KR102406347B1 - Game system using cube rotation puzzle - Google Patents
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Abstract
본 발명은 플레이어가 컴퓨터 상에서 큐브게임을 할 수 있도록 작은 큐브들에 의해 육면체를 이루는 큰 큐브가 어느 한쪽 면만 보여지도록 표시되는 디스플레이부와, 상기 디스플레이부에 표시된 큰 큐브의 어느 한쪽 면을 이루는 작은 큐브들을 선택하기 위한 사용자 입력부와, 상기 사용자 입력부에 의해 상기 디스플레이부에 표시된 여러 작은 큐브들 중 어느 하나 또는 다수개가 선택되면 선택된 작은 큐브들을 단독으로 상하좌우로 회전시킬 수 있고, 또 작은 큐브들의 수직열, 또는 수평열 별로 회전 또는 구름이동시킬 수 있도록 하는 큐브 제어부와, 플레이어의 게임 실행과 미션 수행, 미션 완료까지의 과정 중 다양한 메시지들을 출력하도록 하는 게임 제어부로 이루어지되, 상기 작은 큐브들이 수직과 수평열을 이루도록 평면으로 배치되어 큰 큐브의 어느 한쪽 면을 형성하고, 상기 큰 큐브의 어느 한쪽 면을 형성하는 작은 큐브들은 모두 인접한 작은 큐브들과 일정간격 이격되어 표시되도록 하되, 상기 디스플레이부에 표시된 모든 작은 큐브들의 어느 한 쪽면의 상부에는 해당 작은 큐브의 상부면 색상이 소정두께로 표시되고, 하부에는 해당 작은 큐브의 하부면 색상이 소정두께로 표시되며, 우측부에는 해당 작은 큐브의 우측면 색상이 소정두께로 표시되고, 좌측부에는 해당 작은 큐브의 좌측면 색상이 소정두께로 표시되도록 구성되는 큐브를 이용한 게임시스템를 제공하기 위한 것으로, 본 발명의 효과로는 큐브게임을 컴퓨터상에 구현하도록 하되, 게임자의 흥미를 유도할 수 있고, 다양한 방법으로 큐브게임을 즐길 수 있도록 하는 매우 유용한 발명인 것이다. The present invention provides a display unit that displays only one side of a large cube forming a hexahedron by small cubes so that a player can play a cube game on a computer, and a small cube forming either side of the large cube displayed on the display unit When any one or a plurality of the small cubes displayed on the display unit are selected by a user input unit for selecting , or a cube control unit for rotating or moving clouds for each horizontal column, and a game control unit for outputting various messages during the process of the player's game execution, mission execution, and mission completion, wherein the small cubes are vertically and horizontally Arranged in a plane to form a row to form either side of a large cube, all small cubes forming either side of the large cube are displayed spaced apart from adjacent small cubes by a predetermined distance, but all displayed on the display unit On one side of the small cubes, the color of the upper surface of the small cube is displayed with a predetermined thickness, the color of the lower surface of the small cube is displayed with a predetermined thickness on the lower part, and the color of the right side of the small cube is displayed on the right side of the small cube with a predetermined thickness It is to provide a game system using a cube that is displayed in thickness, and the left side color of the small cube is displayed with a predetermined thickness on the left side, and as an effect of the present invention, the cube game is implemented on a computer, but It is a very useful invention that can induce interest and allows you to enjoy cube games in various ways.
Description
본 발명은 큐브를 이용한 게임시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 정육면체 구조의 큐브을 컴퓨터로 즐길 수 있도록 하기 위한 게임시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a game system using a cube, and more particularly, to a game system for enjoying a cube having a cube structure on a computer.
일반적으로 큐브라 함은 여러개의 작은 정육면체(큐브)가 모여 만들어진 하나의 큰 정육면체(큐브) 게임도구를 의미하는데, 각각의 작은 큐브들이 여러 방향으로 돌아가게끔 만들어 작은 큐브들의 흩어진 색상을 큰 큐브의 각 면에 모으되 큰 큐브의 모든 면이 모두 다른 색상으로 맞춰지게 되면 게임이 완료된다.In general, a cube refers to a single large cube (cube) game tool made by gathering several small cubes (cubes). The game is over when all the faces of the big cube are matched with different colors.
2×2×2 큐브가 가장 단순한 형태이고, 특히 보편적이고 가장 인기가 있는 루빅스 큐브(Rubik's Cube)는 1974년 헝가리의 루비크 에르뇌가 발명한 것으로, 이는 학생들에게 3차원 물체를 이해시키기 위한 학습 도구로써 전체적인 메카니즘과 형태가 붕괴되지 않고 각 부분이 독립적으로 움직이게 하는 과정에서 나타나는 구조적 문제를 해결하기 위한 것이었다고 한다. The 2×2×2 cube is the simplest form, and especially the universal and most popular Rubik's Cube was invented by Rubik Erneu of Hungary in 1974, which is a learning method to help students understand three-dimensional objects. As a tool, it is said that it was to solve the structural problem that appeared in the process of allowing each part to move independently without collapsing the overall mechanism and form.
이와 같은 루빅스 큐브가 돌아가면서 생기는 조합은 43,252,003,274,489,856,000 개이며, 이 수 중 큐브가 맞춰져 있는 경우는 오직 하나 뿐이다. 또 루빅스 큐브를 섞을 수 있는 방법은 매우 많지만 어떤 경우에도 큐브를 100회전 이내로 맞출 수 있는 해법들은 매우 다양하고, 많은 일반적 해법들이 각각 독립적으로 발견되었다. There are 43,252,003,274,489,856,000 combinations of Rubik's cubes rotating like this, and there is only one case where the cubes are matched. Also, there are many ways to mix Rubik's cube, but in any case, the solutions that can fit the cube within 100 revolutions are very diverse, and many general solutions have been found independently.
상기 큐브를 맞추는 방법 중 가장 처음에 보편화된 방법이자 표준 해법은은 데이빗 싱마스터(David Singmaster)가 발견하였고 그가 1981년에 쓴 책 "루빅스 매직 큐브"에 대한 노트(Notes on Rubik's "Magic Cube")에 소개되어있고, 그 해법은 '윗층'으로 설정된 한 층부터 시작해서 '아래층'까지 차례로 맞추어나가는 방식이다. 루빅스 큐브의 다른 일반적 해법으로는 꼭짓점 조각부터 맞추는 corners first 방식이나 블럭 빌딩 방식 등이 있다. The first universal and standard solution among the above cube fitting methods was discovered by David Singmaster, and he wrote Notes on Rubik's "Magic Cube" in his 1981 book. It is introduced in , and the solution is to start with one floor set as 'upper floor' and go up to 'lower floor' in order. Other common solutions of the Rubik's Cube include the corners first method, which matches the vertex pieces, or the block building method.
그러나 종래의 큐브는 오프라인 상에서 사용되는 도구로 이를 컴퓨터게임으로 활용되고 있지는 않다. 물론 이를 컴퓨터게임으로 활용하기 위한 시도는 공개특허 10-2020-0037152호로 공개되어 있다.However, the conventional cube is a tool used offline, and it is not used as a computer game. Of course, an attempt to utilize this as a computer game is disclosed in Patent Publication No. 10-2020-0037152.
그러나 이는 6종류의 색상으로 구성된 정육면체의 큐브 퍼즐 기구와 6 종류의 색상으로 구성된 색상 카드 및 미션 완료를 알리는 종 하나로 구성된 게임으로써, 게임이 시작되면 게임참가자들에게 6 종류의 색상 카드를 나누어 주는 단계; 해당 색상 카드를 미션을 구성하기 위해 한 명씩 색상 카드를 배치하는 단계; 수행할 미션이 정해지면 게임참가자의 큐브 퍼즐 기구를 이용해서 해당 미션을 완성하는 단계; 가장 먼저 미션을 완성한 사람이 종을 울리는 단계를 특징으로 하는 것이나, 이는 작은 큐브의 각 색상을 일치시켜 큰 큐브의 한면만 맞추는 구성이어서 매우 단순하여 게임자들이 흥미를 느낄 수 없는 구조이다.However, this is a game consisting of a cube puzzle device composed of 6 types of colors, a color card composed of 6 types of colors, and a bell to announce the completion of the mission. When the game starts, 6 types of color cards are distributed to the game participants ; disposing of color cards one by one to compose a corresponding color card mission; When the mission to be performed is determined, completing the corresponding mission using the cube puzzle mechanism of the game participant; It is characterized by the stage where the person who completes the mission first rings the bell, but this is a configuration that matches only one side of the large cube by matching each color of the small cube.
또한 오프라인상에서의 큐브는 손으로 들고 회전을 시키는 구조이므로 게임자가 큰 큐브의 각면, 즉 측면, 상면, 저면의 색상을 불 수 있어 게임자가 작은 큐브의 회전시켜야할 방향을 결정할 수 있으나 컴퓨터상에서 이를 구현하게 되면 큐브의 한면만을 볼 수 밖에 없어 작은 큐브의 회전방향을 신속하게 판단할 수 없어 게임을 즐길 수 없는 것이었다.Also, since the offline cube is hand-held and rotated, the gamer can light the color of each side of the large cube, that is, side, top, and bottom, so that the gamer can determine the direction to rotate the small cube, but it is implemented on the computer If you do, you can only see one side of the cube, and you cannot quickly determine the rotation direction of the small cube, so you cannot enjoy the game.
[선행기술문헌][Prior art literature]
1. 대한민국 공개특허 10-2020-0037152호1. Republic of Korea Patent Publication No. 10-2020-0037152
본 발명의 목적은, 게임자의 흥미를 유도할 수 있고, 다양한 방법으로 큐브게임을 즐길 수 있도록 컴퓨터상에 구현함에 있다.It is an object of the present invention to be implemented on a computer so that the interest of the gamer can be induced and the cube game can be enjoyed in various ways.
상기한 바와 같은 목적을 성취하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 큐브를 이용한 게임시스템은, 플레이어가 컴퓨터 상에서 큐브게임을 할 수 있도록 작은 큐브들에 의해 육면체를 이루는 큰 큐브가 어느 한쪽 면만 보여지도록 표시되는 디스플레이부와, 상기 디스플레이부에 표시된 큰 큐브의 어느 한쪽 면을 이루는 작은 큐브들을 선택하기 위한 사용자 입력부와, 상기 사용자 입력부에 의해 상기 디스플레이부에 표시된 여러 작은 큐브들 중 어느 하나 또는 다수개가 선택되면 선택된 작은 큐브들을 단독으로 상하좌우로 회전시킬 수 있고, 또 작은 큐브들의 수직열, 또는 수평열 별로 회전 또는 구름이동시킬 수 있도록 하는 큐브 제어부와, 플레이어의 게임 실행과 미션 수행, 미션 완료까지의 과정 중 다양한 메시지들을 출력하도록 하는 게임 제어부로 이루어지되, 상기 작은 큐브들이 수직과 수평열을 이루도록 평면으로 배치되어 큰 큐브의 어느 한쪽 면을 형성하고, 상기 큰 큐브의 어느 한쪽 면을 형성하는 작은 큐브들은 모두 인접한 작은 큐브들과 일정간격 이격되어 표시되도록 하되, 상기 디스플레이부에 표시된 모든 작은 큐브들의 어느 한 쪽면의 상부에는 해당 작은 큐브의 상부면 색상이 소정두께로 표시되고, 하부에는 해당 작은 큐브의 하부면 색상이 소정두께로 표시되며, 우측부에는 해당 작은 큐브의 우측면 색상이 소정두께로 표시되고, 좌측부에는 해당 작은 큐브의 좌측면 색상이 소정두께로 표시되도록 구성됨을 특징으로 한다.A game system using a cube according to an embodiment of the present invention for achieving the above object is displayed so that only one side of a large cube made up of small cubes is visible so that a player can play a cube game on a computer When any one or a plurality of small cubes displayed on the display unit are selected by the user input unit and a user input unit for selecting small cubes constituting either side of the large cube displayed on the display unit A cube control unit that allows the selected small cubes to be independently rotated up, down, left and right, and to rotate or move the clouds for each vertical or horizontal row of small cubes, and the process of executing the game, performing the mission, and completing the mission It consists of a game control unit that outputs various messages among All of the small cubes are displayed spaced apart from the adjacent small cubes, and the color of the upper surface of the small cube is displayed with a predetermined thickness on one side of all the small cubes displayed on the display unit, and the lower side of the small cube is displayed on the lower side. The color of the face is displayed with a predetermined thickness, the color of the right side of the corresponding small cube is displayed with a predetermined thickness on the right part, and the color of the left side of the small cube is displayed with a predetermined thickness on the left part.
본 발명의 다른 실시예에 있어서, 작은 큐브의 각 면에 숫자 또는 기호가 표시되도록 구성됨을 특징으로 한다.In another embodiment of the present invention, it is characterized in that the number or symbol is configured to be displayed on each side of the small cube.
상기와 같은 본 발명의 효과로는 큐브게임을 컴퓨터상에 구현하도록 하되, 게임자의 흥미를 유도할 수 있고, 다양한 방법으로 큐브게임을 즐길 수 있도록 하는 매우 유용한 발명인 것이다. According to the effect of the present invention as described above, it is a very useful invention that allows the cube game to be implemented on a computer, can induce the interest of the gamer, and allows the cube game to be enjoyed in various ways.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 큐브를 이용한 게임시스템의 블럭도.
도 2는 본 발명 디스플레이부의 화면 구성도.
도 3은 컴퓨터에 의해 구현된 큐브게임의 종래의 예와 본 발명을 비교하기 위한 참고도.
도 4는 본 발명에 있어서 큐브의 회전방식을 보이기 위한 참고도.
도 5는 본 발명에 의해 게임이 완성된 예와 미완성된 예를 보이기 위한 참고도로써, (가)도는 게임이 완성된 예이고, (나)도는 게임이 미완성된 예를 도시한 것이다.
도 6은 본 발명에 있어서 사용자 입력부를 이용해 작은 큐브들을 블럭단위로 지정하는 방식을 보이기 위한 참고도.
도 7은 본 발명에 있어서 작은 블럭들에 의해 큰 블럭을 형성함에 있어 다양한 형상으로 큰 블럭을 형성할 수 있음을 보이기 위한 참고도.
도 8은 본 발명에 있어서 작은 큐브의 다양한 실시예를 도시한 참고도로써, (가)도는 작은 큐브의 각 면에 숫자가 표시된 것이고, (나)도는 작은 큐브의 각 면에 기호가 표시된 것이다.1 is a block diagram of a game system using a cube according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a screen configuration diagram of the display unit of the present invention.
3 is a reference diagram for comparing the present invention with a conventional example of a cube game implemented by a computer.
Figure 4 is a reference view for showing the rotation method of the cube in the present invention.
5 is a reference view for showing an example in which the game is completed and an example in which the game is not completed according to the present invention, and FIG.
6 is a reference diagram for illustrating a method of designating small cubes in block units using a user input unit in the present invention.
7 is a reference view for showing that large blocks can be formed in various shapes in forming large blocks by using small blocks in the present invention.
8 is a reference diagram illustrating various embodiments of a small cube in the present invention, wherein (A) is a number displayed on each side of the small cube, (B) is a symbol is displayed on each side of the small cube.
이하, 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예들에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예들에 한정되지 않는다. 여기서 사용되는 전문용어는 단지 특정 실시예를 언급하기 위한 것이며, 본 발명을 한정하는 것을 의도하지 않는다. 또 여기서 사용되는 단수 형태들은 문구들이 이와 명백히 반대의 의미를 나타내지 않는 한 복수 형태들도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함하는"의 의미는 특정 특성, 영역, 정수, 단계, 동작, 요소 및/또는 성분을 구체화하며, 다른 특정 특성, 영역, 정수, 단계, 동작, 요소, 성분 및/또는 군의 존재나 부가를 제외시키는 것은 아니다. 다르게 정의하지는 않았지만, 여기에 사용되는 기술용어 및 과학용어를 포함하는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 일반적으로 이해하는 의미와 동일한 의미를 가진다. 보통 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련기술문헌과 현재 개시된 내용에 부합하는 의미를 가지는 것으로 추가 해석되고, 정의되지 않는 한 이상적이거나 공식적인 의미로 해석되지 않는다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, embodiments of the present invention will be described in detail so that those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains can easily implement them. However, the present invention may be embodied in several different forms and is not limited to the embodiments described herein. The terminology used herein is for the purpose of referring to specific embodiments only, and is not intended to limit the invention. Also, the singular forms used herein include the plural forms unless the phrases clearly indicate the opposite. As used herein, the meaning of “comprising” specifies a particular characteristic, region, integer, step, operation, element and/or component, and other specific characteristic, region, integer, step, operation, element, component, and/or group. It does not exclude the existence or addition of Although not defined otherwise, all terms including technical terms and scientific terms used herein have the same meaning as those commonly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. Commonly used terms defined in the dictionary are additionally interpreted as having a meaning consistent with the related technical literature and the presently disclosed content, and unless defined, are not interpreted in an ideal or official meaning.
이하, 본 발명에 따른 큐브를 이용한 게임시스템에 대한 바람직한 실시예들에 대해 첨부된 도면들을 참조로 하여 상세히 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments of a game system using a cube according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 큐브를 이용한 게임시스템의 블럭도이고, 도 2는 본 발명 디스플레이부의 화면 구성도이며, 도 3은 컴퓨터에 의해 구현된 큐브게임의 종래의 예와 본 발명을 비교하기 위한 참고도이고, 도 4는 본 발명에 있어서 큐브의 회전방식을 보이기 위한 참고도이며, 도 5는 본 발명에 의해 게임이 완성된 예와 미완성된 예를 보이기 위한 참고도로써, (가)도는 게임이 완성된 예이고, (나)도는 게임이 미완성된 예를 도시한 것이며, 도 6은 본 발명에 있어서 사용자 입력부를 이용해 작은 큐브들을 블럭단위로 지정하는 방식을 보이기 위한 참고도이고, 도 7은 본 발명에 있어서 작은 블럭들에 의해 큰 블럭을 형성함에 있어 다양한 형상으로 큰 블럭을 형성할 수 있음을 보이기 위한 참고도이며, 도 8은 본 발명에 있어서 작은 큐브의 다양한 실시예를 도시한 참고도로써, (가)도는 작은 큐브의 각 면에 숫자가 표시된 것이고, (나)도는 작은 큐브의 각 면에 기호가 표시된 것이다.1 is a block diagram of a game system using a cube according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a screen configuration diagram of a display unit of the present invention, and FIG. 3 is a conventional example of a cube game implemented by a computer and the present invention. It is a reference diagram for comparison, and FIG. 4 is a reference diagram for showing the rotation method of the cube in the present invention, and FIG. ) is an example of a completed game, (B) is an example of an unfinished game, and FIG. 6 is a reference diagram to show a method of designating small cubes in blocks using a user input unit in the present invention, 7 is a reference view for showing that large blocks can be formed in various shapes in forming large blocks with small blocks in the present invention, and FIG. 8 shows various embodiments of small cubes in the present invention. As a reference diagram, Figure (A) shows numbers on each side of a small cube, and Figure (B) shows symbols on each side of a small cube.
본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명은 본 발명의 요지를 모호하지 않게 하기 위하여 생략하기로 한다.In describing the present invention, detailed descriptions of related known functions or configurations will be omitted so as not to obscure the gist of the present invention.
본 발명 큐브를 이용한 게임시스템(100)은 플레이어가 컴퓨터 상에서 큐브게임을 할 수 있도록 작은 큐브(112)들에 의해 육면체를 이루는 큰 큐브(111)가 어느 한쪽 면만 보여지도록 표시되는 디스플레이부(110)와, 상기 디스플레이부(110)에 표시된 큰 큐브(111)의 어느 한쪽 면을 이루는 작은 큐브(112)들을 선택하기 위한 사용자 입력부(150)와, 상기 사용자 입력부(150)에 의해 상기 디스플레이부(110)에 표시된 여러 작은 큐브(112)들 중 어느 하나 또는 다수개가 선택되면 선택된 작은 큐브(112)들을 단독으로 상하좌우로 회전시킬 수 있고, 또 작은 큐브(112)들의 수직열, 또는 수평열 별로 회전 또는 구름이동시킬 수 있도록 하는 큐브 제어부(130)와, 플레이어의 게임 실행과 미션 수행, 미션 완료까지의 과정 중 다양한 메시지들을 출력하도록 하는 게임 제어부(140)로 이루어지되, 상기 작은 큐브(112)들이 수직과 수평열을 이루도록 평면으로 배치되어 큰 큐브(111)의 어느 한쪽 면을 형성하고, 상기 큰 큐브(111)의 어느 한쪽 면을 형성하는 작은 큐브(112)들은 모두 인접한 작은 큐브(112)들과 일정간격 이격되어 표시되도록 하되, 상기 디스플레이부(110)에 표시된 모든 작은 큐브(112)들의 어느 한 쪽면의 상부에는 해당 작은 큐브(112)의 상부면 색상이 소정두께로 표시되고, 하부에는 해당 작은 큐브(112)의 하부면 색상이 소정두께로 표시되며, 우측부에는 해당 작은 큐브(112)의 우측면 색상이 소정두께로 표시되고, 좌측부에는 해당 작은 큐브(112)의 좌측면 색상이 소정두께로 표시되도록 구성된다.The
물론 본 발명은 작은 큐브(112)의 각 면을 색상으로 구별하여 이를 맞추도록 게임을 구성할 수도 있지만, 도 8에 도시한 바와 같이 작은 큐브(112)의 각 면에 숫자 또는 기호가 표시되도록 함으로써 색상 대신 숫자 맞추기, 또는 기호 맞추기 등으로 게임을 다양하게 구현시킬 수 있는 것이다. 이때 숫자와 기호는 디스플레이부에 표시된 모든 작은 큐브(112)들의 어느 한 쪽면의 상부면과 하부면, 좌측면과 우측면에 소정두께를 갖는 다각형상의 면에 표현된다. 본 발명에서 상기 작은 큐브(112)들의 어느 한 쪽면의 상부면과 하부면, 좌측면과 우측면에 소정간격의 면을 형성하는 이유는 화면상에 평면으로 작은 큐브(112)들이 육면체와 같은 입체적인 느낌을 주기 위해 필요한 구성이다.Of course, the present invention can configure the game to match each side of the
본 발명에 있어 디스플레이부(110)의 화면상에 표시된 큐브의 기본 단위는 작은 큐브(112)이다. 작은 큐브(112)는 정육면체로 표현되고 각각의 면은 모두 다른 색상으로 표시되나 화면상에는 여섯면 중 어느 하나의 면만 평면으로 표현된다. In the present invention, the basic unit of the cube displayed on the screen of the
다만 본 발명은 이처럼 작은 큐브(112)의 여섯면 중 어느 하나의 면만 평면으로 표현되면 다른 면들의 색상은 알 수 없어 게임을 진행할 수 없게 되므로 모든 작은 큐브(112)들의 어느 한 쪽면의 상부에는 해당 작은 큐브(112)의 상부면 색상이 소정두께로 표시되고, 하부에는 해당 작은 큐브(112)의 하부면 색상이 소정두께로 표시되며, 우측부에는 해당 작은 큐브(112)의 우측면 색상이 소정두께로 표시되고, 좌측부에는 해당 작은 큐브(112)의 좌측면 색상이 소정두께로 표시되도록 하여야 한다. However, in the present invention, if only one of the six faces of the
이는 본 발명에 있어 매우 중요한 기술적 구성으로, 상기 작은 큐브(112)들이 화면상에 수평과 수직으로 나열되어 큰 큐브(111)를 형성하게 된다.This is a very important technical configuration in the present invention, and the
본 발명에 있어 상기 작은 큐브(112)들의 상하 또는 좌우 방향으로의 회전과 구름이동에 의해 화면상 보여지는 색상이 달라지게 되는데, 이때 작은 큐브(112)들은 화면상에 n×n 또는 n×n×n, n×n×n×n, n×n×n×n×n 처럼 수직열과 수평열의 갯수가 일치하게 배치함이 바람직한데, 게임의 재미 또는 난이도를 위해 도 7처럼 수직열과 수평열의 갯수가 일치하지 않게 배치할 수도 있다.In the present invention, the color displayed on the screen is changed by the vertical or horizontal rotation of the
본 발명에 있어서 작은 큐브(112)의 조작은 사용자 입력부(150)의 명령에 의해 이루어지는데, 상기 사용자 입력부(150)는 사용자가 명령하고자 하는 큐브를 지정하기 위한 마우스와 화면상 표시된 명령어로 이루어진다. 즉 상기 명령어는 이미지, 즉 회전 또는 구름명령들을 의미하는 화살표 명령버튼들과 직접 문자로 쓰여진 무브올(move all)과 같은 명령버튼 등으로 이루어진다.In the present invention, the operation of the
따라서 사용자는 마우스 또는 키보드, 키패드, 터치패널 등을 이용해 명령을 내리고 싶은 작은 큐브(112)들을 선택, 지정할 수 있고, 작은 큐브(112) 하나만을 고르거나, 블럭단위 또는 수평열과 수직열 별로 회전 또는 구름을 명령할 수도 있다.Therefore, the user can select and designate the
이때 회전이라 함은 제자리에서 도는 것을 의미하고, 구름이라 함은 옆자리로 이동함을 의미한다. 물론 이경우 가장 우측 또는 좌측, 상단과 하단에 있는 작은 큐브(112)들은 구름이동으로 인해 비게되는 자리를 다시 채우게 되는 것을 의미한다. 물론 게임의 재미를 위해 보다 다양한 명령버튼 들을 형성할 수도 있음은 당연하다.In this case, rotation means turning in place, and cloud means moving to the next seat. Of course, in this case, it means that the
본 발명에서 큐브 제어부(130)는 사용자 입력부(150)에 의해 화면에 표시된 큐브들에게 동작을 명령할 수 있으며, 작은 큐브(112)가 회전하거나 구름이동하거나 하면 화면에 보이는 큐브의 색상을 바꾸어 표시한다. 큐브 제어부(130)에 그래픽 프로세서를 내장하는 경우는 별도의 메모리(160) 및 그래픽 프로세서(170) 등은 생략될 수 있다. 상기 메모리(160)은 데이터들을 저장하고 전송하며, 그래픽 프로세서(170)는 메모리(160)에 의해 전송된 데이터를 화면 상에 표시하는 작용을 한다.In the present invention, the
또 본 발명에 있어 게임의 시작과 게임 중 지시사항의 출력, 소리 및 이미지의 출력, 새로운 게임을 위한 리셋(reset)과 작은 큐브(112)들의 색상을 섞기 위한 셔플(shuffle)을 포한한 게임의 성공 알림, 게임의 저장 등 게임을 위한 제반적인 제어는 게임 제어부(140)에 의해 이루어진다. 이때 소리는 메모리(160)에 저장된 데이터를 사운드프로세서(180)와 스피커(190)에 의해 출력되도록 한다.In addition, in the present invention, the start of the game, the output of instructions during the game, the output of sounds and images, the reset (reset) for a new game and the shuffle (shuffle) for mixing the colors of the small cubes (112) of the game General control for the game, such as success notification and game storage, is performed by the
본 발명에 있어 큐브 제어부(130)와 게임 제어부(140)는 마이크로프로세서 일 수도 있고, pc 또는 서버(미도시)일 수도 있는데, 이들은 본 게임을 수행할 수 있도록 모두 최적상태로 미리 프로그래밍된 상태이다.In the present invention, the
이와 같이 구성되는 본 발명의 게임방법은 다음과 같다.The game method of the present invention configured as described above is as follows.
본 게임은 2차원 행열을 구성하는 정육면체, 즉 작은 큐브(112)들은 다수개의 열을 이루어 수평과 수직으로 일직선 배열됨으로써 정육면체 또는 직육면체, 즉 큰 큐브(111)를 이루게 되고, 이처럼 배열된 작은 큐브(112)들을 사용자 입력부(150)에 의해 하나 또는 블럭단위로 지정한 다음, 큐브 제어부(130)의 명령에 의해 일정한 규칙으로 움직여 상기 행열을 구성하는 모든 정육면체들의 여섯면이 동일한 방향으로 위치하면 게임이 완료되도록 한다.In this game, cubes, that is,
이를 위한 큐브게임의 기본구성요소로는 작은 큐브(112)가 되고 실제 정육면체로 보이지는 않으나 정육면체로 인식되도록 구성된다.As a basic component of the cube game for this purpose, a
상기 작은 큐브(112)는 상.하.좌.우 자유롭게 회전하며, 게임을 위한 행과 열은 4x4행열을 기본으로 한다. 이경우 가장 초보적인 수준의 게임이 된다.The
본 발명은 게임의 재미를 위해 다양한 모드를 구비할 수 있는데, 예를 들면 큰 큐브(111) 중에서 몇 개의 작은 큐브(112)들을 블록 단위로 지정하고, 상기 블럭단위로 지정된 작은 큐브(112)들에게 사용자가 지정하는 특별한 명령을 부여하면 블록을 구성하는 작은 큐브(112)들이 회전하거나 구르면서 이동하게 되어 작은 큐브(112)들의 색상이 바뀌게 할 수도 있고, 작은 큐브(112)들의 수직열 또는 수평열을 블럭으로 설정하여 이들이 회전하거나 구르면서 이동하도록 구성할 수도 있다. 물론 이 경우 외에도 더 다양한 모드를 통해 더욱 재미있고 난이도 높은 게임으로 구성할 수도 있음은 당연하다.The present invention may have various modes for the fun of the game. For example, some
이처럼 사용자의 명령에 의해 제어된 작은 큐브(112)들은 난이도가 낮은 경우는 동일한 면이 모두 위로 오게만 배치하면 게임을 완성한 것으로 인정할 수도 있고, 난이도가 높은 경우는 화면에 보여지는 작은 큐브(112)의 상하좌우에 인접하도록 색상이나 무늬 등으로 표시하고 이들의 배치가 모두 동일한 방향으로 일치, 즉 도 5의 (가)도와 같이 배치되면 게임의 완성으로 인정한다.In this way, the
본 발명은 데스크탑 PC에 의해 구현되는 것으로 설명하였으나, 휴대폰은 물론 공지의 게임기나 노트북(Note Book) PC, PDA (personal digital assistant), PMP (Personal Media Player), UMPC (Ultra Mobile PC) 등의 모바일 기기, IP-STB (Internet Protocol - Set Top Box)와 같은 장치로도 구현할 수 있음은 당연하다.Although the present invention has been described as being implemented by a desktop PC, mobile phones such as well-known game consoles or notebook PCs, PDA (personal digital assistant), PMP (Personal Media Player), UMPC (Ultra Mobile PC) as well as mobile phones It goes without saying that it can be implemented with devices such as devices and IP-STB (Internet Protocol - Set Top Box).
또 본 발명을 스마트폰에서 구현하기 위해서는 스마트폰 서비스 어플리케이션 형태로 제작되어야 한다. 스마트폰 서비스 어플리케이션은 PC와 달리 제한된 자원 하에서 실행되어야 하므로 자원관리가 매우 중요하다. 기본 개발 언어로 C/ C++를 사용할 수 있으며, 스마트폰 운영체제(예를 들어, 심비안(Symbian), 윈도우 모바일(Windows Mobile), 아이폰 OS, 안드로이드(Android), RIM 블랙베리, 팜 웹(Palm Web) OS, 임베디드 리눅스(Embedded Linux) 등)에 따라 전용 어플리케이션/컨텐츠로 구현될 수도 있다.In addition, in order to implement the present invention in a smartphone, it must be produced in the form of a smartphone service application. Unlike PC, smartphone service application must be executed under limited resources, so resource management is very important. C/C++ can be used as the default development language, and smartphone operating systems (eg Symbian, Windows Mobile, iOS, Android, RIM Blackberry, Palm Web) Depending on the OS, embedded Linux, etc.), it may be implemented as a dedicated application/content.
상술 한 바와 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예들에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 한정되지 않으며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허 청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능하다 할 것이다.As described above, although the present invention has been described by way of limited embodiments, the present invention is not limited thereto, and it is described below with the technical idea of the present invention by those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains. Various modifications and variations are possible within the scope of equivalents of the claims to be made.
100: 본 발명 큐브를 이용한 게임시스템
110: 디스플레이부
111: 큰 큐브(cube)
111a: 지정된 작은 큐브 블럭
111b: 회전중인 작은 큐브 블럭
111c: 회전완료된 작은 큐브 블럭
112: 작은 큐브
112a: 전개된 작은 큐브
130: 큐브 제어부
140: 게임 제어부
150: 사용자 입력부
A: 컴퓨터상에 구현된 종래의 작은 큐브
B: 컴퓨터상에 구현된 종래의 큰 큐브
D: 작은 큐브의 회전예시
E: 게임 완성된 큰 큐브
F: 게임 미완성된 큰 큐브100: game system using the present invention cube
110: display unit
111: big cube (cube)
111a: designated small cube block
111b: small cube block in rotation
111c: A small cube block that has been rotated
112: small cube
112a: unfolded small cube
130: cube control
140: game control
150: user input unit
A: A conventional small cube implemented on a computer
B: a conventional large cube implemented on a computer
D: Rotation example of small cube
E: The game-completed big cube
F: game unfinished big cube
Claims (2)
상기 작은 큐브들이 수직과 수평열을 이루도록 평면으로 배치되어 큰 큐브의 어느 한쪽 면을 형성하고,
상기 큰 큐브의 어느 한쪽 면을 형성하는 작은 큐브들은 모두 인접한 작은 큐브들과 일정간격 이격되어 표시되도록 하되,
상기 디스플레이부에 표시된 모든 작은 큐브들의 어느 한 쪽면의 상부에는 해당 작은 큐브의 상부면 색상이 소정두께로 표시되고,
하부에는 해당 작은 큐브의 하부면 색상이 소정두께로 표시되며,
우측부에는 해당 작은 큐브의 우측면 색상이 소정두께로 표시되고,
좌측부에는 해당 작은 큐브의 좌측면 색상이 소정두께로 표시되도록 구성됨을 특징으로 하는 큐브를 이용한 게임시스템.
In order for a player to play a cube game on a computer, a display unit in which a large cube forming a hexahedron by small cubes is displayed so that only one side is visible, and selecting small cubes constituting either side of the large cube displayed on the display unit When any one or a plurality of the small cubes displayed on the display unit are selected by the user input unit for In a game system using a cube, comprising: a cube control unit for rotating or moving clouds for each column;
The small cubes are arranged in a plane to form vertical and horizontal rows to form either side of the large cube,
All of the small cubes forming either side of the large cube are displayed spaced apart from the adjacent small cubes by a predetermined distance,
The color of the upper surface of the small cube is displayed with a predetermined thickness on the upper portion of one side of all the small cubes displayed on the display unit,
At the bottom, the color of the lower surface of the small cube is displayed with a predetermined thickness,
On the right side, the color of the right side of the small cube is displayed with a predetermined thickness,
A game system using a cube, characterized in that it is configured such that the color of the left side of the small cube is displayed with a predetermined thickness on the left side.
상기 작은 큐브들이 수직과 수평열을 이루도록 평면으로 배치되어 큰 큐브의 어느 한쪽 면을 형성하고,
상기 큰 큐브의 어느 한쪽 면을 형성하는 작은 큐브들은 모두 인접한 작은 큐브들과 일정간격 이격되어 표시되도록 하되,
상기 디스플레이부에 표시된 모든 작은 큐브들의 어느 한 쪽면의 상부면과 하부면, 좌측면과 우측면에 소정두께를 갖는 다각형상의 면이 표현되되, 상기 면에는 숫자 또는 기호가 표시되도록 구성됨을 특징으로 하는 큐브를 이용한 게임시스템.In order for a player to play a cube game on a computer, a display unit in which a large cube forming a hexahedron by small cubes is displayed so that only one side is visible, and selecting small cubes constituting either side of the large cube displayed on the display unit When any one or a plurality of the small cubes displayed on the display unit are selected by the user input unit for In a game system using a cube, comprising: a cube control unit for rotating or moving clouds for each column;
The small cubes are arranged in a plane to form vertical and horizontal rows to form either side of the large cube,
All of the small cubes forming either side of the large cube are displayed spaced apart from the adjacent small cubes by a predetermined distance,
Polygonal surfaces having a predetermined thickness are expressed on the upper and lower surfaces, left and right surfaces of any one of the small cubes displayed on the display unit, the cube characterized in that it is configured to display numbers or symbols on the surface game system using
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020200148869A KR102406347B1 (en) | 2020-11-09 | 2020-11-09 | Game system using cube rotation puzzle |
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JP2018011671A (en) | 2016-07-19 | 2018-01-25 | 実 嶋田 | Puzzle system and control method thereof |
Family Cites Families (1)
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KR20130077798A (en) * | 2011-12-29 | 2013-07-09 | 주식회사 에이앤비소프트 | Rhythm action game method and recording medium storing program implementing the same |
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- 2020-11-09 KR KR1020200148869A patent/KR102406347B1/en active IP Right Grant
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JP2018011671A (en) | 2016-07-19 | 2018-01-25 | 実 嶋田 | Puzzle system and control method thereof |
Non-Patent Citations (1)
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"[Walkthrough] Flat Cube by MondayOFF", 인터넷 유튜브 게시 영상(2020.05.10.)<https://www.youtube.com/watch?v=zft2EQ_Edsk&ab_channel=MondayOFFGames> |
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