KR102417766B1 - Electronic device that enables playback of dynamic animation effect through the rotation of object in the presentation and operating method thereof - Google Patents

Electronic device that enables playback of dynamic animation effect through the rotation of object in the presentation and operating method thereof Download PDF

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KR102417766B1
KR102417766B1 KR1020200092108A KR20200092108A KR102417766B1 KR 102417766 B1 KR102417766 B1 KR 102417766B1 KR 1020200092108 A KR1020200092108 A KR 1020200092108A KR 20200092108 A KR20200092108 A KR 20200092108A KR 102417766 B1 KR102417766 B1 KR 102417766B1
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Abstract

프레젠테이션에서 개체의 회전을 통해 역동적인 애니메이션 효과의 재생을 가능하게 하는 전자 장치 및 그 동작 방법이 개시된다. 본 발명은 프레젠테이션 문서에 삽입되어 있는 개체에 대해 제1 이동 경로에 따른 애니메이션 효과가 적용되어 있는 상태에서, 사용자로부터 상기 애니메이션 효과에 대한 재생 명령이 수신되면, 상기 개체의 중심점이 상기 제1 이동 경로를 따라 이동하도록 상기 개체의 움직임을 제어하되, 상기 제1 이동 경로의 경로 형태에 따라 상기 개체가 상기 개체의 기준축을 기초로 상기 제1 이동 경로 상에서 회전하면서 이동하도록 제어하는 전자 장치 및 그 동작 방법에 대한 것이다.Disclosed are an electronic device capable of reproducing a dynamic animation effect through rotation of an object in a presentation, and an operating method thereof. According to the present invention, when an animation effect according to a first movement path is applied to an object inserted in a presentation document, and a play command for the animation effect is received from the user, the center point of the object is the first movement path An electronic device that controls the movement of the object to move along it is about

Description

프레젠테이션에서 개체의 회전을 통해 역동적인 애니메이션 효과의 재생을 가능하게 하는 전자 장치 및 그 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE THAT ENABLES PLAYBACK OF DYNAMIC ANIMATION EFFECT THROUGH THE ROTATION OF OBJECT IN THE PRESENTATION AND OPERATING METHOD THEREOF}ELECTRONIC DEVICE THAT ENABLES PLAYBACK OF DYNAMIC ANIMATION EFFECT THROUGH THE ROTATION OF OBJECT IN THE PRESENTATION AND OPERATING METHOD THEREOF

본 발명은 프레젠테이션에서 개체의 회전을 통해 역동적인 애니메이션 효과의 재생을 가능하게 하는 전자 장치 및 그 동작 방법에 대한 것이다.The present invention relates to an electronic device capable of reproducing a dynamic animation effect through rotation of an object in a presentation, and an operating method thereof.

최근, 컴퓨터나 스마트폰 또는 태블릿 PC 등이 널리 보급됨에 따라, 이러한 단말기기를 이용하여 전자 문서를 열람, 작성, 편집할 수 있도록 하는 다양한 종류의 전자 문서 관련 프로그램들이 출시되고 있다.Recently, as computers, smart phones, or tablet PCs are widely used, various types of electronic document-related programs have been released that allow users to read, write, and edit electronic documents using such terminal devices.

이러한 전자 문서 관련 프로그램들로는 기본적인 문서의 작성, 편집 등을 지원하는 워드프로세서, 데이터의 입력, 산술연산, 데이터 관리를 보조하는 스프레드시트, 발표자의 발표를 보조하기 위한 프레젠테이션 프로그램들이 있다.These electronic document-related programs include a word processor supporting basic document creation and editing, a spreadsheet supporting data input, arithmetic operations, and data management, and presentation programs supporting a presenter's presentation.

전술한 전자 문서 관련 프로그램들 중 프레젠테이션 프로그램은 단말 장치에서 사용자가 발표용으로 사용하기에 적합한 프레젠테이션 문서를 작성할 수 있도록 보조하는 프로그램으로, 문서에 도형, 표 등과 같은 다양한 개체를 삽입할 수 있도록 하는 문서 작성 기능 외에도 슬라이드 쇼에서 문서에 삽입된 개체들에 대해 움직임 효과를 적용할 수 있는 애니메이션 기능 등을 제공한다. Among the aforementioned electronic document-related programs, a presentation program is a program that assists a user in a terminal device to create a presentation document suitable for use in a presentation, and a document that allows various objects such as figures and tables to be inserted into the document. In addition to the creation function, it provides an animation function that can apply motion effects to the objects inserted in the document in the slide show.

사용자는 이러한 애니메이션 기능을 활용하여 프레젠테이션 문서에 삽입되어 있는 개체들에 대해 나타나기 또는 날아오기와 같은 나타내기 효과, 색상 변경 또는 깜박이기와 같은 강조 효과, 사라지기 또는 날아가기와 같은 끝내기 효과 및 미리 설정된 이동 경로를 따라 개체를 이동시킬 수 있는 이동 경로 효과 등을 적용할 수 있다.Users can utilize these animation features to create reveal effects such as appearing or flying, highlighting effects such as changing colors or blinking, exiting effects such as disappearing or flying away, and preset movements for objects inserted in the presentation document. A movement path effect that can move an object along a path, etc. can be applied.

기존에는, 사용자에 의해 이동 경로(111)가 설정되면서 문서에 삽입된 개체(112)에 대해 이동 경로(111)에 따른 이동 경로 애니메이션 효과가 적용되는 경우, 상기 애니메이션 효과를 재생시키면, 도 1과 같이 개체(112)가 고정된 형태를 유지하면서 이동 경로(112)에 따라 이동하였다. Conventionally, when a movement path animation effect according to the movement path 111 is applied to the object 112 inserted into a document while the movement path 111 is set by the user, when the animation effect is reproduced, Similarly, the object 112 moved along the movement path 112 while maintaining a fixed shape.

만약, 개체가 이동 경로의 방향에 따라 회전하면서 이동하도록 상기 애니메이션 효과를 재생할 수 있다면, 문서에 삽입되어 있는 개체들에 대해 좀 더 역동적인 애니메이션 효과의 재생이 가능하여 발표 자료로서의 품질을 높일 수 있고, 발표용으로 활용될 경우 청중의 집중력을 높이는 데에 도움이 될 수 있을 것이다.If the animation effect can be played so that the object moves while rotating according to the direction of the movement path, a more dynamic animation effect can be played for the objects inserted in the document, and the quality of the presentation material can be improved. , if used for presentation, it may help to increase the concentration of the audience.

따라서, 프레젠테이션에서 개체의 회전을 통해 역동적인 애니메이션 효과의 재생을 가능하게 하는 기술에 대한 연구가 필요하다.Therefore, there is a need for a study on a technology that enables the reproduction of dynamic animation effects through rotation of objects in a presentation.

본 발명에 따른 전자 장치 및 그 동작 방법은 프레젠테이션 문서에 삽입되어 있는 개체에 대해 제1 이동 경로에 따른 애니메이션 효과가 적용되어 있는 상태에서, 사용자로부터 상기 애니메이션 효과에 대한 재생 명령이 수신되면, 상기 개체의 중심점이 상기 제1 이동 경로를 따라 이동하도록 상기 개체의 움직임을 제어하되, 상기 제1 이동 경로의 경로 형태에 따라 상기 개체가 상기 개체의 기준축을 기초로 상기 제1 이동 경로 상에서 회전하면서 이동하도록 제어함으로써, 프레젠테이션에서 개체에 대한 역동적인 애니메이션 효과의 재생을 지원하고자 한다.In an electronic device and method for operating the same according to the present invention, when an animation effect according to a first movement path is applied to an object inserted in a presentation document, and a play command for the animation effect is received from a user, the object The movement of the object is controlled so that the center point of the object moves along the first movement path, and the object moves while rotating on the first movement path based on the reference axis of the object according to the path shape of the first movement path. By controlling, we want to support the playback of dynamic animation effects for objects in the presentation.

본 발명의 일실시예에 따른 프레젠테이션에서 개체의 회전을 통해 역동적인 애니메이션 효과의 재생을 가능하게 하는 전자 장치는 프레젠테이션 문서에 삽입되어 있는 개체에 대해 제1 이동 경로에 따른 애니메이션 효과가 적용되어 있는 상태에서, 사용자로부터 상기 애니메이션 효과에 대한 재생 명령이 수신되면, 상기 개체의 중심점을 지나는 가로축과 상기 개체의 중심점을 지나는 세로축을 확인한 후 상기 개체의 가로축과 상기 개체의 세로축 중 어느 하나를 상기 개체에 대한 기준축으로 선택하는 기준축 선택부 및 상기 개체의 가로축과 상기 개체의 세로축 중 어느 하나가 상기 기준축으로 선택되면, 상기 개체의 중심점이 상기 제1 이동 경로를 따라 이동하도록 상기 개체의 움직임을 제어하되, 상기 제1 이동 경로의 경로 형태를 확인한 후 상기 제1 이동 경로의 경로 형태에 따라 상기 개체가 상기 기준축을 기초로 상기 제1 이동 경로 상에서 회전하면서 이동하도록 제어하는 개체 이동 제어부를 포함한다.In the electronic device that enables the reproduction of a dynamic animation effect through rotation of an object in a presentation according to an embodiment of the present invention, an animation effect according to a first movement path is applied to an object inserted in a presentation document In , when a playback command for the animation effect is received from the user, after checking the horizontal axis passing through the center point of the object and the vertical axis passing through the center point of the object, either the horizontal axis of the object or the vertical axis of the object is selected for the object A reference axis selector for selecting a reference axis, and when any one of the horizontal axis of the object and the vertical axis of the object is selected as the reference axis, control the movement of the object so that the center point of the object moves along the first movement path However, after confirming the path shape of the first movement path, the object movement control unit includes an object movement control unit that controls the object to move while rotating on the first movement path based on the reference axis according to the path form of the first movement path.

또한, 본 발명의 일실시예에 따른 프레젠테이션에서 개체의 회전을 통해 역동적인 애니메이션 효과의 재생을 가능하게 하는 전자 장치의 동작 방법은 프레젠테이션 문서에 삽입되어 있는 개체에 대해 제1 이동 경로에 따른 애니메이션 효과가 적용되어 있는 상태에서, 사용자로부터 상기 애니메이션 효과에 대한 재생 명령이 수신되면, 상기 개체의 중심점을 지나는 가로축과 상기 개체의 중심점을 지나는 세로축을 확인한 후 상기 개체의 가로축과 상기 개체의 세로축 중 어느 하나를 상기 개체에 대한 기준축으로 선택하는 단계 및 상기 개체의 가로축과 상기 개체의 세로축 중 어느 하나가 상기 기준축으로 선택되면, 상기 개체의 중심점이 상기 제1 이동 경로를 따라 이동하도록 상기 개체의 움직임을 제어하되, 상기 제1 이동 경로의 경로 형태를 확인한 후 상기 제1 이동 경로의 경로 형태에 따라 상기 개체가 상기 기준축을 기초로 상기 제1 이동 경로 상에서 회전하면서 이동하도록 제어하는 단계를 포함한다.Also, in the method of operating an electronic device that enables the reproduction of a dynamic animation effect through rotation of an object in a presentation according to an embodiment of the present invention, an animation effect according to a first movement path for an object inserted in a presentation document is performed. In the state in which is applied, when a playback command for the animation effect is received from the user, a horizontal axis passing through the center point of the object and a vertical axis passing through the center point of the object are checked, and then any one of the horizontal axis of the object and the vertical axis of the object is selected as the reference axis for the object, and when any one of the horizontal axis of the object and the vertical axis of the object is selected as the reference axis, the movement of the object so that the center point of the object moves along the first movement path and controlling the object to move while rotating on the first movement path based on the reference axis according to the path shape of the first movement path after checking the path shape of the first movement path.

본 발명에 따른 전자 장치 및 그 동작 방법은 프레젠테이션 문서에 삽입되어 있는 개체에 대해 제1 이동 경로에 따른 애니메이션 효과가 적용되어 있는 상태에서, 사용자로부터 상기 애니메이션 효과에 대한 재생 명령이 수신되면, 상기 개체의 중심점이 상기 제1 이동 경로를 따라 이동하도록 상기 개체의 움직임을 제어하되, 상기 제1 이동 경로의 경로 형태에 따라 상기 개체가 상기 개체의 기준축을 기초로 상기 제1 이동 경로 상에서 회전하면서 이동하도록 제어함으로써, 프레젠테이션에서 개체에 대한 역동적인 애니메이션 효과의 재생을 지원할 수 있다.In an electronic device and method for operating the same according to the present invention, when an animation effect according to a first movement path is applied to an object inserted in a presentation document, and a play command for the animation effect is received from a user, the object The movement of the object is controlled so that the center point of the object moves along the first movement path, and the object moves while rotating on the first movement path based on the reference axis of the object according to the path shape of the first movement path. By controlling it, you can support the playback of dynamic animation effects for objects in your presentation.

도 1은 프레젠테이션에서 이동 경로에 따른 애니메이션 효과가 재생되는 종래의 기법을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 프레젠테이션에서 개체의 회전을 통해 역동적인 애니메이션 효과의 재생을 가능하게 하는 전자 장치의 구조를 도시한 도면이다.
도 3 내지 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 프레젠테이션에서 개체의 회전을 통해 역동적인 애니메이션 효과의 재생을 가능하게 하는 전자 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 프레젠테이션에서 개체의 회전을 통해 역동적인 애니메이션 효과의 재생을 가능하게 하는 전자 장치의 동작 방법을 도시한 순서도이다.
1 is a diagram for explaining a conventional technique in which an animation effect according to a moving path is reproduced in a presentation.
FIG. 2 is a diagram illustrating a structure of an electronic device that enables the reproduction of a dynamic animation effect through rotation of an object in a presentation according to an embodiment of the present invention.
3 to 5 are diagrams for explaining an electronic device that enables a dynamic animation effect to be reproduced through rotation of an object in a presentation according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a method of operating an electronic device that enables a dynamic animation effect to be reproduced through rotation of an object in a presentation according to an embodiment of the present invention.

이하에서는 본 발명에 따른 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명하기로 한다. 이러한 설명은 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였으며, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 본 명세서 상에서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 사람에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다.Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. These descriptions are not intended to limit the present invention to specific embodiments, and should be understood to include all modifications, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention. While describing each drawing, like reference numerals are used for similar components, and unless otherwise defined, all terms used in this specification, including technical or scientific terms, refer to those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. It has the same meaning as is commonly understood by those who have it.

본 문서에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예들에 있어서, 각 구성요소들, 기능 블록들 또는 수단들은 하나 또는 그 이상의 하부 구성요소로 구성될 수 있고, 각 구성요소들이 수행하는 전기, 전자, 기계적 기능들은 전자회로, 집적회로, ASIC(Application Specific Integrated Circuit) 등 공지된 다양한 소자들 또는 기계적 요소들로 구현될 수 있으며, 각각 별개로 구현되거나 2 이상이 하나로 통합되어 구현될 수도 있다. In this document, when a part "includes" a certain component, it means that other components may be further included, rather than excluding other components, unless otherwise stated. In addition, in various embodiments of the present invention, each of the components, functional blocks or means may be composed of one or more sub-components, and the electrical, electronic, and mechanical functions performed by each component are electronic. A circuit, an integrated circuit, an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), etc. may be implemented as various well-known devices or mechanical elements, and may be implemented separately or two or more may be integrated into one.

한편, 첨부된 블록도의 블록들이나 흐름도의 단계들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터, 휴대용 노트북 컴퓨터, 네트워크 컴퓨터 등 데이터 프로세싱이 가능한 장비의 프로세서나 메모리에 탑재되어 지정된 기능들을 수행하는 컴퓨터 프로그램 명령들(instructions)을 의미하는 것으로 해석될 수 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 명령들은 컴퓨터 장치에 구비된 메모리 또는 컴퓨터에서 판독 가능한 메모리에 저장될 수 있기 때문에, 블록도의 블록들 또는 흐름도의 단계들에서 설명된 기능들은 이를 수행하는 명령 수단을 내포하는 제조물로 생산될 수도 있다. 아울러, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 명령들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 가능한 실시예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 정해진 순서와 달리 실행되는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 실질적으로 동시에 수행되거나, 역순으로 수행될 수 있으며, 경우에 따라 일부 블록들 또는 단계들이 생략된 채로 수행될 수도 있다.On the other hand, the blocks in the accompanying block diagram or steps in the flowchart are computer program instructions that are loaded in a processor or memory of equipment capable of data processing, such as a general-purpose computer, a special-purpose computer, a portable notebook computer, and a network computer, and perform specified functions. can be interpreted as meaning Since these computer program instructions may be stored in a memory provided in a computer device or in a computer-readable memory, the functions described in the blocks of the block diagram or the steps of the flowchart are produced as articles of manufacture containing instruction means for performing the same. it could be In addition, each block or each step may represent a module, segment, or portion of code comprising one or more executable instructions for executing the specified logical function(s). It should also be noted that, in some alternative embodiments, it is also possible for the functions recited in blocks or steps to be executed out of the prescribed order. For example, two blocks or steps shown one after another may be performed substantially simultaneously or in the reverse order, and in some cases, some blocks or steps may be omitted.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 프레젠테이션에서 개체의 회전을 통해 역동적인 애니메이션 효과의 재생을 가능하게 하는 전자 장치의 구조를 도시한 도면이다. FIG. 2 is a diagram illustrating a structure of an electronic device that enables the reproduction of a dynamic animation effect through rotation of an object in a presentation according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 프레젠테이션에서 개체의 회전을 통해 역동적인 애니메이션 효과의 재생을 가능하게 하는 전자 장치(210)는 기준축 선택부(211) 및 개체 이동 제어부(212)를 포함한다. Referring to FIG. 2 , the electronic device 210 that enables the reproduction of a dynamic animation effect through rotation of an object in a presentation according to an embodiment of the present invention includes a reference axis selection unit 211 and an object movement control unit 212 . ) is included.

기준축 선택부(211)는 프레젠테이션 문서에 삽입되어 있는 개체에 대해 제1 이동 경로에 따른 애니메이션 효과가 적용되어 있는 상태에서, 사용자로부터 상기 애니메이션 효과에 대한 재생 명령이 수신되면, 상기 개체의 중심점을 지나는 가로축과 상기 개체의 중심점을 지나는 세로축을 확인한 후 상기 개체의 가로축과 상기 개체의 세로축 중 어느 하나를 상기 개체에 대한 기준축으로 선택한다.When the animation effect according to the first movement path is applied to the object inserted in the presentation document, the reference axis selection unit 211 receives a playback command for the animation effect from the user, and selects the center point of the object. After checking the horizontal axis passing through and the vertical axis passing through the center point of the object, any one of the horizontal axis of the object and the vertical axis of the object is selected as a reference axis for the object.

이때, 본 발명의 일실시예에 따르면, 기준축 선택부(211)는 상기 개체의 가로축과 상기 개체의 세로축 중 어느 하나를 상기 개체에 대한 기준축으로 선택하기 위한 구성으로 이격 각도 측정부(213) 및 기준축 선택 처리부(214)를 포함할 수 있다.At this time, according to an embodiment of the present invention, the reference axis selection unit 211 is configured to select any one of a horizontal axis and a vertical axis of the object as a reference axis for the object, and the separation angle measurement unit 213 ) and a reference axis selection processing unit 214 .

이격 각도 측정부(213)는 상기 개체의 가로축과 상기 개체의 세로축이 확인되면, 상기 제1 이동 경로 전체에서 미리 설정된 비율 만큼에 해당되는 상기 제1 이동 경로 상의 제1 지점을 선정하고, 상기 제1 이동 경로의 시작점과 상기 제1 지점을 연결하는 가상의 직선을 생성한 후 상기 개체의 가로축과 상기 가상의 직선 간의 이격 각도를 측정하고, 상기 개체의 세로축과 상기 가상의 직선 간의 이격 각도를 측정한다.When the horizontal axis of the object and the vertical axis of the object are identified, the separation angle measuring unit 213 selects a first point on the first movement path corresponding to a preset ratio in the entire first movement path, and 1 After creating a virtual straight line connecting the start point of a movement path and the first point, the separation angle between the horizontal axis of the object and the virtual straight line is measured, and the separation angle between the vertical axis of the object and the virtual straight line is measured do.

기준축 선택 처리부(214)는 상기 개체의 가로축과 상기 개체의 세로축 중 상기 가상의 직선과의 이격 각도가 더 작은 값으로 측정된 이격 각도에 대응되는 축을 상기 개체에 대한 기준축으로 선택한다.The reference axis selection processing unit 214 selects, as the reference axis for the object, an axis corresponding to the separation angle measured as a smaller value of the separation angle between the virtual straight line and the horizontal axis of the object and the vertical axis of the object.

관련하여, 도 3을 참조하여 기준축 선택부(211)의 동작을 예를 들어 설명하면 다음과 같다.In relation to this, an operation of the reference axis selection unit 211 will be described as an example with reference to FIG. 3 .

우선, 도 3과 같이, 사용자에 의해 프레젠테이션 문서에 개체(311)가 삽입된 이후 개체(311)에 대해 제1 이동 경로(312)에 따른 애니메이션 효과가 적용되었다고 가정하자.First, as shown in FIG. 3 , it is assumed that an animation effect according to the first movement path 312 is applied to the object 311 after the user inserts the object 311 into the presentation document.

이때, 상기 사용자로부터 상기 애니메이션 효과에 대한 재생 명령이 수신되면, 기준축 선택부(211)는 개체(311)의 중심점을 지나는 가로축(313)과 개체(311)의 중심점을 지나는 세로축(314)을 확인한 후 가로축(313)과 세로축(314) 중 어느 하나를 개체(311)에 대한 기준축으로 선택할 수 있다.At this time, when a playback command for the animation effect is received from the user, the reference axis selection unit 211 selects a horizontal axis 313 passing through the center point of the object 311 and a vertical axis 314 passing through the center point of the object 311 . After checking, any one of the horizontal axis 313 and the vertical axis 314 may be selected as a reference axis for the object 311 .

구체적으로, 미리 설정된 비율을 '1/4'이라고 가정하면, 이격 각도 측정부(213)는 가로축(313)과 세로축(314)이 확인되는 경우, 제1 이동 경로(312) 전체에서 '1/4' 만큼에 해당되는 제1 이동 경로(312) 상의 제1 지점(315)을 선정할 수 있고, 제1 이동 경로(312)의 시작점과 제1 지점(315)을 연결하는 빨간 점선으로 표시된 가상의 직선(316)을 생성할 수 있다.Specifically, assuming that the preset ratio is '1/4', the separation angle measuring unit 213 determines that the horizontal axis 313 and the vertical axis 314 are '1/ A first point 315 on the first movement path 312 corresponding to 4' may be selected, and a virtual point 315 indicated by a red dotted line connecting the start point of the first movement path 312 and the first point 315 A straight line 316 of

이렇게, 가상의 직선(316)이 생성되면, 이격 각도 측정부(213)는 가로축(313)과 가상의 직선(316) 간의 이격 각도를 측정할 수 있고, 세로축(314)과 가상의 직선(316) 간의 이격 각도를 측정할 수 있다.In this way, when the virtual straight line 316 is generated, the separation angle measuring unit 213 may measure the separation angle between the horizontal axis 313 and the virtual straight line 316 , and the vertical axis 314 and the virtual straight line 316 . ) can measure the distance between them.

이때, 가로축(313)과 가상의 직선(316) 간의 이격 각도가 '60˚'로 측정되었고, 세로축(314)과 가상의 직선(316) 간의 이격 각도가 '30˚'로 측정되었다고 가정하면, 기준축 선택 처리부(214)는 가로축(313)과 세로축(314) 중 가상의 직선(316)과의 이격 각도가 더 작은 값으로 측정된 이격 각도인 '30˚'에 대응되는 세로축(314)을 개체(311)에 대한 기준축(314)으로 선택할 수 있다.At this time, assuming that the separation angle between the horizontal axis 313 and the virtual straight line 316 was measured as '60˚', and the separation angle between the vertical axis 314 and the virtual straight line 316 was measured as '30˚', The reference axis selection processing unit 214 selects the vertical axis 314 corresponding to '30˚', which is the separation angle measured as a smaller value of the separation angle between the horizontal axis 313 and the vertical axis 314 from the virtual straight line 316 . A reference axis 314 for the entity 311 may be selected.

개체 이동 제어부(212)는 상기 개체의 가로축과 상기 개체의 세로축 중 어느 하나가 상기 기준축으로 선택되면, 상기 개체의 중심점이 상기 제1 이동 경로를 따라 이동하도록 상기 개체의 움직임을 제어하되, 상기 제1 이동 경로의 경로 형태를 확인한 후 상기 제1 이동 경로의 경로 형태에 따라 상기 개체가 상기 기준축을 기초로 상기 제1 이동 경로 상에서 회전하면서 이동하도록 제어한다.When any one of the horizontal axis and the vertical axis of the object is selected as the reference axis, the object movement control unit 212 controls the movement of the object so that the center point of the object moves along the first movement path, After the path shape of the first movement path is checked, the object is controlled to move while rotating on the first movement path based on the reference axis according to the path shape of the first movement path.

예컨대, 개체 이동 제어부(212)는 전술한 예와 같이 세로축(314)이 개체(311)에 대한 기준축(314)으로 선택되는 경우, 개체(311)의 중심점이 제1 이동 경로(312)를 따라 이동하도록 개체(311)의 움직임을 제어하되, 제1 이동 경로(312)의 경로 형태를 확인한 후 제1 이동 경로(312)의 경로 형태에 따라 개체(311)가 기준축(314)을 기초로 제1 이동 경로(312) 상에서 회전하면서 이동하도록 제어할 수 있다.For example, when the vertical axis 314 is selected as the reference axis 314 for the object 311 as in the above-described example, the object movement control unit 212 controls the center point of the object 311 to move the first movement path 312 . The movement of the object 311 is controlled to move along, but after checking the path shape of the first movement path 312 , the object 311 is based on the reference axis 314 according to the path shape of the first movement path 312 . may be controlled to move while rotating on the first movement path 312 .

이때, 본 발명의 일실시예에 따르면, 개체 이동 제어부(212)는 상기 개체가 상기 제1 이동 경로의 경로 형태에 따라 상기 기준축을 기초로 상기 제1 이동 경로 상에서 회전하도록 제어하기 위한 구성으로 개체 회전부(215)를 포함할 수 있다.At this time, according to an embodiment of the present invention, the object movement control unit 212 is configured to control the object to rotate on the first movement path based on the reference axis according to the path shape of the first movement path. A rotating part 215 may be included.

개체 회전부(215)는 상기 제1 이동 경로의 경로 형태가 직선 경로인 것으로 확인되면, 상기 기준축이 상기 직선 경로와 일치되도록 상기 개체를 회전시키고, 상기 제1 이동 경로의 경로 형태가 곡선 경로인 것으로 확인되면, 상기 기준축이 상기 곡선 경로의 접선과 일치되도록 상기 개체를 회전시킨다.When it is confirmed that the path form of the first movement path is a straight path, the object rotation unit 215 rotates the entity so that the reference axis coincides with the linear path, and the path form of the first movement path is a curved path. If confirmed, the object is rotated so that the reference axis coincides with the tangent of the curved path.

이때, 본 발명의 일실시예에 따르면, 개체 회전부(215)는 미리 정해진 제1 시간마다 상기 개체를 회전시키기 위한 회전 이벤트를 발생시키고, 상기 회전 이벤트가 발생되면, 상기 제1 이동 경로의 경로 형태를 확인하여 상기 제1 이동 경로의 경로 형태가 상기 직선 경로인 것으로 확인되면, 상기 기준축과 상기 직선 경로 간의 이격 각도인 제1 회전 각도를 측정한 후 상기 기준축이 상기 직선 경로와 일치되도록 상기 개체를 상기 제1 회전 각도만큼 회전시키고, 상기 제1 이동 경로의 경로 형태가 상기 곡선 경로인 것으로 확인되면, 상기 기준축과 상기 곡선 경로의 접선 간의 이격 각도인 제2 회전 각도를 측정한 후 상기 기준축이 상기 곡선 경로의 접선과 일치되도록 상기 개체를 상기 제2 회전 각도만큼 회전시킬 수 있다.At this time, according to an embodiment of the present invention, the object rotation unit 215 generates a rotation event for rotating the object every predetermined first time, and when the rotation event occurs, the path form of the first movement path If it is confirmed that the path form of the first movement path is the linear path by checking , the first rotation angle that is the separation angle between the reference axis and the linear path is measured so that the reference axis coincides with the linear path. If the object is rotated by the first rotation angle, and it is confirmed that the path shape of the first movement path is the curved path, after measuring a second rotation angle that is a separation angle between the reference axis and a tangent of the curved path, the The object may be rotated by the second rotation angle so that the reference axis coincides with the tangent of the curved path.

예컨대, 도 4의 도면부호 410을 참조하여 전술한 예에 따라 설명하면, 개체 회전부(215)는 미리 정해진 제1 시간이 '10ms'라고 하는 경우, '10ms'마다 개체(311)를 회전시키기 위한 회전 이벤트를 발생시킬 수 있고, 상기 회전 이벤트가 발생되면, 제1 이동 경로(312)의 경로 형태를 확인하여 제1 이동 경로(312)의 경로 형태가 상기 직선 경로인 것으로 확인되면, 기준축(314)과 상기 직선 경로 간의 이격 각도인 제1 회전 각도를 측정한 후 기준축(314)이 상기 직선 경로와 일치되도록 상기 개체를 상기 제1 회전 각도만큼 회전시킬 수 있고, 제1 이동 경로(312)의 경로 형태가 상기 곡선 경로인 것으로 확인되면, 기준축(314)과 상기 곡선 경로의 접선 간의 이격 각도인 제2 회전 각도를 측정한 후 기준축(314)이 상기 곡선 경로의 접선과 일치되도록 상기 개체를 상기 제2 회전 각도만큼 회전시킬 수 있다.For example, referring to the reference numeral 410 of FIG. 4 , when described according to the example described above, the object rotating unit 215 is configured to rotate the object 311 every '10 ms' when the first predetermined time is '10 ms'. A rotation event may be generated, and when the rotation event occurs, the path shape of the first movement path 312 is checked and when it is confirmed that the path shape of the first movement path 312 is the straight path, the reference axis ( After measuring the first rotation angle, which is the separation angle between the 314 and the linear path, the object may be rotated by the first rotation angle so that the reference axis 314 coincides with the linear path, and the first movement path 312 ) is confirmed to be the curved path, after measuring the second rotation angle, which is the separation angle between the reference axis 314 and the tangent of the curved path, so that the reference axis 314 coincides with the tangent of the curved path. The object may be rotated by the second rotation angle.

구체적으로, 개체 회전부(215)는 제1 이동 경로(312) 중 제1 이동 경로(312)의 경로 형태가 직선인 것으로 확인되는 제1 경로(411)에 대해, 기준축(314)과 제1 경로(411) 간의 이격 각도인 제1 회전 각도(412)를 측정한 후 도면부호 420과 같이 기준축(314)이 제1 경로(411)와 일치되도록 개체(311)를 제1 회전 각도(412)만큼 회전시킬 수 있다.Specifically, with respect to the first path 411 in which the path form of the first moving path 312 is confirmed to be a straight line among the first moving paths 312 , the object rotating unit 215 may be configured to perform the reference axis 314 and the first After measuring the first rotation angle 412, which is the separation angle between the paths 411, the object 311 is rotated at the first rotation angle 412 so that the reference axis 314 coincides with the first path 411 as shown in reference numeral 420. ) can be rotated.

그리고, 개체(311)의 중심점이 제1 경로(411)를 따라 이동하다가 도면부호 430과 같이 제1 이동 경로(312)의 경로 형태가 곡선인 것으로 확인되는 제2 경로(413)의 시작점에 도달하게 되면, 개체 회전부(215)는 제1 이동 경로(312) 중 제2 경로(413)에 대해, 기준축(314)과 제2 경로(413)의 접선 간의 이격 각도인 제2 회전 각도(414)를 측정한 후 도면부호 440과 같이 기준축(314)이 제2 경로(413)의 접선과 일치되도록 개체(311)를 제2 회전 각도(414)만큼 회전시킬 수 있다.Then, while the center point of the object 311 moves along the first path 411, as shown in reference numeral 430, the starting point of the second path 413 is reached, where the path shape of the first moving path 312 is confirmed to be curved. When this is done, the object rotating unit 215 is a second rotation angle 414 that is a separation angle between the reference axis 314 and the tangent of the second path 413 with respect to the second path 413 of the first movement path 312 . ), the object 311 may be rotated by a second rotation angle 414 so that the reference axis 314 coincides with the tangent of the second path 413 as indicated by reference numeral 440 .

즉, 개체 회전부(215)는 제2 경로(413) 상에서 상기 회전 이벤트가 발생할 때마다 기준축(314)과 제2 경로(413)의 접선 간의 이격 각도를 측정한 후 기준축(314)이 제2 경로(413)의 접선과 일치되도록 개체(311)를 상기 측정된 이격 각도만큼 회전시킴으로써, 개체(311)가 제2 경로(413)를 따라 연속적으로 이동하는 것처럼 상기 애니메이션 효과를 재생할 수 있다.That is, each time the rotation event occurs on the second path 413 , the object rotating unit 215 measures the separation angle between the reference axis 314 and the tangent of the second path 413 , and then the reference axis 314 moves the second path 413 . By rotating the object 311 by the measured separation angle to coincide with the tangent of the second path 413 , the animation effect may be reproduced as if the object 311 continuously moves along the second path 413 .

본 발명의 일실시예에 따르면, 전자 장치(210)는 상기 애니메이션 효과의 재생이 완료된 이후, 상기 애니메이션 효과에 대한 역재생을 가능하게 하기 위한 구성으로 회전 이력 기록부(216) 및 역재생부(217)를 더 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the electronic device 210 is configured to enable reverse reproduction of the animation effect after the reproduction of the animation effect is completed, and the rotation history recording unit 216 and the reverse reproduction unit 217 are configured. ) may be further included.

회전 이력 기록부(216)는 개체 회전부(215)를 통해 상기 제1 시간 간격으로 상기 개체를 회전시키기 위한 회전 각도가 측정될 때마다, 상기 제1 이동 경로 상에서의 상기 개체의 중심점의 위치 및 측정된 회전 각도를 회전 이력 테이블 상에 대응시켜 기록한다.The rotation history recording unit 216 is configured to measure the position of the center point of the object on the first movement path and the measured rotation angle for rotating the object at the first time interval through the object rotation unit 215 . The rotation angle is recorded in correspondence on the rotation history table.

예컨대, 전술한 예에 따라 상기 제1 시간이 '10ms'라고 하면, 회전 이력 기록부(216)는 개체 회전부(215)를 통해 '10ms' 간격으로 개체(311)를 회전시키기 위한 회전 각도가 측정될 때마다, 제1 이동 경로(312) 상에서의 개체(311)의 중심점의 위치 및 측정된 회전 각도를 하기의 표 1과 같이 회전 이력 테이블 상에 대응시켜 기록할 수 있다.For example, if the first time is '10ms' according to the above-described example, the rotation history recording unit 216 uses the object rotation unit 215 to rotate the object 311 at intervals of '10ms'. Each time, the position and the measured rotation angle of the center point of the object 311 on the first movement path 312 may be recorded in correspondence on the rotation history table as shown in Table 1 below.

개체의 중심점의 위치position of the object's center point 회전 각도rotation angle (a1, a2)(a 1 , a 2 ) 30˚30˚ (b1, b2)(b 1 , b 2 ) 0 (c1, c2)(c 1 , c 2 ) 0 (d1, d2)(d 1 , d 2 ) 0 (e1, e2)(e 1 , e 2 ) 25˚25˚ (f1, f2)(f 1 , f 2 ) ...... ......

역재생부(217)는 상기 애니메이션 효과의 재생이 완료됨에 따라 상기 개체가 상기 제1 이동 경로의 도착점에 위치한 후 상기 사용자로부터 상기 애니메이션 효과에 대한 역재생 명령 명령이 수신되면, 상기 개체의 중심점이 상기 제1 이동 경로의 도착점으로부터 상기 제1 이동 경로의 시작점까지 상기 제1 이동 경로를 따라 역이동하도록 상기 개체의 움직임을 제어하되, 상기 제1 이동 경로 상에서 역이동하는 상기 개체의 중심점의 위치가 상기 회전 이력 테이블에 기록되어 있는 상기 제1 이동 경로 상에서의 상기 개체의 중심점의 위치에 도달할 때마다, 상기 제1 이동 경로의 경로 형태를 확인한 후 상기 제1 이동 경로의 경로 형태에 따라 각 중심점의 위치에 대응되는 회전 각도에 반대되는 각도로 상기 개체를 역회전시킴으로써, 상기 개체가 상기 제1 이동 경로 상에서 역회전하면서 상기 제1 이동 경로의 시작점까지 복귀하도록 제어한다.The reverse playback unit 217 receives a reverse playback command for the animation effect from the user after the object is located at the destination of the first movement path as the playback of the animation effect is completed, and the center point of the object is The movement of the object is controlled to move backward along the first movement path from the arrival point of the first movement path to the start point of the first movement path, but the position of the center point of the object moving backward on the first movement path is Each time it reaches the position of the center point of the object on the first movement path recorded in the rotation history table, after checking the path shape of the first movement path, each center point according to the path shape of the first movement path By rotating the object reversely at an angle opposite to the rotation angle corresponding to the position of , the object is controlled to return to the starting point of the first movement path while reversely rotating on the first movement path.

예컨대, 도 5를 참조하여 전술한 예에 따라 설명하면, 역재생부(217)는 도면부호 510과 같이 상기 애니메이션 효과의 재생이 완료됨에 따라 개체(311)가 제1 이동 경로(312)의 도착점에 위치한 후 상기 사용자로부터 상기 애니메이션 효과에 대한 역재생 명령 명령이 수신되는 경우, 개체(311)의 중심점이 제1 이동 경로(312)의 도착점으로부터 제1 이동 경로(312)의 시작점까지 제1 이동 경로(312)를 따라 역이동하도록 개체(311)의 움직임을 제어하되, 제1 이동 경로(312) 상에서 역이동하는 개체(311)의 중심점의 위치가 상기 표 1과 같은 상기 회전 이력 테이블에 기록되어 있는 제1 이동 경로(312) 상에서의 개체(311)의 중심점의 위치에 도달할 때마다, 제1 이동 경로(312)의 경로 형태를 확인한 후 제1 이동 경로(312)의 경로 형태에 따라 각 중심점의 위치에 대응되는 회전 각도에 반대되는 각도로 개체(311)를 역회전시킴으로써, 개체(311)가 제1 이동 경로(312) 상에서 역회전하면서 제1 이동 경로(312)의 시작점까지 복귀하도록 제어할 수 있다.For example, if described according to the example described above with reference to FIG. 5 , as indicated by reference numeral 510 , the object 311 moves to the destination of the first movement path 312 as the reproduction of the animation effect is completed. When a reverse playback command command for the animation effect is received from the user after being located in , the center point of the object 311 first moves from the arrival point of the first movement path 312 to the start point of the first movement path 312 . The movement of the object 311 is controlled to move backward along the path 312, but the position of the center point of the object 311 moving backward on the first movement path 312 is recorded in the rotation history table as shown in Table 1 above. Whenever the position of the central point of the object 311 on the first movement path 312 is reached, the path shape of the first movement path 312 is checked and then according to the path shape of the first movement path 312 . By reversely rotating the object 311 at an angle opposite to the rotation angle corresponding to the position of each central point, the object 311 returns to the starting point of the first movement path 312 while reversely rotating on the first movement path 312 . can be controlled to do so.

구체적으로, 역재생부(217)는 제1 이동 경로(312) 상에서 역이동하는 개체(311)의 중심점의 위치가 상기 표 1과 같은 상기 회전 이력 테이블에 기록되어 있는 '(f1, f2)'에 도달하였고, '(f1, f2)'에서 제1 이동 경로(312)의 경로 형태가 곡선인 것으로 확인된 경우, 기준축(314)이 '(f1, f2)'를 접점으로 하는 제1 이동 경로(312)의 접선과 일치되도록 '(f1, f2)'의 위치에 대응되는 회전 각도에 반대되는 각도인 '-5˚'만큼 개체(311)를 역회전시킬 수 있을 것이다.Specifically, the reverse reproducing unit 217 determines '(f 1 , f 2 ) in which the position of the center point of the object 311 moving backward on the first movement path 312 is recorded in the rotation history table as shown in Table 1 above. )' is reached, and when it is confirmed that the path shape of the first movement path 312 is a curve in '(f 1 , f 2 )', the reference axis 314 moves '(f 1 , f 2 )' The object 311 is to be reversely rotated by '-5˚', which is an angle opposite to the rotation angle corresponding to the position of '(f 1 , f 2 )' so as to coincide with the tangent line of the first movement path 312 as the contact point. will be able

이와 같은 방식으로, 역재생부(217)는 제1 이동 경로(312) 상에서 역이동하는 개체(311)의 중심점의 위치가 상기 표 1과 같은 상기 회전 이력 테이블에 기록되어 있는 제1 이동 경로(312) 상에서의 개체(311)의 중심점의 위치에 도달할 때마다, 개체(311)를 역회전시킴으로써, 도면부호 520과 같이 개체(311)가 제1 이동 경로(312) 상에서 역회전하면서 제1 이동 경로(312)의 시작점까지 복귀하도록 제어할 수 있다.In this way, the reverse playback unit 217 performs the first movement path ( Whenever the position of the center point of the object 311 on 312 is reached, the object 311 is rotated in reverse, so that the object 311 is rotated in reverse on the first movement path 312 as shown in reference numeral 520 . It can be controlled to return to the starting point of the movement path 312 .

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 프레젠테이션에서 개체의 회전을 통해 역동적인 애니메이션 효과의 재생을 가능하게 하는 전자 장치의 동작 방법을 도시한 순서도이다.6 is a flowchart illustrating a method of operating an electronic device that enables a dynamic animation effect to be reproduced through rotation of an object in a presentation according to an embodiment of the present invention.

단계(S610)에서는 프레젠테이션 문서에 삽입되어 있는 개체에 대해 제1 이동 경로에 따른 애니메이션 효과가 적용되어 있는 상태에서, 사용자로부터 상기 애니메이션 효과에 대한 재생 명령이 수신되면, 상기 개체의 중심점을 지나는 가로축과 상기 개체의 중심점을 지나는 세로축을 확인한 후 상기 개체의 가로축과 상기 개체의 세로축 중 어느 하나를 상기 개체에 대한 기준축으로 선택한다.In step S610, when an animation effect according to the first movement path is applied to the object inserted in the presentation document, and a playback command for the animation effect is received from the user, the horizontal axis passing through the center point of the object After checking the vertical axis passing through the central point of the object, any one of the horizontal axis of the object and the vertical axis of the object is selected as a reference axis for the object.

단계(S620)에서는 상기 개체의 가로축과 상기 개체의 세로축 중 어느 하나가 상기 기준축으로 선택되면, 상기 개체의 중심점이 상기 제1 이동 경로를 따라 이동하도록 상기 개체의 움직임을 제어하되, 상기 제1 이동 경로의 경로 형태를 확인한 후 상기 제1 이동 경로의 경로 형태에 따라 상기 개체가 상기 기준축을 기초로 상기 제1 이동 경로 상에서 회전하면서 이동하도록 제어한다.In step S620, when any one of the horizontal axis of the object and the vertical axis of the object is selected as the reference axis, the movement of the object is controlled so that the center point of the object moves along the first movement path, After checking the path shape of the movement path, the object is controlled to move while rotating on the first movement path based on the reference axis according to the path shape of the first movement path.

이때, 본 발명의 일실시예에 따르면, 단계(S610)에서는 상기 개체의 가로축과 상기 개체의 세로축이 확인되는 경우, 상기 제1 이동 경로 전체에서 미리 설정된 비율 만큼에 해당되는 상기 제1 이동 경로 상의 제1 지점을 선정하고, 상기 제1 이동 경로의 시작점과 상기 제1 지점을 연결하는 가상의 직선을 생성한 후 상기 개체의 가로축과 상기 가상의 직선 간의 이격 각도를 측정하고, 상기 개체의 세로축과 상기 가상의 직선 간의 이격 각도를 측정하는 단계 및 상기 개체의 가로축과 상기 개체의 세로축 중 상기 가상의 직선과의 이격 각도가 더 작은 값으로 측정된 이격 각도에 대응되는 축을 상기 개체에 대한 기준축으로 선택하는 단계를 포함할 수 있다.At this time, according to an embodiment of the present invention, when the horizontal axis of the object and the vertical axis of the object are identified in step S610, the first movement path is on the first movement path corresponding to a preset ratio in the entire first movement path. After selecting a first point, creating a virtual straight line connecting the starting point of the first movement path and the first point, measuring the separation angle between the horizontal axis of the object and the virtual straight line, and the vertical axis of the object Measuring the separation angle between the virtual straight line and the horizontal axis of the object and the vertical axis of the object, an axis corresponding to the separation angle measured as a smaller value of the distance between the virtual straight line and the object as the reference axis for the object It may include the step of selecting.

또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 단계(S620)에서는 상기 제1 이동 경로의 경로 형태가 직선 경로인 것으로 확인되는 경우, 상기 기준축이 상기 직선 경로와 일치되도록 상기 개체를 회전시키고, 상기 제1 이동 경로의 경로 형태가 곡선 경로인 것으로 확인되는 경우, 상기 기준축이 상기 곡선 경로의 접선과 일치되도록 상기 개체를 회전시키는 단계를 포함할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, in step S620, when it is confirmed that the path form of the first movement path is a straight path, the object is rotated so that the reference axis coincides with the linear path, and the The method may include rotating the object so that the reference axis coincides with a tangent of the curved path when it is confirmed that the path shape of the first movement path is a curved path.

이때, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 개체를 회전시키는 단계는 미리 정해진 제1 시간마다 상기 개체를 회전시키기 위한 회전 이벤트를 발생시키고, 상기 회전 이벤트가 발생되면, 상기 제1 이동 경로의 경로 형태를 확인하여 상기 제1 이동 경로의 경로 형태가 상기 직선 경로인 것으로 확인되면, 상기 기준축과 상기 직선 경로 간의 이격 각도인 제1 회전 각도를 측정한 후 상기 기준축이 상기 직선 경로와 일치되도록 상기 개체를 상기 제1 회전 각도만큼 회전시키고, 상기 제1 이동 경로의 경로 형태가 상기 곡선 경로인 것으로 확인되면, 상기 기준축과 상기 곡선 경로의 접선 간의 이격 각도인 제2 회전 각도를 측정한 후 상기 기준축이 상기 곡선 경로의 접선과 일치되도록 상기 개체를 상기 제2 회전 각도만큼 회전시킬 수 있다.At this time, according to an embodiment of the present invention, rotating the object generates a rotation event for rotating the object every predetermined first time, and when the rotation event occurs, the path of the first movement path If it is confirmed that the path shape of the first movement path is the straight path by checking the shape, the first rotation angle that is the separation angle between the reference axis and the linear path is measured so that the reference axis coincides with the linear path After the object is rotated by the first rotation angle, and it is confirmed that the path shape of the first movement path is the curved path, a second rotation angle that is a separation angle between the reference axis and the tangent of the curved path is measured. The object may be rotated by the second rotation angle so that the reference axis coincides with the tangent of the curved path.

또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법은 상기 개체를 회전시키는 단계를 통해 상기 제1 시간 간격으로 상기 개체를 회전시키기 위한 회전 각도가 측정될 때마다, 상기 제1 이동 경로 상에서의 상기 개체의 중심점의 위치 및 측정된 회전 각도를 회전 이력 테이블 상에 대응시켜 기록하는 단계 및 상기 애니메이션 효과의 재생이 완료됨에 따라 상기 개체가 상기 제1 이동 경로의 도착점에 위치한 후 상기 사용자로부터 상기 애니메이션 효과에 대한 역재생 명령 명령이 수신되면, 상기 개체의 중심점이 상기 제1 이동 경로의 도착점으로부터 상기 제1 이동 경로의 시작점까지 상기 제1 이동 경로를 따라 역이동하도록 상기 개체의 움직임을 제어하되, 상기 제1 이동 경로 상에서 역이동하는 상기 개체의 중심점의 위치가 상기 회전 이력 테이블에 기록되어 있는 상기 제1 이동 경로 상에서의 상기 개체의 중심점의 위치에 도달할 때마다, 상기 제1 이동 경로의 경로 형태를 확인한 후 상기 제1 이동 경로의 경로 형태에 따라 각 중심점의 위치에 대응되는 회전 각도에 반대되는 각도로 상기 개체를 역회전시킴으로써, 상기 개체가 상기 제1 이동 경로 상에서 역회전하면서 상기 제1 이동 경로의 시작점까지 복귀하도록 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, in the method of operating the electronic device, whenever a rotation angle for rotating the object is measured at the first time interval through the step of rotating the object, the first movement Recording the position of the center point of the object on the path and the measured rotation angle corresponding to the rotation history table on a rotation history table, and after the object is located at the destination point of the first movement path as the reproduction of the animation effect is completed, the user When a reverse play command command for the animation effect is received from the control, but whenever the position of the center point of the object moving backward on the first movement path reaches the position of the center point of the object on the first movement path recorded in the rotation history table, the first movement After confirming the path shape of the path, by rotating the object reversely at an angle opposite to the rotation angle corresponding to the position of each center point according to the path shape of the first movement path, the object rotates in reverse on the first movement path The method may further include controlling to return to the starting point of the first movement path.

이상, 도 6을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 프레젠테이션에서 개체의 회전을 통해 역동적인 애니메이션 효과의 재생을 가능하게 하는 전자 장치의 동작 방법에 대해 설명하였다. 여기서, 본 발명의 일실시예에 따른 프레젠테이션에서 개체의 회전을 통해 역동적인 애니메이션 효과의 재생을 가능하게 하는 전자 장치의 동작 방법은 도 2 내지 도 5를 이용하여 설명한 프레젠테이션에서 개체의 회전을 통해 역동적인 애니메이션 효과의 재생을 가능하게 하는 전자 장치(210)의 동작에 대한 구성과 대응될 수 있으므로, 이에 대한 보다 상세한 설명은 생략하기로 한다.In the above, a method of operating an electronic device that enables a dynamic animation effect to be reproduced through rotation of an object in a presentation according to an embodiment of the present invention has been described with reference to FIG. 6 . Here, the operating method of the electronic device that enables the reproduction of a dynamic animation effect through the rotation of an object in the presentation according to an embodiment of the present invention is dynamic through the rotation of the object in the presentation described with reference to FIGS. 2 to 5 . Since it may correspond to the configuration of the operation of the electronic device 210 that enables the in-animation effect to be reproduced, a detailed description thereof will be omitted.

본 발명의 일실시예에 따른 프레젠테이션에서 개체의 회전을 통해 역동적인 애니메이션 효과의 재생을 가능하게 하는 전자 장치의 동작 방법은 컴퓨터와의 결합을 통해 실행시키기 위한 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 구현될 수 있다.The method of operating an electronic device that enables the reproduction of a dynamic animation effect through rotation of an object in a presentation according to an embodiment of the present invention may be implemented as a computer program stored in a storage medium for execution through combination with a computer. have.

또한, 본 발명의 일실시예에 따른 프레젠테이션에서 개체의 회전을 통해 역동적인 애니메이션 효과의 재생을 가능하게 하는 전자 장치의 동작 방법은 컴퓨터와의 결합을 통해 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. In addition, the operating method of the electronic device that enables the reproduction of a dynamic animation effect through rotation of an object in a presentation according to an embodiment of the present invention is implemented in the form of a computer program command for execution through combination with a computer. It may be recorded on a readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the present invention, or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of the computer-readable recording medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic such as floppy disks. - includes magneto-optical media, and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. As described above, in the present invention, specific matters such as specific components, etc., and limited embodiments and drawings have been described, but these are only provided to help a more general understanding of the present invention, and the present invention is not limited to the above embodiments. , various modifications and variations are possible from these descriptions by those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains.

따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Therefore, the spirit of the present invention should not be limited to the described embodiments, and not only the claims described below, but also all of the claims and all equivalents or equivalent modifications to the claims will be said to belong to the scope of the spirit of the present invention. .

210: 프레젠테이션에서 개체의 회전을 통해 역동적인 애니메이션 효과의 재생을 가능하게 하는 전자 장치
211: 기준축 선택부 212: 개체 이동 제어부
213: 이격 각도 측정부 214: 기준축 선택 처리부
215: 개체 회전부 216: 회전 이력 기록부
217: 역재생부
210: Electronic device enabling the playback of dynamic animation effects through rotation of objects in the presentation
211: reference axis selection unit 212: object movement control unit
213: separation angle measurement unit 214: reference axis selection processing unit
215: object rotation unit 216: rotation history recording unit
217: reverse regeneration unit

Claims (12)

프레젠테이션 문서에 삽입되어 있는 개체에 대해 제1 이동 경로에 따른 애니메이션 효과가 적용되어 있는 상태에서, 사용자로부터 상기 애니메이션 효과에 대한 재생 명령이 수신되면, 상기 개체의 중심점을 지나는 가로축과 상기 개체의 중심점을 지나는 세로축을 확인한 후 상기 개체의 가로축과 상기 개체의 세로축 중 어느 하나를 상기 개체에 대한 기준축으로 선택하는 기준축 선택부; 및
상기 개체의 가로축과 상기 개체의 세로축 중 어느 하나가 상기 기준축으로 선택되면, 상기 개체의 중심점이 상기 제1 이동 경로를 따라 이동하도록 상기 개체의 움직임을 제어하되, 상기 제1 이동 경로의 경로 형태를 확인한 후 상기 제1 이동 경로의 경로 형태에 따라 상기 개체가 상기 기준축을 기초로 상기 제1 이동 경로 상에서 회전하면서 이동하도록 제어하는 개체 이동 제어부
를 포함하고,
상기 기준축 선택부는
상기 개체의 가로축과 상기 개체의 세로축이 확인되면, 상기 제1 이동 경로 전체에서 미리 설정된 비율 만큼에 해당되는 상기 제1 이동 경로 상의 제1 지점을 선정하고, 상기 제1 이동 경로의 시작점과 상기 제1 지점을 연결하는 가상의 직선을 생성한 후 상기 개체의 가로축과 상기 가상의 직선 간의 이격 각도를 측정하고, 상기 개체의 세로축과 상기 가상의 직선 간의 이격 각도를 측정하는 이격 각도 측정부; 및
상기 개체의 가로축과 상기 개체의 세로축 중 상기 가상의 직선과의 이격 각도가 더 작은 값으로 측정된 이격 각도에 대응되는 축을 상기 개체에 대한 기준축으로 선택하는 기준축 선택 처리부
를 포함하는 프레젠테이션에서 개체의 회전을 통해 역동적인 애니메이션 효과의 재생을 가능하게 하는 전자 장치.
When an animation effect according to the first movement path is applied to the object inserted in the presentation document, and a playback command for the animation effect is received from the user, the horizontal axis passing through the center point of the object and the center point of the object a reference axis selection unit selecting one of a horizontal axis and a vertical axis of the object as a reference axis for the object after checking a passing vertical axis; and
When any one of the horizontal axis of the object and the vertical axis of the object is selected as the reference axis, the movement of the object is controlled so that the center point of the object moves along the first movement path, and the path shape of the first movement path After confirming, the object movement control unit controls the object to move while rotating on the first movement path based on the reference axis according to the path shape of the first movement path.
including,
The reference axis selection unit
When the horizontal axis of the object and the vertical axis of the object are identified, a first point on the first movement path corresponding to a preset ratio in the entire first movement path is selected, and the starting point of the first movement path and the second a separation angle measuring unit for generating a virtual straight line connecting one point, measuring the separation angle between the horizontal axis of the object and the virtual straight line, and measuring the separation angle between the vertical axis of the object and the virtual straight line; and
A reference axis selection processing unit that selects an axis corresponding to a separation angle measured as a smaller value of the distance between the horizontal axis of the object and the vertical axis of the object as a reference axis for the object
An electronic device that enables the playback of dynamic animation effects through the rotation of objects in presentations containing
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 개체 이동 제어부는
상기 제1 이동 경로의 경로 형태가 직선 경로인 것으로 확인되면, 상기 기준축이 상기 직선 경로와 일치되도록 상기 개체를 회전시키고, 상기 제1 이동 경로의 경로 형태가 곡선 경로인 것으로 확인되면, 상기 기준축이 상기 곡선 경로의 접선과 일치되도록 상기 개체를 회전시키는 개체 회전부
를 포함하는 프레젠테이션에서 개체의 회전을 통해 역동적인 애니메이션 효과의 재생을 가능하게 하는 전자 장치.
According to claim 1,
The object movement control unit
When it is confirmed that the path form of the first movement path is a straight path, the object is rotated so that the reference axis coincides with the linear path, and when it is confirmed that the path form of the first movement path is a curved path, the reference An object rotation unit that rotates the object so that its axis coincides with the tangent of the curved path
An electronic device that enables the playback of dynamic animation effects through the rotation of objects in presentations containing
제3항에 있어서,
상기 개체 회전부는
미리 정해진 제1 시간마다 상기 개체를 회전시키기 위한 회전 이벤트를 발생시키고, 상기 회전 이벤트가 발생되면, 상기 제1 이동 경로의 경로 형태를 확인하여 상기 제1 이동 경로의 경로 형태가 상기 직선 경로인 것으로 확인되면, 상기 기준축과 상기 직선 경로 간의 이격 각도인 제1 회전 각도를 측정한 후 상기 기준축이 상기 직선 경로와 일치되도록 상기 개체를 상기 제1 회전 각도만큼 회전시키고, 상기 제1 이동 경로의 경로 형태가 상기 곡선 경로인 것으로 확인되면, 상기 기준축과 상기 곡선 경로의 접선 간의 이격 각도인 제2 회전 각도를 측정한 후 상기 기준축이 상기 곡선 경로의 접선과 일치되도록 상기 개체를 상기 제2 회전 각도만큼 회전시키는 프레젠테이션에서 개체의 회전을 통해 역동적인 애니메이션 효과의 재생을 가능하게 하는 전자 장치.
4. The method of claim 3,
The object rotation unit
A rotation event for rotating the object is generated every first predetermined time, and when the rotation event occurs, the path shape of the first movement path is checked to determine that the path shape of the first movement path is the straight path. If confirmed, after measuring a first rotation angle that is a separation angle between the reference axis and the linear path, the object is rotated by the first rotation angle so that the reference axis coincides with the linear path, When it is confirmed that the path shape is the curved path, after measuring a second rotation angle that is a separation angle between the reference axis and the tangent of the curved path, the object is moved to the second so that the reference axis coincides with the tangent of the curved path. An electronic device that enables the playback of dynamic animation effects through the rotation of objects in a presentation that is rotated by an angle of rotation.
제4항에 있어서,
상기 개체 회전부를 통해 상기 제1 시간 간격으로 상기 개체를 회전시키기 위한 회전 각도가 측정될 때마다, 상기 제1 이동 경로 상에서의 상기 개체의 중심점의 위치 및 측정된 회전 각도를 회전 이력 테이블 상에 대응시켜 기록하는 회전 이력 기록부; 및
상기 애니메이션 효과의 재생이 완료됨에 따라 상기 개체가 상기 제1 이동 경로의 도착점에 위치한 후 상기 사용자로부터 상기 애니메이션 효과에 대한 역재생 명령 명령이 수신되면, 상기 개체의 중심점이 상기 제1 이동 경로의 도착점으로부터 상기 제1 이동 경로의 시작점까지 상기 제1 이동 경로를 따라 역이동하도록 상기 개체의 움직임을 제어하되, 상기 제1 이동 경로 상에서 역이동하는 상기 개체의 중심점의 위치가 상기 회전 이력 테이블에 기록되어 있는 상기 제1 이동 경로 상에서의 상기 개체의 중심점의 위치에 도달할 때마다, 상기 제1 이동 경로의 경로 형태를 확인한 후 상기 제1 이동 경로의 경로 형태에 따라 각 중심점의 위치에 대응되는 회전 각도에 반대되는 각도로 상기 개체를 역회전시킴으로써, 상기 개체가 상기 제1 이동 경로 상에서 역회전하면서 상기 제1 이동 경로의 시작점까지 복귀하도록 제어하는 역재생부
를 더 포함하는 프레젠테이션에서 개체의 회전을 통해 역동적인 애니메이션 효과의 재생을 가능하게 하는 전자 장치.
5. The method of claim 4,
Whenever a rotation angle for rotating the object at the first time interval is measured through the object rotation unit, the position of the center point of the object on the first movement path and the measured rotation angle are corresponded on the rotation history table Rotation history recording unit to record; and
After the object is located at the destination of the first movement path as the reproduction of the animation effect is completed, when a reverse play command command for the animation effect is received from the user, the center point of the object is the destination of the first movement path The movement of the object is controlled to move backward along the first movement path from to the start point of the first movement path, and the position of the center point of the object moving backward on the first movement path is recorded in the rotation history table, Whenever the position of the center point of the object on the first movement path is reached, the rotation angle corresponding to the position of each center point according to the path shape of the first movement path after checking the path shape of the first movement path By rotating the object reversely at an angle opposite to
An electronic device that enables the playback of dynamic animation effects through rotation of objects in presentations that further include
프레젠테이션 문서에 삽입되어 있는 개체에 대해 제1 이동 경로에 따른 애니메이션 효과가 적용되어 있는 상태에서, 사용자로부터 상기 애니메이션 효과에 대한 재생 명령이 수신되면, 상기 개체의 중심점을 지나는 가로축과 상기 개체의 중심점을 지나는 세로축을 확인한 후 상기 개체의 가로축과 상기 개체의 세로축 중 어느 하나를 상기 개체에 대한 기준축으로 선택하는 단계; 및
상기 개체의 가로축과 상기 개체의 세로축 중 어느 하나가 상기 기준축으로 선택되면, 상기 개체의 중심점이 상기 제1 이동 경로를 따라 이동하도록 상기 개체의 움직임을 제어하되, 상기 제1 이동 경로의 경로 형태를 확인한 후 상기 제1 이동 경로의 경로 형태에 따라 상기 개체가 상기 기준축을 기초로 상기 제1 이동 경로 상에서 회전하면서 이동하도록 제어하는 단계
를 포함하고,
상기 개체에 대한 기준축으로 선택하는 단계는
상기 개체의 가로축과 상기 개체의 세로축이 확인되면, 상기 제1 이동 경로 전체에서 미리 설정된 비율 만큼에 해당되는 상기 제1 이동 경로 상의 제1 지점을 선정하고, 상기 제1 이동 경로의 시작점과 상기 제1 지점을 연결하는 가상의 직선을 생성한 후 상기 개체의 가로축과 상기 가상의 직선 간의 이격 각도를 측정하고, 상기 개체의 세로축과 상기 가상의 직선 간의 이격 각도를 측정하는 단계; 및
상기 개체의 가로축과 상기 개체의 세로축 중 상기 가상의 직선과의 이격 각도가 더 작은 값으로 측정된 이격 각도에 대응되는 축을 상기 개체에 대한 기준축으로 선택하는 단계
를 포함하는 프레젠테이션에서 개체의 회전을 통해 역동적인 애니메이션 효과의 재생을 가능하게 하는 전자 장치의 동작 방법.
When an animation effect according to the first movement path is applied to the object inserted in the presentation document, and a playback command for the animation effect is received from the user, the horizontal axis passing through the center point of the object and the center point of the object selecting one of a horizontal axis and a vertical axis of the object as a reference axis for the object after confirming a passing vertical axis; and
When any one of the horizontal axis of the object and the vertical axis of the object is selected as the reference axis, the movement of the object is controlled so that the center point of the object moves along the first movement path, and the path shape of the first movement path After confirming, controlling the object to move while rotating on the first movement path based on the reference axis according to the path shape of the first movement path
including,
The step of selecting as a reference axis for the object is
When the horizontal axis of the object and the vertical axis of the object are identified, a first point on the first movement path corresponding to a preset ratio in the entire first movement path is selected, and the starting point of the first movement path and the second After generating a virtual straight line connecting one point, measuring a separation angle between the horizontal axis of the object and the virtual straight line, and measuring the separation angle between the vertical axis of the object and the virtual straight line; and
selecting, as a reference axis for the object, an axis corresponding to the separation angle measured as a smaller value of the separation angle between the virtual straight line and the horizontal axis of the object and the vertical axis of the object
A method of operation of an electronic device that enables the playback of dynamic animation effects through the rotation of objects in a presentation containing
삭제delete 제6항에 있어서,
상기 제1 이동 경로 상에서 회전하면서 이동하도록 제어하는 단계는
상기 제1 이동 경로의 경로 형태가 직선 경로인 것으로 확인되면, 상기 기준축이 상기 직선 경로와 일치되도록 상기 개체를 회전시키고, 상기 제1 이동 경로의 경로 형태가 곡선 경로인 것으로 확인되면, 상기 기준축이 상기 곡선 경로의 접선과 일치되도록 상기 개체를 회전시키는 단계
를 포함하는 프레젠테이션에서 개체의 회전을 통해 역동적인 애니메이션 효과의 재생을 가능하게 하는 전자 장치의 동작 방법.
7. The method of claim 6,
The step of controlling the movement while rotating on the first movement path is
When it is confirmed that the path form of the first movement path is a straight path, the object is rotated so that the reference axis coincides with the linear path, and when it is confirmed that the path form of the first movement path is a curved path, the reference rotating the object so that its axis coincides with the tangent of the curved path;
A method of operation of an electronic device that enables the playback of dynamic animation effects through the rotation of objects in a presentation containing
제8항에 있어서,
상기 개체를 회전시키는 단계는
미리 정해진 제1 시간마다 상기 개체를 회전시키기 위한 회전 이벤트를 발생시키고, 상기 회전 이벤트가 발생되면, 상기 제1 이동 경로의 경로 형태를 확인하여 상기 제1 이동 경로의 경로 형태가 상기 직선 경로인 것으로 확인되면, 상기 기준축과 상기 직선 경로 간의 이격 각도인 제1 회전 각도를 측정한 후 상기 기준축이 상기 직선 경로와 일치되도록 상기 개체를 상기 제1 회전 각도만큼 회전시키고, 상기 제1 이동 경로의 경로 형태가 상기 곡선 경로인 것으로 확인되면, 상기 기준축과 상기 곡선 경로의 접선 간의 이격 각도인 제2 회전 각도를 측정한 후 상기 기준축이 상기 곡선 경로의 접선과 일치되도록 상기 개체를 상기 제2 회전 각도만큼 회전시키는 프레젠테이션에서 개체의 회전을 통해 역동적인 애니메이션 효과의 재생을 가능하게 하는 전자 장치의 동작 방법.
9. The method of claim 8,
Rotating the object
A rotation event for rotating the object is generated every first predetermined time, and when the rotation event occurs, the path shape of the first movement path is checked to determine that the path shape of the first movement path is the straight path. If confirmed, after measuring a first rotation angle that is a separation angle between the reference axis and the linear path, the object is rotated by the first rotation angle so that the reference axis coincides with the linear path, When it is confirmed that the path shape is the curved path, after measuring a second rotation angle that is a separation angle between the reference axis and the tangent of the curved path, the object is moved to the second so that the reference axis coincides with the tangent of the curved path. A method of operation of an electronic device that enables the reproduction of a dynamic animation effect through the rotation of an object in a presentation that is rotated by an angle of rotation.
제9항에 있어서,
상기 개체를 회전시키는 단계를 통해 상기 제1 시간 간격으로 상기 개체를 회전시키기 위한 회전 각도가 측정될 때마다, 상기 제1 이동 경로 상에서의 상기 개체의 중심점의 위치 및 측정된 회전 각도를 회전 이력 테이블 상에 대응시켜 기록하는 단계; 및
상기 애니메이션 효과의 재생이 완료됨에 따라 상기 개체가 상기 제1 이동 경로의 도착점에 위치한 후 상기 사용자로부터 상기 애니메이션 효과에 대한 역재생 명령 명령이 수신되면, 상기 개체의 중심점이 상기 제1 이동 경로의 도착점으로부터 상기 제1 이동 경로의 시작점까지 상기 제1 이동 경로를 따라 역이동하도록 상기 개체의 움직임을 제어하되, 상기 제1 이동 경로 상에서 역이동하는 상기 개체의 중심점의 위치가 상기 회전 이력 테이블에 기록되어 있는 상기 제1 이동 경로 상에서의 상기 개체의 중심점의 위치에 도달할 때마다, 상기 제1 이동 경로의 경로 형태를 확인한 후 상기 제1 이동 경로의 경로 형태에 따라 각 중심점의 위치에 대응되는 회전 각도에 반대되는 각도로 상기 개체를 역회전시킴으로써, 상기 개체가 상기 제1 이동 경로 상에서 역회전하면서 상기 제1 이동 경로의 시작점까지 복귀하도록 제어하는 단계
를 더 포함하는 프레젠테이션에서 개체의 회전을 통해 역동적인 애니메이션 효과의 재생을 가능하게 하는 전자 장치의 동작 방법.
10. The method of claim 9,
Whenever a rotation angle for rotating the object is measured at the first time interval through the step of rotating the object, the position of the center point of the object on the first movement path and the measured rotation angle are recorded in the rotation history table recording the corresponding phase; and
After the object is located at the destination of the first movement path as the reproduction of the animation effect is completed, when a reverse play command command for the animation effect is received from the user, the center point of the object is the destination of the first movement path The movement of the object is controlled to move backward along the first movement path from to the start point of the first movement path, and the position of the center point of the object moving backward on the first movement path is recorded in the rotation history table, Whenever the position of the center point of the object on the first movement path is reached, the rotation angle corresponding to the position of each center point according to the path shape of the first movement path after checking the path shape of the first movement path Controlling the object to return to the starting point of the first movement path while reversely rotating on the first movement path by rotating the object reversely at an angle opposite to
A method of operation of an electronic device that enables the playback of a dynamic animation effect through rotation of an object in a presentation comprising further comprising:
제6항, 제8항, 제9항 또는 제10항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터와의 결합을 통해 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.A computer-readable recording medium recording a computer program for executing the method of any one of claims 6, 8, 9 or 10 through combination with a computer. 제6항, 제8항, 제9항 또는 제10항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터와의 결합을 통해 실행시키기 위한 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program stored in a storage medium for executing the method of any one of claims 6, 8, 9 or 10 in combination with a computer.
KR1020200092108A 2020-07-24 2020-07-24 Electronic device that enables playback of dynamic animation effect through the rotation of object in the presentation and operating method thereof KR102417766B1 (en)

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