KR102386096B1 - 신뢰된 트랜잭션 배송을 지원하기 위한 용적측정 데이터의 인코딩 - Google Patents

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Abstract

일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 프로세서는 3차원 아이템의 용적측정 디스크립션을 포함하는 아이템 규정 파일을 수신하고 3차원 아이템의 압축된 용적측정 디스크립션을 포함하는 압축된 아이템 규정 파일을 생성할 수 있다. 예를 들면, 아이템 규정 파일은 보텀 아이템 슬라이스로부터 톱 아이템 슬라이스까지 복수의 아이템 슬라이스들을 포함할 수 있고, 각각의 아이템 슬라이스는 3차원 아이템의 2차원 부분을 기술한다. 아이템 슬라이스들의 적어도 일부에 대해서, 컴퓨터 프로세서는 특정 아이템 슬라이스를 상기 특정 아이템 슬라이스와 다른 아이템 슬라이스 사이의 차이들이라는 측면에서 기술하는 아이템 규정 파일에서 데이터를 인코딩할 수 있다(예컨대, 그러한 특정 아이템 슬라이스 바로 아래의 이웃하는 아이템 슬라이스 또는 그러한 특정 아이템 슬라이스 아래의 앵커 아이템 슬라이스).

Description

신뢰된 트랜잭션 배송을 지원하기 위한 용적측정 데이터의 인코딩
본 명세서에서 개시된 일부 실시예들은 산업 자산에 관한 것으로, 더 구체적으로는 블록체인 활성화된 지적 재산권 교환 에코시스템(ecosystem)에 의해 증대될 수 있는 추가 제작 프로세스에 의해 3차원 아이템의 생성을 촉진하기 위한 시스템에 관한 것이다.
고객은 제트 엔진용 노즐, 윈트 터빈용 대체 부품 등과 같은 3차원 아이템을얻기를 원할 수 있다. 일부 경우들에서, 고객은 아이템 규정 파일이 추가 제작 플랫폼으로 전송되도록 배열하여 생성된 부품을 가질 수 있다. 일반적으로, 아이템 규정 파일은 추가 제작 프린터에 의해 아이템을 생성하기 위해 사용되는 3차원 아이템의 용적측정 디스크립션(volumetric description)을 포함한다. 하지만, 이러한 아이템 규정 파일은 상대적으로 크기가 클 수 있고(특히 고해상도 선명도가 이용되는 경우) 통신 네트워크를 통해 전송 및/또는 컴퓨터 시스템에 의해 처리하기가 어려울 수 있다. 또한, 이러한 유형의 정보를 전송하면 아이템을 보호할 수 있는 지적 재산을 보호하기가 어려울 수 있다(예컨대, 전체 파일을 복사하여 동일한 아이템을 만드는 데 사용될 수 있기 때문에).
그러므로 아이템 규정 파일들을 효율적으로 그리고 정확하게 처리하는 시스템들 및 방법들을 제공하는 것이 요망된다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 프로세서는 3차원 아이템의 용적측정 디스크립션을 포함하는 아이템 규정 파일을 수신하고 3차원 아이템의 압축된 용적측정 디스크립션을 포함하는 압축된 아이템 규정 파일을 생성할 수 있다. 예를 들면, 그러한 아이템 규정 파일은 보텀(bottom) 아이템 슬라이스로부터 톱(top) 아이템 슬라이스까지 복수의 아이템 블라이스들을 포함할 수 있고, 각 아이템 슬라이스는 3차원 아이템의 2차원 부분을 기술한다. 아이템 슬라이스들 중 적어도 일부에 대해서는, 컴퓨터 프로세서가 특정 아이템 슬라이스와 다른 아이템 슬라이스(예컨대, 특정 아이템 슬라이스 바로 아래의 인접 아이템 슬라이스 또는 그 특정 바로 아래의 앵커 아이템 슬라이스) 사이의 차이로 특정 아이템 슬라이스를 기술하는 아이템 규정 파일의 데이터를 인코딩할 수 있다.
다른 실시예들에 따르면, 컴퓨터 프로세서는 3차원 아이템의 압축된 용적측정 디스크립션을 포함하는 압축된 아이템 규정 파일을 수신할 수 있다. 컴퓨터 프로세서는 이어서 3차원 아이템의 압축되지 않은 용적측정 디스크립션을 포함하는 아이템 규정 파일을 생성하고, 추가 제작 프로세스 프린터에 의해 사용하기 위해 아이템 규정 파일을 출력할 수 있다.
일부 실시예들은 3차원 아이템의 용적측정 디스크립션을 포함하는 아이템 규정 파일을 수신하기 위한 수단을 포함하고, 여기서 아이템 규정 파일은 각각의 아이템이 보텀 아이템 슬라이스에서 탑 아이템 슬라이스까지 복수의 아이템 슬라이스를 포함하며, 각각의 아이템 슬라이스는 3차원 아이템의 2차원 부분을 기술하는, 상기 수단; 압축된 용적측정 디스크립션을 포함하는 압축된 아이템 규정 파일을 생성하기 위해 특정 아이템 슬라이스와 다른 아이템 슬라이스 사이의 차이로 특정 아이템 슬라이스를 기술하는 아이템 규정 파일에서 데이터를(아이템 슬라이스들 중 적어도 일부 에 대해) 인코딩하기 위한 수단; 및 (i) 3차원 인쇄, (ii) 액층 광중합(vat photopolymerization), (ⅲ) 재료 분사(material jetting), (ⅳ) 바인더 분사(binder jetting), (ⅵ) 재료 압출(material extrusion), (ⅶ) 파우더 베드 퓨전(powder bed fusion), (ⅷ) 시트 라미네이션(sheet lamination), 및 (ⅸ) 다이렉티드 에너지 디포지션(directed energy deposition) 중 적어도 하나와 연관되는 추가 제작 프린터에 압축된 아이템 규정 파일을 전송하기 위한 수단을 포함한다.
본 발명의 일부 실시예들의 기술적 효과들은 아이템 규정 파일들을 효율적으로 그리고 정확하게 처리하는 개선되고 전산화된 방식들이다. 이후 명백해질 이들 및 다른 장점들과 특징들을 가지고, 후속하는 상세한 설명 및 그것에 첨부되는 도면들을 참조함으로써 본 발명의 성질에 대한 보다 완전한 이해가 얻어질 수 있다.
도 1은 추가 제작 시스템의 하이-레벨 블록도.
도 2는 추가 제작 시스템에 의해 생성될 수 있는 3차원 아이템의 일 예를 도시하는 도면.
도 3은 3차원 아이템의 제1 아이템 슬라이스를 예시하는 도면.
도 4는 3차원 아이템의 제1 아이템 슬라이스의 용적측정 디스크립션을 인코딩하기 위한 하나의 기술을 예시하는 도면.
도 5는 3차원 아이템의 제2 아이템 슬라이스의 용적측정 디스크립션을 인코딩하기 위한 하나의 기술을 예시하는 도면.
도 6은 3차원 아이템의 또 다른 아이템 슬라이스의 용적측정 디스크립션을 인코딩하기 위한 하나의 기술을 예시하는 도면.
도 7은 일부 실시예들에 따른 추가 제작 시스템의 하이 레벨의 블록도.
도 8a 및 도 8b는 일부 실시예들에 따른 압축된 용적측정 데이터를 생성하는 방법들을 예시하는 도면들.
도 9는 일부 실시예들에 따른 도 4의 제1 아이템 슬라이스와 이웃하는 제2 아이템 블라이스에 대한 압축된 아이템 규정 파일의 한 부분의 일 예를 도시하는 도면.
도 10은 일부 실시예들에 따른 트랜잭션들로 그룹화된 아이템 슬라이스들의 서브세트들을 예시하는 도면.
도 11은 일부 실시예들에 따른 압축된 아이템 규정 파일로부터 아이템 규정 파일을 생성하는 방법을 예시하는 도면.
도 12는 일부 실시예들에 따른 추가 제작 프린터에 정보를 보낼 때 트랜잭션들을 사용하는 것을 예시하는 도면.
도 13은 일부 실시예들에 따른 트랜잭션 기반의 추가 제작 시스템의 하이 레벨 블록도.
도 14는 일부 실시예들에 따른 플랫폼을 예시하는 도면.
도 15는 일부 실시예들에 따른 압축된 용적측정 데이터의 한 부분을 도시하는 도면.
도 16은 일부 실시예들에 따른 컴퓨터 디스플레이를 예시하는 도면.
도 17은 일부 실시예들에 따른 보안 분산 트랜잭션 원장을 통합하는 시스템을 도시하는 도면.
도 18은 일부 실시예들에 따른 보안 분산 트랜잭션 원장을 통합하는 방법을 도시하는 도면.
도 19는 일부 실시예들에 따른 블록체인 검증으로 압축된 아이템 규정 파일들을 구현하는 시스템을 도시하는 도면.
도 20은 일부 실시예들에 따른 다수의 디지털 트랜잭션 엔진들로 압축된 아이템 규정 파일들을 구현하는 시스템을 도시하는 도면.
도 21은 일부 실시예들에 따른 분산된 원장 참조 아키텍처를 도시하는 도면.
도 22는 일부 실시예들에 따른 디스플레이를 제공하는 태블릿 컴퓨터를 예시하는 도면.
이하의 상세한 설명에서, 실시예들의 철저한 이해를 제공하기 위해, 수많은 구체적인 세부사항이 제시된다. 하지만, 이러한 구체적인 세부 사항들 없이 실시예들이 실시될 수 있다는 점이 당업자에 의해 이해될 것이다. 다른 예들에서, 공지의 방법들, 절차들, 구성요소들 및 회로들은 실시예들을 모호하게 하지 않도록 상세히 기재되지 않았다.
본 발명의 하나 이상의 구체적인 실시예는 아래에 기재될 것이다. 이러한 실시예에 대한 간결한 기재를 제공하기 위한 노력의 일환으로, 실제 구현예의 모든 특징들은 본 명세서에 기재되지 않을 수 있다. 엔지니어링 또는 설계 프로젝트에서와 같이 임의의 이러한 실제 구현을 개발하려면 개발자의 특정 목표들을 달성하기 위해 구현예마다 다를 수 있는 시스템 연관 및 비즈니스 연관 제약 조건들과 같은다양한 구현 특정 결정들을 내려야 하는 점을 알아야 한다. 더욱이, 이러한 개발 노력은 복잡하고 시간이 소요될 수 있지만, 그럼에도 불구하고 본 개시물의 이점을 갖는 평범한 기술자들을 위한 설계, 제작 및 제조의 일상적인 일일 것이라는 점을 알아야 한다.
고객은 추가 제작 플랫폼(예컨대, 고객이 소유한 플랫폼 및/또는 제3 자 플랫폼)에 의해 생성된 3차원 아이템을 가질 수 있다. 예를 들면, 도 1은 추가 제작 플랫폼(160) 및 3차원 아이템의 용적측정 디스크립션을 포함하는 아이템 규정 파일을 저장하는 추가 제작 데이터베이스(170)를 포함하는 추가 제작 시스템(100)의 하이 레벨 블록도이다. 추가 제작 플랫폼(160)은 (A)에서 데이터베이스(170)로부터 파일을 검색하고 (B)에서 용적측정 데이터를 포함하는 파일을 3차원 프린터(180)로 전송할 수 있다. 그런 다음 프린터(180)는 용적측정 데이터에 따라 아이템을 생성할 수 있다.
예를 들면, 추가 제작 시스템에 의해 생성될 수 있는, 도 2에 예시된 것과 같은 3차원 아이템(250)을 고려한다. 아이템(250)은 바닥 부분(210), 중앙 부분(220) 및 상단 부분(230)을 포함한다. 바닥 및 상단 부분(210, 230)은 고체 3차원 직사각형 프리즘들(또는 직육면체들)인 반면, 중앙 부분(220)은 고체 튜브 또는 실린더이다. 오로지 예시적인 목적을 위해, 아이템의 전체 높이는 32㎜이고, 바닥 및 상단 부분(210, 230)은 높이가 7㎜이며, 중앙 부분(220)은 높이가 8㎜이다. 바닥 및 상단 부분(210, 230)의 단면은 8㎜×8㎜ 제곱이고, 중앙 부분(220)의 단면은 대략 4㎜의 반경을 가지는 원이다.
일반적으로, "CAD"(Computer Aided Design) 파일과 같은 아이템 규정 파일은 아이템을 생성하기 위해 추가 제작 프린터에 의해 사용될 수 있는 3차원 아이템(250)의 용적측정 디스크립션을 포함할 것이다. 이들 파일들을 보통 3차원 아이템(250)과 연관된 일련의 "아이템 슬라이스들"을 나타낸다. 이 예의 목적을 위해, 1mm×1mm×mm 해상도의 용적측정 표현이 사용될 것이다. 하지만, 실제 3차원 프린터들(및 연관된 아이템 규정 파일들)은 훨씬 더 자세한 해상도를 가질 수 있다. 도 3은 바닥 부분(310), 중앙 부분(320), 및 상단 부분(330)을 가지는 3차원 아이템(350)의 제1 아이템 슬라이스를 예시한다. 도 3에 예시된 것처럼, 제1 아이템 슬라이스(350-01)의 단면도(360)는 8×8 매트릭스(370)로 분할될 수 있다(매트릭스의 각 셀은 1mm×1mm×1mm 부피를 나타냄). 도 4는 3개의 부분(410, 420, 430)을 갖는 아이템(450)을 예시한다. 이전처럼, 제1 아이템 슬라이스(450-01)의 단면도(460)는 2진 값들(470)의 8×8 매트릭스에 의해 나타내어질 수 있다("0"은 1mm×1mm×1mm 빈 부피를 가리키고 "1"은 1mm×1mm×1mm 고체 부피와 "1"을 가리킨다). 그러므로 64비트의 데이터가 제1 아이템 슬라이스(450-01)를 체적 표현하기 위해 사용된다.
도 5는 3개의 부분(510, 520, 530)을 갖는 3차원 아이템(550)의 제2 아이템 슬라이스(550-02)를 예시한다. 도 5에 예시된 것처럼, 제2 아이템 슬라이스(550-02)의 단면도(560)는 2진 값들(570)의 8×8 매트릭스로 표현될 수 있다("0"은 1mm ×1mm×1mm 빈 부피를 가리키고 "1"은 1mm×1mm×1mm 고체 부피와 "1"을 가리킨다). 따라서, 64비트의 데이터가 다시 제2 아이템 슬라이스(550-02)를 체적 표현하기 위해 사용된다.
제1 아이템 슬라이스(450-01) 및 제2 아이템 슬라이스(550-02)는 모두 아이템(425, 525)의 동일한 부분(410, 510)으로부터 왔으므로(그리고 따라서 동일한 단면적(460, 560)을 가짐) 동일한 디지털 표현들(470, 570)을 공유한다. 도 6은 중심 부분(620)의 하부에서 취한 3차원 아이템(650)(3개의 부분(610, 620, 630을 가짐)의 다른 아이템 슬라이스(650-08)를 예시한다. 도 6에 예시된 바와 같이, 아이템 슬라이스(650-08)의 단면도(660)는 이제 대략 4mm의 반경을 갖는 원이다. 더욱이, 이 원형 단면(660)은 다시 2진 값(670)의 8×8 매트릭스로 표현될 수 있다. 따라서, 64 비트의 데이터는 다시 아이템 슬라이스(650-08)를 용적 측정하기 위해 사용된다. 이것은 아이템(650)의 모든 32개의 슬라이스에 대해 반복될 수 있으며, 아이템을 기술하는 전체 비트 수는 32개의 슬라이스에 슬라이스 당 64 비트를 곱하여 총 2048 비트가 될 것이다. 하지만, 실제 아이템 규정 파일은 더 큰 아이템 및/또는 고해상도와 연관될 수 있고 따라서 실질적으로 커져 통신 네트워크를 통해 파일을 전송 및/또는 컴퓨터 시스템에 의해 처리하는 것을 어렵게 할 수 있다는 점을 주목하라. 마찬가지로, 파일의 저장 및/또는 파일을 처리하는 데 필요한 메모리는 실용적이지 않을 수 있다. 또한, 이러한 유형의 정보를 전송하면 아이템을 보호할 수 있는 지적 재산을 보호하기가 어려울 수 있다(예컨대, 전체 파일을 복사하여 동일한 아이템을 만드는 데 사용될 수 있기 때문에).
그러므로 아이템 규정 파일을 효율적이고 정확하게 처리하기 위한 시스템 및 방법을 제공하는 것이 바람직할 것이다. 도 7은 일부 실시예에 따른 시스템(700)의 하이 레벨 블록도이다. 특히, 시스템(700)은 추가 제작 플랫폼(760) 및 3차원 아이템의 용적측정 디스크립션을 포함하는 아이템 규정 파일을 저장하는 추가 제작 데이터 베이스(770)를 포함한다. 추가 제작 플랫폼(760)은 (A)에서 데이터베이스(770)로부터 파일을 검색할 수 있다. 일부 실시예들에 따르면, 추가 제작 플랫폼(760)은 이어서 아이템의 압축된 용적측정 디스크립션을 포함하는 압축된 아이템 규정 파일을 생성할 수 있다. 용적측정 데이터를 포함하는 파일은 (B)에서 3차원 프린터(780)로 전송될 수 있다. 프린터(780)는 용적측정 데이터에 따라 아이템을 생성할 수 있다.
추가 제작 플랫폼(760)은, 예를 들면 개인용 컴퓨터("PC"), 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 스마트폰, 엔터프라이즈 서버, 서버 팜(server farm), 및/또는 데이터베이스 또는 유사한 저장 디바이스들일 수 있다. 일부 실시예들에 따르면, "자동화된" 추가 제작 플랫폼(760)은 자동으로 아이템 규정 파일을 압축할 수 있다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, "자동화된"이라는 용어는 예를 들면, 사람에 의한 중재가 거의 없이(또는 전혀 없이) 수행될 수 있는 행위들을 가리킬 수 있다.
본 명세서에 사용된 바와 같이, 추가 제작 플랫폼(760)과 연관된 장치 및 본 명세서에 기재된 임의의 다른 장치를 포함하는 장치는 LAN(Local Area Network), 수도권 네트워크("MAN"), 광역 네트워크("WAN"), 독점 네트워크, 공중 전화망( "PSTN"), 무선 응용 프로토콜("WAP") 네트워크, Bluetooth 네트워크, 무선 LAN 네트워크 및/또는 인터넷, 인트라넷 또는 엑스트라 넷과 같은 인터넷 프로토콜("IP") 네트워크 중 하나 이상일 수 있는 임의의 통신 네트워크를 통해 정보를 교환할 수 있다. 본 명세서에서 기재된 임의의 디바이스들은 하나 이상의 그러한 통신 네트워크들을 통해 통신할 수 있다.
추가 제작 플랫폼(760)은 데이터 저장소에 정보를 저장 및/또는 검색할 수 있다. 예컨대 데이터 저장소는 이전 인쇄 작업, 현재 진행 중인 인쇄 작업 등을 나타내는 전자 레코드를 저장할 수 있다. 데이터 저장소는 추가 제작 플랫폼(760)으로부터 로컬로 저장되거나 멀리 떨어져 상주할 수 있다. 도 7에 단일 추가 제작 플랫폼(760)이 도시되어 있지만, 이러한 디바이스의 임의의 개수의 장치가 포함될 수 있다. 더욱이, 본원에 기재된 다양한 장치는 본 발명의 실시예에 따라 결합될 수 있다. 예컨대, 일부 실시예에서, 추가 제작 플랫폼(760) 및 데이터 저장 및/또는 다른 디바이스는 공동 위치 및/또는 단일 장치를 포함할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 추가 제작 데이터베이스(770)의 정보는 이미 압축 형태로 표현될 수 있고/또는 압축된 버전은 원격 디바이스(예컨대, 원격 디지털 트랜잭션 엔진)로부터 추가 제작 플랫폼(760)에 의해 수신될 수 있으며, 이 경우 추가 제작 플랫폼(760)은 그것을 3차원 프린터(708)에 보내기 전에 정보를 디코딩할 수 있다. 즉, 본 명세서에서 기재된 디바이스들 중 임의의 것 - 또는 다른 디바이스들 - 은 임의의 실시예에 따라 인코딩(또는 디코딩) 프로세스들을 수행할 수 있다.
이러한 식으로, 시스템(700)은 산업 자산 아이템의 생성을 효율적으로 그리고 정확하게 촉진할 수 있다. 도 7의 시스템(700)은 예로서만 제공되고, 실시예는 추가의 구성요소 또는 성분과 연관될 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 시스템(700)의 요소들은 블록체인이 가능하게 된 협업 거래 정보 처리를 제공한다. 예를 들면, 도 8a는 본 발명의 일부 실시예에 따라 도 7에 관해 기재된 시스템(700), 또는 임의의 다른 시스템에 대하여 기재된 시스템(700)에 의해 수행될 수 있는 방법(800)을 도시한다. 본 명세서에 기재된 흐름도들은 단계들에 대한 고정된 순서를 의미하지 않으며, 본 발명의 실시예는 실행 가능한 임의의 순서로 실시될 수 있다. 본 명세서에 기재된 임의의 방법은 하드웨어, 소프트웨어 또는 이러한 접근법의 조합에 의해 수행될 수 있다. 예컨대, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 기계에 의해 실행될 때 본 명세서에서 기재된 임의의 실시예에 다른 수행을 가져오는 명령어들을 저장할 수 있다.
810에서, 시스템은 3차원 아이템의 용적측정 디스크립션을 포함하는 아이템 규정 파일을 수신할 수 있다. 오로지 예로서, 그러한 3차원 아이템은 산업 자산, 엔진, 항공기, 기관차, 전력 발생, 댐, 윈드 터빈, 또는 층별 기초로 생성된 임의의 다른 오브젝트와 연관될 수 있다.
820에서, 시스템은 3차원 아이템의 압축 용적측정 디스크립션을 포함하는 압축된 아이템 규정 파일을 생성할 수 있다. 그런 다음 압축된 버전의 파일이 830에서 출력될 수 있다. 예컨대 파일이 추가 제작 프린터로 출력될 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "추가 제작"이라는 문구는 예컨대, 미국 시험 및 재료 학회("ASTM") 그룹 "ASTM F42 - 추가 제작" 표준을 포함하여 다양한 유형의 3차원 인쇄를 지칭할 수 있다. 여기에는 액층 광중합(vat photopolymerization)(액체 광중합체 수지 뱃(vat)을 사용), 재료 분사(material jetting)(재료가 빌드 플랫폼 상으로 분사되는), 바인더 분사(binder jetting)(예컨대, 파우더 기반의 재료 및 바인더를 사용하는), FDM(Fuse Deposition Modelling)과 같은 재료 압출(material extrusion), 파우더 베드 퓨전(powder bed fusion)(예컨대, DMLS(Direct Metal Laser Sintering), EMB(Electron Beam Melting) 등), 시트 라미네이션(sheet lamination)(UAM(Ultrasonic Additive Manufacturing)과 LOM(Laminated Object Manufacturing)을 포함하는), 및 DED(Directed Energy Deposition)이 포함된다
도 8b는 본 발명의 일부 실시예에 따라 도 7에 관해 기재된 시스템(700), 또는 본 발명의 일부 실시예에 따른 임의의 다른 시스템에 대하여 기재된 시스템(700)에 의해 수행될 수 있는 보다 상세한 방법(802)을 도시한다. 이 방법(802)에서, 아이템 규정 파일은 3차원 아이템의 2차원 부분을 기술하는 하단 아이템 슬라이스부터 상단 아이템 슬라이스까지, 각 아이템 슬라이스에 복수의 아이템 슬라이스를 포함한다. 방법(802)는 제1 아이템 슬라이스(예컨대, 아이템의 하단 슬라이스)가 "앵커 아이템 슬라이스"로 지정될 때 812에서 시작된다. 비록 본 명세서에서 기재된 예들이 아이템의 맨 아래에서 아이템의 맨 위까지의 정보를 인코딩 및/또는 디코딩하는 것으로 기재되어 있지만(아이템이 일반적으로 인쇄되는 방식이기 때문에) 실시예는 아이템의 위쪽에서 아이템의 맨 아래까지, 왼쪽에서 오른쪽으로 등이 될 수 있습니다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "앵커" 아이템 슬라이스는 도 3 내지 도 6에 관해 기재된 기술들을 사용하여 인코딩될 수 있다.
아이템 슬라이스들 중 적어도 일부에 대해 시스템은 특정 아이템 슬라이스와 다른 아이템 슬라이스 간의 "차이"를 기준으로 특정 아이템 슬라이스를 기술하는 아이템 규정 파일의 데이터를 인코딩한다. 예컨대 822에서 시스템은 현재 아이템 슬라이스를 이전 아이템 조각과 비교한다. 832에서 현재 아이템 슬라이스와 이전 아이템 조각 간의 차이가 임계값 미만인 경우 시스템은 행렬의 아이템이 842에서 "0"에서 "1"로 또는 "1"에서 "0"으로 전환된 목록을 인코딩할 수 있다. 컷오프(cut-off) 또는 문턱 값은, 일부 실시예에 따라, 미리 결정된 값(예컨대, 미리 결정된 차이 수 또는 미리 결정된 차이의 백분율)일 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 적응 가능한 임계값이 구현될 수 있다. 예컨대, 문턱 값은 아이템의 전체 속성, 추가 제작 프린터의 능력들, 고객 요구조건들 또는 선호도 등에 따라 동적으로 계산될 수 있다. 만약 시스템이 852에서 마지막 아이템 슬라이스에 도달하면, 프로세스는 862에서 종료한다(압축된 아이템 규정 파일은 완료된다). 만약 시스템이 852에서 마지막 아이템 슬라이스에 도달하지 않으면, 그 다음 아이템 슬라이스가 822와 832에서 평가된다.
만약 현재 아이템 슬라이스와 이전 아이템 슬라이스 사이의 차이가 832에서 문턱 값 위에 있었다면, 새로운 앵커 아이템 슬라이스가 872에서 생성된다. 새로운 앵커 아이템 슬라이스는 도 3 내지 도 6에 관해 기재된 기술들을 사용하여 완전히 인코딩될 수 있다(단지 델타(delta)들을 사용하는 것과 반대되게). 일부 실시예들에 따르면, 현재 아이템 슬라이스는 832에서 현재 아이템 슬라이스 바로 아래의 이웃하는 아이템 슬라이스와 비교된다. 다른 실시예들에 따르면, 현재 아이템 슬라이스는 832에서 특정 아이템 슬라이스 아래의 앵커 아이템 슬라이스와 비교된다.
도 9는 일부 실시예들에 따른 도 4의 제1 아이템 슬라이스와 이웃하는 제2 아이템 슬라이스(990-02)에 대한 압축된 아이템(950) 규정 파일의 일부분의 예(900)이다. 도 5에서 상기하면, 제2 아이템 슬라이스(550-02)는 "1s" 570의 8×8 매트릭스로서 인코딩되었다. 이 경우, 제2 아이템 슬라이스(950-02)의 단면(960)은 대신 이전 슬라이스(예컨대, "1s" 470의 8×8 매트릭스)로부터 어떠한 변경도 없다는 간단한 표시로서 인코딩된다. 그러므로 도 5의 기술에 의해 요구된 데이터의 64 비트들은 필요하지 않고, 그로 인해 용적측정 데이터의 "압축된" 버전이 생긴다.
도 10은 모든 슬라이스들이 압축된 아이템(950)의 완전한 표현(1000)을 예시한다. 이 예에서는 3개의 앵커 슬라이스들(슬라이스(01), 슬라이스(08), 및 슬라이스(26))만이 그러한 아이템을 나타내기 위해 필요하다. 이것이 이제 단지 192 비트의 데이터를 필요로 하는(그리고 나머지 슬라이스가 이전 앵커 슬라이스로부터 "변경되지 않음"을 나타내는 약간의 오버 헤드) 도 3 내지 도 6의 기재에 필요한 2048 비트이다. 아이템 모양이 다르면 전체 압축량이 달라진다. 더욱이, 도 9에 관하여 기재된 것들에 더하여 및/또는 대신에 추가 압축 기술들이 적용될 수 있다. 예를 들면, 제1 아이템 슬라이스(도 5에서 인코딩된)는 행별 기초로(row-by-row basis) 다음과 같이 압축될 수 있다:
행 1: 8개의 연속되는 1들
행 2: 8개의 연속되는 1들
행 3: 8개의 연속되는 1들
행 4: 8개의 연속되는 1들
행 5: 8개의 연속되는 1들
행 6: 8개의 연속되는 1들
행 7: 8개의 연속되는 1들, 및
행 8: 8개의 연속되는 1들
그러므로 이들 8개의 개별 표시들은 앵커 아이템 슬라이스를 기술하기 위해 처음에 사용된 데이터의 64비트들을 대체하게 된다. 유사하게, 전체 앵커 아이템 슬라이스는 앵커 아이템 슬라이스가 "64개의 연속되는 1들"을 포함한다는 단일 표시로 압축될 수 있다.
도 10에 예시된 바와 같이, 아이템 슬라이스의 서브 세트는 각각 앵커 아이템 슬라이스 및 그 앵커 아이템 슬라이스에 의존하는 델타 슬라이스 그룹을 갖는 트랜잭션(1010, 1020, 1030)으로 그룹화될 수 있다(예컨대, 제1 트랜잭션은 바닥 부분을 나타내는 아이템 슬라이스(01 내지 07)를 포함하고, 제2 트랜잭션은 중앙부분을 나타내는 아이템 슬라이스(08 내지 25)를 포함하며, 제3 트랜잭션은 상단 부분을 나타내는 아이템 슬라이스(26 내지 32)를 포함한다).
프린터, 추가 제작 플랫폼, 제어기, 데이터베이스 등은 압축된 아이템 규정 파일을 파일의 비 압축 버전(예컨대, 실제로 아이템을 인쇄하는데 사용될 수 있는)으로 변환할 수 있다. 도 11은 일부 실시예에 따라 압축된 아이템 규정 파일로부터 아이템 규정 파일을 생성하는 방법(1100)을 도시한다. 1110에서, 시스템은 3차원 아이템의 압축된 용적측정 디스크립션을 포함하는 압축된 아이템 규정 파일을 수신할 수 있다. 1120에서, 시스템은 3차원 아이템의 비 압축 체적 설명을 포함하는 아이템 규정 파일을 생성한 다음, 추가 제작 프린터에 의해 사용하기 위해 1130에서 출력될 수 있다. 예를 들면, 시스템은 단순히 앵커 아이템 슬라이스를 압축되지 않은 또는 확장된 버전 "있는 그대로"로 전송하고 델타 아이템 슬라이스에 따라 다른 슬라이스를 수정할 수 있다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예는 파일 규정 파일과 연관된 지적 재산의 보호를 용이하게 할 수도 있다. 예컨대, 도 12는 일부 실시예에 따라 추가 제작 프린터로 정보를 전송할 때의 트랜잭션 사용(1200)을 도시한다. 1210에서, 제1 트랜잭션 서브세트가 추가 제작 프린터로 출력된다. 1220에서, 프린터가 더 이상 제1 트랜잭션 서브세트를 저장하고 있지 않다는 표시가 추가 제작 프린터로부터 수신된다. 즉, 프린터는 서브세트(예컨대, 앵커 아이템 슬라이스 및 연관 종속 델타 아이템 슬라이스)를 수신하고, 데이터를 사용하여 아이템의 해당 부분을 인쇄하고, 시스템으로부터 정보를 제거할 수 있다. 이 표시에 응답하여, 시스템은 1230에서 추가 제작 프린터로 제2 트랜잭션 서브세트를 출력할 수 있다. 따라서, 일부 실시예에서, 확인이 수신될 때까지 제2 트랜잭션 서브세트는 추가 제작 프린터로 출력되지 않을 수 있다. 제1 트랜잭션 서브세트가 프린터에서 삭제되었다(따라서 프린터가 아이템을 완전히 기술하는 전체 파일을 저장하거나 재구성하지 못하게 하여 아이템과 연관된 지적 재산을 보호한다).
도 13은 일부 실시예에 따른 거래 기반 추가 제작 시스템(1300)의 하이 레벨 블록도이다. 이전과 같이, 시스템(1300)은 3차원 아이템의 용적측정 디스크립션을 포함하는 아이템 규정 파일을 저장하는 추가 제작 플랫폼(1360) 및 추가 제작 플랫폼(1360)을 포함한다. 추가 제작 플랫폼(1360)은 데이터베이스(1370)로부터 파일을 검색할 수 있다. 일부 실시예들에 따르면, 추가 제작 플랫폼(1360)은 다수의 상이한 트랜잭션으로 분할된 압축된 아이템 규정 파일(아이템의 압축된 용적측정 디스크립션을 포함함)을 생성할 수 있다. 바닥 부분에 대한 용적측정 데이터를 포함하는 제1 트랜잭션은 (A)에서 3차원 프린터(1380)로 전송될 수 있다. 프린터(1380)는 부피 데이터에 따라 아이템의 해당 부분을 생성할 수 있다. 프린터(1380)는 아이템의 그 부분이 인쇄된 후 제1 거래 데이터가 완전히 소거되도록 하는 특수 하드웨어, 소프트웨어, 제어 상자 등을 포함할 수 있다. 프린터(1380)는 이 프로세스가 (B)에서 완료되었음을 추가 제작 플랫폼(1360)에 보고할 수 있다. 이어서, 추가 제작 플랫폼(1360)은 (C)에서 제2 트랜잭션을 프린터로 전송할 수 있다. 이러한 방식으로, 프린터(1380)는 전체 아이템에 대한 설명을 포함하지 않을 것이다. 이 실시예에 따르면, 시스템은 디지털 트랜잭션 엔진(1350) 및 보안 분산 트랜잭션 원장(1390)(예컨대, 블록체인 기술을 포함함)을 추가로 포함할 수 있다. 이러한 방식으로, 추가 제작 플랫폼(1360) 및/또는 임의의 다른 장치는 압축된 아이템 규정 파일을 사용하여 아이템 생성과 연관된 정보를 기록할 수 있다(예컨대, 단계 (A), (B), (C) 등이 완료된 이후 등).
본 명세서에 기술된 실시예는 아이템 규정 파일 크기를 감소시키고/시키거나 보안을 향상시키는 도구를 포함할 수 있고, 임의의 수의 상이한 하드웨어 구성을 사용하여 구현될 수 있다. 예컨대, 도 14는 예컨대 도 1 내지 도 13의 추가 제작 플랫폼(760, 1360)과 연관될 수 있는 플랫폼(1400)을 도시한다(및 본원에 기술된 다른 시스템). 플랫폼 (1400)은 통신 네트워크(도 14에 도시되지 않음)를 통해 통신하도록 구성된 통신 장치(1420)에 결합된, 마이크로프로세서 형태의 하나 이상의 상업적으로 이용 가능한 중앙 처리 장치("CPU")와 같은 프로세서(1410)를 포함한다. 통신 장치(1420)는 예컨대 하나 이상의 원격 플랫폼, 디지털 트랜잭션 엔진, 클라이언트 장치 및/또는 원장과 통신하는 데 사용될 수 있다. 통신 장치(1420)를 통해 교환된 통신은 공공 인터넷 사용자와 보험 기업의 내부 네트워크 사이의 보안 기능과 같은 보안 기능을 이용할 수 있음에 유의한다. 보안 기능은 예컨대 웹 서버, 방화벽 및/또는 PCI 인프라와 연관될 수 있다. 플랫폼(1400)은 입력 장치(1440)(예컨대, 분산 원장, 비즈니스 관계 등에 관한 정보를 입력하기위한 마우스 및/또는 키보드) 및 출력 장치(1450)(예컨대, 계통 보고서들을 출력하고, 생산 상태 경보 메시지들을 생성함)를 더 포함한다.
프로세서(1410)는 또한 저장 장치(1430)와 통신한다. 저장 장치(1430)는 자기 저장 장치(예컨대, 하드 디스크 드라이브), 광학 저장 장치들, 휴대 전화기들 및/또는 반도체 메모리 장치들의 조합들을 포함하는 임의의 적절한 정보 저장 장치를 포함할 수 있다. 저장 장치(1430)는 프로세서(1410)를 제어하기 위한 프로그램(1412) 및/또는 네트워크 보안 서비스 도구 또는 애플리케이션을 저장한다. 프로세서(1410)는 프로그램(1412)의 명령을 수행함으로써, 본 명세서에 기술된 임의의 실시예에 따라 동작한다. 예를 들면, 프로세서(1410)는 3차원 아이템의 용적측정 디스크립션을 포함하는 아이템 규정 파일을 수신하고 3차원 아이템의 압축된 용적측정 디스크립션을 포함하는 압축된 아이템 규정 파일을 생성할 수 있다. 예를 들면, 아이템 규정 파일은 하부 아이템 슬라이스로부터 상부 아이템 슬라이스까지 복수의 아이템 슬라이스를 포함할 수 있으며, 각각의 아이템 슬라이스는 3차원 아이템의 2차원 부분을 기술한다. 아이템 슬라이스들 중 적어도 일부에 대해, 프로세서(1410)는 특정 아이템 슬라이스와 다른 아이템 슬라이스(예컨대, 그 특정 아이템 바로 아래의 이웃하는 아이템 슬라이스와 그 특정 아이템 슬라이스 아래의 앵커 아이템 슬라이스) 간의 차이로 특정 아이템 슬라이스를 기술하는 데이터를 아이템 규정 파일에 인코딩할 수 있다.
프로그램(1410)은 압축, 언컴파일(uncompile) 및/또는 암호화된 포맷으로 저장될 수 있다. 프로그램(1410)은 또한 주변 장치들과 인터페이스하도록 프로세서(1410)에 의해 사용되는 운영 체제, 데이터베이스 관리 시스템, 및/또는 장치 드라이버들과 같은 다른 프로그램 요소들을 포함할 수 있다.
본 명세서에서 사용된 바와 같이, 정보는 예를 들면 (ⅰ) 또 다른 디바이스로부터의 플랫폼(1400) 또는 (ⅱ) 또 다른 소프트웨어 애플리케이션, 모듈, 또는 임의의 다른 소스로부터의 플랫폼(1400) 내의 소프트웨어 애플리케이션 또는 모듈에 의해 "수신될" 수 있거나 이들로 "전송"될 수 있다.
일부 실시예들에서(도 14에 도시된 바와 같은), 저장 디바이스(1430)는 용적측정 데이터(1460), 트랜잭션 데이터베이스(1470), 및 압축된 용적측정 데이터(1500)를 추가로 저장한다. 플랫폼(1400)과 연관하여 사용될 수 있는 데이터베이스의 예가 이제 도 1을 참조하여 상세히 설명될 것이다. 여기에 기술된 데이터베이스는 단지 예일 뿐이며, 추가 및/또는 다른 정보가 그 안에 저장될 수 있다. 더욱이, 다양한 데이터베이스는 본 명세서에 기술된 임의의 실시예에 따라 분할되거나 조합될 수 있다. 예컨대, 트랜잭션 데이터베이스(1470) 및 용적측정 데이터(1460)는 프로그램(1410) 내에서 서로 결합 및/또는 연결될 수 있다.
도 15를 참조하면, 일부 실시예들에 따라 플랫폼(1400)에서 저장될 수 있는 압축된 용적측정 데이터(1500)를 나타내는 표가 도시된다. 이 표는 예를 들면 3차원 아이템의 슬라이스들을 식별하는 엔트리(entry)들을 포함할 수 있다. 이 표는 또한 각 엔트리에 대한 필드들(1502, 1504, 1506, 1508, 1510, 1512)를 규정할 수 있다. 일부 실시예들에 따른 필드들(1502, 1504, 1506, 1508, 1510, 1512)은 아이템 식별자(1502), 트랜잭션 식별자, 아이템 슬라이스 및 유형(1506), 상태(1508), 블록체인 결과(1510), 및 데이터(1512)를 명시할 수 있다. 압축된 용적측정 데이터(1500)는 예를 들면 원격 고객 플랫폼들, 추가 제작 플랫폼들, 분산된 원장 디바이스들 등으로부터 전기적으로 수신된 정보에 기초하여 생성되고 갱신될 수 있다.
아이템 식별자(1502)는, 예를 들면 고객을 위해 생성되는 3차원 아이템을 식별하는 고유한 영숫자 코드일 수 있고, 트랜잭션 식별자(1504)는 각각의 슬라이스를 별도의 트랜잭션(또는 아이템 슬라이스들이 서브-그룹)에 할당하는데 사용될 수 있다. 아이템 슬라이스 및 유형(1506)은 그것이 앵커 아이템 슬라이스인지 또는 델타 아이템 슬라이스들(차이들을 포함하는)인지 특정 아이템 슬라이스를 식별할 수 있다. 상태(1508)는 특별한 슬라이스가 프린터에서 인쇄 중인지, 이미 인쇄되었는지를 표시할 수 있고 블록체인 결과(1510)는 모든 정보 중 일부가 분산된 원장을 통해 확인되었음을 표시할 수 있다. 데이터(1512)는 아이템 슬라이스(1506)를 규정하는 비트들을 나타낼 수 있다.
도 16은 일부 실시예들에 따른 컴퓨터 디스플레이(1600)를 예시한다. 디스플레이(1600)는 사용자가 (예컨대, 컴퓨터 마우스 또는 터치 스크린을 통해) 프로세스의 요소들을 선택하여 추가 정보를 보고/보거나 그 요소에 대한 세부 사항을 (예컨대, 팝-업(pop-up) 윈도우를 통해) 조정할 수 있도록 압축되는 아이템의 그래픽 표현을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이(1600)는 데이터를 내보내거나 가져오고, 파일을 저장하고, 정보를 게시하고, 블록체인 검증을 수행하고, 아이템을 인쇄하는 등에 사용될 수 있는 하나 이상의 선택 가능한 아이콘(1610)을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 압축된 아이템 규정 파일과 연관되는 정보는 보안 분산 트랜잭션 원장(예컨대, 블록체인 기술과 연관된)을 통해 기록된다. 예를 들면, 도 17은 일부 실시예들에 따른 보안 분산 트랜잭션 원장을 통합하는 시스템(1700)이다. 이 시스템은 다수의 고객 플랫폼(1710)과 정보를 교환하기 위한 통신 포트를 갖는 디지털 트랜잭션 엔진(1750)을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디지털 트랜잭션 엔진(1750)은 고객 플랫폼(1710)들 중 하나로부터 산업 자산 아이템 요청을 수신하고 그러한 요청을 다수의 추가 제작 플랫폼(1760)들 중 하나에 할당한다. 각각의 추가 제작 플랫폼(1760)은 추가 제작 데이터베이스(1770)(예컨대, 프린터 버전 번호, 프린터의 최대 해상도, 파우더 특성, 새로 수신된 작업에 대한 최소 턴어라운드 시간 등을 저장하는)와 3차원 프린터(1780)를 포함하고/포함하거나 이와 연관될 수 있다. 디지털 트랜잭션 엔진(1750) 및/또는 시스템의 다른 요소들은 보안 분산 트랜잭션 원장(1790)을 사용하여(예컨대, 블록체인 검증 프로세스를 통해) 트랜잭션에 관한 정보를 기록할 수 있다. 예컨대, 디지털 트랜잭션 엔진(1750)은 여기에 기술된 임의의 실시예에 따라 보안 분산 트랜잭션 원장(1790)을 통해 주문 날짜 및 시간, 가격, 입찰, 압축된 아이템 규정 파일 등을 기록할 수 있다. 일부 실시예들에 따르면, 분산된 원장은 HYPERLEDGER® 블록체인 검증 시스템과 연관될 수 있다. 디지털 트랜잭션 엔진(1750)은 완전히 탈 중앙화 될 수 있고/ 있거나 기업을 위한 서비스를 수행하는 벤더와 같은 제3 자와 연관될 수 있음을 주목하라.
예를 들면, (A)에서 추가 제작 플랫폼(1760)은 추가 제작 데이터베이스(1770)로부터 추가 제작 성능 데이터를 얻고 그러한 정보를 (B)에서 디지털 트랜잭션 엔진에 제공할 수 있다. (C)에서, 고객 플랫폼(1710)은 산업 자산 아이템 요청을 디지털 트랜잭션 엔진(1750)에 전송할 수 있다. 디지털 트랜잭션 엔진은 추가 제작 플랫폼(1760)들 중 하나에 요청을 할당할 수 있다(예컨대, 압축된 규정 파일을 한 번에 하나의 트랜잭션씩 플랫폼(1760)에 전송함으로써). 그런 다음 추가 제작 플랫폼(1760)은 (D)에서 인쇄 프로세스를 시작하기 위해 3차원 프린터(1780)와 통신할 수 있다. 트랜잭션의 각 단계는 (E)에서 보안 분산 트랜잭션 원장(1790)에 기록될 수 있다는 점을 주목하라. 생성될 때, 완성된 아이템은 (도 17에서 점선 화살표로 도시된 바와 같이) (F)에서 고객에게 제공될 수 있다.
따라서, 실시예들은 데이터의 신뢰할 수 있는 트랜잭션 전달을 지원하기 위해 용적측정 데이터를 압축 및 인코딩하는 방법을 제공할 수 있다. 또한, 실시예들은 필요에 따라 순차적으로 분배될 수 있는 파일 세그먼트들을 제공할 수 있다. 일부 실시예들에 따르면, 스캔 경로 생성 알고리즘을 사용하여 부품의 CAD 규정을 CLI(Common Layer Interface) 또는 SLI(Stereo Lithography Interface) 파일로 인코딩할 수 있다. 알고리즘은 예컨대 CAD를 높이별로 슬라이스들로 분할할 수 있다. 각 슬라이스는 그 슬라이스의 스캔 경로로 인코딩될 수 있다. 마지막으로 모든 슬라이스는 모든 슬라이스의 독립적인 스캔 경로를 포함하는 단일 CLI 파일로 병합될 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 초기 슬라이스(즉, 앵커 슬라이스에 의존적인 모든 슬라이스들에 대한 참조의 프레임을 초기화하기 위해 사용될 수 있는 완전히 상세하게 된 슬라이스)로부터 앵커 슬라이스가 발생될 수 있다. 그런 다음 종속 슬라이스들은 차이, 또는 델타를 앵커 슬라이스에 적용하고 종속 슬라이스를 생성함으로써 유도될 수 있다. 모든 종속 슬라이스들은 그 다음 슬라이스에 대해 요구된 델타가 너무 큰 것이라고 판정될 때까지 동일한 방법론을 사용하여 생성될 수 있다. 종속 슬라이스와 그 다음 순차적인 슬라이스 사이의 델타가 너무 클 때에는, 새로운 앵커 슬라이스가 생성될 수 있다. 이들 단계들은 전체 CAD가 인코딩될 때까지 반복될 수 있어서 앵커 슬라이스들과 종속 슬라이스 델타들의 반복적인 시퀀스를 생성한다. 일부 실시예에 따르면, 제공 슬라이스 및/또는 슬라이스들과 연관된 해시(hash) 값들은 추후의 콘텐츠 검증을 위해 저장될 수 있다(예컨대, 머클 트리(Merkle tree) 또는 모든 비-리프 노드(non-leaf node)가 하위 노드(child node)들의 해시 값들로 라벨링되는 유사한 트리를 사용함).
이어서, 이러한 반복 시퀀스는 트랜잭션으로 결합되어 인코딩된 정보를 세그먼트로 전달할 수 있고, 일부 실시예에 따르면, 트랜잭션에 관한 정보는 블록체인 기술을 사용하여 기록될 수 있다. 예를 들면, 도 18은 일부 실시예들에 따른 보안 분산 트랜잭션 원장을 통합하는 방법(1800)이다. 1810에서, 시스템은 3차원 아이템의 압축된 용적측정 디스크립션을 포함하는 압축된 아이템 규정 파일을 생성한다. 1820에서, 시스템은 보안 분산 트랜잭션 원장을 통해 압축된 아이템 규정 파일과 연관된 정보를 기록할 수 있다. 예를 들면, 도 19는 일부 실시예들에 따른 블록체인 검증을 통합하는 압축된 아이템 규정 파일을 구현하는 시스템(1900)이다. 클라우드 기반 무결성 모니터(1910)는 웹 브라우저를 통해 트랜잭션 무결성 데이터를 제공하고 "REST"(Representational State Transfer) 웹 서비스들을 통해 블록체인(1920) 및 디지털 트랜잭션 엔진(1950)과 정보를 교환할 수 있다. 예컨대, REST 웹 서비스들은 인터넷상의 컴퓨터 시스템들 사이의 상호 운용성을 제공할 수 있다(예컨대, 요청 시스템이 상태가 없는 연산들의 균일하고 사전 규정된 세트를 사용하여 웹 자원들의 텍스트 표현을 액세스 및 조작하도록 허용함으로써). 일부 실시예들에 따르면, 디지털 트랜잭션 엔진(1950)의 부분들은 MySQL 데이터베이스와 연관될 수 있다. 이러한 방식으로, 디지털 트랜잭션 엔진(1950) 및 블록체인(1920)은 클라이언트(1940)에 대한 트랜잭션 레벨 검증을 제공하기 위해 사용될 수 있다. 비록 도 19는 단일 블록체인(1920) 및 디지털 트랜잭션 엔진(1950)을 갖는 시스템(1900)을 예시하지만, 실시예들은 다른 토폴로지들을 이용할 수 있음을 주목하라. 예컨대, 도 20은 일부 실시예들에 따른 다수의 디지털 트랜잭션 엔진을 통합하는 압축된 아이템 규정 파일들 공유를 구현하는 시스템(2000)이다. 특히, 추가 블록체인(2062) 및 디지털 트랜잭션 엔진(2052)은 추가 클라이언트(2062)에 대한 보호를 제공할 수 있다. 도 20에 예시된 바와 같이, 각각의 디지털 트랜잭션 엔진(2050, 2052)은 시스템(2000)에 대한 추가적인 보호를 제공하는 (예컨대, 공격을 비실용적으로 만드는 다수의 지리적으로 분산된 노드들에 정보를 저장함으로써) 다수의 블록체인(2020, 2022)과 연관될 수 있다. 즉, 각각의 검증기(예컨대, 디지털 트랜잭션 엔진 또는 추가 제작 프린터)는 독립적인 데이터 저장소에 간단한 요약을 할 수 있으며, 일단 기록되면, 변조 방지(tamper-proof) 기록 시스템("SoR")을 제공하기 위해 탐지 없이 정보를 변경할 수 없다.
정보의 상이한 유형들 및/또는 양들이 보안 분산 원장에 기록될 수 있음을 주목하라. 예를 들면, 데이터는 슬라이스 단위로, 앵커 슬라이스는 모든 연관된 종속 아이템 슬라이스 단위와 함께, 아이템 단위 등으로 저장될 수 있다. 또한, 특정 추가 제작 프린터, 추가 제작 플랫폼, 생산 공정 또는 환경(예컨대, 온도), 소스 재료(예컨대, 파우더 디스크립션), 고객, 디자인 파일, 고객 플랫폼, 결제, 품질 리뷰 프로세스 또는 결과 등에 대한 정보가 보안 분산 원장을 통해(예컨대, 블록체인 기술을 사용하여) 저장될 수 있다.
실시예들은 스마트 계약, 디지털 자산, 기록 저장소 및/또는 암호화 보안을 지원하는 탈 집중화된 합의 기반 네트워크를 갖는 임의의 유형의 분산된 원장과 연관될 수 있다. 예를 들면, 도 21은 일부 실시예에 따른 분산된 원장 참조 아키텍처 (2100)이다. 아키텍처(2100)는 (예컨대, 제1 엔티티 장치로부터의) 네트워크 보안 서비스 정보를 포함할 수 있는 원장 서비스들 및 이벤트 스트림(2110)을 포함한다. 회원권 서비스들(2120)(예컨대, 등록, 신원 관리 및/또는 감사 가능성 프로세스를 포함하는)은 네트워크 보안 서비스의 회원권(2150)에 대한 신원, 개인 정보 및 비밀을 관리할 수 있다. 블록체인 서비스들(예컨대, 합의 관리자, P2P(Peer-to-Peer) 프로토콜, 분산 원장 및/또는 원장 저장소 포함)는 블록체인들(2160)과 트랜잭션들(2170)을 지원하기 위해 많은 노드들에서 복제되는 단일 상태를 유지하기 위해 P2P 프로토콜을 통해 분산 원장을 관리할 수 있다. 체인코드 서비스들(예컨대, 보안 컨테이너 및/또는 스마트 계약과 연관된 보안 레지스트리)는 검증 노드들에서 스마트 계약(또는 체인코드(2180)) 실행을 구획화하는 데 도움이 될 수 있다. 환경은 보안 OS 및 프로그래밍 언어들이 포함된 서명된 기본 이미지들의 세트가 있는 "잠겨진(locked down)" 그리고 보안된 컨테이너일 수 있다. 마지막으로, API들, 소프트웨어 개발 키트들("SDK들") 및/또는 커맨드 라인 인터페이스("CLI")는 참조 아키텍처(2100)를 통해 네트워크 보안 서비스를 지원하기 위해 이용될 수 있다.
그러므로 본 명세서에서 기술된 일부 실시예들은 (예컨대, 계통 이력들을 지원하기 위해) 용적측정 데이터와 연관된 지적 재산권의 강력한 암호화 및 정밀한 제어를 갖는 디지털 에코시스템을 위한 빌딩 블록을 제공할 수 있다. 또한, 실시예들은 추가 제작 공정에 의해 위조 부품들이 생성되는 것을 방지하는 것을 도울 수 있다. 또한, 실시예들은 세그먼트 레벨 트랜잭션들을 허용하기 위해 용적측정 데이터 파일에 포함된 지적 재산권을 분할할 수 있다. 또, 실시예들은 용적측정 데이터를 전송하는데 필요한 정보의 양을 감소시키고, 용적측정 데이터를 보존하는데 필요한 물리적 저장소의 양을 감소시키고/감소시키거나 용적측정 데이터를 조작하는데 필요한 물리적 메모리의 양을 감소시킬 수 있다.
다음은 본 발명의 다양한 추가 실시예들을 예시한다. 이들은 모든 가능한 실시예들의 규정을 구성하지 않으며, 당업자는 본 발명이 많은 다른 실시예들에 적용 가능하다는 것을 이해할 것이다. 또, 비록 이하의 실시예들이 명확성을 위해 간략히 설명되었지만, 당업자는 필요한 경우 이들 및 다른 실시예들 및 애플리케이션들을 수용하기 위해 전술한 장치 및 방법들을 어떻게 변경하는지를 이해할 것이다.
비록 특정 하드웨어 및 데이터 구성이 여기에 설명되었지만, 본 발명의 실시예에 따라 임의의 개수의 다른 구성들이 제공될 수 있음을 주목하라(예컨대, 여기에 설명된 정보 중 일부는 외부 시스템들에 결합되거나 저장될 수 있음). 더욱이, 비록 실시예들이 산업 자산과 연관하여 설명되었지만, 그러한 실시예들은 소비자 아이템들을 포함하는 다른 아이템 유형들과 연관될 수 있음을 주목하라. 유사하게, 본 명세서에 도시되고 설명된 디스플레이들은 단지 예들로서 제공되고, 임의의 다른 유형의 디스플레이 및 디스플레이 장치들이 임의의 실시예들을 지원할 수 있다. 예를 들면, 도 22는 대화식 그래픽 사용자 인터페이스를 이용할 수 있는 디스플레이(2210)를 갖는 태블릿 컴퓨터(2200)를 예시한다. 디스플레이(2210)는 아이템의 제조 이력(예컨대, 계통)의 그래픽 개요(overview)를 포함할 수 있다. 디스플레이(2210)에서 요소를 선택하면 제시되는 요소에 대한 추가 정보(2220)(예컨대, 산업 자산 부품의 계통, 압축된 아이템 규정 파일 데이터 등)가 발생할 수 있다.
본 명세서에서 기술된 일부 실시예들에서, 용적측정 데이터의 인코딩은 초기 앵커 슬라이스로서 보텀 아이템 슬라이스를 사용하여 이루어진다. 하지만, 그러한 실시예들은 초기 앵커 슬라이스로서 임의의 다른 아이템 슬라이스를 대신 사용할 수 있다는 점을 주목하라. 예를 들면, 톱 아이템 슬라이스가 초기 앵커 슬라이스로서 사용될 수 있다. 다른 실시예들에서는, 보텀 아이템 슬라이스와 톱 아이템 슬라이스는 모두 앵커 슬라이스들로 처리될 수 있다(그리고 추가 아이템 슬라이스들 둘 다를 사용하여 규정될 수 있다. 따라서 두 프로세스가 아이템의 중간 부근에 있을 때까지 아래에서 위의 아이템을 인코딩함). 또 다른 접근 방식에서는, 내부 아이템 슬라이스가 초기 아이템 슬라이스로서 사용될 수 있다. 예를 들면, 중앙 아이템 슬라이스는 초기 앵커 슬라이드로 사용될 수 있으며 추가 아이템 슬라이스들은 중앙 아이템 슬라이스 위(아이템의 톱에 도달할 때까지)와 중앙 아이템 슬라이스 아래(아이템의 보텀에 도달할 때까지) 모두에서 인코딩될 수 있다. 즉, 아이템 슬라이스(및 임의의 개수의 아이템 슬라이스들)는 본 명세서에 기술된 임의의 실시예에 따라 초기 앵커 슬라이스로서 사용될 수 있다. 유사하게, 비록 실시예들이 수평 슬라이스들을 사용하여 기술되었지만, 인코딩 접근 방식들은 또 다른 유형의 아이템 슬라이스들(예컨대, 수직 슬라이스들, 각이 진(angled) 슬라이스들 등)과 연관될 수 있다는 점을 주목하라.
본 발명은 예시 목적으로만 여러 실시예의 측면에서 기재되었다. 당업자는 이러한 기재로부터 본 발명이 설명된 실시예에 한정되지 않지만, 부속된 청구항들의 취지 및 범주에 의해서만 제한되는 변형예 및 변경예로 실시될 수 있다는 것을 인식할 것이다.

Claims (21)

  1. 추가 제작 프로세스에 의해 3차원 아이템(three-dimensional item)의 생성을 촉진하는 시스템에 있어서:
    상기 3차원 아이템의 용적측정 디스크립션(volumetric description)을 포함하는 아이템 규정 파일(item definition file)을 수신하기 위한 입력 포트; 및
    상기 입력 포트에 결합되고,
    상기 3차원 아이템의 압축된 용적측정 디스크립션을 포함하는 압축된 아이템 규정 파일을 생성하고,
    상기 압축된 아이템 규정 파일을 출력하도록 된 컴퓨터 프로세서를 포함하고,
    상기 아이템 규정 파일은 보텀 아이템 슬라이스(bottom item slice)로부터 톱 아이템 슬라이스(top item slice)까지 복수의 아이템 슬라이스들을 포함하고, 각각의 아이템 슬라이스는 상기 3차원 아이템의 2차원 부분을 디스크립션하고,
    상기 컴퓨터 프로세서는 추가로 상기 아이템 슬라이스들 중 적어도 일부에 대해서, 특정 아이템 슬라이스(particular item slice)를 상기 특정 아이템 슬라이스와 다른 아이템 슬라이스 사이의 2진 값들의 매트릭스의 차이들이라는 측면에서 디스크립션하는 상기 아이템 규정 파일에서 데이터를 인코딩하도록 되고,
    상기 컴퓨터 프로세서는 추가로 특정 아이템 슬라이스와 다른 아이템 슬라이스 사이의 2진 값들의 매트릭스의 차이들이 소정의 또는 적응 가능한 문턱값(pre-determined or adaptable threshold)을 초과할 때 상기 특정 아이템 슬라이스를 앵커 아이템 슬라이스로서 식별하도록 된, 추가 제작 프로세스에 의해 3차원 아이템의 생성을 촉진하는 시스템.
  2. 삭제
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 차이들은 상기 특정 아이템 슬라이스와 상기 특정 아이템 슬라이스 바로 아래의 이웃하는 아이템 슬라이스 사이의 것들인, 추가 제작 프로세스에 의해 3차원 아이템의 생성을 촉진하는 시스템.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 차이들은 상기 특정 아이템 슬라이스와 상기 특정 아이템 슬라이스 아래의 앵커 아이템 슬라이스(anchor item slice) 사이의 것들인, 추가 제작 프로세스에 의해 3차원 아이템의 생성을 촉진하는 시스템.
  5. 삭제
  6. 제1 항에 있어서,
    특정 앵커 아이템 슬라이스와 특정 앵커 아이템 슬라이스로부터의 2진 값들의 매트릭스의 차이들의 측면에서 인코딩되는 다른 아이템 슬라이스들은 3차원 아이템의 압축된 용적측정 디스크립션의 트랜잭션 서브세트(transaction sub-set)를 포함하는, 추가 제작 프로세스에 의해 3차원 아이템의 생성을 촉진하는 시스템.
  7. 제6 항에 있어서,
    (ⅰ) 3차원 인쇄, (ⅱ) 액층 광중합(vat photopolymerization), (ⅲ) 재료 분사(material jetting), (ⅳ) 바인더 분사(binder jetting), (ⅵ) 재료 압출(material extrusion), (ⅶ) 파우더 베드 퓨전(powder bed fusion), (ⅷ) 시트 라미네이션(sheet lamination), 및 (ⅸ) 다이렉티드 에너지 디포지션(directed energy deposition) 중 적어도 하나와 연관되는 추가 제작 프린터를 추가로 포함하는, 추가 제작 프로세스에 의해 3차원 아이템의 생성을 촉진하는 시스템.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로세서는 추가로
    상기 추가 제작 프린터에 의해 인쇄될 제1 트랜잭션 서브세트를 출력하고,
    상기 추가 제작 프린터가 더 이상 상기 제1 트랜잭션 서브세트를 저장하지 않는다는 표시(indication)를 상기 추가 제작 프린터로부터 수신하고,
    수신되는 상기 표시에 응답하여, 상기 추가 제작 프린터에 의해 인쇄될 제2 트랜잭션 서브세트를 출력하도록 된, 추가 제작 프로세스에 의해 3차원 아이템의 생성을 촉진하는 시스템.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 압축된 아이템 규정 파일과 연관되는 정보는 보안 분산 트랜잭션 원장(secure, distributed transaction ledger)을 통해 기록되는, 추가 제작 프로세스에 의해 3차원 아이템의 생성을 촉진하는 시스템.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 보안 분산 트랜잭션 원장은 블록체인 기술(blockchain technology)을 포함하는, 추가 제작 프로세스에 의해 3차원 아이템의 생성을 촉진하는 시스템.
  11. 제1 항에 있어서,
    상기 3차원 아이템은 (ⅰ) 산업 자산(industrial asset), (ⅱ) 엔진, (ⅲ) 항공기, (ⅳ) 기관차, (ⅴ) 전력 발생(power generation), (ⅵ) 댐(dam), (ⅶ) 윈드 터빈(wind turbine), 또는 (ⅷ) 층상 기초로(on a lyer-by-layer basis) 구성되는 임의의 다른 오브젝트(object) 중 적어도 하나와 연관되는, 추가 제작 프로세스에 의해 3차원 아이템의 생성을 촉진하는 시스템.
  12. 추가 제작 프로세스에 의해 3차원 아이템의 생성을 촉진하는 컴퓨터 구현 방법(computer-implemented method)에 있어서:
    상기 3차원 아이템의 용적측정 디스크립션을 포함하는 아이템 규정 파일을 수신하는 단계로서, 상기 아이템 규정 파일은 보텀 아이템 슬라이스로부터 톱 아이템 슬라이스까지 복수의 아이템 슬라이스들을 포함하고, 각각의 아이템 슬라이스는 상기 3차원 아이템의 2차원 부분을 디스크립션하는, 상기 아이템 규정 파일을 수신하는 단계;
    상기 3차원 아이템의 압축된 용적측정 디스크립션을 포함하는 압축된 아이템 규정 파일을 생성하기 위해 상기 아이템 슬라이스들 중 적어도 일부에 대해서, 특정 아이템 슬라이스를 상기 특정 아이템 슬라이스와 다른 아이템 슬라이스 사이의 2진 값들의 매트릭스의 차이들이라는 측면에서 디스크립션하는 아이템 규정 파일에서 데이터를 인코딩하는 단계;
    (ⅰ) 3차원 인쇄, (ⅱ) 액층 광중합, (ⅲ) 재료 분사, (ⅳ) 바인더 분사, (ⅵ) 재료 압출, (ⅶ) 파우더 베드 퓨전, (ⅷ) 시트 라미네이션, 및 (ⅸ) 다이렉티드 에너지 디포지션 중 적어도 하나와 연관되는 추가 제작 프린터에 상기 압축된 아이템 규정 파일을 전송하는 단계; 및
    특정 아이템 슬라이스와 다른 아이템 슬라이스 사이의 2진 값들의 매트릭스의 차이들이 소정의 또는 적응 가능한 문턱값을 초과할 때 상기 특정 아이템 슬라이스를 앵커 아이템 슬라이스로서 식별하는 단계를 포함하는, 추가 제작 프로세스에 의해 3차원 아이템의 생성을 촉진하는 컴퓨터 구현 방법.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 차이들은 상기 특정 아이템 슬라이스와 상기 특정 아이템 슬라이스 바로 아래의 이웃하는 아이템 슬라이스 사이의 것들인, 추가 제작 프로세스에 의해 3차원 아이템의 생성을 촉진하는 컴퓨터 구현 방법.
  14. 제12 항에 있어서,
    상기 차이들은 상기 특정 아이템 슬라이스와 상기 특정 아이템 슬라이스 아래의 앵커 아이템 슬라이스 사이의 것들인, 추가 제작 프로세스에 의해 3차원 아이템의 생성을 촉진하는 컴퓨터 구현 방법.
  15. 삭제
  16. 제12 항에 있어서,
    특정 앵커 아이템 슬라이스와 특정 앵커 아이템 슬라이스로부터의 2진 값들의 매트릭스의 차이들의 측면에서 인코딩되는 다른 아이템 슬라이스들은 상기 3차원 아이템의 압축된 용적측정 디스크립션의 트랜잭션 서브세트를 포함하는, 추가 제작 프로세스에 의해 3차원 아이템의 생성을 촉진하는 컴퓨터 구현 방법.
  17. 제16 항에 있어서,
    상기 전송하는 단계는:
    제1 트랜잭션 서브세트를 상기 추가 제작 프린터에 출력하는 단계;
    상기 추가 제작 프린터가 더 이상 상기 제1 트랜잭션 서브세트를 저장하지 않는다는 표시를 상기 추가 제작 프린터로부터 수신하는 단계; 및
    수신되는 표시에 응답하여, 제2 트랜잭션 서브세트를 상기 추가 제작 프린터에 출력하는 단계를 포함하는, 추가 제작 프로세스에 의해 3차원 아이템의 생성을 촉진하는 컴퓨터 구현 방법.
  18. 제17 항에 있어서,
    상기 압축된 아이템 규정 파일과 연관되는 정보는 보안 분산 트랜잭션 원장을 통해 기록되는, 추가 제작 프로세스에 의해 3차원 아이템의 생성을 촉진하는 컴퓨터 구현 방법.
  19. 제18 항에 있어서,
    상기 보안 분산 트랜잭션 원장은 블록체인 기술을 포함하는, 추가 제작 프로세스에 의해 3차원 아이템의 생성을 촉진하는 컴퓨터 구현 방법.
  20. 추가 제작 프로세스에 의해 3차원 아이템의 생성을 촉진하는 시스템에 있어서:
    상기 3차원 아이템의 압축된 용적측정 디스크립션을 포함하는 압축된 아이템 규정 파일을 수신하기 위한 입력 포트; 및
    상기 입력 포트에 결합되고
    상기 3차원 아이템의 압축되지 않는 용적측정 디스크립션을 포함하는 아이템 규정 파일을 생성하고,
    추가 제작 프로세스 프린터에 의한 사용을 위해 상기 아이템 규정 파일을 출력하도록 된 컴퓨터 프로세서를 포함하고,
    상기 아이템 규정 파일은 보텀 아이템 슬라이스로부터 톱 아이템 슬라이스까지 복수의 아이템 슬라이스들을 포함하고, 각각의 아이템 슬라이스는 상기 3차원 아이템의 2차원 부분을 디스크립션하고,
    상기 컴퓨터 프로세서는 추가로 상기 아이템 슬라이스들 중 적어도 일부에 대해서, 특정 아이템 슬라이스와 다른 아이템 슬라이스 사이의 2진 값들의 매트릭스의 차이들이라는 측면에서 상기 특정 아이템 슬라이스의 디스크립션으로서 상기 압축된 아이템 규정 파일에서 데이터를 디코딩하도록 되고,
    상기 컴퓨터 프로세서는 특정 아이템 슬라이스와 다른 아이템 슬라이스 사이의 2진 값들의 매트릭스의 차이들이 소정의 또는 적응 가능한 문턱값을 초과할 때 상기 특정 아이템 슬라이스를 앵커 아이템 슬라이스로서 식별하도록 된, 추가 제작 프로세스에 의해 3차원 아이템의 생성을 촉진하는 시스템.
  21. 삭제
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