JP2020515968A - シングルパスフレキシブルスクリーン/スケールラスタライゼーション - Google Patents
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Abstract
Description
(x,y)ws=F[(X,Y)rs]及び(X,Y)rs=F’[(x,y)ws]
によって与えられ、式中、wsは、ウィンドウ空間を指し、rsは、ラスタ空間を指し、F()及びF’()は、2つの2D画像間の空間変換を定義する。いくつかの実施形態は、歪み関数を垂直歪み関数及び水平歪み関数として表す。例えば、水平成分及び垂直成分の歪みは、
(x)ws=Fx[(X)rs]及び(X)rs=F’x[(x)ws]&
(y)ws=Fy[(Y)rs]及び(Y)rs=F’y[(y)ws]
として表される。状態テーブル及びロジックを使用して、各プリミティブに使用される歪みマップをサンプリングするためのFx、F’x、Fy、F’yを構築する。
ビナー/垂直方向のラスタライザのいくつかの実施形態は、プリミティブアセンブラがシェーダエンジンを選択するために使用するのと同じバウンディングボックス1105のアンワーピングを使用して、垂直方向のビン行を決定する。
Claims (20)
- グラフィックスパイプライン(100)において、ウィンドウ空間内のピクセルを不均一なピクセル間隔でレンダリングすることと、
スキャンコンバータ(110,1225)を用いて、ウィンドウ空間(405,510)内のピクセルを、ウィンドウ空間内の不均一な間隔のピクセルをラスタ空間(410,520)内の均一な間隔のピクセルにマッピングする歪み関数(109,515)を通してサンプリングすることと、
ラスタ空間内の均一な間隔のピクセルに基づいて、前記スキャンコンバータによってレンダリングされる表示ピクセルを使用して、ユーザに表示される画像を生成することと、を含む、
方法。 - 前記ウィンドウ空間内のピクセルを不均一なピクセル間隔でレンダリングすることは、視野(subtended)領域毎のピクセル密度がユーザの視野全体で一定になるように、前記ウィンドウ空間内のピクセルをレンダリングすることを含む、
請求項1の方法。 - 前記ウィンドウ空間内のピクセルをレンダリングすることは、視野角毎のピクセル密度が、ユーザに関連する中心窩領域(225,240)で比較的高く、前記ユーザに関連する視覚周辺部(230,250)で比較的低いように、前記ウィンドウ空間内のピクセルをレンダリングすることを含む、
請求項2の方法。 - 前記歪み関数を通してウィンドウ空間内のピクセルをサンプリングすることは、ウィンドウ空間内の不均一な間隔のピクセルの第1寸法をラスタ空間内の均一な間隔のピクセルにマッピングする垂直歪み関数(610)と、ウィンドウ空間内の不均一な間隔のピクセルの第2寸法をラスタ空間内の均一な間隔のピクセルにマッピングする水平歪み関数(605)と、を通してウィンドウ空間内のピクセルをサンプリングすることを含む、
請求項1の方法。 - 前記垂直及び水平歪み関数は、ウィンドウ空間内の均一な間隔のピクセルをラスタ空間内の均一な間隔のピクセルにマッピングする線形関数からの対応する変位のセットによって定義される、
請求項4の方法。 - 前記ユーザの中心窩領域(225,240)を決定することと、
前記中心窩領域の位置に対応する前記ウィンドウ空間の一部のピクセルの解像度を高めるように、前記垂直及び水平歪み関数を変更することと、をさらに含む、
請求項5の方法。 - プリミティブ(1000)のバウンディングボックス(1105)をウィンドウ空間内の不均一な間隔のピクセルの境界と比較することと、
前記比較に基づいて、前記グラフィックスパイプラインを通して前記プリミティブをルーティングすることと、をさらに含む、
請求項1の方法。 - 前記プリミティブとウィンドウ空間内の不均一な間隔のピクセルとの交点に基づいて、前記プリミティブのサンプルをビニングすること、をさらに含む、
請求項7の方法。 - ウィンドウ空間内のピクセルを不均一なピクセル間隔でレンダリングするグラフィックスパイプラインを実装するように構成された少なくとも1つのプロセッサ(335)と、
ウィンドウ空間(405,510)内の不均一な間隔のピクセルをラスタ空間(410,520)内の均一な間隔のピクセルにマッピングする歪み関数(109,515)と、
スキャンコンバータ(110,1225)と、を備え、
前記スキャンコンバータは、
前記歪み関数を通してウィンドウ空間内のピクセルをサンプリングすることと、
ラスタ空間内の均一な間隔のピクセルに基づいてユーザに表示される画像を生成するために使用される表示ピクセルをレンダリングすることと、
を行うように構成されている、
装置。 - 前記少なくとも1つのプロセッサは、視野領域毎のピクセル密度がユーザの視野全体で一定になるように、前記ウィンドウ空間内のピクセルをレンダリングするように構成されている、
請求項9の装置。 - 前記少なくとも1つのプロセッサは、視野角毎のピクセル密度が、ユーザに関連する中心窩領域(225,240)で比較的高く、前記ユーザに関連する視覚周辺部(230,250)で比較的低いように、前記ウィンドウ空間内のピクセルをレンダリングするように構成されている、
請求項10の装置。 - 前記スキャンコンバータは、ウィンドウ空間内の不均一な間隔のピクセルの第1寸法をラスタ空間内の均一な間隔のピクセルにマッピングする垂直歪み関数(610)と、ウィンドウ空間内の不均一な間隔のピクセルの第2寸法をラスタ空間内の均一な間隔のピクセルにマッピングする水平歪み関数(605)と、を通してウィンドウ空間内のピクセルをサンプリングするように構成されている、
請求項9の装置。 - 前記垂直及び水平歪み関数は、ウィンドウ空間内の均一な間隔のピクセルをラスタ空間内の均一な間隔のピクセルにマッピングする線形関数からの対応する変位のセットによって定義される、
請求項12の装置。 - 前記少なくとも1つのプロセッサは、
前記ユーザの中心窩領域(225,240)を決定することと、
前記中心窩領域の位置に対応する前記ウィンドウ空間の一部のピクセルの解像度を高めるように、前記垂直及び水平歪み関数を変更することと、
を行うように構成されている、
請求項13の装置。 - 前記少なくとも1つのプロセッサは、
プリミティブ(1000)のバウンディングボックス(1005)をウィンドウ空間内の不均一な間隔のピクセルの境界と比較することと、
前記比較に基づいて、前記グラフィックスパイプラインを通して前記プリミティブをルーティングすることと、
を行うように構成されている、
請求項9の装置。 - 前記少なくとも1つのプロセッサは、
前記プリミティブとウィンドウ空間内の不均一な間隔のピクセルとの交点に基づいて、前記プリミティブのサンプルをビニングすること、
を行うように構成されている、
請求項15の装置。 - ヘッドマウントデバイス(HMD)(300,1235)であって、
前記HMDを装着しているユーザに画像を提示するディスプレイ(320)と、
ウィンドウ空間(405,510)内のピクセルを不均一なピクセル間隔でレンダリングするグラフィックスパイプライン(100)を実装するように構成された少なくとも1つのプロセッサ(335)と、
スキャンコンバータ(110,1225)と、を備え、
前記スキャンコンバータは、
ウィンドウ空間内の不均一な間隔のピクセルをラスタ空間(410,520)内の均一な間隔のピクセルにマッピングする第1歪み関数(109,105)を通して、ウィンドウ空間内のピクセルをサンプリングすることと、
ラスタ空間内の均一な間隔のピクセルに基づいて、前記ユーザに表示される画像を生成するために、前記ディスプレイに提供される表示ピクセルをレンダリングすることと、
を行うように構成されている、
HMD。 - 前記少なくとも1つのプロセッサは、視野領域毎のピクセル密度が前記ユーザの視野全体で一定になるように、前記ウィンドウ空間内のピクセルをレンダリングするように構成されている、
請求項17のHMD。 - 前記少なくとも1つのプロセッサは、前記ディスプレイに提供される前に前記表示ピクセルに適用される第2歪み関数を実装するように構成されている、
請求項17のHMD。 - 前記少なくとも1つのプロセッサは、
前記ユーザの中心窩領域(225,240)を決定することと、
前記中心窩領域の位置に対応する前記ウィンドウ空間の一部のピクセルの解像度を高めるように、前記第1歪み関数を変更することと、
を行うように構成されている、
請求項17のHMD。
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