KR102438910B1 - 기기 변경에 대응하는 3d 컨텐츠 제공 방법 - Google Patents

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Abstract

기기 변경에 대응하는 3D 컨텐츠 제공 방법은 서버가 자신으로부터 3D 컨텐츠를 제공받는 제1 독립형 컨텐츠 디바이스의 서비스 중단을 감지하는 단계와, 서버가 제1 독립형 컨텐츠 디바이스의 서비스 중단시점의 채널 및 위치정보를 저장하는 단계와, 서버가 제1 독립형 컨텐츠 디바이스의 서비스 중단시점의 채널 및 위치정보를 제2 독립형 컨텐츠 디바이스로 송신하여 제1 독립형 컨텐츠 디바이스의 서비스 중단시점 이후의 상기 3D 컨텐츠를 연속적으로 제공하는 단계를 포함한다.

Description

기기 변경에 대응하는 3D 컨텐츠 제공 방법{Method of providing 3D content in response to device changes}
본 발명은 3D 컨텐츠 제공 방법에 관한 것으로서, 더 상세하게는 기기 변경에 대응하는 3D 컨텐츠 제공 방법에 관한 것이다.
3D 컨텐츠 소비를 위해 헤드마운트 디스플레이를 이용하던 중, 컨텐츠 소비 종료, 단순 피곤, 어지러움 호소, 기기의 배터리 소진, 다른 일의 처리 등의 이유로 사용자가 기기를 벗고자 하는 경우가 있다.
3D 컨텐츠가 포함된 서비스 중, 헤드마운트 디스플레이와 일반적인 평면 디스플레이 모두를 호환하는 서비스들이 존재한다. 하지만 헤드마운트 디스플레이와 평면 디스플레이 디바이스 간의 컨텐츠 송출 및 조작법 전환 방법이 존재하지 않는다.
위와 같은 이유 등으로 헤드마운트 디스플레이를 이용한 컨텐츠 소비를 중단하고 평면 디스플레이 디바이스를 이용하여 컨텐츠 소비를 지속하고자 할 때, 기기 간 컨텐츠 표시법의 전환이 이루어지지 않아 서비스 자체를 종료한 후 재실행하는 등의 컨텐츠 소비 경험을 해치는 절차가 행해진다.
KR 10-2011-0080288 A
본 발명은 상기와 같은 기술적 과제를 해결하기 위해 제안된 것으로, 서비스 내 사용자의 현재 상태를 저장하는 기능과 사용자의 현재 기기 상태를 확인하는 기능을 활용하여, 사용자 기기 전환이 발생하더라도 컨텐츠 소비 경험에 끊김이 발생하지 않도록 하는 기기 변경에 대응하는 3D 컨텐츠 제공 방법을 제공한다.
상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따르면, 서버로부터 3D 컨텐츠를 제공받는 클라이언트 디바이스가 자신과 연결되어 사용자에게 3D 컨텐츠를 제공하는 제1 비독립형 컨텐츠 디바이스의 서비스 중단을 감지하는 단계와, 상기 클라이언트 디바이스가 자신과 연결되어 상기 사용자에게 상기 3D 컨텐츠를 제공하는 제2 비독립형 컨텐츠 디바이스의 화면 표시부와 입력부로 전환하여 상기 제1 비독립형 컨텐츠 디바이스의 서비스 중단시점 이후의 상기 3D 컨텐츠를 연속적으로 제공하는 단계를 포함하는 기기 변경에 대응하는 3D 컨텐츠 제공 방법이 제공된다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 서버가 자신으로부터 3D 컨텐츠를 제공받는 제1 독립형 컨텐츠 디바이스의 서비스 중단을 감지하는 단계와, 상기 서버가 상기 제1 독립형 컨텐츠 디바이스의 서비스 중단시점의 채널 및 위치정보를 저장하는 단계와, 상기 서버가 상기 제1 독립형 컨텐츠 디바이스의 서비스 중단시점의 채널 및 위치정보를 제2 독립형 컨텐츠 디바이스로 송신하여 상기 제1 독립형 컨텐츠 디바이스의 서비스 중단시점 이후의 상기 3D 컨텐츠를 연속적으로 제공하는 단계를 포함하는 기기 변경에 대응하는 3D 컨텐츠 제공 방법이 제공된다.
또한, 본 발명에 포함되는 제1 및 제2 독립형 컨텐츠 디바이스는, 헤드마운트 디스플레이, 개인용 컴퓨터, 스마트폰, 스마트 패드 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 기기 변경에 대응하는 3D 컨텐츠 제공 방법은 서비스 내 사용자의 현재 상태를 저장하는 기능과 사용자의 현재 기기 상태를 확인하는 기능을 활용하여, 사용자 기기 전환이 발생하더라도 컨텐츠 소비 경험에 끊김이 발생하지 않도록 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 기기 변경에 대응하는 3D 컨텐츠 제공 방법을 처리하는 시스템(1)의 개념도
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 기기 변경에 대응하는 3D 컨텐츠 제공 방법을 처리하는 시스템(1)의 구성도
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 기기 변경에 대응하는 3D 컨텐츠 제공 방법의 순서도
이하, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여, 본 발명의 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 기기 변경에 대응하는 3D 컨텐츠 제공 방법을 처리하는 시스템(1)의 개념도이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 기기 변경에 대응하는 3D 컨텐츠 제공 방법을 처리하는 시스템(1)의 구성도이고, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 기기 변경에 대응하는 3D 컨텐츠 제공 방법의 순서도이다.
본 실시예에 따른 시스템(1)은 제안하고자 하는 기술적인 사상을 명확하게 설명하기 위한 간략한 구성만을 포함하고 있다.
도 1 내지 도 3을 참조하면, 시스템(1)은 제1 비독립형 컨텐츠 디바이스(110), 제2 비독립형 컨텐츠 디바이스(120), 클라이언트 디바이스(200), 서버(300), 제1 독립형 컨텐츠 디바이스(130), 제2 독립형 컨텐츠 디바이스(140)를 포함하여 구성된다.
참고적으로 제1 및 제2 독립형 컨텐츠 디바이스는, 헤드마운트 디스플레이, 개인용 컴퓨터, 스마트폰, 스마트 패드 중 어느 하나로 구성된다.
또한, 본 발명의 실시예에서 제1 및 제2 비독립형 컨텐츠 디바이스는 개인용 컴퓨터, 스마트폰 등과 같은 클라이언트 디바이스(200)로부터 3D 컨텐츠를 제공받는 헤드마운트 디스플레이로 가정하기로 한다.
상기와 같이 구성되는 시스템(1)의 주요동작을 살펴보면 다음과 같다.
본 발명은 가상현실 및 증강현실 컨텐츠를 제공하는 헤드마운트 디스플레이와 일반적인 평면 디스플레이를 포함한 디바이스 간의 컨텐츠 제공 전환 방법에 관한 것이다. 이는 하나의 실시예로써 설명하는 것이며, 헤드마운트 디스플레이가 아닌 개인용 컴퓨터와 스마트 기기(스마트폰, 태블릿 )간의 기기 전환에도 적용할 수 있다.
즉, 본 발명은 스마트 디바이스(스마트폰, 태블릿 등), 헤드마운트 디스플레이(AR, VR, 등), PC(랩탑, 데스크톱 등) 등을 이용하여 3D 컨텐츠를 소비하던 중, 사용 기기 변경이 이루어졌을 때 끊어짐 없는 컨텐츠 제공을 위한 기기 변경에 대응하는 3D 컨텐츠 제공 방법에 관한 것이다.
“3D 컨텐츠”란 개인 또는 복수의 유저가 접속할 수 있는 3D 형상으로 이루어진 가상공간과 그 안에 포함된 모든 가상 오브젝트, 그리고 유저의 아바타, 컨텐츠 소비에 활용되는 유저 인터페이스(UI) 등을 포함한 것을 뜻한다.
3D 컨텐츠 소비 중, 유저의 사용기기 변경에 대응하기 위해 도 1과 같은 기능들이 클라이언트와 서버 측에 포함된다.
즉, 클라이언트의 사용기기 인식, 사용기기 변경 이벤트 송신, 컨텐츠 표시/컨트롤법 변경과, 서버의 사용자(유저) 채널 저장, 유저 위치 저장, 컨텐츠 전환 이벤트 송신 기능 들이 실행된다.
비독립형 헤드마운트 디스플레이(PC 또는 스마트기기와의 연결이 필요한 헤드마운트 디스플레이)와 연결된 디바이스 사이의 기기 변경이 발생했을 때, 즉, 헤드마운트 디스플레이를 착용하거나 벗었을 때, 클라이언트를 담당하는 디바이스의 전환이 없다.
따라서 클라이언트 측에서 기기 상태를 인식하여, 헤드마운트 디스플레이와 일반 디스플레이 간의 화면표시부를 전환하고, 헤드마운트 컨트롤러와 키보드 및 마우스 간의 조작부 변경을 수행하는 것으로 헤드마운트 기기를 착용하거나 벗는 행위 이외의 부수적인 절차를 생략하여 끊김 없는 컨텐츠 소비 경험을 제공할 수 있다.
즉, 상술한 바와 같이, 비독립형 컨텐츠 디바이스 변경에 대응하는 3D 컨텐츠 제공 방법은 서버(300)로부터 3D 컨텐츠를 제공받는 클라이언트 디바이스(200)가 자신과 연결되어 사용자에게 3D 컨텐츠를 제공하는 제1 비독립형 컨텐츠 디바이스(110)의 서비스 중단을 감지하는 단계와,
클라이언트 디바이스(200)가 자신과 연결되어 사용자에게 3D 컨텐츠를 제공하는 제2 비독립형 컨텐츠 디바이스(120)의 화면 표시부와 입력부로 전환하여 제1 비독립형 컨텐츠 디바이스(110)의 서비스 중단시점 이후의 3D 컨텐츠를 연속적으로 제공하는 단계를 통해서 실행된다.
한편, 사용자가 독립형 디바이스(독립형 헤드마운트 디스플레이, PC, 스마트 디바이스) 간의 사용 기기 변경 시, 클라이언트를 담당하는 기기가 변경되므로 서버를 거치지 않고서 플레이를 중단한 시점부터 이어나갈 수 없다. 중단한 시점부터 플레이를 지속할 수 있게 만들기 위해, 서버는 사용자가 플레이를 중단한 시점의 상태를 저장할 필요가 있다.
플레이 지속을 위해 서버는 사용자(유저)가 기기 변경 직전까지 유지했던 채널과 위치를 저장하며, 기기 변경 후 저장했던 채널과 위치 정보를 유저 클라이언트 측에 보내어 중단했던 시점부터 플레이를 이어나갈 수 있도록 한다.
여기에서 “채널”이란, 사용자(유저)가 접속 한 가상공간, A공간을 기반으로 A-1, A-2라는 공간이 복사 생성될 수 있다. 만약 유저가 A-2에서 기기 변경했다면 서버는 유저가 A-2에 접속했다는 정보를 저장하고 송신한다.
채널은 접속한 유저가 한 명도 없어 소멸할 가능성이 있다. 만약 유저가 기기 변경 과정 사이에 채널이 소멸했을 시, 서버는 새로운 채널을 복사 생성하고 저장했던 위치에 유저를 위치시킬 수 있다.
즉, 상술한 바와 같이, 독립형 컨텐츠 디바이스 변경에 대응하는 3D 컨텐츠 제공 방법은 서버가 자신으로부터 3D 컨텐츠를 제공받는 제1 독립형 컨텐츠 디바이스(130)의 서비스 중단을 감지하는 단계와,
서버(300)가 제1 독립형 컨텐츠 디바이스(130)의 서비스 중단시점의 채널 및 위치정보를 저장하는 단계와,
서버(300)가 제1 독립형 컨텐츠 디바이스(130)의 서비스 중단시점의 채널 및 위치정보를 제2 독립형 컨텐츠 디바이스(140)로 송신하여 제1 독립형 컨텐츠 디바이스(130)의 서비스 중단시점 이후의 3D 컨텐츠를 연속적으로 제공하는 단계를 통해서 실행된다.
본 발명의 실시예에 따른 기기 변경에 대응하는 3D 컨텐츠 제공 방법은 서비스 내 사용자의 현재 상태를 저장하는 기능과 사용자의 현재 기기 상태를 확인하는 기능을 활용하여, 사용자 기기 전환이 발생하더라도 컨텐츠 소비 경험에 끊김이 발생하지 않도록 한다.
이와 같이, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
110 : 제1 비독립형 컨텐츠 디바이스
120 : 제2 비독립형 컨텐츠 디바이스
130 : 제1 독립형 컨텐츠 디바이스
140 : 제2 독립형 컨텐츠 디바이스
200 : 클라이언트 디바이스
300 : 서버

Claims (3)

  1. 서버로부터 3D 컨텐츠를 제공받는 클라이언트 디바이스가 자신과 연결되어 사용자에게 3D 컨텐츠를 제공하는 제1 비독립형 컨텐츠 디바이스의 서비스 중단을 감지하는 단계;
    상기 클라이언트 디바이스가 자신과 연결되어 상기 사용자에게 상기 3D 컨텐츠를 제공하는 제2 비독립형 컨텐츠 디바이스의 화면 표시부와 입력부로 전환하여 상기 제1 비독립형 컨텐츠 디바이스의 서비스 중단시점 이후의 상기 3D 컨텐츠를 연속적으로 제공하는 단계;를 포함하고,
    상기 클라이언트는 사용기기 인식, 사용기기 변경 이벤트 송신, 컨텐츠 표시 및 컨트롤법 변경을 수행하는 것을 특징으로 하는 기기 변경에 대응하는 3D 컨텐츠 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
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