KR102417764B1 - Electronic device that enables easy selection of targeted object among objects inserted in an electronic document and operating method thereof - Google Patents

Electronic device that enables easy selection of targeted object among objects inserted in an electronic document and operating method thereof Download PDF

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Abstract

전자 문서에 삽입된 개체들 중 타겟하는 개체의 손쉬운 선택을 가능하게 하는 전자 장치 및 그 동작 방법이 개시된다. 본 발명에 따른 전자 장치 및 그 동작 방법은 사용자에 의해, 전자 문서에 삽입되어 있는 복수의 개체들 중 제1 개체 상에 입력 장치의 포인터가 호버(hover)되면, 상기 제1 개체의 외곽선을 표시하고, 상기 제1 개체에 대해 흔들림 애니메이션 효과를 적용하며, 상기 사용자로부터 상기 제1 개체에 대한 개체 선택 명령이 수신되는 경우, 상기 제1 개체에 대해 상기 제1 개체가 최종 선택되었음을 지시하는 개체 선택 핸들러를 표시함으로써, 전자 문서에 삽입된 개체들 중 타겟하는 개체의 손쉬운 선택이 가능하도록 지원할 수 있다.Disclosed are an electronic device capable of easily selecting a target object from among objects inserted into an electronic document, and an operating method thereof. An electronic device and an operating method thereof according to the present invention display an outline of an input device when a pointer of an input device is hovered over a first object among a plurality of objects inserted in an electronic document by a user and applying a shaking animation effect to the first object, and selecting an object indicating that the first object is finally selected for the first object when an object selection command for the first object is received from the user By displaying the handler, it is possible to support easy selection of a target object from among the objects inserted into the electronic document.

Description

전자 문서에 삽입된 개체들 중 타겟하는 개체의 손쉬운 선택을 가능하게 하는 전자 장치 및 그 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE THAT ENABLES EASY SELECTION OF TARGETED OBJECT AMONG OBJECTS INSERTED IN AN ELECTRONIC DOCUMENT AND OPERATING METHOD THEREOF}ELECTRONIC DEVICE THAT ENABLES EASY SELECTION OF TARGETED OBJECT AMONG OBJECTS INSERTED IN AN ELECTRONIC DOCUMENT AND OPERATING METHOD THEREOF

본 발명은 전자 문서에 삽입된 개체들 중 타겟하는 개체의 손쉬운 선택을 가능하게 하는 전자 장치 및 그 동작 방법에 대한 것이다.The present invention relates to an electronic device that enables easy selection of a target object from among objects inserted into an electronic document, and an operating method thereof.

최근, 컴퓨터나 스마트폰 또는 태블릿 PC 등이 널리 보급됨에 따라, 이러한 전자 장치를 이용하여 전자 문서를 열람, 작성, 편집할 수 있도록 하는 다양한 종류의 전자 문서 관련 프로그램들이 출시되고 있다. Recently, as computers, smart phones, or tablet PCs have been widely used, various types of electronic document-related programs have been released that allow users to read, write, and edit electronic documents using such electronic devices.

이러한 전자 문서 관련 프로그램들로는 기본적인 문서의 작성, 편집 등을 지원하는 워드프로세서, 데이터의 입력, 산술연산, 데이터 관리를 보조하는 스프레드시트, 발표자의 발표를 보조하기 위한 프레젠테이션 프로그램들이 있다. These electronic document-related programs include a word processor supporting basic document creation and editing, a spreadsheet supporting data input, arithmetic operations, and data management, and presentation programs supporting a presenter's presentation.

관련해서, 전자 문서 관련 프로그램들은 사용자가 전자 문서 상에 도형, 이미지 등과 같은 다양한 개체를 삽입할 수 있도록 개체 삽입 기능을 제공한다.In relation to this, electronic document-related programs provide an object insertion function so that a user can insert various objects, such as figures and images, into the electronic document.

사용자가 이러한 개체 삽입 기능을 통해 전자 문서 상에 다수의 개체들을 서로 중첩되도록 삽입한 경우, 다수의 개체들 각각은 개체들 간의 중첩 순서를 지시하는 깊이 값을 가지게 되고, 각 개체는 깊이 값에 따라 특정 개체가 다른 개체의 상위에 위치하거나 하위에 위치함으로써, 중첩되어 존재하게 된다. When a user inserts a plurality of objects to be overlapped with each other on the electronic document through the object insertion function, each of the plurality of objects has a depth value indicating the overlapping order between the objects, and each object according to the depth value When a specific entity is located above or below another entity, it exists overlappingly.

다만, 사용자는 특정 개체의 외곽 영역을 입력 장치의 포인터를 통해 클릭함에 따라 해당 개체를 선택할 수 있는데, 이렇게 전자 문서 상에 다수의 개체들이 서로 중첩되어 존재하는 경우에는 원하는 개체를 한번에 선택하는 것이 쉽지 않을 수 있다. However, the user can select the object by clicking the outer area of the object through the pointer of the input device. it may not be

구체적으로, 사용자는 포인터를 통해 특정 개체를 직접 선택해보지 않고서는 특정 개체가 현재 선택될 수 있도록 타겟되어 있는지 알 수 없어 특정 개체가 선택될 때까지 여러 번의 선택 과정을 반복할 수 밖에 없고, 이러한 반복 과정은 사용자를 매우 번거롭게 한다는 문제가 있다.Specifically, the user has no choice but to repeat the selection process several times until the specific object is selected because the user cannot know whether a specific object is currently targeted for selection without directly selecting the specific object through the pointer. There is a problem that the process is very cumbersome for the user.

만약, 다수의 개체들이 서로 중첩되어 존재하는 상태에서 개체를 직접 선택해보지 않아도 포인터의 움직임에 따라 현재 타겟되어 있는 개체가 어떤 개체인지 미리 알 수 있다면, 사용자는 번거로운 개체 선택 과정을 반복할 필요 없고, 한 번에 원하는 개체를 선택할 수 있어 효율적인 문서 편집이 가능할 것이다.If, in a state where multiple objects overlap each other, it is possible to know in advance which object the currently targeted object is according to the movement of the pointer without directly selecting the object, the user does not need to repeat the cumbersome object selection process. You can select the desired object at once, allowing efficient document editing.

따라서, 전자 문서에 삽입된 개체들 중 타겟하는 개체의 손쉬운 선택을 가능하게 하는 기술에 대한 연구가 필요하다.Therefore, there is a need for research on a technology that enables easy selection of a target object among objects inserted in an electronic document.

본 발명에 따른 전자 장치 및 그 동작 방법은 사용자에 의해, 전자 문서에 삽입되어 있는 복수의 개체들 중 제1 개체 상에 입력 장치의 포인터가 호버(hover)되면, 상기 제1 개체의 외곽선을 표시하고, 상기 제1 개체에 대해 흔들림 애니메이션 효과를 적용하며, 상기 사용자로부터 상기 제1 개체에 대한 개체 선택 명령이 수신되는 경우, 상기 제1 개체에 대해 상기 제1 개체가 최종 선택되었음을 지시하는 개체 선택 핸들러를 표시함으로써, 전자 문서에 삽입된 개체들 중 타겟하는 개체의 손쉬운 선택이 가능하도록 지원하고자 한다.An electronic device and an operating method thereof according to the present invention display an outline of an input device when a pointer of an input device is hovered over a first object among a plurality of objects inserted in an electronic document by a user and applying a shaking animation effect to the first object, and selecting an object indicating that the first object is finally selected for the first object when an object selection command for the first object is received from the user By displaying a handler, it is intended to support easy selection of a target object among objects inserted into an electronic document.

본 발명의 일실시예에 따른 전자 문서에 삽입된 개체들 중 타겟하는 개체의 손쉬운 선택을 가능하게 하는 전자 장치는 사용자에 의해, 전자 문서에 삽입되어 있는 복수의 개체들 중 제1 개체 상에 입력 장치의 포인터가 호버(hover)되면, 상기 제1 개체의 외곽이 미리 설정된 선 색상과 선 종류에 따른 외곽선으로 둘러싸이도록 구성하여 표시하는 외곽선 표시부, 상기 제1 개체가 상기 제1 개체의 중심점을 통과하는 세로축을 기준으로 미리 정해진 제1 각도만큼 좌우로 흔들리도록 상기 제1 개체에 대해 흔들림 애니메이션 효과를 적용하는 효과 적용부 및 상기 사용자로부터 상기 복수의 개체들 중 상기 제1 개체에 대한 개체 선택 명령이 수신되면, 상기 제1 개체에 대해 상기 제1 개체가 최종 선택되었음을 지시하는 개체 선택 핸들러를 표시하는 개체 선택 핸들러 표시부를 포함한다.An electronic device enabling easy selection of a target object among objects inserted into an electronic document according to an embodiment of the present invention is input by a user on a first object among a plurality of objects inserted into an electronic document When the pointer of the device is hovered, an outline display unit configured to display the outline of the first object surrounded by an outline according to a preset line color and line type, and the first object passes through the center point of the first object An effect applying unit for applying a shaking animation effect to the first object so as to shake left and right by a predetermined first angle based on a vertical axis, and an object selection command for the first object among the plurality of objects from the user and an object selection handler display unit for displaying an object selection handler indicating that the first object is finally selected with respect to the first object when received.

또한, 본 발명의 일실시예에 따른 전자 문서에 삽입된 개체들 중 타겟하는 개체의 손쉬운 선택을 가능하게 하는 전자 장치의 동작 방법은 사용자에 의해, 전자 문서에 삽입되어 있는 복수의 개체들 중 제1 개체 상에 입력 장치의 포인터가 호버되면, 상기 제1 개체의 외곽이 미리 설정된 선 색상과 선 종류에 따른 외곽선으로 둘러싸이도록 구성하여 표시하는 단계, 상기 제1 개체가 상기 제1 개체의 중심점을 통과하는 세로축을 기준으로 미리 정해진 제1 각도만큼 좌우로 흔들리도록 상기 제1 개체에 대해 흔들림 애니메이션 효과를 적용하는 단계 및 상기 사용자로부터 상기 복수의 개체들 중 상기 제1 개체에 대한 개체 선택 명령이 수신되면, 상기 제1 개체에 대해 상기 제1 개체가 최종 선택되었음을 지시하는 개체 선택 핸들러를 표시하는 단계를 포함한다.In addition, according to an embodiment of the present invention, there is provided a method of operating an electronic device that enables easy selection of a target object among objects inserted into an electronic document according to an embodiment of the present invention. When the pointer of the input device is hovered over the first object, configuring and displaying an outline of the first object to be surrounded by an outline according to a preset line color and line type, wherein the first object determines the center point of the first object applying a shaking animation effect to the first object to shake left and right by a predetermined first angle with respect to a passing vertical axis, and receiving an object selection command for the first object from among the plurality of objects from the user and displaying an object selection handler indicating that the first object has been finally selected with respect to the first object.

본 발명에 따른 전자 장치 및 그 동작 방법은 사용자에 의해, 전자 문서에 삽입되어 있는 복수의 개체들 중 제1 개체 상에 입력 장치의 포인터가 호버(hover)되면, 상기 제1 개체의 외곽선을 표시하고, 상기 제1 개체에 대해 흔들림 애니메이션 효과를 적용하며, 상기 사용자로부터 상기 제1 개체에 대한 개체 선택 명령이 수신되는 경우, 상기 제1 개체에 대해 상기 제1 개체가 최종 선택되었음을 지시하는 개체 선택 핸들러를 표시함으로써, 전자 문서에 삽입된 개체들 중 타겟하는 개체의 손쉬운 선택이 가능하도록 지원할 수 있다.An electronic device and an operating method thereof according to the present invention display an outline of an input device when a pointer of an input device is hovered over a first object among a plurality of objects inserted in an electronic document by a user and applying a shaking animation effect to the first object, and selecting an object indicating that the first object is finally selected for the first object when an object selection command for the first object is received from the user By displaying the handler, it is possible to support easy selection of a target object from among the objects inserted into the electronic document.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 문서에 삽입된 개체들 중 타겟하는 개체의 손쉬운 선택을 가능하게 하는 전자 장치의 구조를 도시한 도면이다.
도 2 내지 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 문서에 삽입된 개체들 중 타겟하는 개체의 손쉬운 선택을 가능하게 하는 전자 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 문서에 삽입된 개체들 중 타겟하는 개체의 손쉬운 선택을 가능하게 하는 전자 장치의 동작 방법을 도시한 순서도이다.
1 is a diagram illustrating a structure of an electronic device that enables easy selection of a target object from among objects inserted into an electronic document according to an embodiment of the present invention.
2 to 5 are diagrams for explaining an electronic device that enables easy selection of a target object from among objects inserted into an electronic document according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a method of operating an electronic device that enables easy selection of a target object from among objects inserted into an electronic document according to an embodiment of the present invention.

이하에서는 본 발명에 따른 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명하기로 한다. 이러한 설명은 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였으며, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 본 명세서 상에서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 사람에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다.Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. These descriptions are not intended to limit the present invention to specific embodiments, and should be understood to include all modifications, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention. While describing each drawing, like reference numerals are used for similar components, and unless otherwise defined, all terms used in this specification, including technical or scientific terms, refer to those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. It has the same meaning as is commonly understood by those who have it.

본 문서에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예들에 있어서, 각 구성요소들, 기능 블록들 또는 수단들은 하나 또는 그 이상의 하부 구성요소로 구성될 수 있고, 각 구성요소들이 수행하는 전기, 전자, 기계적 기능들은 전자회로, 집적회로, ASIC(Application Specific Integrated Circuit) 등 공지된 다양한 소자들 또는 기계적 요소들로 구현될 수 있으며, 각각 별개로 구현되거나 2 이상이 하나로 통합되어 구현될 수도 있다. In this document, when a part "includes" a certain component, it means that other components may be further included, rather than excluding other components, unless otherwise stated. In addition, in various embodiments of the present invention, each of the components, functional blocks or means may be composed of one or more sub-components, and the electrical, electronic, and mechanical functions performed by each component are electronic. A circuit, an integrated circuit, an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), etc. may be implemented as various well-known devices or mechanical elements, and may be implemented separately or two or more may be integrated into one.

한편, 첨부된 블록도의 블록들이나 흐름도의 단계들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터, 휴대용 노트북 컴퓨터, 네트워크 컴퓨터 등 데이터 프로세싱이 가능한 장비의 프로세서나 메모리에 탑재되어 지정된 기능들을 수행하는 컴퓨터 프로그램 명령들(instructions)을 의미하는 것으로 해석될 수 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 명령들은 컴퓨터 장치에 구비된 메모리 또는 컴퓨터에서 판독 가능한 메모리에 저장될 수 있기 때문에, 블록도의 블록들 또는 흐름도의 단계들에서 설명된 기능들은 이를 수행하는 명령 수단을 내포하는 제조물로 생산될 수도 있다. 아울러, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 명령들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 가능한 실시예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 정해진 순서와 달리 실행되는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 실질적으로 동시에 수행되거나, 역순으로 수행될 수 있으며, 경우에 따라 일부 블록들 또는 단계들이 생략된 채로 수행될 수도 있다.On the other hand, the blocks in the accompanying block diagram or steps in the flowchart are computer program instructions that are loaded in a processor or memory of equipment capable of data processing, such as a general-purpose computer, a special-purpose computer, a portable notebook computer, and a network computer, and perform specified functions. can be interpreted as meaning Since these computer program instructions may be stored in a memory provided in a computer device or in a computer-readable memory, the functions described in the blocks of the block diagram or the steps of the flowchart are produced as articles of manufacture containing instruction means for performing the same. it might be In addition, each block or each step may represent a module, segment, or portion of code comprising one or more executable instructions for executing the specified logical function(s). It should also be noted that, in some alternative embodiments, it is also possible for the functions recited in blocks or steps to be executed out of the prescribed order. For example, two blocks or steps shown one after another may be performed substantially simultaneously or in the reverse order, and in some cases, some blocks or steps may be omitted.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 문서에 삽입된 개체들 중 타겟하는 개체의 손쉬운 선택을 가능하게 하는 전자 장치의 구조를 도시한 도면이다. 1 is a diagram illustrating a structure of an electronic device that enables easy selection of a target object from among objects inserted into an electronic document according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 전자 문서에 삽입된 개체들 중 타겟하는 개체의 손쉬운 선택을 가능하게 하는 전자 장치(110)는 외곽선 표시부(111), 효과 적용부(112) 및 개체 선택 핸들러 표시부(113)를 포함한다. Referring to FIG. 1 , an electronic device 110 that enables easy selection of a target object among objects inserted into an electronic document according to an embodiment of the present invention includes an outline display unit 111 and an effect application unit 112 . and an object selection handler display unit 113 .

외곽선 표시부(111)는 사용자에 의해, 전자 문서에 삽입되어 있는 복수의 개체들 중 제1 개체 상에 입력 장치의 포인터가 호버(hover)되면, 상기 제1 개체의 외곽이 미리 설정된 선 색상과 선 종류에 따른 외곽선으로 둘러싸이도록 구성하여 표시한다.When the pointer of the input device is hovered over a first object among a plurality of objects inserted in the electronic document by a user, the outline display unit 111 includes a line color and a line in which the outline of the first object is set in advance. It is composed and displayed so that it is surrounded by an outline according to the type.

효과 적용부(112)는 상기 제1 개체가 상기 제1 개체의 중심점을 통과하는 세로축을 기준으로 미리 정해진 제1 각도만큼 좌우로 흔들리도록 상기 제1 개체에 대해 흔들림 애니메이션 효과를 적용한다. The effect application unit 112 applies a shaking animation effect to the first object so that the first object shakes left and right by a predetermined first angle with respect to a vertical axis passing through the center point of the first object.

이때, 본 발명의 일실시예에 따르면, 효과 적용부(112)는 상기 제1 개체에 상기 포인터가 호버된 시점으로부터 미리 정해진 단위 시간이 경과할 때마다, 상기 제1 각도에 미리 정해진 조정치(상기 조정치는 1 초과 2 미만의 값임)를 곱한 각도만큼 상기 제1 개체가 좌우로 흔들리도록 상기 제1 개체에 대해 상기 흔들림 애니메이션 효과를 적용할 수 있다.At this time, according to an embodiment of the present invention, the effect application unit 112 sets the first angle by a predetermined adjustment value ( The shaking animation effect may be applied to the first object so that the first object shakes left and right by an angle multiplied by the adjustment value (a value greater than 1 and less than 2).

예컨대, 미리 정해진 단위 시간이 '2초'이고, 미리 정해진 제1 각도가 '15˚'이며, 미리 정해진 조정치가 '1.2'라고 가정하자.For example, it is assumed that the predetermined unit time is '2 seconds', the predetermined first angle is '15˚', and the predetermined adjustment value is '1.2'.

그러면, 효과 적용부(112)는 상기 제1 개체에 상기 포인터가 호버되는 경우, 상기 제1 개체가 '15˚'만큼 좌우로 흔들리도록 상기 제1 개체에 대해 흔들림 애니메이션 효과를 적용할 수 있고, 상기 제1 개체에 상기 포인터가 호버된 시점으로부터 '2초'가 경과하는 경우, '15˚'에 '1.2'를 곱한 각도인 '18˚'만큼 상기 제1 개체가 좌우로 흔들리도록 상기 제1 개체에 대해 상기 흔들림 애니메이션 효과를 적용할 수 있으며, 상기 제1 개체에 상기 포인터가 호버된 후 '2초'가 경과한 시점으로부터 '2초'가 다시 경과하는 경우, '18˚'에 '1.2'를 곱한 각도인 '21.6˚'만큼 상기 제1 개체가 좌우로 흔들리도록 상기 제1 개체에 대해 상기 흔들림 애니메이션 효과를 적용할 수 있다.Then, when the pointer is hovered over the first object, the effect application unit 112 may apply a shaking animation effect to the first object so that the first object shakes left and right by '15˚', When '2 seconds' elapses from the time the pointer is hovered over the first object, the first object shakes left and right by '18˚', which is the angle obtained by multiplying '15˚' by '1.2'. The shaking animation effect can be applied to the object, and when '2 seconds' elapses again after '2 seconds' has elapsed after the pointer is hovered over the first object, '1.2' to '18˚' The shaking animation effect may be applied to the first object so that the first object shakes left and right by '21.6˚', which is an angle multiplied by '.

개체 선택 핸들러 표시부(113)는 상기 사용자로부터 상기 복수의 개체들 중 상기 제1 개체에 대한 개체 선택 명령이 수신되면, 상기 제1 개체에 대해 상기 제1 개체가 최종 선택되었음을 지시하는 개체 선택 핸들러를 표시한다.The object selection handler display unit 113 displays an object selection handler for instructing that the first object is finally selected with respect to the first object when an object selection command for the first object among the plurality of objects is received from the user. indicate

이하에서는 도 2를 참조하여 본 발명에 따른 전자 장치(110)의 동작을 예를 들어 설명하기로 한다.Hereinafter, an operation of the electronic device 110 according to the present invention will be described with reference to FIG. 2 as an example.

우선, 도 2의 도면부호 210에 도시된 바와 같이 전자 문서에 복수의 개체들(211, 212, 213, 214, 215)이 삽입되어 있고, 미리 설정된 선 색상과 선 종류가 '검은색의 점선'이라고 가정하면, 외곽선 표시부(111)는 사용자에 의해, 복수의 개체들(211, 212, 213, 214, 215) 중 '개체 1'(211) 상에 입력 장치의 포인터(216)가 호버되는 경우, 도면부호 210과 같이, '개체 1'(211)의 외곽이 '검은색의 점선'으로 둘러싸이도록 구성하여 표시할 수 있다.First, as shown by reference numeral 210 of FIG. 2 , a plurality of objects 211 , 212 , 213 , 214 , and 215 are inserted into the electronic document, and the preset line color and line type are 'black dotted line'. , when the pointer 216 of the input device is hovered over 'object 1' 211 among the plurality of objects 211 , 212 , 213 , 214 and 215 by the user, , as shown by reference numeral 210 , the 'object 1' 211 may be configured and displayed so as to be surrounded by a 'black dotted line'.

그러고 나서, 효과 적용부(112)는 제1 각도가 '15˚'로 미리 정해진 경우, 도면부호 220과 같이, '개체 1'(211)이 '개체 1'(211)의 중심점을 통과하는 세로축을 기준으로 '15˚'만큼 좌우로 흔들리도록 '개체 1'(211)에 대해 흔들림 애니메이션 효과를 적용할 수 있다.Then, when the first angle is predetermined as '15˚', the effect application unit 112 determines that the 'object 1' 211 passes through the center point of the 'object 1' 211 as shown in reference numeral 220. A shaking animation effect may be applied to 'object 1' 211 so as to swing left and right by '15˚' based on .

이후, 개체 선택 핸들러 표시부(113)는 상기 사용자로부터 복수의 개체들(211, 212, 213, 214, 215) 중 '개체 1'(211)에 대한 개체 선택 명령이 수신되면, 도면부호 230과 같이, '개체 1'(211)에 대해 '개체 1'(211)이 최종 선택되었음을 지시하는 개체 선택 핸들러(231)를 표시할 수 있다. 관련해서, 상기 입력 장치가 마우스라고 하는 경우, 상기 사용자는 '개체 1'(211) 상에 마우스의 포인터(216)를 호버한 상태에서 마우스의 버튼을 클릭함으로써, '개체 1'(211)에 대한 개체 선택 명령을 인가할 수 있고, 이때, 개체 선택 핸들러 표시부(113)는 도면부호 230과 같이, '개체 1'(211)에 대해 '개체 1'(211)이 최종 선택되었음을 지시하는 개체 선택 핸들러(231)를 표시할 수 있다.Thereafter, when the object selection handler display unit 113 receives an object selection command for 'object 1' 211 among the plurality of objects 211 , 212 , 213 , 214 and 215 from the user, as indicated by reference numeral 230 , , an object selection handler 231 indicating that the 'object 1' 211 is finally selected for the 'object 1' 211 may be displayed. In relation to this, when the input device is a mouse, the user clicks the mouse button while hovering the mouse pointer 216 on the 'object 1' 211 to access the 'object 1' 211 . In this case, the object selection handler display unit 113 selects an object indicating that 'object 1' 211 is finally selected with respect to 'object 1' 211 as indicated by reference numeral 230 . A handler 231 may be displayed.

이때, 본 발명의 일실시예에 따르면, 전자 장치(110)는 깊이 값 확인부(114) 및 선택 인터페이스 표시부(115)를 더 포함할 수 있다.In this case, according to an embodiment of the present invention, the electronic device 110 may further include a depth value check unit 114 and a selection interface display unit 115 .

깊이 값 확인부(114)는 상기 제1 개체에 대해 상기 흔들림 애니메이션 효과가 적용되면, 상기 전자 문서에서 상기 제1 개체와 중첩되어 존재하는 개체들인 중첩 개체들을 확인하고, 상기 제1 개체와 상기 중첩 개체들을 구성하는 각 개체의 깊이 값을 확인한다.When the shaking animation effect is applied to the first object, the depth value check unit 114 checks overlapping objects that overlap the first object in the electronic document, and checks the overlapping objects with the first object. Check the depth value of each object composing the objects.

여기서, 각 개체의 깊이 값은, 상기 전자 문서 상에 서로 중첩되어 존재하는 개체들 사이에서 각 개체가 몇 번째로 중첩되어 있는지를 나타내는 중첩 순서를 의미하는 것으로, 깊이 값이 작은 개체일수록 이전에 생성되어 아래쪽에 중첩되어 있는 개체를 의미하고, 깊이 값이 큰 개체일수록 새롭게 생성되어 위쪽에 중첩되어 있는 개체를 의미한다.Here, the depth value of each object means an overlapping order indicating how many times each object is overlapped among objects that exist overlapping each other on the electronic document. It means an object nested at the bottom, and the larger the depth value, the more newly created and nested at the top.

선택 인터페이스 표시부(115)는 상기 제1 개체와 상기 중첩 개체들 각각의 섬네일 이미지를 생성하고, 상기 제1 개체와 상기 중첩 개체들 각각의 섬네일 이미지가 상기 제1 개체와 상기 중첩 개체들 각각의 깊이 값에 대해 오름차순으로 정렬되어 표시되도록 하는 선택 인터페이스를 생성한 후 상기 선택 인터페이스를 화면 상에 표시한다.The selection interface display unit 115 generates thumbnail images of the first object and each of the overlapping objects, and the thumbnail images of the first object and each of the overlapping objects display the depth of the first object and each of the overlapping objects. After creating a selection interface that displays the values sorted in ascending order, the selection interface is displayed on the screen.

예컨대, 도 2의 도면부호 220과 같이, '개체 1'(211)에 대해 상기 흔들림 애니메이션 효과가 적용되면, 깊이 값 확인부(114)는 도면부호 210과 같은 상기 전자 문서에서 '개체 1'(211)과 중첩되어 존재하는 개체들인 중첩 개체들로 '개체 2'(212), '개체 3'(213) 및 '개체 4'(214)를 확인할 수 있고, '개체 1'(211), '개체 2'(212), '개체 3'(213) 및 '개체 4'(214) 각각에 대해 하기의 표 1과 같이, 깊이 값을 확인할 수 있다.For example, as shown by reference numeral 220 in FIG. 2 , when the shaking animation effect is applied to 'object 1' 211, the depth value check unit 114 determines 'object 1' ( 211), 'object 2' (212), 'object 3' (213), and 'object 4' (214) can be identified as overlapping objects, which are objects that exist overlapping with 211), and 'object 1' (211), ' As shown in Table 1 below, depth values for each of the entity 2' 212, 'object 3' 213, and 'object 4' 214 may be checked.

개체individual 깊이 값depth value 개체 1(211)Object 1 (211) 55 개체 2(212)Object 2 (212) 44 개체 3(213)Object 3 (213) 33 개체 4(214)Object 4 (214) 22

이후, 도 3을 참조하여 설명하면, 선택 인터페이스 표시부(115)는 '개체 1'(211), '개체 2'(212), '개체 3'(213) 및 '개체 4'(214) 각각의 섬네일 이미지를 생성하고, '개체 1'(211), '개체 2'(212), '개체 3'(213) 및 '개체 4'(214) 각각의 섬네일 이미지가 '개체 1'(211), '개체 2'(212), '개체 3'(213) 및 '개체 4'(214) 각각의 깊이 값에 대해 오름차순으로 정렬되어 '개체 4'(214), '개체 3'(213), '개체 2'(212) 및 '개체 1'(211)의 순서로 표시되도록 선택 인터페이스(310)를 생성한 후 선택 인터페이스(310)를 화면 상에 표시할 수 있다.Thereafter, referring to FIG. 3 , the selection interface display unit 115 displays the 'object 1' 211, 'object 2' 212, 'object 3' 213 and 'object 4' 214, respectively. Generate a thumbnail image, 'object 1' (211), 'object 2' (212), 'object 3' (213) and 'object 4' (214) each thumbnail image is 'object 1' (211), 'Object 2' (212), 'Object 3' (213) and 'Object 4' (214) are sorted in ascending order for their respective depth values: 'Object 4' (214), 'Object 3' (213), ' After the selection interface 310 is generated to be displayed in the order of object 2' 212 and 'object 1' 211 , the selection interface 310 may be displayed on the screen.

이때, 본 발명의 일실시예에 따르면, 외곽선 표시부(111)는 상기 선택 인터페이스가 화면 상에 표시된 후, 상기 선택 인터페이스를 통해 표시되는 상기 제1 개체와 상기 중첩 개체들 각각의 섬네일 이미지 중 상기 사용자에 의해 제2 개체에 대응되는 섬네일 이미지 상에 상기 포인터가 호버되면, 상기 제2 개체의 외곽이 상기 선 색상과 상기 선 종류에 따른 외곽선으로 둘러싸이도록 구성하여 표시할 수 있다.In this case, according to an embodiment of the present invention, after the selection interface is displayed on the screen, the outline display unit 111 displays the first object and each of the thumbnail images of the overlapping objects displayed through the selection interface. When the pointer is hovered over the thumbnail image corresponding to the second object by , an outline of the second object may be configured to be surrounded by an outline according to the line color and the line type and displayed.

이렇게, 상기 제2 개체의 외곽이 상기 선 색상과 상기 선 종류에 따른 외곽선으로 둘러싸이도록 구성되어 표시되면, 효과 적용부(112)는 상기 제2 개체가 상기 제2 개체의 중심점을 통과하는 세로축을 기준으로 상기 제1 각도만큼 좌우로 흔들리도록 상기 제2 개체에 대해 상기 흔들림 애니메이션 효과를 적용할 수 있다.In this way, when the outline of the second object is configured to be surrounded by the outline according to the line color and the line type, the effect applying unit 112 determines the vertical axis of the second object passing through the center point of the second object. The shaking animation effect may be applied to the second object to shake left and right by the first angle as a reference.

그리고, 상기 사용자로부터 상기 제1 개체와 상기 중첩 개체들 각각의 섬네일 이미지 중 상기 제2 개체에 대응되는 섬네일 이미지에 대한 섬네일 선택 명령이 수신되면, 개체 선택 핸들러 표시부(113)는 상기 제2 개체에 대해 상기 제2 개체가 최종 선택되었음을 지시하는 상기 개체 선택 핸들러를 표시할 수 있다.And, when a thumbnail selection command for a thumbnail image corresponding to the second object among the thumbnail images of the first object and each of the overlapping objects is received from the user, the object selection handler display unit 113 is displayed on the second object. In response, the object selection handler indicating that the second object has been finally selected may be displayed.

관련해서, 도 4의 도면부호 410을 참조하여 전술한 예에 따라 설명하면, 외곽선 표시부(111)는 선택 인터페이스(310)가 화면 상에 표시된 후, 선택 인터페이스(310)를 통해 표시되는 '개체 1'(211), '개체 2'(212), '개체 3'(213) 및 '개체 4'(214) 각각의 섬네일 이미지 중 상기 사용자에 의해 '개체 4'(214)에 대응되는 섬네일 이미지 상에 포인터(216)가 호버되었다고 가정하는 경우, '개체 4'(214)의 외곽이 '검은색의 점선'으로 둘러싸이도록 구성하여 표시할 수 있다.In relation to this, when described according to the example described above with reference to reference numeral 410 of FIG. 4 , the outline display unit 111 displays the 'object 1' displayed through the selection interface 310 after the selection interface 310 is displayed on the screen. Among the thumbnail images of '211, 'object 2' 212, 'object 3' 213, and 'object 4' 214, on the thumbnail image corresponding to 'object 4' 214 by the user If it is assumed that the pointer 216 is hovered over the 'object 4' 214, it can be displayed by configuring it to be surrounded by a 'black dotted line'.

이렇게, 도면부호 410과 같이, '개체 4'(214)의 외곽이 '검은색의 점선'으로 둘러싸이도록 구성되어 표시되면, 효과 적용부(112)는 '개체 4'(214)가 '개체 4'(214)의 중심점을 통과하는 세로축을 기준으로 '15˚'만큼 좌우로 흔들리도록 '개체 4'(214)에 대해 상기 흔들림 애니메이션 효과를 적용할 수 있다.In this way, as shown by reference numeral 410, when the 'object 4' 214 is configured to be surrounded by a 'black dotted line' and displayed, the effect application unit 112 determines that the 'object 4' (214) is the 'object 4'. The shaking animation effect may be applied to the 'object 4' 214 so that it swings left and right by '15˚' with respect to the vertical axis passing through the center point of '214 .

이때, 개체 선택 핸들러 표시부(113)는 상기 사용자로부터 '개체 1'(211), '개체 2'(212), '개체 3'(213) 및 '개체 4'(214) 각각의 섬네일 이미지 중 '개체 4'(214)에 대응되는 섬네일 이미지에 대한 섬네일 선택 명령이 수신되면, 도면부호 420과 같이, '개체 4'(214)에 대해 '개체 4'(214)가 최종 선택되었음을 지시하는 개체 선택 핸들러(421)를 표시할 수 있다.At this time, the object selection handler display unit 113 receives the 'object 1' 211, 'object 2' 212, 'object 3' 213, and 'object 4' 214 thumbnail images from the user. When a thumbnail selection command for a thumbnail image corresponding to object 4' 214 is received, as shown in reference numeral 420, object selection indicating that 'object 4' 214 is finally selected for 'object 4' 214 A handler 421 may be displayed.

또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 전자 장치(110)는 섬네일 위치 변경부(116) 및 깊이 값 변경부(117)를 더 포함할 수 있다.Also, according to an embodiment of the present invention, the electronic device 110 may further include a thumbnail position change unit 116 and a depth value change unit 117 .

섬네일 위치 변경부(116)는 상기 선택 인터페이스가 화면 상에 표시된 후, 상기 사용자로부터 상기 선택 인터페이스를 통해 표시되는 상기 제1 개체와 상기 중첩 개체들 각각의 섬네일 이미지 중 제1 섬네일 이미지와 제2 섬네일 이미지가 지정되면서, 상기 제1 섬네일 이미지와 상기 제2 섬네일 이미지 간의 위치 변경을 지시하는 위치 변경 명령이 수신되면, 상기 선택 인터페이스 상에서 상기 제1 섬네일 이미지와 상기 제2 섬네일 이미지 간의 위치 변경을 수행한다.After the selection interface is displayed on the screen, the thumbnail location change unit 116 displays a first thumbnail image and a second thumbnail among thumbnail images of the first object and each of the overlapping objects displayed from the user through the selection interface. When an image is designated and a location change command indicating a location change between the first thumbnail image and the second thumbnail image is received, the location change between the first thumbnail image and the second thumbnail image is performed on the selection interface .

깊이 값 변경부(117)는 상기 제1 섬네일 이미지와 상기 제2 섬네일 이미지 간의 위치 변경에 대응하여, 상기 제1 섬네일 이미지에 대응되는 개체와 상기 제2 섬네일 이미지에 대응되는 개체의 상기 전자 문서 상에서의 깊이 값을 서로 변경한다.The depth value change unit 117 corresponds to a change in position between the first thumbnail image and the second thumbnail image, and on the electronic document of the object corresponding to the first thumbnail image and the object corresponding to the second thumbnail image. change the depth values of

예컨대, 전술한 예에 따라 도 5의 도면부호 510을 참조하여 설명하면, 섬네일 위치 변경부(116)는 선택 인터페이스(310)가 화면 상에 표시된 후, 상기 사용자로부터 선택 인터페이스(310)를 통해 표시되는 '개체 1'(211), '개체 2'(212), '개체 3'(213) 및 '개체 4'(214) 각각의 섬네일 이미지 중 제1 섬네일 이미지(511)와 제2 섬네일 이미지(512)가 지정되면서, 제1 섬네일 이미지(511)와 제2 섬네일 이미지(512) 간의 위치 변경을 지시하는 위치 변경 명령이 수신되었다고 가정하는 경우, 선택 인터페이스(310) 상에서 제1 섬네일 이미지(511)와 제2 섬네일 이미지(512) 간의 위치 변경을 수행할 수 있다.For example, referring to reference numeral 510 of FIG. 5 according to the above-described example, the thumbnail location change unit 116 displays the selection interface 310 on the screen and then displays it from the user through the selection interface 310 . The first thumbnail image 511 and the second thumbnail image ( 512) is specified, when it is assumed that a position change command indicating a position change between the first thumbnail image 511 and the second thumbnail image 512 is received, the first thumbnail image 511 on the selection interface 310 and a position change between the second thumbnail image 512 and the second thumbnail image 512 may be performed.

깊이 값 변경부(117)는 제1 섬네일 이미지(511)와 제2 섬네일 이미지(512) 간의 위치 변경에 대응하여, 제1 섬네일 이미지(511)에 대응되는 '개체 4'(214)와 제2 섬네일 이미지(512)에 대응되는 '개체 1'(211)의 상기 전자 문서 상에서의 깊이 값을 서로 변경할 수 있다.The depth value changing unit 117 corresponds to a change in position between the first thumbnail image 511 and the second thumbnail image 512 , and the 'object 4' 214 and the second The depth value of the 'object 1' 211 corresponding to the thumbnail image 512 on the electronic document may be changed.

즉, 깊이 값 변경부(117)는 도면부호 520과 같이, 선택 인터페이스(310) 상에서 제1 섬네일 이미지(511)와 제2 섬네일 이미지(512) 간의 위치 변경이 수행되면, 상기 표 1을 참조하여, '개체 4'(214)에 대한 깊이 값인 '2'와 '개체 1'(211)에 대한 깊이 값인 '5'를 서로 변경함으로써, '개체 4'(214)와 '개체 1'(211) 간의 깊이를 서로 변경할 수 있다. That is, when the position change between the first thumbnail image 511 and the second thumbnail image 512 is performed on the selection interface 310, as indicated by reference numeral 520, the depth value change unit 117 refers to Table 1 above. , by changing the depth value '2' for 'object 4' 214 and the depth value '5' for 'object 1' 211 to each other, 'object 4' 214 and 'object 1' 211 You can change the depth between each other.

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 문서에 삽입된 개체들 중 타겟하는 개체의 손쉬운 선택을 가능하게 하는 전자 장치의 동작 방법을 도시한 순서도이다.6 is a flowchart illustrating a method of operating an electronic device that enables easy selection of a target object from among objects inserted into an electronic document according to an embodiment of the present invention.

단계(S610)에서는 사용자에 의해, 전자 문서에 삽입되어 있는 복수의 개체들 중 제1 개체 상에 입력 장치의 포인터가 호버되면, 상기 제1 개체의 외곽이 미리 설정된 선 색상과 선 종류에 따른 외곽선으로 둘러싸이도록 구성하여 표시한다.In step S610, when the pointer of the input device is hovered over a first object among a plurality of objects inserted in the electronic document by the user, the outline of the first object is an outline according to a preset line color and line type. Constructed and displayed to be surrounded by

단계(S620)에서는 상기 제1 개체가 상기 제1 개체의 중심점을 통과하는 세로축을 기준으로 미리 정해진 제1 각도만큼 좌우로 흔들리도록 상기 제1 개체에 대해 흔들림 애니메이션 효과를 적용한다.In step S620, a shaking animation effect is applied to the first object so that the first object shakes left and right by a predetermined first angle with respect to a vertical axis passing through the center point of the first object.

단계(S630)에서는 상기 사용자로부터 상기 복수의 개체들 중 상기 제1 개체에 대한 개체 선택 명령이 수신되면, 상기 제1 개체에 대해 상기 제1 개체가 최종 선택되었음을 지시하는 개체 선택 핸들러를 표시한다.In step S630, when an object selection command for the first object among the plurality of objects is received from the user, an object selection handler indicating that the first object has been finally selected for the first object is displayed.

이때, 본 발명의 일실시예에 따르면, 단계(S620)에서는 상기 제1 개체에 상기 포인터가 호버된 시점으로부터 미리 정해진 단위 시간이 경과할 때마다, 상기 제1 각도에 미리 정해진 조정치를 곱한 각도만큼 상기 제1 개체가 좌우로 흔들리도록 상기 제1 개체에 대해 상기 흔들림 애니메이션 효과를 적용할 수 있다.At this time, according to an embodiment of the present invention, in step S620, whenever a predetermined unit time elapses from the time when the pointer is hovered over the first object, the first angle multiplied by a predetermined adjustment value by an angle The shaking animation effect may be applied to the first object so that the first object shakes left and right.

또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법은 상기 제1 개체에 대해 상기 흔들림 애니메이션 효과가 적용되는 경우, 상기 전자 문서에서 상기 제1 개체와 중첩되어 존재하는 개체들인 중첩 개체들을 확인하고, 상기 제1 개체와 상기 중첩 개체들을 구성하는 각 개체의 깊이 값(상기 깊이 값은 상기 전자 문서에서 서로 중첩되어 존재하는 개체들 간의 중첩 순서를 지시하는 값임)을 확인하는 단계 및 상기 제1 개체와 상기 중첩 개체들 각각의 섬네일 이미지를 생성하고, 상기 제1 개체와 상기 중첩 개체들 각각의 섬네일 이미지가 상기 제1 개체와 상기 중첩 개체들 각각의 깊이 값에 대해 오름차순으로 정렬되어 표시되도록 하는 선택 인터페이스를 생성한 후 상기 선택 인터페이스를 화면 상에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.Also, according to an embodiment of the present invention, in the method of operating the electronic device, when the shaking animation effect is applied to the first object, the overlapping object is the object that overlaps the first object in the electronic document. confirming the first object and the depth value of each object constituting the overlapping objects (the depth value is a value indicating an overlapping order between objects overlapping each other in the electronic document), and the Thumbnail images of the first object and each of the overlapping objects are generated, and the thumbnail images of the first object and each of the overlapping objects are arranged and displayed in ascending order with respect to the depth values of the first object and the overlapping objects The method may further include displaying the selection interface on a screen after generating the selection interface to be effective.

이때, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법은 상기 선택 인터페이스가 화면 상에 표시된 후, 상기 선택 인터페이스를 통해 표시되는 상기 제1 개체와 상기 중첩 개체들 각각의 섬네일 이미지 중 상기 사용자에 의해 제2 개체에 대응되는 섬네일 이미지 상에 상기 포인터가 호버되는 경우, 상기 제2 개체의 외곽이 상기 선 색상과 상기 선 종류에 따른 외곽선으로 둘러싸이도록 구성하여 표시하는 단계, 상기 제2 개체의 외곽이 상기 선 색상과 상기 선 종류에 따른 외곽선으로 둘러싸이도록 구성되어 표시되면, 상기 제2 개체가 상기 제2 개체의 중심점을 통과하는 세로축을 기준으로 상기 제1 각도만큼 좌우로 흔들리도록 상기 제2 개체에 대해 상기 흔들림 애니메이션 효과를 적용하는 단계 및 상기 사용자로부터 상기 제1 개체와 상기 중첩 개체들 각각의 섬네일 이미지 중 상기 제2 개체에 대응되는 섬네일 이미지에 대한 섬네일 선택 명령이 수신되면, 상기 제2 개체에 대해 상기 제2 개체가 최종 선택되었음을 지시하는 상기 개체 선택 핸들러를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.In this case, according to an embodiment of the present invention, in the method of operating the electronic device, after the selection interface is displayed on the screen, the first object and the thumbnail images of each of the overlapping objects displayed through the selection interface When the pointer is hovered over a thumbnail image corresponding to a second object by a user, displaying the second object by configuring an outline of the second object to be surrounded by an outline according to the line color and the line type; When the outline is configured to be surrounded by the outline according to the line color and the type of the line, the second object swings left and right by the first angle with respect to the vertical axis passing through the center point of the second object. applying the shaking animation effect to two objects, and when a thumbnail selection command for a thumbnail image corresponding to the second object among the thumbnail images of the first object and each of the overlapping objects is received from the user, the second object The method may further include displaying the object selection handler indicating that the second object has been finally selected for two objects.

또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법은 상기 선택 인터페이스가 화면 상에 표시된 후, 상기 사용자로부터 상기 선택 인터페이스를 통해 표시되는 상기 제1 개체와 상기 중첩 개체들 각각의 섬네일 이미지 중 제1 섬네일 이미지와 제2 섬네일 이미지가 지정되면서, 상기 제1 섬네일 이미지와 상기 제2 섬네일 이미지 간의 위치 변경을 지시하는 위치 변경 명령이 수신되는 경우, 상기 선택 인터페이스 상에서 상기 제1 섬네일 이미지와 상기 제2 섬네일 이미지 간의 위치 변경을 수행하는 단계 및 상기 제1 섬네일 이미지와 상기 제2 섬네일 이미지 간의 위치 변경에 대응하여, 상기 제1 섬네일 이미지에 대응되는 개체와 상기 제2 섬네일 이미지에 대응되는 개체의 상기 전자 문서 상에서의 깊이 값을 서로 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, in the method of operating the electronic device, after the selection interface is displayed on a screen, thumbnails of the first object and each of the overlapping objects displayed from the user through the selection interface When a location change command indicating a location change between the first thumbnail image and the second thumbnail image is received while the first thumbnail image and the second thumbnail image are designated among the images, the first thumbnail image and the first thumbnail image on the selection interface are received performing a position change between the second thumbnail images and corresponding to the position change between the first thumbnail image and the second thumbnail image, the object corresponding to the first thumbnail image and the object corresponding to the second thumbnail image The method may further include changing the depth values on the electronic document of .

이상, 도 6을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 전자 문서에 삽입된 개체들 중 타겟하는 개체의 손쉬운 선택을 가능하게 하는 전자 장치의 동작 방법에 대해 설명하였다. 여기서, 본 발명의 일실시예에 따른 전자 문서에 삽입된 개체들 중 타겟하는 개체의 손쉬운 선택을 가능하게 하는 전자 장치의 동작 방법은 도 1 내지 도 5를 이용하여 설명한 전자 문서에 삽입된 개체들 중 타겟하는 개체의 손쉬운 선택을 가능하게 하는 전자 장치(110)의 동작에 대한 구성과 대응될 수 있으므로, 이에 대한 보다 상세한 설명은 생략하기로 한다.A method of operating an electronic device that enables easy selection of a target object among objects inserted into an electronic document according to an embodiment of the present invention has been described with reference to FIG. 6 . Here, the operating method of the electronic device enabling easy selection of a target object from among the objects inserted into the electronic document according to an embodiment of the present invention is the object inserted into the electronic document described with reference to FIGS. 1 to 5 . Since it may correspond to the configuration of the operation of the electronic device 110 that enables easy selection of a target object among them, a detailed description thereof will be omitted.

본 발명의 일실시예에 따른 전자 문서에 삽입된 개체들 중 타겟하는 개체의 손쉬운 선택을 가능하게 하는 전자 장치의 동작 방법은 컴퓨터와의 결합을 통해 실행시키기 위한 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 구현될 수 있다.The method of operating an electronic device that enables easy selection of a target object among objects inserted in an electronic document according to an embodiment of the present invention may be implemented as a computer program stored in a storage medium for execution through combination with a computer. can

또한, 본 발명의 일실시예에 따른 전자 문서에 삽입된 개체들 중 타겟하는 개체의 손쉬운 선택을 가능하게 하는 전자 장치의 동작 방법은 컴퓨터와의 결합을 통해 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. In addition, the operating method of an electronic device that enables easy selection of a target object among objects inserted in an electronic document according to an embodiment of the present invention is implemented in the form of a computer program command for execution through combination with a computer. It may be recorded on a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the present invention, or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of the computer-readable recording medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic such as floppy disks. - includes magneto-optical media, and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. As described above, in the present invention, specific matters such as specific components, etc., and limited embodiments and drawings have been described, but these are only provided to help a more general understanding of the present invention, and the present invention is not limited to the above embodiments. , various modifications and variations are possible from these descriptions by those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains.

따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Therefore, the spirit of the present invention should not be limited to the described embodiments, and not only the claims described below, but also all of the claims and all equivalents or equivalent modifications to the claims will be said to belong to the scope of the spirit of the present invention. .

110: 전자 문서에 삽입된 개체들 중 타겟하는 개체의 손쉬운 선택을 가능하게 하는 전자 장치
111: 외곽선 표시부 112: 효과 적용부
113: 개체 선택 핸들러 표시부 114: 깊이 값 확인부
115: 선택 인터페이스 표시부 116: 섬네일 위치 변경부
117: 깊이 값 변경부
110: Electronic device enabling easy selection of a target object from among objects inserted into an electronic document
111: outline display unit 112: effect application unit
113: object selection handler display unit 114: depth value confirmation unit
115: selection interface display unit 116: thumbnail position change unit
117: depth value change part

Claims (12)

사용자에 의해, 전자 문서에 삽입되어 있는 복수의 개체들 중 제1 개체 상에 입력 장치의 포인터가 호버(hover)되면, 상기 제1 개체의 외곽이 미리 설정된 선 색상과 선 종류에 따른 외곽선으로 둘러싸이도록 구성하여 표시하는 외곽선 표시부;
상기 제1 개체가 상기 제1 개체의 중심점을 통과하는 세로축을 기준으로 미리 정해진 제1 각도만큼 좌우로 흔들리도록 상기 제1 개체에 대해 흔들림 애니메이션 효과를 적용하되, 미리 정해진 단위 시간이 경과할 때마다, 상기 제1 개체가 흔들리고 있는 현재 각도에 대해, 미리 정해진 조정치(상기 조정치는 1 초과 2 미만의 값임)를 곱한 각도만큼 상기 제1 개체가 좌우로 흔들리도록 상기 제1 개체에 대한 상기 흔들림 애니메이션 효과를 적용하는 효과 적용부;
상기 제1 개체에 대해 상기 흔들림 애니메이션 효과가 적용되면, 상기 전자 문서에서 상기 제1 개체와 중첩되어 존재하는 개체들인 중첩 개체들을 확인하고, 상기 제1 개체와 상기 중첩 개체들을 구성하는 각 개체의 깊이 값 - 상기 깊이 값은 상기 전자 문서에서 서로 중첩되어 존재하는 개체들 간의 중첩 순서를 지시하는 값임 - 을 확인하는 깊이 값 확인부;
상기 제1 개체와 상기 중첩 개체들 각각의 섬네일 이미지를 생성하고, 상기 제1 개체와 상기 중첩 개체들 각각의 섬네일 이미지가 상기 제1 개체와 상기 중첩 개체들 각각의 깊이 값에 대해 오름차순으로 정렬되어 표시되도록 하는 선택 인터페이스를 생성한 후 상기 선택 인터페이스를 화면 상에 표시하는 선택 인터페이스 표시부;
상기 사용자로부터 상기 복수의 개체들 중 상기 제1 개체에 대한 개체 선택 명령이 수신되면, 상기 제1 개체에 대해 상기 제1 개체가 최종 선택되었음을 지시하는 개체 선택 핸들러를 표시하는 개체 선택 핸들러 표시부;
상기 선택 인터페이스가 화면 상에 표시된 후, 상기 사용자로부터 상기 선택 인터페이스를 통해 표시되는 상기 제1 개체와 상기 중첩 개체들 각각의 섬네일 이미지 중 제1 섬네일 이미지와 제2 섬네일 이미지가 지정되면서, 상기 제1 섬네일 이미지와 상기 제2 섬네일 이미지 간의 위치 변경을 지시하는 위치 변경 명령이 수신되면, 상기 선택 인터페이스 상에서 상기 제1 섬네일 이미지와 상기 제2 섬네일 이미지 간의 위치 변경을 수행하는 섬네일 위치 변경부; 및
상기 제1 섬네일 이미지와 상기 제2 섬네일 이미지 간의 위치 변경에 대응하여, 상기 제1 섬네일 이미지에 대응되는 개체와 상기 제2 섬네일 이미지에 대응되는 개체의 상기 전자 문서 상에서의 깊이 값을 서로 변경하는 깊이 값 변경부
를 포함하고,
상기 외곽선 표시부는
상기 선택 인터페이스가 화면 상에 표시된 후, 상기 선택 인터페이스를 통해 표시되는 상기 제1 개체와 상기 중첩 개체들 각각의 섬네일 이미지 중 상기 사용자에 의해 제2 개체에 대응되는 섬네일 이미지 상에 상기 포인터가 호버되면, 상기 제2 개체의 외곽이 상기 선 색상과 상기 선 종류에 따른 외곽선으로 둘러싸이도록 구성하여 표시하고,
상기 효과 적용부는
상기 제2 개체의 외곽이 상기 선 색상과 상기 선 종류에 따른 외곽선으로 둘러싸이도록 구성되어 표시되면, 상기 제2 개체가 상기 제2 개체의 중심점을 통과하는 세로축을 기준으로 상기 제1 각도만큼 좌우로 흔들리도록 상기 제2 개체에 대해 상기 흔들림 애니메이션 효과를 적용하며,
상기 개체 선택 핸들러 표시부는
상기 사용자로부터 상기 제1 개체와 상기 중첩 개체들 각각의 섬네일 이미지 중 상기 제2 개체에 대응되는 섬네일 이미지에 대한 섬네일 선택 명령이 수신되면, 상기 제2 개체에 대해 상기 제2 개체가 최종 선택되었음을 지시하는 상기 개체 선택 핸들러를 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 문서에 삽입된 개체들 중 타겟하는 개체의 손쉬운 선택을 가능하게 하는 전자 장치.
When the pointer of the input device is hovered over a first object among a plurality of objects inserted in the electronic document by the user, the outline of the first object is surrounded by an outline according to a preset line color and line type. an outline display unit configured to be displayed;
A shaking animation effect is applied to the first object so that the first object shakes left and right by a predetermined first angle with respect to a vertical axis passing through the center point of the first object, but whenever a predetermined unit time elapses , the shaking animation for the first object so that the first object shakes left and right by an angle multiplied by a predetermined adjustment value (the adjustment value is a value greater than 1 and less than 2) with respect to the current angle at which the first object is shaking an effect application unit for applying an effect;
When the shaking animation effect is applied to the first object, overlapping objects that are objects that exist overlapping the first object in the electronic document are identified, and the depth of the first object and each object constituting the overlapping objects a depth value checking unit for checking a value - the depth value is a value indicating an overlapping order between objects overlapping each other in the electronic document;
Thumbnail images of the first object and each of the overlapping objects are generated, and the thumbnail images of the first object and each of the overlapping objects are arranged in ascending order with respect to the depth values of the first object and each of the overlapping objects. a selection interface display unit for generating a selection interface to be displayed and displaying the selection interface on a screen;
an object selection handler display unit for displaying an object selection handler indicating that the first object is finally selected with respect to the first object when an object selection command for the first object among the plurality of objects is received from the user;
After the selection interface is displayed on the screen, the first thumbnail image and the second thumbnail image among the thumbnail images of each of the first object and the overlapping objects displayed through the selection interface are designated by the user, a thumbnail position change unit configured to change positions between the first thumbnail image and the second thumbnail image on the selection interface when a position change command instructing a position change between the thumbnail image and the second thumbnail image is received; and
In response to a change in the position between the first thumbnail image and the second thumbnail image, the depth value of the object corresponding to the first thumbnail image and the object corresponding to the second thumbnail image on the electronic document are mutually changed. value change part
including,
The outline display unit
After the selection interface is displayed on the screen, when the pointer is hovered over a thumbnail image corresponding to a second object by the user among the thumbnail images of each of the first object and the overlapping objects displayed through the selection interface, , configured and displayed so that an outline of the second object is surrounded by an outline according to the line color and the line type,
The effect application part
When the outline of the second object is configured to be surrounded by the outline according to the line color and the line type, the second object moves left and right by the first angle with respect to the vertical axis passing through the center point of the second object. applying the shaking animation effect to the second object to shake,
The object selection handler display unit
When a thumbnail selection command for a thumbnail image corresponding to the second object among the thumbnail images of the first object and each of the overlapping objects is received from the user, it indicates that the second object is finally selected for the second object and displaying the object selection handler to enable easy selection of a target object among objects inserted into an electronic document.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 사용자에 의해, 전자 문서에 삽입되어 있는 복수의 개체들 중 제1 개체 상에 입력 장치의 포인터가 호버(hover)되면, 상기 제1 개체의 외곽이 미리 설정된 선 색상과 선 종류에 따른 외곽선으로 둘러싸이도록 구성하여 표시하는 단계;
상기 제1 개체가 상기 제1 개체의 중심점을 통과하는 세로축을 기준으로 미리 정해진 제1 각도만큼 좌우로 흔들리도록 상기 제1 개체에 대해 흔들림 애니메이션 효과를 적용하되, 미리 정해진 단위 시간이 경과할 때마다, 상기 제1 개체가 흔들리고 있는 현재 각도에 대해, 미리 정해진 조정치(상기 조정치는 1 초과 2 미만의 값임)를 곱한 각도만큼 상기 제1 개체가 좌우로 흔들리도록 상기 제1 개체에 대한 상기 흔들림 애니메이션 효과를 적용하는 단계;
상기 제1 개체에 대해 상기 흔들림 애니메이션 효과가 적용되면, 상기 전자 문서에서 상기 제1 개체와 중첩되어 존재하는 개체들인 중첩 개체들을 확인하고, 상기 제1 개체와 상기 중첩 개체들을 구성하는 각 개체의 깊이 값 - 상기 깊이 값은 상기 전자 문서에서 서로 중첩되어 존재하는 개체들 간의 중첩 순서를 지시하는 값임 - 을 확인하는 단계;
상기 제1 개체와 상기 중첩 개체들 각각의 섬네일 이미지를 생성하고, 상기 제1 개체와 상기 중첩 개체들 각각의 섬네일 이미지가 상기 제1 개체와 상기 중첩 개체들 각각의 깊이 값에 대해 오름차순으로 정렬되어 표시되도록 하는 선택 인터페이스를 생성한 후 상기 선택 인터페이스를 화면 상에 표시하는 단계;
상기 사용자로부터 상기 복수의 개체들 중 상기 제1 개체에 대한 개체 선택 명령이 수신되면, 상기 제1 개체에 대해 상기 제1 개체가 최종 선택되었음을 지시하는 개체 선택 핸들러를 표시하는 단계;
상기 선택 인터페이스가 화면 상에 표시된 후, 상기 사용자로부터 상기 선택 인터페이스를 통해 표시되는 상기 제1 개체와 상기 중첩 개체들 각각의 섬네일 이미지 중 제1 섬네일 이미지와 제2 섬네일 이미지가 지정되면서, 상기 제1 섬네일 이미지와 상기 제2 섬네일 이미지 간의 위치 변경을 지시하는 위치 변경 명령이 수신되면, 상기 선택 인터페이스 상에서 상기 제1 섬네일 이미지와 상기 제2 섬네일 이미지 간의 위치 변경을 수행하는 단계;
상기 제1 섬네일 이미지와 상기 제2 섬네일 이미지 간의 위치 변경에 대응하여, 상기 제1 섬네일 이미지에 대응되는 개체와 상기 제2 섬네일 이미지에 대응되는 개체의 상기 전자 문서 상에서의 깊이 값을 서로 변경하는 단계;
상기 선택 인터페이스가 화면 상에 표시된 후, 상기 선택 인터페이스를 통해 표시되는 상기 제1 개체와 상기 중첩 개체들 각각의 섬네일 이미지 중 상기 사용자에 의해 제2 개체에 대응되는 섬네일 이미지 상에 상기 포인터가 호버되면, 상기 제2 개체의 외곽이 상기 선 색상과 상기 선 종류에 따른 외곽선으로 둘러싸이도록 구성하여 표시하는 단계;
상기 제2 개체의 외곽이 상기 선 색상과 상기 선 종류에 따른 외곽선으로 둘러싸이도록 구성되어 표시되면, 상기 제2 개체가 상기 제2 개체의 중심점을 통과하는 세로축을 기준으로 상기 제1 각도만큼 좌우로 흔들리도록 상기 제2 개체에 대해 상기 흔들림 애니메이션 효과를 적용하는 단계; 및
상기 사용자로부터 상기 제1 개체와 상기 중첩 개체들 각각의 섬네일 이미지 중 상기 제2 개체에 대응되는 섬네일 이미지에 대한 섬네일 선택 명령이 수신되면, 상기 제2 개체에 대해 상기 제2 개체가 최종 선택되었음을 지시하는 상기 개체 선택 핸들러를 표시하는 단계
를 포함하는 전자 문서에 삽입된 개체들 중 타겟하는 개체의 손쉬운 선택을 가능하게 하는 전자 장치의 동작 방법.
When the pointer of the input device is hovered over a first object among a plurality of objects inserted in the electronic document by the user, the outline of the first object is surrounded by an outline according to a preset line color and line type. Displaying the configuration so that it is;
A shaking animation effect is applied to the first object so that the first object shakes left and right by a predetermined first angle with respect to a vertical axis passing through the center point of the first object, but whenever a predetermined unit time elapses , the shaking animation for the first object so that the first object shakes left and right by an angle multiplied by a predetermined adjustment value (the adjustment value is a value greater than 1 and less than 2) with respect to the current angle at which the first object is shaking applying an effect;
When the shaking animation effect is applied to the first object, overlapping objects that are objects that exist overlapping the first object in the electronic document are identified, and the depth of the first object and each object constituting the overlapping objects confirming a value, wherein the depth value is a value indicating an overlapping order between objects overlapping each other in the electronic document;
Thumbnail images of the first object and each of the overlapping objects are generated, and the thumbnail images of the first object and each of the overlapping objects are arranged in ascending order with respect to the depth values of the first object and each of the overlapping objects. generating a selection interface to be displayed and then displaying the selection interface on a screen;
displaying an object selection handler indicating that the first object is finally selected for the first object when an object selection command for the first object among the plurality of objects is received from the user;
After the selection interface is displayed on the screen, the first thumbnail image and the second thumbnail image among the thumbnail images of each of the first object and the overlapping objects displayed through the selection interface are designated by the user, performing a location change between the first thumbnail image and the second thumbnail image on the selection interface when a location change command indicating a location change between the thumbnail image and the second thumbnail image is received;
In response to a change in position between the first thumbnail image and the second thumbnail image, changing the depth value of the object corresponding to the first thumbnail image and the object corresponding to the second thumbnail image on the electronic document with each other ;
After the selection interface is displayed on the screen, when the pointer is hovered over a thumbnail image corresponding to a second object by the user among the thumbnail images of each of the first object and the overlapping objects displayed through the selection interface, , configuring and displaying an outline of the second object to be surrounded by an outline according to the line color and the line type;
When the outline of the second object is configured to be surrounded by the outline according to the line color and the line type, the second object moves left and right by the first angle with respect to the vertical axis passing through the center point of the second object. applying the shaking animation effect to the second object to shake; and
When a thumbnail selection command for a thumbnail image corresponding to the second object among the thumbnail images of the first object and each of the overlapping objects is received from the user, it indicates that the second object is finally selected for the second object displaying the object selection handler to
A method of operating an electronic device that enables easy selection of a target object among objects inserted into an electronic document including
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 제6항의 방법을 컴퓨터와의 결합을 통해 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.A computer-readable recording medium recording a computer program for executing the method of claim 6 through combination with a computer. 제6항의 방법을 컴퓨터와의 결합을 통해 실행시키기 위한 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program stored in a storage medium for executing the method of claim 6 through combination with a computer.
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