KR102410351B1 - 단일 패스 유연 스크린/스케일 래스터화 - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 일부 실시 예에 따라 DX12 응용 프로그램 인터페이스(API)를 구현하는 그래픽 파이프라인의 블록도이다.
도 2는 일부 실시 예에 따라 실감형 가상 현실(VR) 또는 증강 현실(AR) 기능을 제공하도록 구성된 전자 기기를 포함하는 디스플레이 시스템을 도시한다.
도 3은 일부 실시 예에 따라 디스플레이를 통해 전자 기기를 착용한 사용자에 AR 또는 VR을 제공하도록 구성된 전자 기기를 포함하는 디스플레이 시스템을 도시한다.
도 4는 일부 실시 예에 따른 윈도우 스페이스에 비균등하게 이격된 픽셀들의 래스터 스페이스에 균등하게 이격된 픽셀들로의 매핑을 도시한다.
도 5는 일부 실시 예에 따라 HMD를 착용한 사용자의 눈에 디스플레이하기 위해 디스플레이 픽셀들의 렌더링 프로세스를 도시한 블록도이다.
도 6은 일부 실시 예에 따라 왜곡 함수를 구현하기 위해 사용되는 수평 왜곡 함수 및 수직 왜곡 함수를 나타내는 플롯 세트이다.
도 7은 일부 실시 예에 따라 수평 왜곡 함수 또는 수직 왜곡 함수를 나타내는 왜곡 곡선의 도해이다.
도 8은 일부 실시 예에 따라 매끄러운 곡선을 형성하기 위해 사용되는 조각마다의 곡선의 선택을 도시한다.
도 9는 일부 실시 예에 따른 왜곡 곡선의 중심와 변형(fovea modification)을 도시한 플롯 집합이다.
도 10은 일부 실시 예에 따라 균등하게 이격된 픽셀들의 래스터 스페이스 및 비균등하게 이격된 픽셀들의 윈도우 스페이스 내 기초 요소의 부분들을 나타내는 타일들의 비닝(binning)을 도시한다.
도 11은 일부 실시 예에 따라 기초 요소 경계 박스의 왜곡된 래스터 뷰와의 비교에 기초한 기초 요소들의 왜곡-인식 라우팅을 도시한다.
도 12는 일부 실시 예에 따른 기초 요소들의 비닝을 도시하는 그래픽 파이프라인의 일 부분의 블록도이다.
도 13은 일부 실시 예에 따라 왜곡 함수를 통해 윈도우 스페이스 내 비균등한 픽셀들을 샘플링 렌더링하기 위한 방법의 흐름도이다.
명칭 | 비트들 | 설명 |
TABLE[n].Window[m].TopLeftX | 15 | 표의 시작에 대한 화면 x 좌표 |
TABLE[n].Window[m]. TopLeftY | 15 | 표의 시작에 대한 화면 y 좌표 |
TABLE[n].Window[m].BottomRightX | 15 | 표의 끝에 대한 화면 x 좌표 |
TABLE[n].Window[m].BottomRightY | 15 | 표의 끝에 대한 화면 y 좌표 |
TABLE[n].RcpData[m].dir[2].YPosition[7] | 8 | 중심 사선으로부터의 Y 위치 차 8b 2comp |
TABLE[n].RcpData[m].dir[2].YPositionShift | 4 | y위치 차이에 대한 공통 지수 |
TABLE[n].RcpData[m].dir[2].XPosition[7] | 8 | 중심 사선으로부터의 X 위치 차 8b 2comp |
TABLE[n].RcpData[m].dir[2].XPositionShift | 4 | x위치 차이에 대한 공통 지수 |
TABLE[n].RcpData[m].dir[2].Alpha[8] | 8 | 알파(1.7 부호 절대법) |
RenderState[state_id].FbwRecursionsX | 3 | X에 대한 FBW 반복 제어 |
RenderState[state_id].FbwRecursionsY | 3 | Y에 대한 FBW 반복 제어 |
RenderState[state_id].FSR_EN[MAX_VIEWS] | 16 | 뷰포트당 비트 - FSR 왜곡 사용 |
RenderState[state_id].OR_RED_FSR_EN | 1 | 모든 뷰포트 FSR_EN의 논리합 감소 |
Claims (20)
- 방법으로서, 상기 방법은,
그래픽 파이프라인에서, 윈도우 스페이스에 비균등한 픽셀 간격으로 픽셀들을 렌더링하는 것과;
스캔 컨버터를 이용하여, 윈도우 스페이스 내 상기 픽셀들을, 윈도우 스페이스에 비균등하게 이격된 상기 픽셀들을 래스터 스페이스에 균등하게 이격된 픽셀들에 매핑시키는 왜곡 함수를 통해, 샘플링하는 것과;
상기 스캔 컨버터에서, 상기 래스터 스페이스에 균등하게 이격된 픽셀들에 기초하여 디스플레이 픽셀들을 렌더링하는 것과; 그리고
상기 디스플레이 픽셀들을 사용하여 사용자에게 디스플레이하기 위한 이미지를 생성하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 윈도우 스페이스에 상기 비균등한 픽셀 간격으로 상기 픽셀들을 렌더링하는 것은, 원호각 당 픽셀 밀도가 상기 사용자의 시야에 걸쳐 일정하도록 상기 윈도우 스페이스에 상기 픽셀들을 렌더링하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제2항에 있어서,
상기 윈도우 스페이스에 상기 픽셀들을 렌더링하는 것은, 상기 원호각 당 픽셀 밀도가 상기 사용자와 연관된 중심와 영역에서 상대적으로 높고 상기 사용자와 연관된 시각적 주변부 상에서는 상대적으로 낮도록 상기 윈도우 스페이스에 상기 픽셀들을 렌더링하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 윈도우 스페이스 내 상기 픽셀들을 상기 왜곡 함수를 통해 샘플링하는 것은, 상기 윈도우 스페이스 내 상기 픽셀들을, 상기 윈도우 스페이스에 비균등하게 이격된 픽셀들의 제1 치수를 상기 래스터 스페이스에 균등하게 이격된 픽셀들에 매핑시키는 수직 왜곡 함수 및 상기 윈도우 스페이스에 비균등하게 이격된 픽셀들의 제2 치수를 상기 래스터 스페이스에 균등하게 이격된 픽셀들에 매핑시키는 수평 왜곡 함수를 통해 샘플링하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제4항에 있어서,
상기 수직 및 수평 왜곡 함수들은, 윈도우 스페이스에 균등하게 이격된 픽셀들을 상기 래스터 스페이스에 균등하게 이격된 픽셀들에 매핑시키는 선형 함수로부터의 대응하는 변위들의 집합에 의해 정의되는 것을 특징으로 하는 방법. - 제5항에 있어서,
상기 방법은 또한,
상기 사용자에 대한 중심와 영역을 결정하는 것과; 그리고
상기 수직 및 수평 왜곡 함수들을, 상기 중심와 영역의 위치에 대응하는 상기 윈도우 스페이스의 일 부분에서 픽셀들의 해상도를 증가시키도록, 변형시키는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 방법은 또한,
기초 요소(primitive)에 대한 경계 박스를 상기 윈도우 스페이스에 비균등하게 이격된 픽셀들의 경계들과 비교하는 것과; 그리고
상기 비교에 기초하여 상기 그래픽 파이프라인을 통해 상기 기초 요소를 라우팅하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제7항에 있어서,
상기 방법은 또한, 상기 윈도우 스페이스에 비균등하게 이격된 픽셀들과 상기 기초 요소의 교차 부분들에 기초하여 상기 기초 요소에 대한 샘플들을 비닝(binning)하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 장치로서, 상기 장치는,
윈도우 스페이스에 비균등한 픽셀 간격으로 픽셀들을 렌더링하는 그래픽 파이프라인을 구현하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서와;
윈도우 스페이스에 비균등하게 이격된 상기 픽셀들을 래스터 스페이스에 균등하게 이격된 픽셀들에 매핑시키는 왜곡 함수와; 그리고
스캔 컨버터를 포함하고,
상기 스캔 컨버터는,
윈도우 스페이스 내 상기 픽셀들을 상기 왜곡 함수를 통해 샘플링하는 것과; 그리고
상기 래스터 스페이스에 균등하게 이격된 픽셀들에 기초하여 사용자에게 디스플레이하기 위한 이미지를 생성하는 데 사용되는 디스플레이 픽셀들을 렌더링하는 것을
수행하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 장치. - 제9항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는, 원호각 당 픽셀 밀도가 상기 사용자의 시야에 걸쳐 일정하도록 상기 윈도우 스페이스에 상기 픽셀들을 렌더링하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 장치. - 제10항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 원호각 당 픽셀 밀도가 상기 사용자와 연관된 중심와 영역에서 상대적으로 높고 상기 사용자와 연관된 시각적 주변부 상에서는 상대적으로 낮도록 상기 윈도우 스페이스에 상기 픽셀들을 렌더링하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 장치. - 제9항에 있어서,
상기 스캔 컨버터는, 윈도우 스페이스 내 상기 픽셀들을, 상기 윈도우 스페이스에 비균등하게 이격된 픽셀들의 제1 치수를 상기 래스터 스페이스에 균등하게 이격된 픽셀들에 매핑시키는 수직 왜곡 함수 및 상기 윈도우 스페이스에 비균등하게 이격된 픽셀들의 제2 치수를 상기 래스터 스페이스에 균등하게 이격된 픽셀들에 매핑시키는 수평 왜곡 함수를 통해 샘플링하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 장치. - 제12항에 있어서,
상기 수직 및 수평 왜곡 함수들은, 윈도우 스페이스에 균등하게 이격된 픽셀들을 상기 래스터 스페이스에 균등하게 이격된 픽셀들에 매핑시키는 선형 함수로부터의 대응하는 변위들의 집합에 의해 정의되는 것을 특징으로 하는 장치. - 제13항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 사용자에 대한 중심와 영역을 결정하는 것과; 그리고
상기 수직 및 수평 왜곡 함수들을, 상기 중심와 영역의 위치에 대응하는 상기 윈도우 스페이스의 일 부분에서 픽셀들의 해상도를 증가시키도록, 변형시키는 것을
수행하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 장치. - 제9항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
기초 요소에 대한 경계 박스를 상기 윈도우 스페이스에 비균등하게 이격된 픽셀들의 경계들과 비교하는 것과; 그리고
상기 비교에 기초하여 상기 그래픽 파이프라인을 통해 상기 기초 요소를 라우팅하는 것을
수행하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 장치. - 제15항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 윈도우 스페이스에 비균등하게 이격된 픽셀들과 상기 기초 요소의 교차 부분들에 기초하여 상기 기초 요소에 대한 샘플들을 비닝하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 장치. - 머리 장착 기기(Head Mounted Device, HMD)로서, 상기 HMD는,
상기 HMD를 착용한 사용자에 이미지들을 제시하기 위한 디스플레이와;
윈도우 스페이스에 비균등한 픽셀 간격으로 픽셀들을 렌더링하는 그래픽 파이프라인을 구현하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서와; 그리고
스캔 컨버터를 포함하고,
상기 스캔 컨버터는,
윈도우 스페이스 내 상기 픽셀들을, 상기 윈도우 스페이스에 비균등하게 이격된 상기 픽셀들을 래스터 스페이스에 균등하게 이격된 픽셀들에 매핑시키는 제1 왜곡 함수를 통해, 샘플링하는 것과; 그리고
상기 래스터 스페이스에 균등하게 이격된 픽셀들에 기초하여, 상기 사용자에게 제시하기 위한 이미지들을 생성하기 위한 상기 디스플레이에 제공되는 디스플레이 픽셀들을 렌더링하는 것을
수행하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 HMD. - 제17항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는, 원호각 당 픽셀 밀도가 상기 사용자의 시야에 걸쳐 일정하도록 상기 윈도우 스페이스에 상기 픽셀들을 렌더링하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 HMD. - 제17항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 디스플레이에 제공하기 전 렌더링된 상기 디스플레이 픽셀들에 적용되는 제2 왜곡 함수를 구현하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 HMD. - 제17항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는:
상기 사용자에 대한 중심와 영역을 결정하는 것과; 그리고
상기 제1 왜곡 함수를, 상기 중심와 영역의 위치에 대응하는 상기 윈도우 스페이스의 일 부분에서 픽셀들의 해상도를 증가시키도록, 변형시키는 것을
수행하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 HMD.
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