KR102395540B1 - Device and method for storing and playing simulation files - Google Patents

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KR102395540B1 KR1020200073354A KR20200073354A KR102395540B1 KR 102395540 B1 KR102395540 B1 KR 102395540B1 KR 1020200073354 A KR1020200073354 A KR 1020200073354A KR 20200073354 A KR20200073354 A KR 20200073354A KR 102395540 B1 KR102395540 B1 KR 102395540B1
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Abstract

본 발명은 시뮬레이션 파일을 저장하고 재생하는 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 시뮬레이션이 시작되면 저장 간격을 설정하고, 설정된 저장 간격을 토대로 시뮬레이션 상황 정보를 저장하여 시뮬레이션 파일을 생성하는 시뮬레이션 저장부 및 시뮬레이션이 재생되면 재생 속도를 설정하고, 설정된 재생 속도를 토대로 생성된 시뮬레이션 파일을 오픈하여 시뮬레이션 상황 정보를 전시하는 시뮬레이션 재생부를 포함한다.The present invention relates to an apparatus and method for storing and reproducing a simulation file, and a simulation storage unit and a simulation that set a storage interval when a simulation starts, and store simulation situation information based on the set storage interval to generate a simulation file and a simulation playback unit that sets a playback speed when played back, opens a simulation file generated based on the set playback speed, and displays simulation status information.

Description

시뮬레이션 파일을 저장하고 재생하는 장치 및 그 방법{DEVICE AND METHOD FOR STORING AND PLAYING SIMULATION FILES} DEVICE AND METHOD FOR STORING AND PLAYING SIMULATION FILES

본 발명은 시뮬레이션 파일을 저장하고 재생하는 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 자세하게는 초고속 비행체 모의 훈련장비 등과 같은 시뮬레이션이 시작되면 설정된 저장 간격을 토대로 시뮬레이션 상황 정보를 저장하여 시뮬레이션 파일을 생성하고, 시뮬레이션 재생 시 재생 속도를 제어하여 생성된 시뮬레이션 파일을 오픈하여 시뮬레이션 상황 정보를 전시하는 시뮬레이션 파일을 저장하고 재생하는 장치 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and method for storing and reproducing a simulation file, and more particularly, when a simulation such as a high-speed aircraft simulation training equipment is started, the simulation situation information is stored based on a set storage interval to generate a simulation file, and the simulation file is generated. The present invention relates to an apparatus and method for storing and reproducing a simulation file displaying simulation situation information by opening a simulation file generated by controlling a playback speed during playback, and to a method therefor.

멀티미디어 기술 및 컴퓨터 프로그래밍 기술의 발달로 실제 상황을 시뮬레이션한 가상 공간 내에서 실제 상황에서 구현하기 어려운 상황을 실제와 동일하게 연출하여 미리 경험할 수 있도록 하는 가상 체험 등이 많은 인기를 모으고 있다.With the development of multimedia technology and computer programming technology, virtual experiences, which allow users to experience situations that are difficult to implement in real situations in a virtual space that simulates real situations, are gaining popularity in advance.

이와 같이 시뮬레이터에 의한 가상 현실 교육은 실제 상황에서 직접 연출하기 어려운 상황을 실제로 경험할 수 있도록 하여 실제 상황이 발생했을 경우 적절하게 대처할 수 있는 능력을 배양하는데 많이 사용된다.As described above, the virtual reality education by the simulator is used a lot to cultivate the ability to respond appropriately when a real situation occurs by allowing the user to actually experience a situation that is difficult to directly produce in a real situation.

이와 관련하여, 시뮬레이션 저장 및 재생 방법은 최소 1초 단위로 상황을 저장하고, 재생 시에도 1초 또는 2배속, 4배속으로 장시간에 걸쳐 일어나는 상황을 빠르게 재생을 필요로 하는 시뮬레이션 상황에서 주로 사용된다.In this regard, the simulation storage and playback method is mainly used in simulation situations that store the situation in units of at least 1 second, and quickly reproduce the situation that occurs over a long period of time at 1 second, double speed, or 4 times speed even during playback. .

이러한, 시뮬레이션 저장 및 재생 방법은 초고속 물체와 같이 단시간에 일어나는 시뮬레이션 상황을 재생할 때, 1초 동안 이동 거리 및 상황의 변화폭이 커, 그 데이터만으로 중요한 분석자료가 된다. In this simulation storage and playback method, when a simulation situation that occurs in a short time such as a high-speed object is reproduced, the movement distance and the change range of the situation are large for 1 second, and only the data becomes important analysis data.

그러나, 종래의 시뮬레이션 저장 및 재생 방법은 정밀하게 분석하기 위해 재생속도를 1초 보다 느리게(1/2, 1/4, 1/8 배속) 하는 경우, 1초 미만의 이동 거리 등 위치 데이터가 저장 되지 않았기 때문에 1초 동안 위치 변화 없이 제 자리에 멈추어 있게 되는 문제점이 있었다.However, in the conventional simulation storage and playback method, when the playback speed is slower than 1 second (1/2, 1/4, 1/8 speed) for precise analysis, location data such as a movement distance of less than 1 second is stored Because it did not work, there was a problem of being stopped in place for 1 second without changing the position.

이와 관련하여, 한국공개특허 제2006-0009098호는 "모의 사격 무기체계 평가 시뮬레이터"에 관하여 개시하고 있다.In this regard, Korean Patent Application Laid-Open No. 2006-0009098 discloses a “simulator for evaluating a simulated shooting weapon system”.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 발명된 것으로서, 단시간에 상황 변화폭이 큰 시뮬레이션의 재생을 위해 ms 단위로 시뮬레이션을 저장하고, 시뮬레이션 재생 시 재생 속도를 느리게 설정 제어하여, 단시간에 발생한 다양한 상황을 전시하는 시뮬레이션 파일을 저장하고 재생하는 장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention was invented to solve the above problems. In order to reproduce a simulation with a large range of situational changes in a short time, the simulation is stored in ms units, and the reproduction speed is set to slow during simulation reproduction, so that various situations occurring in a short time An object of the present invention is to provide an apparatus and method for storing and reproducing a simulation file displaying

상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 시뮬레이션 파일을 저장하고 재생하는 장치는 시뮬레이션이 시작되면 저장 간격을 설정하고, 설정된 저장 간격을 토대로 시뮬레이션 상황 정보를 저장하여 시뮬레이션 파일을 생성하는 시뮬레이션 저장부; 및 시뮬레이션이 재생되면 재생 속도를 설정하고, 설정된 재생 속도를 토대로 생성된 시뮬레이션 파일을 오픈하여 시뮬레이션 상황 정보를 전시하는 시뮬레이션 재생부;를 포함한다.In order to achieve the above object, an apparatus for storing and reproducing a simulation file according to the present invention includes: a simulation storage unit configured to set a storage interval when a simulation is started, and store simulation situation information based on the set storage interval to generate a simulation file; and a simulation playback unit that sets a playback speed when the simulation is played, opens a simulation file generated based on the set playback speed, and displays simulation situation information.

또한, 상기 시뮬레이션 저장부는, 시뮬레이션이 시작되면 ms 단위로 저장 간격을 설정하는 저장 간격 설정부; 설정된 저장 간격을 이용하여 시뮬레이션에 포함되는 물체의 위치 정보를 포함하는 시뮬레이션 상황 정보를 저장하는 상황 정보 저장부; 및 설정된 저장 간격을 토대로 저장된 시뮬레이션 상황 정보를 이용하여 시뮬레이션 파일을 생성하는 시뮬레이션 파일 생성부;를 포함한다.In addition, the simulation storage unit, when the simulation starts, a storage interval setting unit for setting the storage interval in ms unit; a context information storage unit for storing simulation context information including position information of an object included in the simulation using a set storage interval; and a simulation file generating unit that generates a simulation file by using the stored simulation situation information based on the set storage interval.

또한, 상기 저장 간격 설정부는 시뮬레이션 재생 시, 최저 재생 속도를 반영하여 설정되는 것을 특징으로 한다.In addition, the storage interval setting unit is characterized in that it is set by reflecting the minimum reproduction speed when the simulation is reproduced.

또한, 상기 시뮬레이션 파일 생성부는 시뮬레이션 재생 시간, 초당 저장된 파일 수를 곱한 숫자로 파일명을 생성하고, 시뮬레이션 마다 순차적으로 증가시킨 숫자를 파일명으로 생성하는 것을 특징으로 한다.In addition, the simulation file generator generates a file name by multiplying the simulation reproduction time by the number of files stored per second, and generates a number sequentially increased for each simulation as a file name.

또한, 상기 시뮬레이션 재생부는, 시뮬레이션이 재생되면 재생 속도를 설정하는 재생 속도 설정부; 설정된 재생 속도를 토대로 생성된 시뮬레이션 파일을 오픈하는 시뮬레이션 파일 오픈부; 및 오픈된 시뮬레이션 파일에 해당하는 시점에 대한 시뮬레이션 상황 정보를 전시하는 상황 정보 전시부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.The simulation reproducing unit may include: a reproduction speed setting unit configured to set a reproduction speed when the simulation is reproduced; a simulation file opener that opens a simulation file generated based on the set playback speed; and a context information display unit displaying simulation context information for a time point corresponding to the opened simulation file.

또한, 상기 시뮬레이션 파일 오픈부는 1초 단위로 재생 속도가 설정된 경우, 시뮬레이션 파일 저장시 1초간 저장된 시뮬레이션 파일 개수에 대한 배수의 시뮬레이션 파일을 오픈하되, 1/4초 단위로 재생 속도가 설정된 경우, 시뮬레이션 파일 저장시 1/4초간 저장된 시뮬레이션 파일 개수에 대한 배수의 시뮬레이션 파일을 1초 보다 느린 속도로 오픈하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.In addition, the simulation file open unit opens a simulation file multiple of the number of simulation files stored for 1 second when the simulation file is saved when the playback speed is set in units of 1 second, but when the playback speed is set in units of 1/4 second, the simulation When saving a file, it is characterized in that it controls to open a simulation file that is a multiple of the number of saved simulation files for 1/4 second at a rate slower than 1 second.

또한, 상기 시뮬레이션 파일 오픈부는 사용자에 의해 시뮬레이션 재생 시간, 초당 저장된 파일 수를 곱한 숫자로 생성된 파일명이 검색되면 해당 파일을 시작으로 1씩 증가한 파일을 설정된 재생 속도로 오픈하는 것을 특징으로 한다.In addition, the simulation file opening unit is characterized in that when a file name generated by a number multiplied by the simulation playback time and the number of stored files per second is searched by the user, a file incremented by 1 starting with the corresponding file is opened at a set playback speed.

상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 시뮬레이션 파일을 저장하고 재생하는 방법은 시뮬레이션 저장부에 의해, 시뮬레이션이 시작되면 저장 간격을 설정하고, 설정된 저장 간격을 토대로 시뮬레이션 상황 정보를 저장하여 시뮬레이션 파일을 생성하는 단계; 및 시뮬레이션 재생부에 의해, 시뮬레이션이 재생되면 재생 속도를 설정하고, 설정된 재생 속도를 토대로 생성된 시뮬레이션 파일을 오픈하여 시뮬레이션 상황 정보를 전시하는 단계;를 포함한다.In a method for storing and reproducing a simulation file according to the present invention for achieving the above object, a storage interval is set when a simulation is started by the simulation storage unit, and simulation situation information is stored based on the set storage interval to save the simulation file. generating; and setting a reproduction speed when the simulation is reproduced by the simulation reproducing unit, and displaying the simulation situation information by opening a simulation file generated based on the set reproduction speed.

또한, 시뮬레이션이 시작되면 저장 간격을 설정하고, 설정된 저장 간격을 토대로 시뮬레이션 상황 정보를 저장하여 시뮬레이션 파일을 생성하는 단계는, 시뮬레이션이 시작되면 ms 단위로 저장 간격을 설정하는 단계; 설정된 저장 간격을 이용하여 시뮬레이션에 포함되는 물체의 위치 정보를 포함하는 시뮬레이션 상황 정보를 저장하는 단계; 및 설정된 저장 간격을 토대로 저장된 시뮬레이션 상황 정보를 이용하여 시뮬레이션 파일을 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the step of generating a simulation file by setting a storage interval when the simulation is started and saving the simulation situation information based on the set storage interval to generate a simulation file includes: setting a storage interval in ms when the simulation starts; storing simulation situation information including position information of an object included in the simulation using a set storage interval; and generating a simulation file using the stored simulation situation information based on the set storage interval.

또한, 설정된 저장 간격을 토대로 저장된 시뮬레이션 상황 정보를 이용하여 시뮬레이션 파일을 생성하는 단계는, 시뮬레이션 재생 시간, 초당 저장된 파일 수를 곱한 숫자로 파일명을 생성하고, 시뮬레이션 마다 순차적으로 증가시킨 숫자를 파일명으로 생성하는 것을 특징으로 한다.In addition, the step of generating a simulation file using the simulation situation information stored based on the set storage interval creates a file name with a number multiplied by the simulation playback time and the number of files stored per second, and a number that is sequentially increased for each simulation is created as a file name characterized in that

또한, 시뮬레이션이 재생되면 재생 속도를 설정하고, 설정된 재생 속도를 토대로 생성된 시뮬레이션 파일을 오픈하여 시뮬레이션 상황 정보를 전시하는 단계는, 시뮬레이션이 재생되면 재생 속도를 설정하는 단계; 설정된 재생 속도를 토대로 생성된 시뮬레이션 파일을 오픈하는 단계; 및 오픈된 시뮬레이션 파일에 해당하는 시점에 대한 시뮬레이션 상황 정보를 전시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, when the simulation is reproduced, setting the reproduction speed and displaying the simulation situation information by opening the simulation file generated based on the set reproduction speed may include: setting the reproduction speed when the simulation is reproduced; opening a simulation file generated based on the set playback speed; and displaying simulation situation information for a time point corresponding to the opened simulation file.

또한, 설정된 재생 속도를 토대로 생성된 시뮬레이션 파일을 오픈하는 단계는, 1초 단위로 재생 속도가 설정된 경우, 시뮬레이션 파일 저장시 1초간 저장된 시뮬레이션 파일 개수에 대한 배수의 시뮬레이션 파일을 오픈하되, 1/4초 단위로 재생 속도가 설정된 경우, 시뮬레이션 파일 저장시 1/4초간 저장된 시뮬레이션 파일 개수에 대한 배수의 시뮬레이션 파일을 1초 보다 느린 속도로 오픈하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.In addition, the step of opening the simulation file generated based on the set playback speed, when the playback speed is set in units of 1 second, opens a simulation file that is a multiple of the number of simulation files stored for 1 second when the simulation file is saved, but 1/4 When the playback speed is set in units of seconds, it is characterized in that when the simulation file is saved, a simulation file that is a multiple of the number of simulation files stored for 1/4 second is controlled to open at a speed slower than 1 second.

상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 시뮬레이션 파일을 저장하고 재생하는 장치 및 그 방법은 단시간에 상황 변화폭이 큰 시뮬레이션의 재생을 위해 ms 단위로 시뮬레이션을 저장하고, 시뮬레이션 재생 시 재생 속도를 느리게 설정 제어함으로써, 단시간에 발생한 다양한 상황을 전시하여 유의미한 분석을 수행할 수 있는 효과가 있다.An apparatus and method for storing and reproducing a simulation file according to the present invention for achieving the above object, store the simulation in ms for reproduction of a simulation with a large range of situation change in a short time, and set the reproduction speed to be slow when reproducing the simulation By controlling, there is an effect of displaying various situations that occurred in a short time and performing meaningful analysis.

도 1은 본 발명에 따른 시뮬레이션 파일을 저장하고 재생하는 장치의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 시뮬레이션 파일을 저장하고 재생하는 방법에서 시뮬레이션 파일을 저장하는 순서를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 시뮬레이션 파일을 저장하고 재생하는 방법에서 시뮬레이션 파일을 재생하는 순서를 설명하기 위한 도면이다.
1 is a diagram for explaining the configuration of an apparatus for storing and reproducing a simulation file according to the present invention.
FIG. 2 is a diagram for explaining a procedure for storing a simulation file in a method for storing and reproducing a simulation file according to the present invention.
3 is a view for explaining a procedure for reproducing a simulation file in a method for storing and reproducing a simulation file according to the present invention.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다.Since the present invention can have various changes and can have various embodiments, specific embodiments are illustrated in the drawings and described in detail.

그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다. However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, and it should be understood to include all modifications, equivalents and substitutes included in the spirit and scope of the present invention. In describing each figure, like reference numerals have been used for like elements.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.When an element is referred to as being “connected” or “connected” to another element, it is understood that it may be directly connected or connected to the other element, but other elements may exist in between. it should be On the other hand, when it is said that a certain element is "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that the other element does not exist in the middle.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the present application are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. The singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise. In the present application, terms such as “comprise” or “have” are intended to designate that a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification exists, but one or more other features It should be understood that this does not preclude the existence or addition of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이하, 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings. Hereinafter, the same reference numerals are used for the same components in the drawings, and repeated descriptions of the same components are omitted.

도 1은 본 발명에 따른 시뮬레이션 파일을 저장하고 재생하는 장치의 구성을 설명하기 위한 도면이다.1 is a diagram for explaining the configuration of an apparatus for storing and reproducing a simulation file according to the present invention.

도 1을 참조하여 설명하면, 본 발명에 따른 시뮬레이션 파일을 저장하고 재생하는 장치(100)는 크게 시뮬레이션 저장부(110) 및 시뮬레이션 재생부(120)를 포함한다.Referring to FIG. 1 , the apparatus 100 for storing and reproducing a simulation file according to the present invention largely includes a simulation storage unit 110 and a simulation reproducing unit 120 .

시뮬레이션 저장부(110)는 시뮬레이션이 시작되면 저장 간격을 설정하고, 설정된 저장 간격을 토대로 시뮬레이션 상황 정보를 저장한다.The simulation storage unit 110 sets a storage interval when the simulation starts, and stores simulation situation information based on the set storage interval.

이를 위해, 시뮬레이션 저장부(110)는 저장 간격 설정부(111), 상황 정보 저장부(112) 및 시뮬레이션 파일 생성부(113)를 포함한다.To this end, the simulation storage unit 110 includes a storage interval setting unit 111 , a context information storage unit 112 , and a simulation file generation unit 113 .

저장 간격 설정부(111)는 시뮬레이션이 시작되면 ms 단위로 저장 간격을 설정한다.The storage interval setting unit 111 sets the storage interval in ms when the simulation starts.

저장 간격 설정부(111)는 시뮬레이션 재생 시, 최저 재생 속도를 반영하여 설정된다.The storage interval setting unit 111 is set to reflect the minimum reproduction speed during simulation reproduction.

상황 정보 저장부(112)는 설정된 저장 간격을 이용하여 시뮬레이션에 포함되는 물체의 위치 정보를 포함하는 시뮬레이션 상황 정보를 저장한다.The context information storage unit 112 stores simulation context information including position information of an object included in the simulation using a set storage interval.

시뮬레이션 파일 생성부(113)는 설정된 저장 간격을 토대로 저장된 시뮬레이션 상황 정보를 이용하여 시뮬레이션 파일을 생성한다.The simulation file generating unit 113 generates a simulation file by using the stored simulation situation information based on the set storage interval.

보다 자세하게, 시뮬레이션 파일 생성부(113)에서 1초당 생성되는 파일 수는 시뮬레이션 재생 시 필요한 최저 재생 속도에 따라 결정된다. 즉, 시뮬레이션 재생 최저 재생 속도가 1/8 배속일 경우, 1초에 8번 시뮬레이션 상황 정보를 저장하기 위해 125ms 마다 DB 에 신규 시뮬레이션 파일을 생성(1초에 8개의 파일 생성)한다.In more detail, the number of files generated per second by the simulation file generating unit 113 is determined according to the minimum reproduction speed required for simulation reproduction. That is, when the minimum playback speed of simulation playback is 1/8 speed, a new simulation file is created in the DB every 125 ms to store simulation status information 8 times per second (8 files are created per second).

이때, 시뮬레이션 파일 생성부(113)는 시뮬레이션 재생 시간, 초당 저장된 파일 수를 곱한 숫자로 파일명을 생성하고, 시뮬레이션 마다 순차적으로 증가시킨 숫자를 파일명으로 생성된다. 이는 시뮬레이션 재생 시 재생 속도에 따라 파일명을 계산하여 불러올 수 있도록 한다.At this time, the simulation file generating unit 113 generates a file name by multiplying the simulation reproduction time by the number of files stored per second, and the number sequentially increased for each simulation is generated as a file name. This allows the file name to be calculated and loaded according to the playback speed during simulation playback.

시뮬레이션 재생부(120)는 시뮬레이션이 재생되면 재생 속도를 설정하고, 설정된 재생 속도를 토대로 생성된 시뮬레이션 파일을 오픈하여 시뮬레이션 상황 정보를 전시한다.When the simulation is reproduced, the simulation reproducing unit 120 sets a reproduction speed, opens a simulation file generated based on the set reproduction speed, and displays simulation situation information.

이를 위해, 시뮬레이션 재생부(120)는 재생 속도 설정부(121), 시뮬레이션 파일 오픈부(122) 및 상황 정보 전시부(123)를 포함한다.To this end, the simulation reproduction unit 120 includes a reproduction speed setting unit 121 , a simulation file open unit 122 , and a context information display unit 123 .

재생 속도 설정부(121)는 시뮬레이션이 재생되면 재생 속도를 설정한다.The reproduction speed setting unit 121 sets the reproduction speed when the simulation is reproduced.

재생 속도 설정부(121)는 시뮬레이션 재생 시 디폴트 재생 속도는 1초로 설정되어 있다.The playback speed setting unit 121 sets the default playback speed to 1 second during simulation playback.

시뮬레이션 파일 오픈부(122)는 설정된 재생 속도를 토대로 생성된 시뮬레이션 파일을 오픈한다. 이때, 시뮬레이션 파일은 컴퓨터 메모리 및 데이터베이스(DB) 테이블 중 적어도 어느 하나의 저장장치에 저장될 수 있다.The simulation file opener 122 opens a simulation file generated based on the set playback speed. In this case, the simulation file may be stored in at least one storage device of a computer memory and a database (DB) table.

시뮬레이션 파일 오픈부(122)는 1초 단위로 재생 속도가 설정된 경우, 시뮬레이션 파일 저장시 1초간 DB에 저장된 시뮬레이션 파일 개수에 대한 배수의 시뮬레이션 파일을 오픈하도록 제어할 수 있다. 즉, 시뮬레이션 저장 시 1초에 8개 파일을 저장한 경우, 1초(1000ms) 마다 DB에서 파일 저장 개수인 8의 배수(8, 16, 24, 32, …) 파일을 순차적으로 오픈한다. The simulation file open unit 122 may control to open a multiple of the number of simulation files stored in the DB for 1 second when the simulation file is stored when the reproduction speed is set in units of 1 second. That is, if 8 files are saved in 1 second when saving the simulation, multiple (8, 16, 24, 32, ...) files that are multiples of 8 (8, 16, 24, 32, ...), the number of saved files, are sequentially opened in the DB every 1 second (1000 ms).

시뮬레이션 파일 오픈부(122)는 초고속 물체와 같이 단시간에 일어나는 시뮬레이션 상황을 재생하기 위해, 1/4초 단위로 재생 속도가 설정된 경우, 시뮬레이션 파일 저장시 1/4초간 DB에 저장된 시뮬레이션 파일 개수에 대한 배수의 시뮬레이션 파일을 1초 보다 느린 속도로 오픈하도록 제어할 수 있다. 즉, 시뮬레이션 저장 시 1초에 8개 파일을 저장한 경우, 1/4초(250ms) 마다 DB에서 파일 저장 개수인 2의 배수(2, 4, 6, 8, …) 파일을 순차적으로 오픈한다. In order to reproduce a simulation situation that occurs in a short time, such as a high-speed object, the simulation file open unit 122 is configured for the number of simulation files stored in the DB for 1/4 second when the simulation file is saved when the playback speed is set in units of 1/4 second. It can be controlled to open multiple simulation files at a rate slower than 1 second. That is, if 8 files are saved in 1 second when saving the simulation, multiple (2, 4, 6, 8, …) files that are multiples of 2 (2, 4, 6, 8, …), the number of files saved in the DB, are sequentially opened every 1/4 second (250 ms). .

그리고 시뮬레이션 파일 오픈부(122)는 사용자에 의해 시뮬레이션 재생 시간, 초당 저장된 파일 수를 곱한 숫자로 생성된 파일명이 검색(미디어 플레이어의 드래그앤 드롭에 의해)되면 해당 파일을 시작으로 1씩 증가한 파일을 설정된 재생 속도로 오픈할 수 있다.And, the simulation file open unit 122 searches for a file name generated by a number multiplied by the simulation playback time and the number of stored files per second (by drag and drop of the media player), starting with the corresponding file and incrementing the file by one. It can be opened at the set playback speed.

예를 들어, 시뮬레이션 시간을 00:05:00으로 이동하면, DB에서 “2400”(파일명) 파일을 오픈하여, 해당 시점의 시뮬레이션 상황을 전시되도록 한다. 이 시점에서 1/8배속(125ms)으로 재생을 시작하면 “2401”, “2402”, “2403”, “2405”… 의 파일을 순차적으로 오픈하여 상황 정보 전시부(123)를 통해 125ms 단위로 시뮬레이션을 재생한다.For example, if the simulation time is moved to 00:05:00, the “2400” (file name) file is opened in the DB to display the simulation status at the time. If you start playback at 1/8x speed (125ms) at this point, “2401”, “2402”, “2403”, “2405”… files are sequentially opened and the simulation is reproduced in units of 125 ms through the context information display unit 123 .

한편, 시뮬레이션 파일 오픈부(122)는 사용자에 의해 시뮬레이션 재생 시간, 초당 저장된 파일 수를 곱한 숫자로 생성된 파일명이 검색(미디어 플레이어의 드래그앤 드롭에 의해)이 수행되지 않더라도, 시간 정보에 대한 파일명을 직접적으로 오픈할 수도 있다. 이를 통해, 응답시간을 최소화할 수 있다.On the other hand, the simulation file open unit 122 provides a file name for the time information, even if a file name generated by the user multiplied by the simulation playback time and the number of files stored per second (by drag and drop of the media player) is not searched. can also be opened directly. In this way, the response time can be minimized.

상황 정보 전시부(123)는 오픈된 시뮬레이션 파일에 해당하는 시점에 대한 시뮬레이션 상황 정보를 전시한다.The context information display unit 123 displays simulation context information for a time point corresponding to the opened simulation file.

도 2는 본 발명에 따른 시뮬레이션 파일을 저장하고 재생하는 방법에서 시뮬레이션 파일을 저장하는 순서를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 2 is a diagram for explaining a procedure for storing a simulation file in a method for storing and reproducing a simulation file according to the present invention.

도 2를 참조하여 설명하면, 본 발명에 따른 시뮬레이션 파일을 저장하고 재생하는 방법에서 시뮬레이션 파일을 저장하는 순서는 먼저, 시뮬레이션을 시작한다(S100).Referring to FIG. 2 , in the method for storing and reproducing a simulation file according to the present invention, the sequence of saving the simulation file first starts the simulation ( S100 ).

다음, 시뮬레이션이 시작되면 ms 단위로 저장 간격을 설정한다(S110).Next, when the simulation starts, a storage interval is set in ms (S110).

S110 단계는 시뮬레이션 재생 시, 최저 재생 속도를 반영하여 설정된다.Step S110 is set to reflect the minimum playback speed when playing the simulation.

다음, 설정된 저장 간격을 이용하여 시뮬레이션에 포함되는 물체의 위치 정보를 포함하는 시뮬레이션 상황 정보를 저장한다(S120).Next, the simulation situation information including the position information of the object included in the simulation is stored using the set storage interval (S120).

다음, 설정된 저장 간격을 토대로 저장된 시뮬레이션 상황 정보를 이용하여 시뮬레이션 파일을 생성한다(S130).Next, a simulation file is generated using the stored simulation situation information based on the set storage interval (S130).

S130 단계는, 1초당 생성되는 파일 수는 시뮬레이션 재생 시 필요한 최저 재생 속도에 따라 결정된다. 또한, 시뮬레이션 재생 시간, 초당 저장된 파일 수를 곱한 숫자로 파일명을 생성하고, 시뮬레이션 마다 순차적으로 증가시킨 숫자를 파일명으로 생성된다. 이는 시뮬레이션 재생 시 재생 속도에 따라 파일명을 계산하여 불러올 수 있도록 한다.In step S130, the number of files generated per second is determined according to the minimum playback speed required for simulation playback. In addition, a file name is generated by multiplying the simulation playback time by the number of files stored per second, and the number sequentially increased for each simulation is created as a file name. This allows the file name to be calculated and loaded according to the playback speed during simulation playback.

다음, 시뮬레이션 완료 여부를 파악한다(S140).Next, it is determined whether the simulation has been completed (S140).

S140 단계에서 시뮬레이션이 완료되지 않은 것으로 파악되면, S120 단계로 이동하여 시뮬레이션이 완료된 것으로 파악될 때까지 반복한다.If it is determined in step S140 that the simulation is not completed, the process moves to step S120 and repeats until it is determined that the simulation is complete.

도 3은 본 발명에 따른 시뮬레이션 파일을 저장하고 재생하는 방법에서 시뮬레이션 파일을 재생하는 순서를 설명하기 위한 도면이다.3 is a view for explaining a procedure for reproducing a simulation file in a method for storing and reproducing a simulation file according to the present invention.

도 3을 참조하여 설명하면, 본 발명에 따른 시뮬레이션 파일을 저장하고 재생하는 방법에서 시뮬레이션 파일을 재생하는 순서는 먼저, 시뮬레이션이 재생된다(S200).Referring to FIG. 3 , in the method of storing and reproducing a simulation file according to the present invention, in the order of reproducing the simulation file, first, the simulation is reproduced (S200).

다음, 재생 속도를 설정한다(S210). Next, the playback speed is set (S210).

S210 단계에서, 시뮬레이션 재생 시 디폴트 재생 속도는 1초로 설정되어 있다.In step S210 , the default playback speed during simulation playback is set to 1 second.

다음, 설정된 재생 속도를 토대로 생성된 시뮬레이션 파일을 오픈한다(S220).Next, the simulation file generated based on the set playback speed is opened (S220).

S220 단계는 1초 단위로 재생 속도가 설정된 경우, 시뮬레이션 파일 저장시 1초간 DB에 저장된 시뮬레이션 파일 개수에 대한 배수의 시뮬레이션 파일을 오픈하도록 제어할 수 있다. 한편, 초고속 물체와 같이 단시간에 일어나는 시뮬레이션 상황을 재생하기 위해, 1/4초 단위로 재생 속도가 설정된 경우, 시뮬레이션 파일 저장시 1/4초간 DB에 저장된 시뮬레이션 파일 개수에 대한 배수의 시뮬레이션 파일을 1초 보다 느린 속도로 오픈하도록 제어할 수 있다. In step S220, if the playback speed is set in units of 1 second, when saving the simulation file, it is possible to control to open a simulation file that is a multiple of the number of simulation files stored in the DB for 1 second. On the other hand, in order to reproduce a simulation situation that occurs in a short time, such as a high-speed object, if the playback speed is set in quarter-second increments, a simulation file that is a multiple of the number of simulation files stored in the DB is 1 for 1/4 second when the simulation file is saved. It can be controlled to open at a rate slower than a second.

다음, 오픈된 시뮬레이션 파일에 해당하는 시점에 대한 시뮬레이션 상황 정보를 전시한다(S230).Next, simulation status information for a time point corresponding to the opened simulation file is displayed (S230).

다음, 시뮬레이션 재생 완료 여부를 파악한다(S240).Next, it is determined whether simulation reproduction is complete ( S240 ).

S240 단계에서 시뮬레이션 재생이 완료되지 않은 것으로 파악되면, S230 단계로 이동하여 시뮬레이션 재생이 완료된 것으로 파악될 때까지 반복한다.If it is determined in step S240 that the simulation reproduction is not complete, the process moves to step S230 and repeats until it is determined that the simulation reproduction is complete.

이상 본 명세서에서 설명한 기능적 동작과 본 주제에 관한 실시형태들은 본 명세서에서 개시한 구조들 및 그들의 구조적인 등가물을 포함하여 디지털 전자 회로나 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어에서 또는 이들 중 하나 이상이 조합에서 구현 가능하다. The functional operations described herein and the embodiments related to the present subject matter are implemented in a digital electronic circuit or computer software, firmware or hardware, including the structures disclosed herein and structural equivalents thereof, or in a combination of one or more of these It is possible.

본 명세서에서 기술하는 주제의 실시형태는 하나 이상이 컴퓨터 프로그램 제품, 다시 말해 파일 처리 장치에 의한 실행을 위하여 또는 그 동작을 제어하기 위하여 유형의 프로그램 매체상에 인코딩되는 컴퓨터 프로그램 명령에 관한 하나 이상이 모듈로서 구현될 수 있다. 유형의 프로그램 매체는 전파형 신호이거나 컴퓨터로 판독 가능한 매체일 수 있다. 전파형 신호는 컴퓨터에 의한 실행을 위하여 적절한 수신기 장치로 전송하기 위한 정보를 인코딩하기 위하여 생성되는 예컨대 기계가 생성한 전기적, 광학적 또는 전자기 신호와 같은 인공적으로 생성된 신호이다. 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 기계로 판독 가능한 저장장치, 기계로 판독 가능한 저장 기판, 메모리 장치, 기계로 판독 가능한 전파형 신호에 영향을 미치는 물질의 조합 또는 이들 중 하나 이상이 조합일 수 있다.Embodiments of the subject matter described herein relate to one or more computer program products, ie one or more computer program instructions encoded on a tangible program medium for execution by or for controlling the operation of a computer program product, ie, a file processing device. It can be implemented as a module. A tangible program medium may be a radio wave signal or a computer-readable medium. A radio wave signal is an artificially generated signal, eg, a machine-generated electrical, optical or electromagnetic signal, that is generated to encode information for transmission to an appropriate receiver device for execution by a computer. The computer-readable medium may be a machine-readable storage device, a machine-readable storage substrate, a memory device, a combination of materials that affect a machine-readable radio wave signal, or a combination of one or more of these.

컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션, 스크립트 또는 코드로도 알려져 있음)은 컴파일되거나 해석된 언어나 선험적 또는 절차적 언어를 포함하는 프로그래밍 언어의 어떠한 형태로도 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램이나 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 또는 컴퓨터 환경에서 이용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하여 어떠한 형태로도 전개될 수 있다. A computer program (also known as a program, software, software application, script or code) may be written in any form of any programming language, including compiled or interpreted language or a priori or procedural language, and may be a stand-alone program or module; It can be deployed in any form, including components, subroutines, or other units suitable for use in a computer environment.

컴퓨터 프로그램은 파일 장치의 파일에 반드시 대응하는 것은 아니다. 프로그램은 요청된 프로그램에 제공되는 단일 파일 내에, 또는 다중의 상호 작용하는 파일(예컨대, 하나 이상이 모듈, 하위 프로그램 또는 코드의 일부를 저장하는 파일) 내에, 또는 다른 프로그램이나 파일을 보유하는 파일의 일부(예컨대, 마크업 언어 문서 내에 저장되는 하나 이상이 스크립트) 내에 저장될 수 있다. A computer program does not necessarily correspond to a file on a file device. A program may be in a single file provided to the requested program, or in multiple interacting files (eg, files that store one or more modules, subprograms, or portions of code), or in files holding other programs or files. It may be stored within some (eg, one or more scripts stored within a markup language document).

컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에 위치하거나 복수의 사이트에 걸쳐서 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호 접속된 다중 컴퓨터나 하나의 컴퓨터 상에서 실행되도록 전개될 수 있다.The computer program may be deployed to be executed on a single computer or multiple computers located at one site or distributed over a plurality of sites and interconnected by a communication network.

부가적으로, 본 특허문헌에서 기술하는 논리 흐름과 구조적인 블록도는 개시된 구조적인 수단의 지원을 받는 대응하는 기능과 단계의 지원을 받는 대응하는 행위 및/또는 특정한 방법을 기술하는 것으로, 대응하는 소프트웨어 구조와 알고리즘과 그 등가물을 설정하는 데에도 사용 가능하다. Additionally, the logic flows and structural block diagrams described in this patent document describe corresponding acts and/or specific methods supported by corresponding functions and steps supported by the disclosed structural means, and corresponding It can also be used to establish software structures and algorithms and their equivalents.

본 명세서에서 기술하는 프로세스와 논리 흐름은 수신 파일 상에서 동작하고 출력을 생성함으로써 기능을 수행하기 위하여 하나 이상이 컴퓨터 프로그램을 실행하는 하나 이상이 프로그래머블 프로세서에 의하여 수행 가능하다.The processes and logic flows described herein may be performed by one or more programmable processors executing one or more computer programs to perform functions by operating on received files and generating output.

컴퓨터 프로그램의 실행에 적합한 프로세서는, 예컨대 범용 및 특수 목적의 마이크로프로세서 양자 및 어떤 형태의 디지털 컴퓨터의 어떠한 하나 이상이 프로세서라도 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 읽기 전용 메모리나 랜덤 액세스 메모리 또는 양자로부터 명령어와 파일를 수신할 것이다. Processors suitable for the execution of computer programs include, for example, both general and special purpose microprocessors and any one or more processors of any form of digital computer. Typically, the processor will receive instructions and files from either read-only memory or random access memory, or both.

컴퓨터의 핵심적인 요소는 명령어와 파일를 저장하기 위한 하나 이상이 메모리 장치 및 명령을 수행하기 위한 프로세서이다. 또한, 컴퓨터는 일반적으로 예컨대 자기, 자기 광학 디스크나 광학 디스크와 같은 파일를 저장하기 위한 하나 이상이 대량 저장 장치로부터 파일를 수신하거나 그것으로 파일를 전송하거나 또는 그러한 동작 둘 다를 수행하기 위하여 동작가능 하도록 결합되거나 이를 포함할 것이다. 그러나, 컴퓨터는 그러한 장치를 가질 필요가 없다.A key component of a computer is one or more memory devices for storing instructions and files and a processor for executing instructions. Further, a computer is generally operably coupled to or used to receive files from, transfer files to, or perform both such operations on one or more mass storage devices for storing files, such as, for example, magnetic, magneto-optical disks or optical disks. will include However, the computer need not have such a device.

본 기술한 설명은 본 발명의 최상의 모드를 제시하고 있으며, 본 발명을 설명하기 위하여, 그리고 당업자가 본 발명을 제작 및 이용할 수 있도록 하기 위한 예를 제공하고 있다. 이렇게 작성된 명세서는 그 제시된 구체적인 용어에 본 발명을 제한하는 것이 아니다. The present description sets forth the best mode of the invention, and provides examples to illustrate the invention, and to enable any person skilled in the art to make or use the invention. The specification thus prepared does not limit the present invention to the specific terms presented.

따라서, 상술한 예를 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하였지만, 당업자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 본 예들에 대한 개조, 변경 및 변형을 가할 수 있다. 요컨대 본 발명이 의도하는 효과를 달성하기 위해 도면에 도시된 모든 기능 블록을 별도로 포함하거나 도면에 도시된 모든 순서를 도시된 순서 그대로 따라야만 하는 것은 아니며, 그렇지 않더라도 얼마든지 청구항에 기재된 본 발명의 기술적 범위에 속할 수 있음에 주의한다.Accordingly, although the present invention has been described in detail with reference to the above-described examples, those skilled in the art can make modifications, changes, and modifications to the examples without departing from the scope of the present invention. In short, in order to achieve the intended effect of the present invention, it is not necessary to separately include all the functional blocks shown in the drawings or follow all the orders shown in the drawings. Note that it may fall within the scope.

100 : 시뮬레이션 파일을 저장하고 재생하는 장치
110 : 시뮬레이션 저장부
111 : 저장 간격 설정부
112 : 상황 정보 저장부
113 : 시뮬레이션 파일 생성부
120 : 시뮬레이션 재생부
121 : 재생 속도 설정부
122 : 시뮬레이션 파일 오픈부
123 : 상황 정보 전시부
100: Device that stores and plays simulation files
110: simulation storage unit
111: saving interval setting unit
112: context information storage unit
113: simulation file generation unit
120: simulation playback unit
121: playback speed setting unit
122: simulation file open part
123: situation information display unit

Claims (12)

시뮬레이션이 시작되면 저장 간격을 설정하고, 설정된 저장 간격을 토대로 시뮬레이션 상황 정보를 저장하여 시뮬레이션 파일을 생성하는 시뮬레이션 저장부; 및
시뮬레이션이 재생되면 재생 속도를 설정하고, 설정된 재생 속도를 토대로 생성된 시뮬레이션 파일을 오픈하여 시뮬레이션 상황 정보를 전시하는 시뮬레이션 재생부;를 포함하되,
상기 시뮬레이션 재생부는,
시뮬레이션이 재생되면 재생 속도를 설정하는 재생 속도 설정부;
설정된 재생 속도를 토대로 생성된 시뮬레이션 파일을 오픈하는 시뮬레이션 파일 오픈부; 및
오픈된 시뮬레이션 파일에 해당하는 시점에 대한 시뮬레이션 상황 정보를 전시하는 상황 정보 전시부;를 포함하고,
상기 시뮬레이션 파일 오픈부는 1초 단위로 재생 속도가 설정된 경우, 시뮬레이션 파일 저장시 1초간 저장된 시뮬레이션 파일 개수에 대한 배수의 시뮬레이션 파일을 오픈하되, 1/4초 단위로 재생 속도가 설정된 경우, 시뮬레이션 파일 저장시 1/4초간 저장된 시뮬레이션 파일 개수에 대한 배수의 시뮬레이션 파일을 1초 보다 느린 속도로 오픈하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 파일을 저장하고 재생하는 장치.
a simulation storage unit that sets a storage interval when the simulation is started, stores simulation situation information based on the set storage interval, and generates a simulation file; and
When the simulation is reproduced, the simulation replay unit sets the replay speed, opens the simulation file generated based on the set replay speed, and displays the simulation situation information; including,
The simulation reproducing unit,
a playback speed setting unit for setting a playback speed when the simulation is played;
a simulation file opener that opens a simulation file generated based on the set playback speed; and
and a context information display unit for displaying simulation context information for a time point corresponding to the open simulation file;
The simulation file open unit opens a simulation file multiple of the number of simulation files stored in 1 second when the simulation file is saved when the playback speed is set in units of 1 second, but when the playback speed is set in units of 1/4 second, the simulation file is saved A device for storing and reproducing a simulation file, characterized in that it controls to open a simulation file that is a multiple of the number of simulation files stored for 1/4 second at a rate slower than 1 second.
제1항에 있어서,
상기 시뮬레이션 저장부는,
시뮬레이션이 시작되면 ms 단위로 저장 간격을 설정하는 저장 간격 설정부;
설정된 저장 간격을 이용하여 시뮬레이션에 포함되는 물체의 위치 정보를 포함하는 시뮬레이션 상황 정보를 저장하는 상황 정보 저장부; 및
설정된 저장 간격을 토대로 저장된 시뮬레이션 상황 정보를 이용하여 시뮬레이션 파일을 생성하는 시뮬레이션 파일 생성부;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 파일을 저장하고 재생하는 장치.
According to claim 1,
The simulation storage unit,
a storage interval setting unit that sets the storage interval in ms when the simulation starts;
a context information storage unit configured to store simulation context information including position information of an object included in the simulation using a set storage interval; and
a simulation file generator for generating a simulation file by using the stored simulation situation information based on the set storage interval;
A device for storing and playing a simulation file, characterized in that it comprises a.
제2항에 있어서,
상기 저장 간격 설정부는 시뮬레이션 재생 시, 최저 재생 속도를 반영하여 설정되는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 파일을 저장하고 재생하는 장치.
3. The method of claim 2,
The storage interval setting unit is an apparatus for storing and reproducing a simulation file, characterized in that it is set by reflecting the minimum reproduction speed when the simulation is reproduced.
제2항에 있어서,
상기 시뮬레이션 파일 생성부는 시뮬레이션 재생 시간, 초당 저장된 파일 수를 곱한 숫자로 파일명을 생성하고, 시뮬레이션 마다 순차적으로 증가시킨 숫자를 파일명으로 생성하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 파일을 저장하고 재생하는 장치.
3. The method of claim 2,
The simulation file generator generates a file name as a number multiplied by the simulation reproduction time and the number of stored files per second, and generates a number sequentially increased for each simulation as a file name.
삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 시뮬레이션 파일 오픈부는 사용자에 의해 시뮬레이션 재생 시간, 초당 저장된 파일 수를 곱한 숫자로 생성된 파일명이 검색되면 해당 파일을 시작으로 1씩 증가한 파일을 설정된 재생 속도로 오픈하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 파일을 저장하고 재생하는 장치.
According to claim 1,
The simulation file open unit stores a simulation file, characterized in that when a file name generated by a number multiplied by the simulation playback time and the number of stored files per second is searched by the user, a file incremented by 1 starting with the corresponding file is opened at a set playback speed and the device to play.
시뮬레이션 저장부에 의해, 시뮬레이션이 시작되면 저장 간격을 설정하고, 설정된 저장 간격을 토대로 시뮬레이션 상황 정보를 저장하여 시뮬레이션 파일을 생성하는 단계; 및
시뮬레이션 재생부에 의해, 시뮬레이션이 재생되면 재생 속도를 설정하고, 설정된 재생 속도를 토대로 생성된 시뮬레이션 파일을 오픈하여 시뮬레이션 상황 정보를 전시하는 단계;를 포함하되,
시뮬레이션이 재생되면 재생 속도를 설정하고, 설정된 재생 속도를 토대로 생성된 시뮬레이션 파일을 오픈하여 시뮬레이션 상황 정보를 전시하는 단계는,
시뮬레이션이 재생되면 재생 속도를 설정하는 단계;
설정된 재생 속도를 토대로 생성된 시뮬레이션 파일을 오픈하는 단계; 및
오픈된 시뮬레이션 파일에 해당하는 시점에 대한 시뮬레이션 상황 정보를 전시하는 단계;를 포함하며,
설정된 재생 속도를 토대로 생성된 시뮬레이션 파일을 오픈하는 단계는,
1초 단위로 재생 속도가 설정된 경우, 시뮬레이션 파일 저장시 1초간 저장된 시뮬레이션 파일 개수에 대한 배수의 시뮬레이션 파일을 오픈하되, 1/4초 단위로 재생 속도가 설정된 경우, 시뮬레이션 파일 저장시 1/4초간 저장된 시뮬레이션 파일 개수에 대한 배수의 시뮬레이션 파일을 1초 보다 느린 속도로 오픈하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 파일을 저장하고 재생하는 방법.
generating, by the simulation storage unit, a simulation file by setting a storage interval when the simulation is started, and storing simulation status information based on the set storage interval; and
When the simulation is reproduced by the simulation reproducing unit, setting a reproduction speed, opening a simulation file generated based on the set reproduction speed, and displaying the simulation situation information;
When the simulation is played, setting the playback speed, opening the simulation file created based on the set playback speed, and displaying the simulation status information includes:
setting a playback speed when the simulation is played;
opening a simulation file generated based on the set playback speed; and
Displaying simulation situation information for a time point corresponding to the open simulation file; includes,
The step of opening the simulation file created based on the set playback speed is:
If the playback speed is set in units of 1 second, when saving the simulation file, a simulation file that is multiple of the number of simulation files saved for 1 second is opened. A method of saving and playing a simulation file, characterized in that it controls to open a simulation file that is a multiple of the number of stored simulation files at a rate slower than 1 second.
제8항에 있어서,
시뮬레이션이 시작되면 저장 간격을 설정하고, 설정된 저장 간격을 토대로 시뮬레이션 상황 정보를 저장하여 시뮬레이션 파일을 생성하는 단계는,
시뮬레이션이 시작되면 ms 단위로 저장 간격을 설정하는 단계;
설정된 저장 간격을 이용하여 시뮬레이션에 포함되는 물체의 위치 정보를 포함하는 시뮬레이션 상황 정보를 저장하는 단계; 및
설정된 저장 간격을 토대로 저장된 시뮬레이션 상황 정보를 이용하여 시뮬레이션 파일을 생성하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 파일을 저장하고 재생하는 방법.
9. The method of claim 8,
The steps of creating a simulation file by setting the saving interval when the simulation starts, and saving the simulation status information based on the set saving interval,
setting a storage interval in ms when the simulation starts;
storing simulation situation information including position information of an object included in the simulation using a set storage interval; and
generating a simulation file using the stored simulation situation information based on the set storage interval;
A method of saving and playing a simulation file comprising a.
제9항에 있어서,
설정된 저장 간격을 토대로 저장된 시뮬레이션 상황 정보를 이용하여 시뮬레이션 파일을 생성하는 단계는,
시뮬레이션 재생 시간, 초당 저장된 파일 수를 곱한 숫자로 파일명을 생성하고, 시뮬레이션 마다 순차적으로 증가시킨 숫자를 파일명으로 생성하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 파일을 저장하고 재생하는 방법.
10. The method of claim 9,
The step of generating a simulation file using the simulation situation information saved based on the set storage interval is:
A method of saving and playing a simulation file, characterized in that a file name is generated by multiplying the simulation playback time by the number of files stored per second, and a number that is sequentially increased for each simulation is generated as a file name.
삭제delete 삭제delete
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