KR102387397B1 - 고객 맞춤형 가구 판매 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자 맞춤형 가구를 3D로 표시하는 방법을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 맞춤형 가구 판매 방법에 있어서, 복수의 가구들에 대한 판매 정보에 대응하는 제1 인터페이스를 생성하는 단계; 사용자로부터 상기 복수의 가구들 중 관심 가구에 대한 입력을 획득하는 단계; 상기 사용자로부터 상기 관심 가구에 대응되는 가구의 크기 정보를 획득하는 단계; 상기 크기 정보에 기초하여 상기 관심 가구에 대응되는 가구를 상기 크기 정보에 대응하는 크기의 3D로 표시하는 3D 가구 객체를 생성하는 단계; 상기 3D 가구 객체에 대응하는 제2 인터페이스를 생성하는 단계; 상기 제2 인터페이스를 사용자 단말에 표시하는 신호를 출력하는 단계;를 포함할 수 있다.

Description

고객 맞춤형 가구 판매 방법{A method of selling customized furniture}
본 발명은 고객에게 맞춤형 가구를 판매하는 방법에 관한 발명이다.
최근 센서와 가상공간의 융합 어플리케이션 개발이 증가함에 따라 실제 공간에서의 물리적 센서를 3 차원 가상공간에서 표현하고 직접 제어, 관리할 수 있는 방법에 대한 요구도 증가하고 있다. Web 3D기술의 발달과 인터넷에서의 가상현실 구현에 관한 기술개발로 인하여 웹에서 3차원으로 정보를 제공하려는 연구가 활발히 진행되고 있다. 특히, 인터넷에서 가상세계를 구현하는 표준 언어인 VRML과 HTML문서에 있는 자바 애플릿과의 인터페이스를 제공하는 EAI방식을 이용하여 3차원 공간에서 도시정보를 웹 서비스하기 위한 다양한 어플리케이션 개발이 이루어지고 있다. 
특히 이와 관련하여 떠오르고 있는 분야로서, 홈퍼니싱은 가구나 조명은 물론 벽지나 침구, 카펫, 인테리어 소품 등으로 집안을 꾸미는 것을 말한다. 1인 가구가 증가하고, 라이프스타일이 중시되며, 인테리어 대중화와 함께 개인 공간에 대한 관심이 높아지고 있어, 다양한 홈퍼니싱 시장이 확대되고 있다. 특히 개인의 취향을 중요시하는 트렌드가 반영되면서 이에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다.
다양한 분야에서 시간적 물리적 제약으로 인해 단순히 2D로서 제품을 보여주는 것이 아닌 3D 형태로서 소비자에게 시각적인 정보를 제공하는 기술에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있으며, 이와 더불어서 소비자에게 맞춤형 정보를 제공하기 위한 연구가 활발하게 진행되고 있다.
본 발명은 사용자 맞춤형 가구를 3D로 표시하는 방법을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 맞춤형 가구 판매 방법에 있어서, 복수의 가구들에 대한 판매 정보에 대응하는 제1 인터페이스를 생성하는 단계; 사용자로부터 상기 복수의 가구들 중 관심 가구에 대한 입력을 획득하는 단계; 상기 사용자로부터 상기 관심 가구에 대응되는 가구의 크기 정보를 획득하는 단계; 상기 크기 정보에 기초하여 상기 관심 가구에 대응되는 가구를 상기 크기 정보에 대응하는 크기의 3D로 표시하는 3D 가구 객체를 생성하는 단계; 상기 3D 가구 객체에 대응하는 제2 인터페이스를 생성하는 단계; 상기 제2 인터페이스를 사용자 단말에 표시하는 신호를 출력하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 관심 가구에 대응되는 가구의 크기 정보를 획득하는 단계는, 상기 사용자로부터 상기 관심 가구의 기본 재질 및 기본 색감을 대체할 수 있는 대체 재질 정보 및 대체 색감 정보를 입력 받는 단계;를 더 포함하고, 상기 크기 정보에 기초하여 상기 관심 가구에 대응되는 가구를 상기 크기 정보에 대응하는 크기로 3D로 표시하는 3D 가구 객체로 생성하는 단계는, 상기 관심 가구에 상기 대체 재질 정보 및 상기 대체 색감 정보를 반영하여 변경된 3D 가구 객체를 생성하는 단계;를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 맞춤형 가구 판매 방법에 있어서, 상기 사용자로부터 상기 관심 가구를 배치할 공간인 공간 정보를 획득하는 단계;를 더 포함하고, 상기 3D 가구 객체에 대응하는 제2 인터페이스를 생성하는 단계;는 상기 공간 정보에 대응되는 공간에 상기 3D 가구 객체를 배치한 인터페이스를 상기 제2 인터페이스로 생성하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 공간 정보는 상기 관심 가구를 배치할 공간의 보조 정보를 포함하고, 상기 보조 정보는 상기 주변 공간의 벽지 정보, 상기 주변 공간의 조명 정보를 더 포함하고, 상기 공간 정보에 대응되는 공간에 상기 3D 가구 객체를 배치한 인터페이스를 제2 인터페이스로 생성하는 단계;는 상기 보조 정보에 기초하여 상기 관심 가구가 상기 관심 가구를 배치할 공간에 배치될 시 보여지는 이미지를 3D로 반영한 3D 가구 객체에 대응하는 제2 인터페이스를 생성하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 맞춤형 가구 판매 방법에 있어서, 상기 공간 정보 및 보조 정보에 기초하여 상기 관심 가구가 상기 공간 정보에 부합하는 정도를 수치화 한 부합 점수를 계산하는 단계; 상기 부합 점수가 미리 정해진 기준 미만이면, 상기 관심 가구 외의 가구를 추천하거나 상기 관심 가구에 어울리는 맞춤 재질, 맞춤 색감 및 맞춤 크기를 추천하는 단계;를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 맞춤형 가구 판매 방법을 수행하는 적어도 하나의 서버로서, 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 실행되는 적어도 하나의 명령을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 복수의 가구들에 대한 판매 정보에 대응하는 제1 인터페이스를 생성하고, 사용자로부터 상기 복수의 가구들 중 관심 가구에 대한 입력을 획득하고, 상기 사용자로부터 상기 관심 가구에 대응되는 가구의 크기 정보를 입력 받고, 상기 크기 정보에 기초하여 상기 관심 가구에 대응되는 가구를 상기 크기 정보에 대응하는 크기의 3D로 표시하는 3D 가구 객체를 생성하고, 상기 3D 가구 객체에 대응하는 제2 인터페이스를 생성하고, 상기 제2 인터페이스를 사용자 단말에 표시하는 신호를 출력할 수 있다.
일 실시예에 따른 맞춤형 가구 판매 방법을 수행하는 적어도 하나의 서버로서, 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 실행되는 적어도 하나의 명령을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서에 있어서, 상기 사용자로부터 상기 관심 가구에 대응되는 가구의 크기 정보를 획득하는 것은, 상기 사용자로부터 상기 관심 가구의 기본 재질 및 기본 색감을 대체할 수 있는 대체 재질 정보 및 대체 색감 정보를 입력 받는 것을 포함하고, 상기 크기 정보에 기초하여 상기 관심 가구에 대응되는 가구를 상기 크기 정보에 대응하는 크기로 3D로 표시하는 3D 가구 객체로 생성하는 것은, 상기 관심 가구에 상기 대체 재질 정보 및 상기 대체 색감 정보를 반영하여 변경된 3D 가구 객체를 생성하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 맞춤형 가구 판매 방법을 수행하는 적어도 하나의 서버로서, 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 실행되는 적어도 하나의 명령을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서에 있어서, 상기 사용자로부터 상기 관심 가구를 배치할 공간인 공간 정보를 획득하는 것을 더 포함하고, 상기 3D 가구 객체에 대응하는 제2 인터페이스를 생성하는 것은, 상기 공간 정보에 대응되는 공간에 상기 3D 가구 객체를 배치한 인터페이스를 상기 제2 인터페이스로 생성하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 맞춤형 가구 판매 방법을 수행하는 적어도 하나의 서버로서, 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 실행되는 적어도 하나의 명령을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서에 있어서, 상기 공간 정보는 상기 관심 가구를 배치할 공간의 보조 정보를 포함하고, 상기 보조 정보는 상기 주변 공간의 벽지 정보, 상기 주변 공간의 조명 정보를 포함하고, 상기 공간 정보에 대응되는 공간에 상기 3D 가구 객체를 배치한 인터페이스를 제2 인터페이스로 생성하는 것은, 상기 보조 정보에 기초하여 상기 관심 가구가 상기 관심 가구를 배치할 공간에 배치될 시 보여지는 이미지를 3D로 반영한 3D 가구 객체에 대응하는 제2 인터페이스를 생성하는 것을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 맞춤형 가구 판매 방법을 수행하는 적어도 하나의 서버로서, 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 실행되는 적어도 하나의 명령을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서에 있어서, 상기 공간 정보 및 보조 정보에 기초하여 상기 관심 가구가 상기 공간 정보에 부합하는 정도를 수치화 한 부합 점수를 계산하고, 상기 부합 점수가 미리 정해진 기준 미만이면, 상기 관심 가구 외의 가구를 추천하거나 상기 관심 가구에 어울리는 맞춤 재질, 맞춤 색감 및 맞춤 크기를 추천하는 것을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 맞춤형 가구 판매 방법을 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 맞춤형 가구 판매 방법은, 복수의 가구들에 대한 판매 정보에 대응하는 제1 인터페이스를 생성하고, 사용자로부터 상기 복수의 가구들 중 관심 가구에 대한 입력을 획득하고, 상기 사용자로부터 상기 관심 가구에 대응되는 가구의 크기 정보를 입력 받고, 상기 크기 정보에 기초하여 상기 관심 가구에 대응되는 가구를 상기 크기 정보에 대응하는 크기의 3D로 표시하는 3D 가구 객체를 생성하고, 상기 3D 가구 객체에 대응하는 제2 인터페이스를 생성하고, 상기 제2 인터페이스를 사용자 단말에 표시하는 신호를 출력할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 맞춤형 가구 판매 방법을 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 맞춤형 가구 판매 방법은, 상기 사용자로부터 상기 관심 가구에 대응되는 가구의 크기 정보를 획득하는 것은, 상기 사용자로부터 상기 관심 가구의 기본 재질 및 기본 색감을 대체할 수 있는 대체 재질 정보 및 대체 색감 정보를 입력 받는 것을 포함하고, 상기 크기 정보에 기초하여 상기 관심 가구에 대응되는 가구를 상기 크기 정보에 대응하는 크기로 3D로 표시하는 3D 가구 객체로 생성하는 것은, 상기 관심 가구에 상기 대체 재질 정보 및 상기 대체 색감 정보를 반영하여 변경된 3D 가구 객체를 생성하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 맞춤형 가구 판매 방법을 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 맞춤형 가구 판매 방법은, 상기 사용자로부터 상기 관심 가구를 배치할 공간인 공간 정보를 획득하는 것을 더 포함하고, 상기 3D 가구 객체에 대응하는 제2 인터페이스를 생성하는 것은, 상기 공간 정보에 대응되는 공간에 상기 3D 가구 객체를 배치한 인터페이스를 상기 제2 인터페이스로 생성하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 맞춤형 가구 판매 방법을 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 맞춤형 가구 판매 방법은, 상기 공간 정보는 상기 관심 가구를 배치할 공간의 보조 정보를 포함하고, 상기 보조 정보는 상기 주변 공간의 벽지 정보, 상기 주변 공간의 조명 정보를 포함하고, 상기 공간 정보에 대응되는 공간에 상기 3D 가구 객체를 배치한 인터페이스를 제2 인터페이스로 생성하는 것은, 상기 보조 정보에 기초하여 상기 관심 가구가 상기 관심 가구를 배치할 공간에 배치될 시 보여지는 이미지를 3D로 반영한 3D 가구 객체에 대응하는 제2 인터페이스를 생성하는 것을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 맞춤형 가구 판매 방법을 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 맞춤형 가구 판매 방법은, 상기 공간 정보 및 보조 정보에 기초하여 상기 관심 가구가 상기 공간 정보에 부합하는 정도를 수치화 한 부합 점수를 계산하고, 상기 부합 점수가 미리 정해진 기준 미만이면, 상기 관심 가구 외의 가구를 추천하거나 상기 관심 가구에 어울리는 맞춤 재질, 맞춤 색감 및 맞춤 크기를 추천하는 것을 더 포함할 수 있다.
서버에서 맞춤형 가구 판매 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서, 상기 맞춤형 가구 판매 방법은, 복수의 가구들에 대한 판매 정보에 대응하는 제1 인터페이스를 생성하고, 사용자로부터 상기 복수의 가구들 중 관심 가구에 대한 입력을 획득하고, 상기 사용자로부터 상기 관심 가구에 대응되는 가구의 크기 정보를 입력 받고, 상기 크기 정보에 기초하여 상기 관심 가구에 대응되는 가구를 상기 크기 정보에 대응하는 크기의 3D로 표시하는 3D 가구 객체를 생성하고, 상기 3D 가구 객체에 대응하는 제2 인터페이스를 생성하고, 상기 제2 인터페이스를 사용자 단말에 표시하는 신호를 출력할 수 있다.
서버에서 맞춤형 가구 판매 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서, 상기 맞춤형 가구 판매 방법은, 상기 사용자로부터 상기 관심 가구에 대응되는 가구의 크기 정보를 획득하는 것은, 상기 사용자로부터 상기 관심 가구의 기본 재질 및 기본 색감을 대체할 수 있는 대체 재질 정보 및 대체 색감 정보를 입력 받는 것을 포함하고, 상기 크기 정보에 기초하여 상기 관심 가구에 대응되는 가구를 상기 크기 정보에 대응하는 크기로 3D로 표시하는 3D 가구 객체로 생성하는 것은, 상기 관심 가구에 상기 대체 재질 정보 및 상기 대체 색감 정보를 반영하여 변경된 3D 가구 객체를 생성하는 것을 포함할 수 있다.
본 발명은 고객 맞춤형 가구를 제공 함으로서 고객에게 만족감을 제공할 수 있다.
본 발명은 사용자가 원하는 공간에 가구를 배치한 모습을 보여 줌으로서 사용자의 만족감을 향상시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 대한 이해를 돕기 위해 상세한 설명의 일부로 포함된, 첨부 도면은 다양한 실시예들을 제공하고, 상세한 설명과 함께 다양한 실시예들의 기술적 특징을 설명한다.
도 1은 일 실시예에 의한 프로세서의 동작을 예시한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 의한 맞춤형 가구를 3D로 보여주는 동작을 예시한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 의한 대체 재질 및 대체 색감을 반영하여 3D로 표시하는 동작을 예시한 도면이다..
도 4는 일 실시예에 의한 사용자가 설정한 공간에 가구를 배치한 모습을 3D로 표시하는 동작을 예시한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 의한 사용자가 설정한 공간과 주변 풍경을 반영하여 가구를 3D로 표시하는 동작을 예시한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 의한 부합 점수를 계산하고, 부합 점수 미달 시의 서버 동작을 예시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 통신 과정에서 적용될 수 있는 무선 통신 시스템을 나타낸 도면이다.
도 8은 도 7에 따른 무선 통신 시스템에서 기지국을 나타낸 도면이다.
도 9는 도 7에 따른 무선 통신 시스템에서 단말을 나타낸 도면이다.
도 10은 도 7에 따른 무선 통신 시스템에서 통신 인터페이스를 나타낸 도면이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는 데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. “및/또는”이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명을 설명함에 있어 전체적인 이해를 용이하게 하기 위하여 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도 1은 일 실시예에 의한 서버(1)에 속한 프로세서의 동작을 예시한 도면이다. 도 1을 구체적으로 살펴보면 적어도 하나의 프로세서(110)는 중앙 처리 장치(central processing unit, CPU), 그래픽 처리 장치(graphics processing unit, GPU), 또는 본 발명의 실시예들에 따른 방법들이 수행되는 전용의 프로세서를 의미할 수 있다. 메모리(120) 및 저장 장치(160) 각각은 휘발성 저장 매체 및 비휘발성 저장 매체 중에서 적어도 하나로 구성될 수 있다. 예를 들어, 메모리(120)는 읽기 전용 메모리(read only memory, ROM) 및 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM) 중 하나일 수 있고, 저장 장치(160)는, 플래시메모리(flash-memory), 하드디스크 드라이브(HDD), 솔리드 스테이트 드라이브(SSD), 또는 각종 메모리 카드(예를 들어, micro SD 카드) 등일 수 있다.
또한, 서버(1)는, 서버에 포함될 수 있으며, 무선 네트워크를 통해 통신을 수행하는 송수신 장치(transceiver)(130)를 포함할 수 있다. 또한, 서버(1)는 입력 인터페이스 장치(140), 출력 인터페이스 장치(150), 저장 장치(160) 등을 더 포함할 수 있다. 서버(1)에 포함된 각각의 구성 요소들은 버스(bus)(170)에 의해 연결되어 서로 통신을 수행할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 의한 맞춤형 가구를 3D로 보여주는 동작을 예시한 도면이다.
도 2를 구체적으로 살펴보면, 서버는 복수의 가구들에 대한 판매 정보에 대응하는 제1 인터페이스를 생성할 수 있다. 제1 인터페이스는 복수의 가구들을 판매하는 사이트의 웹 페이지를 의미할 수 있으며, 어플에서 사용되는 가구들을 판매하고 있는 화면을 의미할 수 있다. 복수의 가구들에 대한 판매 정보에는 해당하는 가구의 형태, 모양, 색깔 등의 정보와 가격, 원재료 표기 등이 포함될 수 있다.
서버는 사용자로부터 상기 복수의 가구들 중 상기 사용자로부터 관심 가구에 대한 입력을 획득할 수 있다. 관심 가구는 복수의 가구들 중에서 사용자가 3D로 보기를 원하는 가구를 의미할 수 있다.
이후 서버는 관심 가구에 대응되는 가구의 크기 정보를 획득할 수 있다. 즉, 사용자는 관심 가구를 선택 후 원하는 가구의 크기를 입력할 수 있다.
서버는 크기 정보에 기초하여 상기 관심 가구에 대응되는 가구를 상기 크기 정보에 대응하는 크기로 3D로 표시하는 3D 가구 객체로 생성할 수 있다. 이때 3D 가구 객체는 사용자가 입력하는 디스플레이상의 터치에 따라서 다양하게 회전되거나 이동될 수 있으며, 크기를 확대하거나 축소할 수도 있다. 이때 3D 가구 객체로 표시하는 것은 보편적으로 사용되는 3D 기술에 의할 수 있다.
일 실시예로 서버는 적어도 하나의 3D 엔진을 통해 3D 객체를 생성 내지 획득할 수 있다. 상기 적어도 하나의 3D 엔진은 웹(web) 기반의 3D 엔진을 포함할 수 있다. 3D 객체는 기하 특성(x, y, z), 표시 특성(크기, 깊이, 위치, 방향), 광원 특성(광원의 위치, 유형세기 등), 기타 특성(색상, 표면의 반사계수, 투명도, 광택도 등)을 포함할 수 있다.
상기 3D 가구 객체에 대응하는 제2 인터페이스를 생성할 수 있다. 제2 인터페이스는 관심 가구를 3D 가구 객체로 표시한 것을 보여주는 페이지 또는 화면을 의미할 수 있다. 서버는 사용자의 입력에 따라 3D 객체를 생성 및 제공하기 위한 리소스(resource)가 필요한 경우 그래픽 라이브러리를 이용하여 필요한 리소스를 획득할 수 있다. 예를 들어, 서버는 외부 또는 내부 저장부에서 3D 객체를 생성하는데 필요한 3D 모델을 가져오거나, 그 밖에 필요한 리소스를 획득할 수 있다. 서버는 3D 모델을 이용하여 3D 객체를 생성하는데 필요한 미리 정해진 스크립트 파일을 불러와 실행시킬 수 있다.
3D로 표현할 대상 객체를 결정하고, 결정된 대상 객체에 대응되는 3D 객체를 생성 또는 획득하고, 영상 제공 서버를 통해 획득된 동영상에 상기 3D 객체를 중첩하여 사용자에게 제공할 수도 있다.
사용자 단말은 서버에서 제공하는 3D 객체와 상기 3D 객체가 중첩된 동영상을 적어도 하나의 표시 장치(예: 디스플레이)를 통해 사용자에게 시각적으로 제공할 수 있다. 사용자 단말은 사용자와 3D 객체 간 인터랙션(interaction, 상호작용)에 기초하여, 다시 말해서, 사용자 단말은 사용자의 입력에 따라 3D 객체의 크기, 위치, 회전 등을 제어할 수 있다.
사용자 단말은 통신 가능한 데스크탑 컴퓨터(desktop computer), 랩탑 컴퓨터(laptop computer), 노트북(notebook), 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet PC), 모바일폰(mobile phone), 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), e-book 리더기, PMP(portable multimedia player), 휴대용 게임기, 네비게이션(navigation) 장치, 디지털 카메라(digital camera), DMB(digital multimedia broadcasting) 재생기, 디지털 음성 녹음기(digital audio recorder), 디지털 음성 재생기(digital audio player), 디지털 동영상 녹화기(digital video recorder), 디지털 동영상 재생기(digital video player), 및 PDA(Personal Digital Assistant) 등 일 수 있다.
영상 제공 서버는 동영상을 제공하는 특정 웹 서버를 포함할 수 있다. 영상 제공 서버는 이에 한정되지 않으며, 동영상을 제공하는 플랫폼 서버를 포함할 수 있다. 예를 들어, 유튜브(Youtube) 서버, 페이스북(Facebook) 서버, 틱톡(Tiktok) 서버, 인스타그램(Instagram) 서버 등을 포함할 수 있다. 영상 제공 서버(300)는 서버에 저장된 동영상, 스트리밍 되는 동영상 및 실시간으로 촬영되고 있는 동영상을 제공할 수 있으며, 상기 동영상은 .avi, .mp4, .mkv, .wmv, .flv 등 다양한 확장자 형태로 구성될 수 있다. 또는, 영상 제공 서버(300)는 동영상에 접근 가능한 외부 접속 주소인 URL(Uniform Resource Locator)을 제공할 수 있다.
서버는 제2 인터페이스를 사용자 단말에 표시하는 신호를 출력할 수 있으며, 이후 서버는 사용자로부터 구매 입력을 획득할 수 있다.
사용자로부터 구매 입력을 획득하면, 구매 완료를 확정한 후, 이후 절차를 진행할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 의한 대체 재질 및 대체 색감을 반영하여 3D로 표시하는 동작을 예시한 도면이다. 도 3을 구체적으로 살펴보면, 서버는 상기 관심 가구에 대응되는 가구의 크기 정보를 획득할 수 있으며,
상기 사용자로부터 상기 관심 가구의 기본 재질 및 기본 색감을 대체할 수 있는 대체 재질 정보 및 대체 색감 정보를 입력 받을 수 있다. 대체 재질 정보는 사용자가 관심 가구의 재질을 다른 재질로 대체하여 적용해보기 위한 정보를 의미할 수 있다. 일 실시예로 관심 가구가 나무로 되어 있다면, 사용자는 관심 가구에 플라스틱이나 알루미늄 또는 대리석 등을 적용해 볼 수 있다. 대체 색감 정보는 관심 가구의 색깔을 다른 색깔로 대체하여 적용해보기 위한 정보를 의미할 수 있다. 일 실시예로 관심 가구의 색깔이 빨강색으로 표현되어 있었다면, 사용자는 노랑색이나 하늘색 등의 색깔을 적용해 볼 수 있다.
서버는 사용자로부터 대체 재질 정보 관심 가구에 상기 대체 재질 정보 및 상기 대체 색감 정보를 반영하여 변경된 3D 가구 객체를 생성할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 의한 사용자가 설정한 공간에 가구를 배치한 모습을 3D로 표시하는 동작을 예시한 도면이다. 도 4를 구체적으로 살펴보면, 서버는 사용자로부터 관심 가구를 배치할 공간인 공간 정보를 획득할 수 있다. 이후, 공간 정보에 대응되는 공간에 3D 가구 객체를 배치한 인터페이스를 제2 인터페이스로 생성할 수 있다. 이때 공간 정보는 사용자가 원하는 공간의 공간 정보를 획득한 후, 기존의 공간에 있는 사물들과 상대적 거리를 반영한 공간을 의미할 수 있다. 일 실시예로 사용자가 소파 앞에 탁자를 두고 싶다고 하는 경우, 소파가 배치된 공간을 보여주고 그곳에 탁자가 배치될 공간을 설정하면, 서버는 공간 정보에 대응되는 공간에 탁자를 배치한 3D 인터페이스를 생성하여 사용자에게 보여줄 수 있다.
도 5는 일 실시예에 의한 사용자가 설정한 공간과 주변 풍경을 반영하여 가구를 3D로 표시하는 동작을 예시한 도면이다. 도 5를 구체적으로 살펴보면, 상기 공간 정보는 상기 관심 가구를 배치할 공간의 보조 정보를 포함하고,
상기 보조 정보는 상기 주변 공간의 벽지 정보, 상기 주변 공간의 조명 정보를 더 포함할 수 있으며, 보조 정보에 기초하여 상기 관심 가구가 상기 관심 가구를 배치할 공간에 배치될 시 보여지는 이미지를 3D로 반영한 3D 가구 객체에 대응하는 제2 인터페이스를 생성할 수 있다.보조 정보는 이외에도 주변 공간의 사물 정보를 더 포함할 수 있다. 보조 정보에 기초하여 관심 가구를 배치함으로서 사용자가 원하는 느낌이 나오는지 여부를 판단할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 의한 부합 점수를 계산하고, 부합 점수 미달 시의 서버 동작을 예시한 도면이다. 서버는 공간 정보 및 보조 정보에 기초하여 상기 관심 가구가 상기 공간 정보에 부합하는 정도를 수치화 한 부합 점수를 계산할 수 있고, 부합 점수가 미리 정해진 기준 미만이면, 상기 관심 가구 외의 가구를 추천하거나 상기 관심 가구에 어울리는 맞춤 재질, 맞춤 색감 및 맞춤 크기를 추천할 수 있다. 이때 관심 가구가 공간 정보에 부합되는 정도란 관심 가구가 공간 정보에 대응하는 공간에 배치되었을 때 주변 사물이나 분위기가 어울리는 정도를 의미할 수 있다.
부합 점수를 계산하는 방식은 아래와 같은 수학식 1에 의해 도출될 수 있다.
[수학식 1]
Figure 112021103095375-pat00001
K는 부합 점수를 의미할 수 있다. b는 보조 정보에 포함되는 주변 공간의 사물들의 개수를 의미할 수 있다. t는 보조 정보에 포함되는 조명 색깔 개수를 의미할 수 있다. Sav는 a번째 사물과 v번째 조명이 보조 정보에 포함될 때의 분위기 값을 의미할 수 있으며, Jav는 a번째 사물과 v번째 조명에 따른 가중치를 의미할 수 있다.
일 실시예로 주변 공간에 포함된 사물이 소파, 액자, 창문이 있다고 하고, 조명은 보조 정보에 포함된 광원 외에 다른 광원이 존재하지 않을 때 주황색과 푸른색이 포함된다고 가정할 수 있다. 이때 보조 정보에 포함되는 색깔 정보를 획득하는 것은 서버에 의할 수 있으며, 외부 서버로부터 획득할 수도 있다. 이때 소파도 그 색감이나 종류가 다를 수 있기에 제2 외부 서버로부터 특정 가구의 색감과 종류에 따른 분위기 정보를 획득할 수 있으며, 서버에 의해 미리 테이블링 되어 있을 수 있고, 사용자의 입력에 따라서 그 값이 결정될 수도 있다. 이에 한정되지 않고 햇빛이 드는 공간의 경우 분위기 값은 시시각각에 따라 달라지는 일조량 또는 외부에서 들어오는 빛을 반영할 수도 있다.
일 실시예로 사용자는 가장 관심 가구가 배치되었을 때 고려할 만한 시간대를 입력할 수 있으며, 해당 입력대에 따른 사진을 찍어서 입력하거나, 공간 정보에 비추는 일조량에 따른 색깔 등을 입력할 수도 있다. 또한 시간대 별로 값을 부여하고, 해당 시간대에 따른 값을 같이 반영하여 결정할 수도 있다.
일 실시예로 파란색 가죽 재질의 소파가 있다고 할 때, 주황색 조명과 같이 있을 때의 값으로 10의 수치를 가질 수 있으며, 붉은색 가죽 재질의 소파는 그 분위기 값이 7의 수치를 가질 수 있다. 또한 사물의 크기에 따라서도 분위기 값이 달라질 수 있다. 즉, 분위기 값은 사물의 크기, 재질, 색깔과 조명의 색깔 값의 조화에 의해 결정될 수 있다.
일 실시예로 사용자가 한 시간을 간격으로 하여 오후 4시, 오후 7시, 오후 10시 순으로 3개의 시간대 만을 가장 중요한 시간대로 설정하고 각각에 따른 가중치 값을 7, 3, 2로 결정하였다고 하면, 분위기 값을 결정할 때 조명 변수를 추가로 설정하여 분위기 값을 이루는 구성요소로 하고 각각의 시간대에 따른 값을 결정할 수도 있다. 일 실시예로 a번째 사물에 따른 v번째 조명의 값(일조량 값)인 시간대에 따른 7, 3, 2의 값이 Jav 가중치로 입력될 수 있으며, 해당 오후 4시, 오후 7시, 오후 10시에 대응하는 외부에서 들어오는 빛(일 실시예로 일조량 값)이 변수로 입력될 수 있다.
일 실시예로 푸른색 가죽 재질의 소파의 경우 오후 4시에 일조량과 조합을 해보았을 때 관심 가구와 어울리지 않을 것으로 판단되면 해당하는 설정된 값인 2라는 분위기 값에 그 가중치인 7이라는 숫자가 곱해진 값이 부합 점수가 될 수 있다.
이는 사용자의 선호도에 따라서 사용자로부터 입력 받을 수도 있으며, 이때 가중치는 특정 사물(일 실시예로 소파, 액자)에 대응하는 수치를 의미할 수 있다. 분위기 수치 값은 사용자가 미리 테이블링 하여 설정한 값 또는 특정 외부 서버로부터 획득한 값일 수도 있다.
사용자가 미리 테이블링 하여 설정한 갑은 사용자로부터 획득한 입력 값에 의할 수 있고, 서버가 사용자 단말로부터 획득한 정보에 기초하여 설정된 미리 테이블링 된 값을 의미할 수도 있다. 이는 사용자가 특정 조명에서 특정 사물과 관심 가구가 어울리는지 여부를 판단하는데 가중치를 부여하기 위함일 수 있다. 해당 수학식 1을 통해 도출한 부합 점수가 특정 점수 이하라면 이는 사용자 또는 서버가 판단하기에 사용자가 만족하지 못할 만한 수치로 판단할 수 있어 관심 가구 외의 가구를 추천하거나 상기 관심 가구에 어울리는 맞춤 재질, 맞춤 색감 및 맞춤 크기를 추천할 수 있다.
또한 일 실시예로 서버는 조명을 반영하여 공간 정보에 대응하는 공간에 가구를 배치하고 보조 정보에 기초하여 3D 가구를 배치한 모습을 24시간 돌려보도록 할 수 있다. 즉 24시간 동안 3D 가구가 보이는 모습을 반영할 수 있으며, 이때 24시간을 미리 정해진 스트리밍 시간(일 실시예로 30초, 1분, 10분 등)으로 가속화하여 특정 시간 안에 24시간 동안의 모습을 보도록 설정할 수 있다.
서버는 또한 부합 점수를 수학식 1에 의한 것이 아닌 등록된 평가자들로 하여금 해당 3D 가구를 배치한 모습을 보여주고 적어도 하나의 평가 점수를 획득할 수도 있다. 이후 적어도 하나의 평가 점수를 평균 내어 점수화 하고 임계치 이상인지 여부를 평가할 수도 있으며, 이때 등록된 평가자들에게는 평가 점수를 제공할 때마다 마일리지 점수를 주도록 설정할 수도 있다.
기계 학습일 이용 시 딥 러닝 모델을 이용할 수 있으며 머신 러닝 모델을 이용하여 수행할 수 있다. 이때 학습 데이터 셋은 외부의 다양한 서버에서 획득한 다양한 정보를 학습 데이터 셋으로 포함할 수 있으며, 지도 학습 방식이 이용될 수 있다. 이때, 딥 러닝 모델 모듈은 DNN(deep neural network) 알고리즘을 이용할 수 있다. 기재된 바에 국한되지 않고, 합성곱 신경망(CNN, Convoultional Neural Network), 순환 신경망(RNN, Recurrent Neural Network), 제한 볼츠만 머신(RBM, Restricted Boltzmann Machine), 심층 신뢰 신경망(DBN, Deep Belief Network) 알고리즘들이 이용될 수 있으며, 각각의 알고리즘들은 주지의 기술이므로 설명은 생략한다.
사용자 단말은 통신 가능한 데스크탑 컴퓨터(desktop computer), 랩탑 컴퓨터(laptop computer), 노트북(notebook), 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet PC), 모바일폰(mobile phone), 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), e-book 리더기, PMP(portable multimedia player), 휴대용 게임기, 네비게이션(navigation) 장치, 디지털 카메라(digital camera), DMB(digital multimedia broadcasting) 재생기, 디지털 음성 녹음기(digital audio recorder), 디지털 음성 재생기(digital audio player), 디지털 동영상 녹화기(digital video recorder), 디지털 동영상 재생기(digital video player), 및 PDA(Personal Digital Assistant) 등 일 수 있다.
기계 학습일 이용 시 딥 러닝 모델을 이용할 수 있으며 머신 러닝 모델을 이용하여 수행할 수 있다. 이때 학습 데이터 셋은 외부의 다양한 서버에서 획득한 다양한 정보를 학습 데이터 셋으로 포함할 수 있으며, 지도 학습 방식이 이용될 수 있다. 이때, 딥 러닝 모델 모듈은 DNN(deep neural network) 알고리즘을 이용할 수 있다. 기재된 바에 국한되지 않고, 합성곱 신경망(CNN, Convoultional Neural Network), 순환 신경망(RNN, Recurrent Neural Network), 제한 볼츠만 머신(RBM, Restricted Boltzmann Machine), 심층 신뢰 신경망(DBN, Deep Belief Network) 알고리즘들이 이용될 수 있으며, 각각의 알고리즘들은 주지의 기술이므로 설명은 생략한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 통신 과정에서 적용될 수 있는 무선 통신 시스템을 나타낸 도면이다. 도 8은 도 7에 따른 무선 통신 시스템에서 기지국을 나타낸 도면이다. 도 9는 도 7에 따른 무선 통신 시스템에서 단말을 나타낸 도면이다. 도 10은 도 7에 따른 무선 통신 시스템에서 통신 인터페이스를 나타낸 도면이다.
이하에서는 본 발명에 따른 각종 서버과 단말들(200, 300) 사이의 통신을 지원하는 무선 통신 네트워크 시스템의 일례를 구체적으로 예를 들어 설명한다. 다음 설명에서, 제1 노드(장치)는 앵커/도너 노드 또는 앵커/도너 노드의 CU(centralized unit) 일 수 있고, 제2 노드(장치)는 앵커/도너 노드 또는 릴레이 노드의 DU(distributed unit) 일 수 있다.
무선 통신 시스템에서 무선 채널을 사용하는 노드의 일부로 기지국(base station, BS), 단말, 서버 등이 포함될 수 있다.
기지국은 단말 및 단말에 무선 액세스를 제공하는 네트워크 인프라이다. 기지국은 신호가 전송될 수 있는 거리에 따라 소정의 지리적 영역으로 정의된 커버리지를 갖는다.
기지국은 "기지국"과 마찬가지로 "액세스 포인트(access point, AP)", "이노드비(enodeb, eNB)", "5 세대(5th generation, 5G) 노드", "무선 포인트(wireless point)", "송/수신 포인트(transmission/reception point, TRP)" 지칭될 수 있다.
기지국, 단말 및 단말은 밀리미터 파(millimeter wave, mmWave) 대역(예: 28GHz, 30GHz, 38GHz, 60GHz)으로 무선 신호를 송수신할 수 있다. 이때, 채널 이득 향상을 위해 기지국, 단말 및 단말은 빔포밍을 수행할 수 있다. 빔포밍은 송신 빔포밍 및 수신 빔포밍을 포함할 수 있다. 즉, 기지국, 단말 및 단말은 송신 신호와 수신 신호에 지향성을 부여할 수 있다. 이를 위해 기지국, 단말 및 단말은 빔 탐색 절차 또는 빔 관리 절차를 통해 서빙 빔을 선택할 수 있다. 그 후, 통신은 서빙 빔을 운반하는 자원과 준 동일위치(quasi co-located) 관계에 있는 자원을 사용하여 수행될 수 있다.
첫 번째 안테나 포트 및 두 번째 안테나 포트는 첫 번째 안테나 포트의 심볼이 전달되는 채널의 대규모 속성이 두 번째 안테나 포트의 심볼이 전달되는 채널에서 유추될 수 있는 경우 준 동일위치 위치에 있는 것으로 간주된다. 대규모 속성은 지연 확산, 도플러 확산, 도플러 시프트, 평균 이득, 평균 지연 및 공간 Rx 파라미터 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
이하에서는 상술한 무선 통신 시스템에서 기지국을 예시한다. 이하에서 사용되는 "-모듈(module)", "-부(unit)"또는 "-er"라는 용어는 적어도 하나의 기능 또는 동작을 처리하는 유닛을 의미할 수 있으며, 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현될 수 있다.
기지국은 무선 통신 인터페이스, 백홀 통신 인터페이스, 저장부(storage unit 및 컨트롤러을 포함할 수 있다.
무선 통신 인터페이스는 무선 채널을 통해 신호를 송수신하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 무선 통신 인터페이스는 시스템의 물리 계층 표준에 따라 베이스 밴드 신호와 비트 스트림 간의 변환 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 데이터 전송에서, 무선 통신 인터페이스은 전송 비트 스트림을 인코딩 및 변조하여 복합 심볼을 생성한다. 또한, 데이터 수신 시 무선 통신 인터페이스는 베이스 밴드 신호를 복조 및 디코딩하여 수신 비트 스트림을 재구성한다.
무선 통신 인터페이스는 무선 채널을 통해 신호를 송수신하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 무선 통신 인터페이스은 시스템의 물리 계층 표준에 따라 베이스 밴드 신호와 비트 스트림 간의 변환 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 데이터 전송에서, 무선 통신 인터페이스은 전송 비트 스트림을 인코딩 및 변조하여 복합 심볼을 생성한다. 또한, 데이터 수신 시 무선 통신 인터페이스은 베이스 밴드 신호를 복조 및 디코딩하여 수신 비트 스트림을 재구성한다.
또한, 무선 통신 인터페이스는 베이스 대역 신호를 RF(Radio Frequency) 대역 신호로 상향 변환하고, 변환된 신호를 안테나를 통해 전송한 후 안테나를 통해 수신된 RF 대역 신호를 베이스 대역 신호로 하향 변환한다. 이를 위해, 무선 통신 인터페이스은 송신 필터(transmission filter), 수신 필터(reception filter), 증폭기(amplifier), 믹서(mixer), 발진기(oscillator), 디지털-아날로그 컨버터(digital-to-analog convertor, DAC), 아날로그-디지털 컨버터(analog-to-digital convertor, ADC) 등을 포함할 수 있다. 또한, 무선 통신 인터페이스는 복수의 송수신 경로를 포함할 수 있다. 또한, 무선 통신 인터페이스는 복수의 안테나 요소를 포함하는 적어도 하나의 안테나 어레이를 포함할 수 있다.
하드웨어 측면에서 무선 통신 인터페이스는 디지털 유닛과 아날로그 유닛을 포함할 수 있고, 아날로그 유닛은 동작 전력, 동작 주파수 등에 따라 복수의 서브 유닛을 포함할 수 있다. 디지털 유닛은 적어도 하나의 프로세서(예를 들어, 디지털 신호 프로세서(digital signal processor, DSP))로 구현될 수 있다.
무선 통신 인터페이스는 전술한 바와 같이 신호를 송수신한다. 따라서, 무선 통신 인터페이스는 "송신기(transmitter)", "수신기(receiver)"또는 "트랜시버(transceiver)"로 지칭될 수 있다. 또한, 이하의 설명에서 무선 채널을 통해 수행되는 송수신은 전술한 바와 같이 무선 통신 인터페이스에서 수행되는 처리를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
백홀 통신 인터페이스는 네트워크 내의 다른 노드와 통신을 수행하기위한 인터페이스를 제공한다. 즉, 백홀 통신 인터페이스는 다른 노드로 전송되는 비트 스트림을 변환하고, 예를 들어, 다른 액세스 노드, 다른 기지국, 상위 노드 또는 기지국으로부터의 코어 네트워크는 물리적 신호로, 다른 노드로부터 수신된 물리적 신호를 비트 스트림으로 변환한다.
저장부는 기본 프로그램, 어플리케이션, 기지국의 동작을 위한 설정 정보 등의 데이터를 저장한다. 저장부는 휘발성 메모리, 비 휘발성 메모리 또는 휘발성 메모리와 비 휘발성 메모리의 조합을 포함할 수 있다.
컨트롤러는 기지국의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 컨트롤러는 무선 통신 인터페이스 또는 백홀 통신 인터페이스를 통해 신호를 송수신한다. 또한 컨트롤러는 저장부에 데이터를 기록하고 기록된 데이터를 읽는다. 컨트롤러는 통신 규격에서 요구하는 프로토콜 스택의 기능을 수행할 수 있다. 다른 구현에 따르면, 프로토콜 스택은 무선 통신 인터페이스에 포함될 수 있다. 이를 위해 컨트롤러는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 컨트롤러는 본 발명의 실시 예에 따른 동작을 수행하도록 기지국을 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 무선 통신 시스템의 도너 노드는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 동작 가능하게 결합된 트랜시버를 포함하고, 상기 릴레이 노드에 액세스하는 단말에 대한 복수의 라디오 베어러에 관한 상기 도너 노드와 관련된 제1 정보를 포함하는 제1 메시지를 릴레이 노드로 전송하도록 구성되고; 상기 릴레이 노드로부터 상기 단말에 대한 복수의 라디오 베어러에 관한 상기 릴레이 노드와 관련된 제2 정보를 포함하는 제2 메시지를 수신하고; 단말에 대한 데이터를 릴레이 노드로 전송할 수 있다. 데이터는 제1 정보 및 제2 정보에 기초하여 복수의 라디오 베어러를 통해 단말로 전송될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 복수의 라디오 베어러 중 라디오 베어러는 복수의 라디오 베어러를 통합시킬 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 또한 릴레이 노드에 액세스하는 단말에 대한 라디오 베어러 및 라디오 베어러에 의해 통합된 다중 라디오 베어러를 결정하도록 구성되고; 또는 릴레이 노드에 액세스하는 단말에 대한 라디오 베어러를 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 메시지는 다음 중 하나 이상을 포함할 수 있다: 릴레이 노드에 액세스하는 터미널의 식별; 릴레이 노드에 접속하는 단말의 종류를 나타내는 표시 정보; 릴레이 노드에 접속하는 단말의 라디오 베어러에 대한 정보; 릴레이 노드에 액세스하는 단말에 의해 전달된 라디오 베어러에 대한 정보; 도너 노드와 릴레이 노드 사이의 라디오 베어러에 대해 설정된 터널에 대한 정보; 통합된 다중 라디오 베어러에 대한 정보; 라디오 베어러 매핑 정보; 도너 노드 측면의 주소에 대한 정보; 릴레이 노드 측의 주소에 대한 정보; 릴레이 노드에 접속하는 단말의 라디오 베어러에 대응하는 표시 정보; 릴레이 노드에 액세스하는 단말에 대해 새로운 주소를 라디오 베어러에 할당하도록 릴레이 노드를 나타내는 표시 정보; 릴레이 노드에 접속하는 단말의 라디오 베어러의 데이터를 전송하는 릴레이 노드가 사용할 수 없는 주소 정보 목록; 및 보안 구성과 관련된 정보.
다양한 실시 예에 따르면, 제2 메시지는 다음 중 하나 이상을 포함할 수 있다: 릴레이 노드에 액세스하는 터미널의 식별; 릴레이 노드에 의해 승인된 라디오 베어러에 대한 정보; 릴레이 노드에 의해 승인되지 않은 라디오 베어러에 대한 정보; 릴레이 노드에 의해 부분적으로 승인된 라디오 베어러에 대한 정보; 라디오 베어러 매핑 정보; 릴레이 노드가 생성한 릴레이 노드에 접속하는 단말의 구성 정보; 릴레이 노드 측의 주소에 대한 정보; 및 보안 구성과 관련된 정보.
다양한 실시 예에 따르면, 제2 메시지는 통합된 다중 라디오 베어러에 대한 정보를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도너 노드는 도너 노드의 중앙 유닛을 포함하고, 릴레이 노드는 도너 노드의 분산 유닛을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 무선 통신 시스템의 릴레이 노드는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 동작 가능하게 결합된 트랜시버를 포함하고, 도너 노드로부터, 릴레이 노드에 액세스하는 단말에 대한 복수의 라디오 베어러에 관한 도너 노드와 관련된 제1 정보를 포함하는 제1 메시지를 수신하도록 구성되고; 단말에 대한 복수의 라디오 베어러에 관한 릴레이 노드와 관련된 제2 정보를 포함하는 제2 메시지를 도너 노드로 전송하고; 도너 노드로부터 단말기에 대한 데이터를 수신할 수 있다. 데이터는 제1 정보 및 제2 정보에 기초하여 복수의 라디오 베어러를 통해 단말로 전송될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 복수의 라디오 베어러 중 라디오 베어러는 복수의 라디오 베어러를 통합시킬 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 또한 릴레이 노드에 액세스하는 단말에 대한 라디오 베어러 및 라디오 베어러에 의해 통합된 다중 라디오 베어러를 결정하도록 구성되고; 또는 라디오 베어러에 의해 통합된 다중 라디오 베어러를 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 메시지는 다음 중 하나 이상을 포함할 수 있다: 릴레이 노드에 액세스하는 터미널의 식별; 릴레이 노드에 접속하는 단말의 종류를 나타내는 표시 정보; 릴레이 노드에 접속하는 단말의 라디오 베어러에 대한 정보; 릴레이 노드에 액세스하는 단말에 의해 전달된 라디오 베어러에 대한 정보; 도너 노드와 릴레이 노드 사이의 라디오 베어러에 대해 설정된 터널에 대한 정보; 통합된 다중 라디오 베어러에 대한 정보; 라디오 베어러 매핑 정보; 도너 노드 측면의 주소에 대한 정보; 릴레이 노드 측의 주소에 대한 정보; 릴레이 노드에 접속하는 단말의 라디오 베어러에 대응하는 표시 정보; 릴레이 노드에 액세스하는 단말에 대해 새로운 주소를 라디오 베어러에 할당하도록 릴레이 노드를 나타내는 표시 정보; 릴레이 노드에 접속하는 단말의 라디오 베어러의 데이터를 전송하는 릴레이 노드가 사용할 수 없는 주소 정보 목록; 및 보안 구성과 관련된 정보.
다양한 실시 예에 따르면, 제2 메시지는 다음 중 하나 이상을 포함할 수 있다: 릴레이 노드에 액세스하는 터미널의 식별; 릴레이 노드에 의해 승인된 라디오 베어러에 대한 정보; 릴레이 노드에 의해 승인되지 않은 라디오 베어러에 대한 정보; 릴레이 노드에 의해 부분적으로 승인된 라디오 베어러에 대한 정보; 라디오 베어러 매핑 정보; 릴레이 노드가 생성한 릴레이 노드에 접속하는 단말의 구성 정보; 릴레이 노드 측의 주소에 대한 정보; 및 보안 구성과 관련된 정보.
다양한 실시 예에 따르면, 제2 메시지는 통합된 다중 라디오 베어러에 대한 정보를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도너 노드는 도너 노드의 중앙 유닛을 포함하고, 릴레이 노드는 도너 노드의 분산 유닛을 포함할 수 있다.
이하에서는 상술한 무선 통신 시스템에서 단말의 구성요소를 도시한다. 이하에서는 설명하는 단말의 구성요소는 무선 통신 시스템에서 지원하는 범용적인 단말의 구성요소로서 전술한 내용들에 따른 단말의 구성요소와 병합되거나 통합될 수 있고, 일부 중첩되거나 상충되는 범위에서 앞서 도면을 참조하여 설명한 내용이 우선적용되는 것으로 해석될 수 있다. 이하에서 사용되는 "-모듈", "-유닛"또는 "-er"라는 용어는 적어도 하나의 기능을 처리하는 유닛을 의미할 수 있다.
단말은 통신 인터페이스, 저장부 및 컨트롤러를 포함한다.
통신 인터페이스는 무선 채널을 통해 신호를 송수신하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 통신 인터페이스는 시스템의 물리 계층 표준에 따라 베이스 밴드 신호와 비트 스트림 간의 변환 기능을 수행한다. 예를 들어, 데이터 전송에서 통신 인터페이스는 전송 비트 스트림을 인코딩 및 변조하여 복합 심볼을 생성한다. 또한, 데이터 수신시 통신 인터페이스는 베이스 대역 신호를 복조 및 복호화하여 수신 비트 스트림을 재구성한다. 또한, 통신 인터페이스는 베이스 대역 신호를 RF 대역 신호로 상향 변환하고, 변환된 신호를 안테나를 통해 전송한 후 안테나를 통해 수신된 RF 대역 신호를 기저 대역 신호로 하향 변환한다. 예를 들어, 통신 인터페이스는 송신 필터(transmission filter), 수신 필터(reception filter), 증폭기(amplifier), 믹서(mixer), 발진기(oscillator), 디지털-아날로그 컨버터(digital-to-analog convertor, DAC), 아날로그-디지털 컨버터(analog-to-digital convertor, ADC) 등을 포함할 수 있다.
또한, 통신 인터페이스는 복수의 송수신 경로를 포함할 수 있다. 또한, 통신 인터페이스는 복수의 안테나 요소를 포함하는 적어도 하나의 안테나 어레이를 포함할 수 있다. 하드웨어 측에서 무선 통신 인터페이스는 디지털 회로 및 아날로그 회로(예를 들어, radio frequency integrated circuit, RFIC)를 포함할 수 있다. 디지털 회로는 적어도 하나의 프로세서(예: DSP)로 구현될 수 있다. 통신 인터페이스는 복수의 RF 체인을 포함할 수 있다. 통신 인터페이스는 빔포밍을 수행할 수 있다.
통신 인터페이스는 전술한 바와 같이 신호를 송수신한다. 따라서, 통신 인터페이스는 "송신기(transmitter)", "수신기(receiver)"또는 "트랜시버(transceiver)"로 지칭될 수 있다. 또한, 이하의 설명에서 무선 채널을 통해 수행되는 송수신은 전술한 바와 같이 통신 인터페이스에서 수행되는 처리를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
저장부는 단말기의 동작을 위한 기본 프로그램, 어플리케이션, 설정 정보 등의 데이터를 저장한다. 저장부는 휘발성 메모리, 비 휘발성 메모리 또는 휘발성 메모리와 비 휘발성 메모리의 조합을 포함할 수 있다. 또한, 저장부는 컨트롤러의 요청에 따라 저장된 데이터를 제공한다.
컨트롤러는 단말의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 컨트롤러는 통신 인터페이스를 통해 신호를 송수신한다. 또한 컨트롤러는 저장부에 데이터를 기록하고 기록된 데이터를 읽는다. 컨트롤러는 통신 규격에서 요구하는 프로토콜 스택의 기능을 수행할 수 있다. 다른 구현에 따르면, 프로토콜 스택은 통신 인터페이스에 포함될 수 있다. 이를 위해, 컨트롤러는 적어도 하나의 프로세서 또는 마이크로 프로세서를 포함하거나 프로세서의 일부를 재생할 수 있다. 또한, 통신 인터페이스 또는 컨트롤러의 일부를 통신 프로세서(communication processor, CP)라고 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 컨트롤러는 본 발명의 실시 예에 따른 동작을 수행하도록 단말을 제어할 수 있다.
이하에서는 무선 통신 시스템에서 통신 인터페이스를 예시한다.
통신 인터페이스는 인코딩 및 변조 회로, 디지털 빔포밍 회로, 복수의 전송 경로 및 아날로그 빔포밍 회로를 포함한다.
인코딩 및 변조 회로는 채널 인코딩을 수행한다. 채널 인코딩을 위해 low-density parity check(LDPC) 코드, 컨볼루션 코드 및 폴라 코드 중 적어도 하나가 사용될 수 있다. 인코딩 및 변조 회로는 성상 매핑(constellation mapping)을 수행함으로써 변조 심볼을 생성한다.
디지털 빔포밍 회로는 디지털 신호(예를 들어, 변조 심볼)에 대한 빔 형성을 수행한다. 이를 위해, 디지털 빔포밍 회로는 빔포밍 가중 값에 의해 변조 심볼을 다중화한다. 빔포밍 가중치는 신호의 크기 및 문구를 변경하는데 사용될 수 있으며, "프리코딩 매트릭스(precoding matrix)"또는 "프리코더(precoder)"라고 할 수 있다. 디지털 빔포밍 회로는 디지털 빔포밍된 변조 심볼을 복수의 전송 경로로 출력한다. 이때, 다중 안테나 기술(multiple input multiple output, MIMO) 전송 방식에 따라 변조 심볼이 다중화 되거나 동일한 변조 심볼이 복수의 전송 경로에 제공될 수 있다.
복수의 전송 경로는 디지털 빔포밍된 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환한다. 이를 위해, 복수의 전송 경로 각각은 인버스 고속 푸리에 변환(inverse fast fourier transform, IFFT) 계산 유닛, 순환 전치(cyclic prefix, CP) 삽입 유닛, DAC 및 상향 변환 유닛을 포함할 수 있다. CP 삽입 부는 직교 주파수 분할 다중화(orthogonal frequency division multiplexing, OFDM) 방식을 위한 것으로 다른 물리 계층 방식(예: 필터 뱅크 다중 반송파(a filter bank multi-carrier): FBMC) 적용시 생략될 수 있다. 즉, 복수의 전송 경로는 디지털 빔포밍을 통해 생성된 복수의 스트림에 대해 독립적인 신호 처리 프로세스를 제공한다. 그러나, 구현에 따라 복수의 전송 경로의 일부 요소는 공통적으로 사용될 수 있다.
아날로그 빔포밍 회로는 아날로그 신호에 대한 빔포밍을 수행한다. 이를 위해, 디지털 빔포밍 회로는 빔포밍 가중 값에 의해 아날로그 신호를 다중화한다. 빔포밍된 가중치는 신호의 크기와 문구를 변경하는데 사용된다. 보다 구체적으로, 복수의 전송 경로와 안테나 사이의 연결 구조에 따라, 아날로그 빔포밍 회로는 다양한 방식으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 복수의 전송 경로 각각은 하나의 안테나 어레이에 연결될 수 있다. 다른 예에서, 복수의 전송 경로는 하나의 안테나 어레이에 연결될 수 있다. 또 다른 예에서, 복수의 전송 경로는 하나의 안테나 어레이에 적응적으로 연결될 수 있거나 2개 이상의 안테나 어레이에 연결될 수 있다.
본 발명에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통해 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위해 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체의 예에는 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같이 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러(compiler)에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터(interpreter) 등을 사용해서 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 적어도 하나의 소프트웨어 모듈로 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
또한, 상술한 방법 또는 장치는 그 구성이나 기능의 전부 또는 일부가 결합되어 구현되거나, 분리되어 구현될 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통해 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위해 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체의 예에는 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같이 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러(compiler)에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터(interpreter) 등을 사용해서 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 적어도 하나의 소프트웨어 모듈로 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
또한, 상술한 방법 또는 장치는 그 구성이나 기능의 전부 또는 일부가 결합되어 구현되거나, 분리되어 구현될 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통해 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위해 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체의 예에는 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같이 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러(compiler)에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터(interpreter) 등을 사용해서 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 적어도 하나의 소프트웨어 모듈로 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
또한, 상술한 방법 또는 장치는 그 구성이나 기능의 전부 또는 일부가 결합되어 구현되거나, 분리되어 구현될 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
10:관심 가구

Claims (12)

  1. 서버에 의해 수행되는 맞춤형 가구 판매 방법에 있어서,
    복수의 가구들에 대한 판매 정보에 대응하는 제1 인터페이스를 생성하는 단계;
    사용자로부터 상기 복수의 가구들 중 관심 가구에 대한 입력을 획득하는 단계;
    상기 사용자로부터 상기 관심 가구에 대응되는 가구의 크기 정보를 입력 받는 단계;
    상기 크기 정보에 기초하여 상기 관심 가구에 대응되는 가구를 상기 크기 정보에 대응하는 크기의 3D로 표시하는 3D 가구 객체를 생성하는 단계;
    상기 3D 가구 객체에 대응하는 제2 인터페이스를 생성하는 단계; 및
    상기 제2 인터페이스를 사용자 단말에 표시하는 신호를 출력하는 단계;를 포함하고,
    상기 사용자로부터 상기 관심 가구에 대응되는 가구의 크기 정보를 획득하는 단계는,
    상기 사용자로부터 상기 관심 가구의 기본 재질 및 기본 색감을 대체할 수 있는 대체 재질 정보 및 대체 색감 정보를 입력 받는 단계;를 포함하고,
    상기 크기 정보에 기초하여 상기 관심 가구에 대응되는 가구를 상기 크기 정보에 대응하는 크기로 3D로 표시하는 3D 가구 객체로 생성하는 단계는,
    상기 관심 가구에 상기 대체 재질 정보 및 상기 대체 색감 정보를 반영하여 변경된 3D 가구 객체를 생성하는 단계;를 포함하고,
    상기 사용자로부터 상기 관심 가구를 배치할 공간인 공간 정보를 획득하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 3D 가구 객체에 대응하는 제2 인터페이스를 생성하는 단계는,
    상기 공간 정보에 대응되는 공간에 상기 3D 가구 객체를 배치한 인터페이스를 상기 제2 인터페이스로 생성하는 단계;를 포함하고,
    상기 공간 정보는 상기 관심 가구를 배치할 공간의 보조 정보를 포함하고,
    상기 보조 정보는 주변 공간의 벽지 정보, 상기 주변 공간의 조명 정보를 포함하고,
    상기 공간 정보에 대응되는 공간에 상기 3D 가구 객체를 배치한 인터페이스를 제2 인터페이스로 생성하는 단계;는
    상기 보조 정보에 기초하여 상기 관심 가구가 상기 관심 가구를 배치할 공간에 배치될 시 보여지는 이미지를 3D로 반영한 3D 가구 객체에 대응하는 제2 인터페이스를 생성하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 공간 정보 및 보조 정보에 기초하여 상기 관심 가구가 상기 공간 정보에 부합하는 정도를 수치화 한 부합 점수를 계산하는 단계; 및
    상기 부합 점수가 미리 정해진 기준 미만이면, 상기 관심 가구 외의 가구를 추천하거나 상기 관심 가구에 어울리는 맞춤 재질, 맞춤 색감 및 맞춤 크기를 추천하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 부합 점수를 계산하는 방식은 다음과 같은 수학식에 의할 수 있고,
    [수학식]
    Figure 112021132029127-pat00012
    ,
    상기 K는 부합 점수를 나타내고, 상기 b는 보조 정보에 포함되는 주변 공간의 사물들의 개수를 나타내고, 상기 t는 보조 정보에 포함되는 조명 색깔 개수를 나타내고, 상기 Sav는 a번째 사물과 v번째 조명이 보조 정보에 포함될 때의 분위기 값을 나타내고, 상기 Jav는 a번째 사물과 v번째 조명에 따른 가중치를 나타내고,
    상기 3D 가구 객체에 대응하는 제2 인터페이스를 생성하는 단계는,
    상기 서버는 상기 조명 정보 및 보조 정보에 기초하여 상기 공간 정보에 대응하는 공간에 상기 3D 가구를 24시간 동안 배치한 모습을 미리 정해진 스트리밍 시간 동안 돌려볼 수 있는 상기 제2 인터페이스를 생성하는 단계;를 포함하고,
    상기 부합 점수를 계산하는 단계는,
    상기 사용자가 설정한 시간대에 따라서 상기 조명에 따른 가중치를 다르게 설정하는 단계;를 포함하는 맞춤형 가구 판매 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 부합 점수가 특정 점수 이하이면 관심 가구 이외의 가구를 추천하는 단계;를 포함하는 맞춤형 가구 판매 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 부합 점수가 특정 점수 이하이면 관심 가구에 어울리는 맞춤 재질 및 맞춤 크기를 추천하는 단계;를 포함하는 맞춤형 가구 판매 방법.
  4. 맞춤형 가구 판매 방법을 수행하는 적어도 하나의 서버로서,
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 의해 실행되는 적어도 하나의 명령을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    복수의 가구들에 대한 판매 정보에 대응하는 제1 인터페이스를 생성하고,
    사용자로부터 상기 복수의 가구들 중 관심 가구에 대한 입력을 획득하고,
    상기 사용자로부터 상기 관심 가구에 대응되는 가구의 크기 정보를 입력 받고,
    상기 크기 정보에 기초하여 상기 관심 가구에 대응되는 가구를 상기 크기 정보에 대응하는 크기의 3D로 표시하는 3D 가구 객체를 생성하고,
    상기 3D 가구 객체에 대응하는 제2 인터페이스를 생성하고,
    상기 제2 인터페이스를 사용자 단말에 표시하는 신호를 출력하는 것을 포함하고,
    상기 사용자로부터 상기 관심 가구에 대응되는 가구의 크기 정보를 획득하는 것은,
    상기 사용자로부터 상기 관심 가구의 기본 재질 및 기본 색감을 대체할 수 있는 대체 재질 정보 및 대체 색감 정보를 입력 받는 것을 포함하고,
    상기 크기 정보에 기초하여 상기 관심 가구에 대응되는 가구를 상기 크기 정보에 대응하는 크기로 3D로 표시하는 3D 가구 객체로 생성하는 것은.
    상기 관심 가구에 상기 대체 재질 정보 및 상기 대체 색감 정보를 반영하여 변경된 3D 가구 객체를 생성하는 것을 포함하고,
    상기 사용자로부터 상기 관심 가구를 배치할 공간인 공간 정보를 획득하고,
    상기 3D 가구 객체에 대응하는 제2 인터페이스를 생성하는 것은.
    상기 공간 정보에 대응되는 공간에 상기 3D 가구 객체를 배치한 인터페이스를 상기 제2 인터페이스로 생성하는 것을 포함하고,
    상기 공간 정보는 상기 관심 가구를 배치할 공간의 보조 정보를 포함하고,
    상기 보조 정보는 상기 주변 공간의 벽지 정보, 상기 주변 공간의 조명 정보를 포함하고,
    상기 공간 정보에 대응되는 공간에 상기 3D 가구 객체를 배치한 인터페이스를 제2 인터페이스로 생성하는 것은,
    상기 보조 정보에 기초하여 상기 관심 가구가 상기 관심 가구를 배치할 공간에 배치될 시 보여지는 이미지를 3D로 반영한 3D 가구 객체에 대응하는 제2 인터페이스를 생성하는 것을 포함하고,
    상기 공간 정보 및 보조 정보에 기초하여 상기 관심 가구가 상기 공간 정보에 부합하는 정도를 수치화 한 부합 점수를 계산하고,
    상기 부합 점수가 미리 정해진 기준 미만이면, 상기 관심 가구 외의 가구를 추천하거나 상기 관심 가구에 어울리는 맞춤 재질, 맞춤 색감 및 맞춤 크기를 추천하는 것을 더 포함하고,
    상기 부합 점수를 계산하는 방식은 다음과 같은 수학식에 의할 수 있고,
    [수학식]
    Figure 112021132029127-pat00013
    ,
    상기 K는 부합 점수를 나타내고, 상기 b는 보조 정보에 포함되는 주변 공간의 사물들의 개수를 나타내고, 상기 t는 보조 정보에 포함되는 조명 색깔 개수를 나타내고, 상기 Sav는 a번째 사물과 v번째 조명이 보조 정보에 포함될 때의 분위기 값을 나타내고, 상기 Jav는 a번째 사물과 v번째 조명에 따른 가중치를 나타내고,
    상기 3D 가구 객체에 대응하는 제2 인터페이스를 생성하는 것은,
    상기 서버는 상기 조명 정보 및 보조 정보에 기초하여 상기 공간 정보에 대응하는 공간에 상기 3D 가구를 24시간 동안 배치한 모습을 미리 정해진 스트리밍 시간 동안 돌려볼 수 있는 상기 제2 인터페이스를 생성하는 것을 더 포함하고,
    상기 부합 점수를 계산하는 것은,
    상기 사용자가 설정한 시간대에 따라서 상기 조명에 따른 가중치를 다르게 설정하는 것을 포함하는 서버.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 부합 점수가 특정 점수 이하이면 관심 가구 이외의 가구를 추천하는 것을 포함하는 서버.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 부합 점수가 특정 점수 이하이면 관심 가구에 어울리는 맞춤 재질 및 맞춤 크기를 추천하는 것을 포함하는 서버.
  7. 서버에 의해 수행되는 맞춤형 가구 판매 방법을 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
    상기 맞춤형 가구 판매 방법은,
    복수의 가구들에 대한 판매 정보에 대응하는 제1 인터페이스를 생성하는 단계;
    사용자로부터 상기 복수의 가구들 중 관심 가구에 대한 입력을 획득하는 단계;
    상기 사용자로부터 상기 관심 가구에 대응되는 가구의 크기 정보를 입력 받는 단계;
    상기 크기 정보에 기초하여 상기 관심 가구에 대응되는 가구를 상기 크기 정보에 대응하는 크기의 3D로 표시하는 3D 가구 객체를 생성하는 단계;
    상기 3D 가구 객체에 대응하는 제2 인터페이스를 생성하는 단계; 및
    상기 제2 인터페이스를 사용자 단말에 표시하는 신호를 출력하는 단계;를 포함하고,
    상기 사용자로부터 상기 관심 가구에 대응되는 가구의 크기 정보를 획득하는 단계는,
    상기 사용자로부터 상기 관심 가구의 기본 재질 및 기본 색감을 대체할 수 있는 대체 재질 정보 및 대체 색감 정보를 입력 받는 단계;를 포함하고,
    상기 크기 정보에 기초하여 상기 관심 가구에 대응되는 가구를 상기 크기 정보에 대응하는 크기로 3D로 표시하는 3D 가구 객체로 생성하는 단계는,
    상기 관심 가구에 상기 대체 재질 정보 및 상기 대체 색감 정보를 반영하여 변경된 3D 가구 객체를 생성하는 단계;를 포함하고,
    상기 사용자로부터 상기 관심 가구를 배치할 공간인 공간 정보를 획득하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 3D 가구 객체에 대응하는 제2 인터페이스를 생성하는 단계는,
    상기 공간 정보에 대응되는 공간에 상기 3D 가구 객체를 배치한 인터페이스를 상기 제2 인터페이스로 생성하는 단계;를 포함하고,
    상기 공간 정보는 상기 관심 가구를 배치할 공간의 보조 정보를 포함하고,
    상기 보조 정보는 상기 주변 공간의 벽지 정보, 상기 주변 공간의 조명 정보를 포함하고,
    상기 공간 정보에 대응되는 공간에 상기 3D 가구 객체를 배치한 인터페이스를 제2 인터페이스로 생성하는 단계;는
    상기 보조 정보에 기초하여 상기 관심 가구가 상기 관심 가구를 배치할 공간에 배치될 시 보여지는 이미지를 3D로 반영한 3D 가구 객체에 대응하는 제2 인터페이스를 생성하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 공간 정보 및 보조 정보에 기초하여 상기 관심 가구가 상기 공간 정보에 부합하는 정도를 수치화 한 부합 점수를 계산하는 단계; 및
    상기 부합 점수가 미리 정해진 기준 미만이면, 상기 관심 가구 외의 가구를 추천하거나 상기 관심 가구에 어울리는 맞춤 재질, 맞춤 색감 및 맞춤 크기를 추천하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 부합 점수를 계산하는 방식은 다음과 같은 수학식에 의할 수 있고,
    [수학식]
    Figure 112021132029127-pat00014
    ,
    상기 K는 부합 점수를 나타내고, 상기 b는 보조 정보에 포함되는 주변 공간의 사물들의 개수를 나타내고, 상기 t는 보조 정보에 포함되는 조명 색깔 개수를 나타내고, 상기 Sav는 a번째 사물과 v번째 조명이 보조 정보에 포함될 때의 분위기 값을 나타내고, 상기 Jav는 a번째 사물과 v번째 조명에 따른 가중치를 나타내고,
    상기 3D 가구 객체에 대응하는 제2 인터페이스를 생성하는 단계는,
    상기 서버는 상기 조명 정보 및 보조 정보에 기초하여 상기 공간 정보에 대응하는 공간에 상기 3D 가구를 24시간 동안 배치한 모습을 미리 정해진 스트리밍 시간 동안 돌려볼 수 있는 상기 제2 인터페이스를 생성하는 단계;를 포함하고,
    상기 부합 점수를 계산하는 단계는,
    상기 사용자가 설정한 시간대에 따라서 상기 조명에 따른 가중치를 다르게 설정하는 단계;를 포함하는 컴퓨터 프로그램.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 부합 점수가 특정 점수 이하이면 관심 가구 이외의 가구를 추천하는 단계;를 포함하는 컴퓨터 프로그램.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 부합 점수가 특정 점수 이하이면 관심 가구에 어울리는 맞춤 재질 및 맞춤 크기를 추천하는 단계;를 포함하는 컴퓨터 프로그램.
  10. 서버에서 맞춤형 가구 판매 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서,
    상기 맞춤형 가구 판매 방법은,
    복수의 가구들에 대한 판매 정보에 대응하는 제1 인터페이스를 생성하는 단계;
    사용자로부터 상기 복수의 가구들 중 관심 가구에 대한 입력을 획득하는 단계;
    상기 사용자로부터 상기 관심 가구에 대응되는 가구의 크기 정보를 입력 받는 단계;
    상기 크기 정보에 기초하여 상기 관심 가구에 대응되는 가구를 상기 크기 정보에 대응하는 크기의 3D로 표시하는 3D 가구 객체를 생성하는 단계;
    상기 3D 가구 객체에 대응하는 제2 인터페이스를 생성하는 단계; 및
    상기 제2 인터페이스를 사용자 단말에 표시하는 신호를 출력하는 단계;를 포함하고,
    상기 사용자로부터 상기 관심 가구에 대응되는 가구의 크기 정보를 획득하는 단계는,
    상기 사용자로부터 상기 관심 가구의 기본 재질 및 기본 색감을 대체할 수 있는 대체 재질 정보 및 대체 색감 정보를 입력 받는 단계;를 포함하고,
    상기 크기 정보에 기초하여 상기 관심 가구에 대응되는 가구를 상기 크기 정보에 대응하는 크기로 3D로 표시하는 3D 가구 객체로 생성하는 단계는,
    상기 관심 가구에 상기 대체 재질 정보 및 상기 대체 색감 정보를 반영하여 변경된 3D 가구 객체를 생성하는 단계;를 포함하고,
    상기 사용자로부터 상기 관심 가구를 배치할 공간인 공간 정보를 획득하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 3D 가구 객체에 대응하는 제2 인터페이스를 생성하는 단계는,
    상기 공간 정보에 대응되는 공간에 상기 3D 가구 객체를 배치한 인터페이스를 상기 제2 인터페이스로 생성하는 단계;를 포함하고,
    상기 공간 정보는 상기 관심 가구를 배치할 공간의 보조 정보를 포함하고,
    상기 보조 정보는 상기 주변 공간의 벽지 정보, 상기 주변 공간의 조명 정보를 포함하고,
    상기 공간 정보에 대응되는 공간에 상기 3D 가구 객체를 배치한 인터페이스를 제2 인터페이스로 생성하는 단계;는
    상기 보조 정보에 기초하여 상기 관심 가구가 상기 관심 가구를 배치할 공간에 배치될 시 보여지는 이미지를 3D로 반영한 3D 가구 객체에 대응하는 제2 인터페이스를 생성하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 공간 정보 및 보조 정보에 기초하여 상기 관심 가구가 상기 공간 정보에 부합하는 정도를 수치화 한 부합 점수를 계산하는 단계; 및
    상기 부합 점수가 미리 정해진 기준 미만이면, 상기 관심 가구 외의 가구를 추천하거나 상기 관심 가구에 어울리는 맞춤 재질, 맞춤 색감 및 맞춤 크기를 추천하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 부합 점수를 계산하는 방식은 다음과 같은 수학식에 의할 수 있고,
    [수학식]
    Figure 112021132029127-pat00015
    ,
    상기 K는 부합 점수를 나타내고, 상기 b는 보조 정보에 포함되는 주변 공간의 사물들의 개수를 나타내고, 상기 t는 보조 정보에 포함되는 조명 색깔 개수를 나타내고, 상기 Sav는 a번째 사물과 v번째 조명이 보조 정보에 포함될 때의 분위기 값을 나타내고, 상기 Jav는 a번째 사물과 v번째 조명에 따른 가중치를 나타내고,
    상기 3D 가구 객체에 대응하는 제2 인터페이스를 생성하는 단계는,
    상기 서버는 상기 조명 정보 및 보조 정보에 기초하여 상기 공간 정보에 대응하는 공간에 상기 3D 가구를 24시간 동안 배치한 모습을 미리 정해진 스트리밍 시간 동안 돌려볼 수 있는 상기 제2 인터페이스를 생성하는 단계;를 포함하고,
    상기 부합 점수를 계산하는 단계는,
    상기 사용자가 설정한 시간대에 따라서 상기 조명에 따른 가중치를 다르게 설정하는 단계;를 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 부합 점수가 특정 점수 이하이면 관심 가구 이외의 가구를 추천하는 단계;를 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 부합 점수가 특정 점수 이하이면 관심 가구에 어울리는 맞춤 재질 및 맞춤 크기를 추천하는 단계;를 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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