KR102430787B1 - 벤더블 디스플레이 - Google Patents

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김용희
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Abstract

본 발명은 벤더블 디스플레이에 관한 것으로, 입력 영상을 표시하는 픽셀들을 포함한 표시패널과, 둘 이상으로 분할된 블록들이 힌지를 통해 결합되어 상기 표시패널이 구부러질 때 상기 힌지를 회전축으로 하여 회전되는 기구물을 포함한다. 상기 기구물은 상기 표시패널을 지지한다. 상기 벤더블 디스플레이가 평평할 때 보다 상기 벤더블 디스플레이가 구부러질 때 상기 표시패널이 상기 기구물 내로 더 깊이 삽입된다. 상기 블록들 중 적어도 하나에 상기 블록들의 회전을 제한하는 패널 가이드가 배치되거나, 상기 힌지에 상기 블록들의 회전을 제한하는 스토퍼가 배치된다.

Description

벤더블 디스플레이{BENDABLE DISPLAY}
본 발명은 힌지를 갖는 벤더블 디스플레이에 관한 것이다.
유기 발광 다이오드 표시장치는 자발광소자이기 때문에 백라이트가 필요한 액정표시장치에 비하여 소비전력이 낮고, 더 얇게 제작될 수 있다. 또한, 유기 발광 다이오드 표시장치는 시야각이 넓고 응답속도가 빠른 장점이 있다. 유기 발광 다이오드 표시장치는 대화면 양산 기술 수준까지 공정 기술이 발전되어 액정표시장치와 경쟁하면서 시장을 확대하고 있다.
유기 발광 다이오드 표시장치의 픽셀들은 자발광 소자인 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode: 이하, "OLED"라 함)를 포함한다. 유기 발광 다이오드 표시장치는 발광재료의 종류, 발광방식, 발광구조, 구동방식 등에 따라 다양하게 나뉘어질 수 있다. 유기 발광 다이오드 표시장치는 발광방식에 따라 형광발광, 인광발광으로 나뉠 있고, 발광구조에 따라 전면발광(Top Emission) 구조와 배면발광 (Bottom Emission) 구조로 나뉘어질 수 있다. 또한, 유기 발광 다이오드 표시장치는 구동방식에 따라 PMOLED(Passive Matrix OLED)와 AMOLED(Active Matrix OLED)로 나뉘어질 수 있다.
최근, 플렉시블 디스플레이가 상용화되었다. 플렉시블 디스플레이는 플라스틱 OLED가 형성된 표시패널의 화면 상에 입력 영상을 재현한다. 플라스틱 OLED는 휘어질 수 있는 플라스틱 기판 상에 형성되어 있다. 플렉시블 디스플레이는 다양한 디자인 구현이 가능하고 휴대성과 내구성에 장점이 있다. 플렉시블 디스플레이는 벤더블(Bendable) 디스플레이, 폴더블(Folderable) 디스플레이, 롤러블(Rollable) 디스플레이 등 다양한 형태의 디스플레이로 구현될 수 있다. 이러한 플렉시블 디스플레이는 스마트폰과 태블릿 PC와 같은 모바일 기기 뿐만 아니라 TV(Television), 자동차 디스플레이, 웨어러블 기기 등에 적용될 수 있고 그 응용 분야가 확대되고 있다.
대한민국 공개 특허 공보 10-2014-0002243(2014.01.08), 대한민국 공개 특허 공보 10-2014-0033486(2014.03.18) 등에서 종래의 벤더블 디스플레이 구조가 개시되어 있다.
대한민국 공개 특허 공보 10-2014-0002243(2014.01.08)에 개시된 종래의 벤더블 디스플레이 구조에서, 하우징은 직선으로 구부러지고, 지지 플레이트와 표시패널은 곡선으로 구부러지기 때문에 표시패널의 스트레스(stress)가 크다. 또한, 벤더블 디스플레이가 구부러질 때 표시패널, 지지 플레이트, 및 하우징의 길이 변화가 모두 다르기 때문에 표시패널과 지지 플레이트가 하우징으로부터 과도하게 들리는 들뜸 현상이 발생한다. 이러한 종래 기술의 문제점은 표시패널이 구부러질 때 하우징과 표시패널 간의 길이 변화를 고려하지 않았기 때문이다. 길이 변화가 보상되지 않으면 표시패널이 휘어지거나 펴질 때마다 표시패널이 압축, 인장 스트레스를 받게 되어 데미지(demage)를 받게 된다. 그 결과, 벤더블 디스플레이의 신뢰성이 낮아지고 수명이 짧아진다.
대한민국 공개 특허 공보 10-2014-0033486(2014.03.18)에 개시된 종래의 벤더블 디스플레이 구조는 백커버(back cover)와 캠(cam)으로 인하여 디스플레이가 두꺼워지므로 소형, 모바일 기기에 적용되기가 어렵다.
본 발명은 벤더블 디스플레이의 스트레스를 줄여 벤더블 디스플레이가 구부러질 때 표시패널의 들뜸 현상을 방지할 수 있는 벤더블 디스플레이를 제공한다.
본 발명의 벤더블 디스플레이는 입력 영상을 표시하는 픽셀들을 포함한 표시패널과, 둘 이상으로 분할된 블록들이 힌지를 통해 결합되어 상기 표시패널이 구부러질 때 상기 힌지를 회전축으로 하여 회전되는 기구물을 포함한다.
상기 기구물은 상기 표시패널을 지지한다. 상기 벤더블 디스플레이가 평평할 때 보다 상기 벤더블 디스플레이가 구부러질 때 상기 표시패널이 상기 기구물 내로 더 깊이 삽입된다.
상기 블록들 중 적어도 하나에 상기 블록들의 회전을 제한하는 패널 가이드가 배치되거나, 상기 힌지에 상기 블록들의 회전을 제한하는 스토퍼가 배치된다.
본 발명은 표시패널이 구부러질 때 상기 표시패널이 기구물 내로 더 깊이 삽입되게 함으로써 표시패널을 스트레스 없이 구부러질 수 있게 한다. 그 결과, 본 발명은 벤더블 디스플레이가 구부러질 때 표시패널의 들뜸 현상을 방지할 수 있다.
본 발명은 스토퍼에 접촉되는 단턱면을 벤더블 디스플레이의 힌지에 형성함으로써 표시패널이 스트레스를 받지 않는 벤딩 각도 이하로 제한할 수 있다. 본 발명은 벤더블 디스플레이의 힌지에서 이웃한 블록들 중 어느 하나에 굴곡 가림판을 설치하여 벤더블 디스플레이가 구부러질 때 블록들 간의 틈을 평평하게 막을 수 있다.
나아가, 본 발명은 벤더블 디스플레이의 벤딩 각도를 고정하기 위한 벤딩 각도 기구를 힌지에서 이웃한 블록들 간에 설치하여 벤딩 각도를 안정되게 유지할 수 있다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 벤더블 디스플레이를 보여 주는 도면이다.
도 3은 본 발명의 제2 실시예에 따른 벤더블 디스플레이를 보여 주는 도면이다.
도 4는 본 발명의 제3 실시예에 따른 벤더블 디스플레이를 보여 주는 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 벤더블 디스플레이의 외관을 보여 주는 도면이다.
도 6은 도 5에 도시된 벤더블 디스플레이의 분해 사시도이다.
도 7은 벤더블 디스플레이가 구부러질 때 표시패널이 기구물 내부로 더 깊이 삽입되는 예를 보여 주는 단면도이다.
도 8은 블록들 간의 힌지에서 스토퍼 구조를 보여 주는 도면이다.
도 9는 패널 플레이트에 표시패널과 디스플레이 구동 회로가 접합된 예를 보여 주는 도면이다.
도 10은 이웃한 블록들 간의 경계에서 적용된 굴곡 가림판을 보여 주는 단면도이다.
도 11은 도 10에 도시된 굴곡 가림판 적용 전후를 보여 주는 도면이다.
도 12는 본 발명의 제1 실시예에 따른 벤딩 각도 고정 기구를 보여 주는 단면도이다.
도 13은 본 발명의 제2 실시예에 따른 벤딩 각도 고정 기구를 보여 주는 단면도이다.
도 14는 도 13에 도시된 벤딩 각도 고정 기구를 상세히 보여 주는 사시도이다.
도 15는 본 발명의 제3 실시예에 따른 벤딩 각도 고정 기구를 보여 주는 단면도이다.
도 16은 도 15에 도시된 벤딩 각도 고정 기구를 상세히 보여 주는 사시도이다.
도 17은 본 발명의 제4 실시예에 따른 벤딩 각도 고정 기구를 보여 주는 단면도이다.
도 18은 도 17에 도시된 벤딩 각도 고정 기구를 상세히 보여 주는 사시도이다.
도 19는 본 발명의 제5 실시예에 따른 벤딩 각도 고정 기구를 보여 주는 단면도이다.
도 20은 본 발명의 제6 실시예에 따른 벤딩 각도 고정 기구를 보여 주는 단면도이다.
도 21은 벤더블 디스플레이가 자동으로 구부러지는 예를 보여 주는 도면이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 실질적으로 동일한 구성요소들을 의미한다. 이하의 설명에서, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
본 발명의 벤더블 디스플레이는 벤딩 가능한 표시패널과, 그 표시패널을 지지하는 기구물을 포함한다. 기구물은 둘 이상으로 분할되고, 분할된 기구물들은 힌지를 통해 연결된다. 표시패널과 기구물들은 함께 회전된다. 기구물들은 2 개 이상으로 분할될 수 있다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 벤더블 디스플레이를 보여 주는 도면이다. 이 실시예는 기구물이 3 개로 분할된 예이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 벤더블 디스플레이는 표시패널(10)과, 표시패널(10)을 지지하는 기구물(300)을 포함한다.
표시패널(10)은 입력 영상을 재현하기 위한 픽셀들을 포함한다. 표시패널(10)은 구부러질 수 있는 재질로 제작된다. 예를 들어, 픽셀들은 유연한 플라스틱 기판 상에 형성된 플라스틱 OLED 소자를 포함할 수 있다.
기구물(300)은 3 개의 블록들로 분할되어 표시패널(10)을 지지한다. 제2 블록(302)은 제1 블록(301)과 제3 블록(303) 사이에 배치된다. 제1 블록(301)과 제2 블록(302)은 제1 힌지(31)를 통해 회전 가능하게 체결된다. 제2 블록(302)과 제3 블록(303)은 제2 힌지(32)를 통해 회전 가능하게 체결된다. 블록들(301, 302, 303)은 벤더블 디스플레이가 구부러질 수 있도록 힌지(31, 32)를 통해 회전된다.
기구물(300)은 후술하는 패널 플레이트(panel plate), 프레임(frame), 보텀 커버(bottom cover) 등을 포함한다.
본 발명은 벤더블 디스플레이가 구부러질 때 표시패널(10)이 기구물 내부로 더 들어가 표시패널(10)의 길이 변화를 보상하여 그 표시패널(10)의 스트레스를 최소화한다. 표시패널(10)은 벤더블 디스플레이가 평평할 때 보다 벤더블 디스플레이가 구부러질 때 더 깊은 깊이(d1, d2)로 기구물 내부로 더 들어 간다. 이를 위하여, 벤더블 디스플레이가 구부러질 때 블록들(301, 302, 303) 간의 각도는 표시패널(10)이 압축 또는 인장 스트레스를 과도하게 받지 않는 범위 내에서 제한된다.
도 2를 참조하면, 벤더블 디스플레이가 구부러질 때 표시패널(10)과 기구물(300)이 구부러진다. 표시패널(10)이 소정의 곡률로 구부러질 때 구부러진 패널(10)의 길이(L)와 같은 길이를 갖는 호와 기구물(300)의 회전 반경(300a)이 교차되는 교차점(300b)이 존재한다. 기구물(300)의 양측 블록들이 교차점(300b)까지 회전되면, 표시패널(10)의 길이 변화 없이 표시패널(10)과 기구물(300)이 구부러질 수 있다. 기구물(300)의 양측 블록들이 교차점(300b)까지 회전될 때 표시패널(10)의 처짐량이 계산될 수 있고 그 때의 처짐량 만큼 표시패널(10)이 기구물(300) 내로 더 들어 간다.
도 3은 본 발명의 제2 실시예에 따른 벤더블 디스플레이를 보여 주는 도면이다. 이 실시예는 기구물이 2 개로 분할된 예이다.
도 3을 참조하면, 기구물(300)은 2 개의 블록들로 분할되어 표시패널(10)을 지지한다. 블록들은 힌지(33)를 회전축으로 하여 회전된다. 기구물(300)은 후술하는 패널 플레이트, 프레임, 보텀 커버 등을 포함한다.
표시패널(10)은 벤더블 디스플레이가 평평할 때 보다 벤더블 디스플레이가 구부러질 때 더 깊은 깊이로 기구물 내부로 더 들어 간다. 이를 위하여, 벤더블 디스플레이가 구부러질 때 분할된 블록들의 각도는 표시패널(10)이 압축 또는 인장 스트레스를 과도하게 받지 않는 범위 내에서 제한된다. 표시패널(10)이 소정의 곡률로 구부러질 때 구부러진 표시패널(10)의 길이(L)와 같은 호와 기구물(300)의 회전 반경이 교차되는 교차점까지 기구물(300)의 양측 블록들이 회전된다.
도 4는 본 발명의 제3 실시예에 따른 벤더블 디스플레이를 보여 주는 도면이다. 이 실시예는 기구물이 4 개로 분할된 예이다.
도 4를 참조하면, 기구물(300)은 4 개의 블록들로 분할되어 표시패널(10)을 지지한다. 블록들은 힌지(34, 35, 36)를 회전축으로 하여 회전된다. 기구물(300)은 후술하는 패널 플레이트, 프레임, 보텀 커버 등을 포함한다.
표시패널(10)은 벤더블 디스플레이가 평평할 때 보다 벤더블 디스플레이가 구부러질 때 더 깊은 깊이(d1, d2)로 기구물 내부로 더 들어 간다. 이를 위하여, 벤더블 디스플레이가 구부러질 때 분할된 블록들의 각도는 표시패널(10)이 압축 또는 인장 스트레스를 과도하게 받지 않는 범위 내에서 제한된다. 표시패널(10)이 소정의 곡률로 구부러질 때 구부러진 표시패널(10)의 길이(L)와 같은 호와 기구물(300)의 회전 반경이 교차되는 교차점까지 기구물(300)의 양측 블록들이 회전된다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 벤더블 디스플레이를 보여 준다. 도 6에서 벤더블 디스플레이의 일부 부품은 생략되어 있다. 도 5 및 도 6의 예는 기구물이 3 분할된 벤더블 디스플레이의 예를 보여주지만 본 발명은 이에 한정되지 않는다.
도 5 및 도 6을 참조하면, 본 발명의 벤더블 디스플레이는 표시패널(10)과, 표시패널(10)을 지지하는 기구물을 포함한다.
기구물은 제1 내지 제3 블록들(301, 302, 303)로 분할된다. 제2 블록(302)은 제1 블록과 제3 블록 사이에 배치된다. 제1 블록(301)과 제2 블록(302)은 제1 힌지(31)를 회전축으로 하여 회전된다. 제2 블록(302)과 제3 블록(303)은 제2 힌지(32)를 회전축으로 회전된다.
제1 블록(301)은 벤더블 디스플레이가 3 분할될 때 상단 부분에서 표시패널(10)의 상단을 지지하고 제1 힌지(31)를 통해 제2 블록과 결합된다. 제1 블록(301)은 제1 패널 플레이트(51), 제1 프레임(21), 제1 보텀 커버(41) 등을 포함한다. 제1 블록(301)은 벤더블 디스플레이의 상단 부분에서 표시패널(10)을 지지한다.
제1 패널 플레이트(51)는 표시패널(10)의 일측 끝단 부분(또는 상단 부분)을 아래에서 지지하고 그 부분을 제1 블록에 체결한다. 제1 패널 플레이트(51)에는 표시패널(10)의 상단 배면이 접착된다. 접착 방법은 점착제, 접착제 혹은 양면 테이프를 이용할 수 있다. 제1 패널 플레이트(51)는 제1 프레임(21)에 설치된다. 제1 패널 플레이트(51)는 도 7과 같은 제3 힌지(54)를 통해 제1 프레임(21)과 제1 보텀 커버(41) 중 하나 이상에 회전 가능하게 체결된다. 제3 힌지(54)는 벤더블 디스플레이의 상단 끝단부에서 표시패널(10)과 제1 패널 플레이트(51)를 제1 블록(301) 내에서 회전 가능하게 한다.
제1 프레임(21)은 제1 패널 플레이트(51), 제1 보텀 커버(41), 제2 프레임(22a, 22b), 및 제2 보텀 커버(42)에 체결되는 제1 블록의 측벽이다. 제1 프레임(21)은 제1 힌지(31)를 통해 제1 보텀 커버(41), 제2 프레임(22a, 22b), 및 제2 보텀 커버(42)에 체결될 수 있다. 또한, 제1 프레임(21)은 제1 힌지(31)를 통해 제1 보텀 커버(41), 제2 프레임(22a, 22b), 및 제2 보텀 커버(42)에 체결된다.
제1 보텀 커버(41)는 제1 프레임(21), 제2 프레임(22a, 22b), 및 제2 보텀 커버(42)에 체결되는 제1 블록의 저면이다. 제1 보텀 커버(41)는 제1 힌지(31)를 통해 제1 프레임(21), 제2 프레임(22a, 22b), 및 제2 보텀 커버(42)에 체결된다.
제2 블록(302)은 벤더블 디스플레이가 3 분할될 때 중간 부분에서 표시패널(10)의 중간 부분을 지지하고 제1 힌지(31)를 통해 제1 블록과 결합되고, 제2 힌지(32)를 통해 제3 블록과 결합된다. 제2 블록(302)은 제2 프레임(22a, 22b), 제2 보텀 커버(42) 등을 포함한다.
제2 프레임(22a, 22b)은 제2 보텀 커버(42)와 제3 보텀 커버(43)에 체결되는 제2 블록의 측벽 기구이다. 제2 프레임(22a, 22b)은 제2a 프레임(22a)과 제2b 프레임(22b)으로 나뉘어진다. 제2a 프레임(22a)의 일단은 제1 힌지(31)를 통해 제1 프레임(21), 제1 보텀 커버(41) 및 제2 보텀 커버(42)에 체결된다. 제2b 프레임(22b)의 일단은 제1 힌지(31)를 통해 제1 프레임(21), 제1 보텀 커버(41), 및 제2 보텀 커버(42)에 체결된다. 제1 힌지(31)는 제2a 프레임(22a)과 결합된 힌지와, 제2b 프레임(22b)에 체결된 힌지로 분리될 수 있다. 제2a 프레임(22a)의 타단은 제2 힌지(32)를 통해 제3 프레임(23), 제2 보텀 커버(42), 및 제3 보텀 커버(43)에 체결된다. 제2b 프레임(22b)의 타단은 제2 힌지(32)를 통해 제3 프레임(23), 제2 보텀 커버(42), 및 제3 보텀 커버(43)에 체결된다. 제2 힌지(32)는 제2a 프레임(22a)에 연결된 힌지와, 제2b 프레임(22b)에 연결된 힌지로 분리될 수 있다.
제2 보텀 커버(42)는 제1 힌지(31)를 통해 제1 프레임(21), 제1 보텀 커버(41), 및 제2 프레임(22a, 22b)과 결합되고, 제2 힌지(32)를 통해 제3 프레임(23), 제3 보텀 커버(43), 및 제2 프레임(22a, 22b)과 결합되는 제2 블록의 저면 기구이다.
제3 블록(303)은 벤더블 디스플레이가 3 분할될 때 하단 부분에서 표시패널(10)의 하단을 지지하고 제2 힌지(32)를 통해 제2 블록과 결합된다. 제3 블록(303)은 제2 패널 플레이트(52), 제3 프레임(23), 제3 보텀 커버(43) 등을 포함한다.
제2 패널 플레이트(52)는 표시패널(10)의 타측 끝단 부분(또는 하단 부분)을 아래에서 지지하고 그 부분을 제3 블록에 체결한다. 제2 패널 플레이트(52)에는 표시패널(10)의 하단 배면이 접착된다. 접착 방법은 점착제, 접착제 혹은 양면 테이프를 이용할 수 있다. 제2 패널 플레이트(52)는 도시하지 않은 제4 힌지를 통해 제3 프레임(23)과 제3 보텀 커버(43) 중 하나 이상에 회전 가능하게 체결된다. 제4 힌지는 제3 블록 내에서 표시패널(10)과 제2 패널 플레이트(52)가 회전될 수 있다. 제4 힌지는 위치만 다를 뿐 도 7에 도시된 제3 힌지(54)와 동일한 구조와 기능을 한다.
제3 프레임(23)은 제2 프레임(22a, 22b), 제2 보텀 커버(42), 제2 패널 플레이트(52) 및 제3 보텀 커버(43)에 체결되는 제3 블록의 측벽이다. 제3 프레임(23)은 제2 힌지(32)를 통해 제2 프레임(22a, 22b), 제2 보텀 커버(42), 및 제3 보텀 커버(43)에 체결될 수 있다.
제3 보텀 커버(43)는 제2 프레임(22a, 22b), 제2 보텀 커버(42), 및 제3 프레임(23)에 체결되는 제3 블록의 저면이다. 제3 보텀 커버(43)는 제2 힌지(32)를 통해 제2 프레임(22a, 22b), 제2 보텀 커버(42), 및 제3 프레임(23)에 체결된다.
본 발명의 벤더블 디스플레이는 디스플레이 구동 회로(61), 호스트 시스템 회로(62), 플렉시블 회로(63), 및 배터리(battery)(64)를 더 포함한다.
디스플레이 구동 회로(61)는 호스트 시스템 회로(62)로부터 수신된 입력 영상 데이터를 표시패널(10)의 픽셀들에 기입한다. 디스플레이 구동 회로(61)는 입력 영상의 데이터 전압을 표시패널(10)의 데이터 라인들에 공급하는 데이터 구동 회로, 표시패널(10)의 스캔 라인 및 발광 제어 라인 등에 필요한 신호를 공급하는 스캔 구동 회로, 및 데이터 구동 회로와 스캔 구동 회로를 제어하는 제어 회로 등을 포함한다. 디스플레이 구동 회로(61)는 드라이브 IC(Integrated Circuit) 칩(chip)으로 집적되어 표시패널(10)과 호스트 시스템 회로(62)에 연결된다. 드라이브 IC 칩은 COF(Chip on film) 또는 FPCB(Flexible Printed Circuit Board) 상에 실장되어 표시패널(10)과 호스트 시스템 회로(62)에 연결될 수 있다.
호스트 시스템 회로(62)는 메인 회로 보드이다. 호스트 시스템 회로(62)는 입력 영상의 데이터를 수신하여 디스플레이 구동 회로(61)로 전송한다. 호스트 시스템 회로(62)는 벤더블 디스플레이의 모든 기능을 제어하고 어플리케이션(application)을 실행한다. 호스트 시스템 회로(62)는 실시예에서 폰 시스템(Phone system)으로 예시되어 있으나 이에 한정되지 않는다. 예컨대, 본 발명의 벤더블 디스플레이 구조는 태블릿(tablet), 노트북 컴퓨터, PC 모니터, TV 등에도 적용될 수 있을 것이다.
플렉시블 회로(63)는 호스트 시스템 회로(62)를 배터리(64), 도시하지 않은 안테나 등 주변 회로에 연결한다. 플렉시블 회로(63)는 FPCB로 구현될 수 있다. 배터리(64)는 디스플레이 구동 회로(61), 호스트 시스템 회로(62), 안테나 등 주변 회로의 구동에 필요한 전원을 발생한다.
도 7은 벤더블 디스플레이가 구부러질 때 표시패널(10)이 기구물 내부로 더 깊이 삽입되는 예를 보여 주는 단면도이다.
도 7을 참조하면, 표시패널(10)은 제1 및 제3 블록(301, 303)의 패널 플레이트(51, 52)에 양면 테이프(53)로 고정된다.
패널 플레이트(51, 52)는 힌지(54)를 통해 프레임(21, 23)과 보텀 커버(41, 43) 중 하나 이상에 회전 가능하게 체결될 수 있다. 이 힌지(54)는 블록들 간의 힌지(31, 32) 보다 벤더블 디스플레이의 상단 끝단과 하단 끝단에 더 가까이 배치되도록 블록들 간의 힌지(31, 32)와는 별도로 설치될 수 있다. 도면 부호 "31a"는 힌지 핀(hinge pin)이다. 표시패널(10)이 구부러지면, 표시패널(10)과 연동하여 패널 플레이트(51)가 회전하여 표시패널(10)에 곡률이 발생된다. 이 때, 표시패널(10)이 블록들(301, 302, 303) 내로 더 깊이 삽입된다. 표시패널(10)이 블록들(301, 302, 303) 내로 삽입되면서 구부러지기 때문에 표시패널(10)이 구부러질 때 길이 변화가 없어 스트레스를 거의 받지 않는다.
블록들 각각(301, 302, 303)에는 표시패널(10)이 스트레스를 받지 않는 곡률을 정의하는 패널 가이드(panel guide)(41a)가 형성된다. 패널 가이드(41a)는 도 7과 같이 보텀 커버(41, 42, 43)에 형성되지만 이에 한정되지 않는다. 패널 가이드(41a)는 프레임(21, 22a, 22b, 23)에 형성될 수도 있다. 패널 가이드(41a)는 표시패널(10)에 스트레스를 받지 않는 최소 곡률로 구부러질 때 상기 표시패널(10)의 회전을 제한한다. 패널 가이드(41a)는 표시패널(10)에 스트레스를 받지 않고 손상되지 않도록 연질의 재질 예를 들어, 실리콘(sillicon)을 포함한 연질 재료나 고무(rubber)로 제작될 수 있다.
도 8은 블록들(301, 302, 303) 간의 힌지에서 스토퍼 구조를 보여 주는 도면이다.
도 8을 참조하면, 힌지(31, 32) 각각에는 회전 각도를 제한하는 스토퍼(35)를 포함한다.
힌지(31, 32) 각각은 블록의 끝단부에 위치하는 다수의 단턱면(33a, 33b, 33c)을 포함한다. 제1 단턱면(33a)은 표시패널(10)의 벤딩 각도를 제한한다. 제2 단턱면(33b)은 표시패널(10)이 평평한 상태일 때 이웃한 블록들이 반대로 구부러지는 현상을 제한한다.
제1 단턱면(33a)과 제2 단턱면(33b) 사이의 각도(θ1)는 표시패널(10)이 스트레스를 받지 않는 소정의 각도로 설정된다. 제3 단턱면(33c)은 제1 단턱면(33a)과 제2 단턱면(33b)이 만나는 모서리 부분에서 모따기되는 부분이다. 제3 단턱면(33c)은 제1 및 제2 단턱면(33a, 33b)과 스토퍼(35) 사이에서 공간을 확보함으로써 이웃한 블록들의 회전을 가능하게 한다. 제1 단턱면(33a)과 제3 단턱면(33c) 사이의 각도(θ2)는 θ1 보다 크다. 제2 단턱면(33b)과 제3 단턱면(33c) 사이의 각도(θ3) 역시 θ1 보다 크다. θ3는 θ2와 같거나 상이할 수 있다.
스토퍼(35)는 힌지(31, 32)의 단턱면들(33a, 33b, 33c)과 대향하는 제1 및 제2 스토퍼 면(35a, 35b)을 포함한다. 이웃한 두 개의 블록들 중에서 어느 하나에는 단턱면(33a, 33b, 33c)이 형성되고 다른 하나에 스토퍼(35)가 형성된다. 제1 스토퍼 면(35a)과 제2 스토퍼 면(35b) 사이의 각도는 θ1 보다 큰 최대 벤딩 각도를 정의한다.
제1 스토퍼 면(35a)은 표시패널(10)이 미리 설정된 최대 벤딩 각도 만큼 구부러질 때 제1 단턱면(33a)과 접촉되어 이웃한 블록들이 더 이상 회전되지 않도록 제한한다. 제2 스토퍼 면(35b)은 표시패널(10)이 평평한 상태일 때 제2 단턱면(33b)과 접촉되어 이웃한 블록들이 더 이상 회전되지 않도록 제한한다.
도 9는 패널 플레이트(51, 52) 중 어느 하나에 표시패널(10)과 디스플레이 구동 회로(61)가 접합된 예를 보여 주는 도면이다.
도 9를 참조하면, 디스플레이 구동 회로(61)는 플렉시블 회로(61a)와, 플렉시블 회로(61a) 상에 실장된 드라이브 IC 칩(61b)을 포함한다. 플렉시블 회로(61a)는 COF 또는 FPCB일 수 있다.
패널 플레이트(52)에는 드라이브 IC 칩(61b)이 안착되는 홈(52a)이 형성된다. 패널 플레이트(52)의 홈(52a)에 드라이브 IC 칩(61b)이 안착된 상태에서 플렉시블 회로(61a)가 양면 테이프로 패널 플레이트(52)에 접착될 수 있다. 이 방법은 플렉시블 회로(61a)의 유동을 방지하고 부품들의 조립을 용이하게 한다. 패널 플레이트(52)의 홈(52a)에 드라이브 IC 칩(61b)이 안착되는 구조는 벤더블 디스플레이의 두께를 얇게 하고 디스플레이 구동 회로(61)와 패널 플레이트(52)의 정렬(align)을 용이하게 한다.
플렉시블 회로(61a)의 일측 끝단에 형성된 패드들은 ACF(aniso-tropic conductive film)를 통해 표시패널(10)의 패드들에 전기적으로 연결된다. 표시패널(10)의 패드들은 데이터 라인, 스캔 라인 및 발광제어라인에 연결된다. 플렉시블 회로(61a)의 타측 끝단에는 호스트 시스템 회로(62)와 연결되는 커넥터(connector)(61c)가 실장된다.
도 10은 이웃한 블록들 간의 경계에서 적용된 굴곡 가림판을 보여 주는 단면도이다. 도 11은 도 10에 도시된 굴곡 가림판 적용 전후를 보여 주는 도면이다.
도 10 및 도 11을 참조하면, 이웃한 블록들 간의 힌지(31, 32) 각각에서 보텀 커버들이 중첩된다. 제1 힌지(31)에서 제1 보텀 커버(41)와 제2 보텀 커버(42)가 중첩된다. 제2 힌지(32)에서 제2 보텀 커버(42)와 제3 보텀 커버(43)가 중첩된다.
힌지(31, 32) 각각에서 이웃한 보텀 커버들 중 어느 하나의 보텀 커버(41)의 끝단은 굴곡 가림판(41b)을 포함한다. 다른 하나의 보텀 커버(42)의 끝단은 굴곡 가림판(41b)과 중첩되는 테이퍼(taper)(42a)를 포함한다. 제1 블록(301)의 굴곡 가림판(41b)은 제2 블록(302)과 중첩되는 제1 블록(301)의 끝단에 형성될 수 있다. 제3 블록(303)의 굴곡 가림판(41b)은 제2 블록(302)과 중첩되는 제3 블록(303)의 끝단에 형성될 수 있다. 제2 블록의 양 끝단에는 제1 및 제3 블록(301, 303)의 굴곡 가림판(41b)과 중첩되는 테이퍼(42a)가 형성될 수 있다
굴곡 가림판(41b)과 테이퍼(42a)는 제1 및 제2 힌지(31, 32) 각각에 형성된다. 도 10 및 도 11은 제1 힌지(31)와 그 근방의 단면 구조를 보여 준다. 제2 힌지(32)는 도시되어 있지 않으나 제1 힌지(31)와 동일한 구조로 굴곡 가림판과 테이퍼가 설치된다.
굴곡 가림판(41b)은 단면이 다중 곡률을 갖는 S자 형태로 구부러진다. 이웃한 블록들이 회전하여 구부러지거나 펴질 때 굴곡 가림판(41b)에서 테이퍼(42)과 대향하는 면의 위치가 이동된다. 굴곡 가림판(41b)은 표시패널(10)이 평평한 상태일 때와 구부러진 상태일 때 이웃한 블록들 간의 단차 없이 틈을 평평하게 막는다. 또한, 굴곡 가림판(41b)은 블록들이 최대 벤딩 각도 이상으로 회전하지 않도록 하여 벤딩 각도를 고정하는 스토퍼 역할을 겸한다.
본 발명의 벤더블 디스플레이는 구부러진 상태에서 힌지(31, 32)에서 벤딩 각도를 고정하기 위하여 벤딩 각도 고정 기구를 더 포함할 수 있다.
도 12는 본 발명의 제1 실시예에 따른 벤딩 각도 고정 기구를 보여 주는 단면도이다. 도 12는 제1 힌지(31)의 벤딩 각도 고정 기구를 보여 준다. 제2 힌지(32)의 벤딩 각도 고정 기구는 생략되어 있으나 제2 힌지(32)에서도 도 12와 같은 벤딩 고정 기구가 설치될 수 있다.
도 12를 참조하면, 벤딩 각도 고정 기구는 하나 이상의 자석(magnet)(71a, 71b)을 포함한다. 힌지들(31, 32) 각각에서 이웃한 블록들 중 어느 한 블록에 제1 자석(71a)이 배치되고, 다른 블록에 제2 자석(71b)이 배치된다. 제1 및 제2 자석(71a, 71b)은 서로 대향하여 그 사이에 자력이 발생된다. 제1 및 제2 자석(71a, 71b)은 힌지(31, 32) 위치에서 보텀 커버들(41, 42)에 설치될 수 있다. 제1 자석(71a)은 제1 보텀 커버(41)의 굴곡 가림판(41b) 상에 배치될 수 있다. 제2 자석(71b)은 제2 보텀 커버(41)에서 굴곡 가림판(41b)과 중첩되는 면에 배치될 수 있다.
벤더블 디스플레이가 구부러지면, 자석들(71a, 71b) 간의 거리가 가까워져 자력이 크게 작용한다. 그로 인하여, 벤더블 디스플레이를 구부리는 힘을 줄일 수 있고 힌지들(31, 32) 각각의 벤딩 각도가 자력으로 고정될 수 있다. 자력 보다 큰 외력이 작용하면, 자석들(71a, 71b) 간의 거리가 멀어지면서 벤더블 디스플레이가 평평하게 펴질 수 있다. 보텀 커버들(41, 42)이 자성체로 제작되면, 벤딩 각도 고정 기구 하나의 자석만으로 구현될 수 있다.
도 13 및 도 14는 본 발명의 제2 실시예에 따른 벤딩 각도 고정 기구를 보여 주는 단면도이다. 도 13은 제2 힌지(32)의 벤딩 각도 고정 기구를 보여 준다. 제1 힌지(31)의 벤딩 각도 고정 기구는 생략되어 있으나 제1 힌지(31)에서도 도 13과 같은 벤딩 고정 기구가 설치될 수 있다. 도 14에서 (A)는 도 13에 도시된 벤딩 각도 고정 기구의 부품들이 조립된 상태를 보여 주는 사시도이다. 도 14에서 (B)는 도 13에 도시된 벤딩 각도 고정 기구의 부품들이 분리된 분해 사시도이다.
도 13 및 도 14를 참조하면, 벤딩 각도 고정 기구는 제1 후크(hook)(72), 제2 후크(73) 및 스프링(74)을 포함한다. 제1 후크(72)는 힌지들(31, 32) 각각에서 이웃한 블록들 중 어느 한 블록에 슬라이딩(sliding) 가능하게 배치된다. 스프링(74)은 힌지들(31, 32) 각각에서 이웃한 블록들 중 어느 한 블록과 제1 후크(72) 사이에 배치된다. 제2 후크(73)는 이웃한 블록들 중 다른 한 블록에 고정된다.
제1 후크(72)는 제2 보텀 커버(42)에 배치될 수 있다. 제2 보텀 커버(42)는 제1 후크(72)의 전진 및 후퇴를 가이드하기 위한 가이드 블록(guide block)(75)과, 가이드 블록(75) 아래에 배치된 가이드 홀(guide hole)(42b)을 포함한다. 가이드 블록(75)은 스크류(screw)나 핀(pin)으로 제2 보텀 커버(42)에 고정된다. 가이드 블록(75)의 아래에 제1 후크(72)가 전진 및 후퇴할 수 있는 공간이 마련된다.
제1 후크(72)는 제2 보텀 커버(42)의 배면에서 돌출된 사용자 조작부를 포함한다. 사용자 조작부는 제2 보텀 커버(42)의 가이드 홀(42b)을 통해 외부로 노출된다. 사용자는 제1 후크(72)의 사용자 조작부를 이용하여 제1 후크(72)를 전진 또는 후퇴시켜 벤딩 각도를 고정하거나 해제할 수 있다. 제1 후크(72)는 제2 후크(73)와 맞물리는 구조로 구부러진다.
스프링(74)은 제2 보텀 커버(42) 상에 고정된 스프링 고정 블록(76)과 제1 후크(72) 사이에 배치된다. 스프링(74)은 벤더블 디스플레이가 구부러질 때 압축되어 제1 후크(72)를 당김으로써 제1 후크(72)를 제2 후크(73)와 맞물리게 한다.
제2 후크(73)는 벤더블 디스플레이가 구부러질 때 제1 후크(72)와 가까워지고, 벤더블 디스플레이가 평평하게 펴질 때 제1 후크(72)와 멀어진다. 제2 후크(73)는 제1 및 제3 보텀 커버(41, 42)의 끝단에 위치하는 굴곡 가림판(41b, 43b)에 스크류 또는 핀으로 고정될 수 있다. 제2 후크(73)는 제1 후크(72)와 맞물리는 구조로 구부러진다.
벤더블 디스플레이가 구부러지면, 제2 후크(73)가 제1 후크(72)와 가까워지져 서로 맞물리게 된다. 스프링(74)은 벤더블 디스플레이가 구부러질 때 자신의 복원력으로 제1 후크(72)를 당겨 제1 후크(72)와 제2 후크(73)가 서로 맞물린 상태를 유지하게 하여 이웃한 블록들 간의 벤딩 각도를 고정한다.
사용자가 제1 후크(72)에서 외부로 노출된 사용자 조작부를 제2 후크(73) 쪽으로 전진시키면, 스프링(74)이 늘어나면서 제1 후크(72)가 전진되어 제2 후크(73)로부터 이격된다. 이 상태에서 벤더블 디스플레이를 평평하게 펴면, 제2 후크(73)가 회전되어 제1 후크(72)로부터 멀어지게 되므로 스프링(74)의 복원력으로 제1 후크(73)가 당겨지더라도 힌지(31, 32)에서 이웃한 블록들 간의 회전이 자유롭게 된다.
도 15 및 도 16은 본 발명의 제3 실시예에 따른 벤딩 각도 고정 기구를 보여 주는 단면도이다. 도 15는 제2 힌지(32)의 벤딩 각도 고정 기구를 보여 준다. 제1 힌지(31)의 벤딩 각도 고정 기구는 생략되어 있으나 제1 힌지(31)에서도 도 15와 같은 벤딩 고정 기구가 설치될 수 있다. 도 16에서 (A)는 도 15에 도시된 벤딩 각도 고정 기구의 부품들이 조립된 상태를 보여 주는 사시도이다. 도 16에서 (B)는 도 15에 도시된 벤딩 각도 고정 기구의 부품들이 분리된 분해 사시도이다.
도 15 및 도 16을 참조하면, 벤딩 각도 고정 기구는 푸시 버튼(push button), 제1 후크(84), 제2 후크(85) 및 스프링(86)을 포함한다. 푸시 버튼은 힌지들(31, 32) 각각에서 이웃한 블록들 중 어느 한 블록에 배치된다. 제1 후크(84)는 힌지들(31, 32) 각각에서 이웃한 블록들 중 어느 한 블록에 슬라이딩 가능하게 설치된다. 스프링(86)은 힌지들(31, 32) 각각에서 이웃한 블록들 중 어느 한 블록과 제1 후크(84) 사이에 배치된다. 제2 후크(85)는 이웃한 블록들 중 다른 한 블록에 고정된다.
푸시 버튼과 제1 후크(84)는 제2 보텀 커버(42)에 배치될 수 있다. 제1 후크(82)는 푸시 버튼에 연동되어 전진하거나 후퇴된다.
스프링(86)은 제2 보텀 커버(42)의 리브(rib)(42d)와 제1 후크(84) 사이에 배치되어 제1 후크(84)를 당긴다. 스프링(86)은 벤더블 디스플레이가 구부러질 때 압축되어 제1 후크(84)를 당김으로써 제1 후크(84)를 제2 후크(85)와 맞물리게 한다.
푸시 버튼은 제2 보텀 커버(42)의 홀(hole)(42c)을 통해 외부로 노출된 사용자 조작부(81), 스프링 홀더(82) 및 스프링(83)을 포함한다. 스프링(83)은 사용자 조작부(81)와 스프링 홀더(82)의 내부 공간에 삽입되어 사용자 조작부(81)를 외부로 밀어낸다. 사용자 조작부(81)와 스프링 홀더(82) 각각은 그 내부에 스프링(83)이 배치될 수 있도록 컵(cup) 구조로 제작된다. 따라서, 푸시 버튼의 사용자 조작부(81)는 외력이 가해지지 않는 한 스프링(83)의 탄성 복원력으로 인하여 외부로 돌출된다.
사용자 조작부(81)의 측면은 제1 후크(84)의 경사면과 대향하는 경사면(81a)을 포함한다. 사용자 조작부(81)가 제2 블록의 내부로 눌려지면, 제1 후크(84)는 사용자 조작부(81)의 경사면(81a)을 따라 밀려서 전진한다. 사용자 조작부(81)가 스프링(83)의 복원력으로 돌출되면, 제1 후크(84)는 스프링(86)의 복원력으로 후퇴한다.
제2 보텀 커버(42)는 제1 후크(84)의 전진 및 후퇴를 가이드하기 위한 가이드 블록(87)을 포함한다. 가이드 블록(87)은 스크류나 핀으로 제2 보텀 커버(42)에 고정된다. 가이드 블록(87)의 아래에 제1 후크(84)가 전진 및 후퇴할 수 있는 공간이 마련된다. 제1 후크(84)는 가이드 블록(87)과 제2 보텀 커버(42) 사이에서 슬라이딩 가능하게 조립된다. 제1 후크(84)의 일측은 스프링과 접촉되고, 타측은 제2 후크(85)와 맞물리는 구조로 구부러진다.
제2 후크(85)는 벤더블 디스플레이가 구부러질 때 제1 후크(84)와 가까워지고, 벤더블 디스플레이가 평평하게 펴질 때 제1 후크(84)와 멀어진다. 제2 후크(85)는 제1 및 제3 보텀 커버(41, 43)의 끝단에 위치하는 굴곡 가림판(41b, 43b)에 스크류 또는 핀으로 고정될 수 있다. 제2 후크(85)는 제1 후크(84)와 맞물리는 구조로 구부러진다.
벤더블 디스플레이가 구부러지면, 제2 후크(85)가 제1 후크(84)와 가까워지져 서로 맞물리게 된다. 스프링(86)은 벤더블 디스플레이가 구부러질 때 자신의 복원력으로 제1 후크(84)를 당겨 제1 후크(84)와 제2 후크(85)가 서로 맞물린 상태를 유지하게 하여 이웃한 블록들 간의 벤딩 각도를 고정한다. 푸시 버튼의 사용자 조작부(81)는 사용자가 누르지 않는 한 내부 스프링(83)의 힘으로 인하여 외부로 돌출된다.
사용자가 푸시 버튼의 사용자 조작부(81)를 누르면, 제1 후크(84)는 사용자 조작부(81)의 운동 방향과 직교되는 방향으로 전진하고 스프링(86)은 제1 후크(84)를 따라 늘어난다. 사용자 조작부(81)와 제1 후크(84)가 경사면으로 접하고 있기 때문에 제1 후크(84)의 운동 방향이 사용자 조작부(81)의 운동 방향과 직교된다. 이렇게 제1 후크(84)가 사용자 조작부(81)에 연동하여 전진하면, 제1 후크(84)가 제2 후크(85)로부터 이격된다. 이 상태에서 벤더블 디스플레이를 평평하게 펴면, 제2 후크(85)가 회전되어 제1 후크(84)로부터 멀어지게 되므로 스프링(86)의 복원력으로 제1 후크(84)가 당겨지더라도 힌지(31, 32)에서 이웃한 블록들 간의 회전이 자유롭게 된다.
도 17 및 도 18은 본 발명의 제4 실시예에 따른 벤딩 각도 고정 기구를 보여 주는 단면도이다. 도 18에서 (A)는 도 17에 도시된 벤딩 각도 고정 기구의 부품들이 조립된 상태를 보여 주는 사시도이다. 도 18에서 (B)는 도 17에 도시된 벤딩 각도 고정 기구의 부품들이 분리된 분해 사시도이다. 이 실시예는 하나의 푸시 버튼으로 두 개의 힌지에서 이웃한 블록들 간의 벤딩 각도를 조정할 수 있다. 이에 비하여 전술한 제3 실시예는 하나의 푸시 버턴으로 하나의 힌지에서 이웃한 블록들 간의 벤딩 각도를 조정할 수 있다.
도 17 및 도 18을 참조하면, 벤딩 각도 고정 기구는 푸시 버튼(push button), 제1 후크(94a, 94b), 제2 후크(95a, 95b) 및 스프링(96)을 포함한다.
푸시 버튼은 힌지들(31, 32) 각각에서 세 개의 블록들 중 중앙부에 위치한 제2 블록(302)에 배치될 수 있다. 제1 후크(94a, 94b)는 푸시 버튼에 연동하여 서로 반대 방향으로 이동하는 제1a 후크(94a)와 제1b 후크(94b)으로 나뉘어진다. 제1a 및 제1b 후크(94a, 94b)각각은 제2 블록(302) 상에서 푸시 버튼을 사이에 두고 슬라이딩 가능하게 설치된다. 제1a 후크(94a)는 제2 블록(302) 상에서 푸시 버튼과 제1 블록(301) 사이에 배치된다. 제1a 후크(94a)는 푸시 버튼에 연동하여 전진하거나 후퇴한다. 제1b 후크(94b)는 제2 블록(302) 상에서 푸시 버튼과 제3 블록(303) 사이에 배치된다. 제1b 후크(94b)는 푸시 버튼에 연동하여 전진하거나 후퇴한다. 스프링(96)은 제1a 후크(94a)와 제1b 후크(94b) 사이에 배치되어 그 후크들(94a, 94b)을 당긴다.
제2 후크(95a, 95b)는 제1 블록(301)의 굴곡 가림판(41b)에 고정되는 제2a 후크(95a)와, 제3 블록(303)의 굴곡 가림판(43b)에 고정되는 제2b 후크(95b)로 나뉘어진다. 제2a 후크(95a)는 벤더블 디스플레이가 구부러질 때 제1a 후크(94a)와 맞물리고, 벤더블 디스플레이가 평평하게 펴질 때 제1a 후크(94a)로부터 이격된다. 제2b 후크(95b)는 벤더블 디스플레이가 구부러질 때 제1b 후크(94b)와 맞물리고, 벤더블 디스플레이가 평평하게 펴질 때 제1b 후크(94b)로부터 이격된다.
푸시 버튼은 제2 보텀 커버(42)의 홀(hole)을 통해 외부로 노출된 사용자 조작부(91), 스프링 홀더(92) 및 스프링(93)을 포함한다. 스프링(93)은 사용자 조작부(91)와 스프링 홀더(92)의 내부 공간에 삽입되어 사용자 조작부(91)를 외부로 밀어낸다. 사용자 조작부(91)와 스프링 홀더(92) 각각은 그 내부에 스프링(93)이 배치될 수 있도록 컵(cup) 구조로 제작된다. 따라서, 푸시 버튼의 사용자 조작부(91)는 외력이 가해지지 않는 한 스프링(93)의 탄성 복원력으로 인하여 외부로 돌출된다.
사용자 조작부(91)의 측면은 제1a 및 제1b 후크(94a, 94b)의 경사면과 대향하는 경사면(91a)을 포함한다. 사용자 조작부(91)가 제2 블록의 내부로 눌려지면, 제1a 후크(94a)는 사용자 조작부(91)의 경사면(91a)을 따라 밀려서 제1 블록(301) 쪽으로 전진한다. 이와 동시에, 제1b 후크(94b)는 사용자 조작부(91)의 경사면(91a)을 따라 밀려서 제3 블록(303) 쪽으로 전진한다. 사용자 조작부(91)가 스프링(93)의 복원력으로 돌출되면, 제1a 후크(94a)는 스프링(96)의 복원력으로 후퇴한다. 이와 동시에, 제1b 후크(94b)는 스프링(96)의 복원력으로 후퇴한다.
제2 보텀 커버(42)는 제1a 및 제1b 후크(94a, 94b)의 전진 및 후퇴를 가이드하기 위한 가이드 블록(97)을 포함한다. 가이드 블록(97)은 스크류나 핀으로 제2 보텀 커버(42)에 고정된다. 가이드 블록(97)의 아래에 제1a 및 제1b 후크(94a, 94b)가 전진 및 후퇴할 수 있는 공간이 마련된다. 제1a 및 제1b 후크(94a, 94b)는 가이드 블록(97)과 제2 보텀 커버(42) 사이에서 슬라이딩 가능하게 조립된다.
벤더블 디스플레이가 구부러지면, 제2a 후크(95a)는 제1a 후크(94a)와 가까워져 제1a 후크(94a)와 맞물리게 되고 이와 동시에, 제2b 후크(95b)는 제1b 후크(94b)와 가까워져 제1b 후크(94b)와 맞물리게 된다. 스프링(96)은 제1a 및 제1b 후크(94a, 94b)를 당겨 제1a 후크(94a)와 제2a 후크(95a)가 맞물린 상태를 유지하고 제1b 후크(94b)와 제2b 후크(95b)가 맞물린 상태를 유지함으로써 이웃한 블록들 간의 벤딩 각도를 고정한다. 푸시 버튼의 사용자 조작부(91)는 사용자가 누르지 않는 한 내부 스프링(93)의 힘으로 인하여 외부로 돌출된다.
사용자가 푸시 버튼의 사용자 조작부(91)를 누르면, 제1a 후크(94a)는 사용자 조작부(91)에 연동하여 전진하여 제2a 후크(95a)로부터 멀어진다. 이와 동시에, 제1b 후크(94b)는 사용자 조작부(91)에 연동하여 전진하여 제2b 후크(95b)로부터 멀어진다. 스프링(96)은 멀어지는 제1a 후크(94a)와 제1b 후크(94b)를 따라 늘어난다. 이렇게 제1a 및 제1b 후크(94a, 94b)가 전진하면, 제2a 및 제2b 후크(95a, 95b)는 제1a 및 제1b 후크(94a, 94b)로부터 자유롭게 된다. 이 상태에서 벤더블 디스플레이를 평평하게 펴면, 제2a 후크(95a, 95b)가 회전되어 제1a 및 제1b 후크(94a, 94b)로부터 더 멀어지게 되므로 스프링(96)의 복원력으로 제1a 및 제1b 후크(94a, 94b)가 당겨지더라도 이웃한 블록들 간의 회전이 자유롭게 된다.
벤딩 각도 고정 기구는 도 19 및 도 20과 같이 모터를 이용하여 전동식으로 구현될 수 있다. 전술한 다양한 구조의 벤딩 각도 고정 기구는 하나의 벤더블 디스플레이에 함께 적용될 수 있다.
도 19는 본 발명의 제5 실시예에 따른 벤딩 각도 고정 기구를 보여 주는 단면도이다.
도 19를 참조하면, 벤딩 각도 고정 기구는 힌지들(31, 32) 각각에서 이웃한 블록들 중 어느 한 블록에 배치되는 모터(101)를 포함한다. 모터(101)는 제2 블록(302)의 보텀 커버(42) 상에 배치될 수 있다. 모터(101)의 구동축에는 풀리(pulley)(102)가 연결된다. 풀리(102)는 힌지들(31, 32) 각각에서 이웃한 블록들 중 다른 한 블록의 끝단에 접촉된다. 도 19의 예에서, 풀리(102)는 제1 블록(301)의 굴곡 가림판(41b)과 접촉된다.
모터(101)는 호스트 시스템 회로(62)의 제어 하에 구동될 수 있다. 모터(101)가 구동되면, 풀리(102)는 굴곡 가림판(41b)을 밀거나 당겨 이웃한 블록들 간의 벤딩 각도를 변경한다. 굴곡 가림판(41b)이 평평하지 않고 구부러져 있기 때문에 풀리(102)가 회전되면 제1 블록(301)이 들어 올려지거나 내려진다.
모터(101)의 구동축 회전 방향에 따라 이웃한 블록들 간의 벤딩 각도가 커지거나 작아진다. 모터(101)의 구동축이 정지하면, 풀리(102)와 굴곡 가림판(41b)이 접촉된 상태를 유지하므로 벤딩 각도가 고정된다. 풀리(102)와 굴곡 가림판(41b) 각각에는 서로 치합되는 톱니가 형성될 수 있으나 이에 한정되지 않는다. 예컨대, 풀리(102)는 고무 재질로 제작되어 굴곡 가림판(41b)과 접촉될 수 있다.
도 20은 본 발명의 제6 실시예에 따른 벤딩 각도 고정 기구를 보여 주는 단면도이다.
도 20을 참조하면, 벤딩 각도 고정 기구는 힌지들(31, 32) 각각에서 이웃한 블록들 중 어느 한 블록에 배치되는 모터(103)를 포함한다. 모터(103)는 제1 블록(301)의 보텀 커버(41) 상에 배치될 수 있으나 이에 한정되지 않는다. 모터(103)의 구동축에는 제1 풀리(104)가 연결된다. 제2 풀리(105)는 힌지들(31, 32) 각각에서 이웃한 블록들 중 다른 한 블록의 끝단에 접촉된다. 제2 풀리(105)는 제2 블록(302)의 프레임(22b, 22b) 또는 보텀 커버(42)에 배치된다. 제1 풀리(104)와 제2 풀리(105) 사이에는 벨트(belt)(106)이 감겨 있다.
모터(103)는 호스트 시스템 회로(62)의 제어 하에 구동될 수 있다. 모터(103)가 구동되면, 제1 및 제2 풀리(104, 105)가 회전된다. 제2 풀리(105)는 제2 블록(302)에 고정된다. 따라서, 모터(103)가 구동되면, 제2 블록(302)이 힌지를 중심으로 회전한다.
모터(103)의 구동축 회전 방향에 따라 이웃한 블록들 간의 벤딩 각도가 커지거나 작아진다. 모터(103)의 구동축이 정지하면, 이웃한 블록들 간의 벤딩 각도가 고정된다.
호스트 시스템 회로(62)는 유저 인터페이스를 통해 입력되는 사용자 명령이나 특정 이벤트(event)가 발생할 때 모터(101, 103)를 구동하고 그 구동축 회전 방향을 제어할 수 있다. 호스트 시스템 회로(62)는 도 21과 같이 무선 통신 모듈을 통해 전화 신호가 수신될 때 모터(101, 103)를 구동하여 벤더블 디스플레이를 구부릴 수 있다. 호스트 시스템 회로(62)는 지자기 센서와 가속도 센서의 출력 신호에 응답하여 도 21과 같이 사용자에 의해 벤더블 디스플레이가 흔들렸을 때 모터(101, 103)를 구동하여 벤더블 디스플레이를 구부릴 수 있다. 이와 같이, 호스트 시스템 회로(62)는 스마트 폰의 무선 통신 모듈이나 센서 신호에 응답하여 모터(101, 103)를 구동할 있을 뿐 아니라 스마트 폰에서 실행 가능한 다양한 어플리케이션과 연계하여 모터(101)를 구동할 수 있다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.
10 : 표시패널 21, 22a, 22b, 23 : 프레임
31, 32, 54 : 힌지 41, 42, 43 : 보텀 커버
41a : 패널 가이드 41b, 43b : 굴곡 가림판
42a : 테이퍼 51, 52 : 패널 플레이트
61 : 디스플레이 구동 회로 61a, 63 : 플렉시블 회로
61b : 드라이브 IC 칩 62 : 호스트 시스템 회로
64 : 배터리 71a, 71b : 자석
72, 73, 84, 85, 94a, 94b, 95a, 95b : 후크
74, 83, 86, 93, 96 : 스프링
81, 91 : 푸시 버튼의 사용자 조작부
82, 92 : 푸시 버튼의 스프링 홀더
101, 120 : 모터 102, 104, 105 : 풀리
301, 302, 303 : 블록

Claims (19)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 입력 영상을 표시하는 픽셀들을 포함한 표시패널; 및
    둘 이상으로 분할된 블록들이 힌지를 통해 결합되어 상기 표시패널이 구부러질 때 상기 힌지를 회전축으로 하여 회전되는 기구물을 포함하고,
    벤더블 디스플레이가 평평할 때 보다 상기 벤더블 디스플레이가 구부러질 때 상기 표시패널이 상기 기구물 내로 더 깊이 삽입되고,
    상기 블록들은 상기 표시패널의 상단을 지지하는 제1 블록, 상기 표시패널의 중간 부분을 지지하는 제2 블록, 및 상기 표시패널의 하단을 지지하는 제3 블록을 포함하고,
    상기 제1 블록과 상기 제2 블록은 제1 힌지를 통해 결합되며,
    상기 제2 블록과 상기 제3 블록이 제2 힌지를 통해 결합되고,
    상기 제1 블록은 상기 표시패널의 상단 배면에 접착되는 제1 패널 플레이트, 상기 제1 블록의 측벽을 이루는 제1 프레임, 및 상기 제1 블록의 저면을 이루는 제1 보텀 커버를 포함하고,
    상기 제2 블록은 상기 제2 블록의 측벽을 이루는 제2 프레임, 및 상기 제2 블록의 저면을 이루는 제2 보텀 커버를 포함하고,
    상기 제3 블록은 상기 표시패널의 하단 배면에 접착되는 제2 패널 플레이트, 상기 제3 블록의 측벽을 이루는 제3 프레임, 및 상기 제3 블록의 저면을 이루는 제3 보텀 커버를 포함하고,
    상기 제1 패널 플레이트는 제3 힌지를 통해 상기 제1 프레임과 상기 제1 보텀 커버 중 하나 이상에 체결되고,
    상기 제2 패널 플레이트가 제4 힌지를 통해 상기 제2 프레임과 상기 제2 보텀 커버 중 하나 이상에 체결되는 벤더블 디스플레이.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제1 프레임은 상기 제1 힌지를 통해 상기 제1 보텀 커버, 상기 제2 프레임, 및 상기 제2 보텀 커버에 체결되고,
    상기 제2 프레임이 상기 제2 힌지를 통해 상기 제3 프레임, 상기 제2 보텀 커버, 및 상기 제3 보텀 커버에 체결되는 벤더블 디스플레이.
  6. 제 5 항에 있어서,
    입력 영상의 데이터를 상기 표시패널의 픽셀들에 기입하는 디스플레이 구동 회로; 및
    상기 입력 영상의 데이터를 수신하여 상기 디스플레이 구동 회로로 전송하는 호스트 시스템 회로를 더 포함하고,
    상기 디스플레이 구동 회로는 상기 호스트 시스템과 연결되는 플렉시블 회로와, 상기 플렉시블 회로 상에 실장된 드라이브 IC 칩을 포함하고,
    상기 제2 패널 플레이트는 상기 드라이브 IC 칩이 안착되는 홈을 포함하는 벤더블 디스플레이.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 플렉시블 회로가 상기 패널 플레이트에 접합되는 벤더블 디스플레이.
  8. 입력 영상을 표시하는 픽셀들을 포함한 표시패널; 및
    둘 이상으로 분할된 블록들이 힌지를 통해 결합되어 상기 표시패널이 구부러질 때 상기 힌지를 회전축으로 하여 회전되는 기구물을 포함하고,
    벤더블 디스플레이가 평평할 때 보다 상기 벤더블 디스플레이가 구부러질 때 상기 표시패널이 상기 기구물 내로 더 깊이 삽입되고,
    상기 블록들 각각에 상기 표시패널이 구부러질 때 상기 표시패널과 접촉되는 패널 가이드를 더 포함하고,
    상기 패널 가이드가 연질 재료를 포함하는 벤더블 디스플레이.
  9. 입력 영상을 표시하는 픽셀들을 포함한 표시패널; 및
    둘 이상으로 분할된 블록들이 힌지를 통해 결합되어 상기 표시패널이 구부러질 때 상기 힌지를 회전축으로 하여 회전되는 기구물을 포함하고,
    벤더블 디스플레이가 평평할 때 보다 상기 벤더블 디스플레이가 구부러질 때 상기 표시패널이 상기 기구물 내로 더 깊이 삽입되고,
    이웃한 상기 블록들 중 어느 하나의 블록은 상기 힌지의 위치에서 제1 단턱면, 제2 단턱면, 상기 제1 단턱면과 상기 제2 단턱면 사이의 제3 단턱면을 포함하고,
    이웃한 상기 블록들 중 다른 하나의 블록은 상기 제1 단턱면, 상기 제2 단턱면 및 상기 제3 단턱면과 대향하는 제1 스토퍼 면 및 제2 스토퍼 면을 포함하고,
    상기 제1 스토퍼 면은 상기 표시패널이 구부러질 때 상기 제1 단턱면과 접촉되고,
    상기 제2 스토퍼 면은 상기 표시패널이 평평한 상태일 때 상기 제2 단턱면과 접촉되는 벤더블 디스플레이.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제1 단턱면과 상기 제2 단턱면 사이의 각도는 미리 설정된 소정의 각도이고,
    상기 제1 단턱면과 상기 제3 단턱면 사이의 각도가 상기 소정의 각도 보다 크고, 상기 제2 단턱면과 상기 제3 단턱면 사이의 각도가 상기 소정의 각도 보다 큰 벤더블 디스플레이.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제1 스토퍼 면과 상기 제2 스토퍼 면 사이의 각도가 상기 소정의 각도 보다 큰 벤더블 디스플레이.
  12. 제 4 항에 있어서,
    상기 제1 힌지에서 상기 제1 보텀 커버와 상기 제2 보텀 커버가 중첩되고,
    상기 제2 힌지에서 상기 제2 보텀 커버와 상기 제3 보텀 커버가 중첩되고,
    상기 제1 힌지에서 상기 제1 보텀 커버와 상기 제2 보텀 커버 중 어느 하나의 끝단은 제1 굴곡 가림판을 포함하고, 다른 하나의 보텀 커버의 끝단은 상기 제1 굴곡 가림판과 중첩되는 제1 테이퍼를 포함하고,
    상기 제2 힌지에서 상기 제2 보텀 커버와 상기 제3 보텀 커버 중 어느 하나의 끝단은 제2 굴곡 가림판을 포함하고, 다른 하나의 보텀 커버의 끝단은 상기 제2 굴곡 가림판과 중첩되는 제2 테이퍼를 포함하고,
    상기 제1 및 제2 굴곡 가림판 각각이 단면이 다중 곡률을 갖는 S자 형태로 구부러지고 다중 곡률로 구부러지는 벤더블 디스플레이.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 힌지들 각각에 설치되어 이웃한 블록들 간의 벤딩 각도를 고정하기 위한 벤딩 고정 기구를 더 포함하는 벤더블 디스플레이.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 벤딩 고정 기구는,
    상기 이웃한 보텀 커버들 중 어느 한 블록의 굴곡 가림판에 배치된 제1 자석; 및
    상기 이웃한 보텀 커버들 중 다른 한 블록에서 상기 굴곡 가림판과 대향하는 면에 배치된 제2 자석을 포함하고,
    상기 굴곡 가림판이 상기 이웃한 보텀 커버들 중 어느 한 블록의 보텀 커버에서 끝단에 배치된 벤더블 디스플레이.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 벤딩 고정 기구는,
    상기 제2 블록에 슬라이딩 가능하게 설치되고 일부가 외부로 노출된 제1 후크;
    상기 제2 블록과 상기 제1 후크 사이에 배치된 스프링;
    상기 제1 블록에서 상기 제2 블록과 중첩되는 끝단에 고정되어 상기 표시패널이 구부러질 때 상기 제1 후크와 맞물리고 상기 표시패널이 펴질 때 상기 제1 후크로부터 멀어지는 제2 후크를 포함하는 벤더블 디스플레이.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 벤딩 고정 기구는,
    상기 제2 블록에 배치되어 내장된 스프링의 복원력으로 일부가 돌출된 푸시 버튼;
    상기 제2 블록에 슬라이딩 가능하게 설치되어 상기 푸시 버튼에 연동하여 전진 및 후퇴하는 제1 후크;
    상기 제1 블록에서 상기 제2 블록과 중첩되는 끝단에 고정되어 상기 표시패널이 구부러질 때 상기 제1 후크와 맞물리고 상기 표시패널이 펴질 때 상기 제1 후크로부터 멀어지는 제2 후크; 및
    상기 제2 블록과 상기 제2 후크 사이에 배치된 스프링을 포함하는 벤더블 디스플레이.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 벤딩 고정 기구는,
    상기 제2 블록에 배치되어 내장된 스프링의 복원력으로 일부가 돌출된 푸시 버튼;
    상기 제2 블록 상에서 상기 푸시 버튼과 상기 제1 블록 사이에 배치되고 상기 제2 블록에 슬라이딩 가능하게 설치되어 상기 푸시 버튼에 연동하여 전진 및 후퇴하는 제1a 후크;
    상기 제2 블록 상에서 상기 푸시 버튼과 상기 제3 블록 사이에 배치되고 상기 제2 블록에 슬라이딩 가능하게 설치되어 상기 푸시 버튼에 연동하여 상기 제1a 후크의 이동 방향과 반대 방향으로 전진 및 후퇴하는 제1b 후크;
    상기 제1 블록에서 상기 제2 블록과 중첩되는 끝단에 고정되어 상기 표시패널이 구부러질 때 상기 제1a 후크와 맞물리고 상기 표시패널이 펴질 때 상기 제1a 후크로부터 멀어지는 제2a 후크;
    상기 제3블록에서 상기 제2 블록과 중첩되는 끝단에 고정되어 기 표시패널이 구부러질 때 상기 제1b 후크와 맞물리고 상기 표시패널이 펴질 때 상기 제1b 후크로부터 멀어지는 제2b 후크; 및
    상기 제1a 후크와 상기 제1b 후크 사이에 배치된 스프링을 포함하는 벤더블 디스플레이.
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 벤딩 고정 기구는,
    상기 제2 블록에 배치되는 모터를 포함하고,
    상기 모터의 구동축에 연결된 풀리가 상기 제1 블록의 끝단에 연결된 굴곡 가림판과 접촉되는 벤더블 디스플레이.
  19. 제 13 항에 있어서,
    상기 벤딩 고정 기구는,
    상기 제1 블록에 배치된 모터;
    상기 모터의 구동축에 연결된 제1 풀리;
    상기 제2 블록에 배치된 제2 풀리; 및
    상기 제1 풀리와 상기 제2 풀리에 감겨진 벨트를 포함하는 벤더블 디스플레이.
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KR101986762B1 (ko) * 2012-10-19 2019-06-10 삼성디스플레이 주식회사 접이식 표시 장치
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