에 의해 적용되는 크리덴셜들을 요청하는 서비스에 대한 도메인 이름, 애플리케이션 이름, 또는 식별자에 기초한다. 예를 들어, 도 6f에서, 제2 전자 디바이스(620)가 서비스에 대한 인증 크리덴셜들을 필요로 한다는 표시는 서비스를 표시하고, 그 서비스는 서비스 어포던스들(661A 내지 661G)의 목록의 상단에 나열된다. 서비스 목록을 분류하는 것은 사용자가 의도된 서비스와 연관된 서비스 어포던스를 선택하기 위한 효율적인 메커니즘을 제공하여, 사용자가 (예를 들어, 다른 사용자 계정에 대한) 인증 크리덴셜들을 우연히 공유할 가능성을 감소시킴으로써, 디바이스와의 사용자 상호작용을 감소시키고 보안을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 서비스에 대한 인증 크리덴셜들과 연관된 서비스에 대응하는 복수의 서비스 어포던스들 중 하나의 서비스 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출한다(1028). 예를 들어, 도 6f에서, 디바이스는 제1 서비스 어포던스(661A)의 위치에서 접촉(650E)을 검출하고, 이에 응답하여, 제1 전자 디바이스(610)로부터 제2 전자 디바이스(620)로 제1 서비스에 대한 인증 크리덴셜들을 공유한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 제1 전자 디바이스는 제1 전자 디바이스로부터 제2 전자 디바이스로 서비스에 대한 인증 크리덴셜들을 공유한다(1030). 예를 들어, 도 6g에서, 도 6f에서의 제1 서비스 어포던스(661A)의 위치에서 접촉(650E)을 검출하는 것에 응답하여, 제1 전자 디바이스(610)는 제1 전자 디바이스(610)로부터 제2 전자 디바이스(620)로 제1 서비스에 대한 인증 크리덴셜들을 공유한다.
일부 실시예들에서, 제1 전자 디바이스는 제1 전자 디바이스로부터 제2 전자 디바이스로, 보안 연결을 통해 무선으로 서비스에 대한 인증 크리덴셜들을 송신한다(1032). 예를 들어, 인증 크리덴셜들은 피어-투-피어 WiFi 연결 또는 블루투스 연결을 통해 송신될 수 있다. 일부 실시예들에서, 제1 전자 디바이스는 사용자 식별자 및 패스워드를 포함하는 인증 크리덴셜들을 제1 전자 디바이스로부터 제2 전자 디바이스로 공유한다(1034).
일부 실시예들에서, 인증 크리덴셜들을 송신하기 전에, 제1 전자 디바이스는 사용자를 인증한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 제1 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 인증 정보를 획득하고 (1036), 인증 정보에 기초하여 사용자를 인증한다(1038). 인증 크리덴셜들을 공유하기 전에 사용자를 인증하는 것은 인증 크리덴셜들이 사용자의 지식 없이 공유될 가능성을 감소시킴으로써 사용자 계정의 보안을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 서비스에 대한 인증 크리덴셜들을 공유하기 위한 프로세스 이후, 제1 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스 상에, 서비스에 대한 인증 크리덴셜들을 공유하기 위한 프로세스가 완료되었다는 것을 표시하는 통지를 디스플레이한다(1040). 예를 들어, 도 6g에서, 제1 전자 디바이스(610)는, 인증 크리덴셜들이 제2 전자 디바이스(620)와 공유되었다는 것을 표시하는 통지를 포함하는 공유 완료 윈도우(643)를 디스플레이한다.
도 10a 내지 도 10c에서의 동작들이 설명된 특정 순서는 단지 예일 뿐이며 설명된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서라는 것을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 설명된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 부가적으로, 본 명세서에 설명된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(800, 900, 1100))에 관해 본 명세서에 설명된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 10a 내지 도 10c에 관해 위에서 설명된 방법(1000)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1000)을 참조하여 위에서 설명된 사용자 인터페이스들(필드들, 어포던스들, 및 이들의 응답들을 포함함), 사용자 입력들, 전자 디바이스들, 및 인증 크리덴셜들은 선택적으로, 본 명세서에 설명된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(800, 900, 1100))을 참조하여 본 명세서에 설명된 사용자 인터페이스들(필드들, 어포던스들, 및 이들의 응답들을 포함함), 사용자 입력들, 전자 디바이스들, 및 인증 크리덴셜들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 11a 내지 도 11c는 일부 실시예들에 따른, 패스워드 정보를 디스플레이하는 방법(1100)의 흐름도를 예시한다. 방법(1100)은, 디스플레이 디바이스 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100) 또는 도 3의 디바이스(300))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 디바이스는 터치 스크린 디스플레이이고, 입력 디바이스들 중 하나 이상은 디스플레이 디바이스 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스들과는 별개이다. 방법(1100)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고 그리고/또는 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(1100)은 패스워드 정보를 디스플레이하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 방법(1100)은 패스워드 정보를 디스플레이할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대해, 사용자가 패스워드 정보를 더 빠르고 더 효율적으로 디스플레이할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 패스워드 정보를 디스플레이하라는 구두 요청을 검출한다(1102). 다양한 구현예들에서, 디바이스는 마이크로폰을 통해 구두 요청을 검출한다. 예를 들어, 도 7i에서, 디바이스(100)는 패스워드 정보를 디스플레이하라는 구두 요청(751A)을 검출한다. 다른 예로서, 도 7o에서, 디바이스(100)는 패스워드 정보를 디스플레이하라는 구두 요청(751B)을 검출한다. 다른 예로서, 도 7r에서, 디바이스(100)는 패스워드 정보를 디스플레이하라는 구두 요청(751C)을 검출한다. 다른 예로서, 도 7t에서, 디바이스(100)는 패스워드 정보를 디스플레이하라는 구두 요청(751D)을 검출한다.
패스워드 정보를 디스플레이하라는 구두 요청을 수신하는 것에 응답하여, 요청이 디바이스에 의해 액세스가능하고 사용자가 인증된 제1 사용자 계정에 대한 패스워드에 대한 것이라는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 계정에 대한 패스워드를 디스플레이한다(1104). 예를 들어, 도 7l에서, 구두 요청(751A)이 도 7d의 제4 사용자 계정 어포던스(727D)와 연관된 사용자 계정에 대한 패스워드에 대한 것이라는 결정에 따라 그리고 (도 7j 및 도 7k에 예시된 바와 같이) 사용자를 인증한 이후, 디바이스(100)는 그 사용자 계정과 연관된 패스워드를 표시하는 텍스트를 포함하는 패스워드 어포던스(730B)를 디스플레이한다. 다른 예로서, 도 7p에서, 구두 요청(751B)이 도 7d의 제7 사용자 계정 어포던스(727G)와 연관된 사용자 계정에 대한 패스워드에 대한 것이라는 결정에 따라 그리고 사용자를 인증한 이후, 디바이스(100)는 그 사용자 계정과 연관된 패스워드를 표시하는 텍스트를 포함하는 패스워드 어포던스(730D)를 디스플레이한다. 구두 요청에 응답하여 패스워드 정보를 디스플레이하는 것은, 패스워드 정보를 디스플레이하기 위한 효율적인 메커니즘을 제공하며, 따라서 패스워드 정보를 디스플레이하기 위한 사용자 상호작용의 양을 감소시킨다. 사용자 상호작용의 감소는 디바이스의 마모를 감소시킨다. 사용자 상호작용의 감소는 또한 패스워드 정보를 디스플레이하는 것의 더 빠른 개시를 초래하며, 따라서, 패스워드 정보를 디스플레이하기 위해 전력 소모를 감소시켜, 디바이스의 배터리 수명을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 디바이스에 의해 액세스가능한 제1 사용자 계정에 관한 정보를 디스플레이한다(1106). 예를 들어, 도 7l에서, 디바이스(100)는, 서비스의 사용자 계정과 연관된 사용자명을 표시하는 텍스트를 포함하는 사용자명 어포던스(730A), 사용자 계정과 연관된 패스워드를 표시하는 텍스트를 포함하는 패스워드 어포던스(730B), 및 사용자 계정의 서비스와 연관된 웹사이트들(731A)을 표시하는 텍스트를 포함하는 패스워드 상세사항 사용자 인터페이스(709A)를 디스플레이한다. 다른 예로서, 도 7p에서, 디바이스(100)는, 서비스의 사용자 계정과 연관된 사용자명을 표시하는 텍스트를 포함하는 사용자명 어포던스(730C), 사용자 계정과 연관된 패스워드를 표시하는 텍스트를 포함하는 패스워드 어포던스(730D), 및 사용자 계정의 서비스와 연관된 웹사이트들(731B)을 표시하는 텍스트를 포함하는 패스워드 상세사항 사용자 인터페이스(709B)를 디스플레이한다. 제1 사용자 계정에 관한 부가적인 정보를 제공하는 것은 제1 패스워드의 디스플레이에 관한 사용자 신뢰도를 증가시켜, 사용자가 제1 패스워드를 디스플레이하기 위한 추가적인 사용자 상호작용을 수행할 가능성을 감소시킨다. 사용자 상호작용을 감소시키는 것은 디바이스의 마모를 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스에 의해 액세스가능한 제1 사용자 계정에 관한 정보는 제1 사용자 계정에 대한 패스워드에 대한 패스워드 보안 정보를 포함한다(1108). 일부 실시예들에서, 디바이스에 의해 액세스가능한 제1 사용자 계정에 관한 정보는, 제1 사용자 계정에 대한 패스워드가 디바이스에 의해 액세스가능한 다른 사용자 계정에 대한 패스워드와 동일하다는 것을 표시하는 경보를 포함한다(1110). 예를 들어, 도 7p에서, 디바이스(100)는 제2 사용자 계정과 연관된 패스워드가 하나 이상의 다른 계정들과 연관된 패스워드와 동일하다는 것을 표시하는 경보(735)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 계정에 대한 패스워드에 대한 패스워드 보안 정보는, 예를 들어, 그것이 쉽게 추측되거나, 짧거나, 저엔트로피이거나, 공통 단어들을 포함하는지 등의 패스워드의 강도에 관한 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 경보는, 선택될 때, 제1 사용자 계정에 대한 패스워드를 변경하기 위한 리소스를 디스플레이하는 어포던스를 포함한다(1112). 예를 들어, 도 7p에서, 경보(735)는, 선택될 때, 사용자 계정에 대한 패스워드를 변경하기 위한 리소스, 예를 들어 웹페이지 또는 애플리케이션을 디스플레이하는 패스워드 변경 어포던스(736)를 포함한다. 약한 또는 중복 패스워드를 변경하기 위한 어포던스를 제공하는 것은 사용자가 패스워드를 변경하기 위한 효율적인 메커니즘을 제공하며, 따라서 패스워드를 변경하기 위한 사용자 상호작용의 양을 감소시킨다. 사용자 상호작용의 감소는 디바이스의 마모를 감소시킨다. 사용자 상호작용의 감소는 또한 패스워드를 변경하는 것의 더 빠른 개시를 초래하며, 따라서, 패스워드를 변경하기 위한 전력 소모를 감소시켜, 디바이스의 배터리 수명을 증가시킨다. 추가로, 사용자가 패스워드를 변경하기 위한 효율적인 메커니즘을 제공하는 것은 사용자가 그러한 액션을 수행할 가능성을 증가시키고 사용자 계정의 보안을 증가시킨다.
패스워드 정보를 디스플레이하라는 구두 요청을 수신하는 것에 응답하여, 요청이 디바이스에 의해 액세스가능하고 사용자가 인증된 제2 사용자 계정에 대한 패스워드에 대한 것이라는 결정에 따라, 디바이스는 제2 사용자 계정에 대한 패스워드를 디스플레이한다(1114). 예를 들어, 도 7l에서, 구두 요청(751A)이 도 7d의 제4 사용자 계정 어포던스(727D)와 연관된 사용자 계정에 대한 패스워드에 대한 것이라는 결정에 따라 그리고 (도 7j 및 도 7k에 예시된 바와 같이) 사용자를 인증한 이후, 디바이스(100)는 그 사용자 계정과 연관된 패스워드를 표시하는 텍스트를 포함하는 패스워드 어포던스(730B)를 디스플레이한다. 다른 예로서, 도 7p에서, 구두 요청(751B)이 도 7g의 제7 사용자 계정 어포던스(727G)와 연관된 사용자 계정에 대한 패스워드에 대한 것이라는 결정에 따라 그리고 사용자를 인증한 이후, 디바이스(100)는 그 사용자 계정과 연관된 패스워드를 표시하는 텍스트를 포함하는 패스워드 어포던스(730D)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 패스워드 정보를 디스플레이하라는 구두 요청을 수신하는 것에 응답하여, 그리고 요청이 일반적인 패스워드 정보에 대한 것이라는 결정에 따라, 디바이스는, 선택될 때, 디바이스에 의해 액세스가능한 개개의 사용자 계정의 개개의 패스워드를 디스플레이하는 패스워드 디스플레이 어포던스들의 목록을 디스플레이한다(1116). 예를 들어, 도 7s에서, 도 7r에서의 구두 요청(751C)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는, 개개의 복수의 서비스들에 대한 복수의 사용자 계정들 및 이들 사용자 계정들에 대한 인증 크리덴셜들과 각각 연관된 사용자 계정 어포던스들(727A 내지 727G)의 목록을 포함하는 패스워드 목록 사용자 인터페이스(708)를 디스플레이한다. 구두 요청에 응답하여 패스워드 정보를 디스플레이하는 것은, 패스워드 정보를 디스플레이하기 위한 효율적인 메커니즘을 제공하며, 따라서 패스워드 정보를 디스플레이하기 위한 사용자 상호작용의 양을 감소시킨다. 사용자 상호작용의 감소는 디바이스의 마모를 감소시킨다. 사용자 상호작용의 감소는 또한 패스워드 정보를 디스플레이하는 것의 더 빠른 개시를 초래하며, 따라서, 패스워드 정보를 디스플레이하기 위해 전력 소모를 감소시켜, 디바이스의 배터리 수명을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 패스워드 정보를 디스플레이하라는 구두 요청을 수신하는 것에 응답하여, 그리고 요청이 디바이스에 의해 액세스가능하지 않은 사용자 계정의 패스워드에 대한 것이라는 결정에 따라, 디바이스는, 선택될 때, 디바이스에 의해 액세스가능한 개개의 사용자 계정의 개개의 패스워드를 디스플레이하는 패스워드 디스플레이 어포던스들의 목록을 디스플레이한다(1118). 예를 들어, 도 7u에서, 도 7t에서의 구두 요청(751D)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는, 개개의 복수의 서비스들에 대한 복수의 사용자 계정들 및 이들 사용자 계정들에 대한 인증 크리덴셜들과 각각 연관된 사용자 계정 어포던스들(727A 내지 727G)의 목록을 포함하는 패스워드 목록 사용자 인터페이스(708)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 구두 요청에 기초하여 미리 채워지는 검색 필드를 디스플레이한다(1120). 예를 들어, 도 7u에서, 검색 필드(729)는 도 7t에서의 구두 요청(751D)에 기초하여 단어 "호텔"로 미리 채워진다.
일부 실시예들에서, 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 사용자 계정의 패스워드의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출한다(1122). 예를 들어, 도 7l에서, 디바이스(100)는 패스워드 어포던스(730B)의 위치에서 접촉(7520F)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 계정의 패스워드의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 디스플레이 디바이스 상에, 선택될 때, 제1 사용자 계정의 패스워드를 공유하기 위한 프로세스를 개시하는 공유 어포던스를 디스플레이한다(1124). 예를 들어, 도 7m에서, 디바이스(100)는, 선택될 때, 제1 사용자 계정과 연관된 패스워드(및/또는 다른 인증 크리덴셜들)를 공유하기 위한 프로세스를 개시하는 공유 어포던스(732B)를 디스플레이한다. 따라서, 사용자 인터페이스는 사용자가 인증 크리덴셜들을 공유하기 위한 효율적인 메커니즘을 제공하여, 인증 크리덴셜들을 공유하기 위한 사용자 상호작용의 양을 감소시킨다. 사용자 상호작용의 감소는 디바이스의 마모를 감소시킨다. 사용자 상호작용의 감소는 또한 인증 크리덴셜들의 공유의 더 빠른 개시를 초래하며, 따라서, 인증 크리덴셜들을 공유하기 위한 전력 소모를 감소시켜, 디바이스의 배터리 수명을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 공유 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출한다(1126). 예를 들어, 도 7m에서, 디바이스(100)는 공유 어포던스(732B)의 위치에서 접촉(750G)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 공유 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 디스플레이 디바이스 상에, 선택될 때, 제1 사용자 계정의 패스워드를 개개의 디바이스와 공유하는 하나 이상의 수신자 어포던스들을 포함하는 수신자 선택 카드를 디스플레이한다(1128). 예를 들어, 도 7n에서, 디바이스(100)는, 선택될 때, 제1 사용자 계정과 연관된 패스워드(및/또는 다른 인증 크리덴셜들)를 개개의 수신자와 공유하기 위한 프로세스를 개시하는 복수의 수신자 어포던스들(734A 내지 734C)을 포함하는 수신자 선택 카드(733)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 패스워드 정보를 디스플레이하라는 구두 요청을 수신하는 것에 응답하여 그리고 사용자가 인증되지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 사용자를 인증하고, 요청된 패스워드 정보를 디스플레이하도록 진행한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 패스워드 정보를 디스플레이하라는 구두 요청을 수신하는 것에 응답하여 그리고 사용자가 인증되지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 인증 정보를 획득하고, 인증 정보에 기초하여 사용자를 인증한다(1130). 예를 들어, 도 7j 및 도 7k에서, 구두 요청(751A)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 (도 7j의 인증된 윈도우(741)에 의해 예시된 바와 같이) 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 인증 정보를 획득하고, (도 7k의 인증된 윈도우(742)에 의해 예시된 바와 같이) 인증 정보에 기초하여 사용자를 인증한다. 일부 실시예들에서, 인증 정보는 얼굴 특징부들 또는 지문과 같은 사용자의 생체측정을 포함한다(1132). 사용자를 인증하는 것은, 패스워드 정보가 사용자의 지식 없이 디스플레이되지 않을 것을 보장함으로써 사용자 계정의 보안을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 패스워드 정보를 디스플레이하라는 구두 요청을 수신하기 전에 그리고 디바이스가 잠금된 동안, 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 디바이스를 잠금해제하는 것을 요청하는 사용자 입력을 검출하고; 디바이스를 잠금해제하는 것을 요청하는 사용자 입력에 응답하여, 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 잠금해제 정보를 획득하고; 디바이스는 잠금해제 정보에 기초하여 디바이스를 잠금해제한다(1134). 예를 들어, 도 7f에서, 디바이스(100)는 디스플레이의 하단 부근의 위치로부터 상향으로 이동하는 것으로 검출된 접촉(750E)의 형태로 디바이스를 잠금해제하는 것을 요청하는 사용자 입력을 검출한다. 도 7g에서, 장치(100)는 (인증 윈도우(741)에 의해 예시된 바와 같이) 잠금해제 정보를 획득한다. 도 7h에서, 디바이스(100)는 (인증된 윈도우(742)에 의해 예시된 바와 같이) 잠금해제 정보에 기초하여 디바이스(100)를 잠금해제한다.
일부 실시예들에서, 잠금해제 정보는 패스코드를 포함하며, 인증 정보는 사용자의 생체측정, 또는 생체측정 인증이 실패하면 패스코드를 포함한다(1136). 따라서, 다양한 구현예들에서, 인증 정보는 잠금해제 정보보다 더 안전하다. 그러나, 다양한 구현예들에서, 인증 정보는 (예를 들어, 생체측정 인증이 실패하면, 생체측정 인증이 2회 실패하거나 구성되지 않으면) 패스코드를 포함한다.
일부 실시예들에서, 인증 정보는 디바이스가 잠금된 동안 획득되며, 인증 정보에 기초하여 사용자를 인증하는 것은 인증 정보에 기초하여 디바이스를 잠금해제하는 것을 추가로 포함한다(1138). 예를 들어, 도 7w에서, 디바이스(100)는, (잠금 화면 사용자 인터페이스(705)에 의해 표시된 바와 같이) 디바이스가 잠금된 동안 (인증 윈도우(741)에 의해 예시된 바와 같이) 인증 정보를 획득한다. 도 7y에서, 디바이스(100)는 인증 정보에 기초하여 (패스워드 상세사항 사용자 인터페이스(709A)에 의해 표시된 바와 같이) 잠금해제된다. 디바이스를 잠금해제하고 동일한 정보에 기초하여 사용자를 인증하는 것은 (사용자가 디바이스를 별도로 잠금해제하고 인증할 필요가 없으므로) 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 초래한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대해, 더 효율적인 인간-기계 사용자 인터페이스는 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다. 추가로, 더 효율적인 인간-기계 사용자 인터페이스는 디바이스와의 사용자 상호작용의 양을 감소시키고 디바이스의 마모를 감소시킨다.
도 11a 내지 도 11c에서의 동작들이 설명된 특정 순서는 단지 예일 뿐이며 설명된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서라는 것을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 설명된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 부가적으로, 본 명세서에 설명된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(800, 900, 1000))에 관해 본 명세서에 설명된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 11a 내지 도 11c에 관해 위에서 설명된 방법(1100)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1100)을 참조하여 위에서 설명된 사용자 인터페이스들(필드들, 어포던스들, 및 이들의 응답들을 포함함), 사용자 입력들(특히, 구두 요청들 및 커맨드들), 및 인증 크리덴셜들은 선택적으로, 본 명세서에 설명된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(800, 900, 1000))을 참조하여 본 명세서에 설명된 사용자 인터페이스들(필드들, 어포던스들, 및 이들의 응답들을 포함함), 사용자 입력들(특히, 구두 요청들 및 커맨드들), 및 인증 크리덴셜들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
위에서 설명된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 선택적으로 (예를 들어, 도 1a 및 도 3에 관해 위에서 설명된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 실행시킴으로써 구현된다.
도 8a 내지 도 8c, 도 9a 내지 도 9d, 도 10a 내지 도 10c, 및 도 11a 내지 도 11c를 참조하여 위에서 설명된 동작들은 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작(802), 검출 동작(804), 디스플레이 동작(810), 디스플레이 동작(820), 수신 동작(902), 수신 동작(904), 디스플레이 동작(916), 수신 동작(1002), 디스플레이 동작(1004), 수신 동작(1016), 개시 동작(1020), 검출 동작(1102), 디스플레이 동작(1104), 또는 디스플레이 동작(1114)은 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개개의 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉(또는 디바이스의 회전 여부)이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택, 또는 하나의 배향으로부터 다른 배향으로의 디바이스의 회전과 같은 미리 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 개개의 미리 정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 사용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개개의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 위의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 위의 교시 내용들에 비추어 가능하다. 본 발명의 원리들 및 그의 실제적인 응용들을 가장 잘 설명하여, 그에 의해 당업자들이 본 발명 및 다양한 설명된 실시예들을 고려되는 특정 용도에 적합한 바와 같은 다양한 변형들을 갖고서 가장 잘 이용하는 것을 가능하게 하도록, 실시예들이 선택 및 설명되었다.

Claims (152)

  1. 방법으로서,
    디스플레이 디바이스 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스에서,
    상기 디스플레이 디바이스 상에, 새로운 패스워드 필드를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 새로운 패스워드 필드의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 새로운 패스워드 필드의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 디스플레이 디바이스 상에, 상기 새로운 패스워드 필드 내의 새로운 자동-생성 패스워드의 표현을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 디스플레이 디바이스 상에, 상기 새로운 자동-생성 패스워드를 수락하기 위한 어포던스 및 상기 새로운 자동-생성 패스워드를 사용하는 것을 거부하기 위한 어포던스를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 새로운 자동-생성 패스워드의 상기 표현을 디스플레이하는 단계는 상기 새로운 자동-생성 패스워드를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 새로운 자동-생성 패스워드의 상기 표현을 디스플레이하는 단계는 상기 새로운 자동-생성 패스워드의 일부, 및 상기 새로운 자동-생성 패스워드의 일부가 디스플레이되지 않는다는 표시를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 새로운 자동-생성 패스워드의 상기 표현을 디스플레이하는 단계는 일반 패스워드 표시자를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 새로운 자동-생성 패스워드를 수락하기 위한 상기 어포던스 및 상기 새로운 자동-생성 패스워드를 사용하는 것을 거부하기 위한 상기 어포던스를 디스플레이하는 단계는, 상기 새로운 자동-생성 패스워드를 수락하기 위한 상기 어포던스 및 상기 새로운 자동-생성 패스워드를 사용하는 것을 거부하기 위한 상기 어포던스를 포함하는 새로운 패스워드 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 새로운 패스워드 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 소프트 키보드에 디스플레이된 복수의 문자 삽입 어포던스들의 디스플레이를 배제하는, 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 사용자 식별자 필드의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 사용자 식별자 필드의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 디바이스 상에, 상기 복수의 문자 삽입 어포던스들을 포함하는 상기 소프트 키보드를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  8. 제5항에 있어서, 상기 새로운 패스워드 사용자 인터페이스는 상기 새로운 자동-생성 패스워드의 설명 및 상기 새로운 자동-생성 패스워드의 검색을 위한 명령어들을 추가로 포함하는, 방법.
  9. 제5항에 있어서, 상기 새로운 패스워드 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는, 상기 새로운 패스워드 사용자 인터페이스와는 별도로, 상기 새로운 자동-생성 패스워드를 사용하는 것을 거부하기 위한 제2 어포던스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 새로운 자동-생성 패스워드를 수락하기 위한 상기 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 새로운 자동-생성 패스워드를 수락하기 위한 상기 어포던스의 상기 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 새로운 자동-생성 패스워드를 수락하기 위한 상기 어포던스 및 상기 새로운 자동-생성 패스워드를 사용하는 것을 거부하기 위한 상기 어포던스를 디스플레이하는 것을 중단하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 새로운 자동-생성 패스워드를 사용하는 것을 거부하기 위한 상기 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 새로운 자동-생성 패스워드를 수락하기 위한 상기 어포던스의 상기 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 새로운 자동-생성 패스워드를 수락하기 위한 상기 어포던스 및 상기 새로운 자동-생성 패스워드를 사용하는 것을 거부하기 위한 상기 어포던스를 복수의 문자 삽입 어포던스들을 포함하는 소프트 키보드로 대체하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  12. 제1항에 있어서, 상기 새로운 패스워드 필드의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 단계는, 상기 사용자 인터페이스의 필드들의 수 또는 상기 사용자 인터페이스와 연관된 텍스트 중 하나 이상에 기초하여, 선택된 필드가 새로운 패스워드 필드라고 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  13. 제1항에 있어서, 상기 새로운 자동-생성 패스워드는 상기 사용자 인터페이스의 하나 이상의 패스워드 생성 제약들에 기초하여 생성되는, 방법.
  14. 전자 디바이스로서,
    사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 디바이스;
    입력들을 수신하도록 구성된 하나 이상의 입력 디바이스들; 및
    상기 디스플레이 디바이스 및 상기 하나 이상의 입력 디바이스들과 커플링된 프로세싱 디바이스를 포함하며,
    상기 프로세싱 디바이스는,
    상기 디스플레이 디바이스 상에, 새로운 패스워드 필드를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하고;
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 새로운 패스워드 필드의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하며;
    상기 새로운 패스워드 필드의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 디스플레이 디바이스 상에, 상기 새로운 패스워드 필드 내의 새로운 자동-생성 패스워드의 표현을 디스플레이하고;
    상기 디스플레이 디바이스 상에, 상기 새로운 자동-생성 패스워드를 수락하기 위한 어포던스 및 상기 새로운 자동-생성 패스워드를 사용하는 것을 거부하기 위한 어포던스를 디스플레이하도록 구성되는, 전자 디바이스.
  15. 제14항에 있어서, 상기 프로세싱 디바이스는 상기 새로운 자동-생성 패스워드를 수락하기 위한 상기 어포던스 및 상기 새로운 자동-생성 패스워드를 사용하는 것을 거부하기 위한 상기 어포던스를 포함하는 새로운 패스워드 사용자 인터페이스를 디스플레이함으로써 상기 새로운 자동-생성 패스워드를 수락하기 위한 상기 어포던스 및 상기 새로운 자동-생성 패스워드를 사용하는 것을 거부하기 위한 상기 어포던스를 디스플레이하도록 구성되는, 전자 디바이스.
  16. 제15항에 있어서, 상기 프로세싱 디바이스는 소프트 키보드에 디스플레이된 복수의 문자 삽입 어포던스들을 디스플레이하지 않으면서 상기 새로운 패스워드 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되는, 전자 디바이스.
  17. 제16항에 있어서, 상기 프로세싱 디바이스는,
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 사용자 식별자 필드의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하며;
    상기 사용자 식별자 필드의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 디바이스 상에, 상기 복수의 문자 삽입 어포던스들을 포함하는 상기 소프트 키보드를 디스플레이하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
  18. 제14항에 있어서, 상기 프로세싱 디바이스는,
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 새로운 자동-생성 패스워드를 수락하기 위한 상기 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하며;
    상기 새로운 자동-생성 패스워드를 수락하기 위한 상기 어포던스의 상기 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 새로운 자동-생성 패스워드를 수락하기 위한 상기 어포던스 및 상기 새로운 자동-생성 패스워드를 사용하는 것을 거부하기 위한 상기 어포던스를 디스플레이하는 것을 중단하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
  19. 제14항에 있어서, 상기 프로세싱 디바이스는 추가로,
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 새로운 자동-생성 패스워드를 사용하는 것을 거부하기 위한 상기 어포던스의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하며;
    상기 새로운 자동-생성 패스워드를 수락하기 위한 상기 어포던스의 상기 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 새로운 자동-생성 패스워드를 수락하기 위한 상기 어포던스 및 상기 새로운 자동-생성 패스워드를 사용하는 것을 거부하기 위한 상기 어포던스를 복수의 문자 삽입 어포던스들을 포함하는 소프트 키보드로 대체하기 위한 것인, 전자 디바이스.
  20. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 디바이스 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금,
    상기 디스플레이 디바이스 상에, 새로운 패스워드 필드를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하고;
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 새로운 패스워드 필드의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하게 하며;
    상기 새로운 패스워드 필드의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 디스플레이 디바이스 상에, 상기 새로운 패스워드 필드 내의 새로운 자동-생성 패스워드의 표현을 디스플레이하게 하고;
    상기 디스플레이 디바이스 상에, 상기 새로운 자동-생성 패스워드를 수락하기 위한 어포던스 및 상기 새로운 자동-생성 패스워드를 사용하는 것을 거부하기 위한 어포던스를 디스플레이하게 하는 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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