KR102388310B1 - Method and apparatus for processing personalized content based on device independent re-grab - Google Patents
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Abstract
본 발명은 디바이스 독립적인 리그랩 기반의 개인화 컨텐츠 처리 방법 및 장치에 관한 것으로, 상기 방법은 특정 컨텐츠 또는 서비스를 포함하는 적어도 하나의 컨텐츠 객체를 결정하는 단계, 상기 적어도 하나의 컨텐츠 객체에 그랩코드를 연관시켜 그랩 객체를 생성하는 단계, 상기 그랩 객체를 사용자 단말에 제공함으로써 상기 사용자 단말이 복수의 그랩 객체들을 상기 사용자 단말의 그랩 레포지토리에 수집하도록 하는 단계, 상기 사용자 단말의 접근이 허용되면 상기 복수의 그랩 객체들과 연관된 복수의 그랩코드들을 검출하는 단계 및 상기 복수의 그랩코드들을 기초로 특정 분류 기준에 따라 상기 복수의 그랩 객체들에 관한 리그랩(re-grab) 연산을 수행하면서 상기 적어도 하나의 컨텐츠 객체에 대한 개인화를 제공하는 단계를 포함한다.The present invention relates to a device-independent regrab-based personalized content processing method and apparatus, the method comprising the steps of determining at least one content object including a specific content or service, and adding a grab code to the at least one content object generating a grab object by associating it; allowing the user terminal to collect a plurality of grab objects in a grab repository of the user terminal by providing the grab object to a user terminal; detecting a plurality of grab codes associated with grab objects, and performing a re-grab operation on the plurality of grab objects according to a specific classification criterion based on the plurality of grab codes while performing a re-grab operation on the at least one and providing personalization for the content object.
Description
본 발명은 리그랩 기반의 개인화 컨텐츠 처리 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자가 자유롭게 수집한 그랩코드들을 임시 보관하고 서버로 로그인하는 시점에서 해당 그랩코드와 연관된 컨텐츠를 개인화하여 리그랩하는 디바이스 독립적인 리그랩 기반의 개인화 컨텐츠 처리 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a re-grab-based personalized content processing technology, and more particularly, a device-independent method for temporarily storing grab codes freely collected by a user and personalizing and re-grapping the contents related to the grab code at the time of logging into a server. It relates to a method and apparatus for processing personalized content based on in-relab.
오늘날 유/무선 네트워크(인터넷) 및 전자 기술의 발전으로 인터넷 사용자가 폭발적으로 증가하고 있으며, 사용자들은 네트워크를 통해 다양한 커뮤니케이션 및 창작 활동을 하거나, 네트워크를 통해 제공되는 컨텐츠(content)를 이용하고 있다. 네트워크 상의 컨텐츠는 동영상(영화, 드라마 등), 소설, 음악 등과 같이 사용자가 네트워크를 통해 제공받아 사용할 수 있는 모든 문화 상품들뿐 아니라 특정 프로그램이나 다수의 컨텐츠들이 해당될 수 있다.Today, the number of Internet users is explosively increasing due to the development of wired/wireless networks (Internet) and electronic technologies, and users engage in various communication and creative activities through the network or use content provided through the network. The content on the network may include not only all cultural products that the user can receive and use through the network, such as videos (movies, dramas, etc.), novels, music, etc., but also a specific program or a number of contents.
한편, 현재 전문가가 아닌 일반 사용자들이 자체 제작하는 UCC(user created contents) 및 블로그(blog) 등과 같은 사용자의 개인 웹사이트에 대한 관심이 증폭되고 있다. 이와 같이, 일반 사용자에 의해 생산되는 다수의 컨텐츠들은 높은 문화 파급성을 가지고 있음에도 불구하고, 현재는 단순한 네트워크 사용자들만의 볼거리 역할에 그치고 있다. Meanwhile, interest in users' personal websites, such as user created contents (UCC) and blogs, which are self-produced by general users, not experts, is increasing. As described above, although a large number of contents produced by general users have a high cultural ripple effect, they are currently limited to a viewing role only for simple network users.
현재 네트워크 및 네트워크를 통한 컨텐츠(미디어) 산업 시대가 도래하고 있으며, 컨텐츠의 종류가 다양해지면서 문화 산업에서 장르간 차이가 없어지는 컨버전스(Convergence) 현상이 발생하고 있다. 그러나, 대부분의 컨텐츠들은 지극히 개인적인 공간(블로그)내에서만 활용되거나, 단순 게시물로서 그 생명력을 마치고 있는 것이 현실이다.Currently, the era of the content (media) industry through networks and networks is coming, and as the types of content diversify, a convergence phenomenon in which the difference between genres disappears in the cultural industry is occurring. However, the reality is that most of the contents are used only in a very personal space (blog) or are ending their vitality as simple posts.
이에 따라, 네트워크 상에서 생산되는 다양한 출처 및 종류의 컨텐츠들을 확보하여, 높은 품질의 통합 컨텐츠 및 서비스 제공 및 관리를 통해, 사용자 창작의 통합 컨텐츠를 통한 수익 창출 모델 및 긍정적인 컨텐츠의 재창작을 유도할 수 있는 통합 컨텐츠 처리 장치 또는 방법의 구축이 시급한 실정이다. 이를 위해서 오프라인 또는 온라인상에 존재하는 다양한 종류의 컨텐츠를 보다 쉽고 효율적으로 가져와서 다른 사용자들과 공유할 수 있도록 하는 컨텐츠 그랩(grab) 장치 및 시스템의 구축이 먼저 필요할 것이다.Accordingly, by securing various sources and types of contents produced on the network, and providing and managing high-quality integrated contents and services, it is possible to induce the re-creation of a profit-generating model and positive contents through user-created integrated contents. There is an urgent need to build an integrated content processing apparatus or method that can To this end, it will be necessary to first build a content grab device and system that can bring various types of content that exist offline or online more easily and efficiently and share it with other users.
또한, 이러한 시스템은 현재 다양한 분야에서 활용되고 있는 QR 코드를 이용한 마케팅에도 적용될 수 있다. 하지만, 사용자는 스마트폰을 통해 직접 QR 코드를 촬영하여 읽어 들인 후 해당 QR 코드와 연결된 웹페이지에 방문해야만 해당 컨텐츠에 접근할 수 있다는 불편이 존재한다.In addition, this system can be applied to marketing using QR codes that are currently used in various fields. However, there is an inconvenience that the user can access the corresponding content only by visiting the web page connected to the QR code after reading the QR code by shooting it directly through the smartphone.
본 발명의 일 실시예는 사용자가 자유롭게 수집한 그랩코드들을 임시 보관하고 서버로 로그인하는 시점에서 해당 그랩코드와 연관된 컨텐츠를 개인화 하여 리그랩하는 디바이스 독립적인 리그랩 기반의 개인화 컨텐츠 처리 방법 및 장치를 제공하고자 한다.An embodiment of the present invention provides a device-independent regrab-based personalized content processing method and apparatus for temporarily storing grab codes freely collected by a user, and personalizing and re-wrapping the content related to the grab code at the time of logging into a server. would like to provide
본 발명의 일 실시예는 사용자에 의해 수집된 다양한 컨텐츠들을 사용자 개인 정보에 적합한 형태로 개인화화여 재가공 후 저장함으로써 개인에게 제공되는 컨텐츠의 적합성을 향상시켜 컨텐츠 이용을 유도할 수 있는 디바이스 독립적인 리그랩 기반의 개인화 컨텐츠 처리 방법 및 장치를 제공하고자 한다.An embodiment of the present invention is a device-independent relab that can induce content use by improving the suitability of content provided to individuals by personalizing and reprocessing various content collected by the user in a form suitable for user personal information and storing it. An object of the present invention is to provide a method and apparatus for processing personalized content based on
본 발명의 일 실시예는 사용자가 컨텐츠를 이용하는 시점에서 개인에게 최적화된 컨텐츠를 추천하여 컨텐츠 이용 효과를 극대화하고 사용자의 편이성을 향상시킬 수 있는 디바이스 독립적인 리그랩 기반의 개인화 컨텐츠 처리 방법 및 장치를 제공하고자 한다.An embodiment of the present invention provides a device-independent re-lab-based personalized content processing method and apparatus capable of maximizing content use effect and improving user convenience by recommending content optimized to an individual at the point in time when a user uses content. would like to provide
실시예들 중에서, 디바이스 독립적인 리그랩 기반의 개인화 컨텐츠 처리 장치는 특정 컨텐츠 또는 서비스를 포함하는 적어도 하나의 컨텐츠 객체를 결정하는 단계, 상기 적어도 하나의 컨텐츠 객체에 그랩코드를 연관시켜 그랩 객체를 생성하는 단계, 상기 그랩 객체를 사용자 단말에 제공함으로써 상기 사용자 단말이 복수의 그랩 객체들을 상기 사용자 단말의 그랩 레포지토리에 수집하도록 하는 단계, 상기 사용자 단말의 접근이 허용되면 상기 복수의 그랩 객체들과 연관된 복수의 그랩코드들을 검출하는 단계 및 상기 복수의 그랩코드들을 기초로 특정 분류 기준에 따라 상기 복수의 그랩 객체들에 관한 리그랩(re-grab) 연산을 수행하면서 상기 적어도 하나의 컨텐츠 객체에 대한 개인화를 제공하는 단계를 포함한다.In embodiments, the device-independent regrab-based personalized content processing apparatus determines at least one content object including a specific content or service, and generates a grab object by associating a grab code with the at least one content object. allowing the user terminal to collect a plurality of grab objects in a grab repository of the user terminal by providing the grab object to the user terminal; personalization of the at least one content object while performing a re-grab operation on the plurality of grab objects according to a specific classification criterion based on the plurality of grab codes. step of providing.
상기 사용자 단말의 그랩 레포지토리에 수집하도록 하는 단계는 상기 그랩코드의 인터페이스 유형에 따른 전송 방식으로 상기 그랩 객체를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함할 수 있다.The step of collecting in the grab repository of the user terminal may include providing the grab object to the user terminal in a transmission method according to the interface type of the grab code.
상기 개인화를 제공하는 단계는 상기 복수의 그랩 객체들에 포함된 컨텐츠 객체들을 서비스 종류와 재화 가치와 디지털 콘텐츠에 관한 타입, 순서, 시간, 장소 및 이벤트를 포함하는 적어도 하나의 분류 기준에 따라 분류하는 단계 및 상기 분류에 따라 동일 카테고리로 분류된 컨텐츠 객체들을 통합하여 바인드 객체를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.The providing of the personalization includes classifying the content objects included in the plurality of grab objects according to at least one classification criterion including a service type, a product value, and a type, order, time, place, and event related to digital content. and integrating content objects classified into the same category according to the classification to generate a bind object.
상기 개인화를 제공하는 단계는 상기 적어도 하나의 분류 기준에 대해 사용자 선호도에 따른 우선순위를 부여하고 상기 바인드 객체를 상기 우선순위에 따라 정렬하는 단계를 포함하고, 상기 사용자 선호도는 상기 사용자 단말 상에서 수집되는 동적 임시정보 및 해당 사용자 단말과 연관되어 저장된 정적 영구정보를 반영하여 결정될 수 있다.The providing of the personalization includes giving a priority according to user preference to the at least one classification criterion and arranging the bind object according to the priority, wherein the user preference is collected on the user terminal It may be determined by reflecting the dynamic temporary information and the static permanent information stored in association with the corresponding user terminal.
상기 개인화를 제공하는 단계는 상기 복수의 그랩 객체들에 포함된 컨텐츠 객체들 중 개인화 가능한 후보 컨텐츠 객체를 결정하는 단계, 상기 후보 컨텐츠 객체에 현재 시점의 사용자 정보를 적용하여 재가공하는 단계 및 상기 재가공된 후보 컨텐츠 객체를 기초로 상기 리그랩 연산을 수행하는 단계를 포함할 수 있다.The providing of the personalization includes: determining a personalizable candidate content object from among the content objects included in the plurality of grab objects; applying and re-processing the candidate content object with user information at a current time; The method may include performing the relap operation based on the candidate content object.
상기 재가공하는 단계는 외부의 연동 시스템에 상기 사용자 정보의 적용 결과에 관한 승인을 요청하는 단계 및 상기 요청에 대한 응답으로서 승인코드를 수신하여 상기 후보 컨텐츠 객체를 갱신하는 단계를 포함할 수 있다.The re-processing may include requesting an external linkage system for approval regarding the application result of the user information, and receiving an approval code as a response to the request to update the candidate content object.
상기 개인화를 제공하는 단계는 개인화된 컨텐츠 객체들 중 어느 하나에 대한 상기 사용자 단말의 접근을 감지하는 단계 및 상기 접근이 감지되면 해당 컨텐츠 객체와 동일한 분류 기준에 따라 리그랩된 다른 컨텐츠 객체들 중에서 최적의 컨텐츠 객체에 관한 제1 추천을 제공하거나 또는 상기 동일한 분류 기준에 해당하면서 리그랩되지 않은 다른 컨텐츠 객체들 중에서 최적의 컨텐츠 객체에 관한 제2 추천을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.The step of providing the personalization includes detecting the approach of the user terminal to any one of the personalized content objects, and when the access is detected, it is optimal among other content objects re-wrapped according to the same classification criteria as the corresponding content object. The method may include providing a first recommendation about a content object of , or providing a second recommendation about an optimal content object from among other content objects that have not been rewrapped while meeting the same classification criterion.
상기 컨텐츠 객체를 결정하는 단계는 상기 사용자 단말에 의해 직접 수집되는 사용자에 관한 개인화된 정보를 기초로 개인화 컨텐츠 객체를 생성하는 단계를 포함하고, 상기 사용자 단말의 그랩 레포지토리에 수집하도록 하는 단계는 상기 개인화 컨텐츠 객체에 관한 그랩 객체를 상기 그랩 레포지토리에 저장하는 단계를 포함하며, 상기 개인화를 제공하는 단계는 상기 개인화 컨텐츠 객체를 다른 그랩 객체와 통합하여 상기 리그랩 연산을 수행하는 단계를 포함할 수 있다.The determining of the content object includes generating a personalized content object based on personalized information about the user directly collected by the user terminal, and collecting the content object in a grab repository of the user terminal may include: The method may include storing a grab object related to a content object in the grab repository, and providing the personalization may include integrating the personalized content object with another grab object to perform the regrab operation.
실시예들 중에서, 디바이스 독립적인 리그랩 기반의 개인화 컨텐츠 처리 장치는 특정 컨텐츠 또는 서비스를 포함하는 적어도 하나의 컨텐츠 객체를 결정하는 컨텐츠 객체 결정부, 상기 적어도 하나의 컨텐츠 객체에 그랩코드를 연관시켜 그랩 객체를 생성하는 그랩 객체 생성부, 상기 그랩 객체를 사용자 단말에 제공함으로써 상기 사용자 단말이 복수의 그랩 객체들을 상기 사용자 단말의 그랩 레포지토리에 수집하도록 하는 그랩 객체 공유부, 상기 사용자 단말의 접근이 허용되면 상기 복수의 그랩 객체들과 연관된 복수의 그랩코드들을 검출하는 그랩코드 검출부 및 상기 복수의 그랩코드들을 기초로 특정 분류 기준에 따라 상기 복수의 그랩 객체들에 관한 리그랩(re-grab) 연산을 수행하면서 상기 컨텐츠 객체의 개인화를 제공하는 컨텐츠 개인화 제공부를 포함할 수 있다.In embodiments, the device-independent regrab-based personalized content processing apparatus includes a content object determiner that determines at least one content object including a specific content or service, and a grab code by associating a grab code with the at least one content object. A grab object generating unit that creates an object, a grab object sharing unit that provides the grab object to the user terminal so that the user terminal collects a plurality of grab objects in a grab repository of the user terminal, and when the user terminal access is allowed A grab code detector for detecting a plurality of grab codes associated with the plurality of grab objects, and a re-grab operation on the plurality of grab objects according to a specific classification criterion based on the plurality of grab codes and a content personalization providing unit that provides personalization of the content object.
개시된 기술은 다음의 효과를 가질 수 있다. 다만, 특정 실시예가 다음의 효과를 전부 포함하여야 한다거나 다음의 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.The disclosed technology may have the following effects. However, this does not mean that a specific embodiment should include all of the following effects or only the following effects, so the scope of the disclosed technology should not be understood as being limited thereby.
본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스 독립적인 리그랩 기반의 개인화 컨텐츠 처리 방법 및 장치는 사용자에 의해 수집된 다양한 컨텐츠들을 사용자 개인 정보에 적합한 형태로 개인화화여 재가공 후 저장함으로써 개인에게 제공되는 컨텐츠의 적합성을 향상시켜 컨텐츠 이용을 유도할 수 있다.The device-independent re-lab-based personalized content processing method and apparatus according to an embodiment of the present invention personalize and reprocess and store various contents collected by a user in a form suitable for user personal information. can be improved to induce content use.
본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스 독립적인 리그랩 기반의 개인화 컨텐츠 처리 방법 및 장치는 사용자가 컨텐츠를 이용하는 시점에서 개인에게 최적화된 컨텐츠를 추천하여 컨텐츠 이용 효과를 극대화하고 사용자의 편이성을 향상시킬 수 있다.A device-independent re-lab-based personalized content processing method and apparatus according to an embodiment of the present invention recommends content optimized to an individual at the point in time when a user uses the content, thereby maximizing the content use effect and improving the user's convenience. there is.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 개인화 컨텐츠 처리 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1에 있는 개인화 컨텐츠 처리 장치의 물리적 구성을 설명하는 도면이다.
도 3은 도 1에 있는 개인화 컨텐츠 처리 장치의 기능적 구성을 설명하는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스 독립적인 리그랩 기반의 개인화 컨텐츠 처리 과정을 설명하는 순서도이다.
도 5 및 6은 본 발명에 따른 그랩 객체를 설명하는 도면이다.
도 7은 본 발명에 따른 사용자 단말에서의 수집 과정을 설명하는 도면이다.
도 8 및 9는 본 발명에 따라 그랩 객체를 리그랩하여 저장하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 10은 본 발명에 따라 컨텐츠 객체에 대해 개인화를 제공하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 11은 본 발명에 따라 컨텐츠 객체에 대한 추천을 제공하는 과정을 설명하는 도면이다.1 is a diagram illustrating a personalized content processing system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram for explaining a physical configuration of the personalized content processing apparatus shown in FIG. 1 .
FIG. 3 is a diagram for explaining a functional configuration of the personalized content processing apparatus shown in FIG. 1 .
4 is a flowchart illustrating a device-independent re-lap-based personalized content processing process according to an embodiment of the present invention.
5 and 6 are diagrams for explaining a grab object according to the present invention.
7 is a view for explaining a collection process in a user terminal according to the present invention.
8 and 9 are diagrams for explaining a process of regrapping and storing a grab object according to the present invention.
10 is a view for explaining a process of providing personalization for a content object according to the present invention.
11 is a view for explaining a process of providing a recommendation for a content object according to the present invention.
본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.Since the description of the present invention is merely an embodiment for structural or functional description, the scope of the present invention should not be construed as being limited by the embodiment described in the text. That is, since the embodiment may have various changes and may have various forms, it should be understood that the scope of the present invention includes equivalents capable of realizing the technical idea. In addition, since the object or effect presented in the present invention does not mean that a specific embodiment should include all of them or only such effects, it should not be understood that the scope of the present invention is limited thereby.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.On the other hand, the meaning of the terms described in the present application should be understood as follows.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.Terms such as “first” and “second” are for distinguishing one component from another, and the scope of rights should not be limited by these terms. For example, a first component may be termed a second component, and similarly, a second component may also be termed a first component.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.When a component is referred to as being “connected to” another component, it may be directly connected to the other component, but it should be understood that other components may exist in between. On the other hand, when it is mentioned that a certain element is "directly connected" to another element, it should be understood that the other element does not exist in the middle. Meanwhile, other expressions describing the relationship between elements, that is, "between" and "between" or "neighboring to" and "directly adjacent to", etc., should be interpreted similarly.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 실시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The singular expression is to be understood as including the plural expression unless the context clearly dictates otherwise, and terms such as "comprises" or "have" refer to the embodied feature, number, step, action, component, part or these It is intended to indicate that a combination exists, and it should be understood that it does not preclude the possibility of the existence or addition of one or more other features or numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.In each step, identification numbers (eg, a, b, c, etc.) are used for convenience of description, and identification numbers do not describe the order of each step, and each step clearly indicates a specific order in context. Unless otherwise specified, it may occur in a different order from the specified order. That is, each step may occur in the same order as specified, may be performed substantially simultaneously, or may be performed in the reverse order.
본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The present invention can be embodied as computer-readable codes on a computer-readable recording medium, and the computer-readable recording medium includes all types of recording devices in which data readable by a computer system is stored. . Examples of the computer-readable recording medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, and the like. In addition, the computer-readable recording medium is distributed in a computer system connected to a network, so that the computer-readable code can be stored and executed in a distributed manner.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.All terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the present invention belongs, unless otherwise defined. Terms defined in general used in the dictionary should be interpreted as having the meaning consistent with the context of the related art, and cannot be interpreted as having an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in the present application.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 개인화 컨텐츠 처리 시스템을 나타내는 도면이다.1 is a diagram illustrating a personalized content processing system according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 개인화 컨텐츠 처리 시스템(100)은 사용자 단말(110), 개인화 컨텐츠 처리 장치(130) 및 클라우드 스토리지(150)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1 , the personalized
사용자 단말(110)은 다양한 출처로부터 제공되는 컨텐츠에 관한 정보를 수집할 수 있고 자신의 계정과 연동되어 개인화된 컨텐츠를 관리할 수 있는 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있고, 스마트폰, 노트북 또는 컴퓨터로 구현될 수 있으며, 반드시 이에 한정되지 않고, 태블릿 PC 등 다양한 디바이스로도 구현될 수 있다. 사용자 단말(110)은 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)와 네트워크를 통해 연결될 수 있고, 복수의 사용자 단말(110)들은 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)와 동시에 연결될 수 있다.The
일 실시예에서, 사용자 단말(110)은 다양한 출처로부터 제공되는 컨텐츠에 관한 식별정보를 수집하기 위한 구성들을 포함하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)은 QR 코드를 읽어 들이는 QR 코드 리더기, NFC 통신 가능한 NFC(Near Field Communication) 모듈, 광 발생 장치에서 출력되는 광펄스를 읽어 들이는 조도센서 모듈, 비가청음파를 수신하는 마이크 모듈 등을 포함하여 구현될 수 있다. In one embodiment, the
다른 실시예에서, 사용자 단말(110)은 사용자의 선택에 따라 전송 방식에 대응되는 전용 프로그램 또는 전용앱 등을 실행시킬 수 있고, 각 방식에 의해 수집된 정보들을 내부 저장공간에 저장하여 보관할 수 있다. 특히, 사용자 단말(110)은 획득된 정보 유형에 따라 분류하거나, 특정 형식으로의 변환 등의 전처리 연산을 수행할 수 있고, 이를 통해 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)와의 연동을 원활히 처리할 수 있다.In another embodiment, the
개인화 컨텐츠 처리 장치(130)는 사용자 단말(110)의 로그인이 검출된 시점을 기준으로 사용자가 수집한 그랩코드들과 연결된 그랩 객체들을 리그랩(re-grab)하고 개인화하며 클라우드 공간에 저장하여 통합 관리하는 컴퓨터 또는 프로그램에 해당하는 서버로 구현될 수 있다. 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)는 사용자 단말(110)과 네트워크를 통해 연결될 수 있고 정보를 주고받을 수 있다.The personalized
일 실시예에서, 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)는 데이터베이스와 연동하여 개인화 컨텐츠 처리를 위한 데이터를 저장할 수 있다. 한편, 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)는 필요에 따라 데이터베이스를 내부에 포함하여 구현될 수 있다. 또한, 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)는 프로세서, 메모리, 사용자 입출력부 및 네트워크 입출력부를 포함하여 구현될 수 있으며, 이에 대해서는 도 2에서 보다 자세히 설명한다.In an embodiment, the personalized
클라우드 스토리지(150)는 클라우드 스토리지 서버(cloud storage server) 또는 클라우드 서버에 해당할 수 있고, 각종 데이터를 인터넷과 연결된 저장공간에 저장해서 인터넷에 접속되면 언제 어디서든 데이터를 이용할 수 있는 온라인 상의 공간에 해당할 수 있다. 클라우드 스토리지(150)는 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)와 네트워크를 통해 연동하여 각종 사용자의 요청을 처리할 수 있다.The
일 실시예에서, 클라우드 스토리지(150)는 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)의 데이터베이스로서 동작할 수 있으나, 반드시 이에 한정되지 않고, 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)와 독립된 장치로서 독립된 제어 루틴에 따라 동작할 수 있다. 한편, 클라우드 스토리지(150)는 사용자 단말(110)과 연관된 사용자 계정 별로 독립된 저장 공간을 할당하여 관리할 수 있고, 각 저장 공간으로의 접근을 위한 권한을 부여할 수 있다. 즉, 인증된 사용자 단말(110)은 해당 사용자 계정과 연결된 저장 공간으로의 독립적인 접근이 가능하지만, 다른 사용자 계정과 연결된 저장 공간으로의 접근은 제한될 수 있다.In an embodiment, the
도 2는 도 1에 있는 개인화 컨텐츠 처리 장치의 물리적 구성을 설명하는 도면이다.FIG. 2 is a diagram for explaining a physical configuration of the personalized content processing apparatus shown in FIG. 1 .
도 2를 참조하면, 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)는 프로세서(210), 메모리(230), 사용자 입출력부(250) 및 네트워크 입출력부(270)를 포함하여 구현될 수 있다.Referring to FIG. 2 , the personalized
프로세서(210)는 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)가 동작하는 과정에서의 각 단계들을 처리하는 프로시저를 실행할 수 있고, 그 과정 전반에서 읽혀지거나 작성되는 메모리(230)를 관리할 수 있으며, 메모리(230)에 있는 휘발성 메모리와 비휘발성 메모리 간의 동기화 시간을 스케줄할 수 있다. 프로세서(210)는 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)의 동작 전반을 제어할 수 있고, 메모리(230), 사용자 입출력부(250) 및 네트워크 입출력부(270)와 전기적으로 연결되어 이들 간의 데이터 흐름을 제어할 수 있다. 프로세서(210)는 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)의 CPU(Central Processing Unit)로 구현될 수 있다.The
메모리(230)는 SSD(Solid State Drive) 또는 HDD(Hard Disk Drive)와 같은 비휘발성 메모리로 구현되어 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)에 필요한 데이터 전반을 저장하는데 사용되는 보조기억장치를 포함할 수 있고, RAM(Random Access Memory)과 같은 휘발성 메모리로 구현된 주기억장치를 포함할 수 있다.The
사용자 입출력부(250)는 사용자 입력을 수신하기 위한 환경 및 사용자에게 특정 정보를 출력하기 위한 환경을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입출력부(250)는 터치 패드, 터치 스크린, 화상 키보드 또는 포인팅 장치와 같은 어댑터를 포함하는 입력장치와 맥박, 체온, 심전도 및 스트레스를 측정하는 계측센서 등이 결합된 IoT(Internet of Things)가 연계된 입력장치와 모니터 또는 터치스크린과 같은 어댑터를 포함하는 출력장치를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 입출력부(250)는 원격 접속을 통해 접속되는 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있고, 그러한 경우, 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)는 서버로서 수행될 수 있다.The user input/
네트워크 입출력부(270)은 네트워크를 통해 외부 장치 또는 시스템과 연결하기 위한 환경을 포함하고, 예를 들어, LAN(Local Area Network), MAN(Metropolitan Area Network), WAN(Wide Area Network) 및 VAN(Value Added Network) 등의 통신을 위한 어댑터를 포함할 수 있다.The network input/
도 3은 도 1에 있는 개인화 컨텐츠 처리 장치의 기능적 구성을 설명하는 도면이다.FIG. 3 is a diagram for explaining a functional configuration of the personalized content processing apparatus shown in FIG. 1 .
도 3을 참조하면, 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)는 컨텐츠 객체 결정부(310), 그랩 객체 생성부(320), 그랩 객체 공유부(330), 그랩코드 검출부(340), 컨텐츠 개인화 제공부(350) 및 제어부(360)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 3 , the personalized
컨텐츠 객체 결정부(310)는 특정 컨텐츠 또는 서비스를 포함하는 적어도 하나의 컨텐츠 객체를 결정할 수 있다. 여기에서, 컨텐츠 객체는 실제 컨텐츠 또는 서비스의 내용을 포함하는 객체에 해당할 수 있고, 실제 컨텐츠 또는 서비스에 접근 가능한 고유 링크로 연결되어 해당 컨텐츠 또는 서비스의 정보만을 제공하는 역할을 수행할 수도 있다. 컨텐츠 객체 결정부(310)는 서비스의 종류나 내용 등에 따라 적어도 하나의 컨텐츠 객체 및 이들의 조합을 결정할 수 있다.The
그랩 객체 생성부(320)는 적어도 하나의 컨텐츠 객체에 그랩코드를 연관시켜 그랩 객체를 생성할 수 있다. 즉, 그랩 객체 생성부(320)는 단일 또는 결합된 웹기반의 컨텐츠 또는 서비스에 Web URL 등의 고유한 식별을 결합하여 사용자가 그랩(grab) 가능한 그랩 객체를 생성할 수 있다. 한편, 그랩 객체 생성부(320)는 서버에 대응되는 개인화 컨텐츠 처리 장치(130) 내부에 포함되어 구현될 수 있고, 클라이언트에 대응되는 사용자 단말(110) 내부에 포함되어 구현될 수도 있다(사용자 단말(110) 내부에서 구현되는 경우 사용자의 수동 선택 또는 특정조건에서 자동으로 서버에 업로드하는 동작이 수행될 수 있음).The
또한, 그랩코드는 컨텐츠 객체와 연관되어 결합되는 고유 식별자에 해당할 수 있고, 적어도 하나의 컨텐츠 객체 단위로 부여될 수 있다. 여기에서, 그랩(grab)은 사용자의 요청에 따라 인터넷 상의 컨텐츠를 가져오는 행위를 의미할 수 있거나 또는 사용자 단말(110)로부터 업로드 되어 객체가 되는 프로세스의 결과를 의미할 수 있다. 바인드(bind)는 그랩(grab)을 통해 가져온 컨텐츠를 통합하여 하나로 묶는 행위에 해당할 수 있다.In addition, the grab code may correspond to a unique identifier associated with and combined with the content object, and may be assigned in units of at least one content object. Here, grab may mean an action of fetching content on the Internet according to a user's request, or may mean a result of a process that is uploaded from the
그랩 객체 공유부(330)는 그랩 객체를 사용자 단말(110)에 제공함으로써 사용자 단말(110)이 복수의 그랩 객체들을 사용자 단말(110)의 그랩 레포지토리에 수집하도록 할 수 있다. 여기에서, 그랩 레포지토리(repository)는 사용자 단말(110)의 저장공간으로서 사용자가 수집한 다양한 그랩 객체들을 저장하는 역할을 수행할 수 있다. 또한, 그랩 레포지토리에 수집되는 그랩 객체가 복수개인 경우를 예로 들어 설명하고 있지만, 반드시 이에 한정되지 않고, 그랩 레포지토리에 수집되는 그랩 객체가 하나인 경우에도 동일하게 적용될 수 있음은 물론이다.The grab
예를 들어, 휴대폰에서 IoT등과 결합되거나 휴대폰 내장 센서에서 직접 측정된 단수 또는 복수의 체온 값이 엑셀, 차트, 파일 등 사전에 정의된 예비적인 그랩 형태로서 존재할 수 있다. 사용자가 찍은 사진, 녹화한 동영상, 통화한 통화기록, 다운로드 화일들, 스크린샷, 음성녹음 및 통화녹음 등은 수동 또는 자동으로 서버에 올려지게 되고, 서버에 올려지는 순간 결합가능한 콘텐츠 객체로서 결정될 수 있다. 즉, 퍼머링크(perma-link) 등이 부여될 수 있다. 이렇게 휴대폰으로부터 복수의 자료가 동시에 올려지는 경우에는 수동 또는 자동으로 콘텐츠 묶음인 Bind그랩 객체를 생성하도록 할 수 있다.For example, a single or a plurality of body temperature values combined with IoT or the like in a mobile phone or measured directly by a built-in sensor of the mobile phone may exist as pre-defined preliminary grab forms such as Excel, chart, and file. The user's photos, recorded videos, call logs, download files, screenshots, voice recordings, and call recordings are manually or automatically uploaded to the server, and can be determined as a content object that can be combined the moment it is uploaded to the server. there is. That is, a perma-link or the like may be provided. In this way, when a plurality of data are uploaded simultaneously from a mobile phone, a Bind Grab object, which is a bundle of contents, can be created manually or automatically.
한편, 그랩 객체 공유부(330)는 다양한 전송 방식을 채택하여 그랩 객체를 사용자 단말(110)에 제공할 수 있으며, 전송 방식에 따라 그랩 객체에 대한 이미지, 링크, 식별코드 등으로 사용자 단말(110)에 제공될 수 있다.On the other hand, the grab
일 실시예에서, 그랩 객체 공유부(330)는 그랩코드의 인터페이스 유형에 따른 전송 방식으로 그랩 객체를 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다. 그랩코드는 그랩 객체에 관한 식별코드에 해당할 수 있고, 예를 들어, 그랩 객체에 해당하는 웹페이지로의 접근 가능한 웹 URL에 해당할 수 있다. 그랩코드는 다양한 인터페이스 유형으로 구현되어 그랩 객체에 포함될 수 있다. 예를 들어, 그랩코드는 QR(Quick Response) 코드, 광펄스, NFC 태그, 비가청음파, Lora와 같은 무선(도면에 미도시함) 등을 포함할 수 있다. In an embodiment, the grab
한편, 사용자 단말(110)은 해당 정보를 수집하기 위해서 각 유형에 대응되는 인터페이스 모듈을 포함하여 구현될 수 있다. 예를 들어, QR 코드의 경우 사용자 단말(110)은 카메라 모듈을 통해 QR 코드를 촬영할 수 있고, 광펄스의 경우 조도센서 모듈을 통해 해당 광펄스를 검출할 수 있으며, 비가청음파의 경우 마이크 모듈을 통해 비가청음파를 녹음할 수 있고, Lora의 경우 무선 수신기를 통해 수신할 수 있다. 각 동작은 사용자의 선택 및 제어에 의해 사용자 단말(110)에 설치된 전용 프로그램이나 전용앱을 통해 수행될 수 있다.Meanwhile, the
다른 실시예로서, 그랩 객체 공유부(330)는 사용자 단말(110) 상에서 결제 프로세스의 완료에 따른 전자영수증 발급 시 전자영수증에 그랩코드를 추가할 수 있고, 번호표 발급의 완료에 따른 전자번호표 발급 시 전자번호표에 그랩코드를 추가할 수 있으며, 상품권(혹은 기프티콘) 발급의 완료에 따른 전자 상품권 쿠폰 발급 시 전자 상품권 쿠폰에 그랩코드를 추가할 수 있으며, 각종 센서(예를 들어, 체중계, 온도계, 혈압계, 체지방계, 맥박계, 열화상계 및 디지털자 등) 또는 IoT 디바이스와 연결되어 측정된 단수 또는 복수의 측정값과 결합하여 결과값, 그림, 챠트, 엑셀 및 데이터 파일 등 연결된 그랩코드를 생성할 수 있다 - 통상의 경우 사용자 단말(110)은 블루투스 등을 통해 연결된 IoT 디바이스 등을 통해 이러한 값을 입력받거나 인터페이스(도 5 참조)를 통해 별도의 장치로부터 생성된 그랩 또는 바인드를 리-그랩 할 수 있다.As another embodiment, the grab
또한, 그랩 객체 공유부(330)는 사용자 단말(110) 상에서 이벤트 쿠폰 발급의 완료에 따른 전자 이벤트 쿠폰 발급 시 전자 이벤트 쿠폰에 그랩코드를 추가할 수 있고, 디지털 콘텐츠의 구독 확인증 발급의 완료에 따른 전자 구독증 발급 시 전자 구독증에 그랩코드를 추가할 수 있다.In addition, the grab
그랩코드 검출부(340)는 사용자 단말(110)의 접근이 허용되면 복수의 그랩 객체들과 연관된 복수의 그랩코드들을 검출할 수 있다. 즉, 사용자 단말(110)을 통해 특정 사용자 계정의 로그인이 검출된 경우 그랩코드 검출부(340)는 해당 사용자 단말(110)의 그랩 레포지토리에 저장된 그랩 객체들에 관한 정보를 획득할 수 있고, 그랩 객체로부터 그랩코드를 추출할 수 있다. The grab
예를 들어, 그랩코드 검출부(340)는 그랩 객체로서 QR 코드가 포함된 이미지에 대해 QR 코드를 인식한 후 해당 QR 코드에 대응되는 그랩코드를 획득할 수 있다. 이 경우, 그랩코드는 특정 웹페이지에 관한 웹 URL에 해당할 수 있다. 한편, 사용자 단말(110)에 저장된 그랩 객체의 개수는 복수일 수 있지만, 반드시 이에 한정되지 않고, 한 개의 그랩 객체만이 저장될 수도 있다.For example, the grab
컨텐츠 개인화 제공부(350)는 복수의 그랩코드들을 기초로 특정 분류 기준에 따라 복수의 그랩 객체들에 관한 리그랩(re-grab) 연산을 수행하면서 적어도 하나의 컨텐츠 객체에 대한 개인화를 제공할 수 있다. 여기에서, 리그랩(re-grab) 연산은 그랩을 통해 생성된 객체를 다시 그랩하는 연산에 해당할 수 있고, 그랩 객체를 그대로 획득하여 저장하거나 또는 그랩 객체를 분해한 후 재가공하여 저장하거나 또는 그랩 객체들을 묶어 바인드하여 저장하는 동작을 포함할 수 있다. 개인의 휴대폰에서 임시 생성된 컨텐츠 객체는 그랩 객체 공유부(330)를 통해 서버에 전송되고, 컨텐츠 객체로서 확정되며, 다시 존재하는 객체들과 결합되어 바인드 될 수 있다. 또한, 복수의 그랩 객체들에 관한 리그랩(re-grab) 연산은 하나의 그랩 객체에 대해서도 동일하게 적용될 수 있음은 물론이다.The content
또한, 컨텐츠 객체에 대한 개인화 연산은 컨텐츠 객체를 단순히 그대로 복사하여 클라우드 서버 상에 분류 및 저장하는 것에 그치지 않고, 컨텐츠 객체의 내용을 현재 시점의 사용자 정보에 맞춰 적응적으로 변경함으로써 컨텐츠의 이용 과정에서 사용자의 편이성을 극대화하기 위한 추가 연산에 해당할 수 있다.In addition, the personalization operation on the content object does not stop at simply copying the content object as it is, classifying and storing it on the cloud server, but adaptively changing the content of the content object according to the current user information in the process of using the content. It may correspond to an additional operation for maximizing user convenience.
일 실시예에서, 컨텐츠 개인화 제공부(350)는 복수의 그랩 객체들에 포함된 컨텐츠 객체들을 서비스 종류와 재화 가치와 디지털 콘텐츠에 관한 타입, 순서, 시간, 장소 및 이벤트를 포함하는 적어도 하나의 분류 기준에 따라 분류하고, 분류 결과 동일 카테고리로 분류된 컨텐츠 객체들을 통합하여 바인드 객체를 생성할 수 있다. 다른 실시예에서, 컨텐츠 개인화 제공부(350)는 바인드 객체에 포함된 컨텐츠 객체들의 공통 속성을 해당 바인드 객체의 대표 속성으로 결정하고 해당 컨텐츠 객체들의 속성값을 기초로 대표 속성의 속성값을 부여할 수 있다.In an embodiment, the content
일 실시예에서, 컨텐츠 개인화 제공부(350)는 적어도 하나의 분류 기준에 대해 사용자 선호도에 따른 우선순위를 부여하고 바인드 객체를 우선순위에 따라 정렬할 수 있다. 기본적으로, 컨텐츠 개인화 제공부(350)는 사용자 단말(110)에 저장된 그랩코드와 연관된 그랩 객체들을 그대로 수집한 후 정렬 동작을 수행할 수 있고(도 8 참조), 해당 그랩 객체들을 다양한 분류 기준에 따라 컨텐츠 그랩 단위로 분해한 후 연산한 결과로서 새롭게 생성된 바인드 객체를 대상으로 정렬 동작을 수행하여 사용자에게 제공할 수도 있다(도 9 참조). 이 때, 사용자 선호도는 사용자 단말(110) 상에서 수집되는 동적 임시정보 및 해당 사용자 단말(110)과 연관되어 저장된 정적 영구정보를 반영하여 결정될 수 있다. 즉, 컨텐츠 개인화 제공부(350)는 사용자 단말(110) 상에서 수집된 컨텐츠 정보들을 사용자 개인에 맞춰 가공한 후 분류 및 저장하는 동작을 수행할 수 있으며, 분류 및 저장하는 과정에서도 사용자 개인의 선호도를 고려하여 분류 기준에 우선순위를 부여할 수 있다.In an embodiment, the content
이를 위하여, 컨텐츠 개인화 제공부(350)는 사용자 선호도에 관한 정보를 활용할 수 있으며, 사용자 선호도는 사용자의 나이, 성별, 주소 등과 같이 정적 정보와 사용자의 최근 활동, 관심사 등 동적 정보에 따라 달라질 수 있다. 또한, 컨텐츠 개인화 제공부(350)는 개인의 온도, 체중 및 혈압 등에 따른 특화된 정보를 제공할 수도 있다. 컨텐츠 개인화 제공부(350)는 사용자 단말(110)로부터 최근의 사용자 행위에 관한 임시 정보를 수집할 수 있고, 클라우드 스토리지(150) 상에서 사용자 신상에 관한 영구 정보를 수집할 수 있다.To this end, the content
또한, 컨텐츠 개인화 제공부(350)는 동일 분류 기준 내에서도 컨텐츠 별로 우선순위를 부여하고 우선순위에 따라 정렬할 수 있다. 즉, 클라우드 스토리지(150)에 저장된 컨텐츠들은 사용자 단말(110)의 접근에 따라 정렬된 순서대로 노출됨으로써 사용자는 자신에게 최적화된 컨텐츠를 우선적으로 이용할 수 있는 기회를 제공받을 수 있다. In addition, the personalized
일 실시예에서, 컨텐츠 개인화 제공부(350)는 일반 사용자들의 선호도를 기준으로 바인드 객체를 정렬할 수도 있다. 즉, 특정 사용자와 연관되어 저장된 컨텐츠는 해당 특정 사용자의 개인 선호도에 따라 정렬될 수도 있고, 개인 선호도와 독립적으로 다른 일반 사용자들의 선호도, 즉 인기도에 따라 정렬될 수도 있다.In an embodiment, the
일 실시예에서, 컨텐츠 개인화 제공부(350)는 복수의 그랩 객체들에 포함된 컨텐츠 객체들 중 개인화 가능한 후보 컨텐츠 객체를 결정하고, 후보 컨텐츠 객체에 현재 시점의 사용자 정보를 적용하여 재가공하며, 재가공된 후보 컨텐츠 객체를 기초로 리그랩 연산을 수행할 수 있다. 컨텐츠 개인화 제공부(350)는 개인화 가능한 객체들을 후보 컨텐츠 객체로서 선별할 수 있고, 후보 컨텐츠 객체들에 대해서만 개인화 연산을 수행할 수 있다. In an embodiment, the personalization
예를 들어, 컨텐츠 객체가 사용자의 결제 금액에 비례하여 할인율을 제공하는 할인 쿠폰에 관한 것인 경우 컨텐츠 개인화 제공부(350)에 의해 후보 컨텐츠 객체로 선별될 수 있지만, 고정 할인율을 제공하는 할인 쿠폰에 관한 것인 경우에는 후보 컨텐츠 객체로 선별되지 않을 수 있다. 컨텐츠 개인화 제공부(350)는 특정 결제를 완료한 후 제공되는 할인 쿠폰을 컨텐츠 객체로서 개인화 하는 경우 해당 사용자의 결제 금액에 따라 결정된 할인율을 적용하여 고정 할인율을 제공하는 할인 쿠폰으로 재가공 할 수 있다.For example, when the content object relates to a discount coupon that provides a discount rate in proportion to the user's payment amount, the content
일 실시예에서, 컨텐츠 개인화 제공부(350)는 컨텐츠 객체에 대한 재가공 과정에서 외부의 연동 시스템에 사용자 정보의 적용 결과에 관한 승인을 요청하고, 해당 요청에 대한 응답으로서 승인코드를 수신하여 후보 컨텐츠 객체를 갱신할 수 있다. 예를 들어, 결제 금액에 따라 등급화된 할인율을 제공하는 할인 쿠폰에 대해 컨텐츠 개인화 제공부(350)는 해당 결제 시점에서의 결제 금액 또는 특정 기간 동안 결제된 총 결제 금액을 기초로 고정 할인율을 결정할 수 있고, 고정 할인율에 관한 할인 쿠폰으로 재가공하기 위하여 해당 할인 혜택을 제공하는 외부 시스템에 승인을 요청할 수 있다.In an embodiment, the content
컨텐츠 개인화 제공부(350)는 외부 시스템의 승인 결과를 반영하여 할인 쿠폰에 관한 개인화된 컨텐츠 객체를 생성할 수 있다. 즉, 컨텐츠 개인화 제공부(350)는 할인 쿠폰에 고정 할인율을 적용한 후 해당 할인 쿠폰에 외부의 연동 시스템으로부터 수신한 승인코드를 추가하여 후보 컨텐츠 객체를 갱신할 수 있다.The personalized
일 실시예에서, 컨텐츠 개인화 제공부(350)는 개인화된 컨텐츠 객체들 중 어느 하나에 대한 사용자 단말(110)의 접근을 감지하고, 접근이 감지되면 해당 컨텐츠 객체와 동일한 분류 기준에 따라 리그랩된 다른 컨텐츠 객체들 중에서 최적의 컨텐츠 객체에 관한 제1 추천을 제공하거나 또는 동일한 분류 기준에 해당하면서 리그랩되지 않은 다른 컨텐츠 객체들 중에서 최적의 컨텐츠 객체에 관한 제2 추천을 제공할 수 있다.In one embodiment, the content
보다 구체적으로, 사용자는 사용자 단말(110)을 통해 클라우드 스토리지(150)에 접근하여 자신이 수집한 컨텐츠들을 확인할 수 있고, 만약 특정 컨텐츠로의 접근이 감지된 경우 컨텐츠 개인화 제공부(350)는 해당 컨텐츠 객체보다 더 좋은 조건의 다른 컨텐츠 객체를 추천 컨텐츠로서 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다. 사용자는 자신이 선택하려고 했던 컨텐츠를 그대로 이용하거나 또는 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)에서 추천한 컨텐츠를 이용할 수 있다.More specifically, the user can access the
제어부(360)는 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)의 전체적인 동작을 제어하고, 컨텐츠 객체 결정부(310), 그랩 객체 생성부(320), 그랩 객체 공유부(330), 그랩코드 검출부(340) 및 컨텐츠 개인화 제공부(350) 간의 제어 흐름 또는 데이터 흐름을 관리할 수 있다.The
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스 독립적인 리그랩 기반의 개인화 컨텐츠 처리 과정을 설명하는 순서도이다.4 is a flowchart illustrating a device-independent re-lap-based personalized content processing process according to an embodiment of the present invention.
도 4a를 참조하면, 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)는 컨텐츠 객체 결정부(310)를 통해 특정 컨텐츠 또는 서비스를 포함하는 적어도 하나의 컨텐츠 객체를 결정할 수 있다(단계 S410). 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)는 그랩 객체 생성부(320)를 통해 적어도 하나의 컨텐츠 객체에 그랩코드를 연관시켜 그랩 객체를 생성할 수 있다(단계 S430).Referring to FIG. 4A , the personalized
또한, 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)는 그랩 객체 공유부(330)를 통해 그랩 객체를 사용자 단말(110)에 제공함으로써 복수의 그랩 객체들이 사용자 단말(110)의 그랩 레포지토리에 수집되도록 할 수 있다(단계 S450). 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)는 그랩코드 검출부(340)를 통해 사용자 단말(110)의 접근이 허용되면 복수의 그랩 객체들과 연관된 복수의 그랩코드들을 검출할 수 있다(단계 S470).In addition, the personalized
또한, 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)는 컨텐츠 개인화 제공부(350)를 통해 복수의 그랩코드들을 기초로 특정 분류 기준에 따라 복수의 그랩 객체들에 관한 리그랩(re-grab) 연산을 수행하면서 적어도 하나의 컨텐츠 객체에 대한 개인화를 제공할 수 있다(단계 S490). In addition, the personalized
도 4b를 참조하면, 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)는 컨텐츠 객체 결정부(310)를 통해 사용자 단말(110)에 의해 직접 수집되는 사용자에 관한 개인화된 정보를 기초로 개인화 컨텐츠 객체를 생성할 수 있다(단계 S420). 한편, 개인화 컨텐츠는 사용자 단말(110)에 의해 직접 생성될 수도 있다. 즉, 개인화 컨텐츠 객체는 사용자 단말(110)에 의해 사용자와 연관되어 생성되는 컨텐츠 객체에 해당할 수 있다. Referring to FIG. 4B , the personalized
예를 들어, 휴대폰 등의 사용자 단말(110)에서 IoT등과 결합을 통해 또는 휴대폰 내장 센서를 통해 직접 측정된 단수 또는 복수의 체온 값들은 엑셀, 차트 및 파일 등 사전에 정의된 객체로 생성되어 예비적인 그랩 형태로서 존재할 수 있다. 이를 위하여, 사용자 단말(110)은 맥박, 체온, 심전도 및 스트레스를 측정하는 계측센서 등이 결합된 IoT와 연계하여 동작하도록 구현될 수 있다.For example, a single or a plurality of body temperature values measured directly through a combination with IoT, etc. in the
한편, 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)는 그랩 객체 생성부(320)를 통해 적어도 하나의 개인화 컨텐츠 객체에 그랩코드를 연관시켜 그랩 객체를 생성할 수 있다. 즉, 그랩 객체 생성부(320)는 각종 센서(예를 들어, 체중계, 온도계, 혈압계, 체지방계, 맥박계, 열화상계 및 디지털자 등) 또는 IoT 디바이스와 연결되어 측정된 단수 또는 복수의 측정값과 결합하여 결과값, 그림, 챠트, 엑셀 및 데이터 파일 등이 연결된 그랩코드를 생성할 수 있다.Meanwhile, the personalized
또한, 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)는 그랩 객체 공유부(330)를 통해 개인화 컨텐츠 객체에 관한 그랩 객체를 사용자 단말(110)의 그랩 레포지토리에 저장할 수 있고, 해당 동작과 별도로 사용자의 수동 선택 또는 특정 조건에 따라 사용자 단말(110)로부터 개인화 컨텐츠 객체를 직접 수신할 수도 있다(단계 S440). 이 경우, 개인화 컨텐츠 객체는 사용자 단말(110)로부터 서버로의 전송이 완료되는 순간 다른 그랩 객체와 결합 가능한 그랩 객체로 결정될 수 있다. 즉, 개인화 컨텐츠 객체에 대한 퍼머링크(perma-link) 등의 부여가 가능해질 수 있다.In addition, the personalized
또한, 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)는 컨텐츠 개인화 제공부(350)를 통해 개인화 컨텐츠 객체를 다른 그랩 객체와 통합하여 특정 분류 기준에 따른 리그랩 연산을 수행할 수 있다(단계 S460).In addition, the personalized
결과적으로, 개인의 휴대폰에서 임시 생성된 컨텐츠 객체는 그랩 객체 공유부(330)를 통해 서버에 전송되고, 그랩 객체로서 확정되어 다른 그랩 객체들과 결합되어 바인드 될 수 있다.As a result, the content object temporarily created in the individual's mobile phone is transmitted to the server through the grab
도 5 및 6은 본 발명에 따른 그랩 객체를 설명하는 도면이다.5 and 6 are diagrams for explaining a grab object according to the present invention.
도 5를 참조하면, 본 발명에 따른 그랩 객체(510)는 특정 컨텐츠 또는 서비스를 포함하는 적어도 하나의 컨텐츠 객체(530)와 해당 그랩 객체(510)를 고유하게 식별하는 그랩코드(Grab Code)(550)를 포함하여 정의될 수 있다. 그랩코드(550)는 그랩 객체(510)와 연관되어 생성되고 그랩 객체(510)에 접근 가능한 고유 링크로서 웹 URL로 구현될 수 있다. 컨텐츠 객체(530)는 컨텐츠 또는 서비스의 내용을 포함할 수 있고, 컨텐츠 또는 서비스로의 접근 가능한 고유 링크(unique link)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 5 , a
한편, 그랩코드(550)는 다양한 인터페이스 유형으로 구현되어 사용자 단말(110)에 제공될 수 있다. 예를 들어, 그랩코드(550)는 QR 코드(571), NFC 태그(573), 광펄스(575) 및 비가청음파(577)로 구현될 수 있다. 통합 컨텐츠 처리 장치(130)는 그랩 객체 공유부(330)를 통해 그랩 객체(510)에 포함된 그랩코드(550)의 인터페이스 유형에 따른 전송 방식으로 그랩코드(550)를 공유할 수 있다. 사용자는 사용자 단말(110)을 통해 전송 방식에 대응되는 전용 프로그램이나 전용앱을 실행한 후 그랩코드에 관한 정보를 수집할 수 있다. 이 때, 사용자 단말(110)에 저장되는 정보는 그랩 객체(510)에 관한 정보 또는 그랩코드(550)에 관한 정보일 수 있다.Meanwhile, the
도 6을 참조하면, 그랩 객체(510)는 적어도 하나의 컨텐츠 객체(530)를 포함하여 정의될 수 있고, 컨텐츠 객체(530)는 다양한 컨텐츠 또는 서비스를 포함하여 정의될 수 있다. 또한, 컨텐츠 객체(530)는 그랩 객체(510)에 해당할 수 있고, 그랩 객체(510)는 바인드 객체에 해당할 수 있다.Referring to FIG. 6 , a
도 6의 경우, 컨텐츠 객체(530)는 각각 광고, 영수증, 쿠폰, 포인트 및 링크정보를 포함하여 정의될 수 있으며, 그랩코드(550)는 해당 컨텐츠 객체(530)를 모두 포함하는 웹페이지의 URL로 정의될 수 있다. 한편, 그랩코드(550)에 관한 인터페이스 유형은 QR 코드(571)에 해당할 수 있다. 따라서, 사용자가 사용자 단말(110)을 통해 QR 코드(571)를 촬영하는 경우, 광고, 카드 영수증, 할인 쿠폰, 포인트 적립 및 재구매링크를 컨텐츠로 포함하는 웹사이트에 대한 URL 정보를 획득할 수 있다.In the case of FIG. 6 , the
도 7은 본 발명에 따른 사용자 단말에서의 수집 과정을 설명하는 도면이다.7 is a view for explaining a collection process in a user terminal according to the present invention.
도 7을 참조하면, 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)는 그랩 객체 공유부(330)를 통해 그랩 객체(510)를 사용자 단말(110)에 제공함으로써 사용자 단말(110)이 복수의 그랩 객체(510)들을 사용자 단말(110)의 그랩 레포지토리(710)에 수집하도록 할 수 있다. 즉, 사용자는 수집하고자 하는 그랩 객체(510)에 포함된 그랩코드(550)를 인식하여 해당 정보를 획득할 수 있다.Referring to FIG. 7 , the personalized
예를 들어, 그랩코드(550)가 QR 코드(571)에 해당하는 경우, 사용자는 사용자 단말(110)의 카메라 모듈을 통해 QR 코드를 촬영하거나 또는 사용자 단말(110)에 설치된 QR 코드 리더기를 실행시켜 QR 코드를 인식할 수 있다. 사용자에 의해 수집된 그랩코드(550)들은 사용자 단말(110)의 그랩 레포지토리(710)에 저장될 수 있고, 사용자 단말(110)의 로그인 시점에 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)에 의해 수집될 수 있다.For example, when the
도 8 및 9는 본 발명에 따라 그랩 객체를 리그랩하여 저장하는 과정을 설명하는 도면이다.8 and 9 are diagrams for explaining a process of regrapping and storing a grab object according to the present invention.
도 8을 참조하면, 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)는 사용자 단말(110) 상에 저장된 그랩 객체에 관한 정보를 기초로 그랩코드와 연결된 컨텐츠 객체(830)들을 클라우드 스토리지(150)에 저장할 수 있다. 이 때, 그랩코드와 연결된 그랩 객체가 바인드 객체(810) 경우 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)는 바인드 객체(810) 별로 클라우드 스토리지(150)에 저장할 수 있다. 또한, 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)는 바인드 객체(810)를 리그랩하여 분류한 후 재가공할 수도 있다. 한편, 사용자 단말(110) 상에 저장된 정보는 실제 컨텐츠가 아닌 해당 컨텐츠로의 접근 가능한 식별자에 불과하며, 사용자는 휴대폰 인증을 통해 언제라도 실제 컨텐츠를 다운로드할 수 있다.Referring to FIG. 8 , the personalized
도 9를 참조하면, 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)는 사용자의 로그인 시점을 기준으로 사용자 단말(110) 상에 저장된 그랩 객체에 관한 정보를 획득하여 그랩코드를 추출하고, 그랩코드와 연결된 컨텐츠들을 클라우드 스토리지(150) 상에 일괄하여 저장할 수 있다. 이 때, 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)는 컨텐츠들을 특정 분류 기준에 따라 분류한 후 분류된 컨텐츠들을 묶어 바인드 객체(810)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 바인드 객체(810)는 폴더나 해시태그 등의 형태로 구현될 수 있다. Referring to FIG. 9 , the personalized
일 실시예에서, 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)는 바인드 객체(810)를 생성하는 과정에서 바인드 객체(810)에 포함된 컨텐츠 객체(830)들의 공통 속성을 해당 바인드 객체(810)의 대표 속성(910)으로 결정하고 해당 컨텐츠 객체(830)들의 속성값을 기초로 대표 속성의 속성값을 부여할 수 있다. 도 9에서, 폴더 B는 전자영수증으로 구성될 수 있고, 대표 속성(910)으로 전체사용액(또는 금일사용액)을 결정한 후 해당 전자영수증들의 사용액을 모두 합한 값으로 138,500원을 대표 속성값으로 부여할 수 있다.In an embodiment, the personalized
도 10은 본 발명에 따라 컨텐츠 객체에 대해 개인화를 제공하는 과정을 설명하는 도면이다.10 is a diagram for explaining a process of providing personalization for a content object according to the present invention.
도 10을 참조하면, 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)는 컨텐츠 개인화 제공부(350)를 통해 복수의 그랩 객체들에 관한 리그랩(re-grab) 연산을 수행하면서 적어도 하나의 컨텐츠 객체에 대한 개인화를 제공할 수 있다. 컨텐츠 개인화 제공부(350)는 복수의 그랩 객체들에 포함된 컨텐츠 객체들 중 개인화 가능한 후보 컨텐츠 객체(1010)를 결정하고, 후보 컨텐츠 객체(1010)에 현재 시점의 사용자 정보(1030)를 적용하여 재가공하며, 재가공된 후보 컨텐츠 객체를 기초로 리그랩 연산을 수행할 수 있다.Referring to FIG. 10 , the personalized
도 10의 경우, 사용자에 의해 수집된 컨텐츠 객체들 중 할인 쿠폰이 개인화 가능한 후보 컨텐츠 객체(1010)로서 선별될 수 있다. 각 할인 쿠폰은 해당 사용자에게 적용되기 위해서 할인 요건으로 첫 구매 조건, 결제 금액에 관한 조건 등을 포함할 수 있고, 해당 시점을 기준으로 수집된 사용자 정보(1030)는 7회의 구매 횟수와 76,442원의 결제 금액을 사용한 것을 확인할 수 있다. 컨텐츠 개인화 제공부(350)는 사용자 정보(1030)를 후보 컨텐츠 객체(1010)에 적용한 결과 무조건 1% 할인을 제공하는 쿠폰만이 해당 사용자에게 적용 가능함을 기초로 개인화된 컨텐츠 객체로서 1% 할인 쿠폰을 생성하여 바인드 객체(810)를 생성할 수 있다.In the case of FIG. 10 , a discount coupon among the content objects collected by the user may be selected as a
도 11은 본 발명에 따라 컨텐츠 객체에 대한 추천을 제공하는 과정을 설명하는 도면이다.11 is a view for explaining a process of providing a recommendation for a content object according to the present invention.
도 11을 참조하면, 개인화 컨텐츠 처리 장치(130)는 컨텐츠 개인화 제공부(350)를 통해 개인화된 컨텐츠 객체들 중 어느 하나에 대한 사용자 단말(110)의 접근을 감지하고, 접근이 감지되면 해당 컨텐츠 객체와 동일한 분류 기준에 따라 리그랩된 다른 컨텐츠 객체들 중에서 최적의 컨텐츠 객체에 관한 제1 추천을 제공하거나 또는 동일한 분류 기준에 해당하면서 리그랩되지 않은 다른 컨텐츠 객체들 중에서 최적의 컨텐츠 객체에 관한 제2 추천을 제공할 수 있다.Referring to FIG. 11 , the personalized
도 11의 경우, 사용자가 사용자 단말(110)을 통해 수집된 자신의 카드 중에서 어느 하나를 사용하기 위해 접근하는 경우, 컨텐츠 개인화 제공부(350)는 해당 카드와 동일하게 분류되어 저장된 카드들 중에서 해당 시점에 최대의 혜택을 제공하는 카드를 제1 추천 컨텐츠(1110)로서 사용자에게 추천할 수 있다. 컨텐츠 추천은 사용자 단말(110) 상에서 추천된 카드가 강조되도록 그래픽적으로 시각화되어 표시되는 형태로 제공될 수 있다. In the case of FIG. 11 , when the user accesses to use any one of his or her cards collected through the
또한, 컨텐츠 개인화 제공부(350)는 사용자에 의해 수집되지 않은 카드들 중에서 가장 혜택이 좋은 카드를 제2 추천 컨텐츠(1130)로서 사용자에게 추천할 수 있다. 이를 위하여, 컨텐츠 개인화 제공부(350)는 인공지능과 연동하여 동작할 수 있다.Also, the personalized
결과적으로, 개인화 컨텐츠 제공 장치(130)는 사용자에 의해 수집된 다양한 컨텐츠들을 사용자 개인 정보에 적합한 형태로 개인화화여 저장할 수 있고, 사용자가 컨텐츠를 이용하는 시점에서 가장 최적의 컨텐츠를 이용하도록 지원함으로써 사용자의 컨텐츠 이용의 편이성을 제공할 수 있다. 또한, 개인화 컨텐츠 제공 장치(130)는 공급자 중심의 컨텐츠 제공 시스템 하에서 컨텐츠 이용이 수동적이었던 환경을 개선하여 사용자 중심의 컨텐츠/서비스 관리를 제공함으로써 컨텐츠에 대한 기회 손실을 방지하고 최적의 솔루션을 제공할 수 있는 컨텐츠 환경을 구축할 수 있다.As a result, the personalized
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.Although the above has been described with reference to the preferred embodiment of the present invention, those skilled in the art can variously modify and change the present invention within the scope without departing from the spirit and scope of the present invention as described in the claims below. You will understand that it can be done.
100: 개인화 컨텐츠 처리 시스템
110: 사용자 단말 130: 개인화 컨텐츠 처리 장치
150: 클라우드 스토리지
210: 프로세서 230: 메모리
250: 사용자 입출력부 270: 네트워크 입출력부
310: 로그인 검출부 330: 식별 객체 리스트 수집부
350: 컨텐츠 객체 생성부 370: 컨텐츠 처리부
390: 제어부
510: 그랩 객체 530: 컨텐츠 객체
550: 그랩코드 571: QR 코드
573: NFC 태그 575: 광펄스
577: 비가청음파
710: 그랩 레포지토리
810: 바인드 객체 830: 컨텐츠 객체
910: 대표 속성
1010: 후보 컨텐츠 객체 1030: 사용자 개인 정보
1110: 제1 추천 컨텐츠 1130: 제2 추천 컨텐츠100: personalized content processing system
110: user terminal 130: personalized content processing device
150: cloud storage
210: processor 230: memory
250: user input/output unit 270: network input/output unit
310: login detection unit 330: identification object list collection unit
350: content object generating unit 370: content processing unit
390: control unit
510: grab object 530: content object
550: grab code 571: QR code
573: NFC tag 575: light pulse
577: inaudible sound wave
710: Grab Repository
810: bind object 830: content object
910: representative attribute
1010: candidate content object 1030: user personal information
1110: first recommended content 1130: second recommended content
Claims (9)
상기 적어도 하나의 컨텐츠 객체에 그랩코드를 연관시켜 그랩 객체를 생성하는 단계;
상기 그랩 객체를 사용자 단말에 제공함으로써 상기 사용자 단말이 복수의 그랩 객체들을 상기 사용자 단말의 그랩 레포지토리에 수집하도록 하는 단계;
상기 사용자 단말의 접근이 허용되면 상기 복수의 그랩 객체들과 연관된 복수의 그랩코드들을 검출하는 단계; 및
상기 복수의 그랩코드들을 기초로 특정 분류 기준에 따라 상기 복수의 그랩 객체들에 관한 리그랩(re-grab) 연산- 상기 리그랩(re-grab) 연산은 상기 그랩 객체를 다시 그랩하는 연산으로서 상기 그랩 객체를 그대로 획득하여 저장하거나 또는 상기 그랩 객체를 분해한 후 재가공하여 저장하거나 또는 상기 그랩 객체들을 묶어 바인드하여 저장하는 동작을 포함함 -을 수행하면서 상기 적어도 하나의 컨텐츠 객체에 대한 개인화를 제공하는 단계를 포함하되,
상기 개인화를 제공하는 단계는 상기 복수의 그랩 객체들에 포함된 컨텐츠 객체들 중 개인화 가능한 후보 컨텐츠 객체를 결정하는 단계; 상기 후보 컨텐츠 객체에 현재 시점의 사용자 정보를 적용하여 재가공하는 단계; 및 상기 재가공된 후보 컨텐츠 객체를 기초로 상기 리그랩 연산을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디바이스 독립적인 리그랩 기반의 개인화 컨텐츠 처리 방법.
determining at least one content object including a specific content or service;
generating a grab object by associating a grab code with the at least one content object;
allowing the user terminal to collect a plurality of grab objects in a grab repository of the user terminal by providing the grab object to the user terminal;
detecting a plurality of grab codes associated with the plurality of grab objects when access of the user terminal is permitted; and
A re-grab operation on the plurality of grab objects according to a specific classification criterion based on the plurality of grab codes- The re-grab operation is an operation for re-grabbing the grab object. Acquiring and storing the grab object as it is, disassembling and reprocessing the grab object and storing it, or binding and storing the grab object as it is - providing personalization of the at least one content object while performing comprising steps,
The providing of the personalization may include: determining a personalizable candidate content object from among the content objects included in the plurality of grab objects; re-processing by applying user information of a current view to the candidate content object; and performing the re-lap operation based on the reprocessed candidate content object.
상기 사용자 단말의 그랩 레포지토리에 수집하도록 하는 단계는
상기 그랩코드의 인터페이스 유형에 따른 전송 방식으로 상기 그랩 객체를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디바이스 독립적인 리그랩 기반의 개인화 컨텐츠 처리 방법.
According to claim 1,
The step of collecting in the grab repository of the user terminal comprises:
and providing the grab object to the user terminal in a transmission method according to the interface type of the grab code.
상기 개인화를 제공하는 단계는
상기 복수의 그랩 객체들에 포함된 컨텐츠 객체들을 서비스 종류와 재화 가치와 디지털 콘텐츠에 관한 타입, 순서, 시간, 장소 및 이벤트를 포함하는 적어도 하나의 분류 기준에 따라 분류하는 단계; 및
상기 분류에 따라 동일 카테고리로 분류된 컨텐츠 객체들을 통합하여 바인드 객체를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디바이스 독립적인 리그랩 기반의 개인화 컨텐츠 처리 방법.
According to claim 1,
The step of providing the personalization is
classifying the content objects included in the plurality of grab objects according to at least one classification criterion including a service type, a product value, and a type, order, time, place, and event related to digital content; and
and generating a bind object by integrating the content objects classified into the same category according to the classification.
상기 개인화를 제공하는 단계는
상기 적어도 하나의 분류 기준에 대해 사용자 선호도에 따른 우선순위를 부여하고 상기 바인드 객체를 상기 우선순위에 따라 정렬하는 단계를 포함하며,
상기 사용자 선호도는 상기 사용자 단말 상에서 수집되는 동적 임시정보 및 해당 사용자 단말과 연관되어 저장된 정적 영구정보를 반영하여 결정되는 것을 특징으로 하는 디바이스 독립적인 리그랩 기반의 개인화 컨텐츠 처리 방법.
4. The method of claim 3,
The step of providing the personalization is
Giving a priority according to user preference to the at least one classification criterion and arranging the bind object according to the priority,
The user preference is a device-independent re-lab-based personalized content processing method, characterized in that it is determined by reflecting the dynamic temporary information collected on the user terminal and the static permanent information stored in association with the user terminal.
상기 재가공하는 단계는
외부의 연동 시스템에 상기 사용자 정보의 적용 결과에 관한 승인을 요청하는 단계; 및
상기 요청에 대한 응답으로서 승인코드를 수신하여 상기 후보 컨텐츠 객체를 갱신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디바이스 독립적인 리그랩 기반의 개인화 컨텐츠 처리 방법.
According to claim 1,
The reprocessing step
requesting approval of the result of application of the user information to an external interworking system; and
and receiving an approval code as a response to the request and updating the candidate content object.
상기 개인화를 제공하는 단계는
개인화된 컨텐츠 객체들 중 어느 하나에 대한 상기 사용자 단말의 접근을 감지하는 단계; 및
상기 접근이 감지되면 해당 컨텐츠 객체와 동일한 분류 기준에 따라 리그랩된 다른 컨텐츠 객체들 중에서 최적의 컨텐츠 객체에 관한 제1 추천을 제공하거나 또는 상기 동일한 분류 기준에 해당하면서 리그랩되지 않은 다른 컨텐츠 객체들 중에서 최적의 컨텐츠 객체에 관한 제2 추천을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디바이스 독립적인 리그랩 기반의 개인화 컨텐츠 처리 방법.
According to claim 1,
The step of providing the personalization is
detecting an access of the user terminal to any one of the personalized content objects; and
When the access is detected, a first recommendation regarding an optimal content object is provided among other content objects re-wrapped according to the same classification criterion as the corresponding content object, or other content objects that have not been re-wrapped while meeting the same classification criterion Device-independent re-lab-based personalized content processing method comprising the step of providing a second recommendation on an optimal content object from among.
상기 컨텐츠 객체를 결정하는 단계는 상기 사용자 단말에 의해 직접 수집되는 사용자에 관한 개인화된 정보를 기초로 개인화 컨텐츠 객체를 생성하는 단계를 포함하고,
상기 사용자 단말의 그랩 레포지토리에 수집하도록 하는 단계는 상기 개인화 컨텐츠 객체를 상기 사용자의 수동 선택 또는 특정 조건의 충족에 따라 상기 사용자 단말로부터 직접 수신하는 단계를 포함하며,
상기 개인화를 제공하는 단계는 상기 개인화 컨텐츠 객체를 다른 그랩 객체와 통합하여 상기 리그랩 연산을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디바이스 독립적인 리그랩 기반의 개인화 컨텐츠 처리 방법.
According to claim 1,
Determining the content object includes creating a personalized content object based on personalized information about the user directly collected by the user terminal,
The step of collecting in the grab repository of the user terminal comprises receiving the personalized content object directly from the user terminal according to the user's manual selection or satisfaction of a specific condition,
The providing of the personalization comprises the step of integrating the personalized content object with another grab object to perform the regrab operation.
상기 적어도 하나의 컨텐츠 객체에 그랩코드를 연관시켜 그랩 객체를 생성하는 그랩 객체 생성부;
상기 그랩 객체를 사용자 단말에 제공함으로써 상기 사용자 단말이 복수의 그랩 객체들을 상기 사용자 단말의 그랩 레포지토리에 수집하도록 하는 그랩 객체 공유부;
상기 사용자 단말의 접근이 허용되면 상기 복수의 그랩 객체들과 연관된 복수의 그랩코드들을 검출하는 그랩코드 검출부; 및
상기 복수의 그랩코드들을 기초로 특정 분류 기준에 따라 상기 복수의 그랩 객체들에 관한 리그랩(re-grab) 연산- 상기 리그랩(re-grab) 연산은 상기 그랩 객체를 다시 그랩하는 연산으로서 상기 그랩 객체를 그대로 획득하여 저장하거나 또는 상기 그랩 객체를 분해한 후 재가공하여 저장하거나 또는 상기 그랩 객체들을 묶어 바인드하여 저장하는 동작을 포함함 -을 수행하면서 상기 컨텐츠 객체의 개인화를 제공하는 컨텐츠 개인화 제공부를 포함하되,
상기 컨텐츠 개인화 제공부는 상기 복수의 그랩 객체들에 포함된 컨텐츠 객체들 중 개인화 가능한 후보 컨텐츠 객체를 결정하는 단계; 상기 후보 컨텐츠 객체에 현재 시점의 사용자 정보를 적용하여 재가공하는 단계; 및 상기 재가공된 후보 컨텐츠 객체를 기초로 상기 리그랩 연산을 수행하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 디바이스 독립적인 리그랩 기반의 개인화 컨텐츠 처리 장치.
a content object determining unit for determining at least one content object including a specific content or service;
a grab object generating unit that generates a grab object by associating a grab code with the at least one content object;
a grab object sharing unit that allows the user terminal to collect a plurality of grab objects in a grab repository of the user terminal by providing the grab object to the user terminal;
a grab code detection unit configured to detect a plurality of grab codes associated with the plurality of grab objects when the user terminal is permitted to access; and
A re-grab operation on the plurality of grab objects according to a specific classification criterion based on the plurality of grab codes- The re-grab operation is an operation for re-grabbing the grab object. A content personalization providing unit that provides personalization of the content object while performing the operation of acquiring and storing the grab object as it is, disassembling the grab object and reprocessing and storing it, or binding and storing the grab object including,
determining, by the personalized content providing unit, a personalizable candidate content object from among the content objects included in the plurality of grab objects; re-processing by applying user information of a current view to the candidate content object; and performing the re-lap operation based on the reprocessed candidate content object.
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KR1020200040917A KR102388310B1 (en) | 2020-04-03 | 2020-04-03 | Method and apparatus for processing personalized content based on device independent re-grab |
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