KR102392436B1 - 인스턴트 메시징을 통한 미디어 데이터 및 위치 정보 공유 기법 - Google Patents

인스턴트 메시징을 통한 미디어 데이터 및 위치 정보 공유 기법 Download PDF

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Abstract

사용자 디바이스와 적어도 하나의 다른 디바이스 사이에서 인스턴트 메시징 통신이 이루어지는 동안, 클라이언트 애플리케이션이 사용자 디바이스상에서 실행되는 경우에 클라이언트 애플리케이션에 의해 구현되는 방법이 개시된다. 본 방법은 사용자 디바이스로부터 적어도 하나의 다른 디바이스로 통신 네트워크를 통해 미디어 데이터를 포함하는 제1메시지를 전송하는 단계, 적어도 하나의 다른 디바이스로부터 통신 네트워크를 통해 전송된 추가 미디어 데이터를 포함하는 제2 메시지를 수신하는 단계, 미디어 데이터와 추가 미디어 데이터가 동일한 유형의 데이터임을 판정하는 단계, 동일한 유형이라고 판정되면 미디어 데이터 및 추가 미디어 데이터에 기초한 복합 미디어 객체를 생성하여 이를 사용자 디바이스의 디스플레이상에 디스플레이하는 단계를 포함한다.

Description

인스턴트 메시징을 통한 미디어 데이터 및 위치 정보 공유 기법{SHARING MEDIA DATA AND LOCATION INFORMATION VIA INSTANT MESSAGING}
패킷 기반(packet-based) 통신 시스템은 개인용 컴퓨터와 같은 디바이스의 사용자가 인터넷 프로토콜(IP)과 같은 패킷 프로토콜을 사용하여 컴퓨터 네트워크를 통해 통신할 수 있도록 해준다. 패킷 기반 통신 시스템은 다양한 유형의 통신에 사용될 수 있다. 패킷 기반 통신 시스템이 도입될 수 있는 통신 유형은 음성 통화, 화상 통화, 인스턴트 메시징, 음성 메일, 파일 전송 등을 포함한다. 이러한 패킷 기반 시스템은 유선 또는 모바일 네트워크보다 비용이 훨씬 적게 들기 때문에 사용자에게 유용하다. 특히 장거리 통신인 경우에 더욱 그러하다. 패킷 기반 시스템을 사용하기 위해, 사용자는 자신의 디바이스에 클라이언트 소프트웨어를 설치하여 실행한다. 클라이언트 소프트웨어는 패킷 기반 연결은 물론 등록 및 인증과 같은 다른 기능도 제공한다.
통신 시스템은 디바이스 사용자가 인터넷과 같은 컴퓨터 네트워크를 통해 통신할 수 있도록 해준다. 통신 시스템이 도입될 수 있는 통신 유형은 음성 통화, 화상 통화, 인스턴트 메시징, 음성 메일, 파일 전송 등을 포함한다.
인스턴트 메시징 통신 세션(instant messaging communication session)은 컴퓨터 네트워크를 통해 컴퓨터 디바이스의 사용자 사이에서 채팅이 수행되도록 해준다. 각 사용자는 필드에 텍스트를 입력하고, 발송 버튼을 작동시켜 다른 사용자에게 전달되는 인스턴트 메시지를 생성할 수 있다.
본 발명의 일 양태에 따르면, 사용자 디바이스와 적어도 하나의 다른 디바이스 사이에서 인스턴트 메시징 통신이 이루어지는 동안, 클라이언트 애플리케이션이 해당 사용자 디바이스상에서 구동되는 경우에 클라이언트 애플리케이션에 의해 구현되는 방법이 제공되는데, 본 방법은, 사용자 디바이스로부터 적어도 하나의 다른 디바이스로 통신 네트워크를 통해 미디어 데이터를 포함하는 제1 메시지를 전송하는 단계, 적어도 하나의 다른 디바이스로부터 통신 네트워크를 통해 전송된 추가 미디어 데이터를 포함하는 제2 메시지를 수신하는 단계, 미디어 데이터 및 추가 미디어 데이터가 동일한 유형의 데이터임을 판정하는 단계, 판정에 응답하여 미디어 데이터 및 추가 미디어 데이터에 기초한 복합 미디어 객체를 생성하고 복합 미디어 객체를 사용자 디바이스의 디스플레이상에 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법이다.
본 발명의 다른 양태에 따르면 사용자 디바이스가 제공되는데, 본 사용자 디바이스는 디스플레이와, 인스턴트 메시징 통신이 이루어지는 동안 통신 네트워크를 통해 사용자 디바이스와 적어도 하나의 다른 사용자 디바이스 사이에서 메시지를 전송하고 수신하도록 구성된 네트워크 인터페이스와, 클라이언트 애플리케이션을 구동하도록 구성되는 프로세서를 포함하고, 클라이언트 애플리케이션은, 사용자 디바이스로부터 적어도 하나의 다른 사용자 디바이스로 통신 네트워크를 통해 미디어 데이터를 포함하는 제1 메시지를 전송하며, 적어도 하나의 다른 사용자 디바이스로부터 통신 네트워크를 통해 전송된 추가 미디어 데이터를 포함하는 제2 메시지를 수신하며, 미디어 데이터와 추가 미디어 데이터가 동일한 유형의 데이터임을 판정하고, 이러한 판정에 응답하여 미디어 데이터 및 추가 미디어 데이터에 기초한 복합 미디어 객체를 생성하여, 복합 미디어 객체를 사용자 디바이스의 디스플레이상에 디스플레이하도록 구성된다.
본 발명의 또 다른 양태에 따르면 컴퓨터 프로그램 제품이 제공되는데, 본 컴퓨터 프로그램 제품은, 컴퓨터 판독 가능 매체상에 구현되고, 사용자 디바이스의 프로세서상에서 실행되는 경우에, 사용자 디바이스로부터 적어도 하나의 다른 디바이스로 통신 네트워크를 통해 미디어 데이터를 포함하는 제1 메시지를 전송하고, 적어도 하나의 다른 디바이스로부터 통신 네트워크를 통해 전송된 추가 미디어 데이터를 포함하는 제2 메시지를 수신하며, 미디어 데이터와 추가 미디어 데이터가 동일한 유형의 데이터임을 판정하고, 판정에 응답하여 미디어 데이터 및 추가 미디어 데이터에 기초한 복합 미디어 객체를 생성하여, 복합 미디어 객체를 사용자 디바이스의 디스플레이상에 디스플레이하도록 구성된다.
본 요약은 아래의 상세한 설명에서 상술하는 개념을 선별하여 간략화된 형태로 소개하기 위해 제공되었다. 본 요약은 청구된 발명의 주요 특징 또는 필수 기능을 특정하기 위한 것이 아니며 청구된 발명의 범위를 한정하는 데 사용되지도 아니한다.
본 발명의 이해를 돕고, 본 발명이 어떻게 실시될 수 있는지 보여주기 위해, 예로서 아래의 도면이 참조될 것이다.
도 1은 통신 시스템을 도시한다.
도 2는 사용자 단말기의 개략도이다.
도 3은 복합 미디어 객체를 생성하는 프로세스에 대한 흐름도이다.
도 4a는 전송된 메시지를 디스플레이하는 사용자 단말기를 도시하며, 도 4b는 복합 미디어 객체를 디스플레이하는 사용자 단말기를 도시한다.
본 발명의 실시예들은 단지 예로서만 기술된다.
도 1은 사용자 단말기(102)와 연관된 제1 사용자(104)(사용자 A) 및 사용자 단말기(108)와 연관된 제2 사용자(110)(사용자 B)를 포함하는 통신 시스템(100)을 도시한다. 사용자 단말기들(102 및 108)은 통신 시스템(100) 내의 통신 네트워크(106)를 통해 통신함으로써 사용자들(104 및 110)로 하여금 통신 네트워크(106)를 통해 상호 통신할 수 있도록 해준다. 통신 네트워크(106)는 사용자 단말기(102)와 제2 사용자 단말기(108) 사이의 통신 채널을 제공하기에 적합한 임의의 네트워크일 수 있다. 예를 들어, 통신 네트워크(106)는 인터넷 또는 고속 데이터 모바일 네트워크(예컨대, 3세대("3G") 모바일 네트워크)와 같은 또 다른 유형의 네트워크일 수 있다.
다른 실시예에서, 사용자 단말기는 도 1에 도시되지 않은 부가적인 중간 네트워크를 통해 통신 네트워크(106)에 접속할 수 있음에 유의한다. 예를 들어, 사용자 단말기(102)가 모바일 디바이스인 경우, 이는 예를 들어 GSM 또는 UMTS 네트워크와 같은(도 1에 도시되지 않은) 셀룰러 모바일 네트워크를 통해 통신 네트워크(106)에 접속할 수 있다.
사용자 단말기(102)는 예를 들면, 이동 전화, 개인 휴대 정보 단말기("PDA"), 개인용 컴퓨터("PC")(예컨대, 윈도우(Windows™), 맥 오에스(Mac OS™) 및 리눅스(Linux™) PC들을 포함함), 태블릿 컴퓨터, 게임 디바이스 또는 통신 네트워크(106)에 접속할 수 있는 다른 내장형(embedded) 디바이스일 수 있다. 사용자 단말기(102)는 사용자 A(104)로부터 정보를 수신하고 사용자 A(104)에게 정보를 출력하도록 구성된다.
사용자 단말기(102)는 통신 시스템(100)에 관여한 소프트웨어 제공자에 의해 제공되는 통신 클라이언트 애플리케이션(112)을 실행한다. 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 사용자 단말기(102) 내의 로컬 프로세서상에서 실행되는 소프트웨어 프로그램이다. 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 사용자 단말기(102)가 통신 시스템(100)을 통해 데이터를 전송하고 수신할 수 있도록 사용자 단말기(102)에서 요청된 프로세스를 수행한다. 사용자 단말기(102)에서 실행되는 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 통신 시스템을 통해 통신하도록 디지털 인증서의 제시((예컨대, 사용자(104)가 통신 시스템의 진정한 가입자임을 증명하기 위한 것으로, WO2005/009019에서 상술된다))를 통해서 인증될 수 있다.
사용자 단말기(108)는 사용자 단말기(102)에 대응할 수 있다. 사용자 단말기(108)는 사용자 단말기(102)에서 실행되는 통신 클라이언트 애플리케이션(112)에 대응하는 통신 클라이언트 애플리케이션(114)을 로컬 프로세서상에서 실행한다. 사용자 단말기(102)의 통신 클라이언트 애플리케이션(112)이 사용자 A(104)가 네트워크(106)를 통해 통신할 수 있도록 요청되는 프로세스를 수행하는 것과 마찬가지로, 사용자 단말기(108)의 통신 클라이언트 애플리케이션(114)은 사용자(110)가 네트워크(106)를 통해 통신할 수 있도록 요청되는 프로세스를 수행한다. 사용자 단말기(102)와 사용자 단말기(108)는 통신 시스템의 종단이다. 도 1은 명확성을 위해 2명의 사용자(104 및 110) 및 2개의 사용자 단말기(102 및 108)만을 도시하지만, 당해 기술 분야에 알려진 바와 같이, 더 많은 사용자 및 사용자 디바이스가 통신 시스템(100)에 포함될 수 있고, 각 사용자 디바이스상에서 실행되는 각 통신 클라이언트를 사용하여 통신 시스템(100)을 통해 통신할 수 있다.
인스턴트 메시징 통신 세션 동안 교환되는 메시지는 네트워크(106)를 통해 전송된다. 이러한 메시지는 사용자 단말기 사이에서 네트워크(106)에 연결된 네트워크 개체(예컨대, 서버)를 통해 전송될 수 있다. 그 대신에 또는 그에 더하여, 통신 세션의 메시지는 당해 기술 분야에 알려진 바와 같이, 사용자 단말기 사이에서 점 대 점(point-to-point) 경로(즉, 통신 시스템(100)상의 어떠한 서버도 경유하지 않는 경로)를 통해 전송될 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 지도 데이터를 저장하도록 구성된 매핑(mapping) 서버(116)가 네트워크(106)에 접속된다. 매핑 서버(116)는 단일 컴퓨팅 디바이스상에 구현될 수 있다. 매핑 서버(116)는 또한 적어도 작업의 일부가 복수의 컴퓨팅 디바이스에 의해 수행될 수 있게 하는 "클라우드 컴퓨팅(cloud computing)" 환경에서 관련 작업의 수행을 지원하도록 작동할 수도 있다.
도 2는 통신 시스템(100)을 통해 통신하기 위한 통신 클라이언트 애플리케이션이 실행되는 사용자 단말기(102)의 상세도이다. 사용자 단말기(102)는 중앙 처리 장치("CPU")(202)를 포함하는데, CPU(202)에는 스크린 또는 터치 스크린과 같은 디스플레이(204) 및 키패드(206), 카메라(208) 및 터치 스크린(204)과 같은 입력 디바이스가 연결된다. 출력 오디오 디바이스(210)(예컨대, 스피커) 및 입력 오디오 디바이스(212)(예컨대, 마이크)도 CPU(202)에 연결된다. 디스플레이(204), 키패드(206), 카메라(208), 출력 오디오 디바이스(210) 및 입력 오디오 디바이스(212)는 도 2에 도시된 바와 같이 사용자 단말기(102)에 통합될 수 있다. 다른 예의 사용자 단말기에서는, 디스플레이(204), 키패드(206), 카메라(208), 출력 오디오 디바이스(210) 및 입력 오디오 디바이스(212) 중 하나 이상이 사용자 단말기(102)에 통합되지 않고 개별 인터페이스를 통해 CPU(202)에 연결될 수 있다. 이러한 인터페이스의 한 예가 USB 인터페이스이다. CPU(202)는 통신 네트워크(106)와의 통신을 위한 모뎀과 같은 네트워크 인터페이스(224)에 연결된다. 네트워크 인터페이스(224)는 도 2에 도시된 바와 같이 사용자 단말기(102)에 통합될 수 있다. 다른 예의 사용자 단말기에서는 네트워크 인터페이스(224)가 사용자 단말기(102)에 통합되지 않는다. 사용자 단말기(102)는 또한 해당 기술 분야에서 알려진 바와 같이 데이터를 저장하기 위한 메모리(226)를 포함한다. 메모리(226)는 ROM과 같은 영구 메모리일 수 있다. 이와 달리, 메모리(226)는 RAM과 같은 임시 메모리일 수 있다.
사용자 단말기(102)에는 통신 클라이언트 애플리케이션(112)이 설치되어 있는데, 이는 통신 클라이언트 애플리케이션(112)이 메모리(226)에 저장되고 CPU(202)상에서 실행되도록 구성되어 있기 때문이다. 도 2는 또한 CPU(202)상에서 실행되는 운영 체제("OS")(214)를 도시한다. OS(214)의 상부에서 구동되는 것은 위에서 언급한 통신 클라이언트 애플리케이션(112)을 위한 소프트웨어 스택(216)이다. 소프트웨어 스택은 I/O 계층(218), 클라이언트 엔진 계층(220) 및 클라이언트 사용자 인터페이스 계층("UI")(222)을 나타낸다. 각 계층은 특정 기능을 담당한다. 각 계층은 일반적으로 두 개의 다른 계층과 통신하기 때문에 도 2와 같이 스택으로 구성된 것으로 간주된다. 운영 체제(214)는 컴퓨터의 하드웨어 자원을 관리하고 네트워크 인터페이스(224)를 통해 통신 네트워크(106)로/으로부터 전송되는 데이터를 처리한다. I/O 계층(218)은 오디오 및/또는 비디오 코덱을 포함하는데, 이러한 코덱은 들어오는 인코딩된 스트림을 수신하여 스피커(210) 및/또는 디스플레이(204)로 출력하기 위해 이를 적절하게 디코딩하고, 마이크(212) 및/또는 카메라(208)로부터 인코딩되지 않은 오디오 및/또는 비디오 데이터를 수신하여 통신 시스템(100)의 다른 최종 사용자 단말기에 이를 스트림으로서 전송하기 위해 인코딩한다. 클라이언트 엔진 계층(220)은 통화를 수립하거나 서버 기반 또는 P2P 어드레스 색인 및 인증에 의한 다른 연결과 같은 전술한 VoIP 시스템의 연결 관리 기능을 처리한다. 클라이언트 엔진은 본 명세서에서 기술하지 않은 다른 부수적 기능을 담당할 수도 있다. 클라이언트 엔진(220)은 또한 클라이언트 사용자 인터페이스 계층(222)과 통신한다. 클라이언트 엔진(220)은, 디스플레이(204)상에 디스플레이되는 클라이언트의 사용자 인터페이스를 통해 사용자 단말기(102)의 사용자에게 정보를 표시하고 사용자 인터페이스를 통해 사용자 단말기(102)로부터 정보를 수신하기 위해, 클라이언트 사용자 인터페이스 계층(222)을 제어하도록 구성될 수 있다.
OS(214)의 상부에는 위치 판정 모듈(230)도 구동된다. 위치 판정 모듈(230)은 사용자 단말기(102)의 위치를 판정한다. 위치 판정 모듈(230)은 지표면에 대한 지리적 위치와 관련하여 사용자 단말기(102)의 위치를 판정하기 위한 지리적 위치 인식 기술을 사용하는데, 이러한 기술의 예로는, GPS(위성 위치 확인 시스템으로서 보조 GPS 또는 차동 GPS와 같은 잠재적인 변형을 포함함), GLONASS(글로벌항법위성시스템(Global Navigation Satellite System)) 또는 갈릴레오 시스템(Galileo)과 같은 위성 기반 위치 인식 시스템 및/또는 위치가 알려진 복수의 상이한 무선 기지국 또는 액세스 포인트들에 대한 삼각 측량법(trilateration)(또는 보다 일반적으로는 다변측량법(multilateration)) 및/또는 알려진 기지국 또는 액세스 포인트에 대한 신호 강도를 검출하는 것에 기초한 기술이 있다. 이 외 다른 알려진 방법들이 사용자 단말기(102)가 자신의 위치를 판정하도록 사용될 수 있다.
통신 네트워크(106)를 통해, 사용자 단말기(102)와 연관된 사용자 A(104) 및 사용자 단말기(108)와 연관된 사용자 B(110) 사이에서 이루어지는 인스턴트 메시징 통신 세션 동안 구현되는 방법을 복합 미디어 객체를 생성하는 프로세스(300)의 흐름도인 도 3을 참조하여 설명할 것이다.
프로세스(300)의 일부로서 다양한 실시예에 제시되는 예시적인 클라이언트 사용자 인터페이스를 도시하는 도 4a 및 도 4b 또한 참조할 것이다.
사용자 단말기(102)상에서 실행되는 통신 클라이언트 애플리케이션(112)에 의해 제공되는 클라이언트 사용자 인터페이스는 (아직 전송되지 않았으나 인스턴트 메시징 통신 세션의 메시지로 전송될) 사용자 A(104)에 의해 입력된 텍스트를 디스플레이하도록 작동 가능하다. 구체적으로, 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은, 사용자 A(104)가 예를 들어 터치 스크린(204) 또는 키패드(206)를 사용하여 텍스트를 입력할 수 있는 메시지 필드(402)(도 4a에 도시 됨)를 클라이언트 사용자 인터페이스를 통해 디스플레이한다. 클라이언트 사용자 인터페이스는 사용자 A(104)가 이러한 텍스트를 입력한 후에 발송 여부를 선택할 수 있도록 선택 가능한 발송 옵션(406)을 디스플레이한다. 이에 응답하여, 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 그 입력 텍스트를 포함하는 메시지를 생성하고, 생성된 메시지를 통신 네트워크(106)를 통해 사용자 단말기(108)로 전송한다. 사용자 단말기(102)로부터 전송된 메시지 및 사용자 단말기(108)로부터 수신된 메시지는 통신 클라이언트 애플리케이션(112)에 의해 제공되는 사용자 인터페이스의 채팅 창(403)에 디스플레이된다.
단계(S302)에서, 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은, 통신 클라이언트 애플리케이션(112)에 의해 제공된 클라이언트 사용자 인터페이스와의 상호작용이 검출되는 것에 기초하여, 사용자 단말기(102)의 위치를 사용자 단말기(108)에 전송하려는 사용자 A(104)에 의한 선택을 검출한다. 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 사용자 A(104)가 마우스(도 2에 도시되지 않음), 키패드(206)와 같은 적절한 입력 디바이스를 사용하여 또는 터치 스크린(204)을 사용하여 선택할 수 있는 메뉴 버튼(도 4a 및 4b에 404로 나타남)을 클라이언트 사용자 인터페이스를 통해 디스플레이할 수 있다. 메뉴 옵션을 탐색함으로써, 사용자 A(104)는 사용자 단말기(102)의 위치를 사용자 단말기(108)에 발송하기 위해 적절한 선택을 할 수 있다. 그에 갈음하여 또는 그에 더하여, 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 사용자 단말기(102)의 위치를 사용자 단말기(108)로 전송하기 위한 전용 버튼을 클라이언트 사용자 인터페이스를 통해 디스플레이할 수 있다.
단계(S302)에서의 검출에 응답하여, 프로세스(300)는 단계(S304)로 진행한다.
단계 (S304)에서, 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 위치 판정 모듈 (230)에 위치 정보를 요청한다. 이러한 요청을 수신하면, 위치 판정 모듈(230)은 사용자 단말기(102)의 위치를 판정하고 이러한 위치 정보를 통신 클라이언트 애플리케이션(112)에 제공한다. 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 이러한 위치 정보를 포함하는 메시지(예를 들어, 제1 위치 메시지)를 통신 네트워크(106)를 통해 사용자 단말기(108)에 전송한다. 위치 정보는 사용자 단말기(102)의 경도 및 위도를 포함할 수 있다. 위치 정보는 사용자 단말기(102)의 고도를 추가로 포함할 수 있다.
단계(S306)에서, 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 네트워크 인터페이스 (224)를 통해 지도 데이터를 구하는 요청과 함께 위치 정보를 매핑 서버(116)로 전송한다. 매핑 서버(116)는 지구 전체를 커버하는 사전 생성된 지도 타일 이미지들의 집합을 저장하고, 각 지도 타일은 줌 레벨을 나타내는 z 좌표 및 위치를 나타내는 x와 y 좌표를 가진다. 각 줌 레벨마다 지구 전체를 커버할 수 있는 사전 결정된 개수의 지도 타일 이미지가 있고, 이에 따라 줌 레벨이 클수록, 지구 전체를 커버하기 위해서 필요한 지도 타일 이미지의 사전 결정된 개수가 더 많아진다. 더 낮은 줌 레벨에서의 지도 타일은 더 높은 줌 레벨에서의 지도 타일보다 더 넓은 지리적 영역을 나타낸다.
매핑 서버(116)는 수신된 위치 정보에 기초하여, 매핑 서버(116)에 의해 저장된 사전 생성된 지도 타일 이미지들의 집합의 지도 타일 이미지들에 대한 부분집합을 결정한다. 매핑 서버(116)는 지도 타일 이미지들의 부분집합을 기준으로 한 사용자 단말기(102)의 위치 표시와 함께 지도 타일 이미지들의 부분집합을 통신 클라이언트 애플리케이션(112)에 전송한다.
그 후, 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 지도 타일 이미지들의 부분집합으로 형성된 지도(408)를 디스플레이(204)상에 디스플레이한다. 생성된 지도는 사용자 단말기(102) 근처의 육지 또는 바다의 영역에 대한 도식적인 표현을 적절한 축척으로 제공한다. 예를 들어, 생성된 지도는 도로, 공원, 철도선로, 강, 병원, 랜드마크 등을 나타낼 수 있다. 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 디스플레이된 지도(408)를 기준으로 한 사용자 단말기(102) 위치의 시각적 표시자(410)(예를 들어, 포인터, 마커 또는 아이콘)를 디스플레이(204)상에 디스플레이한다. 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 또한, 통신 시스템(100)의 다른 사용자에 대해 사용자 A(104)를 고유하게 식별할 목적으로 사용되는 사용자 A의 사용자명(412)을 시각적 표시자(410)에 근접하게 디스플레이함으로써, 시각적 표시자(410)이 사용자 A의 위치를 표시하고 있음을 알린다.
도 4a에 도시된 바와 같이, 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 통신 클라이언트 애플리케이션(112)에 의해 제공되는 사용자 인터페이스의 채팅 창(403)(즉, 인스턴트 메시징 통신 세션 동안 교환되는 메시지가 표시되는 사용자 인터페이스 영역)에 지도(408)를 디스플레이한다.
사용자 단말기(102)의 위치 정보를 포함하는 메시지를 수신하면, 사용자 단말기(108)상에서 실행되는 통신 클라이언트 애플리케이션(114)은, 지도 타일 이미지들의 부분집합을 기준으로 한 사용자 단말기(102)의 위치 표시와 함께 지도 타일 이미지들의 부분집합을 검색하기 위해 수신된 위치 정보를 지도 데이터를 구하는 요청과 함께 매핑 서버(116)로 전송한다.
이어서, 통신 클라이언트 애플리케이션(114)은 디스플레이(204)상의 통신 클라이언트 애플리케이션(114)에 의해 제공되는 사용자 인터페이스의 채팅 창(403) 내에 지도 타일 이미지들의 부분집합으로 형성된 지도(408)를 디스플레이한다.
사용자 A(104)로부터 위치 메시지를 수신하면, 사용자 B(110)는 사용자 단말기(108)의 위치를 사용자 단말기(102)에 전송함으로써 응답할 수 있다. 즉, 통신 클라이언트 애플리케이션(114)은 사용자 단말기(108)의 위치 정보(예를 들어, 제2 위치 메시지)를 포함하는 메시지를 통신 네트워크(106)를 통해 사용자 단말기(102)로 전송한다.
단계(S308)에서, 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은, 사용자 단말기(108)로부터 전송된 사용자 단말기(108)의 위치 정보를 포함하는 메시지를 사용자 단말기(102)의 네트워크 인터페이스(224)를 통해 수신한다. 단계(S304)에서 전송된 메시지 및 사용자 단말기(108)로부터 수신된 메시지 모두가 동일한 유형(위치 정보)의 데이터를 포함한다고 통신 클라이언트 애플리케이션(112)이 판정하면, 프로세스는 단계(S310)로 진행한다.
단계(S310)에서, 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 단계(S304)에서 전송 된 제1 위치 메시지가 인스턴트 메시징 통신 세션의 현재 부분 동안 전송된 것인지 판정한다.
통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 여러 방식으로 단계(S310)를 수행할 수 있다.
예를 들어, 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 단계(S304)에서 전송되는 제1 위치 메시지와 단계(S308)에서 수신되는 제2 위치 메시지 사이의 인스턴트 메시징 통신 세션 동안 사용자 단말기(102)와 사용자 단말기(108) 사이에서 교환되는 비 위치(non-location) 메시지(위치 정보를 포함하지 않는 메시지)의 개수가 사전 결정된 개수보다 큰지를 판정하는 것에 의해 단계(S310)를 수행할 수 있다..
단계(S304)에서 전송되는 제1 위치 메시지와 단계(308)에서 수신되는 제2 위치 메시지 사이에서 교환되는 비 위치 메시지의 개수가 사전 결정된 개수보다 크지 않은 경우, 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 단계(S304)에서 전송된 제1 위치 메시지가 인스턴트 메시징 통신 세션의 현재 부분 동안 전송된 것으로 판정한다. 단계(S304)에서 전송되는 제1 위치 메시지와 단계(308)에서 수신되는 제2 위치 메시지 사이에서 교환되는 비 위치 메시지(위치 정보를 포함하지 않는 메시지)의 개수가 사전 결정된 개수보다 큰 경우, 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 단계(S304)에서 전송된 제1 위치 메시지가 인스턴트 메시징 통신 세션의 현재 부분 동안 전송되지 않은 것으로 판정한다.
위 사전 결정된 개수는 통신 클라이언트 애플리케이션(112)의 제공자(provider)에 의해 선택된다.
다른 예에서, 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 단계(S304)에서 전송되는 제1 위치 메시지와 단계(308)에서 수신되는 제2위치 메시지 사이에서 사전 결정된 시간이 경과했는지를 판정함으로써 단계(S310)를 수행할 수 있다.
단계(S304)에서 전송되는 제1 위치 메시지와 단계(308)에서 수신된 제2 위치 메시지 사이에서 사전 결정된 시간이 경과되지 않은 경우, 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 단계(304)에서 전송된 제1 위치 메시지가 인스턴트 메시징 통신 세션의 현재 부분 동안 전송된 것으로 판정한다. 단계(S304)에서 전송되는 제1 위치 메시지와 단계(308)에서 수신된 제2 위치 메시지 사이에서 사전 결정된 시간이 경과한 경우, 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 단계(304)에서 전송된 제1 위치 메시지가 인스턴트 메시징 통신 세션의 현재 부분 동안 전송되지 않은 것으로 판정한다.
단계(S310)에서 통신 클라이언트 애플리케이션(112)이 단계(S304)에서 전송된 제1 위치 메시지가 인스턴트 메시징 통신 세션의 현재 부분 동안 전송되었다고 판정한 경우에 프로세스(300)는 단계(S312)로 진행하고, 그렇지 않은 경우 프로세스(300)는 단계(S314)로 진행한다.
단계(S312)에서, 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 사용자 단말기(102)의 위치 표시점 및 사용자 단말기(108)의 위치 표시점을 단계(S306)에서 디스플레이된 지도(408)에 디스플레이하도록 구성된다.
특히, 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 사용자 단말기(102)의 위치 정보 및 사용자 단말기(108)의 위치(단계(S308)에서 수신함)를 지도 데이터를 구하는 요청과 함께 네트워크 인터페이스(224)를 통해 매핑 서버(116)로 전송한다.
매핑 서버(116)는 사용자 단말기(102)의 위치 정보 및 사용자 단말기(108)의 위치에 기초하여, 매핑 서버(116)에 의해 저장된 사전 생성된 지도 타일 이미지들의 집합의 지도 타일 이미지들에 대한 새로운 부분집합을 결정한다. 매핑 서버(116)는 지도 타일 이미지들의 새로운 부분집합을 기준으로 한 사용자 터미널(108)의 위치 및 사용자 터미널(102)의 위치 표시와 함께 지도 타일 이미지들의 새로운 부분집합을 통신 클라이언트 애플리케이션(112)에 전송한다.
이어서, 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 지도 타일 이미지들의 새로운 부분집합을 사용하여 지도(408)를 디스플레이한다. 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 도 4b에 도시된 바와 같이 지도(408)를 기준으로, 사용자 단말기(102) 위치의 시각적 표시자(410)(예컨대, 포인터, 마커 또는 아이콘) 및 사용자 단말기(108) 위치의 시각적 표시자(예컨대, 포인터, 마커 또는 아이콘)을 디스플레이한다.
도 4b는 통신 클라이언트 애플리케이션(112)이, 시각적 표시자(410)이 사용자 A의 위치를 표시함을 나타내기 위해 시각적 표시자(410)에 근접하여 사용자 A(104)의 사용자명(412)을 디스플레이하고, 시각적 표시자(414)이 사용자 B의 위치를 표시함을 나타내기 위해 시각적 표시자(414)에 근접하여 사용자 B(110)의 사용자명(416)을 디스플레이함을 도시한다.
사용자 단말기(102)와 사용자 단말기(108)가 서로 근접하게 위치하는 경우, 지도 타일 이미지들의 새로운 부분집합은 단계(S306)에서 지도를 디스플레이하기 위해 사용된 지도 타일들과 동일할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 그러나 사용자 터미널(102) 및 사용자 터미널(108)이 서로 근접하게 위치하지 않으면, 지도 타일 이미지들의 새로운 부분집합은 단계(S306)에서 지도를 디스플레이하는 데 사용된 지도 타일들과 상이한 축척으로 표시될 것이다.
단계(S314)에서, 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 제2 지도(단계(S306)에서 디스플레이된 지도(408)가 아님)에 사용자 단말기(108)의 위치 표시점을 디스플레이하도록 구성된다.
특히, 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 사용자 단말기(108)의 위치(단계(S308)에서 수신됨)를 지도 데이터를 구하는 요청과 함께 네트워크 인터페이스(224)를 통해 매핑 서버(116)로 전송한다.
매핑 서버(116)는 사용자 단말기(108)의 위치 정보에 기초하여, 매핑 서버(116)에 의해 저장된 사전 생성된 지도 타일 이미지들의 집합의 지도 타일 이미지들에 대한 부분집합을 결정한다. 매핑 서버(116)는 지도 타일 이미지들의 새로운 부분집합을 기준으로 한 사용자 단말기(108)의 위치 표시와 함께 지도 타일 이미지들의 부분 집합을 통신 클라이언트 애플리케이션(112)에 전송한다.
그 후에, 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 지도 타일 이미지들의 새로운 부분집합을 사용하여 제2 지도를 디스플레이한다. 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 제2 지도(408)를 기준으로 사용자 단말기(108) 위치의 시각적 표시자(예컨대, 포인터, 마커 또는 아이콘)을 디스플레이한다.
전술한 실시예에서, 정확한 위치 정보를 제공하기 위해, 사용자 단말기(102)상의 위치 판정 모듈(230)은 주기적으로 사용자 단말기(102)의 위치 정보를 판정하여 통신 클라이언트 애플리케이션(112)에 제공할 수 있다. 이는, 사용자 단말기(102)의 임의의 위치 변경(즉, 움직임)이 지도(408)상에 디스플레이될 수 있도록 한다. 이와 달리, 위치 판정 모듈(230)이 통신 클라이언트 애플리케이션(112)에 위치 정보를 제공한 후 사용자 단말기(102)가 이동한(즉, 위치가 변경된) 것으로 판정되면, 위치 판정 모듈(230)은 통신 클라이언트 애플리케이션(112)에 추가 위치 정보만을 제공할 수 있다.
유사하게, 사용자 단말기(108)상의 위치 판정 모듈(230)은 주기적으로 사용자 단말기(108)의 위치 정보를 판정하여 통신 클라이언트 애플리케이션(114)에 제공할 수 있는데, 이러한 정보는 통신 클라이언트 애플리케이션(114)에 의해 통신 클라이언트 애플리케이션(112)에 전송될 수 있다. 이는 사용자 단말기(108)의 임의의 위치 변경(즉, 움직임)이 지도(408)(도 4b에 도시됨)상에 디스플레이될 수 있도록 한다. 이와 달리, 사용자 단말기(108)상의 위치 판정 모듈(230)이 통신 클라이언트 애플리케이션(114)에 위치 정보를 제공한 후 사용자 단말기(108)가 이동한(즉, 위치가 변경된) 것으로 판정되면, 위치 판정 모듈(230)은 통신 클라이언트 애플리케이션(114)에 추가 위치 정보만을 제공할 수 있다.
단계(S310)로 인해 인스턴트 메시징 통신 세션의 현재 부분과 무관한 지도에 제2 사용자 단말기(108)의 위치를 표시하는 것을 효과적으로 방지할 수 있음을 이해할 것이다. 채팅 창(403)에서 사용자 A(104)가 과거 대화 내용을 뒤로 스크롤해야만 볼 수 있는 지도에 제2 사용자 단말기(108)의 위치를 표시하는 것이 바람직하지 않음은 명백할 것이다.
그러나 단계(S310)가 본 발명의 실시예에서 필수적인 것은 아니다. 즉, 통신 클라이언트 애플리케이션(112)이 단계(S304)에서 전송된 메시지 및 사용자 단말기(108)로부터 수신된 메시지가 모두 동일한 유형(위치 정보)의 데이터를 포함한다고 판정한 것에 응답하여, 프로세스는 즉시 단계(S312)로 진행할 수도 있다.
통신 클라이언트 애플리케이션(112)에 의해 제공되는 사용자 인터페이스의 채팅 창(403)에 지도(408)를 디스플레이함으로써, 인스턴트 메시징 대화의 연속성이 유지될 수 있고, 사용자 참여(user engagement)가 증가된다. 게다가 채팅 창에서 두 사용자의 위치를 하나의 지도에 표시함으로써 두 사용자의 위치가 종래 기술 방법보다 간단한 방식으로 표시된다.
본 발명의 실시예들은 단계(S304)에서 전송된 제1 메시지 및 위치 정보를 포함하는 단계(S308)에서 수신된 제2 메시지에 관하여 전술되었지만, 위치 정보 이외의 다른 유형의 미디어 데이터로도 확장된다.
인스턴트 메시징 통신 세션 동안, 사용자 A(104)는 통신 클라이언트 애플리케이션(112)에 의해 제공되는 사용자 인터페이스가 표시하는, 사용자 단말기(108)에서 사용자 B(110)로 미디어 파일을 전송하라는 옵션을 선택할 수 있다. 이러한 선택의 검출에 응답하여, 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 통신 네트워크를 통해 미디어 파일을 포함하는 메시지를 사용자 단말기(102)로 전송한다.
이어서, 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 통신 클라이언트 애플리케이션(112)에 의해 제공되는 사용자 인터페이스의 채팅 창(403)에 전송된 메시지를 디스플레이한다. 디스플레이된 전송된 메시지는 사용자 A(104)가 미디어 파일을 열도록(즉, 시청 또는 청취하도록) 선택할 수 있는 아이콘을 포함할 수 있다.
사용자 A(104)로부터의 미디어 파일을 포함하는 메시지를 수신한 것에 응답하여, 사용자 B(110)는 통신 네트워크(106)를 통해 사용자 단말기(108)로부터 사용자 단말기(102)로 추가 미디어 파일을 포함하는 메시지를 전송할 수 있다.
통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 사용자 단말기(102)에 의해 전송된 메시지 및 사용자 단말기(108)로부터 수신된 메시지가 모두 동일한 유형(예컨대, 오디오, 이미지, 비디오)의 데이터를 포함한다는 판정에 대응하여, 전술한 바에 따라, 사용자 단말기(102)로부터 사용자 단말기(108)로 전송된 메시지 내의 미디어 파일 및 사용자 단말기(108)로부터 사용자 단말기(102)로 전송된 메시지 내의 추가 미디어 파일에 기초하여 복합 미디어 파일을 생성하도록 구성된다.
통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 생성된 복합 미디어 파일을 통신 클라이언트 애플리케이션(112)에 의해 제공되는 사용자 인터페이스의 채팅 창(403)에 디스플레이한다. 예를 들어, 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 사용자 A(104)가 복합 미디어 파일을 열도록(즉, 보거나 듣도록) 선택할 수 있는 아이콘을 디스플레이할 수 있다.
미디어 파일은 오디오 파일일 수 있으며, 이 경우 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 사용자 단말기(102)로부터 사용자 단말기(108)로 전송된 메시지 내의 오디오 파일 및 사용자 단말기(108)로부터 사용자 단말기(102)로 전송된 메시지 내의 추가 오디오 파일에 기초하여 복합 오디오 파일을 생성하도록 구성된다.
미디어 파일은 (하나 이상의 이미지를 포함하는) 이미지 파일일 수 있으며, 이 경우 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 사용자 단말기(102)로부터 사용자 단말기(108)로 전송된 메시지 내의 이미지 파일 및 사용자 단말기(108)로부터 사용자 단말기(102)로 전송된 메시지 내의 추가 이미지 파일에 기초하여 합성 이미지 파일을 생성하도록 구성된다.
미디어 파일은 비디오 파일일 수 있으며, 이 경우 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 사용자 단말기(102)로부터 사용자 단말기(108)로 전송된 메시지 내의 비디오 파일 및 사용자 단말기(108)로부터 사용자 단말기(102)로 전송된 메시지 내의 추가 비디오 파일에 기초하여 합성 비디오 파일을 생성하도록 구성된다.
복합 미디어 파일의 생성은 사용자 단말기(102)로부터 사용자 단말기(108)로 전송된 메시지 내의 미디어 파일을 사용자 단말기(108)로부터 사용자 단말기(102)로 전송된 메시지 내의 또 다른 미디어 파일과 결합(joining)하는 것을 포함할 수 있다.
이와 달리, 복합 미디어 파일의 생성은 사용자 단말기(102)로부터 사용자 단말기(108)로 전송된 메시지 내의 미디어 파일의 미디어를, 사용자 단말기(108)로부터 사용자 단말기(102)로 전송된 메시지 내의 추가 미디어 파일의 미디어와 병합(merging)하는 것을 포함할 수 있다. 복합 미디어 파일을 생성하기 위해 통신 클라이언트 애플리케이션(112)에 의해 구현되는 미디어 처리 기술은 통신 클라이언트 애플리케이션(112)의 제공자에 의해 구성된다.
미디어 파일이 오디오 파일인 예에서, 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 알려진 오디오 처리 기술을 사용하여 두 오디오 파일의 부분들을 함께 연결하여(엮어서) 복합 오디오 파일을 생성할 수 있다. 예를 들어, 두 오디오 파일 모두 콘서트에서 공연된 노래인 경우, 오디오 처리는 최적의 오디오 특성(예컨대, 노이즈, 볼륨, 간섭과 같은 특성)을 갖는 오디오 파일의 부분들을 함께 연결하여 해당 노래의 고품질의 복합 오디오 파일을 제공할 수 있다.
미디어 파일이 이미지 파일인 예에서, 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 알려진 이미지 처리 기술을 사용하여 두 이미지 파일의 이미지를 함께 연결하여(엮어서) 복합 이미지 파일(예컨대, 이미지 슬라이드 쇼)을 생성할 수 있다. 예를 들어, 이미지 처리는 이미지 파일에서 동일한 장면의 이미지를 검출하고 이러한 검출된 이미지를 복합 이미지 파일에 함께 그룹화할 수 있다.
유사하게, 미디어 파일이 비디오 파일인 예에서, 통신 클라이언트 애플리케이션(112)은 알려진 비디오 처리 기술을 사용하여 두 비디오 파일의 일부를 함께 연결하여(엮어서) 복합 비디오 파일을 생성할 수 있다. 예를 들어, 비디오 처리는 비디오 파일에서 동일한 장면을 포함하는 비디오 파일의 일부를 검출할 수 있고 이러한 일부를 복합 비디오 파일에 함께 그룹화할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 클라이언트 사용자 인터페이스가 디스플레이(204)의 이용 가능한 영역(400)에 콘텐츠를 디스플레이하는 것과 관련하여 전술되었다. 도 4a 및 도 4b에 도시된 바와 같이, 디스플레이의 이용 가능한 영역은 디스플레이 전체 영역이다. 그러나 예컨대 운영 체제 및/또는 운영 체제상에서 실행되는 다른 애플리케이션(들)에 의해 다른 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 디스플레이의 나머지 영역이 사용되는 경우, 디스플레이의 이용 가능한 영역(즉, 통신 클라이언트 애플리케이션(112)에 이용 가능한 영역)은 디스플레이의 일부 영역만일 수도 있다.
도 3에 개별적으로 도시된 단계들은 서로 구별된 별도의 단계들로 구현될 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있다.
일반적으로, 본 명세서에 설명된 임의의 기능은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예컨대, 고정형 논리 회로) 또는 이들의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 여기에서 사용된 "제어기", "기능", "컴포넌트" 및 "애플리케이션"이라는 용어는 일반적으로 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합을 나타낸다. 소프트웨어 구현의 경우에, 제어기, 기능, 컴포넌트 또는 애플리케이션은 프로세서(예컨대, CPU(들))상에서 실행될 때 지정된 임무를 수행하는 프로그램 코드를 나타낸다. 이러한 프로그램 코드는 컴퓨터 판독 가능 메모리 디바이스에 저장될 수 있다. 아래에서 설명하는 기술의 기능은 플랫폼 독립적으로서, 다양한 프로세서를 갖춘 다양한 상업용 컴퓨팅 플랫폼에서 구현될 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말기는 자신의 하드웨어로 하여금 프로세서 기능 블록 등과 같은 동작을 수행하게 하는 개체(예컨대, 소프트웨어)를 포함할 수도 있다. 예로서, 사용자 단말기는, 사용자 단말기(보다 구체적으로는 사용자 단말기의 운영 체제 및 관련 하드웨어)로 하여금 작업을 수행하도록 명령어를 보존하도록 구성될 수 있는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함할 수 있다. 따라서, 명령어는 작업을 수행하도록 운영 체제 및 관련 하드웨어를 구성하는 기능을 하며, 이러한 방식으로 운영 체제 및 관련 하드웨어가 변형되어 기능을 수행하게 된다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 의해 명령어는 여러 상이한 구성으로서 사용자 단말기에 제공될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체의 이러한 구성 중 하나는 신호 보유 매체이며, 따라서 네트워크를 통하는 것과 같이 컴퓨팅 디바이스에 (예를 들어, 반송파로서) 명령을 전송하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 또한 신호 저장 매체가 아닌 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서 구성될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체의 예로는 RAM, ROM, 광학 디스크, 플래시 메모리, 하드 디스크 메모리 및 자기, 광, 명령어, 기타 데이터를 저장하는 기술을 사용할 수 있는 다른 메모리 디바이스가 있다.
비록 본 발명이 구조적 특징 및/또는 방법론적 동작에 대해 특유한 표현으로 기술되었으나, 첨부된 청구범위에서 정의되는 발명의 대상은 전술한 특유의 특징 또는 동작으로 한정되지 아니한다. 오히려, 전술한 특유의 특징과 동작은 청구범위를 구현하는 예시적인 형태로서 개시된다.

Claims (20)

  1. 방법으로서,
    제1 사용자 디바이스로부터 제2 사용자 디바이스로 통신 네트워크를 통해 위치 정보를 포함하는 제1 메시지를 전송하는 단계와,
    상기 제1 사용자 디바이스의 디스플레이상에, 상기 제1 사용자 디바이스의 위치를 포함하는 미디어 객체를 디스플레이하는 단계와,
    상기 제2 사용자 디바이스로부터 상기 통신 네트워크를 통해 전송되는 추가 위치 정보를 포함하는 제2 메시지를 수신하는 단계와,
    프로세서에 의해 실행되는 명령어에 의해서, 상기 제1 메시지와 상기 제2 메시지 사이에서 수신되는 비 위치(non-location) 메시지의 수가 사전 결정된 개수보다 큰지를 판정하는 단계와,
    상기 비 위치 메시지의 수가 상기 사전 결정된 개수보다 크지 않다고 판정되는 것에 응답해서,
    상기 판정에 기초해서, 상기 프로세서에 의해 실행되는 명령어에 의해서, 상기 위치 정보 및 상기 추가 위치 정보에 기초해서, 상기 제1 사용자 디바이스의 상기 위치 및 상기 제2 사용자 디바이스의 위치를 포함하는 복합 미디어 객체를 생성하는 단계와,
    상기 디스플레이되는 미디어 객체를 상기 복합 미디어 객체로 대체함으로써 상기 제1 사용자 디바이스의 상기 디스플레이상에 상기 복합 미디어 객체를 디스플레이하는 단계,
    또는
    상기 비 위치 메시지의 수가 상기 사전 결정된 개수보다 크다고 판정되는 것에 응답해서,
    상기 프로세서에 의해 실행되는 명령어에 의해서, 상기 제2 사용자 디바이스의 상기 위치를 포함하는 새로운 미디어 객체를 생성하는 단계와,
    상기 새로운 미디어 객체를 상기 제1 사용자 디바이스의 상기 디스플레이에 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 위치 정보는 상기 제1 사용자 디바이스에 관한 위도 및 경도 정보를 포함하고,
    상기 추가 위치 정보는 상기 제2 사용자 디바이스에 관한 위도 및 경도 정보를 포함하는
    방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 디바이스의 클라이언트 애플리케이션에 의해 제공되는 사용자 인터페이스에서, 상기 제2 사용자 디바이스의 사용자에게 상기 위치 정보를 전송하려는 선택을 검출하는 단계와,
    상기 검출에 응답하여 상기 제1 사용자 디바이스에 관한 위치 정보를 획득하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 사용자 디바이스에 관한 위치 정보를 획득하는 단계는 상기 제1 사용자 디바이스의 위치 판정 모듈에 상기 위치 정보를 구하는 요청을 전송하는 것을 포함하고,
    상기 위치 판정 모듈은 상기 제1 사용자 디바이스의 지리적 위치를 획득하도록 구성되는
    방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 방법은
    상기 제2 사용자 디바이스로 상기 위치 정보를 전송하는 것에 응답하여,
    상기 위치 정보에 기초하여 지도 데이터를 획득하는 단계와,
    상기 위치 정보에 기초하여 획득된 상기 지도 데이터를 사용한 지도를 상기 복합 미디어 객체와 함께, 상기 클라이언트 애플리케이션에 의해 제공되는 사용자 인터페이스에 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 메시지 및 상기 제2 메시지는 인스턴트 메시징 통신의 일부로서 교환되고,
    상기 지도는 상기 인스턴트 메시징 통신이 디스플레이되는 동안 메시지가 교환되는 영역 내에서 사용자 인터페이스에 디스플레이되는
    방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 위치 정보에 기초하여 지도 데이터를 획득하는 단계는,
    상기 통신 네트워크에 연결된 매핑 서버에 상기 위치 정보를 전송하는 단계와,
    상기 매핑 서버로부터 상기 지도 데이터를 수신하는 단계
    를 포함하는,
    방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 복합 미디어 객체를 생성하는 것은, 상기 위치 정보 및 상기 추가 위치 정보에 기초해서 상기 지도 데이터를 획득하는 것을 포함하고,
    상기 복합 미디어 객체를 디스플레이하는 것은, 상기 위치 정보 및 상기 추가 위치 정보에 기초하여 획득된 상기 지도 데이터를 사용하여 상기 지도를 디스플레이하는 것을 포함하는
    방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 위치 정보 및 상기 추가 위치 정보에 기초해서 상기 지도 데이터를 획득하는 것은, 상기 위치 정보 및 상기 추가 위치를 상기 통신 네트워크에 연결된 매핑 서버에 전송하고 상기 매핑 서버로부터 상기 지도 데이터를 수신하는 것을 포함하는
    방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 제1 사용자 디바이스의 상기 위치의 시각적 표시자 및 상기 제2 사용자 디바이스의 위치의 시각적 표시자를 상기 지도에 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  11. 제5항에 있어서,
    상기 지도 데이터는 복수의 지도 타일 이미지를 포함하는
    방법.
  12. 사용자 디바이스로서,
    디스플레이와,
    인스턴트 메시징 통신이 이루어지는 동안 통신 네트워크를 통해 상기 사용자 디바이스와 제2 사용자 디바이스 사이에서 메시지를 전송하고 수신하도록 구성된 네트워크 인터페이스와,
    상기 사용자 디바이스로 하여금 동작을 수행하게 하는 명령어를 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서
    를 포함하되,
    상기 동작은,
    상기 사용자 디바이스로부터 상기 제2 사용자 디바이스로 통신 네트워크를 통해 위치 정보를 포함하는 제1 메시지를 전송하는 동작과,
    상기 사용자 디바이스의 상기 디스플레이상에, 상기 사용자 디바이스의 위치를 포함하는 미디어 객체를 디스플레이하는 동작과,
    상기 제2 사용자 디바이스로부터 상기 통신 네트워크를 통해 전송되는 추가 위치 정보를 포함하는 제2 메시지를 수신하는 동작과,
    상기 제1 메시지와 상기 제2 메시지 사이에서 수신되는 비 위치 메시지의 수가 사전 결정된 개수보다 큰지를 판정하는 동작과,
    상기 비 위치 메시지의 수가 상기 사전 결정된 개수보다 크지 않다고 판정되는 것에 응답해서,
    상기 판정에 기초해서, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 명령어에 의해서, 상기 위치 정보 및 상기 추가 위치 정보에 기초해서, 상기 사용자 디바이스의 상기 위치 및 상기 제2 사용자 디바이스의 위치를 포함하는 복합 미디어 객체를 생성하는 동작과,
    상기 디스플레이되는 미디어 객체를 상기 복합 미디어 객체로 대체함으로써 상기 사용자 디바이스의 상기 디스플레이상에 상기 복합 미디어 객체를 디스플레이하는 동작,
    또는
    상기 비 위치 메시지의 수가 상기 사전 결정된 개수보다 크다고 판정되는 것에 응답해서,
    상기 프로세서에 의해 실행되는 명령어에 의해서, 상기 제2 사용자 디바이스의 상기 위치를 포함하는 새로운 미디어 객체를 생성하는 동작과,
    상기 새로운 미디어 객체를 상기 사용자 디바이스의 상기 디스플레이에 디스플레이하는 동작
    을 포함하는,
    사용자 디바이스.
  13. 명령어가 저장된 컴퓨터 판독 가능 비 일시적 저장 매체로서,
    상기 명령어는 사용자 디바이스의 프로세서에서 실행될 때 상기 사용자 디바이스로 하여금 동작을 수행하게 하며,
    상기 사용자 디바이스로부터 제2 사용자 디바이스로 통신 네트워크를 통해 위치 정보를 포함하는 제1 메시지를 전송하는 동작과,
    상기 사용자 디바이스의 디스플레이상에, 상기 사용자 디바이스의 위치를 포함하는 미디어 객체를 디스플레이하는 동작과,
    상기 제2 사용자 디바이스로부터 상기 통신 네트워크를 통해 전송되는 추가 위치 정보를 포함하는 제2 메시지를 수신하는 동작과,
    상기 제1 메시지와 상기 제2 메시지 사이에서 수신되는 비 위치 메시지의 수가 사전 결정된 개수보다 큰지를 판정하는 동작과,
    상기 비 위치 메시지의 수가 상기 사전 결정된 개수보다 크지 않다고 판정되는 것에 응답해서,
    상기 판정에 기초해서, 상기 프로세서에 의해 실행되는 상기 명령어에 의해서, 상기 위치 정보 및 상기 추가 위치 정보에 기초해서, 상기 사용자 디바이스의 상기 위치 및 상기 제2 사용자 디바이스의 위치를 포함하는 복합 미디어 객체를 생성하는 동작과,
    상기 디스플레이되는 미디어 객체를 상기 복합 미디어 객체로 대체함으로써 상기 사용자 디바이스의 상기 디스플레이상에 상기 복합 미디어 객체를 디스플레이하는 동작,
    또는
    상기 비 위치 메시지의 수가 상기 사전 결정된 개수보다 크다고 판정되는 것에 응답해서,
    상기 프로세서에 의해 실행되는 명령어에 의해서, 상기 제2 사용자 디바이스의 상기 위치를 포함하는 새로운 미디어 객체를 생성하는 동작과,
    상기 새로운 미디어 객체를 상기 사용자 디바이스의 상기 디스플레이에 디스플레이하는 동작
    을 포함하는,
    컴퓨터 판독 가능 비 일시적 저장 매체.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 제1 사용자 디바이스와 관련된 사용자명 및 상기 제2 사용자 디바이스와 관련된 추가 사용자명을 상기 지도에 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 제1 메시지는 상기 위치 정보와는 별개의 미디어 파일을 포함하고,
    상기 제2 메시지는 상기 추가 위치 정보와는 별개의 추가 미디어 파일을 포함하며,
    상기 복합 미디어 객체는 상기 미디어 파일 및 상기 추가 미디어 파일에 기초하는 복합 미디어 파일을 포함하는
    사용자 디바이스.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 제1 메시지는 상기 위치 정보와는 별개의 미디어 파일을 포함하고,
    상기 제2 메시지는 상기 추가 위치 정보와는 별개의 추가 미디어 파일을 포함하며,
    상기 복합 미디어 객체는 상기 미디어 파일 및 상기 추가 미디어 파일에 기초하는 복합 미디어 파일을 포함하는
    컴퓨터 판독 가능 비 일시적 저장 매체.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 동작은,
    상기 사용자 디바이스의 클라이언트 애플리케이션에 의해 제공되는 사용자 인터페이스에서, 상기 제2 사용자 디바이스의 사용자에게 상기 위치 정보를 전송하려는 선택을 검출하는 동작과,
    상기 검출에 응답해서 상기 사용자 디바이스와 관련된 상기 위치 정보를 획득하는 동작
    을 더 포함하는
    사용자 디바이스.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 동작은,
    상기 제2 사용자 디바이스에게 상기 위치 정보를 전송하는 것에 응답해서,
    상기 위치 정보에 기초하여 지도 데이터를 획득하는 동작과,
    상기 위치 정보에 기초하여 획득된 상기 지도 데이터를 사용한 지도를 상기 복합 미디어 객체와 함께, 클라이언트 애플리케이션에 의해 제공되는 사용자 인터페이스에 디스플레이하는 동작
    을 더 포함하는
    사용자 디바이스.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 동작은,
    상기 사용자 디바이스의 클라이언트 애플리케이션에 의해 제공되는 사용자 인터페이스에서, 상기 제2 사용자 디바이스의 사용자에게 상기 위치 정보를 전송하려는 선택을 검출하는 동작과,
    상기 검출에 응답하여 상기 사용자 디바이스에 관한 위치 정보를 획득하는 동작
    을 더 포함하는,
    컴퓨터 판독 가능 비 일시적 저장 매체.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 동작은,
    상기 제2 사용자 디바이스로 상기 위치 정보를 전송하는 것에 응답하여,
    상기 위치 정보에 기초하여 지도 데이터를 획득하는 동작과,
    상기 위치 정보에 기초하여 획득된 상기 지도 데이터를 사용한 지도를 상기 복합 미디어 객체와 함께, 클라이언트 애플리케이션에 의해 제공되는 사용자 인터페이스에 디스플레이하는 동작
    을 더 포함하는,
    컴퓨터 판독 가능 비 일시적 저장 매체.
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