KR102433373B1 - 전자 칠판의 터치 입력에 대한 id 생성 장치 및 방법 - Google Patents

전자 칠판의 터치 입력에 대한 id 생성 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 칠판의 터치 입력에 대한 ID 생성 장치는 디스플레이, 디스플레이 상의 터치를 인식하는 IR(infrared) 터치 센서, 메모리, 및 디스플레이, IR 터치 센서 및 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 프로세서는 IR 터치 센서를 이용하여 디스플레이 상에서 제1 입력 오브젝트의 면적 및 모양을 인식하고, 제1 입력 오브젝트의 면적 및 모양에 기초하여 제1 입력 오브젝트에 대응하는 제1 식별 정보를 생성하고, 제1 식별 정보에 제1 입력 오브젝트에 의해 선택된 제1 입력 모드를 할당하고, 제1 입력 오브젝트에 의해 제1 터치 입력이 발생되면, 제1 터치 입력의 면적 및 모양에 대응하는 제1 식별 정보에 할당된 제1 입력 모드를 활성화하고, 제1 터치 입력에 대응하는 동작을 디스플레이에 출력할 수 있다.

Description

전자 칠판의 터치 입력에 대한 ID 생성 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR GENERATING IDENTIFICATION OF TOUCH INPUT ON ELECTRONIC BOARD}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은 전자 칠판에서 다양한 입력 도구에 의해 이루어지는 터치 입력에 대해 ID를 생성하여 다양한 입력 도구 각각에 대해 입력 모드를 할당하기 위한 장치 및 방법과 관련된다.
전자 칠판은 디스플레이 패널 및 터치 센서를 이용하여 판서, 자료 출력 및 화면 공유 등과 같이 다양한 기능을 수행하도록 구성된 제품으로, 최근 전자 칠판이 대중화되면서, 학교, 기업 또는 관공서 등과 같은 다양한 장소에서 전자 칠판을 활용하여 강의 또는 회의 등을 진행하고 있다.
전자 칠판은 전자 문서, 멀티미디어 자료 및 카메라를 이용하여 촬영 중인 이미지 등을 디스플레이에 표시한 상태에서 판서 기능을 활용할 수 있으므로 강의 및 회의 등의 효율을 크게 향상시킬 수 있고, 화면 공유를 통해 원격 강의 및 원격 회의 시 전달을 편리하게 할 수 있다. 전자 칠판은 위와 같은 기본적인 기능 외에도 다양한 추가 기능을 제공할 수도 있다.
전자 칠판에서 판서 기능을 사용하기 위해 사용자는 입력 도구(예: 마커, 분필, 형광펜, 지우개 등), 색상 및 굵기 등을 설정한 후 스타일러스 또는 손가락 등과 같은 입력 오브젝트를 이용하여 드로잉 동작을 수행할 수 있다. 전자 칠판을 이용하여 강의 또는 회의 등을 진행하는 경우, 효과적인 전달을 위해 다양한 입력 모드(입력 도구, 색상 및 굵기)를 변경하면서 사용할 필요성이 있다. 그러나, 입력 모드의 변경을 위해 매번 입력 도구, 색상 및 굵기를 다시 지정하는 것은 전자 칠판의 사용성을 크게 떨어뜨릴 수 있다. 또한, 입력 모드의 변경을 편리하게 하기 위해 입력 모드를 제한하는 것은 다양한 입력 모드의 활용을 어렵게 할 수 있다.
본 발명의 실시 예들은, 간단한 과정을 통해 특정 입력 오브젝트에 대응하는 ID 및 입력 모드를 설정하여 사용자가 불필요한 설정 과정 없이 다양한 입력 모드를 쉽게 활용하도록 할 수 있는 장치 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 칠판의 터치 입력에 대한 ID 생성 장치는 디스플레이, 디스플레이 상의 터치를 인식하는 IR(infrared) 터치 센서, 메모리, 및 디스플레이, IR 터치 센서 및 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 프로세서는 IR 터치 센서를 이용하여 디스플레이 상에서 제1 입력 오브젝트의 면적 및 모양을 인식하고, 제1 입력 오브젝트의 면적 및 모양에 기초하여 제1 입력 오브젝트에 대응하는 제1 식별 정보를 생성하고, 제1 식별 정보에 제1 입력 오브젝트에 의해 선택된 제1 입력 모드를 할당하고, 제1 입력 오브젝트에 의해 제1 터치 입력이 발생되면, 제1 터치 입력의 면적 및 모양에 대응하는 제1 식별 정보에 할당된 제1 입력 모드를 활성화하고, 제1 터치 입력에 대응하는 동작을 디스플레이에 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 제1 입력 오브젝트와 면적 또는 모양이 상이한 제2 입력 오브젝트에 의해 제2 터치 입력이 발생되면, 제2 터치 입력의 면적 및 모양에 대응하는 제2 식별 정보에 할당된 제2 입력 모드를 활성화하고, 제2 터치 입력에 대응하는 동작을 디스플레이에 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 제1 입력 오브젝트 및 제2 입력 오브젝트에 의해 동시에 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 발생되면, 제1 터치 입력에 대해서는 제1 입력 모드를 활성화하고, 동시에 제2 터치 입력에 대해서는 제2 입력 모드를 활성화할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 IR 터치 센서를 이용하여 제1 입력 오브젝트에 의한 터치의 제1 아웃 라인을 생성하고, 제1 아웃 라인에 포함된 복수의 포인트의 좌표 정보에 기초하여 제1 특성 값을 산출하고, 제1 특성 값에 대응하는 제1 식별 정보를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 특성 값은 미리 설정된 알고리즘 또는 함수에 기초하여 제1 입력 오브젝트의 면적 및 모양에 따라 고유한 값을 갖도록 산출될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 제1 입력 오브젝트에 의해 제1 터치 입력이 발생되면, 제1 터치 입력의 아웃 라인을 생성하여 제1 터치 입력의 특성 값을 산출하고, 제1 터치 입력의 특성 값이 제1 특성 값과 비교하여 지정된 범위 내에 있는 경우, 제1 터치 입력이 제1 식별 정보에 매칭되는 것으로 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 제1 입력 오브젝트에 의해 입력 도구, 입력 색상 및 입력 굵기가 선택되면, 선택된 입력 도구, 입력 색상 및 입력 굵기를 제1 입력 모드로 설정하고, 제1 입력 오브젝트에 의한 선택 시 발생된 터치의 제1 아웃 라인을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 복수의 입력 오브젝트 각각의 면적 및 모양에 기초하여 복수의 입력 오브젝트 각각에 대한 복수의 식별 정보를 생성하고, 복수의 식별 정보 각각에 복수의 입력 오브젝트 각각에 의해 선택된 입력 모드를 할당하고, 복수의 입력 오브젝트 중 하나에 의해 터치 입력이 발생되면, 입력 모드에 대한 선택 없이 복수의 입력 오브젝트 중 하나에 대응하는 식별 정보에 할당된 입력 모드를 자동적으로 활성화할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 서로 인접한 2개 이상의 손가락에 의해 터치가 발생한 경우, IR 터치 센서를 이용하여 2개 이상의 손가락에 의한 터치에 대해 통합된 아웃 라인을 생성하고, 통합된 아웃라인에 기초하여 2개 이상의 손가락에 대한 특성 값 및 식별 정보를 생성할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 칠판의 터치 입력에 대한 ID 생성 방법은 제1 입력 오브젝트의 면적 및 모양을 인식하는 단계, 제1 입력 오브젝트의 면적 및 모양에 기초하여 제1 입력 오브젝트에 대응하는 제1 식별 정보를 생성하는 단계, 제1 식별 정보에 제1 입력 오브젝트에 의해 선택된 제1 입력 모드를 할당하는 단계, 제1 입력 오브젝트에 의해 제1 터치 입력이 발생되면, 제1 터치 입력의 면적 및 모양에 대응하는 제1 식별 정보에 할당된 제1 입력 모드를 활성화하는 단계, 및 제1 터치 입력에 대응하는 동작을 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 입력 오브젝트의 면적 및 모양에 따라 식별 정보를 생성하고 특정 식별 정보에 특정 입력 모드를 할당함으로써, 터치 입력 발생 시 사용된 입력 오브젝트에 대응하는 입력 모드가 활성화되어 사용자가 다양한 입력 모드를 편리하게 활용하도록 할 수 있다.
또한, 특정 입력 오브젝트를 이용하여 입력 모드를 선택할 때 감지되는 입력 오브젝트의 면적 및 모양에 따라 식별 정보를 생성함으로써, 입력 모드의 설정을 위한 별도의 동작을 거치지 않고 자연스럽게 입력 오브젝트와 입력 모드를 매칭시킬 수 있다.
또한, 아웃 라인의 좌표 정보에 기초하여 고유한 특성 값을 산출함으로써, 입력 오브젝트의 면적 및 모양을 모두 반영하여 식별 정보를 생성하고 입력 모드를 할당할 수 있다.
또한, 복수의 손가락에 의한 터치에 대해 통합된 식별 정보를 생성하고 입력 모드를 할당함으로써, 터치 입력을 수행하는 손가락의 개수를 변경하면서 다양한 입력 모드를 사용할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 칠판의 터치 입력에 대한 ID 생성 장치의 동작 환경을 나타낸다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 칠판의 터치 입력에 대한 ID 생성 장치의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 칠판의 터치 입력에 대한 ID 생성 장치의 예시적인 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 칠판의 터치 입력에 대한 ID 생성 장치의 예시적인 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 칠판의 터치 입력에 대한 ID 생성 장치의 예시적인 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 칠판의 터치 입력에 대한 ID 생성 장치의 예시적인 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 칠판의 터치 입력에 대한 ID 생성 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 일부 실시 예들을 예시적인 도면을 통해서 상세하게 설명한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경, 균등물 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명의 실시 예를 설명함에 있어 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 실시 예에 대한 이해를 방해한다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 칠판의 터치 입력에 대한 ID 생성 장치의 동작 환경을 나타낸다.
도 1을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 칠판(100)은 스타일러스 및 사용자의 손가락 등과 같은 다양한 입력 오브젝트(11, 12, 13)에 의한 터치 입력을 인식할 수 있다. 전자 칠판(100)의 디스플레이는 사용자를 향하도록 설치될 수 있고, IR(infrared) 터치 센서는 디스플레이의 주변부를 따라 배치되고, 디스플레이를 향해 IR을 조사하여 터치 입력을 감지하도록 구성될 수 있다.
전자 칠판(100)은 다양한 입력 오브젝트(11, 12, 13) 각각에 대해 ID를 부여하여 입력 오브젝트에 각각에 대응하는 입력 모드를 설정하고, 특정 입력 오브젝트를 사용하는 경우 그 입력 오브젝트에 대응하는 입력 모드를 활성화할 수 있다. 구체적으로, 전자 칠판(100)(예: 전자 칠판(100)에 포함 또는 전자 칠판(100)과 연결된 터치 입력 ID 생성 장치의 프로세서)은 복수의 입력 오브젝트(11, 12, 13) 각각의 면적 및 모양에 기초하여 복수의 입력 오브젝트(11, 12, 13) 각각에 대한 복수의 식별 정보(예: ID)를 생성하고, 복수의 식별 정보 각각에 복수의 입력 오브젝트(11, 12, 13) 각각에 의해 선택된 입력 모드를 할당하고, 복수의 입력 오브젝트(11, 12, 13) 중 하나에 의해 터치 입력이 발생되면, 입력 모드에 대한 선택 없이 복수의 입력 오브젝트(11, 12, 13) 중 하나에 대응하는 식별 정보에 할당된 입력 모드를 자동적으로 활성화할 수 있다.
예를 들어, 전자 칠판(100)은 얇은 스타일러스(11)의 ID 1을 생성하고, 얇은 스타일러스(11)에 의해 선택된 입력 도구 마커, 입력 색상 청색 및 입력 두께 2mm를 얇은 스타일러스(11)의 입력 모드로 설정할 수 있다. 다른 예를 들면, 전자 칠판(100)은 두꺼운 스타일러스(12)의 ID 2를 생성하고, 두꺼운 스타일러스(12)에 의해 선택된 입력 도구 마커, 입력 색상 적색 및 입력 두께 8mm를 두꺼운 스타일러스(12)의 입력 모드로 설정할 수 있다. 또다른 예를 들어, 전자 칠판(100)은 2개의 손가락(13)의 ID 3을 생성하고, 2개의 손가락(13)에 의해 선택된 입력 도구 지우개 및 입력 두께 12mm를 얇은 2개의 손가락(13)의 입력 모드로 설정할 수 있다.
상술한 것과 같이, 다양한 입력 오브젝트(11, 12, 13)에 대해 ID를 생성하고 생성된 ID와 입력 모드를 연계함으로써, 사용되는 입력 오브젝트에 따라 사용자에 의해 기설정된 입력 모드를 자동적으로 활성화할 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 칠판의 터치 입력에 대한 ID 생성 장치의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시 예에 따른 터치 입력 ID 생성 장치(200)는 디스플레이(210), IR 터치 센서(220), 메모리(230) 및 프로세서(240)를 포함할 수 있다. 터치 입력 ID 생성 장치(200)는, 예를 들어, 전자 칠판 또는 전자 교탁 등과 같이 터치 입력을 인식하여 다양한 동작을 실행하는 장비에 포함될 수도 있고, 그 장비에 연결되는 형태로 구현될 수도 있다.
디스플레이(210)는 외부로 시각적 정보를 출력하도록 구성될 수 있다. 디스플레이(210)는 패널 형태로 이루어지고, 사용자에게 다양한 영상을 출력할 수 있다.
IR 터치 센서(220)는 디스플레이(210) 상의 터치를 인식하도록 구성될 수 있다. IR 터치 센서(220)는 디스플레이(210)의 주변을 따라 배치될 수 있고, 디스플레이(220)의 표면 위에서 IR을 조사함으로써, 디스플레이(220)에 인접 또는 접촉되는 입력 오브젝트를 인식할 수 있다.
메모리(230)는 휘발성 메모리 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(230)는 터치 입력 ID 생성 장치(200)에서 취급되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(230)는 터치 입력 ID 생성 장치(200) 내부에서 생성된 특성 값, 식별 정보 및 설정된 입력 모드에 대한 정보 등을 저장할 수 있고, 특성 값의 산출을 위한 알고리즘 내지 함수를 저장할 수도 있다.
프로세서(240)는 디스플레이(210), IR 터치 센서(220) 및 메모리(230)와 전기적으로 연결될 수 있다. 프로세서(240)는 디스플레이(210), IR 터치 센서(220) 및 메모리(230)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 도 2에서는 프로세서(240)가 단일의 구성인 것으로 도시되었으나, 복수의 구성으로 분리되어 구현될 수도 있다. 프로세서(240)는 메모리(230)에 저장된 소프트웨어 내지 인스트럭션을 실행함으로써, 이하와 같은 동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(240)는 디스플레이(210) 상에서 제1 입력 오브젝트에 의한 터치가 발생할 때, IR 터치 센서(220)를 이용하여 제1 입력 오브젝트의 면적 및 모양을 인식할 수 있다. 프로세서(240)는 제1 입력 오브젝트에 의해 입력 모드를 선택하기 위한 터치가 감지될 때, IR 터치 센서(220)를 이용하여 제1 입력 오브젝트의 면적 및 모양을 인식할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는 제1 입력 오브젝트에 의한 입력 도구(예: 마커, 분필, 도형, 지우개 등), 입력 색상(예: 백색, 적색, 청색, 등) 및/또는 입력 굵기(예: 2mm, 8mm 등)를 선택하는 터치를 감지할 수 있다. 프로세서(240)는 선택된 입력 도구, 입력 색상 및/또는 입력 굵기를 제1 입력 모드로 설정할 수 있다. 프로세서(240)는 제1 입력 오브젝트에 의한 터치(예: 제1 입력 오브젝트에 의한 입력 모드의 선택 시 발생된 터치)에 대한 제1 아웃 라인을 생성할 수 있다. 제1 아웃 라인의 좌표 정보는 제1 입력 오브젝트에 의한 터치의 면적 및 모양에 대한 정보를 대체할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(240)는 제1 입력 오브젝트의 면적 및 모양에 기초하여 제1 입력 오브젝트에 대응하는 제1 식별 정보를 생성할 수 있다. 프로세서(240)는 다양한 입력 오브젝트의 면적 및 모양에 따라 다양한 입력 오브젝트 각각을 구별할 수 있는 식별 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는 IR 터치 센서(220)를 이용하여 제1 입력 오브젝트에 의한 터치의 제1 아웃 라인을 생성하고, 제1 아웃 라인에 포함된 복수의 포인트의 좌표 정보에 기초하여 제1 특성 값을 산출하고, 제1 특성 값에 대응하는 제1 식별 정보를 생성할 수 있다. 제1 특성 값은, 예를 들어, 미리 설정된 알고리즘 또는 함수에 기초하여 제1 입력 오브젝트의 면적 및 모양에 따라 고유한 값을 갖도록 산출될 수 있다. 식별 정보를 활용하여 입력 오브젝트와 입력 모드를 연계하므로, 사용자가 원하는 오브젝트에 사용자가 원하는 모드를 할당하고, 할당된 모드를 언제든지 편리하게 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(240)는 제1 식별 정보에 제1 입력 오브젝트에 의해 선택된 제1 입력 모드를 할당할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는 제1 식별 정보의 생성 시 참조된 터치에 의해 선택된 입력 모드를 제1 입력 모드로 설정할 수 있다. 이로써, 특정 입력 오브젝트를 활용하여 입력 모드를 설정할 때 자동적으로 해당 입력 오브젝트, 식별 정보 및 입력 모드가 매핑되므로, 별도의 입력 모드를 선택하기 위한 과정 없이 자동적으로 특정 입력 오브젝트와 특정 입력 모드가 연계될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(240)는 제1 입력 오브젝트에 의해 제1 터치 입력이 발생되면, 제1 터치 입력의 면적 및 모양에 대응하는 제1 식별 정보에 할당된 제1 입력 모드를 활성화할 수 있다. 프로세서(240)는 제1 입력 오브젝트, 제1 식별 정보 및 제1 입력 모드가 연계된 후, 다른 입력 오브젝트를 이용하여 다른 입력 모드를 사용하는 중 또는 사용한 후에 다시 제1 입력 오브젝트가 사용되면, 별도의 입력 모드 설정 과정 없이 제1 입력 모드를 활성화할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는 제1 입력 오브젝트에 의해 제1 터치 입력이 발생되면, 제1 터치 입력의 아웃 라인을 생성하여 제1 터치 입력의 특성 값을 산출할 수 있다. 프로세서(240)는 제1 터치 입력의 특성 값과 제1 식별 정보의 생성시 산출된 제1 특성 값을 비교할 수 있다. 프로세서(240)는 제1 터치 입력의 특성 값이 제1 특성 값과 비교하여 지정된 범위 내에 있는 경우, 제1 터치 입력이 제1 식별 정보에 매칭되는 것으로 판단할 수 있다. 이로써, 프로세서(240)는 제1 터치 입력이 제1 입력 오브젝트에 의해 이루어진 것을 확인할 수 있고, 제1 입력 오브젝트에 대응하는 제1 입력 모드를 활성화할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(240)는 제1 터치 입력에 대응하는 동작을 디스플레이(210)에 출력할 수 있다. 프로세서(240)는 제1 터치 입력의 궤적에 따라 제1 입력 모드에 대응하는 표시를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(240)는 제1 입력 오브젝트와 면적 또는 모양이 상이한 제2 입력 오브젝트에 의해 제2 터치 입력이 발생되면, 제2 터치 입력의 면적 및 모양에 대응하는 제2 식별 정보에 할당된 제2 입력 모드를 활성화하고, 제2 터치 입력에 대응하는 동작을 디스플레이(210)에 출력할 수 있다. 프로세서(240)는 제2 입력 오브젝트에 대해 제1 입력 오브젝트와 유사한 방식으로 제2 아웃 라인의 생성, 제2 특성 값의 산출, 제2 식별 정보의 생성 및 제2 입력 모드의 설정 등을 수행할 수 있고, 이후 제2 입력 오브젝트가 사용되면, 별도의 입력 모드 설정 과정 없이 제2 입력 모드를 활성화할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(240)는 제1 입력 오브젝트 및 제2 입력 오브젝트에 의해 동시에 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 발생되면, 제1 터치 입력에 대해서는 제1 입력 모드를 활성화하고, 동시에 제2 터치 입력에 대해서는 제2 입력 모드를 활성화할 수 있다. 프로세서(240)는 제1 입력 오브젝트 및 제2 입력 오브젝트에 의해 멀티 터치가 발생하는 경우, 제1 터치 입력과 제2 터치 입력에 개별적으로 제1 입력 모드과 제2 입력 모드를 활성화하여 제1 터치 입력에 의한 표시는 제1 입력 모드에 대응하도록 제공하고, 제2 터치 입력에 의한 표시는 제2 입력 모드에 대응하도록 제공할 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 칠판의 터치 입력에 대한 ID 생성 장치의 예시적인 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 일 실시 예에 따른 터치 입력 ID 생성 장치(300)는 필기 입력 영역(310) 및 입력 모드 선택 메뉴(320)를 제공할 수 있다. 필기 입력 영역(310)은 다양한 색상으로 표시될 수 있고, 사용자의 터치 입력의 좌표 및 궤적에 따라 입력 모드에 대응하는 필기 결과를 표시할 수 있다.
입력 모드 선택 메뉴(320)는 입력 도구를 선택하기 위한 메뉴 바(321) 및 입력 색상 및 굵기를 선택하기 위한 팝업 윈도우(322)를 포함할 수 있다. 메뉴 바(321)는 원형 마커, 직선형 마커 및 지우개 등과 같은 다양한 입력 도구 중 하나를 선택하기 위한 버튼 형태의 메뉴일 수 있다. 메뉴 바(321)에서 특정 입력 도구가 선택되면, 선택된 입력 도구의 입력 색상 및 굵기를 선택하는 팝업 윈도우(322)가 제공될 수 있다. 팝업 윈도우(322)는 다양한 입력 색상 및 입력 굵기를 선택하기 위한 버튼을 포함하는 윈도우일 수 있다. 팝업 윈도우(322)에 포함된 버튼을 통해 특정 색상 및 굵기가 선택될 수 있다. 특정 입력 오브젝트를 이용하여 입력 도구, 입력 색상 및 입력 굵기 등을 선택하기 위해 입력 모드 선택 메뉴(320)에 입력한 터치에 기초하여 해당 입력 오브젝트에 대한 특성 값이 산출되고 식별 정보가 생성될 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 칠판의 터치 입력에 대한 ID 생성 장치의 예시적인 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 일 실시 예에 따른 터치 입력 ID 생성 장치(400)는 필기 입력 영역(410) 및 입력 모드 선택 메뉴(420)를 제공할 수 있다. 터치 입력 ID 생성 장치(400)는 입력 모드 선택 메뉴(420)에서 제1 입력 오브젝트(41)에 의해 입력 도구 “원형 마커”, 입력 굵기 “2mm”및 입력 색상 “청색” 순으로 터치 입력을 수신할 수 있다. 입력 도구 “원형 마커”, 입력 굵기 “2mm”및 입력 색상 “청색”은 제1 입력 오브젝트(41)와 연계되는 제1 입력 모드로 설정될 수 있다.
터치 입력 ID 생성 장치(400)는 입력 모드 선택 메뉴(420)에서 제2 입력 오브젝트(42)에 의해 입력 도구 “직선형 마커”, 입력 굵기 “8mm”및 입력 색상 “적색” 순으로 터치 입력을 수신할 수 있다. 입력 도구 “직선형 마커”, 입력 굵기 “8mm”및 입력 색상 “적색”은 제2 입력 오브젝트(42)와 연계되는 제2 입력 모드로 설정될 수 있다.
제1 입력 오브젝트(41)와 제1 입력 모드가 연계되고, 제2 입력 오브젝트(42)와 제2 입력 모드가 연계된 이후에는, 제1 입력 오브젝트(41)가 사용되면 제1 입력 모드에 대응하는 필기(41)가 표시되고, 제2 입력 오브젝트(42)가 사용되면 제2 입력 모드에 대응하는 필기(42)가 표시될 수 있다. 제1 입력 오브젝트(41) 및 제2 입력 오브젝트(42)에 의해 멀티 터치가 발생하더라도, 제1 입력 오브젝트(41)에 의한 터치 입력 및 제2 입력 오브젝트(42)에 의한 터치 입력 각각에 대해 제1 입력 모드 및 제2 입력 모드가 각각 적용될 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 칠판의 터치 입력에 대한 ID 생성 장치의 예시적인 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 칠판(또는 전자 칠판의 터치 입력 ID 생성 장치)는 다양한 면적 및 모양을 갖는 입력 오브젝트에 의한 터치 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 칠판은 사각형의 제1 입력 오브젝트, 원형의 제2 입력 오브젝트, 삼각형의 제3 입력 오브젝트 및 별 모양의 제4 입력 오브젝트에 의한 터치 입력을 수신할 수 있다.
전자 칠판은 IR 센서를 이용하여 제1 입력 오브젝트에 의한 터치 입력 시 제1 입력 오브젝트의 아웃 라인을 감지할 수 있고, 제1 입력 오브젝트의 아웃 라인을 이루는 지점들의 좌표(이하, 제1 터치 좌표)를 획득할 수 있다. 전자 칠판은 제1 터치 좌표를 특성 값 산출 알고리즘(또는 산출 함수)에 입력함으로써, 제1 특성 값(예: 7)을 산출할 수 있다. 전자 칠판은 제1 특성 값에 대응하는 ID 1을 생성할 수 있다.
유사한 방식으로, 전자 칠판은 제2 입력 오브젝트에 대한 제2 터치 좌표를 획득하고, 제2 특성 값(예: 13)을 산출하고, ID 2를 생성할 수 있고, 제3 입력 오브젝트에 대한 제3 터치 좌표를 획득하고, 제3 특성 값(예: 2)을 산출하고, ID 3를 생성할 수 있고, 제4 입력 오브젝트에 대한 제4 터치 좌표를 획득하고, 제4 특성 값(예: 11)을 산출하고, ID 4를 생성할 수 있다.
제1 입력 오브젝트 내지 제4 입력 오브젝트에 대응하는 식별 정보를 생성한 이후, 전자 칠판은 제1 입력 오브젝트에 의한 신규 터치 입력을 수신할 수 있다. 전자 칠판은 신규 터치 입력을 수행한 입력 오브젝트를 식별하기 위해 신규 터치 입력의 아웃 라인을 이루는 지점들의 좌표(이하, 신규 터치 좌표)를 획득할 수 있다. 전자 칠판은 신규 터치 좌표를 특성 값 산출 알고리즘에 입력함으로써, 신규 터치의 특성 값(예: 7.2)을 산출할 수 있다. 특성 값은 IR 터치 센서에 의해 감지된 입력 오브젝트의 면적 및 모양을 반영하는 것으로 값에 오차가 발생할 수 있다. 따라서, 신규 터치의 특성 값과 기존에 산출된 특성 값(제1 특성 값 내지 제4 특성 값)을 비교하여 지정된 범위(예: 5%) 내에 있는 제1 특성 값을 신규 터치의 특성 값과 매칭시킬 수 있고, 이로써 신규 터치 입력을 ID 1과 매칭시킬 수 있다. 이에 따라, 식별 정보 생성 이후 터치 입력을 수행한 입력 오브젝트가 식별될 수 있고, 입력 오브젝트에 대응하는 식별 정보가 판단되어 입력 오브젝트에 대응하는 입력 모드가 활성화될 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 칠판의 터치 입력에 대한 ID 생성 장치의 예시적인 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 일 실시 예에 따른 터치 입력 ID 생성 장치(600)는 필기 입력 영역(610) 및 입력 모드 선택 메뉴(620)를 제공할 수 있다. 사용자는 터치 입력 ID 생성 장치(600)에 대해 입력 오브젝트로서 손가락을 활용할 수도 있다. 사용자가 1개의 손가락을 활용하는 경우에는 통상적인 입력 오브젝트와 유사하게 식별 정보를 생성할 수 있으나, 2개 이상의 손가락을 활용하는 경우에는 손가락 사이에 이격이 발생될 수도 있으므로 이를 처리하기 위한 방법이 요구될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 터치 입력 ID 생성 장치(600)(예: 프로세서(240))는 서로 인접한 2개 이상의 오브젝트(예: 손가락)에 의해 터치가 발생한 경우, IR 터치 센서를 이용하여 2개 이상의 오브젝트(예: 손가락)에 의한 터치에 대해 통합된 아웃 라인을 생성할 수 있다. 터치 입력 ID 생성 장치(600)는 통합된 아웃라인에 기초하여 2개 이상의 오브젝트(예: 손가락)에 대한 특성 값 및 식별 정보를 생성할 수 있다.
예를 들어, 터치 입력 ID 생성 장치(600)는 2개의 손가락(60)에 의해 메뉴 바(621)에서 입력 도구 “지우개”, 팝업 윈도우(622)에서 입력 두께 “2mm”에 대한 터치 입력을 수신할 수 있다. 상기 터치 입력이 발생될 때 터치 입력 ID 생성 장치(600)는 서로 인접한(예: 서로 지정된 거리 이내에 있는) 2개의 손가락(60)에 의한 터치에 대해 손가락 1개마다 개별적으로 아웃 라인을 생성하는 것이 아니라 2개의 손가락(60)에 대한 통합된 아웃 라인을 생성할 수 있다. 터치 입력 ID 생성 장치(600)는 통합된 아웃 라인에 기초하여 2개의 손가락(60)에 대한 특성 값 및 식별 정보를 생성할 수 있고, 상술한 입력 도구 및 입력 두께를 2개의 손가락(60)에 대한 입력 모드로 설정할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 칠판의 터치 입력에 대한 ID 생성 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 도 2의 터치 입력 ID 생성 장치(200)가 도 7의 프로세스를 수행하는 것을 가정한다. 또한, 도 7의 설명에서, 터치 입력 ID 생성 장치에 의해 수행되는 것으로 기술된 동작은 프로세서(240)에 의해 제어되는 것으로 이해될 수 있다.
도 7을 참조하면, 단계 710에서, 터치 입력 ID 생성 장치는 제1 입력 오브젝트의 면적 및 모양을 인식할 수 있다.
단계 720에서, 터치 입력 ID 생성 장치는 제1 입력 오브젝트의 면적 및 모양에 기초하여 제1 입력 오브젝트에 대응하는 제1 식별 정보를 생성할 수 있다.
단계 730에서, 터치 입력 ID 생성 장치는 제1 식별 정보에 제1 입력 오브젝트에 의해 선택된 제1 입력 모드를 할당할 수 있다.
단계 740에서, 터치 입력 ID 생성 장치는 제1 입력 오브젝트에 의해 제1 터치 입력이 발생되면, 제1 터치 입력의 면적 및 모양에 대응하는 제1 식별 정보에 할당된 제1 입력 모드를 활성화할 수 있다.
단계 750에서, 터치 입력 ID 생성 장치는 제1 터치 입력에 대응하는 동작을 출력할 수 있다.
본 문서의 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째," 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 설정된(adapted to or configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 설정된 (또는 구성된) 프로세서"는 해당 동작들을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware)로 구성된 유닛(unit)을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램 모듈) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소를 더 포함할 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램 모듈)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.

Claims (10)

  1. 전자 칠판의 터치 입력에 대한 ID 생성 장치에 있어서,
    디스플레이;
    상기 디스플레이 상의 터치를 인식하는 IR(infrared) 터치 센서;
    메모리; 및
    상기 디스플레이, 상기 IR 터치 센서 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    제1 입력 오브젝트에 의한 입력 모드를 선택하기 위한 터치가 감지될 때, 상기 IR 터치 센서를 이용하여 상기 디스플레이 상에서 상기 제1 입력 오브젝트에 의한 터치의 면적 및 모양을 인식하고,
    상기 제1 입력 오브젝트에 의한 터치의 면적 및 모양에 기초하여 상기 제1 입력 오브젝트에 대응하는 제1 식별 정보를 생성하고,
    상기 제1 식별 정보에 상기 제1 입력 오브젝트에 의해 선택된 제1 입력 모드를 할당하고,
    상기 제1 입력 오브젝트에 의해 제1 터치 입력이 발생되면, 상기 제1 터치 입력의 면적 및 모양에 대응하는 상기 제1 식별 정보에 할당된 상기 제1 입력 모드를 활성화하고,
    상기 제1 터치 입력에 대응하는 동작을 상기 디스플레이에 출력하고,
    상기 프로세서는,
    상기 IR 터치 센서를 이용하여 상기 제1 입력 오브젝트에 의한 터치의 면적 및 모양을 나타내는 제1 아웃 라인을 생성하고,
    상기 제1 아웃 라인에 포함된 복수의 포인트의 좌표 정보에 기초하여 제1 특성 값을 산출하고,
    상기 제1 특성 값에 대응하는 상기 제1 식별 정보를 생성하고,
    상기 제1 특성 값은 미리 설정된 특성 값 산출 알고리즘 또는 특성 값 산출 함수에 기초하여 상기 제1 입력 오브젝트에 의한 터치의 면적 및 모양에 따라 고유한 값을 갖도록 산출되고,
    상기 프로세서는,
    2개 이상의 손가락에 의해 서로 이격되되 지정된 거리 이내에 있는 터치가 발생한 경우, 상기 IR 터치 센서를 이용하여 상기 2개 이상의 손가락에 의한 터치에 대해 통합된 아웃 라인을 생성하고,
    상기 통합된 아웃라인에 기초하여 상기 2개 이상의 손가락에 의한 터치에 대한 특성 값 및 식별 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는, 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 입력 오브젝트와 면적 또는 모양이 상이한 제2 입력 오브젝트에 의해 제2 터치 입력이 발생되면, 상기 제2 터치 입력의 면적 및 모양에 대응하는 제2 식별 정보에 할당된 제2 입력 모드를 활성화하고,
    상기 제2 터치 입력에 대응하는 동작을 상기 디스플레이에 출력하는 것을 특징으로 하는, 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 입력 오브젝트 및 상기 제2 입력 오브젝트에 의해 동시에 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력이 발생되면, 상기 제1 터치 입력에 대해서는 상기 제1 입력 모드를 활성화하고, 동시에 상기 제2 터치 입력에 대해서는 상기 제2 입력 모드를 활성화하는 것을 특징으로 하는, 장치.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 입력 오브젝트에 의해 상기 제1 터치 입력이 발생되면, 상기 제1 터치 입력의 아웃 라인을 생성하여 상기 제1 터치 입력의 특성 값을 산출하고,
    상기 제1 터치 입력의 특성 값이 상기 제1 특성 값과 비교하여 지정된 범위 내에 있는 경우, 상기 제1 터치 입력이 제1 식별 정보에 매칭되는 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는, 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 입력 오브젝트에 의해 입력 도구, 입력 색상 및 입력 굵기가 선택되면, 상기 선택된 입력 도구, 입력 색상 및 입력 굵기를 상기 제1 입력 모드로 설정하고,
    상기 제1 입력 오브젝트에 의한 선택 시 발생된 터치의 상기 제1 아웃 라인을 생성하는 것을 특징으로 하는, 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    복수의 입력 오브젝트 각각의 면적 및 모양에 기초하여 상기 복수의 입력 오브젝트 각각에 대한 복수의 식별 정보를 생성하고,
    상기 복수의 식별 정보 각각에 상기 복수의 입력 오브젝트 각각에 의해 선택된 입력 모드를 할당하고,
    상기 복수의 입력 오브젝트 중 하나에 의해 터치 입력이 발생되면, 입력 모드에 대한 선택 없이 상기 복수의 입력 오브젝트 중 하나에 대응하는 식별 정보에 할당된 입력 모드를 자동적으로 활성화하는 것을 특징으로 하는, 장치.
  9. 삭제
  10. 전자 칠판의 터치 입력에 대한 ID 생성 방법에 있어서,
    제1 입력 오브젝트에 의한 입력 모드를 선택하기 위한 터치가 감지될 때, 상기 제1 입력 오브젝트에 의한 터치의 면적 및 모양을 인식하는 단계;
    상기 제1 입력 오브젝트에 의한 터치의 면적 및 모양에 기초하여 상기 제1 입력 오브젝트에 대응하는 제1 식별 정보를 생성하는 단계;
    상기 제1 식별 정보에 상기 제1 입력 오브젝트에 의해 선택된 제1 입력 모드를 할당하는 단계;
    상기 제1 입력 오브젝트에 의해 제1 터치 입력이 발생되면, 상기 제1 터치 입력의 면적 및 모양에 대응하는 상기 제1 식별 정보에 할당된 상기 제1 입력 모드를 활성화하는 단계; 및
    상기 제1 터치 입력에 대응하는 동작을 출력하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 식별 정보를 생성하는 단계는,
    상기 제1 입력 오브젝트에 의한 터치의 면적 및 모양을 나타내는 제1 아웃 라인을 생성하는 단계,
    상기 제1 아웃 라인에 포함된 복수의 포인트의 좌표 정보에 기초하여 제1 특성 값을 산출하는 단계, 및
    상기 제1 특성 값에 대응하는 상기 제1 식별 정보를 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 특성 값은 미리 설정된 특성 값 산출 알고리즘 또는 특성 값 산출 함수에 기초하여 상기 제1 입력 오브젝트에 의한 터치의 면적 및 모양에 따라 고유한 값을 갖도록 산출되고,
    2개 이상의 손가락에 의해 서로 이격되되 지정된 거리 이내에 있는 터치가 발생한 경우, 상기 2개 이상의 손가락에 의한 터치에 대해 통합된 아웃 라인을 생성하는 단계; 및
    상기 통합된 아웃라인에 기초하여 상기 2개 이상의 손가락에 의한 터치에 대한 특성 값 및 식별 정보를 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
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