KR102406852B1 - 웨어러블 기기와 메타버스를 이용한 사용자 건강관리 시스템 - Google Patents

웨어러블 기기와 메타버스를 이용한 사용자 건강관리 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자(일반인, 입원 중인 환자 또는 집에서 홀로 거주하는 독거노인 등)에게 웨어러블 기기를 착용시켜 사용자의 생체신호를 측정한 후, 측정된 생체신호를 통해 사용자의 건강 상태를 파악하고, 파악된 건강 상태에 따라 메타버스 환경을 이용해 사용자가 스트레스를 해소할 수 있도록 하거나, 병원 진료가 필요한 경우, 해당 질환에 대해 전문적으로 진료받을 수 있는 병원 정보를 제공하는 발명으로, 웨어러블 기기(100), 사용자 단말기(200), 메타버스 제공 서버(300)를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

웨어러블 기기와 메타버스를 이용한 사용자 건강관리 시스템{A health management system for user by using wearable device and metaverse}
본 발명은 웨어러블 기기와 메타버스를 이용한 사용자 건강관리 시스템에 관한 것으로, 상세하게는 사용자(일반인, 입원 중인 환자 또는 집에서 홀로 거주하는 독거노인 등)에게 웨어러블 기기를 착용시켜 사용자의 생체신호를 측정한 후, 측정된 생체신호를 통해 사용자의 건강 상태를 파악하고, 파악된 건강 상태에 따라 메타버스 환경을 이용해 사용자가 스트레스를 해소할 수 있도록 하거나, 병원 진료가 필요한 경우, 해당 질환에 대해 전문적으로 진료받을 수 있는 병원 정보를 제공하는 기술에 관한 것이다.
최근, 의학과 과학 기술이 발달하면서 평균수명이 크게 늘고 있는 가운데, 우리나라도 평균수명 80세를 넘어 100세를 바라보는 고령화 사회로 진입하고 있다.
고령화 사회에 진입하면서, 노년기에 접어들고 있는 사람들의 건강관리에 대한 욕구가 증가하고 있고, 병원이나 요양원에 입원하는 노인 환자들이 증가하고 있으며, 집에서 홀로 거주하는 독거노인이 증가하고 있다.
병원이나 요양원에 입원하는 노인 환자들을 치료하는 의료 인력과 집에서 홀로 거주하는 독거노인들을 관리하는 사회 복지사의 수가 적어, 입원 환자 관리와 노인 복지 정책에 어려움을 격고 있다.
한편, 일반인이든 입원 중인 환자 또는 집에서 홀로 거주하는 독거노인이든, 꾸준한 건강관리가 필요하며, 건강관리의 일환으로 운동, 영양섭취, 휴식뿐만 아니라 스트레스 관리가 중요하다.
현대인들은 정신적, 육체적으로 극심한 스트레스를 받는 환경에 자주 노출되고 있어, 스트레스를 적절히 해소하는 것이 건강관리에 큰 도움이 된다.
특히, 입원 중인 환자 또는 집에서 홀로 거주하는 독거노인의 경우, 평소 자신이 스트레스 상태에 있는지를 객관적으로 파악하기도 힘들고, 스트레스 상태인 경우, 스트레스를 해소할 방법 역시 마땅치 않은 게 현실이며, 스트레스를 넘어 진료가 필요한 질환 상태인 경우, 해당 질환을 전문적으로 진료받을 수 있는 의료기관에 대한 정보 역시 부족한 게 현실이다.
따라서 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제를 해결하기 위해, 일반인, 입원 중인 환자 또는 집에서 홀로 거주하는 독거노인과 같은 사용자에게 웨어러블 기기를 착용시켜 사용자의 생체신호를 측정한 후, 측정된 생체신호를 통해 사용자의 건강 상태를 파악하고, 파악된 건강 상태에 따라 메타버스 환경을 이용해 사용자가 스트레스를 해소할 수 있도록 하거나, 병원 진료가 필요한 경우, 해당 질환을 전문적으로 진료받을 수 있는 병원 정보를 제공하는 기술을 제안하고자 한다. 다음은 이와 관련한 종래의 선행기술들이다.
1. 대한민국 공개특허공보 제10-2018-0092680호 웨어러블 기기를 이용하여 사용자의 건강을 관리하는 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 2. 대한민국 공개특허공보 제10-2019-0026319호 멀티웨어러블 디바이스 연동이 가능한 의료기관 연계형 모바일 헬스케어 방법 및 그 장치와 시스템 3. 대한민국 공개특허공보 제10-2021-0028786호 VR 환경에서의 개인 또는 그룹 치료 시스템 및 그 방법
본 발명은 사용자(일반인, 입원 중인 환자 또는 집에서 홀로 거주하는 독거노인 등)에게 웨어러블 기기를 착용시켜 사용자의 생체신호를 측정한 후, 측정된 생체신호를 통해 사용자의 건강 상태를 파악하고, 파악된 건강 상태가 스트레스 상태인 경우, 스트레스 지수에 해당하는 표정과 몸짓을 하는 사용자 아바타를 사용자 단말기 화면에 표시하여 사용자가 자신의 스트레스 상태를 직관적으로 인지하도록 하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 파악된 건강 상태가 스트레스 상태인 경우, 메타버스 환경을 이용해 사용자가 스트레스를 해소할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 파악된 건강 상태가 병원 진료가 필요한 질환 상태인 경우, 해당 질환에 대해 전문적으로 진료받을 수 있는 병원 정보를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명인 웨어러블 기기와 메타버스를 이용한 사용자 건강관리 시스템은,
사용자의 생체신호를 측정하고, 측정된 사용자의 생체신호를 사용자 단말기(200)로 제공하도록 사용자가 착용하는 웨어러블 기기(100)와;
사용자 아바타를 생성하고, 상기 웨어러블 기기(100)가 제공하는 사용자의 생체신호를 이용해 사용자 건강 상태를 파악하고, 파악된 사용자 건강 상태가 스트레스 상태인 경우, 사용자 아바타를 이용해 사용자가 자신의 스트레스 상태를 직관적으로 알 수 있도록 사용자에게 알리고, 메타버스 제공 서버(300)가 제공하는 메타버스 정보와 생성된 사용자 아바타를 이용해 사용자가 스트레스를 해소하도록 하고, 파악된 사용자 건강 상태가 병원 진료가 필요한 상태인 경우, 진료 가능한 병원 정보를 사용자에게 제공하는 전용 앱(210)이 탑재된 사용자 단말기(200)와;
상기 사용자 단말기(200)로 메타버스 정보를 제공하는 메타버스 제공 서버(300)를 포함하되,
상기 웨어러블 기기(100)가 측정하는 사용자의 생체신호는 심박 수, 맥박 수, 혈압, 체온을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 사용자(일반인, 입원 중인 환자 또는 집에서 홀로 거주하는 독거노인 등)에게 웨어러블 기기를 착용시켜 사용자의 생체신호를 측정한 후, 측정된 생체신호를 통해 사용자의 건강 상태를 파악하고, 파악된 건강 상태가 스트레스 상태인 경우, 스트레스 지수에 해당하는 표정과 몸짓을 하는 사용자 아바타를 사용자 단말기 화면에 표시하여 사용자가 자신의 스트레스 상태를 직관적으로 인지하도록 하고, 메타버스 환경을 이용해 사용자가 스트레스를 해소할 수 있도록 하여, 건강관리에 도움을 주는 효과를 제공한다.
또한, 본 발명은 파악된 건강 상태가 병원 진료가 필요한 질환 상태인 경우, 해당 질환에 대해 전문적으로 진료받을 수 있는 병원 정보를 제공하여, 질환이 심각한 상황으로 발전하기 전에 치료받을 수 있도록 하는 효과를 제공한다.
또한, 본 발명은 측정된 생체신호를 사용자가 입원한 병원의 간호사 스테이션이나 사용자를 관리하는 사회 복지사 단말기로 제공하여, 의료 인력의 과중한 업무 감소와 효과적인 노인 복지 정책에 기여 하는 효과를 제공한다.
도 1은 본 발명의 개념도
도 2는 본 발명의 구성 블록도
도 3은 본 발명의 사용자 아바타 생성 예시도
도 4는 본 발명의 사용자 건강 상태에 따른 사용자 아바타 표시 예시도
도 5는 본 발명의 스트레스 해소 방법 예시도
도 6은 본 발명의 메타버스 환경을 이용한 스트레스 해소 예시도 1
도 7은 본 발명의 메타버스 환경을 이용한 스트레스 해소 예시도 2
도 8은 본 발명의 메타버스 환경을 이용한 스트레스 해소 예시도 3
도 9는 본 발명의 메타버스 환경을 이용한 스트레스 해소 예시도 4
도 10은 본 발명의 병원 추천 예시도
본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 웨어러블 기기와 메타버스를 이용한 사용자 건강관리 시스템(10, 이하 ‘본 발명’)은 사용자(일반인, 입원 중인 환자 또는 집에서 홀로 거주하는 독거노인 등)에게 웨어러블 기기를 착용시켜 사용자의 생체신호를 측정한 후, 측정된 생체신호를 통해 사용자의 건강 상태를 파악하고, 파악된 건강 상태가 스트레스 상태인 경우, 스트레스 지수에 해당하는 표정과 몸짓을 하는 사용자 아바타를 사용자 단말기 화면에 표시하여 사용자가 자신의 스트레스 상태를 직관적으로 인지하도록 하는 효과와 메타버스 환경을 이용해 사용자가 스트레스를 해소할 수 있도록 하는 효과와 파악된 건강 상태가 병원 진료가 필요한 질환 상태인 경우, 해당 질환에 대해 전문적으로 진료받을 수 있는 병원 정보를 제공하여, 질환이 심각한 상황으로 발전하기 전에 치료받을 수 있도록 하는 효과와 측정된 생체신호를 사용자가 입원한 병원의 간호사 스테이션이나 사용자를 관리하는 사회 복지사 단말기로 제공하여, 의료 인력의 과중한 업무 감소와 효과적인 노인 복지 정책에 기여 하는 효과를 제공하는 발명이다.
도 2를 참조하면, 본 발명(10)은 웨어러블 기기(100), 사용자 단말기(200), 메타버스 제공 서버(300)를 포함하여 구성된다.
구체적으로, 본 발명인 웨어러블 기기와 메타버스를 이용한 사용자 건강관리 시스템은,
사용자의 생체신호를 측정하고, 측정된 사용자의 생체신호를 사용자 단말기(200)로 제공하도록 사용자가 착용하는 웨어러블 기기(100)와;
사용자 아바타를 생성하고, 상기 웨어러블 기기(100)가 제공하는 사용자의 생체신호를 이용해 사용자 건강 상태를 파악하고, 파악된 사용자 건강 상태가 스트레스 상태인 경우, 사용자 아바타를 이용해 사용자가 자신의 스트레스 상태를 직관적으로 알 수 있도록 사용자에게 알리고, 메타버스 제공 서버(300)가 제공하는 메타버스 정보와 생성된 사용자 아바타를 이용해 사용자가 스트레스를 해소하도록 하고, 파악된 사용자 건강 상태가 병원 진료가 필요한 상태인 경우, 진료 가능한 병원 정보를 사용자에게 제공하는 전용 앱(210)이 탑재된 사용자 단말기(200)와;
상기 사용자 단말기(200)로 메타버스 정보를 제공하는 메타버스 제공 서버(300)를 포함하되,
상기 웨어러블 기기(100)가 측정하는 사용자의 생체신호는 심박 수, 맥박 수, 혈압, 체온을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 웨어러블 기기(100)는 사용자의 생체신호를 측정하고, 측정된 사용자의 생체신호를 사용자 단말기(200)로 제공하도록 사용자가 착용하는 구성이다.
일반적으로, 웨어러블 기기(wearable device)는 사람의 몸에 착용할 수 있도록 안경, 시계, 의복과 같은 형태로 형성되고, 착용한 사용자의 생체변화에 관한 생체신호를 지속적으로 측정하는 기능을 수행하는데, 본 발명(10)의 웨어러블 기기(100)는 도 1에 도시된 바와 같이, 사용자의 손목에 착용되는 손목시계 형태인 것을 특징으로 한다.
사용자의 손목에 착용 된 웨어러블 기기(100)가 측정하는 사용자의 생체신호는 심박 수, 맥박 수, 혈압, 체온을 포함하는데, 상기 심박 수, 맥박 수, 혈압, 체온은 활력 징후(vital signs)라고도 하며 사용자의 건강 상태를 파악하기 위한 기초 데이터에 해당한다.
따라서 상기 웨어러블 기기(100)가 측정한 사용자의 생체신호가 사용자 단말기(200)로 제공되면, 상기 사용자 단말기(200)에 탑재된 전용 앱(210)이 사용자의 생체신호를 통해 사용자의 건강 상태를 파악하게 된다.
상기 사용자 단말기(200)는 사용자 아바타를 생성하고, 상기 웨어러블 기기(100)가 제공하는 사용자의 생체신호를 이용해 사용자 건강 상태를 파악하고, 파악된 사용자 건강 상태가 스트레스 상태인 경우, 사용자 아바타를 이용해 사용자가 자신의 스트레스 상태를 직관적으로 알 수 있도록 사용자에게 알리고, 메타버스 제공 서버(300)가 제공하는 메타버스 정보와 생성된 사용자 아바타를 이용해 사용자가 스트레스를 해소하도록 하고, 파악된 사용자 건강 상태가 병원 진료가 필요한 상태인 경우, 진료 가능한 병원 정보를 사용자에게 제공하는 전용 앱(210)이 탑재된다.
상기 전용 앱(210)이 탑재된 사용자 단말기(200)는 사용자가 소지하는 단말기로, 스마트폰, 태블릿 PC, 스마트 워치, 노트북, PDA와 같은 통신 기능을 갖는 전자기기 등일 수 있는데, 본 발명(10)에서는 전자기기 중에서도 가장 많이 보급되면서 휴대성, 편리성, 기능성이 우수하고 인터넷과 블루투스 같은 통신이 가능하고 터치 입력이 가능하고, 스피커 기능을 갖는 스마트폰을 적용하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 전용 앱(210)은 일종의 애플리케이션 프로그램(application software)으로서, 사용자 건강 상태를 파악하고 파악된 사용자의 건강 상태에 따라 여러 가지 대응 기능들을 수행하도록 아바타 생성부(211), 건강 상태 파악부(212), 스트레스 관리부(213), 병원 추천부(214)를 포함하여 구성된다.
구체적으로, 상기 사용자 단말기(200)에 탑재되는 상기 전용 앱(210)은, 도 2에 도시된 바와 같이,
입력된 사용자 정보를 이용해 사용자 아바타를 생성하는 아바타 생성부(211)와,
사용자의 생체신호를 이용해 사용자 건강 상태를 파악하되, 사용자 건강 상태가 스트레스 상태인 경우, 스트레스 지수를 파악하여 스트레스 관리부(213)로 제공하고, 사용자 건강 상태가 진료가 필요한 상태인 경우, 예상되는 질환 정보를 도출하고, 도출된 예상 질환 정보를 병원 추천부(214)로 제공하는 건강 상태 파악부(212)와,
상기 건강 상태 파악부(212)가 사용자의 스트레스 지수를 제공하는 경우, 스트레스 지수에 해당하는 사용자 아바타의 표정 및 몸짓을 결정하고, 결정된 표정 및 몸짓이 반영된 사용자 아바타를 사용자 단말기(200) 화면에 표시하고, 스트레스를 해소할 방법을 제공하고, 사용자가 메타버스 환경에서 스트레스를 해소할 수 있도록 하는 스트레스 관리부(213)와,
상기 건강 상태 파악부(212)가 질환 정보를 제공하는 경우, 질환 정보에 해당하는 사용자 아바타의 표정 및 몸짓을 결정하고, 결정된 표정 및 몸짓이 반영된 사용자 아바타를 사용자 단말기(200) 화면에 표시하고, 해당 질환을 전문적으로 진료할 수 있는 병원 정보를 제공하는 병원 추천부(214)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
도 3을 참조하면, 상기 아바타 생성부(211)는 입력된 사용자 정보를 이용해 사용자 아바타를 생성하는 기능을 수행한다.
상기 사용자 아바타(avatar)란 현실 공간에 있는 사용자를 대신하는 가상의 인물이며, 사용자의 신체적 특징이 반영된 캐릭터 아바타이다.
사용자 아바타는 사용자의 스트레스 상태를 사용자가 직관적으로 알 수 있도록 사용자의 스트레스 상태에 따라 다양한 표정과 몸짓으로 사용자 단말기 화면에 표시되고, 사용자가 스트레슬 해소할 수 있도록 가상공간인 메타버스 환경에서 사용자 제어에 따라 사용자 대신 간접 체험 활동을 한다.
상기 사용자 단말기(200)에 사용자 정보(사용자의 다양한 각도의 얼굴 이미지 정보, 체중, 키, 성별 정보 등)가 입력되면, 상기 아바타 생성부(211)는 사용자 정보를 이용하여 사용자의 신체적 특징이 반영된 캐릭터 아바타인 사용자 아바타를 생성한다.
즉, 상기 아바타 생성부(211)가 생성하는 사용자 아바타는 사용자의 신체적 특징이 반영된 일종의 캐리커쳐 아바타(caricature avatar)로, 도 3에는 남성의 사용자 아바타와 여성의 사용자 아바타 예가 도시되어 있다.
상기 건강 상태 파악부(212)는 사용자의 생체신호를 이용해 사용자 건강 상태를 파악하되, 사용자 건강 상태가 스트레스 상태인 경우, 스트레스 지수를 파악하여 스트레스 관리부(213)로 제공하고, 사용자 건강 상태가 진료가 필요한 상태인 경우, 예상되는 질환을 파악하고, 파악된 예상 질환 정보를 병원 추천부(214)로 제공하는 기능을 수행한다.
즉, 상기 건강 상태 파악부(212)는 웨어러블 기기(100)가 제공한 사용자의 생체신호인 심박 수, 맥박 수, 혈압, 체온을 이용해 사용자의 건강 상태를 파악하게 되며, 파악된 사용자의 건강 상태가 스트레스 상태인지 병원 진료가 필요한 상태인지를 파악하게 된다.
이때, 심박 수, 맥박 수, 혈압, 체온을 이용해 사용자가 스트레스 상태인지 병원 진료가 필요한 상태인지를 파악하는 방법은 종래의 일반적인 기술인바 상세한 설명은 생략한다.
상기 건강 상태 파악부(212)는 사용자의 건강 상태가 스트레스 상태로 파악되면 사용자의 스트레스 지수를 파악하게 되는데, 스트레스 지수는 일반적으로 점수로 표시된다.
예를 들어, 15점 이하는 약간의 스트레스가 있으나 불편함이 없는 상태, 15~25점은 약 스트레스 상태로 예방이 필요한 상태, 26~40점은 중 스트레스 상태로 개선이 필요한 상태, 40점 이상은 고도의 스트레스 상태로 전문가와 상담이 필요한 상태를 의미하며, 건강 상태 파악부(212)는 파악된 사용자의 스트레스 지수를 스트레스 관리부(213)로 제공한다.
또한, 상기 건강 상태 파악부(212)는 사용자의 건강 상태가 병원 진료가 필요한 상태로 파악되면 예상되는 질환을 파악하고, 파악된 예상 질환 정보를 병원 추천부(214)로 제공한다.
예를 들어, 사용자의 생체신호인 심박 수, 맥박 수, 혈압, 체온을 이용해 고혈압, 당뇨, 고지혈증, 심장질환과 같은 예상되는 질환을 파악하고, 파악된 예상 질환 정보(예: 고혈압)를 병원 추천부(214)로 제공하는 것이다.
상기 스트레스 관리부(213)는 건강 상태 파악부(212)가 제공하는 사용자의 스트레스 지수에 해당하는 사용자 아바타의 표정 및 몸짓을 결정하고, 결정된 표정 및 몸짓이 반영된 사용자 아바타를 사용자 단말기(200) 화면에 표시하고, 스트레스를 해소할 방법을 추천하고, 사용자가 메타버스 환경에서 스트레스를 해소할 수 있도록 하는 기능을 수행한다.
도 4의 A를 참조하면, 예를 들어, 건강 상태 파악부(212)가 스트레스 지수 30을 제공하는 경우, 상기 스트레스 관리부(213)는 스트레스 지수 30(중 스트레스 상태로 생활환경 개선이 필요한 경우)에 해당하는 사용자 아바타의 표정 및 몸짓을 결정하고, 결정된 표정 및 몸짓이 반영된 사용자 아바타를 사용자 단말기(200) 화면에 표시하여, 사용자가 화면에 표시된 사용자 아바타의 표정 및 몸짓을 통해 자신이 어떠한 스트레스 상태인지를 직관적으로 인지하도록 한다.
또 다른 예로, 건강 상태 파악부(212)가 스트레스 지수 45를 제공하는 경우, 상기 스트레스 관리부(213)는 스트레스 지수 45(고도 스트레스 상태로 전문가 상담이 필요한 경우)에 해당하는 사용자 아바타의 표정 및 몸짓(스트레스 지수 30보다 더 심각하고 어두운 얼굴 표정과 축 늘어진 몸 상태의 사용자 아바타의 표정 및 몸짓)을 결정하고, 결정된 표정 및 몸짓이 반영된 사용자 아바타를 사용자 단말기(200) 화면에 표시하여, 사용자가 화면에 표시된 사용자 아바타의 표정 및 몸짓을 통해 자신이 어떠한 스트레스 상태인지를 직관적으로 인지하도록 한다.
부가적으로, 스트레스 지수와 스트레스 지수에 해당하는 코멘트(생활환경을 개선하라는 코멘트나 전문가 상담이 필요하다는 코멘트 등)를 도 4의 A와 같이, 사용자 아바타 표시와 함께 표시할 수도 있다.
또한, 상기 스트레스 관리부(213)는 사용자의 스트레스 지수에 해당하는 사용자 아바타의 표정 및 몸짓 표시와 함께, 사용자에게 스트레스를 해소할 방법을, 도 5와 같이, 화면에 제공한다. 예를 들어, 화면에 여행, 댄스, 노래, 쇼핑, 메이크업, 헤어 관리 아이콘을 표시하여 사용자에게 스트레스를 해소할 방법을 추천 안내한다.
한편, 도 5와 같이, 스트레스 해소 방법이 사용자에게 제공된 후, 사용자가 특정 스트레스 해소 방법을 선택하는 경우, 선택한 스트레스 해소 방법으로 사용자가 메타버스 환경에서 스트레스를 해소할 수 있도록, 상기 스트레스 관리부(213)는, 도 2와 같이, 제1 스트레스 해소부(2131), 제2 스트레스 해소부(2132), 제3 스트레스 해소부(2133), 제4 스트레스 해소부(2134), 제5 스트레스 해소부(2135), 제6 스트레스 해소부(2136)를 포함하여 구성된다.
상기 제1 스트레스 해소부(2131)는, 도 6의 A에 도시된 바와 같이,
사용자가 여행을 스트레스 해소 방법으로 선택하여 여행지 정보를 입력하는 경우, 입력된 해당 여행지에 대한 메타버스 정보를 메타버스 제공 서버(300)로 요청하고, 메타버스 제공 서버(300)가 제공하는 해당 여행지에 대한 메타버스 정보를 이용해 사용자 아바타가 가상의 해당 여행지 메타버스 환경에서 여행할 수 있도록 하여 해당 여행지에 대한 여행을 사용자가 간접 체험할 수 있도록 하는 제1 스트레스 해소부(2131)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
구체적으로, 상기 제1 스트레스 해소부(2131)는 입력된 해당 여행지에 대한 메타버스 정보를 메타버스 제공 서버(300)로 요청하여 해당 여행지에 대한 메타버스 정보를 제공받고, 제공받은 메타버스 정보를 이용해 해당 여행지에서 사용자 아바타가 여행할 수 있도록 하는 메타버스 여행 환경을 조성한다.
예를 들어, 입력된 해당 여행지가 강릉 앞바다인 경우, 강릉 앞바다에 대한 메타버스 정보를 제공받고, 제공받은 강릉 앞바다에 대한 메타버스 정보를 이용해 강릉 앞바다에서 사용자 아바타가 여행할 수 있도록 하는 도 6의 A와 같은, 메타버스 여행 환경을 조성하고, 조성된 가상의 강릉 앞바다 메타버스 여행 환경 내에서 사용자 조작에 따라 사용자 아바타가 강릉 앞바다 여행할 수 있도록 하여 사용자가 사용자 아바타를 통해 강릉 앞바다에 대한 여행을 간접 체험할 수 있도록 하여 사용자의 스트레스를 해소하도록 한다.
상기 제2 스트레스 해소부(2132)는, 도 6의 B에 도시된 바와 같이,
사용자가 댄스를 스트레스 해소 방법으로 선택하는 경우, 댄스 클럽에 대한 메타버스 정보를 메타버스 제공 서버(300)로 요청하고, 메타버스 제공 서버(300)가 제공하는 댄스 클럽에 대한 메타버스 정보를 이용해 사용자 아바타가 가상의 댄스 클럽 메타버스 환경에서 춤출 수 있도록 하되, 가상의 댄스 클럽 메타버스 환경에서 사용자가 댄스 음악 정보를 입력하는 경우, 입력된 댄스 음악 정보에 해당하는 댄스 음악의 음원을 음원 제공 사이트에서 구매 획득하고, 획득한 음원을 출력시킴과 동시에 음원의 음율에 맞게 사용자 아바타가 춤을 추도록 하여 사용자가 댄스를 간접 체험할 수 있도록 하는 제2 스트레스 해소부(2132)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
구체적으로, 상기 제2 스트레스 해소부(2132)는 댄스 클럽에 대한 메타버스 정보를 메타버스 제공 서버(300)로 요청하여 댄스 클럽에 대한 메타버스 정보를 제공받고, 제공받은 메타버스 정보를 이용해 댄스 클럽에서 사용자 아바타가 춤출 수 있도록 하는 가상의 메타버스 댄스 클럽 환경을 조성한다.
또한, 가상의 댄스 클럽 메타버스 환경에서 사용자가 댄스 음악 정보를 입력하는 경우, 입력된 댄스 음악 정보에 해당하는 댄스 음악의 음원을 음원 제공 사이트에서 구매 획득하고, 획득한 음원을 출력시킴과 동시에 음원의 음율에 맞게 사용자 아바타가 춤을 추도록 한다.
예를 들어, 댄스 클럽에 대한 메타버스 정보를 제공받고, 제공받은 댄스 클럽에 대한 메타버스 정보를 이용해 가상의 댄스 클럽에서 사용자 아바타가 춤출 수 있도록 하는 도 6의 B와 같은, 메타버스 환경을 조성하고, 메타버스 환경이 조성된 후, 사용자가 A란 댄스 음악 정보를 입력하는 경우, 입력된 댄스 음악 정보 A에 해당하는 댄스 음악의 음원을 음원 제공 사이트에서 구매 획득하고, 획득한 음원을 출력시킴과 동시에 A란 댄스 음악의 음율에 맞게 사용자 아바타가 춤을 추도록 하여 사용자가 사용자 아바타를 통해 댄스 클럽에서 춤추기를 간접 체험할 수 있도록 하여 사용자의 스트레스를 해소하도록 한다.
상기 제3 스트레스 해소부(2133)는, 도 7의 A에 도시된 바와 같이,
사용자가 노래를 스트레스 해소 방법으로 선택하는 경우, 노래방에 대한 메타버스 정보를 메타버스 제공 서버(300)로 요청하고, 메타버스 제공 서버(300)가 제공하는 노래방에 대한 메타버스 정보를 이용해 사용자 아바타가 가상의 노래방 메타버스 환경에서 노래를 부를 수 있도록 하되, 가상의 노래방 메타버스 환경에서 사용자가 노래 제목을 입력하는 경우, 입력된 노래 제목에 해당하는 연주 음원을 음원 제공 사이트에서 구매 획득하고, 획득한 연주 음원을 출력시켜 사용자가 출력되는 연주 음원을 따라 노래 부를 수 있도록 하는 제3 스트레스 해소부(2133)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
구체적으로, 상기 제3 스트레스 해소부(2133)는 노래방에 대한 메타버스 정보를 메타버스 제공 서버(300)로 요청하여 노래방에 대한 메타버스 정보를 제공받고, 제공받은 메타버스 정보를 이용해 노래방에서 사용자 아바타가 노래 부를수 있도록 하는 가상의 메타버스 노래방 환경을 조성하고, 가상의 노래방 메타버스 환경에서 사용자가 노래 제목을 입력하는 경우, 입력된 노래 제목에 해당하는 음원(음율만 있는 음원)을 음원 제공 사이트에서 구매 획득하고, 획득한 음원을 출력시킴과 동시에 사용자 아바타가 노래 부르는 동작을 하도록 한다.
예를 들어, 노래방에 대한 메타버스 정보를 제공받고, 제공받은 노래방에 대한 메타버스 정보를 이용해 가상의 노래방에서 사용자 아바타가 노래 부를 수 있도록 하는 도 7의 A와 같은, 메타버스 환경을 조성한다.
메타버스 환경이 조성된 후, 사용자가 B란 노래 제목을 입력하는 경우, 입력된 노래 제목 B에 해당하는 음원(음율만 있는 음원)을 음원 제공 사이트에서 구매 획득하고, 획득한 음원을 출력시킴과 동시에 사용자 아바타가 노래 부르는 동작을 하도록 한다. 이때, 출력되는 음원을 따라 사용자는 실제 노래를 부를 수 있어 사용자가 사용자 아바타를 통해 노래방에서 노래 부르기를 간접 체험할 수 있도록 하여 사용자의 스트레스를 해소하도록 한다.
상기 제4 스트레스 해소부(2134)는, 도 7의 B에 도시된 바와 같이,
사용자가 쇼핑을 스트레스 해소 방법으로 선택하는 경우, 쇼핑몰에 대한 메타버스 정보를 메타버스 제공 서버(300)로 요청하고, 메타버스 제공 서버(300)가 제공하는 쇼핑몰에 대한 메타버스 정보를 이용해 사용자 아바타가 가상의 쇼핑몰 메타버스 환경에서 쇼핑할 수 있도록 하여 쇼핑을 사용자가 간접 체험할 수 있도록 하는 제4 스트레스 해소부(2134)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
구체적으로, 상기 제4 스트레스 해소부(2134)는 쇼핑몰(백화점, 아울렛 등)에 대한 메타버스 정보를 메타버스 제공 서버(300)로 요청하여 쇼핑몰에 대한 메타버스 정보를 제공받고, 제공받은 메타버스 정보를 이용해 쇼핑몰에서 사용자 아바타가 쇼핑할 수 있도록 하는 메타버스 환경을 조성하고, 조성된 쇼핑몰 메타버스 환경에서 사용자의 조작에 따라 아바타가 쇼핑할 수 있도록 한다.
예를 들어, 쇼핑몰 메타버스 정보를 제공받고, 제공받은 쇼핑몰에 대한 메타버스 정보를 이용해 쇼핑몰에서 사용자 아바타가 쇼핑할 수 있도록 하는 도 7의 B와 같은, 메타버스 쇼핑 환경을 조성하고, 조성된 가상의 쇼핑몰 메타버스 환경 내에서 사용자 조작에 따라 사용자 아바타가 쇼핑몰에서 쇼핑(예를 들어, 사용자가 선택한 모자, 의류 등이 사용자 아바타에 착용되도록 함)할 수 있도록 하여 사용자가 사용자 아바타를 통해 쇼핑몰에서의 쇼핑을 간접 체험할 수 있도록 하여 사용자의 스트레스를 해소하도록 한다.
상기 제5 스트레스 해소부(2135)는, 도 8의 A에 도시된 바와 같이,
사용자가 메이크업을 스트레스 해소 방법으로 선택하는 경우, 메이크업 샵에 대한 메타버스 정보를 메타버스 제공 서버(300)로 요청하고, 메타버스 제공 서버(300)가 제공하는 메이크업 샵에 대한 메타버스 정보를 이용해 사용자 아바타가 가상의 메이크업 샵 메타버스 환경에서 사용자 아바타가 원하는 스타일로 메이크업 되도록 하여 메이크업을 사용자가 간접 체험할 수 있도록 하는 제5 스트레스 해소부(2135)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
구체적으로, 상기 제5 스트레스 해소부(2135)는 메이크업 샵에 대한 메타버스 정보를 메타버스 제공 서버(300)로 요청하여 메이크업 샵에 대한 메타버스 정보를 제공받고, 제공받은 메타버스 정보를 이용해 메이크업 샵에서 사용자 아바타가 메이크업을 할 수 있도록 하는 가상의 메타버스 메이크업 샵 환경을 조성하고, 가상의 메이크업 샵 메타버스 환경에서 사용자가 특정 메이크업 스타일을 선택하는 경우, 사용자가 선택한 스타일로 사용자 아바타가 메이크업이 되도록 한다.
예를 들어, 메이크업 샵에 대한 메타버스 정보를 제공받고, 제공받은 메이크업 샵에 대한 메타버스 정보를 이용해 가상의 메이크업 샵에서 사용자 아바타가 메이크업 되도록 하는 도 8의 A와 같은, 메타버스 메이크업 샵 환경을 조성한다.
메이크업 샵에 대한 메타버스 환경이 조성된 후, 사용자가 특정 메이크업 스타일을 선택하는 경우, 도 8의 B와 같이, 사용자가 선택한 스타일로 사용자 아바타가 메이크업 되도록 하여 사용자가 사용자 아바타를 통해 메이크업 샵에서의 메이크업을 간접 체험할 수 있도록 하여 사용자의 스트레스를 해소하도록 한다.
구체적으로, 상기 제6 스트레스 해소부(2136)는, 도 9의 A에 도시된 바와 같이,
사용자가 헤어 관리를 스트레스 해소 방법으로 선택하는 경우, 헤어 샵에 대한 메타버스 정보를 메타버스 제공 서버(300)로 요청하고, 메타버스 제공 서버(300)가 제공하는 헤어 샵에 대한 메타버스 정보를 이용해 사용자 아바타가 가상의 헤어샵 메타버스 환경에서 사용자가 원하는 헤어 스타일로 헤어 관리를 할 수 있도록 하여 헤어 관리를 사용자가 간접 체험할 수 있도록 하는 제6 스트레스 해소부(2136)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
구체적으로, 상기 제6 스트레스 해소부(2136)는 헤어 샵에 대한 메타버스 정보를 메타버스 제공 서버(300)로 요청하여 헤어 샵에 대한 메타버스 정보를 제공받고, 제공받은 메타버스 정보를 이용해 헤어 샵에서 사용자 아바타가 헤어 관리를 할 수 있도록 하는 가상의 메타버스 헤어 샵 환경을 조성하고, 가상의 헤어 샵 메타버스 환경에서 사용자가 특정 헤어 스타일을 선택하는 경우, 사용자가 선택한 스타일로 사용자 아바타가 헤어 관리 되도록 한다.
예를 들어, 헤어 샵에 대한 메타버스 정보를 제공받고, 제공받은 헤어 샵에 대한 메타버스 정보를 이용해 가상의 헤어 샵에서 사용자 아바타가 헤어 관리가 되도록 하는 도 9의 A와 같은, 메타버스 헤어 샵 환경을 조성한다.
헤어 샵에 대한 메타버스 환경이 조성된 후, 사용자가 특정 헤어 스타일을 선택하는 경우, 도 9의 B와 같이, 사용자가 선택한 스타일로 사용자 아바타가 헤어 관리 되도록 하여 사용자가 사용자 아바타를 통해 헤어 샵에서의 헤어 관리를 간접 체험할 수 있도록 하여 사용자의 스트레스를 해소하도록 한다.
상기 병원 추천부(214)는 건강 상태 파악부(212)가 질환 정보를 제공하는 경우, 질환 정보에 해당하는 사용자 아바타의 표정 및 몸짓을 결정하고, 결정된 표정 및 몸짓이 반영된 사용자 아바타를 사용자 단말기(200) 화면에 표시하고, 해당 질환을 전문적으로 진료할 수 있는 병원을 추천하는 기능을 수행한다.
도 4의 B를 참조하면, 예를 들어, 건강 상태 파악부(212)가 고혈압이라는 질환 정보를 제공하는 경우, 상기 병원 추천부(214)는 고혈압에 해당하는 사용자 아바타의 표정 및 몸짓을 결정하고, 결정된 표정 및 몸짓이 반영된 사용자 아바타를 사용자 단말기(200) 화면에 표시하여, 사용자가 화면에 표시된 사용자 아바타의 표정 및 몸짓을 통해 자신이 고혈압 질환이 예상됨을 직관적으로 인지하도록 한다.
부가적으로, 질환 정보에 해당하는 코멘트(고혈압이 예상되니 병원 진료 필요하다는 코멘트 등)를 도 4의 B와 같이, 사용자 아바타 표시와 함께 표시할 수도 있다.
또한, 상기 병원 추천부(214)는 질환 정보에 해당하는 사용자 아바타의 표정 및 몸짓 표시와 함께, 사용자에게 해당 질환을 전문적으로 진료할 수 있는 병원 정보를, 도 10과 같이, 제공한다.
상기 병원 추천부(214)가 제공하는 병원 정보는 사용자의 현재 위치에서 가장 가까운 병원 순으로 추천 제공한다.
도 10을 예로 들면, 사용자의 현재 위치에서 가장 가까운 순으로 A 병원(고혈압, 고지혈증), B 병원(고혈압, 심장질환), C 병원(고혈압, 당뇨)을 지도 기반으로 화면에 표시해 사용자가 진료받을 수 있도록 병원 위치를 안내한다.
한편, 사용자가 일반인이 아닌, 입원 중인 환자인 경우, 병원 의료진(예: 간호사)들이 환자의 생체신호(혈압, 체온 등)를 측정하고 있고, 입원 환자의 상태를 최적으로 관리하기 위해서는 생체신호 측정 주기가 짧아야 하나, 의료 인력의 부족으로 생체신호 측정 주기가 길다.
따라서 입원 환자의 상태를 최적으로 관리하기 위해, 본 발명의 사용자 단말기(200)에 탑재되는 상기 전용 앱(210)은 웨어러블 기기(100)가 제공하는 사용자의 생체신호를 병원의 간호 스테이션 단말기로 주기적으로 제공한다.
의료진들은 자신들이 기존처럼 주기적으로(예: 3시간, 6시간 등) 측정하는 생체신호와 전용 앱(210)이 주기적으로(예: 5분, 10분, 30분 등) 제공하는 생체신호를 통해, 입원 환자의 상태를 최적으로 관리할 수 있게 된다.
또한, 웨어러블 기기(100)가 제공하는 사용자의 생체신호를 통해 입원 환자인 사용자의 건강 상태가 병원 진료가 필요한 상태인 것으로 판단되는 경우, 사용자 단말기(200)에 탑재되는 상기 전용 앱(210)은 간호 스테이션 단말기로 긴급 체크 상황 발생 알람 메시지를 제공한다.
의료진들이 환자인 사용자의 건강 상태를 체크하고 있지만, 어느 순간 환자인 사용자에게 긴급 상황이 발생할 수 있고, 신속하게 응급조치 않게 되면, 심각한 상황으로 발전할 수 있다. 이를 방지하기 위해, 웨어러블 기기(100)가 제공하는 사용자의 생체신호를 통해 입원 환자인 사용자의 건강 상태가 병원 진료가 필요한 상태인 것으로 판단되는 경우, 사용자 단말기(200)에 탑재되는 상기 전용 앱(210)은 간호 스테이션 단말기로 긴급 체크 상황 발생 알람 메시지를 제공는 것이다.
한편, 사용자가 일반인이 아닌, 홀로 거주하는 독거노인인 경우, 사회 복지사들이 주기적으로(예: 일주일에 한두번 정도) 독거노인을 방문해 상태를 체크하고 있다.
독거노인의 상태를 최적으로 관리하기 위해서는 사회 복지사들이 자주 방문해야 하나, 사회 복지사 인력의 부족으로 그렇지 못한 실정이다.
따라서 독거노인의 상태를 최적으로 관리하기 위해, 본 발명의 사용자 단말기(200)에 탑재되는 상기 전용 앱(210)은 웨어러블 기기(100)가 제공하는 사용자(독거노인)의 생체신호를 사용자를 관리하는 사회 복지사 단말기로 주기적으로 제공한다.
사회 복지사는 전용 앱(210)이 주기적으로(예: 5분, 10분, 30분 등) 제공하는 생체신호를 통해, 독거노인의 건강 상태를 최적으로 관리할 수 있게 된다.
또한, 웨어러블 기기(100)가 제공하는 사용자의 생체신호를 통해 독거노인인 사용자의 건강 상태가 병원 진료가 필요한 상태인 것으로 판단되는 경우, 사용자 단말기(200)에 탑재되는 상기 전용 앱(210)은 독거노인인 사용자를 관리하는 사회 복지사 단말기로 병원 진료가 필요함을 알리는 메시지를 전송한다.
사회 복지사가 독거노인인 사용자의 건강 상태를 체크하고 있지만, 어느 순간 독거노인인 사용자에게 긴급 상황이 발생할 수 있고, 신속하게 응급조치 않게 되면, 심각한 상황으로 발전할 수 있다. 이를 방지하기 위해, 웨어러블 기기(100)가 제공하는 사용자의 생체신호를 통해 독거노인인 사용자의 건강 상태가 병원 진료가 필요한 상태인 것으로 판단되는 경우, 사용자 단말기(200)에 탑재되는 상기 전용 앱(210)은 사회 복지사 단말기로 병원 진료가 필요함을 알리는 메시지를 전송하는 것이다.
특히, 독거노인인 사용자를 관리하는 사회 복지사 단말기로 병원 진료가 필요함을 알리는 메시지를 전송하는 경우, 관할 119 구조센터로 사용자 전화번호, 사용자 위치 정보, 사용자를 관리하는 사회 복지사 전화번호를 전송하는 것을 특징으로 한다.
즉, 병원 진료가 필요하다는 메시지를 전송받은 사회 복지사가 해당 독거노인인 사용자를 방문하게 되지만, 관할 119 구조센터의 직원들도 함께 방문하여 구조 차량으로 사용자를 병원으로 이송할 수 있도록 관할 119 구조센터로 사용자 전화번호, 사용자 위치 정보, 사용자를 관리하는 사회 복지사 전화번호를 전송하는 것이다.
상기 메타버스 제공 서버(300)는 사용자 단말기(200)로 메타버스 정보를 제공하는 구성으로, 사용자 단말기(200)들이 요청하는 메타버스 정보를 해당 사용자 단말기(200)로 제공한다.
예를 들어, A란 사용자 단말기가 특정 여행지 메타버스 정보를 요청하면, 해당 여행지에서 사용자 아바타가 가상으로 여행할 수 있도록 하는 메타버스 정보를 제공하고, B란 사용자 단말기가 댄스 클럽 메타버스 정보를 요청하면, 댄스 클럽에서 사용자 아바타가 가상으로 춤추기를 할 수 있도록 하는 메타버스 정보를 제공하는 것이다.
이상에서 본 발명의 기술 사상을 첨부 도면과 함께 서술하였지만, 이는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시적으로 설명한 것이지 본 발명을 한정하는 것은 아니며, 본 발명의 권리 범위는 실시예에 국한되지 않고, 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술 사상 범주 내에서 변형한 것까지 포함함은 자명하다 할 것이다.
10 : 웨어러블 기기와 메타버스를 이용한 사용자 건강관리 시스템
20 : 간호 스테이션 단말기
30 : 사회 복지사 단말기
100 : 웨어러블 기기
200 : 사용자 단말기
300 : 메타버스 제공 서버

Claims (11)

  1. 웨어러블 기기와 메타버스를 이용한 사용자 건강관리 시스템에 있어서,
    사용자의 생체신호를 측정하고, 측정된 사용자의 생체신호를 사용자 단말기(200)로 제공하도록 사용자가 착용하는 웨어러블 기기(100)와;
    사용자 아바타를 생성하고, 상기 웨어러블 기기(100)가 제공하는 사용자의 생체신호를 이용해 사용자 건강 상태를 파악하고, 파악된 사용자 건강 상태가 스트레스 상태인 경우, 사용자 아바타를 이용해 사용자가 자신의 스트레스 상태를 직관적으로 알 수 있도록 사용자에게 알리고, 메타버스 제공 서버(300)가 제공하는 메타버스 정보와 생성된 사용자 아바타를 이용해 사용자가 스트레스를 해소하도록 하고, 파악된 사용자 건강 상태가 병원 진료가 필요한 상태인 경우, 진료 가능한 병원 정보를 사용자에게 제공하는 전용 앱(210)이 탑재된 사용자 단말기(200)와;
    상기 사용자 단말기(200)로 메타버스 정보를 제공하는 메타버스 제공 서버(300)를 포함하되,

    상기 웨어러블 기기(100)가 측정하는 사용자의 생체신호는 심박 수, 맥박 수, 혈압, 체온을 포함하고,

    사용자 단말기(200)에 탑재되는 상기 전용 앱(210)은,
    입력된 사용자 정보를 이용해 사용자 아바타를 생성하는 아바타 생성부(211)와,
    사용자의 생체신호를 이용해 사용자 건강 상태를 파악하되, 사용자 건강 상태가 스트레스 상태인 경우, 스트레스 지수를 파악하여 스트레스 관리부(213)로 제공하고, 사용자 건강 상태가 진료가 필요한 상태인 경우, 예상되는 질환을 파악하고, 파악된 예상 질환 정보를 병원 추천부(214)로 제공하는 건강 상태 파악부(212)와,
    상기 건강 상태 파악부(212)가 사용자의 스트레스 지수를 제공하는 경우, 스트레스 지수에 해당하는 사용자 아바타의 표정 및 몸짓을 결정하고, 결정된 표정 및 몸짓이 반영된 사용자 아바타를 사용자 단말기(200) 화면에 표시하고, 스트레스를 해소할 방법을 제공하고, 사용자가 메타버스 환경에서 스트레스를 해소할 수 있도록 하는 스트레스 관리부(213)와,
    상기 건강 상태 파악부(212)가 질환 정보를 제공하는 경우, 질환 정보에 해당하는 사용자 아바타의 표정 및 몸짓을 결정하고, 결정된 표정 및 몸짓이 반영된 사용자 아바타를 사용자 단말기(200) 화면에 표시하고, 해당 질환을 전문적으로 진료할 수 있는 병원 정보를 제공하는 병원 추천부(214)를 포함하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 기기와 메타버스를 이용한 사용자 건강관리 시스템.
  2. 삭제
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 스트레스 관리부(213)는,
    사용자가 여행을 스트레스 해소 방법으로 선택하여 여행지 정보를 입력하는 경우, 입력된 해당 여행지에 대한 메타버스 정보를 메타버스 제공 서버(300)로 요청하고, 메타버스 제공 서버(300)가 제공하는 해당 여행지에 대한 메타버스 정보를 이용해 사용자 아바타가 가상의 해당 여행지 메타버스 환경에서 여행할 수 있도록 하여 해당 여행지에 대한 여행을 사용자가 간접 체험할 수 있도록 하는 제1 스트레스 해소부(2131)를 포함하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 기기와 메타버스를 이용한 사용자 건강관리 시스템.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 스트레스 관리부(213)는,
    사용자가 댄스를 스트레스 해소 방법으로 선택하는 경우, 댄스 클럽에 대한 메타버스 정보를 메타버스 제공 서버(300)로 요청하고, 메타버스 제공 서버(300)가 제공하는 댄스 클럽에 대한 메타버스 정보를 이용해 사용자 아바타가 가상의 댄스 클럽 메타버스 환경에서 춤출 수 있도록 하되,
    가상의 댄스 클럽 메타버스 환경에서 사용자가 댄스 음악 정보를 입력하는 경우, 입력된 댄스 음악 정보에 해당하는 댄스 음악의 음원을 음원 제공 사이트에서 구매 획득하고, 획득한 음원을 출력시킴과 동시에 음원의 음율에 맞게 사용자 아바타가 춤을 추도록 하여 사용자가 댄스를 간접 체험할 수 있도록 하는 제2 스트레스 해소부(2132)를 포함하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 기기와 메타버스를 이용한 사용자 건강관리 시스템.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 스트레스 관리부(213)는,
    사용자가 노래를 스트레스 해소 방법으로 선택하는 경우, 노래방에 대한 메타버스 정보를 메타버스 제공 서버(300)로 요청하고, 메타버스 제공 서버(300)가 제공하는 노래방에 대한 메타버스 정보를 이용해 사용자 아바타가 가상의 노래방 메타버스 환경에서 노래를 부를 수 있도록 하되,
    가상의 노래방 메타버스 환경에서 사용자가 노래 제목을 입력하는 경우, 입력된 노래 제목에 해당하는 연주 음원을 음원 제공 사이트에서 구매 획득하고, 획득한 연주 음원을 출력시켜 사용자가 출력되는 연주 음원을 따라 노래 부를 수 있도록 하는 제3 스트레스 해소부(2133)를 포함하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 기기와 메타버스를 이용한 사용자 건강관리 시스템.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 스트레스 관리부(213)는,
    사용자가 쇼핑을 스트레스 해소 방법으로 선택하는 경우, 쇼핑몰에 대한 메타버스 정보를 메타버스 제공 서버(300)로 요청하고, 메타버스 제공 서버(300)가 제공하는 쇼핑몰에 대한 메타버스 정보를 이용해 사용자 아바타가 가상의 쇼핑몰 메타버스 환경에서 쇼핑할 수 있도록 하여 쇼핑을 사용자가 간접 체험할 수 있도록 하는 제4 스트레스 해소부(2134)를 포함하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 기기와 메타버스를 이용한 사용자 건강관리 시스템.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 스트레스 관리부(213)는,
    사용자가 메이크업을 스트레스 해소 방법으로 선택하는 경우, 메이크업 샵에 대한 메타버스 정보를 메타버스 제공 서버(300)로 요청하고, 메타버스 제공 서버(300)가 제공하는 메이크업 샵에 대한 메타버스 정보를 이용해 사용자 아바타가 가상의 메이크업 샵 메타버스 환경에서 사용자 아바타가 원하는 스타일로 메이크업 되도록 하여 메이크업을 사용자가 간접 체험할 수 있도록 하는 제5 스트레스 해소부(2135)를 포함하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 기기와 메타버스를 이용한 사용자 건강관리 시스템.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 스트레스 관리부(213)는,
    사용자가 헤어 관리를 스트레스 해소 방법으로 선택하는 경우, 헤어 샵에 대한 메타버스 정보를 메타버스 제공 서버(300)로 요청하고, 메타버스 제공 서버(300)가 제공하는 헤어 샵에 대한 메타버스 정보를 이용해 사용자 아바타가 가상의 헤어샵 메타버스 환경에서 사용자가 원하는 헤어 스타일로 헤어 관리를 할 수 있도록 하여 헤어 관리를 사용자가 간접 체험할 수 있도록 하는 제6 스트레스 해소부(2136)를 포함하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 기기와 메타버스를 이용한 사용자 건강관리 시스템.
  9. 청구항 1에 있어서,
    사용자 단말기(200)에 탑재되는 상기 전용 앱(210)은,
    웨어러블 기기(100)가 제공하는 사용자의 생체신호를 외부로 제공하되,
    상기 사용자가 입원한 환자인 경우, 상기 외부는 사용자가 입원한 병원의 간호 스테이션 단말기이고,
    상기 사용자가 독거노인인 경우, 상기 외부는 사용자를 관리하는 사회 복지사 단말기인 것을 특징으로 하는 웨어러블 기기와 메타버스를 이용한 사용자 건강관리 시스템.
  10. 청구항 9에 있어서,
    사용자 단말기(200)에 탑재되는 상기 전용 앱(210)은,
    파악된 사용자 건강 상태가 병원 진료가 필요한 상태인 경우,
    상기 사용자가 입원한 환자인 경우, 사용자가 입원한 병원의 간호 스테이션 단말기로 긴급 체크 상황 발생 알람 메시지를 제공하고,
    상기 사용자가 독거노인인 경우, 사용자를 관리하는 사회 복지사 단말기로 병원 진료가 필요함을 알리는 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 기기와 메타버스를 이용한 사용자 건강관리 시스템.
  11. 청구항 10에 있어서,
    사용자를 관리하는 사회 복지사 단말기로 병원 진료가 필요함을 알리는 메시지를 전송하는 경우, 관할 119 구조센터로 사용자 전화번호, 사용자 위치 정보, 사용자를 관리하는 사회 복지사 전화번호를 전송하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 기기와 메타버스를 이용한 사용자 건강관리 시스템.
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