KR20230003095A - 정보 송신 방법, 정보 송신 장치 및 전자기기 - Google Patents

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KR20230003095A KR1020227041503A KR20227041503A KR20230003095A KR 20230003095 A KR20230003095 A KR 20230003095A KR 1020227041503 A KR1020227041503 A KR 1020227041503A KR 20227041503 A KR20227041503 A KR 20227041503A KR 20230003095 A KR20230003095 A KR 20230003095A
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Abstract

본 출원은 통신 기술분야에 속한 것으로, 정보 송신 방법, 정보 송신 장치 및 전자기기를 제공한다. 상기 방법은, 타겟 컨트롤을 표시할 경우, 타겟 인터페이스의 타겟 정보에 대한 사용자의 제 1 입력을 수신하는 단계(S101); 상기 제 1 입력에 응답하여, 상기 타겟 정보를 타겟 콘택트에 송신하고, 상기 타겟 콘택트는 상기 타겟 컨트롤과 관련된 적어도 두 개의 콘택트인 단계(S102)를 포함한다.

Description

정보 송신 방법, 정보 송신 장치 및 전자기기
관련 출원의 상호 인용
본 출원은 2020년 6월 29일 중국에서 출원된 중국특허출원 No.202010610651.8 의 우선권을 주장하며, 본 출원에서는 그 전체 내용을 인용하고 있다.
기술분야
본 출원은 통신 기술분야에 속한 것으로, 구체적으로는 정보 송신 방법, 정보 송신 장치 및 전자기기에 관한 것이다.
생활의 리듬이 점점 빨라짐에 따라, 사람들의 사교 활동도 날이 갈수록 점점 빈번해지고 있다. 사용자는 종종 전자기기에 복수의 소셜 에플리케이션을 장착하고, 각각의 소셜 에플리케이션에는 복수의 콘택트가 추가되므로, 사용자는 복수의 소셜 에플리케이션을 통해 상이한 콘택트에 메시지를 송신할 수 있다.
현재, 전자기기가 메시지를 송신하도록 사용자가 트리거하는 기능은 여전히 충분하지 않다. 예를 들어, 만약 에이전트가 동일한 메시지를 상이한 에플리케이션의 상이한 고객에게 송신하고자 하는 경우, 에이전트는 먼저 하나의 소셜 에플리케이션을 열고, 하나의 고객을 찾은 후, 편집하여 정보를 송신한 다음, 에이전트는 이 메시지를 복제하고, 다른 소셜 에플리케이션을 열어 다른 고객을 찾은 후, 편집 프레임에 이 메시지를 붙여넣고 송신을 클릭할 수 있다.
본 출원을 구현하는 과정에서, 발명자는 선행기술에 적어도 다음과 같은 문제가 존재하는 것을 발견하였다. 상이한 에플리케이션의 상이한 고객에 있어서, 이 메시지를 모든 소셜 에플리케이션의 고객에게 송신할 때까지 모두 상기 단계를 중복한다. 이와 같이, 애플리케이션 간에 메시지를 송신하는 조작 단계는 번거롭고 효율이 낮다.
본 출원의 실시예의 목적은 애플리케이션 간에 메시지를 송신하는 조작 단계가 번거롭고, 효율이 낮은 문제를 해결할 수 있는 정보 송신 방법, 정보 송신 장치 및 전자기기를 제공하는 것이다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 출원은 다음과 같이 구현된다.
제 1 면에서, 본 출원의 실시예는 타겟 컨트롤을 표시할 경우, 타겟 인터페이스의 타겟 정보에 대한 사용자의 제 1 입력을 수신하는 단계; 상기 제 1 입력에 응답하여, 상기 타겟 정보를 타겟 콘택트에 송신하고, 상기 타겟 콘택트는 상기 타겟 컨트롤과 관련된 적어도 두 개의 콘택트인 단계를 포함하는 정보 송신 방법을 제공한다.
제 2 면에서, 본 출원의 실시예는 수신 모듈 및 송신 모듈을 포함하는 정보 송신 장치를 제공한다. 수신 모듈은, 타겟 컨트롤을 표시할 경우, 타겟 인터페이스의 타겟 정보에 대한 사용자의 제 1 입력을 수신하기 위한 것이다. 송신 모듈은, 수신 모듈에 의해 수신된 상기 제 1 입력에 응답하여, 상기 타겟 정보를 타겟 콘택트에 송신하기 위한 것이고, 상기 타겟 콘택트는 상기 타겟 컨트롤과 관련된 적어도 두 개의 콘택트이다.
제 3 면에서, 본 출원의 실시예는 프로세서, 메모리 및 상기 메모리에 저장되고 프로세서에 의헤 실행 가능한 프로그램 또는 명령을 포함하며, 상기 프로그램 또는 명령이 프로세서에 의해 실행되면 상기 제 1 면에 따른 방법의 단계가 구현되는 전자기기를 제공한다.
제 4 면에서, 본 출원의 실시예는 프로세서에 의해 실행되면 상기 제 1 면에 따른 방법의 단계가 구현되는 프로그램 또는 명령이 저장되어 있는 판독 가능한 저장매체를 제공한다.
제 5 면에서, 본 출원의 실시예는 프로세서 및 통신 인터페이스를 포함하고, 상기 통신 인터페이스는 상기 프로세서에 결합되며, 프로세서는 제 1 면에 따른 방법이 구현되는 프로그램 또는 명령을 실행하기 위한 것인 칩을 제공한다.
본 출원의 실시예에서, 타겟 컨트롤을 표시할 경우, 타겟 인터페이스의 타겟 정보에 대한 사용자의 제 1 입력을 수신하고; 상기 제 1 입력에 응답하여, 상기 타겟 정보를 타겟 콘택트에 송신하며, 상기 타겟 콘택트는 상기 타겟 컨트롤과 관련된 적어도 두 개의 콘택트이다. 이 해결수단에 따르면, 타겟 인터페이스에 부동 표시되는 타겟 컨트롤은 일부 에플리케이션의 콘택트와 연관 관계가 존재하므로, 사용자가 타겟 인터페이스의 타겟 정보를 이러한 콘택트에 송신하고자 하면, 사용자는 제 1 입력을 통해 상기 타겟 정보를 이러한 콘택트에 송신하도록 트리거할 수 있음으로써, 사용자가 복수의 에플리케이션을 빈번하게 기동하고 타겟 정보를 반복적으로 복제 및 붙여넣기하는 조작에 긴 시간을 소모할 필요가 없도록 한다. 이와 같이, 애플리케이션 간에 메시지를 송신하는 조작이 간단하고, 사용자가 메시지를 송신하는 효율이 향상되며, 사용자의 시간이 절약된다.
본 발명에 따라 상기 언급된 문제점들을 해결할 수 있는 정보 송신 방법, 정보 송신 장치 및 전자기기가 제공된다.
도 1 은 본 출원의 실시예에 따른 정보 송신 방법의 모식도 1 이다.
도 2 는 본 출원의 실시예에 따른 정보 송신을 설정하는 인터페이스의 모식도이다.
도 3 은 본 출원의 실시예에 따른 정보 송신 방법의 모식도 2 이다.
도 4 는 본 출원의 실시예에 따른 정보 송신 장치의 구조 모식도이다.
도 5 는 본 발명의 실시예에 따른 전자기기의 구조 모식도이다.
도 6 은 본 출원의 실시예에 따른 전자기기의 하드웨어 모식도이다.
이하, 본 출원의 실시예의 첨부 도면에 결부하여, 본 출원의 실시예의 기술적 해결수단을 명확하고 완전하게 설명하며, 설명된 실시예는 본 출원의 일부 실시예에 불과하고, 전부 실시예가 아닌 것은 명백하다. 본 출원의 실시예에 기반하여, 본 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 진보성 창출에 힘쓰지 않는 전제하에서 획득한 모든 다른 실시예는 모두 본 출원의 보호 범위에 속한다.
본 출원의 명세서 및 특허청구범위의 용어 “제 1”, “제 2” 등은 유사한 대상을 구분하기 위한 것으로, 특정된 순서 또는 선후 순서를 설명하기 위한 것이 아니다. 이와 같이 사용된 데이터는 적절한 경우에 교환될 수 있어, 본 출원의 실시예가 여기에 도시되거나 설명된 것을 제외한 순서로 실시될 수 있음을 이해해야 한다. 이 외에, 명세서 및 특허청구범위에서 “및/또는”은 연결된 대상 중 적어도 하나를 나타내고, 문자 “/”는 일반적으로 선후 관련 대상이 “또는”의 관계임을 나타낸다.
본 출원의 실시예에서, “예시적으로” 또는 “예를 들어”와 같은 용어는 예, 예시 또는 설명을 나타내기 위한 것이다. 본 출원의 실시예에서 “예시적으로” 또는 “예를 들어”로 설명된 임의의 실시예 또는 설계 방안은 다른 실시예 또는 설계 방안보다 우수한 것으로 이해되어서는 안 된다. 정확하게 말하면, “예시적으로” 또는 “예를 들어”와 같은 단어의 사용은 구체적인 방식으로 관련 개념을 나타내기 위한 것이다.
본 출원의 실시예의 설명에서, 달리 설명되지 않는 한, “복수”의 의미는 두 개 또는 두 개 이상이고, 예를 들어, 복수의 컨트롤은 두 개 또는 두 개 이상의 컨트롤을 의미한다.
본 출원의 실시예는 정보 송신 방법, 정보 송신 장치 및 전자기기를 제공하고, 타겟 컨트롤을 표시할 경우, 타겟 인터페이스의 타겟 정보에 대한 사용자의 제 1 입력을 수신하며; 상기 제 1 입력에 응답하여, 상기 타겟 정보를 타겟 콘택트에 송신하고, 상기 타겟 콘택트는 상기 타겟 컨트롤과 관련된 적어도 두 개의 콘택트이다. 이 해결수단을 통해, 타겟 인터페이스에 부동 표시되는 타겟 컨트롤은 일부 에플리케이션의 콘택트와 연관 관계가 존재하므로, 사용자가 타겟 인터페이스의 타겟 정보를 이러한 콘택트에 송신하고자 하면, 사용자는 제 1 입력을 통해 상기 타겟 정보를 이러한 콘택트에 송신하도록 트리거할 수 있음으로써, 사용자가 복수의 에플리케이션을 빈번하게 기동하고 타겟 정보를 반복적으로 복제 및 붙여넣기하는 조작에 긴 시간을 소모할 필요가 없도록 한다. 이와 같이, 애플리케이션 간에 메시지를 송신하는 조작이 간단하고, 사용자가 메시지를 송신하는 효율이 향상되며, 사용자의 시간이 절약된다.
이하 첨부 도면에 결부하여, 구체적인 실시예 및 그 응용 시나리오를 통해, 본 출원의 실시예에 따른 정보 송신 방법, 정보 송신 장치 및 전자기기를 상세하게 설명한다.
도 1 에 도시된 바와 같이, 본 출원의 실시예는 정보 송신 방법을 제공하되, 상기 방법은 하기 단계(S101) 및 단계(S102)를 포함한다.
단계(S101): 타겟 컨트롤을 표시할 경우, 정보 송신 장치는 타겟 인터페이스의 타겟 정보에 대한 사용자의 제 1 입력을 수신한다.
본 출원의 실시예에서, 상기 타겟 컨트롤은 부동 표시되는 컨트롤, 즉 부동 컨트롤이고, 타겟 컨트롤의 개수는 하나라는 점에 유의해야 한다.
이 외에, 하기 실시예에서, 타겟 정보가 메시지인 것을 예로 들어 설명한다.
선택적으로, 본 출원의 실시예는 애플리케이션 간의 메시지 송신 기능을 제공하고, 정보 송신 장치가 상기 애플리케이션 간의 메시지 송신 기능을 기동할 경우, 하나의 가능한 응용 시나리오는, 정보 송신 장치가 직접 임의의 인터페이스에 타겟 컨트롤을 부동 표시할 수 있으며, 다음, 정보 송신 장치가 타겟 인터페이스를 표시할 경우, 상기 타겟 인터페이스에 부동 컨트롤을 부동 표시하고; 다른 하나의 가능한 응용 시나리오는, 사용자의 입력에 응답하여 타겟 인터페이스를 표시하며, 상기 타겟 인터페이스에 타겟 컨트롤을 표시하고, 즉 사용자의 입력을 수신하기 전에, 타겟 컨트롤은 임의의 인터페이스에 표시되지 않는다. 즉 타겟 컨트롤은 애플리케이션 간의 메시지 송신 기능이 기동되었음을 지시하기 위한 것일 수 있다. 이와 같이, 사용자는 정보 송신 장치에 표시된 타겟 컨트롤을 통해 정보 송신 장치가 애플리케이션 간의 메시지 송신 기능을 기동하였음을 판정할 수 있고, 다음 하기 단계(S102)를 수행한다.
선택적으로, 정보 송신 장치가 상기 애플리케이션 간의 메시지 송신 기능을 기동한 후, 사용자는 설정 인터페이스를 통해 타겟 컨트롤과 관련된 복수의 에플리케이션, 복수의 그룹 또는 복수의 콘택트 등을 설정할 수 있다.
예시적으로, 도 2 의 (a)에 도시된 바와 같이, 사용자는 “설정” 인터페이스에 진입하도록 정보 송신 장치를 트리거한다. 먼저, 사용자는 “애플리케이션 간의 정보 송신” 기능을 시작할 수 있고, 사용자가 정보 송신 장치를 트리거하여 상기 기능의 스위치를 시작할 경우, 정보 송신 장치는 애플리케이션 간의 정보 송신 기능을 시작한다. 다음, 사용자는 타겟 컨트롤과 관련된 에플리케이션을 시작할 수 있다. 스위치를 선택하여 구체적인 에플리케이션의 애플리케이션 간의 정보 송신 기능을 시작한다. 도 2 의 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자는 소셜 애플리케이션 1, 애플리케이션 2, 애플리케이션 3 의 스위치를 켜고, 정보 송신 장치는 각각 애플리케이션 1, 애플리케이션 2, 애플리케이션 3 에 가장 가까운 친구 또는 그룹의 활동 수준에 따라 지능적인 추천을 수행하고, 사용자는 애플리케이션 1 에 대응되는 그룹: 그룹 1, 그룹 2, 콘택트: 샤오홍, 샤오밍; 애플리케이션 2 에 대응되는 그룹: 그룹 1, 그룹 2, 콘택트: 샤오훙, 샤오강; 애플리케이션 3 에 대응되는 그룹: 그룹 1, 그룹 2, 콘택트: 샤오메이, 샤오화를 선택할 수 있다. 이와 같이, 사용자는 애플리케이션 간의 메시지 송신 기능을 설정하고, 정보 송신 장치를 트리거하여 관련된 그룹 또는 콘택트를 설정 인터페이스에 표시할 수 있다. 만약 정보 송신 장치가 추천하는 결과를 사용자가 사용하지 않으면, 정보 송신 장치는 주소록 인터페이스에 이동할 수 있음으로써, 사용자는 실제 필요에 따라 관련된 그룹 또는 친구를 선택할 수 있음을 이해할 수 있다.
선택적으로, 상기 타겟 인터페이스는 편집, 복제, 붙여넣기와 같은 기능을 갖는 임의의 인터페이스이고, 상기 임의의 인터페이스는 이하의 세 가지 가능한 경우를 포함할 수 있다.
(1)타겟 인터페이스는 예컨대 편집 상자를 포함하는 데스크톱 인터페이스이고; (2)타겟 인터페이스는 예컨대 SMS 에플리케이션의 편집 인터페이스, 비망록 편집 인터페이스, 시스템 카메라의 비디오 녹화 인터페이스와 같은 시스템 에플리케이션의 인터페이스이며; (3)타겟 인터페이스는 편집 상자를 포함하는 타사 에플리케이션의 인터페이스이고, 상기 타사 에플리케이션은 소셜 에플리케이션 또는 편집, 복제, 붙여넣기 기능을 갖는 다른 에플리케이션일 수 있으며, 예를 들어, 채팅 도구의 대화형 채팅 인터페이스이다.
선택적으로, 상기 타겟 인터페이스가 속하는 에플리케이션은 타겟 컨트롤과 관련된 콘택트가 속하는 에플리케이션과 상이한 에플리케이션이다. 또한, 타겟 인터페이스가 속하는 에플리케이션은 타겟 컨트롤과 관련된 콘택트가 속하는 에플리케이션과 동일한 에플리케이션이지만, 타겟 인터페이스, 타겟 콘택트의 인터페이스는 상이한 인터페이스이다.
또한, 타겟 인터페이스가 속하는 에플리케이션은 타겟 컨트롤과 관련된 콘택트가 속하는 복수의 에플리케이션 중의 에플리케이션이다. 실제 상황에 따라 결정할 수 있고, 본 출원의 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
선택적으로, 상기 타겟 정보의 내용은 텍스트, 사진, 짧은 비디오, 주소 링크 중 임의의 하나를 포함할 수 있다.
선택적으로, 상기 타겟 정보의 유형은 채팅 메시지, 동적 메시지(예를 들어 블로그의 동적 메시지), 알림 메시지, 푸시 메시지 중 임의의 하나를 포함할 수 있다.
선택적으로, 상기 제 1 입력은 타겟 정보에 대한 사용자의 터치 입력, 음성 입력 또는 제스처 입력일 수 있다. 예를 들어, 상기 터치 입력은 사용자가 타겟 정보를 타겟 컨트롤에 드래그하는 입력이다. 제 1 입력은 또한 다른 가능한 입력일 수 있음을 이해할 수 있고, 본 출원의 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
타겟 컨트롤이 하나의 컨트롤인 경우, 사용자는 한번의 입력으로 타겟 정보를 상기 하나의 컨트롤과 관련된 복수의 에플리케이션의 콘택트에 송신할 수 있고, 즉 사용자가 한번 조작하면 직접 타겟 정보를 상이한 에플리케이션의 콘택트에 신속하게 송신할 수 있음을 이해할 수 있다. 이와 같이, 사용자의 정력을 절약하고, 높은 효율로 애플리케이션 간의 메시지 송신을 구현한다.
단계(S102)에서, 상기 제 1 입력에 응답하여, 정보 송신 장치는 상기 타겟 정보를 타겟 콘택트에 송신한다.
여기서, 상기 타겟 콘택트는 타겟 컨트롤과 관련된 적어도 두 개의 콘택트이다.
선택적으로, 제 1 입력은 타겟 정보 및 타겟 컨트롤에 대한 입력이고; 상기 타겟 컨트롤과 관련된 적어도 두 개의 콘택트는 상이한 에플리케이션의 콘택트이다.
예시적으로, 상기 타겟 컨트롤과 관련된 적어도 두 개의 콘택트는 사용자가 미리 선택한 콘택트 또는 각 콘택트의 활동 정도에 따라 획득한 흔히 사용하는 콘택트이다.
구체적으로, 타겟 콘택트가 타겟 컨트롤과 관련된 적어도 두 개의 콘택트인 경우, 타겟 콘택트는 하기 (1) 내지 (3) 중 임의의 하나일 수 있다.
(1)타겟 콘택트는 적어도 제 1 에플리케이션의 제 1 콘택트 및 제 2 에플리케이션의 제 2 콘택트를 포함할 수 있다.
(2)타겟 콘택트는 적어도 제 1 개인 및 제 1 그룹을 포함한다.
선택적으로, 하나의 경우, 상기 제 1 개인 및 제 1 그룹은 상이한 에플리케이션에 속하고; 다른 하나의 경우, 상기 제 1 개인 및 제 1 그룹은 동일한 에플리케이션에 속하지만, 제 1 개인은 제 1 그룹의 콘택트에 속하지 않는다.
(3)타겟 콘택트는 적어도 제 1 에플리케이션의 제 1 콘택트 및 제 2 에플리케이션의 제 2 콘택트, 제 1 개인 및 제 1 그룹을 포함할 수 있다.
선택적으로, 하나의 경우, 상기 제 1 개인 및 제 1 그룹은 상이한 에플리케이션에 속하고; 다른 하나의 경우, 상기 제 1 개인 및 제 1 그룹은 동일한 에플리케이션에 속하지만, 제 1 개인은 제 1 그룹의 콘택트에 속하지 않으며; 또 다른 경우, 상기 제 1 개인 및 제 1 그룹은 동일한 에플리케이션에 속하고, 제 1 개인은 제 1 그룹의 콘택트에 속한다.
사용자는 실제 필요에 따라 타겟 컨트롤과 관련된 상이한 콘택트를 설정할 수 있음으로써, 타겟 컨트롤과 관련된 상이한 콘택트에 대하여, 사용자는 입력을 통해 타겟 정보를 예상대로 상기 상이한 콘택트에 송신하도록 트리거할 수 있음을 이해할 수 있다.
선택적으로, 타겟 콘택트가 타겟 그룹을 포함할 경우, 상기 단계(S102)에서“타겟 정보를 타겟 콘택트에 송신하는” 단계는 구체적으로 하기 단계(1) 또는 단계(2)를 포함할 수 있다.
(1)정보 송신 장치는 타겟 정보를 타겟 그룹에 송신한다.
(2)정보 송신 장치는 타겟 정보를 타겟 그룹에 대응되는 각각의 타겟 개인에 각각 송신하고, 즉 상기 각각의 타겟 개인은 상기 타겟 그룹 중 하나의 콘택트이다.
사용자가 타겟 컨트롤을 타겟 그룹과 관련되도록 설정하면, 타겟 콘택트는 타겟 그룹을 포함하는 것을 이해할 수 있다. 여기서, 상기 타겟 그룹이 속하는 에플리케이션은 타겟 인터페이스가 속하는 에플리케이션과 상이한 에플리케이션이다. 이와 같이, 사용자는 타겟 인터페이스의 제 1 입력을 통해, 정보 송신 장치를 트리거하여 타겟 정보의 상기 타겟 인터페이스를 타겟 그룹에 송신하거나, 타겟 그룹의 각 콘택트에 한번에 송신할 수 있고, 즉 애플리케이션 간의 메시지 송신을 구현한다.
예시적으로, 타겟 정보의 유형이 채팅 메시지인 것을 예로 들어 예시적으로 설명한다. 만약 사용자가 채팅 메시지를 애플리케이션 1 의 샤오훙 및 샤오밍, 애플리케이션 2 의 샤오훙 및 샤오강, 애플리케이션 3 의 샤오메이 및 샤오화에 전송하고자 하면, 도 2 에 도시된 바와 같이, 사용자는 정보 송신 장치를 트리거하여 애플리케이션 간의 메시지 송신 기능을 개시하고, 정보 송신 장치의 애플리케이션 1, 애플리케이션 2 및 애플리케이션 3 이 관련되도록 설정하며, 애플리케이션 1 과 관련된 콘택트는 샤오훙, 샤오밍을 포함하고; 애플리케이션 2 와 관련된 콘택트는 샤오훙, 샤오강을 포함하며; 애플리케이션 3 과 관련된 콘택트는 샤오메이, 샤오화를 포함한다. 다음, 사용자는 특정 소셜 소프트웨어의 채팅 인터페이스의 편집 상자에서 채팅 메시지를 편집하고, 상기 채팅 인터페이스(즉 타겟 인터페이스)에 애플리케이션 1, 애플리케이션 2 및 애플리케이션 3 과 관련된 컨트롤 1 을 부동 표시할 경우, 상기 채팅 메시지를 컨트롤 1 에 드래그한다. 정보 송신 장치가 상기 채팅 메시지 및 상기 컨트롤 1 에 대한 사용자의 드래그 입력(즉 제 1 입력)을 수신한 후, 상기 드래그 입력에 응답하여, 정보 송신 장치는 상기 채팅 메시지를 애플리케이션 1 의 샤오훙 및 샤오밍, 애플리케이션 2 의 샤오훙 및 샤오강, 애플리케이션 3 의 샤오메이 및 샤오화(즉 타겟 콘택트)에 각각 송신한다.
예시적으로, 타겟 정보의 유형이 동적 메시지인 것을 예로 들어 예시적으로 설명한다. 만약 사용자가 각각 애플리케이션 1, 애플리케이션 2, 애플리케이션 3 의 동적 메시지 인터페이스의 동적 메시지를 업데이트하고자 하면, 도 2 에 도시된 바와 같이, 사용자는 정보 송신 장치를 트리거하여 애플리케이션 간의 메시지 송신 기능을 개시하고, 정보 송신 장치의 애플리케이션 1, 애플리케이션 2 및 애플리케이션 3 이 관련되도록 설정한다. 다음, 특정 소셜 소프트웨어의 동적 메시지 인터페이스에서 비디오를 편집 및 녹화하고, 상기 동적 메시지 인터페이스(즉 타겟 인터페이스)에 애플리케이션 1, 애플리케이션 2 및 애플리케이션 3 과 관련된 컨트롤 2 를 부동 표시할 경우, 상기 비디오를 컨트롤 2 에 드래그한다. 정보 송신 장치가 상기 비디오 및 상기 컨트롤 2 에 대한 사용자의 드래그 입력(즉 제 1 입력)을 수신한 후, 상기 드래그 입력에 응답하여, 정보 송신 장치는 상기 비디오를 애플리케이션 1, 애플리케이션 2, 애플리케이션 3 의 동적 메시지 인터페이스에 각각 송신하고, 즉 정보 송신 장치가 애플리케이션 1, 애플리케이션 2, 애플리케이션 3 의 동적 메시지 인터페이스에 대한 메시지 업데이트를 완료한다.
타겟 정보가 동적 메시지인 경우, 만약 사용자가 인터페이스에 관련된 복수의 에플리케이션만을 설정하면, 정보 송신 장치가 타겟 정보를 송신한 후, 관련된 복수의 에플리케이션의 모든 콘택트는 모두 상기 타겟 정보를 볼 수 있는 권한이 있고; 만약 사용자가 설정 인터페이스에 관련된 복수의 에플리케이션 및 각 에플리케이션과 관련된 일부 콘택트를 설정하면, 송신자가 타겟 정보를 송신한 후, 관련된 복수의 에플리케이션의 일부 콘택트만 상기 타겟 정보를 볼 수 있는 권한이 있음을 이해할 수 있다. 이와 같이, 송신자는 타겟 정보의 읽기 권한을 선택적으로 개방할 수 있다.
본 출원의 실시예는 정보 송신 방법을 제공하고, 타겟 인터페이스에 부동 표시되는 타겟 컨트롤은 일부 에플리케이션의 콘택트와 연관 관계가 존재하므로, 사용자가 타겟 인터페이스의 타겟 정보를 이러한 콘택트에 송신하고자 하면, 사용자는 제 1 입력을 통해 상기 타겟 정보를 이러한 콘택트에 송신하도록 트리거할 수 있음으로써, 사용자가 복수의 에플리케이션을 빈번하게 기동하고 타겟 정보를 반복적으로 복제 및 붙여넣기하는 조작에 긴 시간을 소모할 필요가 없도록 한다. 이와 같이, 애플리케이션 간에 메시지를 송신하는 조작이 간단하고, 사용자가 메시지를 송신하는 효율이 향상되며, 사용자의 시간이 절약된다.
선택적으로, 타겟 컨트롤을 포함하는 복수의 디스플레이 컨트롤을 표시할 경우, 단계(S101)는 하기 단계(S101A)를 통해 구현될 수 있고, 상응하게, 단계(S102)는 하기 단계(S102A)를 통해 구현될 수 있다.
단계(S101A)에서, 적어도 세 개의 디스플레이 컨트롤을 표시할 경우, 제 1 컨트롤, 타겟 컨트롤 및 타겟 인터페이스의 타겟 정보에 대한 사용자의 제 1 입력을 수신한다.
여기서, 상기 제 1 컨트롤 및 타겟 컨트롤은 각각 적어도 세 개의 디스플레이 컨트롤 중 하나의 디스플레이 컨트롤이다.
선택적으로, 상기 제 1 입력은 제 1 서브 입력 및 제 2 서브 입력을 포함할 수 있고, 상기 제 1 서브 입력은 제 1 컨트롤, 타겟 인터페이스의 타겟 정보에 대한 사용자의 입력이며, 상기 제 2 서브 입력은 타겟 컨트롤, 타겟 인터페이스의 타겟 정보에 대한 사용자의 입력이다.
예시적으로, 제 1 서브 입력은 사용자가 타겟 인터페이스의 타겟 정보를 제 1 컨트롤에 드래그하는 조작이고, 제 2 서브 입력은 사용자가 타겟 인터페이스의 타겟 정보를 타겟 컨트롤에 드래그하는 조작이다.
선택적으로, 상기 제 1 입력은 적어도 세 개의 디스플레이 컨트롤 중 두 개의 컨트롤 및 타겟 정보에 대한 사용자의 입력을 예로 들고, 제 1 입력은 또한 적어도 세 개의 디스플레이 컨트롤 중 복수의 컨트롤 및 타겟 정보에 대한 사용자의 입력일 수 있으며, 구체적으로 상기 실시예에서 제 1 컨트롤, 타겟 컨트롤 및 타겟 인터페이스의 타겟 정보에 대한 설명을 참조할 수 있고, 여기서 더 반복하지 않는다.
선택적으로, 적어도 세 개의 디스플레이 컨트롤을 표시할 경우, 제 1 입력이 타겟 정보에 대한 기설정된 입력이면, 타겟 정보를 상기 적어도 세 개의 디스플레이 컨트롤의 모든 컨트롤과 관련된 복수의 콘택트에 공유하고, 즉 상기 기설정된 입력은 상기 적어도 세 개의 디스플레이 컨트롤과 관련된다.
예시적으로, 제 1 입력이 타겟 정보에 대한 기설정된 입력인 경우, 제 1 입력은 타겟 정보에 대한 사용자의 더블 클릭 입력이거나, 타겟 정보를 기설정된 영역에 드래그하는 입력일 수 있다.
단계(S102A)에서, 상기 제 1 입력에 응답하여, 상기 타겟 정보를 타겟 콘택트 및 제 1 콘택트에 송신한다.
여기서, 상기 제 1 콘택트는 제 1 컨트롤과 관련된 콘택트이다.
선택적으로, 상기 제 1 컨트롤은 복수의 콘택트와 관련될 수 있고, 상기 복수의 콘택트는 제 1 콘택트를 포함한다.
복수의 컨트롤을 표시할 경우, 사용자는 필요에 따라 제 1 입력을 통해 타겟 정보를 복수의 컨트롤 중 일부 컨트롤과 관련된 상이한 에플리케이션의 콘택트에 송신하거나, 모든 컨트롤과 관련된 상이한 에플리케이션의 콘택트에 송신할 수 있고, 즉 사용자는 복수의 컨트롤을 선택적으로 입력하여 타겟 정보를 상이한 에플리케이션의 콘택트에 신속하게 송신할 수 있음을 이해할 수 있다. 이와 같이, 사용자의 정력을 절약하고, 높은 효율로 애플리케이션 간의 메시지 송신을 구현한다.
선택적으로, 도 1 에 결부하면, 도 3 에 도시된 바와 같이, 상기 단계(S101) 이전에, 본 출원의 실시예에 따른 정보 송신 방법은 하기 단계(S103), 단계(S104) 및 단계(S105), 또는, 하기 단계(S103), 단계(S104) 및 단계(S106)를 더 포함할 수 있다.
단계(S103)에서, 정보 송신 장치는 사용자의 제 2 입력을 수신한다.
선택적으로, 상기 제 2 입력은 타겟 에플리케이션 아이콘 또는 타겟 인터페이스에 대한 사용자의 터치 입력, 음성 입력 또는 제스처 입력일 수 있고, 상기 타겟 에플리케이션 아이콘은 소셜 에플리케이션의 아이콘 또는 메시지 편집 기능을 갖는 다른 에플리케이션의 아이콘일 수 있으며, 상기 타겟 인터페이스는 데스크톱 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 상기 터치 입력은 소셜 에플리케이션에 대한 사용자의 클릭 입력, 또는 데스크톱 인터페이스에 대한 스와이프 입력이다. 제 2 입력은 또한 다른 가능한 입력일 수 있음을 이해할 수 있고, 본 출원의 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
단계(S104)에서, 상기 제 2 입력에 응답하여, 정보 송신 장치는 타겟 인터페이스를 표시한다.
단계(S105)에서, 상기 타겟 인터페이스가 기설정된 유형의 인터페이스인 경우, 정보 송신 장치는 상기 기설정된 유형의 인터페이스와 관련된 적어도 하나의 디스플레이 컨트롤을 표시한다.
여기서, 타겟 컨트롤은 상기 적어도 하나의 디스플레이 컨트롤 중 하나의 컨트롤이다.
선택적으로, 상기 기설정된 유형은 텍스트 유형, 비디오 유형, 이미지 유형중 임의의 하나를 포함할 수 있다.
예시적으로, 사용자는 정보 송신 장치를 트리거하여 애플리케이션 간의 메시지 송신 기능을 개시하였다. 사용자는 정보 송신 장치의 특정 짧은 비디오 에플리케이션 아이콘을 클릭할 수 있고, 정보 송신 장치가 특정 짧은 비디오 에플리케이션 아이콘에 대한 사용자의 클릭 입력(즉 제 2 입력)을 수신한 후, 상기 클릭 입력에 응답하여, 비디오 녹화 인터페이스(즉 타겟 인터페이스)를 표시한다. 상기 비디오 녹화 인터페이스가 비디오 유형에 속하므로, 정보 송신 장치는 상기 비디오 녹화 인터페이스에 상기 비디오 유형의 인터페이스와 관련된 컨트롤 3(즉 타겟 컨트롤)을 표시한다.
단계(S106)에서, 상기 타겟 인터페이스가 제 3 콘택트에 대응되는 경우, 정보 송신 장치는 상기 제 3 콘택트와 관련된 적어도 하나의 디스플레이 컨트롤을 표시한다.
여기서, 타겟 컨트롤은 상기 적어도 하나의 디스플레이 컨트롤 중 하나의 컨트롤이다.
선택적으로, 하나의 경우, 타겟 인터페이스는 제 3 콘택트의 채팅 인터페이스이고; 다른 하나의 경우, 타겟 인터페이스는 그룹의 채팅 인터페이스이며, 제 3 콘택트는 상기 그룹에 있다.
예시적으로, 샤오밍 및 샤오훙이 컨트롤 4 와 관련된 에플리케이션 4 에 속하는 친구이고, 샤오밍 및 샤오강이 컨트롤 5 와 관련된 에플리케이션 5 에 속하는 친구라고 가정한다. 만약 사용자가 타겟 정보를 에플리케이션 4 의 샤오훙, 에플리케이션 5 의 샤오강에 송신하고자 하면, 사용자는 콘택트 샤오밍을 클릭할 수 있다. 정보 송신 장치가 콘택트 샤오밍의 클릭 입력(즉 제 2 입력)을 수신한 후, 상기 클릭 입력에 응답하여, 정보 송신 장치는 샤오밍의 채팅 인터페이스(즉 타겟 인터페이스)를 표시한다. 샤오밍이 컨트롤 4, 컨트롤 5 와 모두 관련되므로, 정보 송신 장치는 상기 채팅 인터페이스에 컨트롤 4, 컨트롤 5 를 부동 표시한다.
선택적으로, 단계(S104) 이후에, 본 출원의 실시예에 따른 정보 송신 방법은 하기 단계(S107)를 더 포함할 수 있다.
단계(S107)에서, 상기 타겟 인터페이스에 대한 사용자의 입력에 응답하여, 정보 송신 장치는 상기 타겟 인터페이스에 타겟 정보를 입력한다.
본 출원의 실시예에서, 단계(S104) 이후에 먼저 단계(S107)를 수행한 후 단계(S105)를 수행할 수 있거나, 먼저 단계(S105)를 수행한 후 단계(S107)를 수행할 수 있고; 먼저 단계(S107)를 수행한 후 단계(S106)를 수행할 수 있거나, 먼저 단계(S106)를 수행한 후 단계(S107)를 수행할 수 있음을 유의해야 한다. 구체적인 정보 송신 장치는 실제 상황에 따라 결정되고, 본 출원의 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
본 출원의 실시예에 따른 정보 송신 방법에 있어서, 한편으로, 정보 송신 장치는 타겟 인터페이스의 유형에 따라, 상기 타겟 인터페이스에 상기 유형의 타겟 인터페이스와 관련된 적어도 하나의 컨트롤을 선택적으로 표시할 수 있고, 이와 같이, 정보 송신 장치에 복수의 컨트롤이 설정될 경우, 정보 송신 장치는 복수의 컨트롤에서 필요한 컨트롤을 목표가 있게 선택하여 타겟 인터페이스에 표시할 수 있으며; 다른 한편으로, 정보 송신 장치는 타겟 인터페이스에 포함된 콘택트에 따라, 상기 콘택트와 관련된 모든 컨트롤을 모두 타겟 인터페이스에 표시할 수 있고, 이와 같이, 사용자는 상기 콘택트와 관련된 모든 컨트롤을 직관적으로 보기에 편리하여, 사용자는 실제 필요에 따라 필요한 컨트롤을 선택할 수 있음으로써, 메시지 송신의 효율을 향상시킨다.
본 출원의 실시예에 따른 정보 송신 방법에서, 실행 주체는 정보 송신 장치일 수 있거나, 로딩 메시지를 송신하는 방법을 수행하기 위한 상기 정보 송신 장치의 제어 모듈일 수 있음을 유의해야 한다. 본 출원의 실시예에서 정보 송신 장치로 로딩 메시지를 송신하는 방법을 예로 들어, 본 출원의 실시예에 따른 메시지를 송신하는 방법을 설명한다.
도 4 에 도시된 바와 같이, 본 출원의 실시예는 정보 송신 장치(400)를 제공하고, 상기 정보 송신 장치는 수신 모듈(401) 및 송신 모듈(402)을 포함할 수 있다. 수신 모듈(401)은, 타겟 컨트롤을 표시할 경우, 타겟 인터페이스의 타겟 정보에 대한 사용자의 제 1 입력을 수신하기 위한 것일 수 있다. 송신 모듈(402)은, 수신 모듈(401)에 의해 수신된 상기 제 1 입력에 응답하여, 상기 타겟 정보를 타겟 콘택트에 송신하기 위한 것일 수 있고, 상기 타겟 콘택트는 상기 타겟 컨트롤과 관련된 적어도 두 개의 콘택트이다.
선택적으로, 수신 모듈(401)은, 구체적으로 적어도 세 개의 디스플레이 컨트롤을 표시할 경우, 제 1 컨트롤, 타겟 컨트롤 및 타겟 인터페이스의 타겟 정보에 대한 사용자의 제 1 입력을 수신하기 위한 것일 수 있고; 여기서, 상기 제 1 컨트롤 및 상기 타겟 컨트롤은 각각 상기 적어도 세 개의 디스플레이 컨트롤 중 하나의 디스플레이 컨트롤이다. 송신 모듈(402)은, 구체적으로 수신 모듈(401)에 의해 수신된 상기 제 1 입력에 응답하여, 상기 타겟 정보를 타겟 콘택트 및 제 1 콘택트에 송신하기 위한 것일 수 있고, 상기 제 1 콘택트는 상기 제 1 컨트롤과 관련된 콘택트이다.
선택적으로, 타겟 콘택트는 적어도 제 1 에플리케이션의 제 1 콘택트 및 제 2 에플리케이션의 제 2 콘택트를 포함하고, 및/또는, 타겟 콘택트는 적어도 제 1 개인 및 제 1 그룹을 포함한다.
선택적으로, 정보 송신 장치는 디스플레이 모듈(403)을 더 포함한다. 수신 모듈(401)은, 또한 사용자의 제 2 입력을 수신하기 위한 것일 수 있다. 디스플레이 모듈(403)은, 수신 모듈(401)에 의해 수신된 상기 제 2 입력에 응답하여, 타겟 인터페이스를 표시하기 위한 것일 수 있다.
디스플레이 모듈(403)은, 또한 상기 타겟 인터페이스가 기설정된 유형의 인터페이스인 경우, 상기 기설정된 유형의 인터페이스와 관련된 적어도 하나의 디스플레이 컨트롤을 표시하기 위한 것일 수 있고, 여기서, 상기 타겟 컨트롤은 상기 적어도 하나의 디스플레이 컨트롤 중 하나의 컨트롤이며; 또는, 상기 타겟 인터페이스가 제 3 콘택트에 대응되는 경우, 상기 제 3 콘택트와 관련된 적어도 하나의 디스플레이 컨트롤을 표시하기 위한 것일 수 있고, 여기서, 상기 타겟 컨트롤은 상기 적어도 하나의 디스플레이 컨트롤 중 하나의 컨트롤이다.
선택적으로, 타겟 콘택트는 타겟 그룹을 포함한다. 송신 모듈(402)은, 구체적으로 타겟 정보를 상기 타겟 그룹에 송신하거나, 타겟 정보를 상기 타겟 그룹에 대응되는 각각의 타겟 개인에 각각 송신하기 위한 것일 수 있다.
본 출원의 실시예의 정보 송신 장치는 장치일 수 있고, 단말의 부재, 집적 회로, 또는 칩일 수도 있다. 상기 장치는 모바일 전자기기일 수 있고, 비-모바일 전자기기일 수도 있다.
예시적으로, 모바일 전자기기는 휴대폰, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 팜탑 컴퓨터, 차량 탑재 전자기기, 웨어러블 기기, 울트라 모바일 개인 컴퓨터(ultra-mobile personal computer, UMPC), 넷북 또는 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant, PDA) 등일 수 있고, 비-모바일 전자기기는 서버, 네트워크 결합 스토리지(Network Attached Storage, NAS), 개인 컴퓨터(personal computer, PC), 텔레비전(television, TV), 텔러 머신 또는 셀프 서비스 머신 등일 수 있으며, 본 출원의 실시예는 구체적으로 한정하지 않는다.
본 출원의 실시예의 정보 송신 장치는 운영 체제를 갖는 장치일 수 있다. 상기 운영 체제는 안드로이드(Android) 운영 체제일 수 있고, ios 운영 체제일 수 있으며, 다른 가능한 운영 체제일 수도 있고, 본 출원의 실시예는 구체적으로 한정하지 않는다.
본 출원의 실시예에 따른 정보 송신 장치는 도 1 내지 도 3 의 방법 실시예의 정보 송신 장치에 의해 구현되는 각 과정을 구현할 수 있고, 중복을 피하기 위해, 여기서 더 반복하지 않는다.
본 출원의 실시예는 정보 송신 장치를 제공하고, 타겟 인터페이스에 부동 표시되는 타겟 컨트롤은 일부 에플리케이션의 콘택트와 연관 관계가 존재하므로, 사용자가 타겟 인터페이스의 타겟 정보를 이러한 콘택트에 송신하고자 하면, 사용자는 제 1 입력을 통해 상기 타겟 정보를 이러한 콘택트에 송신하도록 정보 송신 장치를 트리거할 수 있음으로써, 사용자가 복수의 에플리케이션을 빈번하게 기동하고 타겟 정보를 반복적으로 복제 및 붙여넣기하는 조작에 긴 시간을 소모할 필요가 없도록 한다. 이와 같이, 애플리케이션 간에 메시지를 송신하는 조작이 간단하고, 사용자가 메시지를 송신하는 효율이 향상되며, 사용자의 시간이 절약된다.
선택적으로, 본 출원의 실시예는 전자기기(500)를 더 제공하고, 도 5 에 도시된 바와 같이, 프로세서(501), 메모리(502), 메모리(502)에 저장되고 프로세서(501)에서 실행 가능한 프로그램 또는 명령을 포함하며, 상기 프로그램 또는 명령이 프로세서(501)에 의해 실행되면 상기 정보 송신 방법 실시예의 각 과정이 구현되고, 동일한 기술적 효과를 달성할 수 있으며, 중복을 피하기 위해, 여기서 더 반복하지 않는다.
본 출원의 실시예의 전자기기는 전술한 모바일 전자기기 및 비-모바일 전자기기를 포함하는 것을 유의해야 한다.
도 6 은 본 출원의 실시예를 구현하는 전자기기의 하드웨어 구조의 모식도이다.
상기 전자기기(600)는 무선 주파수 유닛(601), 네트워크 모듈(602), 오디오 출력 유닛(603), 입력 유닛(604), 센서(605), 디스플레이 유닛(606), 사용자 입력 유닛(607), 인터페이스 유닛(608), 메모리(609), 및 프로세서(610) 등 부재를 포함하지만 이에 한정되지 않는다.
본 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 전자기기(600)는 각 부재에 전기를 공급하는 전원(611)(예: 배터리)을 포함할 수도 있고, 전원은 전원 관리 시스템을 통해 프로세서(610)와 논리적으로 연결될 수 있음으로써, 전원 관리 시스템을 통해 충전, 방전 관리, 및 전력 관리 등 기능을 구현하는 것을 이해할 수 있다. 도 6 에 도시된 전자기기의 구조는 전자기기에 대한 한정을 구성하지 않고, 전자기기는 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 부재를 포함하거나, 일부 부재를 조합하거나, 상이한 부재로 배열될 수 있으며, 여기서 더 반복하지 않는다.
여기서, 사용자 입력 유닛(607)은, 타겟 컨트롤을 표시할 경우, 타겟 인터페이스의 타겟 정보에 대한 사용자의 제 1 입력을 수신하기 위한 것일 수 있고; 디스플레이 유닛(606)은, 사용자 입력 유닛(607)에 의해 수신된 상기 제 1 입력에 응답하여, 상기 타겟 정보를 타겟 콘택트에 송신하기 위한 것일 수 있으며, 상기 타겟 콘택트는 상기 타겟 컨트롤과 관련된 적어도 두 개의 콘택트이다.
선택적으로, 사용자 입력 유닛(607)은, 구체적으로 적어도 세 개의 디스플레이 컨트롤을 표시할 경우, 제 1 컨트롤, 타겟 컨트롤 및 타겟 인터페이스의 타겟 정보에 대한 사용자의 제 1 입력을 수신하기 위한 것일 수 있고; 여기서, 상기 제 1 컨트롤 및 상기 타겟 컨트롤은 각각 상기 적어도 세 개의 디스플레이 컨트롤 중 하나의 디스플레이 컨트롤이며; 디스플레이 유닛(606)은, 구체적으로 사용자 입력 유닛(607)에 의해 수신된 상기 제 1 입력에 응답하여, 상기 타겟 정보를 타겟 콘택트 및 제 1 콘택트에 송신하기 위한 것일 수 있고, 상기 제 1 콘택트는 상기 제 1 컨트롤과 관련된 콘택트이다.
선택적으로, 사용자 입력 유닛(607)은, 또한 사용자의 제 2 입력을 수신하기위한 것이다. 디스플레이 유닛(606)은, 사용자 입력 유닛(607)에 의해 수신된 상기 제 2 입력에 응답하여, 타겟 인터페이스를 표시하기 위한 것일 수 있다. 디스플레이 유닛(606)은, 또한 상기 타겟 인터페이스가 기설정된 유형의 인터페이스인 경우, 상기 기설정된 유형의 인터페이스와 관련된 적어도 하나의 디스플레이 컨트롤을 표시하기 위한 것이고, 여기서, 상기 타겟 컨트롤은 상기 적어도 하나의 디스플레이 컨트롤 중 하나의 컨트롤이며; 또는, 상기 타겟 인터페이스가 제 3 콘택트에 대응되는 경우, 상기 제 3 콘택트와 관련된 적어도 하나의 디스플레이 컨트롤을 표시하기 위한 것이고, 여기서, 상기 타겟 컨트롤은 상기 적어도 하나의 디스플레이 컨트롤 중 하나의 컨트롤이다.
본 출원의 실시예는 전자기기를 제공하고, 타겟 인터페이스에 부동 표시되는 타겟 컨트롤은 일부 에플리케이션의 콘택트와 연관 관계가 존재하므로, 사용자가 타겟 인터페이스의 타겟 정보를 이러한 콘택트에 송신하고자 하면, 사용자는 제 1 입력을 통해 상기 타겟 정보를 이러한 콘택트에 송신하도록 전자기기를 트리거할 수 있음으로써, 사용자가 복수의 에플리케이션을 빈번하게 기동하고 타겟 정보를 반복적으로 복제 및 붙여넣기하는 조작에 긴 시간을 소모할 필요가 없도록 한다. 이와 같이, 애플리케이션 간에 메시지를 송신하는 조작이 간단하고, 사용자가 메시지를 송신하는 효율이 향상되며, 사용자의 시간이 절약된다.
본 출원의 실시예에서, 입력 유닛(604)은 그래픽 처리 유닛(graphics processing unit, GPU)(6041) 및 마이크(6042)를 포함할 수 있고, 그래픽 처리 유닛(6041)은 비디오 캡쳐 또는 이미지 캡쳐 모드에서 이미지 캡쳐 모드(예: 카메라)에 의해 획득된 정적 사진 또는 비디오의 이미지 데이터를 처리한다. 디스플레이 유닛(606)은 디스플레이 패널(6061)을 포함할 수 있고, 액정 디스플레이, 유기 발광 다이오드 등 형태로 디스플레이 패널(6061)을 구성할 수 있다. 사용자 입력 유닛(607)은 터치 패널(6071) 및 다른 입력 기기(6072)를 포함한다. 터치 패널(6071)은 터치 스크린이라고도 지칭된다. 터치 패널(6071)은 터치 검출 장치 및 터치 컨트롤러 두 부분을 포함할 수 있다. 다른 입력 기기(6072)는 물리적 키보드, 기능 키(예를 들어 볼륨 제어 키, 스위치 키 등), 트랙볼, 마우스, 동작 스틱을 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않고, 여기서 더 반복하지 않는다. 메모리(609)는 소프트웨어 프로그램 및 다양한 데이터를 저장하는데 사용될 수 있고, 에플리케이션 및 운영 체제를 포함하지만 이에 한정되지 않는다.
프로세서(610)는 응용 프로세서와 모뎀 프로세서를 통합할 수 있고, 여기서, 응용 프로세서는 주로 운영 체제, 사용자 인터페이스 및 에플리케이션 등을 처리하며, 모뎀 프로세서는 주로 무선 통신을 처리한다. 상기 모뎀 프로세서는 프로세서(610)에 통합되지 않을 수도 있음을 이해할 수 있다.
본 출원의 실시예는, 프로세서에 의해 실행되면 상기 정보 송신 방법 실시예의 각 과정이 구현되는 프로그램 또는 명령이 저장되어 있는 판독 가능한 저장매체를 더 제공하고, 동일한 기술적 효과를 달성할 수 있으며, 중복을 피하기 위해, 여기서 더 반복하지 않는다.
여기서, 프로세서는 상기 실시예의 전자기기의 프로세서이다. 판독 가능한 저장매체는, 컴퓨터 읽기 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM), 자기 디스크 또는 광디스크와 같은 컴퓨터 판독 가능한 저장매체를 포함한다.
본 출원의 실시예는, 프로세서 및 통신 인터페이스를 포함하는 칩을 더 제공한다. 여기서, 통신 인터페이스는 프로세서에 결합되고, 프로세서는 상기 정보 송신 방법 실시예의 각 과정이 구현되는 프로그램 또는 명령을 실행하기 위한 것이며, 동일한 기술적 효과를 달성할 수 있고, 중복을 피하기 위해, 여기서 더 반복하지 않는다.
본 출원의 실시예에 언급된 칩은 또한 시스템-온-칩, 시스템칩, 칩시스템 또는 시스템 온 칩 등으로 지칭될 수 있음을 이해해야 한다.
본 명세서에서, 용어 “포함”, “구비” 또는 이들의 임의의 다른 변형은 비배타적인 포함을 포괄하도록 의도됨으로써, 일련의 요소를 포함하는 과정, 방법, 물품 또는 장치로 하여금 요소를 포함할 뿐만 아니라, 명확하게 나열되지 않은 다른 요소를 더 포함하거나, 이러한 과정, 방법, 물품 또는 장치에 고유한 요소를 더 포함하도록 하는 것을 유의해야 한다. 추가 제한이 없는 경우, 문구 “...하나를 포함하는”에 의해 한정되는 요소는, 상기 요소를 포함하는 과정, 방법, 물품 또는 장치에 별도의 동일한 요소가 더 존재하는 것을 배제하지 않는다. 이 외에, 본 출원의 실시형태의 방법 및 장치의 범위는 도시되거나 논의된 순서로 기능을 수행하는 것으로 제한되지 않고, 관련된 기능에 근거하여 기본적으로 동시적인 방식으로 또는 상반되는 순서로 기능을 수행하는 것을 더 포함할 수 있으며, 예를 들어, 설명된 것과 상이한 순서로 설명된 방법을 수행할 수 있고, 다양한 단계를 더 추가, 생략, 또는 조합할 수 있음을 유의해야 한다. 이 외에, 일부 예시를 참조하여 설명된 특징은 다른 예시에서 조합될 수 있다.
이상의 실시형태의 설명을 통해, 본 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예 방법이 소프트웨어와 필요한 일반 하드웨어 플랫폼에 의해 구현될 수 있고, 물론 하드웨어를 통해서도 구현될 수 있지만, 많은 경우에 전자가 더 우수한 실시형태임을 명확하게 이해할 수 있다. 이러한 이해에 기반하여, 본 출원의 본질적인 기술적 해결수단 또는 선행기술에 기여하는 부분은 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있고, 상기 컴퓨터 소프트웨어 제품은 하나의 저장매체(예: ROM/RAM, 자기 디스크, 광 디스크)에 저장되며, 단말(휴대폰, 컴퓨터, 서버, 에어컨, 또는 네트워크 기기 등일 수 있음)로 하여금 본 출원의 각 실시예에서 설명된 방법을 수행하도록 하는 여러 명령을 포함한다.
이상 도면에 결부하여 본 출원의 실시예를 설명하였지만, 본 출원은 상술한 구체적인 실시형태에 한정되지 않고, 상술한 구체적인 실시형태는 한정적이 아닌 예시적인 것에 불과하며, 본 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 출원의 시사 하에, 본 출원의 사상 및 특허청구범위에 의해 보호되는 범위를 벗어나지 않고, 많은 형태를 이룰 수도 있으며, 모두 본 출원의 보호에 속한다.

Claims (15)

  1. 타겟 컨트롤을 표시할 경우, 타겟 인터페이스의 타겟 정보에 대한 사용자의 제 1 입력을 수신하는 단계;
    상기 제 1 입력에 응답하여, 상기 타겟 정보를 타겟 콘택트에 송신하고, 상기 타겟 콘택트는 상기 타겟 컨트롤과 관련된 적어도 두 개의 콘택트인 단계를 포함하는 정보 송신 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    타겟 컨트롤을 표시할 경우, 타겟 인터페이스의 타겟 정보에 대한 사용자의 제 1 입력을 수신하는 상기 단계는, 구체적으로,
    적어도 세 개의 디스플레이 컨트롤을 표시할 경우, 제 1 컨트롤, 타겟 컨트롤 및 타겟 인터페이스의 타겟 정보에 대한 사용자의 제 1 입력을 수신하고; 상기 제 1 컨트롤 및 상기 타겟 컨트롤은 각각 상기 적어도 세 개의 디스플레이 컨트롤 중 하나의 디스플레이 컨트롤인 단계를 포함하며;
    상기 제 1 입력에 응답하여, 상기 타겟 정보를 타겟 콘택트에 송신하는 상기 단계는, 구체적으로,
    상기 제 1 입력에 응답하여, 상기 타겟 정보를 타겟 콘택트 및 제 1 콘택트에 송신하고, 상기 제 1 콘택트는 상기 제 1 컨트롤과 관련된 콘택트인 단계를 포함하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 타겟 콘택트는 적어도 제 1 에플리케이션의 제 1 콘택트 및 제 2 에플리케이션의 제 2 콘택트를 포함하고, 및/또는, 상기 타겟 콘택트는 적어도 제 1 개인 및 제 1 그룹을 포함하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    타겟 컨트롤을 표시할 경우, 타겟 인터페이스의 타겟 정보에 대한 사용자의 제 1 입력을 수신하는 상기 단계 이전에, 사용자의 제 2 입력을 수신하는 단계;
    상기 제 2 입력에 응답하여, 상기 타겟 인터페이스를 표시하는 단계;
    상기 타겟 인터페이스가 기설정된 유형의 인터페이스인 경우, 상기 기설정된 유형의 인터페이스와 관련된 적어도 하나의 디스플레이 컨트롤을 표시하고, 상기 타겟 컨트롤은 상기 적어도 하나의 디스플레이 컨트롤 중 하나의 컨트롤인 단계; 또는,
    상기 타겟 인터페이스가 제 3 콘택트에 대응되는 경우, 상기 제 3 콘택트와 관련된 적어도 하나의 디스플레이 컨트롤을 표시하고, 상기 타겟 컨트롤은 상기 적어도 하나의 디스플레이 컨트롤 중 하나의 컨트롤인 단계를 더 포함하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 타겟 콘택트는 타겟 그룹을 포함하고, 상기 타겟 정보를 타겟 콘택트에 송신하는 상기 단계는, 구체적으로
    상기 타겟 정보를 상기 타겟 그룹에 송신하거나, 상기 타겟 정보를 상기 타겟 그룹에 대응되는 각각의 타겟 개인에 각각 송신하는 단계를 포함하는 방법.
  6. 수신 모듈 및 송신 모듈을 포함하며,
    상기 수신 모듈은, 타겟 컨트롤을 표시할 경우, 타겟 인터페이스의 타겟 정보에 대한 사용자의 제 1 입력을 수신하기 위한 것이고;
    상기 송신 모듈은, 상기 수신 모듈에 의해 수신된 상기 제 1 입력에 응답하여, 상기 타겟 정보를 타겟 콘택트에 송신하기 위한 것이며, 상기 타겟 콘택트는 상기 타겟 컨트롤과 관련된 적어도 두 개의 콘택트인 정보 송신 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 정보 송신 장치는 수신 모듈 및 송신 모듈을 포함하되;
    상기 수신 모듈은, 구체적으로 적어도 세 개의 디스플레이 컨트롤을 표시할 경우, 제 1 컨트롤, 타겟 컨트롤 및 타겟 인터페이스의 타겟 정보에 대한 사용자의 제 1 입력을 수신하기 위한 것이고; 상기 제 1 컨트롤 및 상기 타겟 컨트롤은 각각 상기 적어도 세 개의 디스플레이 컨트롤 중 하나의 디스플레이 컨트롤이며;
    상기 송신 모듈은, 구체적으로 상기 수신 모듈에 의해 수신된 상기 제 1 입력에 응답하여, 상기 타겟 정보를 타겟 콘택트 및 제 1 콘택트에 송신하기 위한 것이고, 상기 제 1 콘택트는 상기 제 1 컨트롤과 관련된 콘택트인 정보 송신 장치.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 타겟 콘택트는 적어도 제 1 에플리케이션의 제 1 콘택트 및 제 2 에플리케이션의 제 2 콘택트를 포함하고, 및/또는, 상기 타겟 콘택트는 적어도 제 1 개인 및 제 1 그룹을 포함하는 정보 송신 장치.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 정보 송신 장치는 디스플레이 모듈을 더 포함하되;
    상기 수신 모듈은, 또한 사용자의 제 2 입력을 수신하기 위한 것이고;
    상기 디스플레이 모듈은, 상기 수신 모듈에 의해 수신된 상기 제 2 입력에 응답하여, 상기 타겟 인터페이스를 표시하기 위한 것이며;
    상기 디스플레이 모듈은, 또한 상기 타겟 인터페이스가 기설정된 유형의 인터페이스인 경우, 상기 기설정된 유형의 인터페이스와 관련된 적어도 하나의 디스플레이 컨트롤을 표시하기 위한 것이고, 상기 타겟 컨트롤은 상기 적어도 하나의 디스플레이 컨트롤 중 하나의 컨트롤이며; 또는,
    상기 타겟 인터페이스가 제 3 콘택트에 대응되는 경우, 상기 제 3 콘택트와 관련된 적어도 하나의 디스플레이 컨트롤을 표시하기 위한 것이고, 상기 타겟 컨트롤은 상기 적어도 하나의 디스플레이 컨트롤 중 하나의 컨트롤인 정보 송신 장치.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 타겟 콘택트는 타겟 그룹을 포함하고, 상기 송신 모듈은, 구체적으로 상기 타겟 정보를 상기 타겟 그룹에 송신하거나, 상기 타겟 정보를 상기 타겟 그룹에 대응되는 각각의 타겟 개인에 각각 송신하기 위한 것인 정보 송신 장치.
  11. 프로세서, 메모리 및 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서에 의헤 실행 가능한 프로그램 또는 명령을 포함하며, 상기 프로그램 또는 명령이 상기 프로세서에 의해 실행되면 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 따른 정보 송신 방법의 단계가 구현되는 전자기기.
  12. 프로세서에 의해 실행되면 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 따른 정보 송신 방법의 단계가 구현되는 프로그램 또는 명령이 저장되어 있는 판독 가능한 저장매체.
  13. 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되어 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 따른 방법이 구현되는 컴퓨터 소프트웨어 제품.
  14. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 따른 정보 송신 방법을 수행하도록 구성된 장치/기기를 포함하는 정보 송신 장치/기기.
  15. 프로세서 및 통신 인터페이스를 포함하고, 상기 통신 인터페이스 및 상기 프로세서에 결합되며, 상기 프로세서는 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 따른 방법이 구현되는 프로그램 또는 명령을 실행하기 위한 것인 칩.
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