KR102382536B1 - 온오프라인 활성화형 당구 트레이닝 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인 기술을 접목하여 오프라인 상에서 당구 기술을 트레이닝하고 당구게임을 즐길 수 있는 온오프라인 활성화형 당구 트레이닝 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따른 온오프라인 활성화형 당구 트레이닝 시스템은 당구대; 당구공들의 위치, 당구공으로서 수구가 이동하는 가이드이동궤적, 수구의 당점 위치, 수구와 제1적구의 타격 두께를 포함하는 당구학습데이터에 관한 영상을 상기 당구대에 투사하는 화상투사기; 상기 화상투사기가 출력하는 트레이닝 영상과, 상기 당구대를 사용하는 유저의 게임 데이터를 디스플레이하는 게임모니터;를 포함하여 이루어진다.

Description

온오프라인 활성화형 당구 트레이닝 시스템{Billiard training system}
본 발명은 온라인 기술을 접목하여 오프라인 상에서 당구 기술을 트레이닝하고 당구게임을 즐길 수 있는 온오프라인 활성화형 당구 트레이닝 시스템에 관한 것이다.
당구는 당구대 위에 여러 당구공을 놓고 큐대로 어느 하나의 당구공을 쳐 다른 당구공을 맞추는 스포츠이다.
당구는 룰에 따라 3구, 4구 및 포켓볼 등으로 나뉜다. 많은 사용자들은 취향에 따라 4구, 3구 및 포켓볼 중 어느 하나를 선택하여 당구를 즐긴다.
당구를 즐기는 유저가 당구의 기술을 익히는 방법은 당구장에서 숙력자에게 개인 교습을 받거나, 당구 교재나 유튜브를 보면서 독학하는 방법이 있다.
개인 교습은 정해진 시간에 당구 기술을 배워야 하는 문제와 교습비가 비싼 문제가 있고, 교재나 유튜브를 통한 독학은 당구기술을 정확하게 익히는 것이 쉽지 않고 유저가 원하는 당구 기술이 기록된 교재나 유튜브를 찾아야 하는 문제가 있다.
참고로, 온라인 기술이 접목된 당구 트레이닝 시스템에 관련된 종래기술로는 등록특허 10-1145126 "당구게임 교육 시스템과 교육 제어방법", 등록특허 10-0584154 "인터넷을 이용한 당구서비스 시스템 및 방법" 등이 개시되었다.
본 발명은 이처럼 종래기술이 갖는 문제를 해결하기 위해 안출된 발명으로서, 온라인 기술을 이용해 당구대 위에 디스플레이되는 당구학습데이터에 관한 영상을 통해 유저가 당구 기술을 정확하고 신속하게 습득할 수 있고, 유저는 자신에게 맞도록 당구학습데이터를 갱신할 수 있는 온오프라인 활성화형 당구 트레이닝 시스템을 제공함을 목적으로 한다.
아울러, 화상투사기는 풀림방지수단을 구비하는 볼트와 너트를 통해 구조물에 안정적으로 장착되는 온오프라인 활성화형 당구 트레이닝 시스템을 제공함을 또 다른 목적으로 한다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 온오프라인 활성화형 당구 트레이닝 시스템은
당구대;
당구공들의 위치, 당구공으로서 수구가 이동하는 가이드이동궤적, 수구의 당점 위치, 수구와 제1적구의 타격 두께를 포함하는 당구학습데이터에 관한 영상을 상기 당구대에 투사하는 화상투사기;
상기 화상투사기가 출력하는 트레이닝 영상과, 상기 당구대를 사용하는 유저의 게임 데이터를 디스플레이하는 게임모니터;를 포함하여 이루어진다.
그리고 상기 화상투사기 및 게임모니터와 무선통신하고, 상기 당구학습데이터를 갖는 당구어플리케이션이 탑재된 유저단말기;
상기 유저단말기와 통신하여 유저의 당구 연습과 성적에 관한 정보를 관리하는 관리서버;를 더 포함하는 것을 특징으로 하고,
상기 유저단말기의 당구어플리케이션에는 당구학습데이터를 유저가 갱신할 수 있는 메모기능이 구비되는 것을 특징으로 하고,
상기 화상투사기에 구비되는 브라켓을 구조물에 체결시키는 볼트와 너트;
상기 너트의 풀림을 방지하는 풀림방지수단;을 더 포함하되,
상기 풀림방지수단은
상기 브라켓의 나사공(C3)의 주변에 형성된 수용홈(C32)의 바닥에 형성된 래칫 톱니부(C31),
상기 너트(N) 내부에서 상기 래칫 톱니부(C31) 방향으로 탄성 지지되되, 상기 래칫 톱니부(C31)에 걸림 가능하게 상기 너트(N)의 전면으로 출몰하는 결속부(N11)와, 상기 결속부(N11)의 후방으로 연장 연결되며 일면에 내측에서 외측으로 상향 경사진 캠홈(N12)을 구비한 밀림부(N13)로 구성된 래칫바(N1),
상기 너트(N) 내부에서 상기 너트(N)의 육각면 중 하나를 향해 탄성 지지되되, 육각면으로 출몰하는 눌림부(N21)와, 상기 눌림부(N21)의 하부로 연장 연결되어 상기 밀림부(N13)의 일면에 직교되는 방향으로 접하며 타면에 상기 캠홈(N12)에 끼워지는 가압돌기(N22)를 구비한 가압부(N23)로 구성된 누름바(N2)를 포함하고,
상기 래칫 톱니부(C31)는 상기 너트(N)의 조임 방향으로 상향 경사진 경사면을 갖는 톱니들이 나사공(C3)의 둘레를 따라 원형으로 배열되면서 후면으로 돌출되고,
상기 래칫바(N1)는 상기 너트(N)의 전면에 형성된 출몰홈 상에 끼워져 상기 밀림부(N13)의 후단이 제1 스프링(N3)으로 지지되어, 상기 결속부(N11)가 상기 너트(N)의 전면으로 돌출되고,
상기 누름바(N2)는 상기 너트(N)의 육각면 중 하나에 형성된 출몰홈 상에 끼워져 상기 가압부(N23)의 하단이 제2 스프링(N4)으로 지지되어, 상기 눌림부(N21)가 상기 너트(N)의 육각면으로 돌출되며, 상기 눌림부(N21)는 반구형으로 형성되어서,
상기 너트(N)를 상기 볼트(B)에 조여서 상기 결속부(N11)가 상기 래칫 톱니부(C31)에 접촉될 때 상기 래칫바(N1)가 전후로 출몰하면서 결속부(N11)가 래칫 톱니부(C31)를 지나 완전하게 조여진 후, 상기 결속부(N11)가 래칫 톱니부(C31)의 톱니들 중 하나에 걸림에 따라 상기 너트(N)는 풀리지 않게되는 것을 특징으로 한다.
이와 같이 구성되는 본 발명에 따른 온오프라인 활성화형 당구 트레이닝 시스템은 유저가 당구대에 디스프레이되는 당구학습데어터에 관한 영상을 보면서 당구기술을 신속하고 정확하게 익힐 수 있고, 유저는 자신의 연습과 그 성적에 관한 기록을 관리서버를 통해 관리하면서 보다 효율적으로 당구 기술을 익힐 수 있고, 유저는 단말기의 당구어플리케이션에 구비되는 메모기능을 통해 자신에게 맞는 당구학습데이터를 갱신할 수 있고, 화상투사기는 풀림방지수단을 갖는 볼트와 너트를 통해 건물의 구조물에 안정적으로 장착되며 그에 따라 당구학습데이터 영상이 당구대에 흔들림 없이 디스플레이되는 시스템으로서, 산업발전에 매우 유용한 발명이다.
도1은 본 발명에 따른 온오프라인 활성화형 당구 트레이닝 시스템의 구성도.
도2a와 도2b는 본 발명의 시스템이 설치된 당구장의 일례를 보여주는 도면 대용 사진.
도3a와 도3b는 당구대나 게임모니터에 디스플레이되는 당구학습데이터에 관한 영상과, 게임모니터에 디스플레이되는 게임점수에 관한 영상의 일례.
도4는 화상투사기의 브라켓을 건물의 구조물에 체결시키는 볼트와 너트의 풀림방지수단을 설명하기 위한 도면.
이하, 도면을 참조하여 본 발명에 따른 온오프라인 활성화형 당구 트레이닝 시스템에 대하여 보다 상세하게 설명한다.
본 발명에 따른 온오프라인 활성화형 당구 트레이닝 시스템에 관하여 보다 구체적으로 설명하기에 앞서,
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 구현예(態樣, aspect)(또는 실시예)들을 본문에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
각 도면에서 동일한 참조부호, 특히 십의 자리 및 일의 자리 수, 또는 십의 자리, 일의 자리 및 알파벳이 동일한 참조부호는 동일 또는 유사한 기능을 갖는 부재를 나타내고, 특별한 언급이 없을 경우 도면의 각 참조부호가 지칭하는 부재는 이러한 기준에 준하는 부재로 파악하면 된다.
또 각 도면에서 구성요소들은 이해의 편의 등을 고려하여 크기나 두께를 과장되게 크거나(또는 두껍게) 작게(또는 얇게) 표현하거나, 단순화하여 표현하고 있으나 이에 의하여 본 발명의 보호범위가 제한적으로 해석되어서는 안 된다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 구현예(태양, 態樣, aspect)(또는 실시예)를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, ~포함하다~ 또는 ~이루어진다~ 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
도면에서 보는 바와 같이 본 발명에 따른 온오프라인 활성화형 당구 트레이닝 시스템은 당구대(10), 화상투사기(20), 카메라(30), 게임모니터(40), 유저단말기(50), 관리서버(60)를 포함하여 이루어진다.
상기 당구대(10)는 유저가 당구 기술을 연습하거나, 당구 게임을 하는 장소를 제공한다. 유저는 당구공과 큐대를 이용해 당구대(10) 위에 당구 기술을 연습하거나 당구게임을 한다.
상기 화상투사기(20)는 상기 당구대(10) 위의 천장 구조물에 설치되고, 당구대(10) 위에 당구학습데이터에 관한 영상을 투사하여 영상이 디스플레이 되도록 한다.
상기 화상투사기(20)에는 당구학습데이터가 저장되어 있어 저장된 당구학습데이터를 당구대(10) 위로 투사할 수 있고, 상기 유저단말기(50)를 통해 당구학습데이터를 받아서 당구대(10) 위로 투사할 수도 있다.
상기 화상투사기(20)는 상기 유저단말기(50)나 게임모니터(40)와 무선통신하여 제어될 수 있다.
유저는 상기 유저단말기(50)나 게임모니터(40)를 조작하여 연습할 당구 기술, 즉, 상기 화상투사기(20)가 당구대 위에 투사할 당구학습데이터를 선택할 수 있.
도3a를 참조하면, 상기 당구학습데이터에는 당구대(10) 위에 놓을 당구공들의 위치(71a, 71b, 71c)와, 당구공으로 수구와 적구가 이동하는 가이드이동궤적(72a, 72b)과, 당구 기술에 관한 스킬정보(73)로서 수구의 당점 위치, 수구의 회전량 및 수구와 제1적구의 타격두께, 당구 기술의 코칭정보(74)로서 키스가 발생될 수 위험에 관한 정보, 큐대의 스트로브 방식, 큐대의 스토로크 길이와 강도 등과, 타격자세와 수구가 가이드이동궤적에서 제1적구와 키스가 발생할 위험이 있는 위치(75), 당구 기술 중 시스템의 계산을 위한 수자표시(76) 등이 있을 수 있다. 그리고 당구대(10)에 디스플레이되는 당구학습데이터에는 유저가 유저단말기(50)를 이용해 본 발명의 시스템에 접속할 수 있도록 하는 QR코드(77)가 포함될 수 있다.
상기 카메라(30)는 당구대(10) 위의 전장 구조물에 설치되고, 당구대(10) 위를 촬영한다. 상기 카메라(30)는 상기 화상투사기(20)의 케이싱(21)에 구비될 수 있다.
상기 카메라(30)가 촬영하는 영상은 상기 유저단말기(50)나 게임모니터(40)에 전송되어, 영상이 디스플레이되고, 영상이 분석될 수 있다.
상기 카메라(30)가 촬영하는 당구대(10) 영상을 분석하여 상기 화상투사기(20)의 당구학습데이터에 따른 영상이 당구대(10)의 크기에 일치되어 투사되도록, 화상투사기(20)의 투사각도와 초점거리 등을 조절한다.
상기 카메라(30)가 촬영하는 영상을 분석하여 당구대(10)에서 당구공 중 수구의 실제이동궤적이 당구학습데이터에 따른 수구의 가이드이동궤적(72a, 72b)을 따라 얼마나 정확하게 이동하였는지 분석하고, 당구공 중 수구가 목적구들을 타격하였는지 분석하여, 당구 기술 연습 점수나 당구 게임 획득 점수 등을 계산한다.
상기 게임모니터(40)는 도2a에서 보는 바와 같이 상기 화상투사기(20)가 당구대(10) 위로 투사하는 당구학습데이터에 관한 영상이 디스플레이 되고, 도2b에서 보는 바와 같이 당구 연습이나 게임을 하는 유저의 점수에 관한 영상을 디스플레이 되고, 상기 카메라(30)가 촬영하는 당구대(10) 위의 실제 당구 연습이나 게임 영상이 디스플레이된다.
상기 게임모니터(40)는 유저의 조작이 가능하도록 터치스크린을 사용할 수 있고, 별도의 키보드를 구비할 수 있다.
상기 게임모니터(40)는 상기 카메라(30)의 영상을 분석하는 분석모듈, 분석 결과에 따른 점수를 계산하고, 하이런과 애버리지 등을 계산하는 계산모듈 등이 탑재될 수 있다.
상기 게임모니터(40)는 당구대(10)를 사용한 유저의 이용시간과, 이용시간에 따른 요금을 계산할 수 있다.
도3b를 참조하면, 상기 게임모니터(40)에 디스플레이되는 게임 데이터에는 게임하는 유저들(선수 A, 선수 B)과, 유저의 점수, 현재 플레하는 선수를 컬러(노란색)로 알려주고, 현재 플레이하는 선수의 현재 이닝의 점수, 선수의 하이런 점수, 애버리지 점수, 이닝별 득점 등의 정보를 디스플레이한다.
상기 유저단말기(50)는 유저가 소지하는 모바일기기로서, 스마트폰이 대표적이다.
상기 유저단말기(50)는 상기 화상투사기(20), 카메라(30), 게임모니터(40) 및 관리서버(60)와 각각 무선통신이 가능하고, 본 발명에 따른 시스템이 제공하는 서비스를 이용하기 위한 당구어플리케이션이 탑재된다.
유저는 인터넷 접속을 통해 당구어플리케이션을 다운받아 유저단말기(50)에 탑재할 수 있고, 상기 화상투사기(20)가 투사하여 당구대(10) 위에 디스플레이되거나 게임모니터(40)에 디스플레이되는 QR코드(77)를 촬영하여 당구어플리케이션을 다운로드받아 유저단말기(50)에 탑재할 수도 있다.
상기 유저단말기(50)는 상기 화상투사기(20)가 투사하는 당구학습데이터에 관한 영상, 상기 카메라(30)가 촬영하는 영상, 상기 게임모니터(40)에 디스플레이되는 게임점수 영상 등이 디스플레이 될 수 있다.
상기 유저단말기(50)의 어플리케이션에는 당구학습데이터가 저장되고, 메모기능이 구비된다.
유저는 메모기능을 통해 당구학습데이터의 각각의 당구 기술에 자신의 게임 특성을 부가하여 당구학습데이터를 갱신할 수 있다. 예를 들어 1번 당구 기술에 관해 당구학습데이터는 당점 2시, 회전 2T를 제시하고 있는 경우, 반복된 당구 연습의 결과 유저 자신은 당점 3시, 회전 1T로 치는 경우 수구가 가이드이동궤적에 보다 일치하여 이동되는 경우, 유저는 메모기능을 이용해 당점 3시, 회전 1T에 관한 내용을 1번 당구기술의 학습데이터에 부가하여 갱신할 수 있고, 추후 1번 당구 기술을 다시 연습하는 경우 이를 참조할 수 있게 된다.
유저는 상기 유저단말기(50)의 애플리케이션을 통해 당구장을 이용할 날자와 시간을 예약할 수 있다.
상기 관리서버(60)는 상기 유저단말기(50)와 인터넷망을 통해 무선통신하여 유저가 본 시스템을 이용한 당구 기술 연습에 관한 기록과, 당구 게임 성적에 관한 데이터를 저장하여 관리한다.
유저는 관리서버(60)에 접속하여 당구 기술 연습과 당구 게임 성적에 관한 이력을 확인하여 당구 실력의 발전 추이와 부족한 점 등을 확인할 수 있다.
도4a를 참조하면, 상기 화상투사기(30)를 당구대(10) 위의 천장에 설치하기 위해서, 상기 화상투사기(30)에는 브라켓(23)이 구비되고, 천장에는 구조물(25)이 구비된다. 그리고 상기 브라켓(23)과 구조물(25)은 볼트(B)와 너트(N)를 통해 체결된다.
이때, 화상투사기(30)에 외부충격이 가해지면 상기 너트(N)는 볼트(B)에서 풀리게 되고, 그러면 화상투사기(30)가 흔들리면서 당구학습데이터에 따른 영상도 흔들리고, 카메라의 영상도 흔들리게 되어서, 당구 기술의 연습과, 점수 계산 등이 제대로 이루어지지 않게 된다.
이에, 본 발명은 너트(N) 풀림방지수단을 도입하여 너트(N)가 볼트(B)에서 풀리지 않도록 한다.
상기 너트 풀림 방지수단은,
상기 화상투사기(30) 브라켓(23)의 나사공(C3)의 주변에 형성된 수용홈(C32)의 바닥에 형성된 래칫 톱니부(C31),
상기 너트(N) 내부에서 상기 래칫 톱니부(C31) 방향으로 탄성 지지되되, 상기 래칫 톱니부(C31)에 걸림 가능하게 상기 너트(N)의 전면(도4b 기준으로 상부)으로 출몰하는 결속부(N11)와, 상기 결속부(N11)의 후방(도4b 기준으로 하부)으로 연장 연결되며 일면에 내측에서 외측으로 상향 경사진 캠홈(N12)을 구비한 밀림부(N13)로 구성된 래칫바(N1),
상기 너트(N) 내부에서 상기 너트(N)의 육각면 중 하나를 향해 탄성 지지되되, 육각면으로 출몰하는 눌림부(N21)와, 상기 눌림부(N21)의 하부로 연장 연결되어 상기 밀림부(N13)의 일면에 직교되는 방향으로 접하며 타면에 상기 캠홈(N12)에 끼워지는 가압돌기(N22)를 구비한 가압부(N23)로 구성된 누름바(N2)를 포함한다.
상기 래칫 톱니부(C31)는 상기 너트(N)의 조임 방향으로 상향 경사진 경사면을 갖는 톱니들이 나사공(C3)의 둘레를 따라 원형으로 배열되면서 후면으로 돌출되어 있다.
상기 래칫바(N1)는 상기 너트(N)의 전면에 형성된 출몰홈 상에 끼워져 상기 밀림부(N13)의 후단이 제1 스프링(N3)으로 지지되어, 상기 결속부(N11)가 상기 너트(N)의 전면으로 돌출된다.
상기 누름바(N2)는 상기 너트(N)의 육각면 중 하나에 형성된 출몰홈 상에 끼워져 상기 가압부(N23)의 하단이 제2 스프링(N4)으로 지지되어, 상기 눌림부(N21)가 상기 너트(N)의 육각면으로 돌출되며, 상기 눌림부(N21)는 반구형으로 형성된다.
따라서 상기 너트(N)를 상기 볼트(B)에 조여서 상기 결속부(N11)가 상기 래칫 톱니부(C31)에 접촉될 때 상기 래칫바(N1)가 전후로 출몰하면서 결속부(N11)가 래칫 톱니부(C31)를 지나 완전하게 조여진 후, 상기 결속부(N11)가 래칫 톱니부(C31)의 톱니들 중 하나에 걸림에 따라 상기 너트(N)는 진동 등에 의해서 풀리지 않는다.
그리고 상기 너트(N)를 풀기 위해 스패너를 상기 누름바(N2)가 있는 육각면에 맞춰서 끼우면, 스패너에 의해 상기 눌림부(N21)가 눌리면서 상기 누름바(N2)가 삽입하며, 이때 상기 가압부(N23)가 수직으로 하강함에 따라 상기 가압돌기(N22)가 하강하면서 상기 캠홈(N12)의 경사면을 밀어서 상기 밀림부(N13)를 후방측으로 밀게 되고, 이에 상기 래칫바(N1)가 후진하여 상기 결속부(N11)가 상기 너트(N) 내부로 인입되면서 상기 래칫 톱니부(C31)에서 이탈하여, 스패너로 상기 너트(N)를 쉽게 풀 수 있다.
이상에서 본 발명을 설명함에 있어 첨부된 도면을 참조하여 특정 형상과 구조를 갖는 온오프라인 활성화형 당구 트레이닝 시스템에 대해 설명하였으나 본 발명은 당업자에 의하여 다양한 변형 및 변경이 가능하고, 이러한 변형 및 변경은 본 발명의 보호범위에 속하는 것으로 해석되어야 한다.
10 : 당구대 20 : 화상튜사기
30 : 카메라 40 : 게임모니터
50 : 유저단말기 60 : 관리서버

Claims (4)

  1. 당구대(10);
    당구공들의 위치, 당구공으로서 수구가 이동하는 가이드이동궤적, 수구의 당점 위치, 수구와 제1적구의 타격 두께를 포함하는 당구학습데이터에 관한 영상을 상기 당구대(10)에 투사하는 화상투사기(20);
    상기 화상투사기(20)가 출력하는 트레이닝 영상과, 상기 당구대(10)를 사용하는 유저의 게임 데이터를 디스플레이하는 게임모니터(40);를 포함하여 이루어지는 온오프라인 활성화형 당구 트레이닝 시스템에 있어서,

    상기 화상투사기(20)에 구비되는 브라켓(23)을 구조물(25)에 체결시키는 볼트(B)와 너트(N);
    상기 너트(N)의 풀림을 방지하는 풀림방지수단;을 더 포함하되,

    상기 풀림방지수단은
    상기 브라켓(23)의 나사공(C3)의 주변에 형성된 수용홈(C32)의 바닥에 형성된 래칫 톱니부(C31),
    상기 너트(N) 내부에서 상기 래칫 톱니부(C31) 방향으로 탄성 지지되되, 상기 래칫 톱니부(C31)에 걸림 가능하게 상기 너트(N)의 전면으로 출몰하는 결속부(N11)와, 상기 결속부(N11)의 후방으로 연장 연결되며 일면에 내측에서 외측으로 상향 경사진 캠홈(N12)을 구비한 밀림부(N13)로 구성된 래칫바(N1),
    상기 너트(N) 내부에서 상기 너트(N)의 육각면 중 하나를 향해 탄성 지지되되, 육각면으로 출몰하는 눌림부(N21)와, 상기 눌림부(N21)의 하부로 연장 연결되어 상기 밀림부(N13)의 일면에 직교되는 방향으로 접하며 타면에 상기 캠홈(N12)에 끼워지는 가압돌기(N22)를 구비한 가압부(N23)로 구성된 누름바(N2)를 포함하고,

    상기 래칫 톱니부(C31)는 상기 너트(N)의 조임 방향으로 상향 경사진 경사면을 갖는 톱니들이 나사공(C3)의 둘레를 따라 원형으로 배열되면서 후면으로 돌출되고,
    상기 래칫바(N1)는 상기 너트(N)의 전면에 형성된 출몰홈 상에 끼워져 상기 밀림부(N13)의 후단이 제1 스프링(N3)으로 지지되어, 상기 결속부(N11)가 상기 너트(N)의 전면으로 돌출되고,
    상기 누름바(N2)는 상기 너트(N)의 육각면 중 하나에 형성된 출몰홈 상에 끼워져 상기 가압부(N23)의 하단이 제2 스프링(N4)으로 지지되어, 상기 눌림부(N21)가 상기 너트(N)의 육각면으로 돌출되며, 상기 눌림부(N21)는 반구형으로 형성되어서,
    상기 너트(N)를 상기 볼트(B)에 조여서 상기 결속부(N11)가 상기 래칫 톱니부(C31)에 접촉될 때 상기 래칫바(N1)가 전후로 출몰하면서 결속부(N11)가 래칫 톱니부(C31)를 지나 완전하게 조여진 후, 상기 결속부(N11)가 래칫 톱니부(C31)의 톱니들 중 하나에 걸림에 따라 상기 너트(N)는 풀리지 않게되는 것을 특징으로 하는 온오프라인 활성화형 당구 트레이닝 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 화상투사기(20) 및 게임모니터(40)와 무선통신하고, 상기 당구학습데이터를 갖는 당구어플리케이션이 탑재된 유저단말기(50);
    상기 유저단말기(50)와 통신하여 유저의 당구 연습과 성적에 관한 정보를 관리하는 관리서버(60);를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온오프라인 활성화형 당구 트레이닝 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 유저단말기(50)의 당구어플리케이션에는 당구학습데이터를 유저가 갱신할 수 있는 메모기능이 구비되는 것을 특징으로 하는 온오프라인 활성화형 당구 트레이닝 시스템.
  4. 삭제
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