KR102429425B1 - Method and system for processing mystery jackpot game - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시예에 따르면, 미스터리 잭팟 게임 처리 서버가 미스터리 잭팟 게임을 처리하기 위한 방법으로서, (a) 무작위 방식으로 미스터리 잭팟 당첨 금액을 결정하는 단계; (b) 각 게임 장치로부터 전송되는 베팅 금액을 누적하는 단계; (c) 무작위 방식으로 카지노 내 이용객에 의해 점유될 수 있는 좌석을 선택하고, 선택된 좌석에 포인트를 가산하는 단계; 및 (d) 누적된 상기 베팅 금액이 상기 당첨 금액에 도달하는 경우, 가장 많은 포인트가 가산된 좌석을 점유하고 있는 이용객을 미스터리 잭팟 게임의 당첨자로 선정하는 단계를 포함하는, 미스터리 잭팟 게임을 처리하기 위한 방법이 제공된다.According to an embodiment of the present invention, there is provided a method for a mystery jackpot game processing server to process a mystery jackpot game, comprising the steps of: (a) determining a winning amount of the mystery jackpot in a random manner; (b) accumulating the bet amount transmitted from each game device; (c) selecting a seat that can be occupied by a user in the casino in a random manner, and adding points to the selected seat; and (d) selecting the user occupying the seat with the most points added as the winner of the mystery jackpot game when the accumulated bet amount reaches the winning amount. A method is provided for

Description

미스터리 잭팟 게임 처리 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROCESSING MYSTERY JACKPOT GAME}Mystery jackpot game processing method and system

본 발명은 미스터리 잭팟 게임 처리 방법 및 시스템에 관한 것으로, 카지노 이용객들이 임의의 확률로 당첨될 수 있는 미스터리 잭팟 게임을 제공하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a method and system for processing a mystery jackpot game, and to a method and system for providing a mystery jackpot game in which casino users can win at random odds.

프로그레시브 잭팟(Progressive Jackpot) 게임은 카지노 게임에 있어서 통상적인 베팅 금액과 달리 추가적인 베팅 금액을 이용하는 게임이다. 일례로, 프로그레시브 잭팟의 잭팟 금액은 당첨자가 선정될 때까지 계속적으로 증가하게 되고, 당첨자가 선정되면, 초기화 된다. A progressive jackpot game is a game that uses an additional bet amount unlike a normal bet amount in a casino game. For example, the jackpot amount of the progressive jackpot is continuously increased until a winner is selected, and when a winner is selected, it is initialized.

프로그레시브 잭팟의 당첨 기회는 무작위적인 확률에 기초한다는 특징을 가지고 있다. 예를 들어, 포커 카드 게임에 있어서, 프로그레시브 잭팟 플레이어는 소정 수의 높은 점수의 카드 패 중에서 어느 하나를 가지고 있으면 당첨자로 선정될 수 있다.The odds of winning the progressive jackpot are based on random odds. For example, in a poker card game, a progressive jackpot player may be selected as a winner if he or she has any one of a predetermined number of high-scoring card hands.

종래의 프로그레시브 잭팟 게임의 당첨자 선정 방식에 대해서는 다양한 형태로 알려져 있다. A method of selecting a winner of a conventional progressive jackpot game is known in various forms.

그러나, 슬롯머신 또는 상기 설명한 포커 게임에 있어서 높은 점수 또는 소정의 조건을 만족하는 배열을 통해 프로그레시브 잭팟 게임의 당첨자를 결정하는 것은 완전한 무작위적 확률로서의 당첨자 선정과는 거리가 있으며, 각 플레이어에게 많은 기대와 흥미를 유발시키기는 어렵다. However, in the slot machine or the above-described poker game, determining the winner of the progressive jackpot game through a high score or an arrangement that satisfies a predetermined condition is far from selecting a winner as a completely random probability, and there are many expectations for each player. and difficult to arouse interest.

본 발명은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것이다. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is intended to solve the problems of the prior art.

본 발명의 목적은 완전한 무작위적 확률에 따른 프로그레시브 잭팟 게임, 즉, 미스터리 잭팟 게임을 제공하는 것이다. It is an object of the present invention to provide a progressive jackpot game according to a completely random probability, that is, a mystery jackpot game.

본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Objects of the present invention are not limited to the objects mentioned above, and other objects not mentioned will be clearly understood from the description below.

상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따르면, 미스터리 잭팟 게임 처리 서버가 미스터리 잭팟 게임을 처리하기 위한 방법으로서, (a) 무작위 방식으로 미스터리 잭팟 당첨 금액을 결정하는 단계; (b) 각 게임 장치로부터 전송되는 베팅 금액을 누적하는 단계; (c) 무작위 방식으로 카지노 내 이용객에 의해 점유될 수 있는 좌석을 선택하고, 선택된 좌석에 포인트를 가산하는 단계; 및 (d) 누적된 상기 베팅 금액이 상기 당첨 금액에 도달하는 경우, 가장 많은 포인트가 가산된 좌석을 점유하고 있는 이용객을 미스터리 잭팟 게임의 당첨자로 선정하는 단계를 포함하는, 미스터리 잭팟 게임을 처리하기 위한 방법이 제공된다. According to an embodiment of the present invention for achieving the above object, there is provided a method for a mystery jackpot game processing server to process a mystery jackpot game, comprising the steps of: (a) determining a mystery jackpot winning amount in a random manner; (b) accumulating the bet amount transmitted from each game device; (c) selecting a seat that can be occupied by a user in the casino in a random manner, and adding points to the selected seat; and (d) selecting the user occupying the seat with the most points added as the winner of the mystery jackpot game when the accumulated bet amount reaches the winning amount. A method is provided for

상기 (d) 단계는, 가장 많은 포인트가 가산된 좌석이 복수개 존재하는 경우, 유일한 좌석이 최대 포인트 보유 좌석이 되도록 상기 (c) 단계를 반복하는 단계를 포함할 수 있다. The step (d) may include repeating the step (c) so that, when there are a plurality of seats to which the most points are added, the only seat becomes the seat with the maximum points.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 무작위 방식으로 미스터리 잭팟 당첨 금액을 결정하는 당첨 금액 결정부; 각 게임 장치로부터 전송되는 베팅 금액을 누적하는 베팅 금액 누적부; 무작위 방식으로 카지노 내 이용객에 의해 점유될 수 있는 좌석을 선택하고, 선택된 좌석에 포인트를 가산하는 포인트 가산부; 및 누적된 상기 베팅 금액이 상기 당첨 금액에 도달하는 경우, 가장 많은 포인트가 가산된 좌석을 점유하고 있는 이용객을 미스터리 잭팟 게임의 당첨자로 선정하는 당첨자 선정부를 포함하는, 미스터리 잭팟 게임 처리 시스템이 제공된다. According to another embodiment of the present invention, the winning amount determining unit for determining the mystery jackpot winning amount in a random manner; a bet amount accumulator for accumulating the bet amount transmitted from each game device; a point adding unit that selects a seat that can be occupied by a user in the casino in a random manner, and adds points to the selected seat; And when the accumulated bet amount reaches the winning amount, the mystery jackpot game processing system is provided, including a winner selection unit that selects a user occupying a seat to which the most points are added as a winner of the mystery jackpot game. .

본 발명의 실시예에 따르면, 완전한 무작위적 확률에 따른 프로그레시브 잭팟 게임, 즉, 미스터리 잭팟 게임이 구현될 수 있다. According to an embodiment of the present invention, a progressive jackpot game according to a completely random probability, that is, a mystery jackpot game may be implemented.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 미스터리 잭팟 게임 처리 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 미스터리 잭팟 게임 처리 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 도면이다.
1 is a diagram schematically showing the configuration of a mystery jackpot game processing system according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram for explaining the internal configuration of a mystery jackpot game processing server according to an embodiment of the present invention.

후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS [0012] DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS [0014] DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS [0016] Reference is made to the accompanying drawings, which show by way of illustration specific embodiments in which the present invention may be practiced. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the present invention. It should be understood that the various embodiments of the present invention are different but need not be mutually exclusive. For example, certain shapes, structures, and characteristics described herein with respect to one embodiment may be embodied in other embodiments without departing from the spirit and scope of the invention. In addition, it should be understood that the location or arrangement of individual components within each disclosed embodiment may be changed without departing from the spirit and scope of the present invention. Accordingly, the detailed description set forth below is not intended to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention, if properly described, is limited only by the appended claims, along with all scope equivalents to those claimed. Like reference numerals in the drawings refer to the same or similar functions throughout the various aspects.

이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those of ordinary skill in the art can easily practice the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 미스터리 잭팟 게임 처리 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.1 is a diagram schematically showing the configuration of a mystery jackpot game processing system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 미스터리 잭팟 게임 처리 시스템은 게임 장치(100) 및 미스터리 잭팟 게임 처리 서버(200)를 포함하여 구성될 수 있다. Referring to FIG. 1 , the mystery jackpot game processing system according to an embodiment may include a game device 100 and a mystery jackpot game processing server 200 .

게임 장치(100)와 미스터리 잭팟 게임 처리 서버(200)는 통신망, 예를 들면, 이동통신망, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 도시권 통신망(MAN: Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 월드와이드웹(WWW: World Wide Web), 무선통신망(WiFi: Wireless Fidelity)을 통해 상호 통신할 수 있다. 또한, G2S(Game to Sysyem) 프로토콜, SAS(Slot Account System) 프로토콜, S2S(System to System) 프로토콜 등을 이용하여 통신할 수도 있다.The game device 100 and the mystery jackpot game processing server 200 are a communication network, for example, a mobile communication network, a local area network (LAN), a metropolitan area network (MAN), a wide area network (WAN: Wide) Area Network), World Wide Web (WWW), and wireless communication network (WiFi: Wireless Fidelity) can communicate with each other. In addition, communication may be performed using a Game to Sysyem (G2S) protocol, a Slot Account System (SAS) protocol, or a System to System (S2S) protocol.

게임 장치(100)는 복수의 슬롯머신(110) 또는 게임 테이블(120) 중 적어도 하나를 포함하는 개념일 수 있다. The game device 100 may be a concept including at least one of a plurality of slot machines 110 or a game table 120 .

각 게임 장치(100)에서 발생하는 이벤트들은 미스터리 잭팟 게임 처리 서버(200)로 전송될 수 있다. 예를 들면, 각 게임 장치(100)에서 발생하는 베팅 금액 정보는 실시간으로 서버(200)로 전송될 수 있다. Events occurring in each game device 100 may be transmitted to the mystery jackpot game processing server 200 . For example, betting amount information generated in each game device 100 may be transmitted to the server 200 in real time.

이를 위해 슬롯머신(110) 및 게임 테이블(120)에는 베팅 금액 또는 베팅 칩 파악을 위한 센서 및 센싱된 정보를 미스터리 잭팟 게임 처리 서버(200)로 전송하기 위한 통신 모듈이 포함될 수 있다. 이러한 센서 및 통신 모듈은 종래 일반적인 기술을 통해 구현될 수 있으므로, 여기서는 상세한 설명을 생략하기로 한다. To this end, the slot machine 110 and the game table 120 may include a sensor for identifying a bet amount or a bet chip and a communication module for transmitting the sensed information to the mystery jackpot game processing server 200 . Since such a sensor and a communication module may be implemented through a conventional general technique, a detailed description thereof will be omitted herein.

카지노 이용자는 각 게임 장치(100)의 자리에 착석하거나 점유하여 게임을 즐길 수 있는데, 각 카지노 이용자가 점유할 수 있는 자리에는 좌석 식별자(S1, T1, T2, …Tn)가 부여되어 있다. 또한, 카지노 이용자는 각 게임 장치(100)의 베팅구 또는 베팅 영역에 칩을 투여하거나 배치시켜 베팅을 할 수 있을 것이며, 미스터리 잭팟 게임 참여를 위해 추가적인 베팅을 할 수도 있을 것이다.A casino user can enjoy a game by sitting or occupying a seat of each game device 100, and seat identifiers (S1, T1, T2, ... Tn) are assigned to seats that can be occupied by each casino user. In addition, the casino user may bet by placing or placing chips in the betting area or betting area of each game device 100 , and may place additional bets to participate in the mystery jackpot game.

본 발명의 실시예는 슬롯 머신, 포커, 블랙잭, 바카라 등의 본 게임에 대해서만 베팅을 하는 실시예, 미스터리 잭팟 게임 참여를 위한 추가적인 베팅을 하는 실시예 모두를 포함하는 개념으로 이해되어야 한다. Embodiments of the present invention should be understood as a concept including all of the embodiments in which bets are made only for this game such as slot machines, poker, blackjack, and baccarat, and embodiments in which additional bets are made for participation in the mystery jackpot game.

일 실시예에 따른 미스터리 잭팟 게임 처리 서버(200)는 미스터리 잭팟 게임을 위한 당첨금 설정, 각 게임 장치(100)로부터 전송되는 베팅 금액에 대한 누적, 누적된 베팅 금액을 기초로 수행되는 미스터리 게임 당첨 여부 결정, 미스터리 잭팟 당첨자 선정 등에 대한 동작을 수행한다. Mystery jackpot game processing server 200 according to an embodiment sets the winnings for the mystery jackpot game, the accumulation of the bet amount transmitted from each game device 100, and whether the mystery game is performed based on the accumulated bet amount It performs actions on decision, mystery jackpot winner selection, and the like.

이하, 도 2를 참조하여, 미스터리 잭팟 게임 처리 서버(200)의 상세 동작을 설명하기로 한다. Hereinafter, a detailed operation of the mystery jackpot game processing server 200 will be described with reference to FIG. 2 .

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 미스터리 잭팟 게임 처리 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 도면이다. 2 is a diagram for explaining the internal configuration of a mystery jackpot game processing server according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 미스터리 잭팟 게임 처리 서버(200)는 당첨 금액 결정부(210), 베팅 금액 누적부(220), 포인트 가산부(230), 당첨자 선정부(240)를 포함하여 구성될 수 있다. Referring to FIG. 2 , the mystery jackpot game processing server 200 according to an embodiment includes a winning amount determining unit 210 , a betting amount accumulator 220 , a point adding unit 230 , and a winner selecting unit 240 . may be included.

당첨 금액 결정부(210), 베팅 금액 누적부(220), 포인트 가산부(230), 당첨자 선정부(240)는 외부 장치와 통신할 수 있는 프로그램 모듈 또는 하드웨어들일 수 있다. 이러한 프로그램 모듈 또는 하드웨어는 운영 시스템, 응용 프로그램 모듈 및 기타 프로그램 모듈의 형태로 미스터리 잭팟 게임 처리 서버(200) 또는 이와 통신 가능한 다른 장치에 포함될 수 있으며, 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치 상에 저장될 수 있다. 한편, 이러한 프로그램 모듈 또는 하드웨어들은 본 발명에 따라 후술할 특정 업무를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하지만, 이에 제한되지는 않는다.The winning amount determiner 210 , the bet amount accumulator 220 , the point adder 230 , and the winner selector 240 may be program modules or hardware capable of communicating with an external device. Such program modules or hardware may be included in the mystery jackpot game processing server 200 or other devices capable of communicating therewith in the form of an operating system, application program modules and other program modules, and are physically stored on various known storage devices. can be Meanwhile, these program modules or hardware include, but are not limited to, routines, subroutines, programs, objects, components, data structures, etc. that perform specific tasks or execute specific abstract data types according to the present invention.

일 실시예에 따른 당첨 금액 결정부(210)는 무작위적으로 미스터리 잭팟 게임의 당첨금을 결정하는 기능을 수행한다. 일 실시예에 따르면, 랜덤 넘버 생성기(RNG: Random Number Generator)에 의해 출력되는 변수에 기반하여, 미스터리 잭팟 게임의 당첨금을 결정할 수 있다.The winning amount determining unit 210 according to an embodiment performs a function of randomly determining the winning amount of the mystery jackpot game. According to an embodiment, the winning amount of the mystery jackpot game may be determined based on a variable output by a random number generator (RNG).

베팅 금액 누적부(220)는 게임 장치(100)로부터 수신되는 카지노 게임의 베팅 금액 또는 미스터리 잭팟 게임을 위한 베팅 금액 정보를 수신하여, 이들을 계속해서 누적하는 기능을 수행한다. 후술되는 바와 같이, 누적되는 베팅 금액이 당첨 금액 결정부(210)에 의해 결정된 당첨금에 도달하거나, 그를 초과하게 되면, 미스터리 잭팟 게임의 당첨자가 선정된다. 미스터리 잭팟 게임의 당첨자가 선정되면, 누적 베팅 금액 정보는 초기화된다. The bet amount accumulator 220 receives the bet amount information for the casino game or the bet amount information for the mystery jackpot game received from the game device 100, and performs a function of continuously accumulating them. As will be described later, when the accumulated bet amount reaches or exceeds the winning amount determined by the winning amount determining unit 210, a winner of the mystery jackpot game is selected. When a winner of the mystery jackpot game is selected, the accumulated bet amount information is initialized.

일 실시예에 따른 포인트 가산부(230)는 게임 장치(100)의 각 좌석을 임의로 선택하여, 해당 좌석의 포인트를 가산하는 기능을 수행한다. 전술한 바와 같이, 각 좌석에는 식별자(S1, T1, …Tn)가 부여되어 있는데, 이들 식별자 중 하나가 임의로 선택되어, 선택된 식별자에 해당하는 좌석의 포인트가 가산될 수 있다. 특정 좌석에 대한 선택은 각 게임 장치(100)에서 베팅이 발생하고, 베팅 금액 누적부(220)에 의해 베팅 금액 누적이 될 때마다 수행될 수도 있고, 일정 주기로 수행될 수도 있다. 좌석에 대한 선택은 랜덤 넘버 생성기(RNG)에 의해 출력되는 변수에 기반하여 무작위로 수행될 수 있다. 이러한 과정을 통해, 각 좌석에 포인트가 누적되게 되며, 미스터리 잭팟 게임의 당첨자가 선정된 경우에는 해당 포인트들이 초기화된다. 누적되는 포인트는 매번 동일할 수도 있으나, 무작위적으로 변동될 수도 있다. The point adder 230 according to an exemplary embodiment arbitrarily selects each seat of the game device 100 and performs a function of adding points of the corresponding seat. As described above, each seat is assigned an identifier (S1, T1, ... Tn), and one of these identifiers is arbitrarily selected so that points of the seat corresponding to the selected identifier can be added. Selection of a specific seat may be performed whenever a bet is placed in each game device 100 and the bet amount is accumulated by the bet amount accumulation unit 220 , or may be performed at a predetermined period. Selection of seats may be performed randomly based on variables output by a random number generator (RNG). Through this process, points are accumulated in each seat, and when a winner of the mystery jackpot game is selected, the points are initialized. The accumulated points may be the same each time, but may vary randomly.

일 실시예에 따른 당첨자 선정부(240)는 베팅 금액 누적부(220)에 의해 누적된 베팅 금액이 당첨 금액 결정부(210)에 의해 결정된 당첨 금액에 도달하거나, 이를 초과하는 경우 미스터리 잭팟 당첨자 선정 과정을 진행한다. 당첨자 선정 방법은 상기 누적 베팅 금액이 상기 당첨 금액 이상이 되는 시점에, 포인트 가산부(230)에 의해 누적된 각 좌석의 포인트들을 비교한 후, 가장 높은 포인트를 갖는 좌석을 점유하고 있는 이용객을 당첨자로 선정한다. 당첨자 선정에 대한 알림 방식은 누적 베팅 금액이 당첨 금액이 이상이 되는 시점에 가장 높은 포인트를 보유하고 있는 좌석을 시각적 방식으로 표시해주거나, 음성으로 알림을 전송할 수 있다. 이를 위해, 각 좌석 또는 카지노 내 임의의 영역에는 시각적 알림 표시를 위한 표시부(예를 들면, LED 또는 기타 디스플레이 등)가 구비되거나, 스피커가 구비될 수도 있다.The winner selection unit 240 according to an embodiment selects a mystery jackpot winner when the bet amount accumulated by the bet amount accumulation unit 220 reaches or exceeds the winning amount determined by the winning amount determination unit 210 proceed with the process. The winner selection method compares the points of each seat accumulated by the point adder 230 when the accumulated bet amount is equal to or greater than the winning amount, and then selects the user occupying the seat with the highest point as the winner. to be selected as As for the notification method for the selection of a winner, when the accumulated bet amount exceeds the winning amount, the seat with the highest point may be displayed in a visual way or a notification may be transmitted by voice. To this end, each seat or any area within the casino may be provided with a display unit (eg, an LED or other display, etc.) for displaying a visual notification, or a speaker may be provided.

한편, 상기 베팅 금액이 당첨 금액 이상이 되는 시점에 가장 높은 포인트가 누적된 좌석이 복수 개 존재할 수도 있다. 즉, 포인트가 동률인 경우가 존재할 수 있는데, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 이 경우, 최대 포인트를 가지는 좌석이 유일해질 때까지 포인트 가산부(230)에 계속적인 각 좌석에 대한 포인트 누적을 요청할 수 있다. 이 과정에서 베팅 금액은 계속 누적될 수도 있으나, 당첨 금액은 변함없이 유지될 수 있다.Meanwhile, there may be a plurality of seats in which the highest points are accumulated when the bet amount is equal to or greater than the winning amount. That is, there may be a case in which the points are tied. According to an embodiment of the present invention, in this case, the point addition unit 230 continuously accumulates points for each seat until the seat having the maximum point becomes unique. you can request In this process, the bet amount may be continuously accumulated, but the winning amount may be maintained unchanged.

즉, 베팅 금액이 당첨 금액 이상이 되는 시점으로부터는, 유일한 특정 좌석이 최대 포인트를 가질 때까지 무작위적 좌석의 선택 및 선택된 좌석에 대한 포인트 누적이 계속되게 된다.That is, from the point in time when the bet amount becomes equal to or greater than the winning amount, random seat selection and point accumulation for the selected seat continue until the only specific seat has the maximum points.

특정 좌석, 즉, 유일한 좌석이 최대 포인트를 가지게 되면, 해당 좌석을 점유하고 있는 이용객이 미스터리 잭팟 게임의 당첨자로 선정되게 된다. 미스터리 잭팟 게임의 최종 당첨자가 선정되기 전까지는 이용객들이 각 좌석의 포인트를 알지 못하게 해야 하므로, 최종적으로 유일한 당첨자가 선정되는 경우에만, 미스터리 잭팟 게임의 당첨자 알림을 제공하는 것이 바람직할 것이다. When a specific seat, that is, the only seat, has the maximum points, the user occupying the seat is selected as the winner of the mystery jackpot game. It would be desirable to provide a notification of the winner of the mystery jackpot game only when the final winner of the mystery jackpot game is selected, since users should not know the points of each seat until the final winner of the mystery jackpot game is selected.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above description of the present invention is for illustration, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains can understand that it can be easily modified into other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and likewise components described as distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the following claims, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents should be construed as being included in the scope of the present invention.

100: 게임 장치
110: 슬롯 머신
120: 게임 테이블
200: 미스터리 잭팟 게임 처리 서버
210: 당첨 금액 결정부
220: 베팅 금액 누적부
230: 포인트 가산부
240: 당첨자 선정부
100: game device
110: slot machine
120: game table
200: Mystery Jackpot Game Processing Server
210: winning amount determining unit
220: accumulated bet amount
230: point addition unit
240: winner selection unit

Claims (3)

미스터리 잭팟 게임 처리 서버가 미스터리 잭팟 게임을 처리하기 위한 방법으로서,
(a) 랜덤 넘버 생성기를 통해 무작위 방식으로 미스터리 잭팟 당첨 금액을 결정하는 단계;
(b) 각 게임 장치로부터 전송되는 베팅 금액을 누적하는 단계;
(c) 베팅 금액 누적이 이루어질 때마다, 무작위 방식으로 카지노 내 이용객에 의해 점유될 수 있으며 각각 식별자가 부여되어 있는 좌석을 선택하고, 선택된 좌석에 포인트를 가산하는 단계; 및
(d) 누적된 상기 베팅 금액이 상기 당첨 금액에 도달하는 경우, 가장 많은 포인트가 가산된 좌석을 상기 도달 시점에 점유하고 있는 이용객을 미스터리 잭팟 게임의 당첨자로 선정하되, 가장 많은 포인트가 가산된 좌석이 복수개 존재하는 경우, 유일한 좌석이 최대 포인트 보유 좌석이 되도록 상기 (c) 단계를 반복하는 단계를 포함하는, 미스터리 잭팟 게임을 처리하기 위한 방법.

A method for a mystery jackpot game processing server to process a mystery jackpot game, the method comprising:
(a) determining the mystery jackpot winning amount in a random manner through a random number generator;
(b) accumulating the bet amount transmitted from each game device;
(c) each time the bet amount is accumulated, selecting a seat that can be occupied by users in the casino in a random manner and assigned an identifier, and adding points to the selected seat; and
(d) When the accumulated bet amount reaches the winning amount, the user occupying the seat with the most points added at the time of arrival is selected as the winner of the mystery jackpot game, but the seat with the most points added if there are a plurality of these, repeating step (c) such that the only seat is the seat with the maximum points.

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