KR102436266B1 - 통신 모드들(직접 및 간접 ue 액세스)의 전환 - Google Patents

통신 모드들(직접 및 간접 ue 액세스)의 전환 Download PDF

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Abstract

원격 UE의 통신 모드를 전환하기 위한 장치들, 방법들 및 시스템들이 개시된다. 하나의 장치는 프로세서(405), 및 중계 유닛(120)과 통신하는 무선 트랜시버(425)를 포함한다. 여기서, 프로세서(405)는 중계 유닛(120)을 핸드오버하기로 결정하고, 중계 유닛(120)과 연관된 하나 이상의 원격 유닛(105)의 그룹을 결정하며, 중계 유닛(120)은 그 그룹을 위한 중계기이다. 프로세서(405)는 중계 유닛(120) 및 하나 이상의 원격 유닛(105)의 그룹에 기반하여 모바일 통신 네트워크의 타겟 베이스 유닛(110)을 선택하고, 타겟 베이스 유닛(110)에 의해 지원될 수 없는, 하나 이상의 원격 유닛(105)의 그룹 중에서 원격 유닛들(105)의 제1 서브그룹을 결정한다. 프로세서(405)는 또한 원격 유닛들(105)의 제1 서브그룹 내의 원격 유닛(105)에게, 중계 유닛(120)을 이용하지 않고 모바일 통신 네트워크와의 통신을 재개하라는 명령을 전송한다.

Description

통신 모드들(직접 및 간접 UE 액세스)의 전환
본 명세서에 개시된 주제는 일반적으로 무선 통신들에 관한 것이며, 더 구체적으로는 원격 UE가 서비스 연속성을 유지하면서 간접 통신 모드로부터 직접 통신 모드로 전환할 수 있게 하는 것에 관한 것이다.
다음과 같은 약어들 및 두문자들이 본 명세서에서 정의되며, 이들 중 적어도 일부는 이하의 설명에서 언급된다.
3GPP(Third Generation Partnership Project), ACK(Positive-Acknowledgment), BPSK(Binary Phase Shift Keying), CA(Carrier Aggregation), CCA(Clear Channel Assessment), CCE(Control Channel Element), CSI(Channel State Information), CSS(Common Search Space), DFT-S(Discrete Fourier Transform Spread), DCI(Downlink Control Information), DFT-S-OFDM(Discrete Fourier Transform Spread OFDM), DL(Downlink), DwPTS(Downlink Pilot Time Slot), eCCA(Enhanced Clear Channel Assessment), eNB(Evolved Node B), ETSI(European Telecommunications Standards Institute), FBE(Frame Based Equipment), FDD(Frequency Division Duplex), FDMA(Frequency Division Multiple Access), GP(Guard Period), HARQ(Hybrid Automatic Repeat Request), IoT(Internet-of-Things), KPI(Key Performance Indicators), LAA(Licensed Assisted Access), LBE(Load Based Equipment), LBT(Listen-Before-Talk), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(LTA Advanced), MAC(Medium Access Control), MA(Multiple Access), MCS(Modulation Coding Scheme), MME(Mobility Management Entity), MTC(Machine Type Communication), mMTC(Massive MTC), MIMO(Multiple Input Multiple Output), MPTCP(Multipath TCP), MUSA(Multi User Shared Access), NB(Narrowband), NACK 또는 NAK(Negative-Acknowledgment), gNB(Next Generation Node B), NOMA(Non-Orthogonal Multiple Access), OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing), PDCP(Packet Data Convergence Protocol), PDN(Packet Data Network), P-GW(PDN Gateway), PCell(Primary Cell), PBCH(Physical Broadcast Channel), PDCCH(Physical Downlink Control Channel), PDSCH(Physical Downlink Shared Channel), PDMA(Pattern Division Multiple Access), PHICH(Physical Hybrid ARQ Indicator Channel), PRACH(Physical Random Access Channel), PRB(Physical Resource Block), PUCCH(Physical Uplink Control Channel), PUSCH(Physical Uplink Shared Channel), QoS(Quality of Service), QPSK(Quadrature Phase Shift Keying), RRC(Radio Resource Control), RACH(Random Access Procedure), RAR(Random Access Response), RS(Reference Signal), RSMA(Resource Spread Multiple Access), RTT(Round Trip Time), RX(Receive), S-GW(Serving Gateway), SCMA(Sparse Code Multiple Access), SSF(Switching/Splitting Function), SR(Scheduling Request), SRS(Sounding Reference Signal), SC-FDMA(Single Carrier Frequency Division Multiple Access), SCell(Secondary Cell), SCH(Shared Channel), SINR(Signal-to-Interference-Plus-Noise Ratio), SIB(System Information Block), TB(Transport Block), TBS(Transport Block Size), TCP(Transmission Control Protocol), TDD(Time-Division Duplex), TDM(Time Division Multiplex), TRP(Transmission and Reception Point), TTI(Transmission Time Interval), TX(Transmit), UCI(Uplink Control Information), UDP(User Datagram Protocol), UE(User Entity/Equipment(Mobile Terminal)), UL(Uplink), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), UpPTS(Uplink Pilot Time Slot), 및 WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access)가 있다. 본 명세서에서 사용될 때, "HARQ-ACK"는 일괄하여 긍정 확인응답("ACK") 및 부정 확인응답("NAK")을 나타낼 수 있다. ACK는 TB가 올바르게 수신되었음을 의미하는 반면, NAK는 TB가 잘못 수신되었음을 의미한다.
모바일 통신 네트워크들에서, 원격 UE는 원격 UE가 중계 UE를 통해 모바일 네트워크 통신 서비스들에 액세스하는 간접 통신 모드에서 동작할 수 있다. 중계 UE가 원격 UE를 지원할 수 없는 타겟 eNB로 핸드오버하는 경우, 원격 UE는 모바일 네트워크로부터 접속해제될 것이다.
서비스 연속성을 유지하면서, 원격 UE가 중계 UE를 통해 모바일 네트워크 통신 서비스들에 액세스하는 간접 통신 모드로부터, 원격 UE가 모바일 네트워크에 직접 인터페이싱하는 직접 통신 모드로 원격 UE가 전환할 수 있게 하는 방법들이 개시되어 있다. 장치들 및 시스템들이 또한 이러한 방법들의 기능들을 수행한다. 서비스 연속성을 유지하면서 원격 UE가 간접 통신 모드로부터 직접 통신 모드로 전환할 수 있게 하는 한 가지 방법은 모바일 통신 네트워크에서 중계 유닛을 서빙하는 단계 및 중계 유닛을 핸드오버하기로 결정하는 단계를 포함한다. 이 방법은 중계 유닛과 연관된 하나 이상의 원격 유닛의 그룹을 결정하는 단계 - 중계 유닛은 그 그룹을 위한 중계기임 - 및 중계 유닛 및 하나 이상의 원격 유닛의 그룹에 기반하여 모바일 통신 네트워크의 타겟 베이스 유닛을 선택하는 단계를 포함한다. 여기서, 이 방법은 타겟 베이스 유닛에 의해 지원될 수 없는, 하나 이상의 원격 유닛의 그룹 중에서 원격 유닛들의 제1 서브그룹을 결정하는 단계 및 원격 유닛들의 제1 서브그룹 내의 원격 유닛에게, 중계 유닛을 이용하지 않고 모바일 통신 네트워크와의 통신을 재개하라는 명령을 전송하는 단계를 더 포함한다.
서비스 연속성을 유지하면서 원격 UE가 간접 통신 모드로부터 직접 통신 모드로 전환할 수 있게 하는 하나의 시스템은 제1 베이스 유닛, 제1 베이스 유닛을 포함하는 데이터 경로를 통해 모바일 통신 네트워크에 액세스하는 중계 유닛, 및 원격 유닛을 포함하고, 원격 유닛은 중계 유닛 및 제1 베이스 유닛을 포함하는 제1 데이터 경로를 통해 모바일 통신 네트워크에 액세스한다. 원격 유닛은 중계 유닛을 포함하지 않는 모바일 통신 네트워크와의 제2 데이터 경로로 전환하라는 요청을 전송하고, 제2 데이터 경로로 전환하라는 요청에 응답하여 제1 데이터 경로를 통해 제1 베이스 유닛으로부터 측정치 보고 요청을 수신한다. 원격 유닛은 또한 제2 베이스 유닛을 포함하는 제2 데이터 경로로 전환하라는 명령을 제1 데이터 경로를 통해 제1 베이스 유닛으로부터 수신한다. 제1 베이스 유닛은 원격 유닛이 측정치 보고를 전송하는 것에 응답하여 원격 유닛을 제1 데이터 경로로부터 제2 데이터 경로로 전환하기로 결정하고, 중계 유닛의 데이터 경로를 변경하지 않고 원격 유닛을 제1 데이터 경로로부터 제2 데이터 경로로 전환한다.
앞서 간략히 설명된 실시예들의 더 많은 특정한 설명이 첨부된 도면들에 예시되어 있는 특정한 실시예들을 참조하여 이루어질 것이다. 이들 도면들이 일부 실시예들만을 도시하므로 그 범위의 제한으로서 고려되지 않음을 이해하고서, 실시예들은 첨부 도면들의 이용을 통해 추가로 특정하고 상세하게 기술되고 설명될 것이다.
도 1은 서비스 연속성을 유지하면서 원격 UE가 간접 통신 모드로부터 직접 통신 모드로 전환할 수 있게 하는 무선 통신 시스템의 일 실시예를 도시하는 개략적인 블록도이다.
도 2는 서비스 연속성을 유지하면서 원격 UE가 간접 통신 모드로부터 직접 통신 모드로 전환할 수 있게 하는 네트워크 아키텍처의 일 실시예를 도시하는 블록도이다.
도 3은 서비스 연속성을 유지하면서 원격 UE가 간접 통신 모드로부터 직접 통신 모드로 전환할 수 있게 하는 원격 장치의 일 실시예를 도시하는 개략적인 블록도이다.
도 4는 서비스 연속성을 유지하면서 원격 UE가 간접 통신 모드로부터 직접 통신 모드로 전환할 수 있게 하는 기지국 장치의 일 실시예를 도시하는 개략적인 블록도이다.
도 5는 서비스 연속성을 유지하면서 원격 UE가 간접 통신 모드로부터 직접 통신 모드로 전환할 수 있게 하는 네트워크 절차의 일 실시예를 도시하는 블록도이다.
도 6은 중계 유닛의 데이터 경로를 변경하지 않고 원격 유닛의 데이터 경로를 전환하기 위한 네트워크 절차의 일 실시예를 도시하는 블록도이다.
도 7은 중계 유닛의 데이터 경로를 변경하지 않고 원격 유닛의 데이터 경로를 전환하기 위한 네트워크 절차의 다른 실시예를 도시하는 블록도이다.
도 8은 서비스 연속성을 유지하면서 원격 UE가 간접 통신 모드로부터 직접 통신 모드로 전환할 수 있게 하는 방법의 일 실시예를 도시하는 개략적인 흐름도이다.
관련 기술분야의 통상의 기술자라면 이해할 수 있는 바와 같이, 본 실시예들의 양태들은 시스템, 장치, 방법, 또는 프로그램 제품으로서 구현될 수 있다. 따라서, 실시예들은 완전히 하드웨어 실시예, (펌웨어, 상주 소프트웨어, 마이크로-코드 등을 포함하는) 완전히 소프트웨어 실시예, 또는 소프트웨어와 하드웨어 양태들을 조합하는 실시예의 형태를 취할 수 있다.
예를 들어, 개시된 실시예들은 맞춤형 초고밀도 집적(very-large-scale integration)("VLSI") 회로들 또는 게이트 어레이들, 규격품 반도체들, 예컨대 논리 칩들, 트랜지스터들, 또는 다른 개별 컴포넌트들을 포함하는 하드웨어 회로로서 구현될 수 있다. 개시된 실시예들은 또한, 필드 프로그래머블 게이트 어레이들, 프로그래머블 어레이 논리, 프로그래머블 논리 디바이스들 등의 프로그래머블 하드웨어 디바이스들로 구현될 수 있다. 다른 예로서, 개시된 실시예들은, 예를 들어 객체, 절차 또는 기능으로서 조직화될 수 있는, 실행가능한 코드의 하나 이상의 물리적 또는 논리적 블록을 포함할 수 있다.
또한, 실시예들은 이하에서는 코드라고 지칭되는, 머신 판독가능한 코드, 컴퓨터 판독가능한 코드, 및/또는 프로그램 코드를 저장하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 저장 디바이스에서 구현되는 프로그램 제품의 형태를 취할 수 있다. 저장 디바이스들은 유형적, 비일시적 및/또는 비전송적일 수 있다. 저장 디바이스들은 신호들을 구현하지 않을 수 있다. 특정 실시예에서, 저장 디바이스들은 코드에 액세스하기 위한 신호들만을 이용한다.
하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 매체의 임의의 조합이 이용될 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 매체는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체일 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 코드를 저장하는 저장 디바이스일 수 있다. 저장 디바이스는, 예를 들어, 전자, 자기, 광학, 전자기, 적외선, 홀로그램, 마이크로기계, 또는 반도체 시스템, 장치, 또는 디바이스, 또는 이들의 임의의 적절한 조합일 수 있지만, 이들에 제한되지는 않는다.
저장 디바이스의 보다 구체적인 예들(비-포괄적인 목록)은, 하나 이상의 와이어를 갖는 전기적 연결, 휴대용 컴퓨터 디스켓, 하드 디스크, 랜덤 액세스 메모리("RAM"), 판독 전용 메모리("ROM"), 소거가능한 프로그래머블 판독 전용 메모리("EPROM"또는 플래시 메모리), 휴대용 컴팩트 디스크 판독 전용 메모리("CD-ROM"), 광학 저장 디바이스, 자기 저장 디바이스, 또는 이들의 임의의 적절한 조합을 포함할 것이다. 이 문서의 맥락에서, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는, 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 이용되거나 이와 연관하여 이용되는 프로그램을 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 유형적 매체일 수 있다.
본 명세서 전반에 걸쳐 "일 실시예", "실시예", 또는 유사한 언어에 대한 언급은 그 실시예와 관련하여 기술된 특정한 특징, 구조 또는 특성이 적어도 일 실시예에 포함된다는 것을 의미한다. 따라서, 본 명세서 전반에 걸쳐 "일 실시예에서", "실시예에서", 및 유사한 언어의 문구들의 출현들은 모두 동일한 실시예를 언급할 수 있으나, 반드시 그런 것은 아니며, 명백히 달리 명시되지 않는 한 "하나 이상이나 전부는 아닌 실시예들"을 의미할 수 있다. 용어들 "포함하는", "갖는", 및 이들의 변형들은, 명백히 달리 명시되지 않는 한 "포함하지만 이에 제한되지는 않는다"는 것을 의미한다. 명백히 달리 명시되지 않는 한, 아이템들의 열거된 목록은 임의의 또는 전부의 아이템들이 상호 배타적이라는 것을 암시하지는 않는다. 단수형은 또한 명백히 달리 명시되지 않는 한 "하나 이상"을 나타낸다.
더욱이, 실시예들의 기술된 특징들, 구조들, 또는 특성들은 임의의 적절한 방법으로 조합될 수 있다. 이하의 설명에서는, 실시예들의 철저한 이해를 제공하기 위해, 프로그래밍, 소프트웨어 모듈들, 사용자 선택들, 네트워크 트랜잭션들, 데이터베이스 질의들, 데이터베이스 구조들, 하드웨어 모듈들, 하드웨어 회로들, 하드웨어 칩들 등의 예들과 같은 수 많은 특정 상세들이 제공된다. 그러나, 관련 기술분야의 통상의 기술자는 실시예들이 그 특정 상세들 중 하나 이상이 없이도, 또는 다른 방법들, 컴포넌트들, 재료들 등에 의해 실시될 수 있음을 인식할 것이다. 다른 경우들에서는, 실시예의 양태들의 불명료함을 피하기 위해, 잘 알려진 구조들, 재료들, 또는 동작들을 상세하게 도시하거나 설명하지는 않는다.
실시예들의 양태들은 실시예들에 따른 방법들, 장치들, 시스템들, 및 프로그램 제품들의 개략적인 흐름도들 및/또는 개략적인 블록도들을 참조하여 아래에서 설명된다. 개략적인 흐름도들 및/또는 개략적인 블록도들의 각각의 블록, 및 개략적인 흐름도들 및/또는 개략적인 블록도들 내의 블록들의 조합들은 코드에 의해 구현될 수 있음이 이해될 것이다. 이러한 코드는 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터, 또는 다른 프로그래머블 데이터 처리 장치의 프로세서에 제공되어, 컴퓨터 또는 다른 프로그래머블 데이터 처리 장치의 프로세서를 통해 실행되는 명령어들이 개략적인 흐름도들 및/또는 개략적인 블록도들에 명시되는 기능들/동작들을 구현하기 위한 수단을 생성하도록 머신을 만들어낼 수 있다.
이러한 코드는 또한, 저장 디바이스에 저장된 명령어들이 개략적인 흐름도들 및/또는 개략적인 블록도들에 명시되는 기능/동작을 구현하는 명령어들을 포함하는 제조 물품을 생성하도록 하는 특정 방식으로 기능하도록 컴퓨터, 다른 프로그래머블 데이터 처리 장치, 또는 다른 디바이스들에게 지시할 수 있는 저장 디바이스에 저장될 수 있다.
이러한 코드는 또한, 컴퓨터 또는 다른 프로그래머블 장치 상에서 실행되는 코드가 개략적인 흐름도들 및/또는 개략적인 블록도에 명시되는 기능들/동작들을 구현하기 위한 프로세스들을 제공하게 하는 컴퓨터에 의해 구현되는 프로세스를 생성하도록, 컴퓨터, 다른 프로그래머블 데이터 처리 장치, 또는 다른 디바이스들 상에 로딩되어, 일련의 동작 단계들이 컴퓨터, 다른 프로그래머블 장치, 또는 다른 디바이스들 상에서 수행되게 할 수 있다.
도면들에서의 개략적인 흐름도들 및/또는 개략적인 블록도들은 다양한 실시예들에 따른 장치들, 시스템들, 방법들, 및 프로그램 제품들의 가능한 구현들의 아키텍처, 기능, 및 동작을 예시한다. 이와 관련하여, 개략적인 흐름도들 및/또는 개략적인 블록도들 내의 각각의 블록은 지정된 논리 기능(들)을 구현하기 위한 코드의 하나 이상의 실행가능한 명령어를 포함하는 모듈, 세그먼트, 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다.
또한 일부 대안적인 구현들에서 블록에 나타낸 기능들은 도면들에 나타낸 순서와는 다른 순서로 발생할 수 있음에 유의해야 한다. 예를 들어, 연속적으로 도시된 2개의 블록은 사실상, 포함된 기능에 따라, 실질적으로 동시에 실행되거나, 때때로 역순으로 실행될 수 있다. 예시된 도면들의 하나 이상의 블록, 또는 그 일부들에 대한 기능, 논리, 또는 효과에 있어서 동등한 다른 단계들 및 방법들이 생각될 수 있다.
각각의 도면에서의 요소들에 대한 설명은 계속되는 도면들의 요소들을 나타낼 수 있다. 유사한 요소들의 대안적인 실시예들을 포함한, 모든 도면들에서 유사한 번호들이 유사한 요소들을 나타낸다.
중계 UE가 원격 UE를 지원하지 않는 제1 타겟 베이스 유닛에 핸드오버될 때 원격 UE의 서비스 연속성을 유지하기 위해, 모바일 통신 네트워크 내의 소스 eNB는 원격 UE에게 간접 통신 모드(예를 들어, 원격 UE가 중계 UE를 통해 모바일 네트워크 통신 서비스들에 액세스함)로부터 직접 통신 모드(예를 들어, 원격 UE가 모바일 네트워크에 직접 인터페이싱하는 중계 UE 없는 통신)로 전환하도록 지시한다. 특정 실시예들에서, 소스 eNB는 원격 UE를 모바일 통신 네트워크 내의 제2 타겟 eNB에 핸드오버한다. 또한, 원격 UE는 자체적으로 통신 모드들을 전환하기로 결정할 수 있다.
도 1은 본 개시내용의 실시예들에 따라, 서비스 연속성을 유지하면서 원격 UE가 간접 통신 모드로부터 직접 통신 모드로 전환할 수 있게 하는 무선 통신 시스템(100)을 도시한다. 일 실시예에서, 무선 통신 시스템(100)은 원격 유닛들(105), 베이스 유닛들(110), 및 통신 링크들(115)을 포함한다. 특정 수의 원격 유닛들(105), 베이스 유닛들(110), 및 통신 링크들(115)이 도 1에 도시되어 있지만, 관련 기술분야의 통상의 기술자라면 임의의 수의 원격 유닛들(105), 베이스 유닛들(110), 및 통신 링크들(115)이 무선 통신 시스템(100)에 포함될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
일 구현에서, 무선 통신 시스템(100)은 3GPP 사양들에서 지정된 LTE 시스템에 부합한다. 그러나, 보다 일반적으로, 무선 통신 시스템(100)은 일부 다른 개방 또는 독점 통신 네트워크, 예를 들어 다른 네트워크들 중에서도 WiMAX를 구현할 수 있다. 본 개시내용은 임의의 특정 무선 통신 시스템 아키텍처 또는 프로토콜의 구현으로 제한되게 하려는 것은 아니다.
일 실시예에서, 원격 유닛들(105)은, 데스크톱 컴퓨터들, 랩톱 컴퓨터들, 개인 휴대 정보 단말기들("PDA들"), 태블릿 컴퓨터들, 스마트 폰들, 스마트 텔레비전들(예를 들어, 인터넷에 접속된 텔레비전들), 스마트 기기들(예를 들어, 인터넷에 접속된 기기들), 셋톱 박스들, 게임 콘솔들, (보안 카메라들을 포함한) 보안 시스템들, 차량 탑재 컴퓨터들, 네트워크 디바이스들(예를 들어, 라우터들, 전환들, 모뎀들) 등과 같은 컴퓨팅 디바이스들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 원격 유닛들(105)은, 스마트 시계들, 피트니스 밴드들, 광학 헤드 장착형 디스플레이들 등과 같은 웨어러블 디바이스들을 포함한다. 또한, 원격 유닛들(105)은, 가입자 유닛들, 모바일들, 이동국들, 사용자들, 단말기들, 모바일 단말기들, 고정 단말기들, 가입자국들, UE, 사용자 단말기들, 디바이스, 또는 관련 기술분야에서 이용되는 다른 용어로 지칭될 수 있다. 원격 유닛들(105)은 업링크("UL") 및 다운링크("DL") 통신 신호들을 통해 하나 이상의 베이스 유닛(110)과 직접 통신할 수 있다. 또한, UL 및 DL 통신 신호들은 통신 링크들(115)을 통해 운반될 수 있다.
베이스 유닛들(110)은 지리적 영역에 걸쳐 분산될 수 있다. 특정 실시예들에서, 베이스 유닛(110)은 또한 액세스 단말기, 베이스, 기지국, Node-B, eNB, gNB, 홈 Node-B, 중계 노드, 펨토셀, 액세스 포인트, 디바이스, 또는 관련 기술분야에서 이용되는 임의의 다른 용어로 지칭될 수 있다. 베이스 유닛들(110)은 일반적으로 하나 이상의 대응하는 베이스 유닛(110)에 통신가능하게 결합된 하나 이상의 제어기를 포함할 수 있는 무선 액세스 네트워크("RAN")의 일부이다. 무선 액세스 네트워크의 이들 및 다른 요소들은 예시되지 않았지만, 일반적으로 관련 기술분야의 통상의 기술자에게 잘 알려져 있다. 베이스 유닛들(110)은 RAN을 통해 모바일 코어 네트워크(130)에 접속된다.
베이스 유닛들(110)은 무선 통신 링크를 통해 서빙 영역, 예를 들어 셀 또는 셀 섹터 내의 다수의 원격 유닛(105)을 서빙할 수 있다. 베이스 유닛들(110)은 통신 신호들을 통해 원격 유닛들(105) 중 하나 이상과 직접 통신할 수 있다. 일반적으로, 베이스 유닛들(110)은 시간, 주파수, 및/또는 공간 도메인에서 원격 유닛들(105)을 서빙하기 위해 다운링크("DL") 통신 신호들을 전송한다. 또한, DL 통신 신호들은 통신 링크들(115)을 통해 운반될 수 있다. 통신 링크들(115)은 허가 또는 비허가 무선 스펙트럼에서의 임의의 적절한 캐리어일 수 있다. 통신 링크들(115)은 하나 이상의 원격 유닛(105) 및/또는 하나 이상의 베이스 유닛(110) 사이의 통신을 용이하게 한다.
무선 통신 시스템(100)은 베이스 유닛들(110)에게 원격 유닛들(105)의 트래픽을 중계할 수 있는 하나 이상의 중계 유닛(120)을 포함한다. 중계 유닛들(120)은 트래픽을 중계할 수 있는 원격 유닛들(105)이다. 이와 같이, 중계 유닛은 그 자신의 네트워크 접속들을 유지한다. 일 실시예에서, 중계 유닛(120)은 베이스 유닛(110) 및 모바일 코어 네트워크(130)와의 네트워크 접속을 통해 원격 호스트(155)와 통신할 수 있다. 원격 유닛들(105) 및 중계 유닛들(120)은 중계 링크들(125)을 이용하여 통신한다. 일 실시예에서, 중계 링크들(125)은 허가 또는 비허가 무선 스펙트럼에서의 임의의 적절한 캐리어일 수 있다. 중계 링크들(125)의 예들은 LTE-직접 링크들, WiFi-직접 링크들 등을 포함하지만, 이들로 제한되지는 않는다.
일 실시예에서, 모바일 코어 네트워크(130)는, 다른 데이터 네트워크들 중에서, 인터넷 및 개인 데이터 네트워크들과 같이, 데이터 네트워크(150)에 결합될 수 있는 진화된 패킷 코어("EPC")이다. 일부 실시예들에서, 원격 유닛들(105) 및/또는 중계 유닛들(120)은 모바일 코어 네트워크(130)와의 네트워크 접속을 통해 원격 호스트(155)와 통신한다. 각각의 모바일 코어 네트워크(130)는 단일 공중 육상 모바일 네트워크("PLMN")에 속한다. 본 개시내용은 임의의 특정 무선 통신 시스템 아키텍처 또는 프로토콜의 구현으로 제한되게 하려는 것은 아니다.
모바일 코어 네트워크(130)는 여러 네트워크 요소들을 포함한다. 도시된 바와 같이, 모바일 코어 네트워크(130)는 적어도 하나의 MME(135), 적어도 하나의 S-GW(140), 및 적어도 하나의 P-GW(145)를 포함한다. 특정 수의 MME들(135), S-GW들(140), 및 P-GW들(145)이 도 1에 도시되어 있지만, 관련 기술분야의 통상의 기술자라면, 임의의 수의 MME들(135), S-GW들(140), 및 P-GW들(145)이 모바일 코어 네트워크(130)에 포함될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
MME(135)는 원격 유닛(105)에 대한 이동성 및 보안에 관련된 시그널링을 처리하는 제어 평면 네트워크 요소이다. MME(135)는 모바일 코어 네트워크(130)로의 원격 유닛(105)의 NAS 접속을 위한 종단 포인트이다. S-GW(140)는 RAN을 모바일 코어 네트워크(130)에 접속시키는 사용자 평면 요소이다. S-GW(140)는 착신/발신 IP 패킷들을 라우팅함으로써 원격 유닛(105)을 서빙한다. P-GW(145)는 모바일 코어 네트워크(130)를 데이터 네트워크(150)와 같은 외부(IP) 네트워크에 접속시키는 사용자 평면 요소이다. 일부에서의 논리적으로 별개의 요소들.
도시된 바와 같이, 중계 유닛(120)은 원격 유닛(105)에게 베이스 유닛(110)에 대한 액세스를 제공할 수 있다. 그러나, 중계 유닛(120)은 모바일 디바이스일 수 있고 중계 유닛(120)의 움직임으로 인해 타겟 베이스 유닛(110)에의 핸드오버를 요구할 수 있다. 타겟 베이스 유닛(110)이 원격 유닛(105)을 지원할 수 없는 경우 중계 유닛(120)을 이용하는 원격 유닛(105)이 접속해제되는 것을 방지하기 위해, 소스 베이스 유닛(110)은 원격 유닛(105)에게 이하에서 더 상세히 설명되는 바와 같이 직접 통신 모드로 전환하도록 지시할 수 있다.
도 2a는 본 개시내용의 실시예들에 따라, 서비스 연속성을 유지하면서 원격 UE가 간접 통신 모드로부터 직접 통신 모드로 전환할 수 있게 하는데 이용되는 네트워크 아키텍처(200)를 도시한다. 네트워크 아키텍처(200)는 무선 통신 시스템(100)의 단순화된 실시예일 수 있다. 도시된 바와 같이, 네트워크 아키텍처(200)는 원격 UE(205), 중계 UE(210), 소스 eNB(215), 제1 타겟 eNB(220), 제2 타겟 eNB(221), 제1 코어 네트워크(225), MME-원격(230), 제2 코어 네트워크(235), 및 MME-중계(240)를 포함한다. 일 실시예에서, 제1 코어 네트워크(225)는 제1 PLMN에 속하고, 제2 코어 네트워크(235)는 제2 PLMN에 속한다.
원격 UE(205)는 원격 유닛(105)의 일 실시예일 수 있다. 중계 UE(210)는 중계 유닛(120)의 역할을 하는 원격 유닛(105)의 일 실시예일 수 있다. 여기서, 원격 UE(205) 및 중계 UE(210)는 디바이스-대-디바이스("D2D") 접속을 갖는다. 원격 UE(205)는 모바일 네트워크에 자체 가입하고, 중계 UE(210)를 통해 그 모바일 네트워크에 액세스할 때 그 자신의 가입 자격증명을 이용한다. 중계 UE(210)는 원격 UE(205)에 대한 "계층-2" 중계기로서 기능한다. 또한, 원격 UE(205)는 양 접속들이 중계 UE(210)를 거치는 그 자신의 NAS 시그널링 접속 및 RRC 시그널링 접속을 이용함으로써 모바일 네트워크(예를 들어, 소스 eNB(215) 및 제1 코어 네트워크(225))와 통신한다. 단 하나의 원격 UE(205)가 도시되지만, 다른 실시예들에서는 복수의 원격 UE(205)가 중계 UE(210)와 연관될 수 있다(예를 들어, 중계 UE(210)를 모바일 네트워크에 대한 L2 중계기로서 이용한다).
도시된 바와 같이, 원격 UE(205)는 제1 코어 네트워크(225)에 위치된 MME-원격(230)과의 NAS 접속을 갖는다. 여기서, 원격 UE(205)의 NAS 접속의 데이터 경로는 중계 UE(210) 및 소스 eNB(215)를 포함한다. 또한, 도시된 바와 같이, 중계 UE(210)는 원격 UE(205)의 NAS 접속과는 별개인 제2 코어 네트워크에 위치된 MME-중계(240)와의 NAS 접속 및 소스 eNB(215)와의 별개의 RRC 접속을 갖는다.
소스 eNB(215), 제1 타겟 eNB(220), 및 제2 타겟 eNB(221)는 전술한 베이스 유닛(110)의 실시예들일 수 있다. 제1 코어 네트워크(225) 및 제2 코어 네트워크(235)는 전술한 모바일 코어 네트워크(130)의 실시예들일 수 있다. 또한, MME-원격(230) 및 MME-중계(240) 각각은 MME(135)의 실시예일 수 있다.
도 2a에 도시된 바와 같이, 소스 eNB(215)는 초기에 중계 UE(210)(및 더 나아가 원격 UE(205))를 서빙한다. 여기서, 소스 eNB(215)는 중계 UE(210)에의 접속(예를 들어, "Uu" 인터페이스를 이용함), MME-원격(230)에의 접속(예를 들어, "S1-MME" 인터페이스를 이용함), 및 MME-중계(240)에의 접속(예를 들어, "S1-MME" 인터페이스를 또한 이용함)을 갖는다. 어느 시점에서, 소스 eNB(215)는 (예를 들어, 중계 UE(210)의 움직임으로 인해) 중계 UE(210)를 핸드오버(245)하기로 결정한다. 여기서, 제1 타겟 eNB(220)가 중계 UE(210)에 대한 핸드오버 타겟으로서 선택된다. 타겟 선택은 이하에서 더 상세히 논의된다. 제1 타겟 eNB(220) 및 제2 타겟 eNB(221) 각각은 MME-중계(240) 및 MME-원격(230)에의 "S1-MME" 접속들을 각각 갖는다는 점에 유의한다. 추가적으로, 제1 타겟 eNB(220) 및 제2 타겟 eNB(221)는 "X2" 인터페이스를 이용하여 서로(및 다른 eNB들과) 통신한다.
중계 UE(210)는 모바일 네트워크에 배속되고 그 자신의 RRC 및 NAS 접속들을 확립하는 보통의 UE로서도 동작한다는 점에서 전통적인 중계 노드와 상이하다. 도 2a에 도시된 바와 같이, 원격 UE(205) 및 중계 UE(210) 모두는 모바일 네트워크와의 별개의 RRC 접속들 및 NAS 접속들을 갖는다. 특정 실시예들에서, 원격 UE(205)를 서빙하도록 선택된 MME(여기서는, MME-원격(230))는 중계 UE(210)를 서빙하도록 선택된 MME(여기서는, MME-중계(240))와 상이할 수 있다. 이것은 MME가 가입 정보 및 원격 UE(205) 및 중계 UE(210)에 대해 상이할 수 있는 다른 기준들에 기반하여 선택되기 때문이다.
많은 시나리오들에서, 중계 UE(210)는 모바일 디바이스일 수 있고, 따라서 네트워크의 커버리지 영역 내에서 이동함에 따라 상이한 베이스 유닛들 사이에서 핸드오버하는 것이 필요할 수 있다. 일부 실시예들에서, 중계 UE(210)가 새로운 eNB(예를 들어, 제1 타겟 eNB(220))에 핸드오버할 때, 이 중계 UE(210)에 접속된 모든 원격 UE들(205)은 또한 핸드오버 절차에 수반되지 않고 새로운 eNB에 핸드오버될 것이다. 그러나, 특정 실시예들에서, 새로운 eNB는 원격 UE들(205) 중 하나 이상을 서빙할 수 없다. 이하에서 더 상세히 논의되는 바와 같이, 소스 eNB(215)는 새로운 eNB(예를 들어, 제1 타겟 eNB(215))에 의해 서빙될 수 없는 이들 원격 UE들(205)을 식별하고, 식별된 원격 UE들(205)에게 (예를 들어, 중계 UE(210)를 이용하지 않고) 모바일 네트워크에 직접 접속하도록 지시한다.
도 2b는 네트워크 아키텍처(200)에서 이용되는 프로토콜 스택(250)을 도시한다. 구체적으로, 도 2b는 원격 UE(205), 중계 UE(210), 소스 eNB(215), 및 제1 코어 네트워크(225)에 의해 이용되는 프로토콜 스택(250)을 도시한다. 위에서 논의된 바와 같이, 원격 UE(205) 및 중계 UE(210)는 D2D 기술, 예를 들어 LTE-직접 접속 및 PC5 시그널링을 이용하여 통신한다. 도 2b에는 LTE-직접/PC5 접속이 도시되어 있지만, 다른 실시예들에서는, 중계 UE(210)가 L2 중계기로서 동작할 수 있게 하는 다른 D2D 접속 타입들이 원격 UE(205)와 중계 UE(210) 사이에 이용될 수 있고, 이에 의해 제1 코어 네트워크(225)에 가시적인 원격 UE(205)를 렌더링한다. 원격 UE(205)는 중계 UE(210)의 것들과는 별개인 RRC 및 NAS 접속들을 갖는 것으로 인해 모바일 네트워크(예를 들어, 소스 eNB(215) 및 제1 코어 네트워크(225))에 가시적이라는 점에 유의한다.
도시된 바와 같이, 원격 UE(205)는 PC5 물리 계층(252)("PHY(PC5)"로 도시됨), PC5 MAC 계층(254)("MAC(PC5)"로 도시됨), 및 PC5 RLC 계층(256)("RLC(PC5)"로 도시됨)을 갖는다. 중계 UE(210)는 (예를 들어, PC5를 이용하여) 원격 UE(205)와 통신하는데 이용되는 대응하는 계층들을 갖는다. 특정 실시예들에서, 원격 UE(205) 및 중계 UE(210)는 임의적인 적응 계층(258)을 갖는다. 적응 계층은 원격 UE(205)가 중계 UE(210)를 통해 모바일 네트워크(예를 들어, 소스 eNB(215) 및 제1 코어 네트워크(225))와 통신할 수 있게 하는 새로운 계층이다. 여기서, 소스 eNB(215) 및 중계 UE(210)는 원격 UE(205)의 무선 베어러들을 식별하고, 이러한 무선 베어러들이 Uu 무선 인터페이스를 통해 중계 UE(210)의 DRB들에 어떻게 매핑되는지를 결정하기 위해 적응 계층(258)에 포함된 정보를 이용한다.
또한, 중계 UE(210) 및 소스 eNB(215)는 Uu 물리 계층(266)("PHY(Uu)"로 도시됨), Uu MAC 계층(268)("MAC(Uu)"로 도시됨), Uu RLC 계층(270)("RLC(Uu)"로 도시됨), 및 적응 계층(272)을 각각 갖는다. 중계 UE(210)는 PC5 계층들을 Uu 계층들로 변환하고 또한 그 반대로 변환하여 원격 UE(205)와 소스 eNB(215) 사이의 통신을 중계한다. 원격 UE(205)는 Uu PDCP 계층(260) 및 Uu RRC 계층(262)을 갖는다. 소스 eNB(215)는 원격 UE(205)와 소스 eNB(215) 사이의 RRC 접속을 확립하는 대응하는 Uu PDCP 및 Uu RRC 계층들(260, 262)을 갖는다. 원격 UE(205) 및 중계 UE(210)는 소스 eNB(215)와의 별개의 RRC 접속들을 갖는다는 점에 유의한다.
소스 eNB(215)는 제1 코어 네트워크(225)에의 S1-MME 접속을 갖는다. 소스 eNB(215)는 L1/L2 계층(274), IP 계층(276), 스트림 제어 전송 프로토콜("SCTP") 계층(278), 및 S1-AP 계층(280)을 갖는다. 제1 코어 네트워크(225)에서의 대응하는 계층들은 L1/L2, IP, SCTP, 및 S1-AP 접속들을 종료한다.
또한, 원격 UE(205) 및 제1 코어 네트워크(225)는 원격 UE(205)와 제1 코어 네트워크(225) 사이의 NAS 접속을 확립하는 NAS 계층(264)을 각각 갖는다. 도시된 바와 같이, 원격 UE(205)는 소스 eNB(215)와의 RRC 접속 및 제1 코어 네트워크와의 NAS 접속을 갖는다. 양 접속들이 계층-2("L2") 중계기로서 동작하는 중계 UE(210)를 거친다는 점에 유의한다. 이와 같이, 중계 UE(210)는 원격 UE(205)와 소스 eNB(215) 사이에 PDCP 패킷 데이터 유닛들(PDU들)을 중계한다. 중계 UE(210)는 (예를 들어, 제2 코어 네트워크(235)와의) 별개의 NAS 접속을 갖는다는 점에 유의한다.
소스 eNB(215)가 중계 UE(210)를 핸드오버하기로 결정하고 선택된 타겟 eNB가 원격 UE(205)를 지원할 수 없다고 결정할 때, 소스 eNB(215)는 원격 UE(205)에게 직접 통신 모드로 전환하도록 지시하고, 여기서 원격 UE(205)는 모바일 네트워크와 직접 통신하고 더 이상 중계 UE(210)를 이용하지 않는다. 이러한 시나리오에서, 중계 UE(210)가 모바일 네트워크(예를 들어, 소스 eNB(215))에의 원격 UE(205)의 데이터 경로에 존재하지 않도록 프로토콜 스택(250)이 수정된다. 원격 UE(205)가 모바일 네트워크(예를 들어, 소스 eNB(215))에의 Uu 접속을 확립할 때, 원격 UE(205)에서의 RLC(PC5) 계층(256), MAC(PC5) 계층(254) 및 PHY(PC5) 계층(252)은 RLC(Uu) 계층(270), MAC(Uu) 계층(268) 및 PHY(Uu) 계층(266)으로 대체될 것이다. 추가적으로, 원격 UE(205) 및 모바일 네트워크(예를 들어, 소스 eNB(215))는 더 이상 적응 계층들(258, 272)을 필요로 하지 않을 것이다.
도 3은 본 개시내용의 실시예들에 따라, 서비스 연속성을 유지하면서 원격 UE가 간접 통신 모드로부터 직접 통신 모드로 전환할 수 있게 하는데 이용될 수 있는 원격 장치(300)의 일 실시예를 도시한다. 원격 장치(300)는 원격 유닛(105), 중계 유닛(120), 원격 UE(205), 및/또는 중계 UE(210)의 일 실시예일 수 있다. 또한, 원격 장치(300)는 프로세서(305), 메모리(310), 입력 디바이스(315), 디스플레이(320), 및 트랜시버(325)를 포함한다.
트랜시버(325)는 액세스 네트워크(예를 들어, 베이스 유닛(110) 및/또는 소스/타겟 eNB들(215, 220))를 통해 모바일 통신 네트워크(예를 들어, 코어 네트워크)와 통신한다. 일 실시예에서, 원격 장치(300)는 액세스 네트워크와 직접 통신한다. 다른 실시예에서, 원격 장치(300)는 중계 유닛(120)과 같은 중계 UE를 통해 액세스 네트워크와 통신한다. 여기서, 트랜시버(325)는 전술한 바와 같이 중계 UE에의 D2D 접속을 이용한다.
트랜시버(325)는 적어도 하나의 전송기(330) 및 적어도 하나의 수신기(335)를 포함할 수 있다. 추가로, 트랜시버(325)는 중계 UE와 통신하는데 이용되는 "PC5" 인터페이스 및/또는 베이스 유닛 또는 eNB와 통신하는데 이용되는 "Uu" 인터페이스와 같은 적어도 하나의 네트워크 인터페이스(340)를 지원할 수 있다. 일부 실시예들에서, 입력 디바이스(315) 및 디스플레이(320)는 터치스크린과 같은 단일 디바이스에 결합된다. 특정 실시예들에서, 원격 유닛(105)은 어떠한 입력 디바이스(315) 및/또는 디스플레이(320)도 포함하지 않을 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(305)는 컴퓨터 판독가능한 명령어들을 실행할 수 있고/있거나 논리 연산들을 수행할 수 있는 임의의 알려진 제어기를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(305)는 마이크로제어기, 마이크로프로세서, 중앙 처리 유닛("CPU"), 그래픽 처리 유닛("GPU"), 보조 처리 유닛, 필드 프로그래머블 게이트 어레이("FPGA"), 또는 유사한 프로그래머블 제어기일 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세서(305)는 메모리(310)에 저장된 명령어들을 실행하여 본 명세서에서 설명된 방법들 및 루틴들을 수행한다. 프로세서(305)는 메모리(310), 입력 디바이스(315), 디스플레이(320), 및 트랜시버(325)에 통신가능하게 결합된다.
일부 실시예들에서, 프로세서(305)는 중계 UE(예를 들어, 중계 유닛(120) 및/또는 중계 UE(210))뿐만 아니라 제1 베이스 유닛(예를 들어, 베이스 유닛(110) 및/또는 소스 eNB(215))을 포함하는 제1 데이터 경로를 통해 모바일 통신 네트워크에 액세스하도록 트랜시버(325)를 제어한다. 특정 실시예들에서, 중계 UE는 원격 장치(300)를 위한 L2 중계기이고, 여기서 프로세서(305)는 중계 UE에 속하는 제2 RRC 접속 및 제2 NAS 접속과는 별개인, 모바일 통신 네트워크와의 제1 RRC 접속 및 제1 NAS 접속을 확립한다.
어느 시점에서, 프로세서(305)는 중계 UE를 포함하지 않는 모바일 통신 네트워크와의 제2 데이터 경로로 전환하라는 요청을 전송한다(예를 들어, 그 요청을 전송하도록 트랜시버(325)를 제어한다). 예를 들어, 프로세서(305)는 원격 장치(300)가 모바일 통신 네트워크의 무선 커버리지 내에 있다고 결정하는 것에 응답하여 그리고/또는 중계 UE에의 악화된 접속의 검출에 응답하여 제2 데이터 경로로 전환하라는 요청을 전송할 수 있다. 일부 실시예들에서, 원격 장치(300)는 간접 통신 모드에 있을 때에만 중계 UE를 통해 모바일 통신 네트워크와 통신한다. 이러한 실시예들에서, 제2 데이터 경로로 전환하라는 요청은 간접 통신 모드로부터 직접 통신 모드로 전환하라는 요청이다.
제2 데이터 경로로의 전환 요청에 응답하여, 프로세서(305)는 측정치 보고를 제공하라는 요청을 제1 베이스 유닛으로부터 (예를 들어, 제1 데이터 경로를 통해) 수신할 수 있다. 특정 실시예들에서, 제1 베이스 유닛은 프로세서(305)가 측정치 보고를 생성하고 전송하는 것에 응답하여 원격 장치(300)를 제1 데이터 경로로부터 제2 데이터 경로로 전환하기로 결정한다. 이러한 실시예들에서, 프로세서(305)는 제2 베이스 유닛을 포함하는 제2 데이터 경로로 전환하라는 명령을 제1 데이터 경로를 통해 제1 베이스 유닛으로부터 수신하고, 여기서 제1 베이스 유닛은 중계 UE의 데이터 경로를 변경하지 않고 원격 장치(300)를 제1 데이터 경로로부터 제2 데이터 경로로 전환한다.
일 실시예에서, 원격 장치(300)를 제1 데이터 경로로부터 제2 데이터 경로로 전환하는 것은 제1 데이터 경로로부터 제2 데이터 경로로 전환하는 동안 활성 데이터 접속을 유지하는 것을 포함한다. 다른 실시예에서, 중계 UE의 데이터 경로를 변경하지 않고 원격 장치(300)를 제1 데이터 경로로부터 제2 데이터 경로로 전환하는 것은 제1 데이터 경로로부터 제2 데이터 경로로 전환하는 동안 활성 이동성 관리 접속을 유지하는 것을 포함한다.
특정 실시예들에서, 프로세서(305)는 원격 장치(300)의 데이터 경로를 전환하라는 요청을 중계 UE가 전송한 것에 응답하여 측정치 보고를 제공하라는 요청을 제1 베이스 유닛으로부터 수신할 수 있다. 여기서, 프로세서(305)는 요청된 측정치 보고를 생성하여 이를 제1 베이스 유닛에 전송한다. 이에 응답하여, 프로세서(305)는 다른 베이스 유닛(예를 들어, 제1 베이스 유닛과는 상이함)을 포함하는 제2 데이터 경로로 전환하라는 명령을 제1 베이스 유닛으로부터 (제1 데이터 경로를 통해) 수신할 수 있다.
특정 실시예들에서, 프로세서(305)는 원격 장치(300)를 유휴 모드(예를 들어, RRC 유휴 상태)로 전환할 수 있고, 여기서 원격 장치(300)가 유휴 모드에 머무르는 동안 제1 베이스 유닛은 중계 UE를 제1 타겟 베이스 유닛에 핸드오버하고, 원격 장치(300)는 제1 타겟 베이스 유닛을 이용하는 것이 제한된다. 여기서, 프로세서(305)는 유휴 모드로부터 전환 시에(예를 들어, RRC 접속 상태로 전환하려고 시도하는 동안에) 중계 UE를 통해 제1 타겟 베이스 유닛에게 RRC 초기 메시지를 전송할 수 있다. 그러나, (원격 유닛이 이를 이용하는 것이 제한된다고 베이스 유닛이 결정할 때에 전형적으로 발생하는 바와 같이) 제1 타겟 베이스 유닛이 그 RRC 접속을 거절하는 대신에, 프로세서(305)는 RRC 초기 메시지에 응답하여 타겟 베이스 유닛으로부터 핸드오버 명령을 수신한다. 여기서, 핸드오버 명령은 중계 UE를 이용하지 않고 제2 타겟 베이스 유닛을 이용함으로써 모바일 통신 네트워크와의 통신을 재개하도록 프로세서(305)에게 지시한다.
일부 실시예들에서, 프로세서(305)는 중계 UE를 이용하지 않고 모바일 통신 네트워크와의 통신을 재개하라는 명령을 제1 베이스 유닛으로부터 수신한다. 이러한 실시예들에서, 프로세서(305)는 또한 제1 베이스 유닛으로부터 측정치 보고 요청을 수신할 수 있다. 원격 장치(300)가 RAN에의 간접 접속(예를 들어, 중계 UE를 통해 접속됨)을 갖기 때문에, 중계 UE를 이용하지 않고 통신을 재개하라는 명령은 프로세서(305)가 간접 통신 모드(예를 들어, 중계 UE를 통해 통신함)로부터 직접 통신 모드(예를 들어, RAN과 직접 통신함)로 전환하라는 명령이다.
요청된 경우, 프로세서(305)는 측정치 보고를 생성하여 이를 제1 베이스 유닛에 전송할 수 있다. 특정 실시예들에서, 프로세서(305)는 측정치 보고를 전송하는 것에 응답하여 중계 UE를 이용하지 않고 모바일 통신 네트워크와의 통신을 재개하라는 명령을 수신한다. 일부 실시예들에서, 중계 UE를 이용하지 않고 모바일 통신 네트워크와의 통신을 재개하라는 명령은 프로세서(305)가 접속을 확립할 모바일 통신 네트워크 내의 제2 베이스 유닛을 표시한다. 일 실시예에서, 중계 UE를 이용하지 않고 통신을 재개하라는 명령은 결정된 제2 베이스 유닛과의 통신을 재개하도록 프로세서에게 지시하는 RRC 메시지이다.
일 실시예에서, 메모리(310)는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체이다. 일부 실시예들에서, 메모리(310)는 휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 예를 들어, 메모리(310)는 동적 RAM("DRAM"), 동기식 동적 RAM("SDRAM"), 및/또는 정적 RAM("SRAM")을 포함하는 RAM을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(310)는 비휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 예를 들어, 메모리(310)는 하드 디스크 드라이브, 플래시 메모리, 또는 임의의 다른 적절한 비휘발성 컴퓨터 저장 디바이스를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(310)는 휘발성 및 비휘발성 컴퓨터 저장 매체 양쪽 모두를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(310)는 서비스 연속성을 유지하면서 원격 UE가 간접 통신 모드로부터 직접 통신 모드로 전환할 수 있게 하는 것과 관련된 데이터를 저장하고, 예를 들어 무선 채널 측정치들, 프로토콜 스택들, 메시지들 등을 저장한다. 일부 실시예들에서, 메모리(310)는 또한 원격 유닛(105) 및 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션 상에서 동작하는 운영 체제 또는 다른 제어기 알고리즘들과 같은 프로그램 코드 및 관련 데이터를 저장한다.
입력 디바이스(315)는, 일 실시예에서, 터치 패널, 버튼, 키보드, 스타일러스, 마이크로폰 등을 포함하는 임의의 알려진 컴퓨터 입력 디바이스를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 입력 디바이스(315)는, 예를 들어, 터치스크린 또는 유사한 터치 감응 디스플레이로서 디스플레이(320)와 통합될 수 있다. 일부 실시예들에서, 입력 디바이스(315)는, 텍스트가 터치스크린 상에 표시된 가상 키보드 및/또는 터치스크린 상의 필기(handwriting)를 이용하여 입력될 수 있는 터치스크린을 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력 디바이스(315)는 키보드 및 터치 패널 등의 2개 이상의 상이한 디바이스를 포함한다.
일 실시예에서, 디스플레이(320)는 임의의 알려진 전자적으로 제어가능한 디스플레이 또는 디스플레이 디바이스를 포함할 수 있다. 디스플레이(320)는 시각, 청각 및/또는 촉각 신호들을 출력하도록 설계될 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(320)는 시각 데이터를 사용자에게 출력할 수 있는 전자 디스플레이를 포함한다. 예를 들어, 디스플레이(320)는, LCD 디스플레이, LED 디스플레이, OLED 디스플레이, 프로젝터, 또는 이미지들, 텍스트 등을 사용자에게 출력할 수 있는 유사한 디스플레이 디바이스를 포함할 수 있지만, 이들에 제한되지는 않는다. 다른 비제한적인 예로서, 디스플레이(320)는 스마트 시계, 스마트 안경, 헤드-업 디스플레이 등의 웨어러블 디스플레이를 포함할 수 있다. 또한, 디스플레이(320)는 스마트 폰, 개인 휴대 정보 단말기, 텔레비전, 테이블 컴퓨터, 노트북(랩톱) 컴퓨터, 개인용 컴퓨터, 차량 대시보드 등의 컴포넌트일 수 있다.
특정 실시예들에서, 디스플레이(320)는 사운드를 생성하기 위한 하나 이상의 스피커를 포함한다. 예를 들어, 디스플레이(320)는 가청 경보 또는 알림(예를 들어, 비프음(beep) 또는 차임(chime))을 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(320)는 진동들, 움직임, 또는 다른 촉각 피드백을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각 디바이스를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(320)의 전부 또는 일부들은 입력 디바이스(315)와 통합될 수 있다. 예를 들어, 입력 디바이스(315) 및 디스플레이(320)는 터치스크린 또는 유사한 터치 감응 디스플레이를 형성할 수 있다. 다른 실시예들에서, 디스플레이(320)는 입력 디바이스(315) 근처에 위치될 수 있다.
트랜시버(325)는 액세스 네트워크(예를 들어, 베이스 유닛(110), 소스 eNB(215), 제1 타겟 eNB(220), 및/또는 제2 타겟 eNB(221))를 통해 모바일 통신 네트워크와 통신한다. 일 실시예에서, 트랜시버(325)는 액세스 네트워크와 직접 통신한다. 다른 실시예에서, 트랜시버(325)는 중계 UE를 통해 액세스 네트워크와 통신한다. 트랜시버(325)는 메시지들, 데이터, 및 다른 신호들을 전송하고 또한 메시지들, 데이터, 및 다른 신호들을 수신하도록 프로세서(305)의 제어 하에서 동작한다. 예를 들어, 프로세서(305)는 메시지들을 전송 및 수신하기 위해 특정 시간들에서 트랜시버(325)(또는 그 부분들)를 선택적으로 활성화할 수 있다. 트랜시버(325)는 제1 액세스 네트워크를 통해 통신하기 위한 하나 이상의 전송기(330) 및 하나 이상의 수신기(335)를 포함할 수 있다. 전술한 바와 같이, 트랜시버(325)는 모바일 통신 네트워크(예를 들어, 베이스 유닛(110) 및 모바일 코어 네트워크(130) 내의 다양한 네트워크 요소들)와 통신하기 위해 하나 이상의 네트워크 인터페이스(340)를 지원할 수 있다.
도 4는 본 개시내용의 실시예들에 따라, 서비스 연속성을 유지하면서 원격 UE가 간접 통신 모드로부터 직접 통신 모드로 전환할 수 있게 하는데 이용될 수 있는 기지국 장치(400)의 일 실시예를 도시한다. 기지국 장치(400)는 베이스 유닛(110), 소스 eNB(215), 제1 타겟 eNB(220) 및/또는 제2 타겟 eNB(221)의 일 실시예일 수 있다. 또한, 기지국 장치(400)는 프로세서(405), 메모리(410), 입력 디바이스(415), 디스플레이(420) 및 트랜시버(425)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력 디바이스(415) 및 디스플레이(420)는 터치스크린과 같은 단일 디바이스에 결합된다. 특정 실시예들에서, 기지국 장치(400)는 어떠한 입력 디바이스(415) 및/또는 디스플레이(420)도 포함하지 않을 수 있다.
도시된 바와 같이, 트랜시버(425)는 적어도 하나의 전송기(430) 및 적어도 하나의 수신기(435)를 포함한다. 또한, 트랜시버(425)는 원격 유닛(105), 중계 유닛(120), 중계 UE(210) 및/또는 원격 장치(300)와 같은 UE와 통신하는데 이용되는 "Uu" 인터페이스와 같은 적어도 하나의 네트워크 인터페이스(440)를 지원할 수 있다. 또한, 적어도 하나의 네트워크 인터페이스(440)는 코어 네트워크에서 MME(예를 들어, MME-원격(230) 및/또는 MME-중계(240))와 통신하는데 이용되는 "S1-MME" 인터페이스를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(405)는 컴퓨터 판독가능한 명령어들을 실행할 수 있고/있거나 논리 연산들을 수행할 수 있는 임의의 알려진 제어기를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(405)는 마이크로제어기, 마이크로프로세서, 중앙 처리 유닛("CPU"), 그래픽 처리 유닛("GPU"), 보조 처리 유닛, 필드 프로그래머블 게이트 어레이("FPGA"), 또는 유사한 프로그래머블 제어기일 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세서(405)는 본 명세서에서 설명된 방법들 및 루틴들을 수행하기 위해 메모리(410)에 저장된 명령어들을 실행한다. 프로세서(405)는 메모리(410), 입력 디바이스(415), 디스플레이(420), 및 트랜시버(425)에 통신가능하게 결합된다.
일부 실시예들에서, 프로세서(405)는 중계 유닛(120)과 같은 중계 UE를 핸드오버하기로 결정한다. 이에 응답하여, 프로세서(405)는 중계 UE와 연관된 하나 이상의 원격 UE(예를 들어, 원격 유닛들(105))의 그룹을 결정하며, 중계 UE는 그 그룹을 위한 중계기이다. 또한, 프로세서(405)는 중계 UE 및 하나 이상의 원격 UE의 그룹에 기반하여 모바일 통신 네트워크의 타겟 베이스 유닛(예를 들어, 제1 타겟 eNB(220))을 선택한다. 일 실시예에서, 타겟 베이스 유닛을 선택하는 것은 프로세서(405)가 베이스 유닛이 지원할 수 있는 원격 UE들의 수를 식별하고 최대 수의 원격 UE들을 지원하는 베이스 유닛을 타겟 베이스 유닛으로서 선택하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 그룹 내의 모든 원격 UE가 선택된 베이스 유닛에 의해 지원될 수 있는 것은 아니다. 이러한 실시예들에서, 프로세서(405)는 타겟 베이스 유닛에 의해 지원될 수 없는, 하나 이상의 원격 UE의 그룹 중에서 원격 UE들의 제1 서브그룹을 결정한다. 제1 서브그룹은 전술한 그룹으로부터의 하나 이상의 원격 UE를 포함한다. 특정 실시예들에서, 제1 서브그룹은 그룹 내의 모든 원격 UE들로 구성된다. 다른 실시예들에서, 제1 서브그룹은 그룹 내의 모든 원격 UE들보다 적게 구성된다.
특정 실시예들에서, 원격 UE들의 그룹은 2개의 서브그룹, 즉 타겟 베이스 유닛에 의해 지원될 수 없는 그 원격 UE들로 구성되는 제1 서브그룹과, 타겟 베이스 유닛에 의해 지원될 수 있는 그 원격 UE들로 구성되는 제2 서브그룹으로 분할된다. 다른 실시예들에서, 원격 UE들의 그룹은 2개보다 많은 서브그룹들로 분할될 수 있다. 또한, 프로세서(405)는 접속 상태에 있는 원격 UE들만을 인식한다. 따라서, 프로세서(405)는 유휴 상태에 있는 임의의 원격 UE들이 여전히 중계 UE와의 활성 D2D 접속을 갖는 경우를 인식하지 못한다. 이와 같이, 하나 이상의 원격 UE의 그룹은 접속 상태(예를 들어, RRC 접속 상태)에 있는 원격 UE들만을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(405)는 타겟 베이스 유닛이 원격 UE들 중 식별된 하나 이상의 원격 UE의 이동성 제한들로 인해 지원할 수 없는 그룹의 원격 UE들 중 하나 이상을 식별함으로써 제1 서브그룹을 결정한다. 다른 실시예에서, 프로세서(405)는 타겟 베이스 유닛에서의 자원 제한들이 중계 UE와 연관된 원격 UE들 중 하나 이상을 지원하는 것을 막는다고 (예를 들어, 타겟 베이스 유닛으로부터의 핸드오버 응답으로부터) 결정함으로써 제1 서브그룹을 결정한다.
추가적으로, 프로세서(405)는 중계 UE를 이용하지 않고 모바일 통신 네트워크와의 통신을 재개하라는 명령을 원격 UE들의 제1 서브그룹 내의 적어도 하나의 원격 UE에게 전송한다(예를 들어, 그 명령을 전송하도록 트랜시버(425)를 제어한다). 여기서, 프로세서(405)는 통신을 재개하라는 명령(들)을 전송하도록 트랜시버(425)를 제어할 수 있다. 제1 서브그룹이 원격 UE들의 그룹 중의 하나 이상의 원격 UE를 포함한다는 것을 상기한다. 원격 UE들이 RAN으로의 간접 접속을 갖기 때문에(예를 들어, 원격 UE들이 중계 UE를 통해 접속되기 때문에), 중계 UE를 이용하지 않고 통신을 재개하라는 명령은 간접 모드(예를 들어, 중계 UE를 통해 통신하는 것)로부터 직접 모드(예를 들어, RAN과 직접 통신하는 것)로 전환하라는 명령이다.
특정 실시예들에서, 프로세서(405)는 (예를 들어, 원격 UE들의 제1 서브그룹을 결정하는 것에 응답하여) 원격 UE들의 제1 서브그룹 내의 적어도 하나의 원격 UE로부터 측정치 보고를 요청한다(예를 들어, 측정치 보고를 요청하도록 트랜시버(425)를 제어한다). 전형적으로, 요청된 측정치 보고는 UE가 어느 셀들(예를 들어, 베이스 유닛 서빙 영역들)을 검출할 수 있는지 및 셀들의 전송이 얼마나 강한지를 나타낸다. 측정치 보고는 (구성된 대로의) 채널 조건들, UE 기반 파라미터들 등과 같은 추가 정보를 포함할 수 있다. 프로세서(405)는 측정치 보고들을 이용하여 제2 타겟 eNB(221)와 같이, 제1 서브그룹 내의 원격 UE들을 위한 타겟 베이스 유닛을 선택한다. 원격 UE들의 타겟 베이스 유닛(들)은 중계 UE의 타겟 베이스 유닛이 제1 서브그룹 내의 원격 UE(들)를 지원할 수 없기 때문에 중계 UE에 대해 선택된 것과는 상이한 베이스 유닛(들)이라는 점에 유의한다.
특정 실시예들에서, 프로세서(405)는 원격 UE들의 제1 서브그룹으로부터 하나 이상의 측정치 보고를 수신하는 것과 병행하여 타겟 베이스 유닛에의 중계 UE의 핸드오버를 실행한다. 중계 UE를 핸드오버할 때, 프로세서(405)는 제1 서브그룹에 포함되지 않은 제1 그룹의 임의의 원격 UE들을 타겟 베이스 유닛에 동시에 핸드오버한다(예를 들어, 이러한 원격 UE들은 중계 UE가 핸드오버할 때 그 간접 접속을 유지하도록 허용된다). 다시, 제1 서브그룹에 있지 않은 이러한 원격 UE들의 핸드오버는 원격 UE들의 제1 서브그룹으로부터 하나 이상의 측정치 보고를 수신하는 것과 병행하여 발생한다.
일부 실시예들에서, 프로세서(405)는 원격 UE들의 제1 서브그룹 내의 원격 UE로부터 측정치 보고들을 수신하는 것에 응답하여 그리고 수신된 측정치 보고들에 기반하여 원격 UE에 대한 타겟 베이스 유닛을 결정하는 것에 응답하여 중계 UE를 이용하지 않고 모바일 통신 네트워크와의 통신을 재개하라는 명령을 전송한다. 특정 실시예들에서, 프로세서(405)는 원격 UE들의 제1 서브그룹 내의 적어도 하나의 원격 UE에게 RRC 메시지를 전송함으로써 중계 UE를 이용하지 않고 통신을 재개하라는 명령을 전송한다. 여기서, RRC 메시지는 모바일 통신 네트워크에서의 결정된 타겟 베이스 유닛과의 통신을 재개하도록 제1 서브그룹 내의 원격 UE에게 지시한다.
일부 실시예들에서, 중계 UE와 연관된 하나 이상의 원격 UE의 그룹을 결정하는 것은 프로세서(405)가 RRC 접속 상태에 있고 그 경로가 중계 UE를 포함하는 RRC 접속을 갖는 하나 이상의 원격 UE를 식별하는 것을 포함한다. 특정 실시예들에서, 중계 UE는 하나 이상의 원격 UE의 그룹을 위한 L2 중계기이다. 여기서, 중계 UE 및 하나 이상의 원격 UE의 그룹 내의 각각의 원격 UE는 기지국 장치(400)와의 그 자신의 RRC 접속 및 모바일 통신 네트워크와의 그 자신의 NAS 접속을 갖는다.
(소스 베이스 유닛으로서의 역할을 하는) 기지국 장치(400)는 원격 UE가 중계 UE를 통해 활성 RRC 접속을 갖고 있을 때에만 접속이 중계된다는 것(예를 들어, UE가 중계 UE와의 PC5 접속을 갖는다는 것)을 인식한다는 점에 유의한다. 프로세서(405)가 중계 UE를 타겟 베이스 유닛에 핸드오버할 때, RRC 유휴 상태에 있는(예를 들어, 활성 RRC 접속을 갖지 않는) 임의의 원격 UE가 또한 타겟 베이스 유닛(예를 들어, 제1 타겟 eNB(220))에 핸드오버된다.
그러나, RRC 유휴 상태에 있는 원격 UE가 타겟 베이스 유닛에 의해 지원될 수 없는 경우, 원격 UE가 초기 RRC 메시지를 전송하고, 베이스 유닛이 (예를 들어, 원격 UE가 핸드오버 제한 리스트에 목록화되는 것으로 인해) 원격 UE를 지원할 수 없다고 결정할 때, 타겟 베이스 유닛은 RRC 접속을 거절하기 보다는 원격 UE가 접속할 수 있는 베이스 유닛에 원격 UE를 핸드오버하기 위한 핸드오버 절차를 시작한다. 일반적으로, 베이스 유닛은 원격 UE를 지원할 수 없다면 RRC 접속을 거절한다. 그러나, 개시된 실시예들에서, 유휴 모드에 있는 동안 핸드오버된 원격 UE는 다른 베이스 유닛에 대신 핸드오버된다.
일부 실시예들에서, 프로세서(405)는 중계 UE를 포함하지 않는 모바일 통신 네트워크와의 제2 데이터 경로로 전환하라는 요청을 원격 UE(예를 들어, 원격 UE들의 그룹의 멤버)로부터 수신한다. 데이터 경로들을 전환하라는 요청에 응답하여, 프로세서(405)는 요청하는 원격 UE로부터 측정치 보고를 요청한다. 원격 UE로부터 측정치 보고를 수신한 후, 프로세서(405)는 제2 베이스 유닛을 제2 데이터 경로의 일부로 선택하고, (제1 데이터 경로를 통해) 원격 UE에게 제2 데이터 경로로 전환하라는 명령을 전송한다. 여기서, 제2 데이터 경로는 제2 베이스 유닛을 포함하지만, 중계 UE를 포함하지는 않는다. 또한, 프로세서(405)는 중계 UE의 데이터 경로를 변경하지 않고 원격 UE를 제1 데이터 경로로부터 제2 데이터 경로로 전환한다.
특정 실시예들에서, 프로세서(405)는 중계 UE로부터, 제1 데이터 경로를 이용하고 있는 제2 원격 UE의 데이터 경로를 전환하라는 제2 요청을 수신한다. 여기서, 제2 요청은 또한 중계 UE를 포함하지 않는 모바일 통신 네트워크와의 데이터 경로로 전환하라는 요청이다. 데이터 경로들을 전환하라는 요청에 응답하여, 프로세서(405)는 제2 원격 UE로부터 측정치 보고를 요청한다. 일 실시예에서, 제2 원격 UE로부터 측정치 보고를 수신한 후, 프로세서(405)는 제2 원격 UE에게 제1 데이터 경로를 통해 제3 베이스 유닛을 포함하는 제3 데이터 경로로 전환하라는 명령을 전송한다.
일 실시예에서, 메모리(410)는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체이다. 일부 실시예들에서, 메모리(410)는 휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 예를 들어, 메모리(410)는 동적 RAM("DRAM"), 동기식 동적 RAM("SDRAM"), 및/또는 정적 RAM("SRAM")을 포함하는 RAM을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(410)는 비휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 예를 들어, 메모리(410)는 하드 디스크 드라이브, 플래시 메모리, 또는 임의의 다른 적절한 비휘발성 컴퓨터 저장 디바이스를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(410)는 휘발성 및 비휘발성 컴퓨터 저장 매체 양쪽 모두를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(410)는 서비스 연속성을 유지하면서 원격 UE가 간접 통신 모드로부터 직접 통신 모드로 전환할 수 있게 하는 것과 관련된 데이터를 저장하고, 예를 들어 측정치 보고들, UE 이동성 제한들 등을 저장한다. 특정 실시예들에서, 메모리(410)는 또한 기지국 장치(400) 및 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션 상에서 동작하는 운영 체제 또는 다른 제어기 알고리즘들과 같은 프로그램 코드 및 관련 데이터를 저장한다.
입력 디바이스(415)는, 일 실시예에서, 터치 패널, 버튼, 키보드, 스타일러스, 마이크로폰 등을 포함하는 임의의 알려진 컴퓨터 입력 디바이스를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 입력 디바이스(415)는, 예를 들어, 터치스크린 또는 유사한 터치 감응 디스플레이로서 디스플레이(420)와 통합될 수 있다. 일부 실시예들에서, 입력 디바이스(415)는, 텍스트가 터치스크린 상에 표시된 가상 키보드 및/또는 터치스크린 상의 필기를 이용하여 입력될 수 있는 터치스크린을 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력 디바이스(415)는 키보드 및 터치 패널 등의 2개 이상의 상이한 디바이스를 포함한다.
일 실시예에서, 디스플레이(420)는 임의의 알려진 전자적으로 제어가능한 디스플레이 또는 디스플레이 디바이스를 포함할 수 있다. 디스플레이(420)는 시각, 청각 및/또는 촉각 신호들을 출력하도록 설계될 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(420)는 시각 데이터를 사용자에게 출력할 수 있는 전자 디스플레이를 포함한다. 예를 들어, 디스플레이(420)는, LCD 디스플레이, LED 디스플레이, OLED 디스플레이, 프로젝터, 또는 이미지들, 텍스트 등을 사용자에게 출력할 수 있는 유사한 디스플레이 디바이스를 포함할 수 있지만, 이들에 제한되지는 않는다. 다른 비제한적인 예로서, 디스플레이(420)는 스마트 시계, 스마트 안경, 헤드-업 디스플레이 등의 웨어러블 디스플레이를 포함할 수 있다. 또한, 디스플레이(420)는 스마트 폰, 개인 휴대 정보 단말기, 텔레비전, 테이블 컴퓨터, 노트북(랩톱) 컴퓨터, 개인용 컴퓨터, 차량 대시보드 등의 컴포넌트일 수 있다.
특정 실시예들에서, 디스플레이(420)는 사운드를 생성하기 위한 하나 이상의 스피커를 포함한다. 예를 들어, 디스플레이(420)는 가청 경보 또는 알림(예를 들어, 비프음 또는 차임)을 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(420)는 진동들, 움직임, 또는 다른 촉각 피드백을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각 디바이스를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(420)의 전부 또는 일부들은 입력 디바이스(415)와 통합될 수 있다. 예를 들어, 입력 디바이스(415) 및 디스플레이(420)는 터치스크린 또는 유사한 터치 감응 디스플레이를 형성할 수 있다. 다른 실시예들에서, 디스플레이(420)는 입력 디바이스(415) 근처에 위치될 수 있다.
트랜시버(425)는 모바일 통신 네트워크의 하나 이상의 네트워크 기능 및 하나 이상의 UE와 통신한다. 트랜시버(425)는 메시지들, 데이터, 및 다른 신호들을 전송하고, 또한 메시지들, 데이터, 및 다른 신호들을 수신하도록 프로세서(405)의 제어 하에서 동작한다. 예를 들어, 프로세서(405)는 메시지들을 전송 및 수신하기 위해 특정 시간들에서 트랜시버(또는 그 부분들)를 선택적으로 활성화할 수 있다. 트랜시버(425)는 하나 이상의 전송기(430) 및 하나 이상의 수신기(435)를 포함할 수 있다. 전술한 바와 같이, 트랜시버(425)는 원격 유닛(105), 중계 유닛(120), 모바일 코어 네트워크(130), 원격 UE(205), 중계 UE(210), MME-원격(230), 및 MME-중계(240)와 통신하기 위해 하나 이상의 네트워크 인터페이스(440)를 지원할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 본 개시내용의 실시예들에 따라, 서비스 연속성을 유지하면서 원격 UE가 간접 통신 모드로부터 직접 통신 모드로 전환할 수 있게 하는 네트워크 절차(500)를 도시한다. 네트워크 절차(500)는 원격 UE(205), 중계 UE(210), 소스 eNB(215), 제1 타겟 eNB(220), 제2 타겟 eNB(221), MME-원격(230) 및 MME-중계(240)를 포함한다. 네트워크 절차(500)는 원격 UE(205)의 통신 모드를 전환하기 위한 네트워크 개시 절차이다. 네트워크 절차(500)는, 네트워크가 중계 UE(210)를 통해 이 원격 UE(205)의 통신을 더 이상 지원할 수 없을 때, (중계 UE(210)를 통해) 간접 통신 모드를 이용하는 원격 UE(205)가 (예를 들어, 중계 UE(210)를 이용하지 않고) 직접 통신 모드로 전환하도록 지시받는 시나리오를 해결한다. 예를 들어, 중계 UE(210)는 원격 UE(205)를 지원할 수 없는 eNB(예를 들어, 제1 타겟 eNB(220))에 핸드오버하려고 할 수 있다.
네트워크 절차(500)는 도 5a에서 시작되고, 원격 UE(205) 및 중계 UE(210)는 D2D 접속을 확립하였다(접속(505) 참조). 예를 들어, D2D 접속은 LTE-직접, WiFi-직접 등을 이용하여 확립될 수 있다. 단 하나의 원격 UE(205)가 도시되어 있지만, 하나보다 많은 원격 UE들이 동일한 중계 UE(210)를 이용하고 있을 수 있다. 중계 UE(210)는 접속 모드에 있고, 예를 들어 RRC 시그널링을 이용하여 측정치 보고들을 소스 eNB(215)에 전송한다(메시징(510) 참조). 특정 실시예들에서, 측정치 보고들은, 예를 들어 서빙 셀의 신호 강도가 제1 임계값 아래로 가고/가거나 이웃 셀의 신호 강도가 제2 임계값을 초과하는 것으로 인한 이벤트 구동 보고일 수 있다.
어느 시점에서, 소스 eNB(215)는 중계 UE(210)에 의해 제공된 측정치 보고들에 기반하여 중계 UE(210)가 다른 셀에 핸드오버해야 한다고 결정한다(블록(515) 참조). 통상적으로, 타겟 셀은 중계 UE(210)에만 기반하여 선택된다. 그러나, 설명된 실시예들에서, 소스 eNB(215)는 하나 이상의 원격 UE(원격 UE(205)를 포함함)가 중계 UE(210)를 이용하는 것으로 인해 핸드오버에 간접적으로 관련된다는 것을 인식한다. 이와 같이, 소스 eNB(215)는 중계 UE(210)에 접속된 원격 UE들의 그룹을 식별한다(블록(520) 참조).
특정 실시예들에서, 소스 eNB(215)는 중계 UE(210)에 접속되고 접속 모드에 있는 (원격 UE(205)를 포함하는) 각각의 원격 UE를 식별한다. 접속 모드에서의 원격 UE들은 소스 eNB(215)로 측정치 보고들을 전송하지 않으며, 그 이유는 원격 UE들이 소스 eNB(215)와 직접 무선 통신을 갖지 않기 때문이라는 점에 유의한다. 전술한 바와 같이, 소스 eNB(215)는 중계 UE(210)뿐만 아니라 식별된 원격 UE들을 고려하여 제1 타겟 eNB를 선택한다(블록(525) 참조). 여기서, 소스 eNB(215)는 제1 타겟 eNB(220)를 핸드오버 타겟으로서 선택한다. 다른 실시예들에서, 소스 eNB(215)는 모바일 통신 시스템에서 다른 적절한 타겟 eNB를 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 소스 eNB(215)는 중계 UE에 접속된 모든 원격 UE들 및 중계 UE(210)를 서빙할 수 있는 타겟 eNB를 선택할 수 있다.
그러나, 특정 실시예들에서, 선택된 타겟 eNB(예를 들어, 제1 타겟 eNB(220))는 하나 이상의 원격 UE를 지원하지 못할 수 있다. 일 예에서, 원격 UE(205)는 이동성 제한들을 가질 수 있으며, 예를 들어 네트워크의 주어진 영역에서만 동작하도록 그 가입에 의해 제한된다. 선택된 타겟 eNB는 이 영역 밖에 있을 때, 원격 UE(205)에게 서비스를 제공할 수 없다. 이 경우, 소스 eNB(215)는 선택된 타겟 eNB가 원격 UE들을 지원하는 것을 막는 이동성 제한들을 어느 원격 UE들이 가질 수 있는지를 핸드오버 실행 전에 알게 된다.
다른 예에서, 선택된 타겟 eNB는 자원들에서 제한될 수 있고 모든 원격 UE들의 통신 요건들을 지원하기 위한 자원들을 제공하지 못할 수 있다. 이 시나리오에서, 선택된 타겟 eNB는 모든 원격 UE들을 지원할 수 없을 것이지만, 소스 eNB(215)는 어느 원격 UE들이 선택된 타겟 eNB에서 지원될 수 있는지를 핸드오버 실행 전에 알지 못한다. 오히려, 소스 eNB(215)는 선택된 타겟 eNB가 핸드오버 요청 메시지에 응답할 때 선택된 타겟 eNB가 모든 원격 UE들을 지원할 수 없을 것임을 발견한다.
또 다른 예에서, 선택된 타겟 eNB는 중계 UE(210)를 통해 원격 UE들과의 통신을 지원하도록 업그레이드되지 않을 수 있다. 이 경우, 모든 원격 UE들의 핸드오버가 실패할 수 있는 동안 중계 UE만이 핸드오버될 수 있다.
도시된 실시예들에서, 중계 UE(210) 및 모든 원격 UE들을 지원할 수 있는 타겟 eNB를 선택하는 것이 가능하지 않다. 여기서, 소스 eNB(215)는 원격 UE(205)(및 가능하게는 UE들의 서브그룹으로서 지칭되는 더 많은 원격 UE들)가 예를 들어 제1 타겟 eNB(220)에서의 이용가능한 자원들의 부족 및/또는 이동성 제한으로 인해 제1 타겟 eNB(220)에 의해 서빙될 수 없다는 것을 식별한다(블록(530) 참조). 제1 타겟 eNB(220)가 원격 UE들(원격 UE(205)를 포함함)의 서브그룹을 지원할 수 없기 때문에, 소스 eNB(215)는 지원되지 않는 원격 UE들이 중계 UE(210)를 이용하는 것을 중지하지만 여전히 그 진행 중인 통신들을 유지할 수 있는 방법을 결정한다.
여기서, 소스 eNB(215)는 원격 UE(205)를 직접 통신 모드로 전환하기로, 예를 들어 중계 UE(210)를 이용하는 것을 중지하고 eNB와의 직접 무선 접속을 확립하기로 결정한다. 원격 UE(205)를 서빙하기 위한 최상의 eNB를 결정하기 위해, 소스 eNB(215)는 원격 UE(205)에게 측정치 보고들을 제공하라는 요청을 전송한다(메시징(535) 참조). 원격 UE(205)로부터의 측정치 보고들에 기반하여, 소스 eNB(215)는 원격 UE(205)에 대한 제2 타겟 eNB를 식별한다(블록(540) 참조). 여기서, 소스 eNB(215)는 제2 타겟 eNB(221)를 선택한다.
네트워크 절차(500)는 도 5b에서 계속된다. 원격 UE(205)를 위한 타겟으로서 제2 타겟 eNB(221)를 식별한 후에, 소스 eNB(215)는 원격 UE(205)를 제2 타겟 eNB(221)에 핸드오버할 준비를 한다. 그렇게 하기 위해, 소스 eNB(215)는 제2 타겟 eNB(221)에 핸드오버 시그널링을 전송하고(메시징(555) 참조) 핸드오버 명령을 원격 UE(205)에 전송한다(메시징(560) 참조). 원격 UE(205)가 소스 eNB(215)에의 직접 접속을 갖지 않기 때문에, 핸드오버 명령은 중계 UE(210)를 통해 전송된다는 점에 유의한다.
특정 실시예들에서, 이 핸드오버 명령은 RRC 재구성 요청이고, 이는 원격 UE(205)가 제2 타겟 eNB(221)와의 직접 통신을 위해 그 트랜시버를 구성하도록 트리거링한다. 원격 UE(205)는 중계 UE(210)를 이용하지 않고 모바일 네트워크와의 통신을 재개함으로써 핸드오버 명령에 응답한다(블록(570) 참조). 동시에, 소스 eNB(215)는 핸드오버 시그널링을 제1 타겟 eNB(220)에 전송하고(메시징(545) 참조) 핸드오버 명령을 중계 UE(210)에 전송함으로써(메시징(550) 참조) 중계 UE(210)(및 지원되는 원격 UE들)에 대한 제2 절차를 실행한다. 또한, 소스 eNB(215)는 기존의 절차들에 기반하여 제1 타겟 eNB(220) 및 MME-중계(240)와의 중계 UE(210)(및 지원되는 원격 UE들)의 핸드오버를 완료한다.
원격 UE(205)로 복귀하여, 원격 UE(205)는 제2 타겟 eNB(221)와의 직접 통신을 위해 그 트랜시버를 구성한 후에 핸드오버 ack 메시지를 타겟 eNB에 직접 전송한다(메시징(575) 참조). 이 시점에서, 원격 UE의 핸드오버는 기존의 절차들에 기반하여 제2 타겟 eNB(221) 및 MME-원격(230)으로 완료된다.
도 6은 본 개시내용의 실시예들에 따라, 중계 유닛의 데이터 경로를 변경하지 않고 원격 유닛의 데이터 경로를 전환하기 위한 하나의 네트워크 절차(600)를 도시한다. 네트워크 절차(600)는 원격 UE(205), 중계 UE(210), 소스 eNB(215), 제2 타겟 eNB(221), 및 MME-원격(230)을 포함한다. 네트워크 절차(600)는 통신 모드들을 전환하기 위한 UE 개시 절차이다. 도 6은 S1 기반 핸드오버를 이용하여 데이터 경로를 전환하는 것을 도시한다.
네트워크 절차(600)는 원격 UE(205) 자체에 의해 모드 전환 결정이 내려지는 시나리오를 해결한다. 예를 들어, 원격 UE(205)는, 예를 들어 원격 UE(205)가 네트워크 커버리지 밖에 있는 것으로 인해 이전에 실현가능하지 않았던 모바일 네트워크와의 직접 통신이 실현가능한 것으로 결정하는 것에 응답하여 직접 모드로 전환하기로 결정할 수 있다. 다른 예에서, 원격 UE(205)는 원격 UE(205)가 충전 디바이스 상에 배치될 때 직접 모드로 전환하기로 결정할 수 있고, 이에 따라 근처의 중계 UE(210)와 통신할 필요가 없어서 그 전력 소비를 감소시킨다. 또 다른 예에서, 원격 UE(205)는 중계 UE(210)와의 통신이 악화되는 경우 또는 사용자의 요청 후에 직접 모드로 전환하기로 결정할 수 있다.
네트워크 절차(600)는 D2D 접속을 확립한 원격 UE(205) 및 중계 UE(210)로 시작한다(접속(605) 참조). 예를 들어, D2D 접속은 LTE-직접, WiFi-직접 등을 이용하여 확립될 수 있다. 어느 시점에서, 원격 UE(205)는 데이터 경로들을 전환하라는 요청(예를 들어, 직접 모드로 전환하라는 요청, 메시징(610) 참조)을 소스 eNB(215)에 전송한다. 특정 실시예들에서, 원격 UE(205)는 RRC 메시지를 통해 요청을 한다.
이에 응답하여, 소스 eNB(215)는 원격 UE(205)에 대해 경로 전환이 허용되는지를 체크한다(블록(615) 참조). 일 실시예에서, 이 결정은 MME-원격(230)으로부터 제공된 구성 정보 및/또는 소스 eNB(215)에서의 로컬 구성에 기반한다. 여기서, 소스 eNB(215)는 원격 UE(205)가 데이터 경로들을 전환하도록 허용된다고 결정하고 원격 UE(205)로부터 측정치 보고들을 요청한다(메시징(620) 참조). 원격 UE(205)가 모바일 네트워크에의 간접 접속을 여전히 가지며, 따라서 측정치 보고 요청 및 응답이 중계 UE(210)를 통해 전송된다는 점에 유의한다.
수신된 측정치 보고들에 기반하여, 소스 eNB(215)는 원격 UE(205)를 위한 타겟 eNB를 선택한다(블록(625) 참조). 여기서, 소스 eNB(215)는 새로운 데이터 경로를 확립하기 위해 제2 타겟 eNB(221)를 선택한다. 소스 eNB는 이제 (A) 도 6에 도시된 바와 같이 S1 기반 핸드오버를 개시할 수 있거나, (B) 도 7에 도시된 바와 같이 원격 UE(205)에게 셀을 전환하라고 통지할 수 있다.
S1 기반 핸드오버를 이용하여 데이터 경로들을 전환하기 위해, 소스 eNB(215)는 핸드오버 요구 메시지를 원격 UE(205)를 서빙하는 MME-원격(230)에 전송한다(메시징(630) 참조). 특정 실시예들에서, 핸드오버 요구 메시지는 원격 UE(205)가 간접 모드로부터 직접 모드로 전환하도록 요청했다는 것을 나타낸다. 이어서, MME-원격(230)은 경로 전환이 허용되는지 여부를 결정한다.
MME-원격(230)이 경로 전환을 허용하는 것에 응답하여, MME-원격(230) 및 제2 타겟 eNB(221)는 원격 UE(205)를 제2 타겟 eNB(221)에 핸드오버하기 위해 S1 기반 핸드오버 준비를 개시한다(블록(635) 참조). S1 기반 핸드오버 준비에 응답하여, 베어러들이 원격 UE(205)에 할당될 때, MME-원격(230)은 소스 eNB(215) 및 중계 UE(210)를 통해 원격 UE(205)에게 핸드오버 명령 메시지를 전송한다(메시징(640, 645) 참조). 핸드오버 명령 메시지에 응답하여, 원격 UE(205)는 핸드오버가 성공적이었다는 것을 확인하는 핸드오버 확인 메시지를 제2 타겟 eNB(221)에게 (중계 UE(210)를 이용하지 않고) 전송하며(메시징(650) 참조), 네트워크 절차(600)가 완료된다. 핸드오버 명령 메시지는 중계 UE(210)를 통해 수신되지만, 원격 UE(205)는 핸드오버 명령 메시지에 응답하여 제2 타겟 eNB(221)와의 직접 통신으로 전환한다는 점에 유의한다.
도 7은 본 개시내용의 실시예들에 따라, 중계 유닛의 데이터 경로를 변경하지 않고 원격 유닛의 데이터 경로를 전환하기 위한 하나의 네트워크 절차(700)를 도시한다. 네트워크 절차(700)는 원격 UE(205), 중계 UE(210), 소스 eNB(215), 제2 타겟 eNB(221), 및 MME-원격(230)을 포함한다. 네트워크 절차(700)는 또한 통신 모드들을 전환하기 위한 UE 개시 절차이다. 네트워크 절차(600)와 유사하게, 네트워크 절차(700)는 또한 원격 UE(205) 자체에 의해 모드 전환 결정이 내려지는 시나리오를 해결한다. 도 7은 X2 기반 핸드오버를 이용하여 데이터 경로를 전환하는 것을 도시한다.
네트워크 절차(700)는 D2D 접속을 확립한 원격 UE(205) 및 중계 UE(210)로 시작한다(접속(605) 참조). 예를 들어, D2D 접속은 LTE-직접, WiFi-직접 등을 이용하여 확립될 수 있다. 어느 시점에서, 원격 UE(205)는 데이터 경로들을 전환하라는 요청(예를 들어, 직접 모드로 전환하라는 요청, 메시징(610) 참조)을 소스 eNB(215)에 전송한다. 특정 실시예들에서, 원격 UE(205)는 RRC 메시지를 통해 요청을 한다.
이에 응답하여, 소스 eNB(215)는 원격 UE(205)에 대해 경로 전환이 허용되는지를 체크한다(블록(615) 참조). 일 실시예에서, 이 결정은 MME-원격(230)으로부터 제공된 구성 정보 및/또는 소스 eNB(215)에서의 로컬 구성에 기반한다. 여기서, 소스 eNB(215)는 원격 UE(205)가 데이터 경로들을 전환하도록 허용된다고 결정하고 원격 UE(205)로부터 측정치 보고들을 요청한다(메시징(620) 참조). 원격 UE(205)가 모바일 네트워크에의 간접 접속을 여전히 가지며, 따라서 측정치 보고 요청 및 응답이 중계 UE(210)를 통해 전송된다는 점에 유의한다.
수신된 측정치 보고들에 기반하여, 소스 eNB(215)는 원격 UE(205)를 위한 타겟 eNB를 선택한다(블록(625) 참조). 여기서, 소스 eNB(215)는 새로운 데이터 경로를 확립하기 위해 제2 타겟 eNB(221)를 선택한다. 네트워크 절차(700)에서, 소스 eNB(215)는 원격 UE(205)에게 셀들을 직접 전환하도록 지시하기로 결정한다.
다른 eNB에의 핸드오버가 (eNB에서의 변경으로 인해) 요구되는 경우, 소스 eNB(215)는 선택된 타겟 eNB와의 X2 기반 핸드오버 준비를 개시한다(블록(705) 참조). 도시된 실시예에서, 제2 타겟 eNB(221)는 원격 UE(205)를 위한 타겟 셀로서 선택되고, 따라서 X2 기반 핸드오버 준비를 요구한다. 추가로, 소스 eNB(215)는 선택된 타겟 eNB에의 핸드오버에 대한 통지와 함께 핸드오버 명령 메시지를 원격 UE(205)에 전송한다(메시징(710) 참조). 핸드오버 명령 메시지가 중계 UE(210)를 통해 전송된다는 점에 유의한다.
소스 eNB(215)가 선택된 타겟 eNB이면, 원격 UE(205)는 중계 UE(210)로부터 소스 eNB(215)로 핸드오버한다. 이 경우, 원격 UE(205)는 소스 eNB(215)와 동기화하기 위한 구성 파라미터들을 수신한다. 또한, 원격 UE(205)를 서빙하는 MME(예를 들어, MME-원격(230))는 원격 UE(2015)가 더 이상 네트워크에 간접적으로 액세스하지 않는다는 것(예를 들어, 더 이상 중계 UE(210)를 통해 네트워크에 액세스하지 않는다는 것)을 통지받는다. 최적화로서, 소스 eNB(210)가 자신이 원격 UE(205)를 서빙할 최상의 eNB인 것으로 결정하는 경우, 핸드오버 명령 메시지는 원격 UE(205)가 X2 기반 또는 S1 기반의 핸드오버를 호출하지 않고도 간접 네트워크 접속으로부터 직접 접속으로 전환하기 위한 표시를 포함하는, 소스 eNB(215)로부터 전송된 RRC 접속 재구성 메시지일 수 있다.
핸드오버 명령 메시지에 응답하여, 원격 UE(205)는 핸드오버가 성공적이었다는 것을 확인하는 핸드오버 확인 메시지를 (중계 UE(210)를 이용하지 않고) 제2 타겟 eNB(221)에 전송한다(메시징(715) 참조). 핸드오버 명령 메시지가 중계 UE(210)를 통해 수신되지만, 원격 UE(205)는 핸드오버 명령 메시지에 응답하여 제2 타겟 eNB(221)와의 직접 통신으로 전환한다는 점에 유의한다. 다음으로, 제2 타겟 eNB(221)는 S1-AP를 통해 경로 전환 요청 메시지를 전송함으로써 MME-원격(230)에게 통지한다(메시징(720) 참조). 경로 전환 요청 메시지에 응답하여, MME-원격(230)은 원격 UE(205)에 대한 새로운 eNB(예를 들어, 제2 타겟 eNB(221))로 영향을 받은 S-GW를 업데이트한다(블록(725) 참조). 이어서, MME-원격(230)은 경로 전환 Ack 메시지를 제2 타겟 eNB(221)에 전송하고(메시징(730) 참조), 네트워크 절차(700)가 완료된다. 핸드오버 명령 메시지가 원격 UE(205)에게 셀들을 전환하도록 지시하는 RRC 접속 재구성 메시지일 수 있는 경우, 핸드오버 확인 메시지는 셀 전환이 성공적이었다는 것을 확인하는 RRC 접속 재구성 메시지일 수 있다는 점에 유의한다.
도 8은 본 개시내용의 실시예들에 따라, 서비스 연속성을 유지하면서 원격 UE가 간접 통신 모드로부터 직접 통신 모드로 전환할 수 있게 하는 방법(800)을 도시한다. 일부 실시예들에서, 방법(800)은 베이스 유닛(110), 소스 eNB(215), 및/또는 기지국 장치(400)와 같은 장치에 의해 수행된다. 특정 실시예들에서, 방법(800)은 프로그램 코드를 실행하는 프로세서, 예를 들어 마이크로제어기, 마이크로프로세서, CPU, GPU, 보조 처리 유닛, FPGA 등에 의해 수행될 수 있다.
방법(800)은 시작되어 모바일 통신 네트워크에서 중계 유닛을 서빙한다(805). 여기서, 중계 유닛은 중계 유닛(120) 및/또는 중계 UE(210)일 수 있다. 중계 유닛을 서빙하는 단계(805)는 중계 유닛을 통해 모바일 통신 네트워크에 액세스하는 하나 이상의 원격 유닛을 서빙하는 단계를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 중계 유닛은 L2 중계기이며, 하나 이상의 원격 유닛의 그룹 내의 각각의 원격 유닛 및 중계 유닛은 모바일 통신 네트워크와의 그 자신의 RRC 접속 및 그 자신의 NAS 접속을 갖는다.
방법(800)은 중계 유닛을 핸드오버하기로 결정하는 단계(810)를 포함한다. 방법(800)은 중계 유닛과 연관된 하나 이상의 원격 유닛의 그룹을 결정하는 단계(815)를 포함하고, 여기서 중계 유닛은 그 그룹을 위한 중계기이다. 특정 실시예들에서, 중계 유닛과 연관된 하나 이상의 원격 유닛의 그룹을 결정하는 단계(815)는 RRC 접속 상태에 있고 그 경로가 중계 유닛을 포함하는 RRC 접속을 갖는 하나 이상의 원격 유닛을 식별하는 단계를 포함한다.
방법(800)은 중계 유닛 및 하나 이상의 원격 유닛의 그룹에 기반하여 모바일 통신 네트워크의 타겟 베이스 유닛을 선택하는 단계(820)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 중계 유닛 및 하나 이상의 원격 유닛의 그룹에 기반하여 타겟 베이스 유닛을 선택하는 단계(820)는 베이스 유닛이 지원할 수 있는 원격 유닛들의 수를 식별하는 단계 및 최대 수의 원격 유닛들을 지원하는 베이스 유닛을 타겟 베이스 유닛으로서 선택하는 단계를 포함한다.
방법(800)은 타겟 베이스 유닛에 의해 지원될 수 없는, 하나 이상의 원격 유닛의 그룹 중에서 원격 유닛들의 제1 서브그룹을 결정하는 단계(825)를 포함한다. 일 실시예에서, 타겟 베이스 유닛에 의해 지원될 수 없는 원격 유닛들의 제1 서브그룹을 결정하는 단계(825)는 타겟 베이스 유닛이 식별된 하나 이상의 원격 유닛의 이동성 제한들로 인해 지원할 수 없는 그룹의 원격 유닛들 중 하나 이상을 식별하는 단계를 포함한다. 다른 실시예에서, 타겟 베이스 유닛에 의해 지원될 수 없는 원격 유닛들의 제1 서브그룹을 결정하는 단계(825)는 타겟 베이스 유닛으로부터의 핸드오버 응답으로부터 타겟 베이스 유닛에서의 자원 제한들이 중계 유닛과 연관된 하나 이상의 원격 유닛의 그룹을 지원하는 것을 막는다고 결정하는 단계를 포함한다.
방법(800)은, 원격 유닛들의 제1 서브그룹 내의 원격 유닛에게, 중계 유닛을 이용하지 않고 모바일 통신 네트워크와의 통신을 재개하라는 명령을 전송하는 단계(830)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 중계 유닛을 이용하지 않고 모바일 통신 네트워크와의 통신을 재개하라는 명령을 전송하는 단계(830)는 원격 유닛들의 제1 서브그룹 내의 적어도 하나의 원격 유닛에게 RRC 메시지를 전송하는 단계를 포함한다. 여기서, RRC 메시지는 원격 유닛들의 제1 서브그룹 내의 원격 유닛에게 모바일 통신 네트워크에서 타겟 베이스 유닛과의 통신을 재개 전환하도록 지시한다.
특정 실시예들에서, 통신을 재개하라는 명령을 전송하는 단계(830)는, 제1 서브그룹을 결정하는 단계(825)에 응답하여, 원격 유닛들의 제1 서브그룹 내의 적어도 하나의 원격 유닛으로부터 측정치 보고들을 요청하는 단계를 포함한다. 이러한 실시예들에서, 원격 유닛들의 제1 서브그룹 내의 원격 유닛으로부터 측정치 보고들을 수신하고 수신된 측정치 보고들에 기반하여 원격 유닛에 대한 타겟 베이스 유닛을 결정하는 것에 응답하여, 중계 유닛을 이용하지 않고 모바일 통신 네트워크와의 통신을 재개하라는 명령을 전송하는 단계(830)가 발생한다. 일 실시예에서, 통신을 재개하라는 명령을 전송하는 단계(830)는 원격 유닛들의 제1 서브그룹으로부터 하나 이상의 측정치 보고를 수신하는 것과 병행하여 제1 서브그룹에 포함되지 않은 원격 유닛들 및 중계 유닛의 타겟 베이스 유닛에의 핸드오버를 완료하는 단계를 포함한다. 이 방법(800)이 종료된다.
실시예들은 다른 특정한 형태들로 실시될 수 있다. 설명된 실시예들은 단지 예시를 위해 그리고 비제한적으로 모든 측면들에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 이에 따라 이상의 설명보다는 첨부된 청구항들에 의해 나타내진다. 본 청구항들과 등가인 것의 의미 및 범위 내에서 이루어지는 모든 변형들은 그 범위 내에 포함되어야 한다.

Claims (28)

  1. 장치로서,
    중계 유닛과 통신하는 무선 트랜시버;
    프로세서
    를 포함하며, 상기 프로세서는,
    상기 중계 유닛을 핸드오버하기로 결정하고,
    상기 중계 유닛과 연관된 하나 이상의 원격 유닛의 그룹을 결정하고 - 상기 그룹 내의 각각의 원격 유닛은 상기 중계 유닛과의 계층 2 사이드링크 통신을 갖고, 상기 중계 유닛과의 계층 2 사이드링크 통신을 통해 모바일 통신 네트워크와 RRC 및 NAS 시그널링을 교환함 -,
    상기 중계 유닛 및 상기 하나 이상의 원격 유닛의 그룹에 기반하여 상기 모바일 통신 네트워크의 타겟 베이스 유닛을 선택하고 - 상기 타겟 베이스 유닛은 상기 중계 유닛의 핸드오버를 지원함 -,
    상기 타겟 베이스 유닛에 의해 지원될 수 없는, 상기 하나 이상의 원격 유닛의 그룹 중에서 원격 유닛들의 제1 서브그룹을 결정하며 - 상기 타겟 베이스 유닛은 상기 원격 유닛들의 제2 서브그룹의 핸드오버를 지원하고, 상기 제2 서브그룹은 상기 중계 유닛과 연관된 상기 원격 유닛의 그룹의 나머지를 포함함 -,
    상기 원격 유닛들의 제1 서브그룹 내의 원격 유닛에게, 상기 모바일 통신 네트워크와의 통신 모드를 중계 유닛과의 계층 2 사이드링크 통신으로부터 상기 모바일 통신 네트워크와의 Uu 인터페이스를 이용한 통신 모드로 전환함으로써 상기 모바일 통신 네트워크와의 통신을 재개하라는 명령을 전송하고, 상기 원격 유닛은 상기 중계 유닛을 이용하지 않고 상기 모바일 통신 네트워크와 직접 RRC 및 NAS 시그널링을 교환하고,
    상기 프로세서는 추가로, 상기 원격 유닛들의 제1 서브그룹을 결정하는 것에 응답하여 상기 원격 유닛들의 제1 서브그룹 내의 각각의 원격 유닛으로부터 측정치 보고들을 요청하고, 상기 프로세서는 상기 원격 유닛들의 제1 서브그룹 내의 각각의 원격 유닛으로부터 측정치 보고들을 수신하고 수신된 측정치 보고들에 기반하여 각각의 원격 유닛에 대한 타겟 베이스 유닛을 결정하는 것에 응답하여, 상기 중계 유닛을 이용하지 않고 상기 모바일 통신 네트워크와의 통신을 재개하라는 명령을 전송하는, 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는 추가로,
    상기 원격 유닛들의 제1 서브그룹으로부터 하나 이상의 측정치 보고를 수신하는 것과 병행하여 상기 제1 서브그룹에 포함되지 않은 상기 원격 유닛들 및 상기 중계 유닛의 상기 타겟 베이스 유닛에의 핸드오버를 실행하는, 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 중계 유닛과 연관된 상기 하나 이상의 원격 유닛의 그룹을 결정하는 것은 상기 프로세서가 무선 자원 제어("RRC") 접속 상태에 있고 그 경로가 상기 중계 유닛을 포함하는 RRC 접속을 갖는 하나 이상의 원격 유닛을 식별하는 것을 포함하는, 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 중계 유닛 및 상기 하나 이상의 원격 유닛의 그룹에 기반하여 상기 타겟 베이스 유닛을 선택하는 것은 상기 프로세서가 베이스 유닛이 지원할 수 있는 원격 유닛들의 수를 식별하고 최대 수의 원격 유닛들을 지원하는 베이스 유닛을 상기 타겟 베이스 유닛으로서 선택하는 것을 포함하는, 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 중계 유닛은 계층 2("L2") 중계기이고, 상기 중계 유닛 및 상기 하나 이상의 원격 유닛의 그룹 내의 각각의 원격 유닛은 상기 장치와의 그 자신의 무선 자원 제어("RRC") 접속 및 상기 모바일 통신 네트워크와의 그 자신의 비-액세스 계층("NAS") 접속을 갖는, 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 중계 유닛을 통해 상기 모바일 통신 네트워크와 통신하기 위해 상기 타겟 베이스 유닛에 의해 지원될 수 없는 상기 원격 유닛들의 제1 서브그룹을 결정하는 것은 상기 프로세서가 식별된 하나 이상의 원격 유닛의 이동성 제한들로 인해 상기 타겟 베이스 유닛이 지원할 수 없는 그룹의 하나 이상의 원격 유닛을 식별하는 것을 포함하는, 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 타겟 베이스 유닛에 의해 지원될 수 없는 상기 원격 유닛들의 제1 서브그룹을 결정하는 것은 상기 프로세서가 상기 타겟 베이스 유닛으로부터의 핸드오버 응답으로부터 상기 타겟 베이스 유닛에서의 자원 제한들이 상기 중계 유닛과 연관된 하나 이상의 원격 유닛의 그룹을 지원하는 것을 막는다고 결정하는 것을 포함하는, 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 중계 유닛을 이용하지 않고 상기 모바일 통신 네트워크와의 통신을 재개하라는 명령을 전송하는 것은 상기 프로세서가 상기 중계 유닛을 통해 상기 원격 유닛들의 제1 서브그룹 내의 각각의 원격 유닛에게 무선 자원 제어("RRC") 메시지를 전송하는 것을 포함하고, 상기 RRC 메시지는 상기 제1 서브그룹 내의 원격 유닛에게 상기 모바일 통신 네트워크에서 타겟 베이스 유닛과의 통신을 재개하도록 지시하는, 장치.
  9. 삭제
  10. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는 추가로,
    상기 중계 유닛을 통해 제2 원격 유닛으로부터 무선 자원 제어("RRC") 초기 메시지를 수신하고,
    상기 제2 원격 유닛이 상기 장치를 이용하는 것이 제한된다고 결정하고,
    상기 중계 유닛을 이용하지 않고 제2 베이스 유닛을 이용함으로써 상기 모바일 통신 네트워크와의 통신을 재개하라는 명령을 상기 제2 원격 유닛에게 전송하는, 장치.
  11. 프로세서에 의해 수행되는 방법으로서,
    모바일 통신 네트워크에서 중계 유닛을 서빙하는 단계;
    상기 중계 유닛을 핸드오버하기로 결정하는 단계;
    상기 중계 유닛과 연관된 하나 이상의 원격 유닛의 그룹을 결정하는 단계 - 상기 그룹 내의 각각의 원격 유닛은 상기 중계 유닛과의 계층 2 사이드링크 통신을 갖고, 상기 중계 유닛과의 계층 2 사이드링크 통신을 통해 상기 모바일 통신 네트워크와 RRC 및 NAS 시그널링을 교환함 -;
    상기 중계 유닛 및 상기 하나 이상의 원격 유닛의 그룹에 기반하여 모바일 통신 네트워크의 타겟 베이스 유닛을 선택하는 단계 - 상기 타겟 베이스 유닛은 상기 중계 유닛의 핸드오버를 지원함 -;
    상기 타겟 베이스 유닛에 의해 지원될 수 없는, 상기 하나 이상의 원격 유닛의 그룹 중에서 원격 유닛들의 제1 서브그룹을 결정하는 단계 - 상기 타겟 베이스 유닛은 상기 원격 유닛들의 제2 서브그룹의 핸드오버를 지원하고, 상기 제2 서브그룹은 상기 중계 유닛과 연관된 상기 원격 유닛의 그룹의 나머지를 포함함 -;
    상기 원격 유닛들의 제1 서브그룹 내의 원격 유닛에게, 상기 모바일 통신 네트워크와의 통신 모드를 중계 유닛과의 계층 2 사이드링크 통신으로부터 상기 모바일 통신 네트워크와의 Uu 인터페이스를 이용한 통신 모드로 전환함으로써 상기 모바일 통신 네트워크와의 통신을 재개하라는 명령을 전송하는 단계 - 상기 원격 유닛은 상기 중계 유닛을 이용하지 않고 상기 모바일 통신 네트워크와 직접 RRC 및 NAS 시그널링을 교환함 -; 및
    상기 원격 유닛들의 제1 서브그룹을 결정하는 것에 응답하여 상기 원격 유닛들의 제1 서브그룹 내의 각각의 원격 유닛으로부터 측정치 보고들을 요청하는 단계
    를 포함하고,
    상기 원격 유닛들의 제1 서브그룹 내의 각각의 원격 유닛으로부터 측정치 보고들을 수신하고 수신된 측정치 보고들에 기반하여 각각의 원격 유닛에 대한 타겟 베이스 유닛을 결정하는 것에 응답하여, 상기 중계 유닛을 이용하지 않고 상기 모바일 통신 네트워크와의 통신을 재개하라는 명령을 전송하는 단계가 발생하는, 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 원격 유닛들의 제1 서브그룹으로부터 하나 이상의 측정치 보고를 수신하는 것과 병행하여 상기 제1 서브그룹에 포함되지 않은 상기 원격 유닛들 및 상기 중계 유닛의 상기 타겟 베이스 유닛에의 핸드오버를 완료하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 중계 유닛과 연관된 상기 하나 이상의 원격 유닛의 그룹을 결정하는 단계는 무선 자원 제어("RRC") 접속 상태에 있고 그 경로가 상기 중계 유닛을 포함하는 RRC 접속을 갖는 하나 이상의 원격 유닛을 식별하는 단계를 포함하는, 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 중계 유닛 및 상기 하나 이상의 원격 유닛의 그룹에 기반하여 상기 타겟 베이스 유닛을 선택하는 단계는 베이스 유닛이 지원할 수 있는 원격 유닛들의 수를 식별하는 단계 및 최대 수의 원격 유닛들을 지원하는 베이스 유닛을 상기 타겟 베이스 유닛으로서 선택하는 단계를 포함하는, 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 중계 유닛은 계층 2("L2") 중계기이고, 상기 중계 유닛 및 상기 하나 이상의 원격 유닛의 그룹 내의 각각의 원격 유닛은 상기 모바일 통신 네트워크와의 그 자신의 비-액세스 계층("NAS") 접속 및 그 자신의 무선 자원 제어("RRC") 접속을 갖는, 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 중계 유닛을 통해 상기 모바일 통신 네트워크와 통신하기 위해 상기 타겟 베이스 유닛에 의해 지원될 수 없는 상기 원격 유닛들의 제1 서브그룹을 결정하는 단계는 식별된 하나 이상의 원격 유닛의 이동성 제한들로 인해 상기 타겟 베이스 유닛이 지원할 수 없는 그룹의 하나 이상의 원격 유닛을 식별하는 단계를 포함하는, 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 타겟 베이스 유닛에 의해 지원될 수 없는 상기 원격 유닛들의 제1 서브그룹을 결정하는 단계는 상기 타겟 베이스 유닛으로부터의 핸드오버 응답으로부터 상기 타겟 베이스 유닛에서의 자원 제한들이 상기 중계 유닛과 연관된 하나 이상의 원격 유닛의 그룹을 지원하는 것을 막는다고 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 중계 유닛을 이용하지 않고 상기 모바일 통신 네트워크와의 통신을 재개하라는 명령을 전송하는 단계는 상기 중계 유닛을 통해 상기 원격 유닛들의 제1 서브그룹 내의 각각의 원격 유닛에게 무선 자원 제어("RRC") 메시지를 전송하는 단계를 포함하고, 상기 RRC 메시지는 상기 원격 유닛들의 제1 서브그룹 내의 원격 유닛에게 상기 모바일 통신 네트워크에서 타겟 베이스 유닛과의 통신을 재개 전환하도록 지시하는, 방법.
  19. 삭제
  20. 제11항에 있어서,
    베이스 유닛에서, 상기 중계 유닛을 통해 제2 원격 유닛으로부터 무선 자원 제어("RRC") 초기 메시지를 수신하는 단계;
    상기 제2 원격 유닛이 상기 베이스 유닛을 이용하는 것이 제한된다고 결정하는 단계; 및
    상기 중계 유닛을 이용하지 않고 제2 베이스 유닛을 이용함으로써 상기 모바일 통신 네트워크와의 통신을 재개하라는 명령을 상기 제2 원격 유닛에게 전송하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  21. 삭제
  22. 삭제
  23. 삭제
  24. 삭제
  25. 삭제
  26. 삭제
  27. 삭제
  28. 삭제
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