KR102422609B1 - 연속적인 자원 할당의 표시 - Google Patents
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Abstract
실시예의 예에 따라, 방법이 제공되고, 방법은 자원 할당의 시작 자원 및 종료 자원을 나타내는 적어도 하나의 메시지를 기지국으로부터 사용자 장비로 전송하는 단계 ― 적어도 하나의 메시지는, 제 1 자원 할당 입도 또는 제 1 자원 할당 입도와 상이한 제 2 자원 할당 입도 중 어느 하나에 대응하는 시작 자원의 인덱스를 나타내는 자원 표시 값, 시작 자원에 후속하는 연속적으로 할당된 자원의 수를 포함하고, 또한 제 1 자원 할당 입도에 관련된 오프셋 값과, 사용자 장비가 자원 할당을 트렁케이팅할지 여부를 나타내기 위한 트렁케이션 표시 중 적어도 하나를 포함함 ― 와, 기지국에 의해, 시작 자원 및 종료 자원에 따라 데이터를 통신하는 단계를 포함한다.
Description
본 발명은 일반적으로 무선 시스템에 관한 것이며, 더 구체적으로, 무선 시스템에서의 주파수 도메인 자원 할당에 관한 것이다.
본 섹션은 아래에서 개시되는 본 발명의 배경 또는 맥락을 제공하도록 의도된다. 본 명세서의 설명은 추구될 수 있는 개념을 포함할 수 있지만 그 개념이 반드시 이전에 구상, 구현 또는 기술된 것일 필요는 없다. 따라서, 본 명세서에서 달리 명시적으로 표시되지 않는 한, 본 섹션에서 기술된 것은 본 출원의 설명에 대한 종래 기술이 아니며, 이 섹션에 포함됨으로써 종래 기술로 인정되는 것은 아니다. 명세서 및/또는 도면에서 발견될 수 있는 약어는, 상세한 설명의 주요 부분 이후에 그 아래에서 정의된다.
LTE에서, 주파수 도메인 자원 할당의 표시는 PDCCH 상에서 반송되는 DCI(downlink control information) 메시지로 UE(user equipment)에 전송된다. DCI 메시지는 UE 또는 UE의 그룹에 대한 자원 할당 및 다른 제어 정보를 포함한다. 시그널링 효율을 증가시키기 위해, 시스템 배치 및 UE 구성에 의존하여 상이한 유형의 DCI 메시지가 사용될 수 있다. 그리고 상이한 DCI 메시지는 상이한 유형의 주파수 도메인 자원 할당을 포함할 수 있다. 예를 들어, 유형 0 '자원 할당에서, 비트맵은 스케줄링된 UE에 할당되는 RBG(Resource Block Group)를 나타내는데 사용되며, 여기서 RBG는 연속적인 물리적 자원 블록의 그룹이다. 다른 예는 유형 2’ 자원 할당이며, 여기서 할당된 자원은 시작 위치 및 연속적인 물리적 자원 블록 세트에 기초하여 표시된다.
실시예의 예에 따라, 방법이 제공되고, 방법은, 사용자 장비에 의해, 제 1 자원 할당 입도(resource allocation granularity) 및 제 1 자원 할당 입도와 상이한 제 2 자원 할당 입도를 결정하는 단계와, 다운링크 또는 업링크 중 어느 하나에 대한 자원 할당을 나타내는 적어도 하나의 메시지를 사용자 장비에서 수신하는 단계 ― 적어도 하나의 메시지는 자원 할당의 시작 자원의 인덱스를 나타내는 자원 표시 값, 및 시작 자원에 후속하는 연속적으로 할당된 자원의 수를 포함하고, 또한 제 1 자원 할당 입도에 관련된 오프셋 값과, 사용자 장비가 자원 할당을 트렁케이팅(truncate)할 것인지를 나타내는 트렁케이션 표시 중 적어도 하나를 포함함 ― 와, 사용자 장비에 의해, 적어도 하나의 메시지에 적어도 기초하여 자원 할당의 시작 자원 및 종료 자원을 결정하는 단계와, 사용자 장비에 의해, 결정된 시작 자원 및 종료 자원에 따라 데이터를 통신하는 단계를 포함한다.
실시예의 다른 예에 따라, 장치가 제공되고, 장치는, 사용자 장비에 의해, 제 1 자원 할당 입도 및 제 1 자원 할당 입도와 상이한 제 2 자원 할당 입도를 결정하기 위한 수단과, 다운링크 또는 업링크 중 어느 하나에 대한 자원 할당을 나타내는 적어도 하나의 메시지를 사용자 장비에서 수신하기 위한 수단 ― 적어도 하나의 메시지는 자원 할당의 시작 자원의 인덱스를 나타내는 자원 표시 값, 및 시작 자원에 후속하는 연속적으로 할당된 자원의 수를 포함하고, 또한 제 1 자원 할당 입도에 관련된 오프셋 값과, 사용자 장비가 자원 할당을 트렁케이팅할 것인지를 나타내는 트렁케이션 표시 중 적어도 하나를 포함함 ― 과, 사용자 장비에 의해, 적어도 하나의 메시지에 적어도 기초하여 자원 할당의 시작 자원 및 종료 자원을 결정하기 위한 수단과, 사용자 장비에 의해, 결정된 시작 자원 및 종료 자원에 따라 데이터를 통신하기 위한 수단을 포함한다.
실시예의 다른 예에 따라, 컴퓨터 판독 가능 매체가 제공되고, 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령어를 포함하고, 프로그램 명령어는 장치로 하여금 적어도, 사용자 장비에 의해, 제 1 자원 할당 입도(resource allocation granularity) 및 제 1 자원 할당 입도와 상이한 제 2 자원 할당 입도를 결정하는 것과, 다운링크 또는 업링크 중 어느 하나에 대한 자원 할당을 나타내는 적어도 하나의 메시지를 사용자 장비에서 수신하는 것 ― 적어도 하나의 메시지는 자원 할당의 시작 자원의 인덱스를 나타내는 자원 표시 값, 및 시작 자원에 후속하는 연속적으로 할당된 자원의 수를 포함하고, 또한 제 1 자원 할당 입도에 관련된 오프셋 값과, 사용자 장비가 자원 할당을 트렁케이팅할 것인지를 나타내는 트렁케이션 표시 중 적어도 하나를 포함함 ― 과, 사용자 장비에 의해, 적어도 하나의 메시지에 적어도 기초하여 자원 할당의 시작 자원 및 종료 자원을 결정하는 것과, 사용자 장비에 의해, 결정된 시작 자원 및 종료 자원에 따라 데이터를 통신하는 것을 수행하게 한다.
실시예의 예에 따라, 방법이 제공되고, 방법은 자원 할당의 시작 자원 및 종료 자원을 나타내는 적어도 하나의 메시지를 기지국으로부터 사용자 장비로 전송하는 단계 ― 적어도 하나의 메시지는, 제 1 자원 할당 입도 또는 제 1 자원 할당 입도와 상이한 제 2 자원 할당 입도 중 어느 하나에 대응하는 시작 자원의 인덱스를 나타내는 자원 표시 값, 시작 자원에 후속하는 연속적으로 할당된 자원의 수를 포함하고, 또한 제 1 자원 할당 입도에 관련된 오프셋 값과, 사용자 장비가 자원 할당을 트렁케이팅할지 여부를 나타내기 위한 트렁케이션 표시 중 적어도 하나를 포함함 ― 와, 기지국에 의해, 시작 자원 및 종료 자원에 따라 데이터를 통신하는 단계를 포함한다.
실시예의 다른 예에 따라, 장치가 제공되고, 장치는, 자원 할당의 시작 자원 및 종료 자원을 나타내는 적어도 하나의 메시지를 기지국으로부터 사용자 장비로 전송하기 위한 수단 ― 적어도 하나의 메시지는, 제 1 자원 할당 입도 또는 제 1 자원 할당 입도와 상이한 제 2 자원 할당 입도 중 어느 하나에 대응하는 시작 자원의 인덱스를 나타내는 자원 표시 값, 시작 자원에 후속하는 연속적으로 할당된 자원의 수를 포함하고, 또한 제 1 자원 할당 입도에 관련된 오프셋 값과, 사용자 장비가 자원 할당을 트렁케이팅할지 여부를 나타내기 위한 트렁케이션 표시 중 적어도 하나를 포함함 ― 과, 기지국에 의해, 시작 자원 및 종료 자원에 따라 데이터를 통신하기 위한 수단을 포함한다.
실시예의 다른 예에 따라, 컴퓨터 판독 가능 매체가 제공되고, 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령어를 포함하고, 프로그램 명령어는 장치로 하여금 적어도, 자원 할당의 시작 자원 및 종료 자원을 나타내는 적어도 하나의 메시지를 기지국으로부터 사용자 장비로 전송하는 것 ― 적어도 하나의 메시지는, 제 1 자원 할당 입도 또는 제 1 자원 할당 입도와 상이한 제 2 자원 할당 입도 중 어느 하나에 대응하는 시작 자원의 인덱스를 나타내는 자원 표시 값, 시작 자원에 후속하는 연속적으로 할당된 자원의 수를 포함하고, 또한 제 1 자원 할당 입도에 관련된 오프셋 값과, 사용자 장비가 자원 할당을 트렁케이팅할지 여부를 나타내기 위한 트렁케이션 표시 중 적어도 하나를 포함함 ― 과, 기지국에 의해, 시작 자원 및 종료 자원에 따라 데이터를 통신하는 것을 수행하게 한다.
첨부된 도면에서,
도 1은 예시적인 실시예가 실시될 수 있는 하나의 가능한 비제한적인 예시적인 시스템의 블록도이다.
도 2는 레거시 자원 할당과 연관된 예시적인 자원 할당이다.
도 3은 유연한 BW가 2 개의 사용자 장비를 할당하는데 사용될 때의 예시적인 자원 할당이다.
도 4는 관련 기술에 따른 예시적인 자원 할당이다.
도 5는 예시적인 실시예에 따른 예시적인 자원 할당이다.
도 6은 다른 예시적인 실시예에 따른 예시적인 자원 할당이다.
도 7 및 8은 연속적인 자원 할당을 표시하기 위한 로직 흐름도이고, 예시적 방법의 동작, 컴퓨터 판독 가능 메모리 상에 포함된 컴퓨터 프로그램 명령어의 실행의 결과, 하드웨어로 구현되는 로직에 의해 수행되는 기능, 및/또는 예시적 실시예에 따라 기능을 수행하기 위한 상호연결된 수단을 예시한다.
도 1은 예시적인 실시예가 실시될 수 있는 하나의 가능한 비제한적인 예시적인 시스템의 블록도이다.
도 2는 레거시 자원 할당과 연관된 예시적인 자원 할당이다.
도 3은 유연한 BW가 2 개의 사용자 장비를 할당하는데 사용될 때의 예시적인 자원 할당이다.
도 4는 관련 기술에 따른 예시적인 자원 할당이다.
도 5는 예시적인 실시예에 따른 예시적인 자원 할당이다.
도 6은 다른 예시적인 실시예에 따른 예시적인 자원 할당이다.
도 7 및 8은 연속적인 자원 할당을 표시하기 위한 로직 흐름도이고, 예시적 방법의 동작, 컴퓨터 판독 가능 메모리 상에 포함된 컴퓨터 프로그램 명령어의 실행의 결과, 하드웨어로 구현되는 로직에 의해 수행되는 기능, 및/또는 예시적 실시예에 따라 기능을 수행하기 위한 상호연결된 수단을 예시한다.
"예시적인"이라는 단어는 본 명세서에서 "예, 실례 또는 예시로서 제공"을 의미하는 것으로 사용된다. 본 명세서에서 "예시적인" 것으로 설명된 임의의 실시예는 반드시 다른 실시예보다 바람직하거나 유리한 것으로 해석되는 것은 아니다. 본 상세한 설명에 기술된 모든 실시예는 당업자가 본 발명을 실시 또는 이용할 수 있게 하고 청구 범위에 의해 정의된 본 발명의 범위를 제한하지 않도록 제공된 예시적인 실시예이다.
이하의 설명은 때때로 LTE 용어를 언급하지만, 이들 용어는, 달리 명시되지 않는 한, New Radio(5G) 시스템 및 LTE-Advanced Pro 시스템을 포함하지만 이에 제한되지 않는 다른 무선 네트워크에도 동일하게 적용 가능하다. 예를 들어, eNB라는 용어는 또한 5G 무선 시스템의 gNB에 적용 가능하다.
본 명세서의 예시적인 실시예는 연속적인 자원 할당을 나타내기 위한 기술을 설명한다. 이들 기술의 추가적인 설명은, 예시적인 실시예가 사용될 수 있는 시스템이 기술된 후에 제공된다.
도 1을 참조하면, 이 도면은 예시적인 실시예가 실시될 수 있는 하나의 가능한 비제한적인 예시적인 시스템의 블록도를 도시한다. 도 1에서, UE(user equipment)(110)는 무선 네트워크(100)와 무선으로 통신한다. UE는 무선 네트워크에 액세스할 수 있는 무선, 일반적으로 모바일 장치이다. UE(110)는 하나 이상의 버스(127)를 통해 상호연결된 하나 이상의 프로세서(120), 하나 이상의 메모리(125) 및 하나 이상의 트랜시버(130)를 포함한다. 하나 이상의 트랜시버(130) 각각은 수신기(Rx, 132) 및 송신기(Tx, 133)를 포함한다. 하나 이상의 버스(127)는 어드레스, 데이터 또는 제어 버스일 수 있으며, 마더보드 또는 집적 회로, 광섬유 또는 다른 광학 통신 장비 등의 일련의 라인과 같은 임의의 상호연결 메커니즘을 포함할 수 있다. 하나 이상의 트랜시버(130)는 하나 이상의 안테나(128)에 연결된다. 하나 이상의 메모리(125)는 컴퓨터 프로그램 코드(123)를 포함한다. UE(110)는, 다수의 방식으로 구현될 수 있는 부분(140-1 및/또는 140-2) 중 하나 또는 둘 모두를 포함하는 RA 결정(RA determination) 모듈을 포함한다. RA 결정 모듈은, 하나 이상의 프로세서(120)의 일부로서 구현되는 것과 같은 RA 결정 모듈(140-1)로서 하드웨어로 구현될 수 있다. RA 결정 모듈(140-1)은 또한 집적 회로로서 또는 프로그래밍 가능 게이트 어레이와 같은 다른 하드웨어를 통해 구현될 수 있다. 다른 예에서, RA 결정 모듈은, 컴퓨터 프로그램 코드(123)로서 구현되고 하나 이상의 프로세서(120)에 의해 실행되는 RA 결정 모듈(140-2)로서 구현될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 메모리(125) 및 컴퓨터 프로그램 코드(123)는 하나 이상의 프로세서(120)와 함께, 사용자 장비(110)로 하여금 본 명세서에 설명된 동작 중 하나 이상을 수행하게 하도록 구성될 수 있다. UE(110)는 무선 링크(111)를 통해 eNB(170)와 통신한다.
eNB(evolved NodeB)(170)는, UE(110)와 같은 무선 장치에 의해 무선 네트워크(100)에 대한 액세스를 제공하는 기지국(예를 들어, LTE(long term evolution)의 경우)이다. eNB(170)는 하나 이상의 버스(157)를 통해 상호연결된 하나 이상의 프로세서(152), 하나 이상의 메모리(155), 하나 이상의 네트워크 인터페이스(N/W l/F(들))(161), 및 하나 이상의 트랜시버(160)를 포함한다. 하나 이상의 트랜시버(160) 각각은 수신기(Rx, 162) 및 송신기(Tx, 163)를 포함한다. 하나 이상의 트랜시버(160)는 하나 이상의 안테나(158)에 연결된다. 하나 이상의 메모리(155)는 컴퓨터 프로그램 코드(153)를 포함한다. eNB(170)는, 다수의 방식으로 구현될 수 있는 부분(150-1 및/또는 150-2) 중 하나 또는 둘 모두를 포함하는 RA 구성(RA configuration) 모듈을 포함한다. RA 구성 모듈은, 하나 이상의 프로세서(152)의 일부로서 구현되는 것과 같이 RA 구성 모듈(150-1)로서 하드웨어로 구현될 수 있다. RA 구성 모듈(150-1)은 또한 집적 회로로서 또는 프로그래밍 가능 게이트 어레이와 같은 다른 하드웨어를 통해 구현될 수 있다. 다른 예에서, RA 구성 모듈(150)은 컴퓨터 프로그램 코드(153)로서 구현되고 하나 이상의 프로세서(152)에 의해 실행되는 RA 구성 모듈(150-2)로서 구현될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 메모리(155) 및 컴퓨터 프로그램 코드(153)는, 하나 이상의 프로세서(152)와 함께, eNB(170)로 하여금 본 명세서에 설명된 동작 중 하나 이상을 수행하게 하도록 구성된다. 하나 이상의 네트워크 인터페이스(161)는, 이를테면, 링크(176 및 131)를 경유하여 네트워크를 통해 통신한다. 둘 이상의 eNB(170)는, 예를 들어, 링크(176)를 사용하여 통신한다. 링크(176)는 유선 또는 무선 또는 둘 모두일 수 있고, 예를 들어, X2 인터페이스를 구현할 수 있다.
하나 이상의 버스(157)는 어드레스, 데이터 또는 제어 버스일 수 있으며, 마더보드 또는 집적 회로, 광섬유 또는 다른 광학 통신 장비, 무선 채널 등의 일련의 라인과 같은 임의의 상호연결 메커니즘을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 트랜시버(160)는 RRH(remote radio head)(195)로서 구현될 수 있고, eNB(170)의 다른 요소는 물리적으로 RRH와 상이한 위치에 있으며, 하나 이상의 버스(157)는 eNB(170)의 다른 요소와 RRH(195)를 연결하기 위한 광섬유 케이블로서 부분적으로 구현될 수 있다.
본 명세서에서의 설명은 "셀"이 기능을 수행하는 것을 나타내지만, 셀을 형성하는 eNB가 기능을 수행할 것이라는 것이 명백해야 한다는 것이 유의된다. 셀은 eNB의 일부를 구성한다. 즉, eNB 당 다수의 셀이 있을 수 있다. 예를 들어, 단일 eNB 캐리어 주파수 및 연관된 대역폭에 대해 3 개의 셀이 있을 수 있으며, 각각의 셀은, 단일 eNB의 커버리지 영역이 대략 타원 또는 원을 커버하도록 360도 영역의 1/3을 커버한다. 또한, 각각의 셀은 단일 캐리어에 대응할 수 있고, eNB는 다수의 캐리어를 사용할 수 있다. 따라서, 캐리어 당 3 개의 120도 셀 및 2 개의 캐리어가 있다면, eNB는 총 6 개의 셀을 갖는다.
무선 네트워크(100)는, MME(Mobility Management Entity) 및/또는 SGW(Serving Gateway) 기능을 포함할 수 있고 텔레폰 네트워크 및/또는 데이터 통신 네트워크(예를 들어, 인터넷)와 같은 추가의 네트워크와의 연결을 제공하는 하나 이상의 NCE(network control element)(190)를 포함할 수 있다. NCE, MME 및 SGW라는 용어가 일반적으로 LTE 네트워크에서 핵심 요소에 사용되는 용어라는 것이 유의된다. 당업자는, 5G 무선 시스템이 LTE 무선 네트워크와 상이하게 코어 네트워크 요소를 구현할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 이러한 NF는, 예를 들어, AMF(Access and Mobility Function), SMF(Session Management Function), PCF(Policy Control Function), AF(Application Function), AUSF(Authentication Server Function), UPF(User Plane Function), 및 UDM(User Data Management)을 포함할 수 있다. 각각의 NF는 NCE(190)에 대해 도시된 방식과 유사한 방식으로, 즉, 전용 하드웨어 상의 네트워크 요소로서 또는 전용 하드웨어 상에서 실행되는 소프트웨어 인스턴스로서 구현될 수 있다. 추가적으로, 이들 NF는, 예를 들어, 클라우드 인프라와 같은 적절한 플랫폼 상에서 인스턴스화된 가상화된 기능일 수 있다. 5G 라디오가 LTE 라디오의 슬레이브로서 동작하고 동일한 LTE 코어 네트워크에 연결될 수 있다는 것이 또한 유의된다.
eNB(170)는 링크(131)를 통해 NCE(190)에 결합된다. 링크(131)는, 예를 들어, S1 인터페이스로서 구현될 수 있다. 5G 무선 시스템에 대해, 링크(131)는, 예를 들어, NG2 또는 NG3과 같은 5G 인터페이스를 나타낼 수 있다. NCE(190)는 하나 이상의 버스(185)를 통해 상호연결된 하나 이상의 프로세서(175), 하나 이상의 메모리(171) 및 하나 이상의 네트워크 인터페이스(N/W I/F(들))(180)를 포함한다. 하나 이상의 메모리(171)는 컴퓨터 프로그램 코드(173)를 포함한다. 하나 이상의 메모리(171) 및 컴퓨터 프로그램 코드(173)는, 하나 이상의 프로세서(175)와 함께, NCE(190)로 하여금 하나 이상의 동작을 수행하게 하도록 구성된다.
무선 네트워크(100)는, 하드웨어 및 소프트웨어 네트워크 자원 및 네트워크 기능을 단일의 소프트웨어 기반 관리 엔티티인 가상 네트워크로 결합하는 프로세스인 네트워크 가상화를 구현할 수 있다. 네트워크 가상화는 플랫폼 가상화를 수반하며, 종종 자원 가상화와 결합된다. 네트워크 가상화는 많은 네트워크 또는 네트워크의 일부를 가상 유닛으로의 외부 결합, 또는 네트워크형 기능을 단일 시스템 상의 소프트웨어 컨테이너로의 내부 제공 중 어느 하나로 분류된다. 네트워크 가상화로부터 기인한 가상화된 엔티티가 프로세서(152 또는 175) 및 메모리(155 및 171)와 같은 하드웨어를 사용하여 일정 레벨에서 여전히 구현되고, 또한 이러한 가상화된 엔티티가 기술적 효과를 생성한다는 것이 유의된다.
컴퓨터 판독 가능 메모리(125, 155 및 171)는 로컬 기술 환경에 적합한 임의의 유형일 수 있고, 반도체 기반 메모리 장치, 플래시 메모리, 자기 메모리 장치 및 시스템, 광학 메모리 장치 및 시스템, 고정 메모리 및 착탈식 메모리와 같은 임의의 적합한 데이터 저장 기술을 사용하여 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 메모리(125, 155 및 171)는 저장 기능을 수행하기 위한 수단일 수 있다. 프로세서(120, 152 및 175)는 로컬 기술 환경에 적합한 임의의 유형일 수 있으며, 비제한적인 예로서 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터, 마이크로프로세서, DSP(digital signal processor) 및 멀티-코어 프로세서 아키텍처에 기초한 프로세서 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120, 152 및 175)는 UE(110), eNB(170)를 제어하는 것과 같은 기능, 및 본 명세서에 설명된 다른 기능을 수행하기 위한 수단일 수 있다.
일반적으로, 사용자 장비(110)의 다양한 실시예는 스마트 폰과 같은 셀룰러 텔레폰, 태블릿, 무선 통신 능력을 갖는 PDA(personal digital assistant), 무선 통신 기능을 갖는 휴대용 컴퓨터, 무선 통신 능력을 갖는 디지털 카메라와 같은 이미지 캡처 장치, 무선 통신 능력을 갖는 게임 장치, 무선 통신 능력을 갖는 음악 저장 및 재생 기기, 무선 인터넷 액세스 및 브라우징이 가능한 인터넷 기기, 무선 통신 능력을 갖는 태블릿뿐만 아니라 이러한 기능의 조합을 통합하는 휴대용 유닛 또는 단말을 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다.
따라서, 본 발명의 예시적인 실시예의 실시를 위해 하나의 적합하지만 비제한적인 기술적 맥락을 도입함으로써, 예시적인 실시예가 이제 더 구체적으로 설명될 것이다.
3GPP Rel-15는 3GPP New Radio(5G) 시스템뿐만 아니라 LTE-Advanced Pro 시스템을 포함할 것이다. RA(Resource Allocation) 시그널링에 관련된 다음의 합의는 New Radio ad-hoc 회의(NRAH#2)에 이르게 되었다.
● DFT-s-OFDM 파형을 갖는 PUSCH, LTE UL RA 유형 0에 기초한 연속적인 자원 할당
● CP-OFDM 파형을 갖는 PUSCH, LTE UL RA 유형 0에 기초한 연속적인 자원 할당
● LTE DL RA 유형 0(즉, 비트-맵)에 기초한 RA를 갖는 DCI 포맷이 CP-OFDM 파형을 갖는 PUSCH에 대해 지원됨.
● LTE UL RA 유형 0에 기초한 RA를 갖는 DCI 포맷은 CP-OFDM 및 DFT-s-OFDM을 갖는 PUSCH에 대해 지원됨.
● PDSCH: LTE DL RA 유형 2에 기초한 RA
● LTE DL RA 유형 0(즉, 비트-맵)에 기초한 자원 할당을 갖는 DCI 포맷이 PDSCH에 대해 지원됨.
● LTE DL RA 유형 2에 기초한 자원 할당을 갖는 DCI 포맷이 PDSCH에 대해 지원됨.
● FFS: 위의 DCI 포맷 중 일부 또는 전부는 동일한 DCI 페이로드 크기를 가짐.
위에서 알 수 있듯이, DL 및 UL 둘 모두에 대해, LTE DL-유형-2 및 UL-유형-0 기반 자원 할당은 지원되어야 하지만, 세부사항은 아직 결정되지 않았다.
"New Work Item on shortened TTI(sTTI) and processing time for LTE(RP-171468)"이라는 제목의 3GPP Rel-14/15에 대한 WI(Work Item)이 승인되었다. 작업 항목의 목적은 다음과 같다.
● 프레임 구조 유형 1: [RAN1, RAN 2, RAN4]에 대해
o sPDSCH/sPDCCH에 대해 2-심볼 sTTI 및 1-슬롯 sTTI에 기초한 전송 지속기간에 대한 지원의 지정
o sPUCCH/sPUSCH에 대해 2-심볼, 4-심볼 sTTI, 및 1-슬롯 sTTI에 기초한 전송 지속기간에 대한 지원의 지정
■ 다운-선택이 배제되지 않음
o CSI 피드백 및 프로세싱 시간에 대한 영향의 연구, 및 필요한 경우, 필요한 수정사항의 지정(RAN 1 #86bis 이전이 아님)
● 프레임 구조 유형 2: [RAN1, RAN 2, RAN4]에 대해
o sPDSCH/sPDCCH/sPUSCH/sPUCCH 대해 1-슬롯 sTTI에 기초한 전송 지속기간에 대한 지원의 지정
o CSI 피드백 및 프로세싱 시간에 대한 영향의 연구, 및 필요한 경우, 필요한 수정사항의 지정(RAN 1 #86bis 이전이 아님).
3GPPP는, sTTI에 대해 LTE 또는 NR에서 RB(Resource Block) 또는 대역폭 부분의 시그널링 할당이 어떻게 수행될지를 아직 결정하지 않았다.
시작-길이 자원 할당(이를테면, 예를 들어, 유형 2 DL 및 유형 0 UL LTE RA에서 사용됨)은 다음의 표시에 기초한다.
● 시작: 시작 자원 블록 또는 자원 블록 그룹의 인덱스
● 길이: 시작 자원 블록에 후속하는 연속적으로 할당된 자원 블록(또는 자원 블록 그룹)의 수
LTE에서 sTTI에 대한 시작-중지 자원 할당을 설계할 때의 2 개의 주요 목적은 다음과 같다.
1. sTTI 설계는 레거시 TTI와 백워드 호환 가능하고,
2. DCI에서 sTTI에 대한 RA 오버헤드는 sTTI의 것보다 더 낮아야 한다.
제 2 목적은 RA 입도를 증가시킴으로써 달성될 수 있다. 아래의 표 1에서 볼 수 있듯이, 시작-길이 RA(유형 2) 및 10MHz 시스템 BW에 대해, RB 입도의 각각의 "배수"에 대해, 비트의 수는 1 비트만큼의 감소를 요구한다.
그러나, sTTI에 대한 RB 입도(sRBG)가 너무 많이(예를 들어, 12x에 의해 12RB로) 증가할 때, 레거시 TTI와의 멀티플렉싱은, 예를 들어, 도 2에 입증된 바와 같이, 비효율적이다. 도 2를 참조하면, 서브프레임에 대응하는 시스템 대역폭의 일부가 도시된다. TTI(transmission time interval)(206)로 도시된 바와 같이, 3 개의 RB(RBG) 상에서 소량의 데이터(예를 들어, VoIP, FB 메시지)가 레거시 UE에 할당된다고 가정된다. 또한, sTTI(208)에 대한 RA의 입도(예를 들어, 시작 RB 래스터)가 12RB(sRBG)라고 가정된다. 이러한 상황은, 레거시 TTI가 할당된 sRBG로부터의 나머지 자원이 sTTI에 할당될 수 없기 때문에, 낭비되는 자원(210)을 발생시킨다. 이전 예에서, sTTI에 대한 RB 입도가 너무 많이(예를 들어, 12x에 의해 12RB로) 증가하는 경우, 9 개의 RB(즉, 12RB-3RB) x 14 심볼 블록이 낭비된다.
NR 설계에서, 유연한 BW라 불리는 새로운 기능을 도입함으로써 발생되는 유사한 문제가 존재한다. LTE 시스템 BW는 NR에서, 네트워크(NW) 캐리어 상에서 동작하는 사용자-특정 BWP(BandWidth Part)로 대체된다. NR gNB는 단일 NW 캐리어의 상이한 BWP 상에서 상이한 사용자 장비를 동작시킬 수 있다. BWP는 상이한 BW일 수 있고, 이는 또한 전체 또는 부분적으로 중첩할 수 있다.
이제 도 3을 참조하면, 이 도면은 유연한 BW가 2 개의 사용자 장비를 할당하는데 사용될 때 낭비되는 자원의 예를 도시한다. 도 3에 도시된 예에서, UE1은 48PRB(예를 들어, 60kHz SCS의 경우 40MHz)를 포함하고 16RB의 구성된 RBG 크기를 갖는 BWP1로 구성된다. 동시에, UE2는 24RB(60kHz SCS의 경우 20Mhz) 및 4RB의 RBG 크기를 포함하는 BWP2로 구성된다. UE2가 최대 20MHz BW에 대해서만 동작할 수 있고 따라서 48PRB의 전체 BW에 대해 동작할 수 없는 경우, UE2에 대한 이러한 구성이 필요하다. 유사하게, sTTI LTE 경우에서와 같이, gNB가 16RB RBG로 BWP1을 구성하고 4RB RBG로 BWP2를 구성하는 것은 낭비되는 자원(310)을 발생시키는데, 왜냐하면 이들 자원이 16RB RBG로 구성된 UE1에 할당될 수 없기 때문이다. 일반적으로, 넓은 BWP는 좁은 BWP에 비해 더 거친(coarse) RBG로 동작한다.
이러한 낭비된 자원을 해결하려는 일부 시도는 다음의 문서에 설명되어 있다. [1] Design aspects of sPDSCH by Erissson, 3GPP TSG-RAN WG1 Meeting #90, R1-1712903, Prague, Czech Republic, 21 st- 25th August 2017; 및 [2] sPUSCH transmission in sTTI by ZTE, 3GPP TSG RAN WG1 Meeting #90, R1-1712331 ; Prague, Czech Republic, 21 st- 25th August 2017.
일반적으로, 이들 문서는 시작의 입도가 아니라(또는 대안적으로) 길이의 입도를 증가시키는 것을 설명한다. 그러나, 이들 문서 각각은 다음의 단점: 복잡한 RIV 결정을 요구하고, 도 2, 3 및 4를 참조하여 위에 상세된 문제와 같은 문제를 완전히 해결하지는 못하는 것 중 하나 이상을 겪는다.
도 4는 문서 R1-1712903 및 R1-1712331의 기술과 관련된 예를 도시한다. 특히, 도 4에 따르면, sRBG는 12 RB 폭이고, eNB는 화살표(402)로 표시된 바와 같이 4번째 RB로부터 시작하여 3 개의 sRBG를 할당하는데, 즉, 시작에 대한 입도는 길이의 입도보다 더 작다. 이 예에서, 3번째 sRBG에서 sRBG의 나머지는, sRBG 레벨마다 동작하는 비트맵 RA(예를 들어, DL 유형 0) 할당에서 다른 sTTI UE에 의해 사용될 수 없다. 따라서, 블록(404)의 자원이 여전히 낭비될 가능성이 있다.
본 명세서에 설명된 실시예는, LTE에서 상이한 RBG 크기를 갖는 sTTI 및 TTI를 동작시킬 때 발생하고, NR에서 상이한 RBG 크기를 갖는 2 개의 중첩 BWP를 동작시킬 때 발생하는 이러한 문제를 해결한다. 예시적인 실시예는, 유형 2 DL 및 유형 0 UL RA와 같은 할당의 시작 및 길이(시작-길이 RA)를 시그널링하는 것에 기초하여 RA(Resource Allocation)을 향상시키는 것에 관한 것이다.
일반적으로, 예시적인 실시예에 따르면, 사용자 장비는 NB BWP의 RBG 크기 또는 RBG 크기와 같은 제 1 자원 할당 입도를 결정할 수 있다. 제 1 자원 할당 입도는 본 명세서에서 고정되거나 구성 가능할 수 있다. UE는, 예를 들어, WB BWP의 RBG 크기 또는 sRBG 크기와 같은 제 2 자원 할당 입도를 결정한다. 제 2 자원 할당 입도는 또한 본 명세서에서 고정되거나 구성 가능할 수 있다. 그 후, UE는 다운링크 또는 업링크 중 어느 하나에 대한 자원 할당을 나타내는 DCI(downlink control information) 메시지를 수신하고, 이는 다음을 결정하기 위한 RIV(Resource indication value)을 포함한다.
● 제 1 또는 제 2 할당 입도를 갖는 자원 할당의 시작; 및
● 제 2 자원 할당 입도를 갖는 연속적으로 할당된 자원 블록의 수에 대응하는 길이.
RIV 외에, DCI 메시지는 또한 다음 중 적어도 하나를 포함한다.
● 제 3 자원 할당 입도를 가진 오프셋. 제 3 입도는 제 1 입도와 동일하거나, 예를 들어, 단일 RB에 대응할 수 있음; 및
● 자원 블록 할당을 제 1 또는 제 2 자원 할당 입도로 트렁케이팅할지 여부의 1-비트 표시.
이 정보는 또한 상위 계층 시그널링될 수 있거나, 트렁케이션은 본 명세서에서 고정될 수 있다.
그 후, 수신된 값에 기초하여, 사용자 장비는, 아래에 더 상세히 설명되는 바와 같이, 시작 RB 및 종료 RB를 결정할 수 있다. 그 후, 사용자 장비는 자원 할당의 결정된 시작 RB 및 종료 RB에 따라 sPDSCH/NR-PDSCH 상에서 DL 데이터를 수신하고 그리고/또는 sPUSCH/NR-PUSCH 상에서 UL 데이터를 전송한다.
자원 할당을 향상시키기 위한 2 개의 옵션이 아래에 상세된다. 이 옵션 둘 모두는, sTTI 동작에 대한 자원 블록 할당 래스터와 비트맵 자원 할당 유형을 매칭시키도록 마지막 할당된 자원 블록이 만들어질 수 있다는 것을 보장하면서, 시작 자원 블록 및 마지막 할당된 자원 블록을 표시하기 위해 상이한 자원 할당 입도를 가능하게 한다. 다시 말해서, 이러한 옵션은 시작 자원 블록 래스터가 규칙적인(짧지 않은 TTI) LTE의 것과 매칭하도록 허용하는 반면, 종료 자원 블록에 대한 래스터는 시작 자원 블록에 대한 래스터보다 더 거칠다(coarse).
옵션 1
옵션 1은 도 4에 설명된 것과 유사한 자원 할당 방식을 활용하고, 여기서 시작 RB에는 길이보다 더 미세한 입도가 할당될 수 있다. 그러나, 자원은 규격에 의해 sRBG 그리드로 추가적으로 트렁케이팅되거나, 또는 대안적으로, DCI의 1-비트 표시자는 RA가 sRBG 그리드로 트렁케이팅되는지의 여부를 나타낸다. 일부 예시적인 실시예에 따르면, 상위 계층 시그널링(예를 들어, RRC 시그널링)은 트렁케이션이 사용자 장비에 의해 적용되는지 여부를 구성할 수 있다.
더 구체적으로, 예시적인 실시예에 따르면, 시작 자원 블록은, 예를 들어, 하나의 RB 또는 하나의 RBG(예를 들어, 3 개의 RB)의 제 1 입도로 사용자 장비에 표시된다. 그 수의 연속적으로 할당된 자원 블록(또는 대안적으로 종료 자원 블록)에는, 예를 들어, sRBG(예를 들어, 12 개의 RB를 포함할 수 있음)의 제 2 입도가 할당된다. 할당된 자원은 다음과 같이 표현될 수 있다.
● 시작 RB = 시작 * 제 1_입도
● 종료 RB = 시작 * 제 1_입도 + 길이 * 제 2_입도- mod((시작 * 제 1_입도), 제 2_입도))
일부 예에서, "mod" 항은 1- 비트 표시자 또는 상위-계층 시그널링의 값에 의존하여 적용될 수 있거나 적용되지 않을 수 있다.
이제 도 5를 참조하면, 이 도면은 예시적인 실시예에 따른 옵션 1에 대한 예시적인 자원 할당을 제공한다. 도 5에서, 자원 할당 필드는 도 4와 유사할 수 있는데, 즉, 화살표(502)로 표시된 바와 같이, 4번째 RB로부터 시작하는 3 개의 sRBG가 할당될 수 있다. 옵션 1에 따르면, UE는 부분적으로 할당된 sRBG sTTI가 할당된 sPDSCH 자원으로부터 배제되어야 하는지 여부를 결정할 수 있다. 일부 실시예에서, 배제는 항상 발생할 수 있는 반면, 다른 실시예들에서, 배제는 DCI의 1-비트 표시 또는 상위 계층 구성에 기초할 수 있다.
옵션 2
옵션 2는 레거시 경우(예를 들어, 도 2)와 유사한 자원 할당을 활용한다. 입도는 시작 및 길이에 대해 동일하며, 시작 sRBG 내의 시작 RB 또는 RBG는 추가적인 오프셋으로 표시된다.
예시적인 실시예에 따르면, 시작 자원 및 그 수의 연속적으로 할당된 자원 블록(또는 대안적으로 종료 자원 블록) 둘 모두에는 sRBG의 입도(예를 들어, 12 RB)가 할당된다. 즉, 시작 및 길이 둘 모두는 제 2 입도로 표시되고, 오프셋은 제 1 입도로 표시된다. 옵션 2에 따라 할당된 자원은 다음과 같이 표현될 수 있다.
● 시작 RB = 시작 * 제 2_입도 + (제 1_입도의) 오프셋
● 종료 RB(1-비트 표시자 또는 상위 계층 시그널링 또는 규격이 트렁케이션 없음을 표시할 때) = 시작 * 제 2_입도 + (제 1_입도의) 오프셋 + 길이 * 제 2_입도, 또는
● 종료 RB(1-비트 표시자 또는 상위 계층 시그널링 또는 규격이 트렁케이션을 표시할 때) = 시작 * 제 2_입도 + 길이 * 제 2_입도
종료 RB는 1- 비트 표시자 또는 상위-계층 시그널링의 값 또는 트렁케이션이 지정되는지 여부에 의존할 수 있다.
이제 도 6을 참조하면, 이 도면은 예시적인 실시예에 따른 옵션 1에 대한 예시적인 자원 할당을 도시한다. 도 6에 도시된 예에서, UE에는 3 개의 sRBG가 할당된다. 추가적인 오프셋 필드는 또한 시작하는 할당된 sRBG 내의 시작 위치를 나타낸다. 결과적으로, 시작-길이 sRBG(12RB)를 나타내기 위해 10MHz 시스템 BW에서 4 비트가 요구되고, 시작 sRBG(12RB) 내에서 시작 RBG(3RB)를 나타내기 위해 2 비트가 요구된다. 비트의 총량은 6 비트이다. 추가적으로, 종료 sRBG 내의 종료 위치는 또한 추가적인 비트를 희생하여 유연하게 될 수 있다.
도 7은 연속적인 자원 할당을 나타내기 위한 로직 흐름도이다. 이러한 도면은 또한 예시적 방법 또는 방법들의 동작, 컴퓨터 판독 가능 메모리 상에 포함된 컴퓨터 프로그램 명령어의 실행의 결과, 하드웨어로 구현되는 로직에 의해 수행되는 기능, 및/또는 예시적 실시예에 따라 기능을 수행하기 위한 상호연결된 수단을 예시한다. 예를 들어, RA 결정 모듈(140-1 및/또는 140-2)은 도 7의 블록 중 다수의 블록을 포함할 수 있고, 여기서 각각의 포함된 블록은 블록의 기능을 수행하기 위한 상호연결된 수단이다. 도 7의 블록은, 예를 들어, 적어도 부분적으로 RA 결정 모듈(140-1 및/또는 140-2)의 제어 하에서 UE(110)에 의해 수행되는 것으로 가정된다.
하나의 예시적인 실시예에 따라, 방법이 제공되고, 방법은, 블록(700)에 표시된 바와 같이, 사용자 장비에 의해, 제 1 자원 할당 입도(resource allocation granularity) 및 제 1 자원 할당 입도와 상이한 제 2 자원 할당 입도를 결정하는 단계와, 블록(702)에 표시된 바와 같이, 다운링크 또는 업링크 중 어느 하나에 대한 자원 할당을 나타내는 적어도 하나의 메시지를 사용자 장비에서 수신하는 단계 ― 적어도 하나의 메시지는 자원 할당의 시작 자원의 인덱스를 나타내는 자원 표시 값(RIV), 및 시작 자원에 후속하는 연속적으로 할당된 자원의 수, 및 제 1 자원 할당 입도에 관련된 오프셋 값과, 사용자 장비가 자원 할당을 트렁케이팅할 것인지를 나타내는 트렁케이션 표시 중 적어도 하나를 포함함 ― 와, 블록(704)에 표시된 바와 같이, 사용자 장비에 의해, 적어도 하나의 메시지에 적어도 기초하여 자원 할당의 시작 자원 및 종료 자원을 결정하는 단계와, 블록(706)에 표시된 바와 같이, 사용자 장비에 의해, 결정된 시작 자원 및 종료 자원에 따라 데이터를 통신하는 단계를 포함한다.
연속적으로 할당된 자원 각각은 제 2 자원 할당 입도에 따른 크기를 가질 수 있다.
시작 자원을 결정하는 것은, 제 1 자원 할당 입도에 기초하여 시작 자원의 크기를 결정하는 것과, 시작 자원의 인덱스 및 결정된 크기에 기초하여 시작 자원을 결정하는 것을 포함할 수 있다.
종료 자원을 결정하는 것은 결정된 시작 자원과, 연속적으로 할당된 자원의 수 및 크기에 기초할 수 있다.
종료 자원을 결정하는 것은 또한, 종료 자원이 제 1 자원 할당 입도 및 제 2 자원 할당 입도 둘 모두에 따라 정렬하도록 트렁케이팅되도록 트렁케이션 표시의 값에 기초할 수 있다.
적어도 하나의 메시지는 오프셋 값을 포함할 수 있고, 자원 할당의 시작 자원을 결정하는 것은, 제 2 자원 할당 입도에 기초하여 시작 자원의 크기를 결정하는 것을 포함하고, 시작 자원은 시작 자원의 인덱스, 시작 자원의 크기 및 오프셋 값에 기초한다.
사용자 장비가 자원 할당을 트렁케이팅한다는 것을 트렁케이션 표시가 나타낸다고 결정하는 것에 응답하여, 종료 자원을 결정하는 것은 시작 자원의 결정된 크기 및 인덱스, 및 연속적으로 할당된 자원의 수 및 크기에 기초할 수 있다.
사용자 장비가 자원 할당을 트렁케이팅하지 않는다는 것을 트렁케이션 표시가 나타낸다고 결정하는 것에 응답하여, 종료 자원을 결정하는 것은 시작 자원의 결정된 크기 및 인덱스, 오프셋 값, 및 연속적으로 할당된 자원의 수 및 크기에 기초할 수 있다.
제 1 자원 할당 입도는 제 1 자원 블록 그룹 크기에 대응할 수 있고, 제 2 자원 할당 입도는 제 1 자원 그룹 크기보다 더 큰 제 2 자원 블록 그룹 크기에 대응할 수 있다.
적어도 하나의 메시지는 다운링크 제어 정보 메시지 및 무선 자원 제어 메시지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
트렁케이션 표시는 1 비트일 수 있고, 다운링크 제어 정보 메시지 또는 무선 자원 제어 메시지 중 어느 하나로 수신될 수 있다.
데이터를 통신하는 것은 sPDSCH 상에서 다운링크 데이터를 수신하는 것, 및 sPUSCH 상에서 업링크 데이터를 전송하는 것 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
시작 자원, 종료 자원, 및 연속적으로 할당된 자원 각각은 자원 블록 그룹 또는 자원 블록 중 어느 하나일 수 있다.
실시예의 다른 예에서, 장치는, 사용자 장비에 의해, 제 1 자원 할당 입도 및 제 1 자원 할당 입도와 상이한 제 2 자원 할당 입도를 결정하기 위한 수단과, 다운링크 또는 업링크 중 어느 하나에 대한 자원 할당을 나타내는 적어도 하나의 메시지를 사용자 장비에서 수신하기 위한 수단 ― 적어도 하나의 메시지는 자원 할당의 시작 자원의 인덱스를 나타내는 자원 표시 값(RIV), 및 시작 자원에 후속하는 연속적으로 할당된 자원의 수, 및 제 1 자원 할당 입도에 관련된 오프셋 값과, 사용자 장비가 자원 할당을 트렁케이팅할 것인지를 나타내는 트렁케이션 표시 중 적어도 하나를 포함함 ― 과, 사용자 장비에 의해, 적어도 하나의 메시지에 적어도 기초하여 자원 할당의 시작 자원 및 종료 자원을 결정하기 위한 수단과, 사용자 장비에 의해, 결정된 시작 자원 및 종료 자원에 따라 데이터를 통신하기 위한 수단을 포함한다.
장치는 식별 단락 [0084]-[0096] 중 어느 하나에 따른 방법을 수행하기 위한 수단을 더 포함할 수 있다.
실시예의 다른 예에서, 장치는 적어도 하나의 프로세서, 및 컴퓨터 코드를 포함하는 적어도 하나의 비일시적인 메모리를 포함할 수 있고, 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서와 함께, 장치로 하여금 적어도, 사용자 장비에 의해, 제 1 자원 할당 입도 및 제 1 자원 할당 입도와 상이한 제 2 자원 할당 입도를 결정하고, 다운링크 또는 업링크 중 어느 하나에 대한 자원 할당을 나타내는 적어도 하나의 메시지를 사용자 장비에서 수신하고 ― 적어도 하나의 메시지는 자원 할당의 시작 자원의 인덱스를 나타내는 자원 표시 값(RIV), 및 시작 자원에 후속하는 연속적으로 할당된 자원의 수, 및 제 1 자원 할당 입도에 관련된 오프셋 값과, 사용자 장비가 자원 할당을 트렁케이팅할 것인지를 나타내는 트렁케이션 표시 중 적어도 하나를 포함함 ― , 사용자 장비에 의해, 적어도 하나의 메시지에 적어도 기초하여 자원 할당의 시작 자원 및 종료 자원을 결정하고, 사용자 장비에 의해, 결정된 시작 자원 및 종료 자원에 따라 데이터를 통신하게 하도록 구성된다.
적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서와 함께, 장치로 하여금 식별 단락 [0084]-[0096] 중 어느 하나에 따른 방법을 추가로 수행하게 하도록 구성될 수 있다.
도 8은 연속적인 자원 할당을 나타내기 위한 로직 흐름도이다. 이러한 도면은 또한 예시적 방법 또는 방법들의 동작, 컴퓨터 판독 가능 메모리 상에 포함된 컴퓨터 프로그램 명령어의 실행의 결과, 하드웨어로 구현되는 로직에 의해 수행되는 기능, 및/또는 예시적 실시예에 따라 기능을 수행하기 위한 상호연결된 수단을 예시한다. 예를 들어, RA 구성 모듈(150-1 및/또는 150-2)은 도 8의 블록 중 다수의 블록을 포함할 수 있으며, 여기서 각각의 포함된 블록은 블록의 기능을 수행하기 위한 상호연결된 수단이다. 도 8의 블록은, 예를 들어, 적어도 부분적으로 RA 구성 모듈(150-1 및/또는 150-2)의 제어 하에서 eNB(170)와 같은 기지국에 의해 수행되는 것으로 가정된다.
예시적인 실시예에 따라, 방법이 제공되고, 방법은, 블록(800)에 표시된 바와 같이, 자원 할당의 시작 자원 및 종료 자원을 나타내는 적어도 하나의 메시지를 기지국으로부터 사용자 장비로 전송하는 단계 ― 적어도 하나의 메시지는, 제 1 자원 할당 입도 또는 제 1 자원 할당 입도와 상이한 제 2 자원 할당 입도 중 어느 하나에 대응하는 시작 자원의 인덱스를 나타내는 자원 표시 값(RIV), 시작 자원에 후속하는 연속적으로 할당된 자원의 수, 및 제 1 자원 할당 입도에 관련된 오프셋 값과, 사용자 장비가 자원 할당을 트렁케이팅할지 여부를 나타내기 위한 트렁케이션 표시 중 적어도 하나를 포함함 ― 와, 블록(802)에 표시된 바와 같이, 기지국에 의해, 시작 자원 및 종료 자원에 따라 데이터를 통신하는 단계를 포함한다.
연속적으로 할당된 자원 각각은 제 2 자원 할당 입도에 따른 크기를 가질 수 있다.
시작 자원은 제 1 자원 할당 입도에 대응하는 시작 자원의 크기, 시작 자원의 인덱스에 기초할 수 있다.
종료 자원은 시작 자원, 및 연속적으로 할당된 자원의 수 및 크기에 기초할 수 있다.
종료 자원은, 종료 자원이 제 1 자원 할당 입도 및 제 2 자원 할당 입도 둘 모두에 따라 정렬하도록 트렁케이팅되도록 트렁케이션 표시의 값에 기초할 수 있다.
적어도 하나의 메시지는 오프셋 값을 포함할 수 있고, 시작 자원은 제 2 자원 할당 입도에 대응하는 시작 자원의 크기, 시작 자원의 인덱스, 및 오프셋 값에 기초할 수 있다.
트렁케이션 표시는 자원 할당이 트렁케이팅된다는 것을 나타낼 수 있고, 종료 자원은 시작 자원의 크기 및 인덱스, 및 연속적으로 할당된 자원의 수 및 크기에 기초할 수 있다.
트렁케이션 표시는 자원 할당이 트렁케이팅되지 않는다는 것을 나타낼 수 있고, 종료 자원은 시작 자원의 크기 및 인덱스, 오프셋 값, 및 연속적으로 할당된 자원의 수 및 크기에 기초할 수 있다.
제 1 자원 할당 입도는 제 1 자원 블록 그룹 크기에 대응할 수 있고, 제 2 자원 할당 입도는 제 1 자원 그룹 크기보다 더 큰 제 2 자원 블록 그룹 크기에 대응할 수 있다.
적어도 하나의 메시지는 다운링크 제어 정보 메시지 및 무선 자원 제어 메시지 중 적어도 하나일 수 있다.
트렁케이션 표시는 1 비트일 수 있고, 다운링크 제어 정보 메시지 또는 무선 자원 제어 메시지 중 어느 하나로 전송된다.
데이터를 통신하는 것은 sPDSCH 상에서 다운링크 데이터를 전송하는 것, 및 sPUSCH 상에서 업링크 데이터를 수신하는 것 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
시작 자원, 종료 자원, 및 연속적으로 할당된 자원은 자원 블록 그룹 또는 자원 블록을 포함할 수 있다.
실시예의 다른 예에서, 장치는, 자원 할당의 시작 자원 및 종료 자원을 나타내는 적어도 하나의 메시지를 기지국으로부터 사용자 장비로 전송하기 위한 수단 ― 적어도 하나의 메시지는, 제 1 자원 할당 입도 또는 제 1 자원 할당 입도와 상이한 제 2 자원 할당 입도 중 어느 하나에 대응하는 시작 자원의 인덱스를 나타내는 자원 표시 값(RIV), 시작 자원에 후속하는 연속적으로 할당된 자원의 수, 및 제 1 자원 할당 입도에 관련된 오프셋 값과, 사용자 장비가 자원 할당을 트렁케이팅할지 여부를 나타내기 위한 트렁케이션 표시 중 적어도 하나를 포함함 ― 과, 기지국에 의해, 시작 자원 및 종료 자원에 따라 데이터를 통신하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
장치는 단락 [0102]-[0114] 중 어느 하나에 따른 방법을 수행하기 위한 수단을 더 포함할 수 있다.
실시예의 다른 예에서, 장치는 적어도 하나의 프로세서, 및 컴퓨터 코드를 포함하는 적어도 하나의 비일시적인 메모리를 포함할 수 있고, 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서와 함께, 장치로 하여금 적어도, 자원 할당의 시작 자원 및 종료 자원을 나타내는 적어도 하나의 메시지를 기지국으로부터 사용자 장비로 전송하고 ― 적어도 하나의 메시지는, 제 1 자원 할당 입도 또는 제 1 자원 할당 입도와 상이한 제 2 자원 할당 입도 중 어느 하나에 대응하는 시작 자원의 인덱스를 나타내는 자원 표시 값(RIV), 시작 자원에 후속하는 연속적으로 할당된 자원의 수, 및 제 1 자원 할당 입도에 관련된 오프셋 값과, 사용자 장비가 자원 할당을 트렁케이팅할지 여부를 나타내기 위한 트렁케이션 표시 중 적어도 하나를 포함함 ― , 기지국에 의해, 시작 자원 및 종료 자원에 따라 데이터를 통신하게 하도록 구성된다.
적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서와 함께, 장치로 하여금 식별 단락 [0102]-[0114] 중 어느 하나에 따른 방법을 추가로 수행하게 하도록 구성될 수 있다.
통신 시스템은 식별 단락 [0115]-[0118] 중 어느 하나에 따른 장치 및 단락 [0097]-[0100] 중 어느 하나에 따른 장치를 포함할 수 있다.
실시예의 부가적인 예는, 컴퓨터 프로그램이 프로세서 상에서 실행될 때, 식별 단락 [0102]-[0114] 또는 식별 단락 [0084]-[0096] 중 어느 하나에 따른 방법을 수행하기 위한 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램을 포함한다. 컴퓨터 프로그램은 이러한 단락을 따르고, 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터에서 사용하기 위해 컴퓨터 판독 가능 매체에 포함된 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터-판독 가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품이다.
이하에 표시된 청구항의 범위, 해석 또는 적용을 제한하지 않으면서, 본 명세서에 개시된 하나 이상의 예시적인 실시예의 기술적 효과는 하나의 UE를 시작-정지 RA로 그리고 다른 UE를 비트맵 RA로 (주파수에서) 백-투-백으로 스케줄링할 가능성을 제공하는 것이다. 본 명세서에 개시된 하나 이상의 예시적인 실시예의 다른 기술적 효과는 기존의 간단한 RA 공식(RA에서 RIV로의 매핑)을 재사용하는 것이다. 본 명세서에 개시된 하나 이상의 예시적인 실시예의 다른 기술적 효과는 시그널링 비트를 절약함으로써 네트워크 자원을 개선하는 것이다.
본 명세서의 실시예는 (하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는) 소프트웨어, 하드웨어(예를 들어, 주문형 집적 회로), 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합으로 구현될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 소프트웨어(예를 들어, 애플리케이션 로직, 명령어 세트)는 다양한 종래의 컴퓨터 판독 가능 매체 중 어느 하나 상에서 유지된다. 이 문서의 문맥에서, "컴퓨터 판독 가능 매체"는 컴퓨터와 같은 명령어 실행 시스템, 장치 또는 디바이스에 의해 사용되거나 또는 이와 함께 사용되는 명령어를 포함, 저장, 전달, 전파 또는 이송시킬 수 있는 임의의 매체 또는 수단일 수 있는데, 컴퓨터의 일 예가, 예를 들어, 도 1에 설명되고 도시되어 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는, 컴퓨터와 같은 명령어 실행 시스템, 장치 또는 디바이스에 의해 사용되거나 또는 이와 함께 사용하기 위한 명령어를 포함, 저장 및/또는 이송시킬 수 있는 임의의 매체 또는 수단일 수 있는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(예를 들어, 메모리(125, 155, 171) 또는 다른 장치)를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 전파 신호를 포함하지 않는다.
원한다면, 본 명세서에서 논의된 상이한 기능은 상이한 순서로 및/또는 서로 동시에 수행될 수 있다. 또한, 원한다면, 위에서 설명된 기능들 중 하나 이상은 선택적일 수 있거나 또는 조합될 수 있다.
비록 본 발명의 다양한 양태들이 독립 청구항들에서 언급되지만, 본 발명의 다른 양태들은 청구항들에 명시적으로 개시된 조합들만이 아니라, 설명된 실시예들 및/또는 독립 청구항의 특징을 갖는 종속 청구항으로부의 특징들의 다른 조합들을 포함한다.
위에서 본 발명의 예시적 실시예들을 설명하였지만, 이들 설명들은 제한하는 의미로 여겨지지 않아야 함이 또한 유의된다. 오히려, 첨부된 청구항에 정의된 바와 같은 본 발명의 범주로부터 벗어남 없이 만들어질 수 있는 여러 변경 및 수정이 있다.
명세서 및/또는 도면에서 발견될 수 있는 다음의 약어는 다음과 같이 정의될 수 있다.
3GPP 3세대 파트너십 프로젝트(3rd Generation Partnership Project)
ACK 확인응답(acknowledgment)
ARI 확인응답 자원 표시자(acknowledgment resource indicator)
BWP 대역폭 부분(bandwidth part)
DCI 다운링크 제어 정보(downlink control information)
eNB(또는 eNodeB) 진화된 노드 B(evolved Node B)(예를 들어, LTE 기지국)
l/F 인터페이스(interface)
HARQ 하이브리드 자동 요청(hybrid automatic request)
LTE 롱 텀 에볼루션(long term evolution)
MME 이동성 관리 엔티티( mobility management entity)
NB 협대역(narrow-band)
NCE 네트워크 제어 요소(network control element)
NR 뉴 라디오(New Radio)(즉, 5G)
N/W 네트워크(network)
PRB 물리적 자원 블록(physical resource block)
RA 자원 할당(Resource Allocation)
RB 자원 블록(resource block)
RBG 자원 블록 그룹(resource block group)
RIV 자원 표시 값(resource indication value)
RRH 원격 라디오 헤드(remote radio head)
Rx 수신기(receiver)
SGW 서빙 게이트웨이(serving gateway)
sPSCCH 짧은 물리적 다운링크 제어 채널(short physical downlink control channel)
sPUCCH 짧은 물리적 업링크 제어 채널(short physical uplink control channel)
sPDSCH 짧은 물리적 다운링크 공유 채널(short physical downlink shared channel)
SPUSCH 짧은 물리적 업링크 공유 채널(short physical uplink shared channel)
SR 스케줄링 요청(scheduling request)
sRBG sTTI 자원 블록 그룹(sTTI Resource Block Group)
sTTI 짧은 TTI(short TTI)
Tx 송신기(transmitter)
UE 사용자 장비(user equipment)(예를 들어, 무선, 전형적으로 모바일 장치)
WB 광대역(wide-band)
Claims (17)
- 방법으로서,
사용자 장비에서, 다운링크에 대한 자원 할당을 나타내는 적어도 하나의 메시지를 수신하는 단계 - 상기 적어도 하나의 메시지는 상기 자원 할당의 시작 자원의 인덱스를 나타내는 자원 표시 값, 상기 시작 자원에 후속하는 연속적으로 할당된 자원의 수, 및 제 1 자원 할당 입도에 관련된 오프셋 값을 포함하는 정보를 포함하고, 상기 제 1 자원 할당 입도는 제 2 자원 할당 입도와 상이함 - 와,
상기 사용자 장비에 의해, 상기 시작 자원 및 종료 자원에 따라 데이터를 통신하는 단계 - 상기 자원 할당의 상기 종료 자원은 상기 적어도 하나의 메시지 내의 상기 정보 및 상기 제 2 자원 할당 입도에 적어도 기초하여 결정됨 - 를 포함하는
방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 연속적으로 할당된 자원 각각은 상기 제 2 자원 할당 입도에 따른 크기를 갖는
방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 시작 자원의 크기는 상기 제 1 자원 할당 입도에 기초하여 결정되고, 상기 시작 자원은 상기 시작 자원의 인덱스 및 상기 결정된 크기에 기초하여 결정되는
방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 종료 자원은 결정된 시작 자원 및 상기 연속적으로 할당된 자원의 수 및 크기에 기초하여 결정되는
방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 시작 자원의 크기는 상기 제 2 자원 할당 입도에 기초하여 결정되고, 상기 시작 자원은 상기 시작 자원의 인덱스, 상기 시작 자원의 크기 및 상기 오프셋 값에 기초하여 결정되는
방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 제 1 자원 할당 입도는 제 1 자원 블록 그룹 크기에 대응하고,
상기 제 2 자원 할당 입도는 상기 제 1 자원 블록 그룹 크기보다 더 큰 제 2 자원 블록 그룹 크기에 대응하는
방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 메시지는 다운링크 제어 정보 메시지 및 무선 자원 제어 메시지 중 적어도 하나를 포함하는
방법.
- 장치로서,
적어도 하나의 프로세서와,
컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 비일시적 메모리를 포함하되,
상기 적어도 하나의 메모리와 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 상기 적어도 하나의 프로세서를 사용하여 상기 장치로 하여금 적어도
다운링크에 대한 자원 할당을 나타내는 적어도 하나의 메시지를 수신하는 동작 - 상기 적어도 하나의 메시지는 상기 자원 할당의 시작 자원의 인덱스를 나타내는 자원 표시 값, 상기 시작 자원에 후속하는 연속적으로 할당된 자원의 수, 및 제 1 자원 할당 입도에 관련된 오프셋 값을 포함하는 정보를 포함하고, 상기 제 1 자원 할당 입도는 제 2 자원 할당 입도와 상이함 - 과,
상기 시작 자원 및 종료 자원에 따라 데이터를 통신하는 동작 - 상기 자원 할당의 상기 종료 자원은 상기 적어도 하나의 메시지 내의 상기 정보 및 상기 제 2 자원 할당 입도에 적어도 기초하여 결정됨 - 을 수행하도록 하는
장치.
- 제 8 항에 있어서,
상기 연속적으로 할당된 자원 각각은 상기 제 2 자원 할당 입도에 따른 크기를 갖는
장치.
- 제 8 항에 있어서,
상기 시작 자원의 크기는 상기 제 1 자원 할당 입도에 기초하여 결정되고, 상기 시작 자원은 상기 시작 자원의 인덱스 및 상기 결정된 크기에 기초하여 결정되는
장치.
- 제 8 항에 있어서,
상기 종료 자원은 상기 결정된 시작 자원 및 상기 연속적으로 할당된 자원의 수 및 크기에 기초하여 결정되는
장치.
- 제 8 항에 있어서,
상기 시작 자원의 크기는 상기 제 2 자원 할당 입도에 기초하여 결정되고, 상기 시작 자원은 상기 시작 자원의 인덱스, 상기 시작 자원의 크기 및 상기 오프셋 값에 기초하여 결정되는
장치.
- 프로그램 명령어를 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서,
상기 프로그램 명령어는 장치로 하여금 적어도
다운링크에 대한 자원 할당을 나타내는 적어도 하나의 메시지를 수신하는 동작 - 상기 적어도 하나의 메시지는 상기 자원 할당의 시작 자원의 인덱스를 나타내는 자원 표시 값, 상기 시작 자원에 후속하는 연속적으로 할당된 자원의 수, 및 제 1 자원 할당 입도에 관련된 오프셋 값을 포함하는 정보를 포함하고, 상기 제 1 자원 할당 입도는 제 2 자원 할당 입도와 상이함 - 과,
상기 시작 자원 및 종료 자원에 따라 데이터를 통신하는 동작 - 상기 자원 할당의 상기 종료 자원은 상기 적어도 하나의 메시지 내의 상기 정보 및 상기 제 2 자원 할당 입도에 적어도 기초하여 결정됨 - 을 수행하도록 하는
비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 13 항에 있어서,
상기 연속적으로 할당된 자원 각각은 상기 제 2 자원 할당 입도에 따른 크기를 갖는
비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 13 항에 있어서,
상기 시작 자원의 크기는 상기 제 1 자원 할당 입도에 기초하여 결정되고, 상기 시작 자원은 상기 시작 자원의 인덱스 및 상기 결정된 크기에 기초하여 결정되는
비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 13 항에 있어서,
상기 종료 자원은 상기 결정된 시작 자원 및 상기 연속적으로 할당된 자원의 수 및 크기에 기초하여 결정되는
비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 13 항에 있어서,
상기 시작 자원의 크기는 상기 제 2 자원 할당 입도에 기초하여 결정되고, 상기 시작 자원은 상기 시작 자원의 인덱스, 상기 시작 자원의 크기 및 상기 오프셋 값에 기초하여 결정되는
비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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