KR102379039B1 - 무선 통신 시스템에서 랜덤 액세스 절차를 수행하는 방법 및 장치 - Google Patents

무선 통신 시스템에서 랜덤 액세스 절차를 수행하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

무선 통신 시스템에서 랜덤 액세스 절차에서 MSG3를 전송하는 방법 및 장치가 제공된다. 단말(UE; user equipment)은 상기 랜덤 액세스 절차에서 상기 MSG3의 전송을 위한 주파수 자원을 결정하고, 및 상기 주파수 자원을 통해 상기 MSG3을 네트워크로 전송한다. 상기 주파수 자원의 시작 위치는 활성 상향링크(UL; uplink) 대역폭 부분(BWP; bandwidth part)의 가장 작은 PRB(physical resource block)이며, 상기 주파수 자원의 대역폭은 초기 UL BWP의 대역폭과 동일하다.

Description

무선 통신 시스템에서 랜덤 액세스 절차를 수행하는 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS FOR PERFORMING RANDOM ACCESS PROCEDURE IN WIRELESS COMMUNICATION SYSTEM}
본 발명은 무선 통신에 관한 것으로, 보다 상세하게는 무선 통신 시스템, 특히 NR(new radio access technology)에서 랜덤 액세스 절차를 수행하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
3GPP(3rd generation partnership project) LTE(long-term evolution)는 고속 패킷 통신을 가능하게 하기 위한 기술이다. LTE 목표인 사용자와 사업자의 비용 절감, 서비스 품질 향상, 커버리지 확장 및 시스템 용량 증대를 위해 많은 방식이 제안되었다. 3GPP LTE는 상위 레벨 필요조건으로서 비트당 비용 절감, 서비스 유용성 향상, 주파수 밴드의 유연한 사용, 간단한 구조, 개방형 인터페이스 및 단말의 적절한 전력 소비를 요구한다.
ITU(international telecommunication union) 및 3GPP에서 NR(new radio access technology) 시스템에 대한 요구 사항 및 사양을 개발하는 작업이 시작되었다. NR 시스템은 new RAT 등의 다른 이름으로 불릴 수 있다. 3GPP는 긴급한 시장 요구와 ITU-R(ITU radio communication sector) IMT(international mobile telecommunications)-2020 프로세스가 제시하는 보다 장기적인 요구 사항을 모두 적시에 만족시키는 NR을 성공적으로 표준화하기 위해 필요한 기술 구성 요소를 식별하고 개발해야 한다. 또한, NR은 먼 미래에도 무선 통신을 위해 이용될 수 있는 적어도 100 GHz에 이르는 임의의 스펙트럼 대역을 사용할 수 있어야 한다.
NR은 eMBB(enhanced mobile broadband), mMTC(massive machine-type-communications), URLLC(ultra-reliable and low latency communications) 등을 포함하는 모든 배치 시나리오, 사용 시나리오, 요구 사항을 다루는 단일 기술 프레임 워크를 대상으로 한다. NR은 본질적으로 순방향 호환성이 있어야 한다.
NR의 초기 접속은 하향링크의 초기 동기 및 시스템 정보 획득과, 랜덤 액세스 절차를 통한 RRC(radio resource control) 연결을 목적으로 하며, 이는 기본적으로 3GPP LTE/LTE-A의 초기 접속 기술의 목적과 동일하다. 이와 더불어, NR은 다중 빔 전송 및 광대역을 지원하기 위한 다양한 요소 기술을 초기 접속 단계에서부터 포함하고 있다.
NR 고유의 특성으로 인하여, NR의 초기 접속 절차는 종래의 3GPP LTE/LTE-A에서의 초기 접속 절차와 다를 수 있다. 본 발명은 랜덤 액세스 절차에서 MSG3의 전송을 위한 주파수 자원을 할당하는 방법에 대해서 논의한다.
일 양태에 있어서, 무선 통신 시스템에서 단말(UE; user equipment)이 랜덤 액세스 절차에서 MSG3를 전송하는 방법이 제공된다. 상기 방법은 상기 랜덤 액세스 절차에서 상기 MSG3의 전송을 위한 주파수 자원을 결정하고, 및 상기 주파수 자원을 통해 상기 MSG3을 네트워크로 전송하는 것을 포함한다. 상기 주파수 자원의 시작 위치는 활성 상향링크(UL; uplink) 대역폭 부분(BWP; bandwidth part)의 가장 작은 PRB(physical resource block)이며, 상기 주파수 자원의 대역폭은 초기 UL BWP의 대역폭과 동일하다.
다른 양태에 있어서, 무선 통신 시스템에서 단말(UE; user equipment)이 제공된다. 상기 UE는 메모리, 송수신부, 및 상기 메모리 및 상기 송수신부와 연결되는 프로세서를 포함한다. 상기 프로세서는 랜덤 액세스 절차에서 MSG3의 전송을 위한 주파수 자원을 결정하고, 및 상기 주파수 자원을 통해 상기 MSG3을 네트워크로 전송하도록 상기 송수신부를 제어한다. 상기 주파수 자원의 시작 위치는 활성 상향링크(UL; uplink) 대역폭 부분(BWP; bandwidth part)의 가장 작은 PRB(physical resource block)이며, 상기 주파수 자원의 대역폭은 초기 UL BWP의 대역폭과 동일하다.
다른 양태에 있어서, 무선 통신 시스템에서 기지국(BS; base station)이 랜덤 액세스 절차에서 MSG3를 수신하는 방법이 제공된다. 상기 방법은 랜덤 액세스 프리앰블을 단말(UE; user equipment)로부터 수신하고, 상기 랜덤 액세스 프리앰블에 대한 응답인 랜덤 액세스 응답을 상기 UE로 전송하고, 및 MSG3의 전송을 위한 주파수 자원을 통해 상기 MSG3을 UE로부터 수신하는 것을 포함한다. 상기 주파수 자원의 시작 위치는 활성 상향링크(UL; uplink) 대역폭 부분(BWP; bandwidth part)의 가장 작은 PRB(physical resource block)이며, 상기 주파수 자원의 대역폭은 초기 UL BWP의 대역폭과 동일하다.
랜덤 액세스 절차에서 MSG3의 전송을 위한 주파수 자원이 효과적으로 할당될 수 있다.
도 1은 본 발명의 기술적 특징이 적용될 수 있는 무선 통신 시스템의 일 예를 나타낸다.
도 2는 본 발명의 기술적 특징이 적용될 수 있는 무선 통신 시스템의 다른 예를 나타낸다.
도 3은 본 발명의 기술적 특징이 적용될 수 있는 프레임 구조의 일 예를 나타낸다.
도 4는 본 발명의 기술적 특징이 적용될 수 있는 프레임 구조의 다른 예를 나타낸다.
도 5는 본 발명의 기술적 특징이 적용될 수 있는 자원 그리드의 일 예를 나타낸다.
도 6은 본 발명의 기술적 특징이 적용될 수 있는 동기화 채널의 일 예를 나타낸다.
도 7은 본 발명의 기술적 특징이 적용될 수 있는 주파수 할당 방식의 일 예를 나타낸다.
도 8은 본 발명의 기술적 특징이 적용될 수 있는 다중 BWP의 일 예를 나타낸다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 미니 슬롯 구성의 일 예를 나타낸다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 PUCCH 자원의 일 예를 나타낸다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 서로 다른 미니 슬롯 등을 위한 서로 다른 가상 자원 집합의 일 예를 나타낸다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 가상 자원 집합의 일 예를 나타낸다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따라 UE가 랜덤 액세스 절차에서 MSG3를 전송하는 방법을 나타낸다.
도 14는 본 발명의 실시예가 구현되는 UE를 나타낸다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따라 BS와 UE가 랜덤 액세스 절차를 수행하는 방법을 나타낸다.
도 16은 본 발명의 실시예가 구현되는 BS를 나타낸다.
이하에서 설명하는 기술적 특징은 3GPP(3rd generation partnership project) 표준화 기구에 의한 통신 규격이나, IEEE(institute of electrical and electronics engineers) 표준화 기구에 의한 통신 규격 등에서 사용될 수 있다. 예를 들어, 3GPP 표준화 기구에 의한 통신 규격은 LTE(long term evolution) 및/또는 LTE 시스템의 진화를 포함한다. LTE 시스템의 진화는 LTE-A(advanced), LTE-A Pro, 및/또는 5G NR(new radio)을 포함한다. IEEE 표준화 기구에 의한 통신 규격은 IEEE 802.11a/b/g/n/ac/ax 등의 WLAN(wireless local area network) 시스템을 포함한다. 상술한 시스템은 OFDMA(orthogonal frequency division multiple access), 및/또는 SC-FDMA(single carrier frequency division multiple access) 등의 다양한 다중 접속 기술을 하향링크(DL; downlink) 및/또는 상향링크(UL; uplink)에 사용한다. 예를 들어, DL에는 OFDMA만을 사용하고 UL에는 SC-FDMA만이 사용될 수 있다. 또는, DL 및/또는 UL에 OFDMA와 SC-FDMA가 혼용될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 기술적 특징이 적용될 수 있는 무선 통신 시스템의 일 예를 나타낸다. 구체적으로 도 1은 E-UTRAN(evolved-universal terrestrial radio access network)을 기반으로 하는 시스템 아키텍처이다. 상술한 LTE는 E-UTRAN을 사용하는 E-UMTS(evolved-UMTS)의 일부이다.
도 1을 참조하면, 무선 통신 시스템은 하나 이상의 UE(user equipment; 10), E-UTRAN 및 EPC(evolved packet core)를 포함한다. UE(10)는 사용자가 휴대하는 통신 장치를 말한다. UE(10)는 고정되거나 이동성을 가질 수 있으며, MS(mobile station), UT(user terminal), SS(subscriber station), 무선기기 등 다른 용어로 불릴 수 있다.
E-UTRAN은 하나 이상의 BS(bas station; 20)로 구성된다. BS(20)는 UE(10)를 향한 E-UTRA 사용자 평면 및 제어 평면 프로토콜의 종단을 제공한다. BS(20)는 일반적으로 UE(10)와 통신하는 고정된 지점(fixed station)을 말한다. BS(20)는 셀간 무선 자원 관리(RRM; radio resource management), 무선 베어러(RB; radio bearer) 제어, 접속 이동성 제어, 무선 승인 제어, 측정 구성/제공, 동적 자원 할당(스케줄러) 등과 같은 기능을 호스트 한다. BS(20)는 eNB(evolved NodeB), BTS(base transceiver system), 액세스 포인트(access point) 등 다른 용어로 불릴 수 있다.
하향링크(DL; downlink)는 BS(20)로부터 UE(10)을로의 통신을 나타낸다. 상향링크(UL; uplink)는 UE(10)로부터 BS(20)로의 통신을 나타낸다. 사이드링크 (SL; sidelink)는 UE(10) 간의 통신을 나타낸다. DL에서, 송신기는 BS(20)의 일부일 수 있고, 수신기는 UE(10)의 일부일 수 있다. UL에서, 송신기는 UE(10)의 일부일 수 있고, 수신기는 BS(20)의 일부일 수 있다. SL에서, 송신기 및 수신기는 UE(10)의 일부일 수 있다.
EPC는 MME(mobility management entity)), S-GW(serving gateway) 및 P-GW(packet data network (PDN) gateway)를 포함한다. MME는 NAS(non-access stratum) 보안, 아이들 상태 이동성 처리, EPS(evolved packet system) 베어러 제어 등과 같은 기능을 호스트 한다. S-GW는 이동성 앵커링 등과 같은 기능을 호스트 한다. S-GW는 E-UTRAN을 종단점으로 가지는 게이트웨이이다. 편의상, MME/S-GW(30)는 단순히 "게이트웨이"로 언급될 것이지만, 이 개체는 MME 및 S-GW를 모두 포함하는 것으로 이해된다. P-GW는 UE IP(Internet protocol) 주소 할당, 패킷 필터링 등과 같은 기능을 호스트 한다. P-GW는 PDN을 종단점으로 가지는 게이트웨이이다. P-GW는 외부 네트워크에 연결된다.
UE(10)는 Uu 인터페이스에 의해 BS(20)에 연결된다. UE(10)는 PC5 인터페이스에 의해 서로 상호 연결된다. BS(20)는 X2 인터페이스에 의해 서로 상호 연결된다. BS(20)는 또한 S1 인터페이스를 통해 EPC에 연결된다. 보다 구체적으로는 MME에 S1-MME 인터페이스에 의해 그리고 S-GW에 S1-U 인터페이스에 의해 연결된다. S1 인터페이스는 MME/S-GW와 BS 간의 다-대-다 관계를 지원한다.
도 2는 본 발명의 기술적 특징이 적용될 수 있는 무선 통신 시스템의 다른 예를 나타낸다. 구체적으로, 도 2는 5G NR(new radio access technology) 시스템에 기초한 시스템 아키텍처를 도시한다. 5G NR 시스템(이하, 간단히 "NR"이라 칭함)에서 사용되는 개체는 도 1에서 소개된 개체(예를 들어, eNB, MME, S-GW)의 일부 또는 모든 기능을 흡수할 수 있다. NR 시스템에서 사용되는 개체는 LTE와 구별하기 위해 "NG"라는 이름으로 식별될 수 있다.
도 2를 참조하면, 무선 통신 시스템은 하나 이상의 UE(11), NG-RAN(next-generation RAN) 및 5세대 코어 네트워크(5GC)를 포함한다. NG-RAN은 적어도 하나의 NG-RAN 노드로 구성된다. NG-RAN 노드는 도 1에 도시된 BS(20)에 대응하는 개체이다. NG-RAN 노드는 적어도 하나의 gNB(21) 및/또는 적어도 하나의 ng-eNB (22)로 구성된다. gNB(21)는 UE(11)를 향한 NR 사용자 평면 및 제어 평면 프로토콜의 종단을 제공한다. Ng-eNB(22)는 UE(11)를 향한 E-UTRA 사용자 평면 및 제어 평면 프로토콜의 종단을 제공한다.
5GC는 AMF(access and mobility management function), UPF(user plane function) 및 SMF(session management function)을 포함한다. AMF는 NAS 보안, 아이들 상태 이동성 처리 등과 같은 기능을 호스트 한다. AMF는 종래 MME의 기능을 포함하는 개체이다. UPF는 이동성 앵커링, PDU(protocol data unit) 처리와 같은 기능을 호스트 한다. UPF는 종래의 S-GW의 기능을 포함하는 개체이다. SMF는 UE IP 주소 할당, PDU 세션 제어와 같은 기능을 호스트 한다.
gNB와 ng-eNB는 Xn 인터페이스를 통해 상호 연결된다. gNB 및 ng-eNB는 또한 NG 인터페이스를 통해 5GC에 연결된다. 보다 구체적으로는, NG-C 인터페이스를 통해 AMF에, 그리고 NG-U 인터페이스를 통해 UPF에 연결된다.
NR에서의 무선 프레임의 구조가 설명된다. LTE/LTE-A에서 하나의 무선 프레임은 10개의 서브프레임으로 구성되며, 하나의 서브프레임은 2 개의 슬롯으로 구성된다. 하나의 서브프레임의 길이는 1ms일 수 있고, 하나의 슬롯의 길이는 0.5ms일 수 있다. 하나의 전송 블록을 상위 계층에서 물리 계층으로 전송하는 시간(일반적으로 하나의 서브 프레임에 걸쳐)은 TTI(transmission time interval)로 정의된다. TTI는 스케줄링의 최소 단위일 수 있다.
LTE/LTE-A와 달리, NR은 다양한 뉴머럴로지를 지원하므로, 따라서 무선 프레임의 구조가 다양할 수 있다. NR은 주파수 영역에서 여러 부반송파 간격을 지원한다. 표 1은 NR에서 지원되는 여러 뉴머럴로지를 나타낸다. 각 뉴머럴로지는 인덱스 μ에 의해 식별될 수 있다.
μ 부반송파 간격(kHz) CP 데이터를 위하여 지원되는지 여부 동기화를 위하여 지원되는지 여부
0 15 일반 CP Yes Yes
1 30 일반 CP Yes Yes
2 60 일반/확장 CP Yes No
3 120 일반 CP Yes Yes
4 240 일반 CP No Yes
표 1을 참조하면, 부반송파 간격은 인덱스 μ로 식별되는 15, 30, 60, 120 및 240 kHz 중 하나로 설정될 수 있다. 그러나, 표 1에 나타낸 부반송파 간격은 단지 예시적인 것이며, 특정 부반송파 간격은 변경될 수 있다. 따라서, 각각의 부반송파 간격(예를 들어, μ = 0,1...4)은 제1 부반송파 간격, 제2 부반송파 간격...N 번째 부반송파 간격으로 표현될 수 있다.
표 1을 참조하면, 부반송파 간격에 따라 사용자 데이터(예를 들어, PUSCH(physical uplink shared channel), PDSCH(physical downlink shared channel))의 전송이 지원되지 않을 수 있다. 즉, 사용자 데이터의 전송은 적어도 하나의 특정 부반송파 간격(예를 들어 240 kHz)에서만 지원되지 않을 수 있다.
또한, 표 1을 참조하면, 부반송파 간격에 따라 동기 채널(PSS(primary synchronization signal), SSS(secondary synchronization signal), PBCH(physical broadcasting channel)이 지원되지 않을 수 있다. 즉, 동기 채널은 적어도 하나의 특정 부반송파 간격(예를 들어, 60 kHz)에서만 지원되지 않을 수 있다.
NR에서는 하나의 무선 프레임/서브프레임에 포함되는 슬롯의 개수 및 심볼의 개수는 다양한 뉴머럴로지, 즉 다양한 부반송파 간격에 따라 다를 수 있다. 표 2는 슬롯 당 OFDM 심볼의 개수, 무선 프레임 당 슬롯의 개수 및 일반 CP(cyclic prefix)에서 서브프레임 당 슬롯의 개수의 예를 도시한다.
μ 슬롯 당 OFDM 심볼의 개수 무선 프레임 당 슬롯의 개수 서브프레임 당 슬롯의 개수
0 14 10 1
1 14 20 2
2 14 40 4
3 14 80 8
4 14 160 16
표 2를 참조하면, μ=0에 대응하는 제1 뉴머럴로지가 적용되면, 하나의 무선 프레임은 10개의 서브프레임을 포함하고, 하나의 서브프레임은 하나의 슬롯에 대응하고, 하나의 슬롯은 14개의 심볼로 구성된다. 본 명세서에서, 심볼은 특정 시간 간격 동안 전송되는 신호를 나타낸다. 예를 들어, 심볼은 OFDM 처리에 의해 생성된 신호를 나타낼 수 있다. 즉, 본 명세서에서 심볼은 OFDM/OFDMA 심볼 또는 SC-FDMA 심볼 등을 지칭할 수 있다. CP는 각 심볼 사이에 위치할 수 있다.
도 3은 본 발명의 기술적 특징이 적용될 수 있는 프레임 구조의 일 예를 나타낸다. 도 3에서, 부반송파 간격은 15 kHz이며, 이는 μ=0에 대응한다.
도 4는 본 발명의 기술적 특징이 적용될 수 있는 프레임 구조의 다른 예를 나타낸다. 도 4에서, 부반송파 간격은 30 kHz이며, 이는 μ=1에 대응한다.
한편, 본 발명의 실시예가 적용되는 무선 통신 시스템에는 FDD(frequency division duplex) 및/또는 TDD(time division duplex)가 적용될 수 있다. TDD가 적용될 때, LTE/LTE-A에서, UL 서브프레임 및 DL 서브프레임은 서브프레임 단위로 할당된다.
NR에서, 슬롯 내의 심볼들은 DL 심볼(D로 표시됨), 유동 심볼(X로 표시됨) 및 UL 심볼(U로 표시됨)로 분류될 수 있다. DL 프레임의 슬롯에서, UE는 DL 전송이 DL 심볼 또는 유동 심볼에서만 발생한다고 가정한다. UL 프레임의 슬롯에서, UE는 UL 심볼 또는 유동 심벌에서만 전송해야 한다.
표 3은 대응하는 포맷 인덱스에 의해 식별되는 슬롯 포맷의 예를 나타낸다. 표 3의 내용은 특정 셀에 공통으로 적용되거나 인접 셀에 공통으로 적용될 수 있거나 개별적으로 또는 상이하게 각 UE에 적용될 수 있다.
포맷 슬롯 내의 심볼 번호
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
0 D D D D D D D D D D D D D D
1 U U U U U U U U U U U U U U
2 X X X X X X X X X X X X X X
3 D D D D D D D D D D D D D X
...
설명의 편의상, 표 3은 NR에서 실제로 정의된 슬롯 포맷의 일부만을 나타낸다. 특정 할당 방식이 변경되거나 추가될 수 있다.
UE는 상위 계층 시그널링(즉, RRC(radio resource control) 시그널링)을 통해 슬롯 포맷 구성을 수신할 수 있다. 또는, UE는 PDCCH를 통해 수신되는 DCI(downlink control information)를 통해 슬롯 포맷 구성을 수신할 수 있다. 또는, UE는 상위 계층 시그널링 및 DCI의 조합을 통해 슬롯 포맷 구성을 수신할 수 있다.
도 5는 본 발명의 기술적 특징이 적용될 수 있는 자원 그리드의 일 예를 나타낸다. 도 5에 도시되는 예는 NR에서 사용되는 시간-주파수 자원 그리드이다. 도 5에 도시되는 예는 UL 및/또는 DL에 적용될 수 있다. 도 5를 참조하면, 다수의 슬롯이 시간 영역 상의 하나의 서브프레임 내에 포함된다. 구체적으로, "μ"의 값에 따라 표현될 때, "14*2μ" 심볼이 자원 그리드에서 표현될 수 있다. 또한, 하나의 자원 블록(RB; resource block)은 12개의 연속적인 부반송파를 차지할 수 있다. 하나의 RB는 PRB(physical resource block)라고 불릴 수 있으며, 12개의 자원 요소(RE; resource element)가 각 PRB에 포함될 수 있다. 할당 가능한 RB의 수는 최소값과 최대값에 기초하여 결정될 수 있다. 할당 가능한 RB의 수는 뉴머럴로지("μ")에 따라 개별적으로 구성될 수 있다. 할당 가능한 RB의 수는 UL과 DL에 대해 동일한 값으로 구성될 수도 있고, UL과 DL에 대해 상이한 값으로 구성될 수도 있다.
NR에서의 셀 탐색 방식이 설명된다. UE는 셀과 시간 및/또는 주파수 동기를 획득하고 셀 ID(identifier)를 획득하기 위해 셀 탐색을 수행할 수 있다. PSS, SSS 및 PBCH와 같은 동기화 채널이 셀 탐색에 사용될 수 있다.
도 6은 본 발명의 기술적 특징이 적용될 수 있는 동기화 채널의 일 예를 나타낸다. 도 6을 참조하면, PSS 및 SSS는 하나의 심볼 및 127개의 부반송파를 포함할 수 있다. PBCH는 3개의 심볼 및 240 개의 부반송파를 포함할 수 있다.
PSS는 SS/PBCH 블록(synchronization signal/PBCH block) 심볼 타이밍 획득에 사용된다. PSS는 셀 ID 식별을 위한 3가지 가설(hypotheses)을 지시한다. SSS는 셀 ID 식별에 사용된다. SSS는 336개의 가설을 지시한다. 결과적으로, 1008개의 물리 계층 셀 ID가 PSS 및 SSS에 의해 구성될 수 있다.
SS/PBCH 블록은 5ms 창(window) 내의 소정의 패턴에 따라 반복적으로 전송될 수 있다. 예를 들어, L개의 SS/PBCH 블록이 전송되는 경우, SS/PBCH 블록 #1 내지 SS/PBCH 블록 #L 모두는 동일한 정보를 포함할 수 있지만, 상이한 방향의 빔을 통해 전송될 수 있다. 즉, QCL(quasi co-located) 관계가 5ms 창 내의 SS/PBCH 블록에 적용되지 않을 수 있다. SS/PBCH 블록을 수신하는 데에 사용되는 빔은 UE와 네트워크 간의 후속 동작(예를 들어, 랜덤 액세스 동작)에 사용될 수 있다. SS/PBCH 블록은 특정 기간만큼 반복될 수 있다. 반복 주기는 뉴머럴로지에 따라 개별적으로 구성될 수 있다.
도 6을 참조하면, PBCH는 제2 심볼/제 4 심볼에 대해 20개의 RB 및 제3 심볼에 대해 8개의 RB의 대역폭을 가진다. PBCH는 PBCH를 디코딩 하기 위한 DM-RS(demodulation reference signal)를 포함한다. DM-RS에 대한 주파수 영역은 셀 ID에 따라 결정된다. LTE/LTE-A와는 달리, CRS(cell-specific reference signal)이 NR에서 정의되지 않기 때문에, PBCH를 디코딩 하기 위한 특별한 DM-RS (즉, PBCH-DMRS)가 정의된다. PBCH-DMRS는 SS/PBCH 블록은 인덱스를 나타내는 정보를 포함 할 수 있다.
PBCH는 다양한 기능을 수행한다. 예를 들어, PBCH는 MIB(master information block)을 방송하는 기능을 수행할 수 있다. 시스템 정보(SI; system information)는 최소 SI(minimum SI)와 기타 SI(other SI)로 나뉜다. 최소 SI는 MIB와 SIB1(system information block type-)로 나뉠 수 있다. MIB를 제외한 최소 SI는 RMSI(remaining minimum SI)라고 할 수 있다. 즉, RMSI는 SIB1을 지칭할 수 있다.
MIB는 SIB1을 디코딩 하는 데에 필요한 정보를 포함한다. 예를 들어, MIB는 SIB1 (및 랜덤 액세스 절차에서 사용되는 MSG 2/4, 기타 SI)에 적용되는 부반송파 간격에 대한 정보, SS/PBCH 블록와 후속하여 송신되는 RB 사이의 주파수 오프셋에 대한 정보, PDCCH/SIB의 대역폭에 대한 정보, PDCCH를 디코딩 하기 위한 정보(예를 들어, 후술될 탐색 공간/CORESET(control resource set)/DM-RS 등에 대한 정보)를 포함할 수 있다. MIB는 주기적으로 전송될 수 있으며, 동일한 정보는 80ms의 시간 간격 동안 반복적으로 전송될 수 있다. SIB1은 PDSCH를 통해 반복적으로 전송될 수 있다. SIB1은 UE의 초기 접속을 위한 제어 정보 및 다른 SIB를 디코딩 하기 위한 정보를 포함한다.
NR에서 PDCCH 디코딩이 설명된다. PDCCH를 위한 탐색 공간은 UE가 PDCCH에 대해 블라인드 디코딩을 수행하는 영역에 해당한다. LTE/LTE-A에서, PDCCH에 대한 탐색 공간은 CSS(common search space) 및 USS(UE-specific search space)으로 구분된다. 각 탐색 공간의 크기 및/또는 PDCCH에 포함된 CCE(control channel element)의 크기는 PDCCH 포맷에 따라 결정된다.
NR에서는 PDCCH에 대한 자원 요소 그룹(REG; resource element group)과 CCE가 정의된다. NR에서는 CORESET의 개념이 정의된다. 구체적으로, 하나의 REG는 12개의 RE, 즉 하나의 OFDM 심볼을 통해 전송된 하나의 RB에 대응한다. 각각의 REG는 DM-RS를 포함한다. 하나의 CCE는 복수의 REG(예를 들어, 6개의 REG)를 포함한다. PDCCH는 1, 2, 4, 8 또는 16 CCE로 구성된 자원을 통해 전송될 수 있다. CCE의 개수는 집합 레벨(aggregation level)에 따라 결정될 수 있다. 즉, 집합 레벨이 1인 경우 1 CCE, 집합 레벨이 2인 경우 2 CCE, 집합 레벨이 4인 경우 4 CCE, 집합 레벨이 8인 경우는 8 CCE, 집합 레벨이 16인 경우는 16 CCE가 특정 UE에 대한 PDCCH에 포함될 수 있다.
CORESET은 1/2/3 OFDM 심볼 및 다중 RB에서 정의될 수 있다. LTE/LTE-A에서, PDCCH에 사용되는 심볼의 개수는 PCFICH(physical control format indicator channel)에 의해 정의된다. 그러나 PCFICH는 NR에서 사용되지 않는다. 대신, CORESET에 사용되는 심볼의 수는 RRC 메시지(및/또는 PBCH/SIB1)에 의해 정의될 수 있다. 또한, LTE/LTE-A에서는 PDCCH의 주파수 대역폭이 전체 시스템 대역폭과 동일하기 때문에 PDCCH의 주파수 대역폭에 관한 시그널링이 없다. NR에서, CORESET의 주파수 영역은 RB의 단위로 RRC 메시지(및/또는 PBCH/SIB1)에 의해 정의될 수 있다.
NR에서 PDCCH의 탐색 공간이 CSS와 USS로 구분된다. USS는 RRC 메시지에 의해 지시될 수 있으므로, UE가 USS를 디코딩 하기 위해서는 RRC 연결이 필요할 수 있다. USS는 UE에 할당된 PDSCH 디코딩을 위한 제어 정보를 포함할 수 있다.
RRC 구성이 완료되지 않은 경우에도 PDCCH는 디코딩 되어야 하므로, CSS가 정의되어야 한다. 예를 들어, CSS는 SIB1을 전달하는 PDSCH를 디코딩 하기 위한 PDCCH가 구성될 때 또는 MSG 2/4를 수신하기 위한 PDCCH가 랜덤 액세스 절차에서 구성될 때 정의될 수 있다. NR에서는 LTE/LTE-A와 마찬가지로, PDCCH는 특정 목적을 위한 RNTI(radio network temporary identifier)에 의해 스크램블링 될 수 있다.
NR에서의 자원 할당 방식 설명된다. NR에서는 특정 개수(예를 들어, 최대 4개)의 대역폭 부분(BWP; bandwidth part)가 정의될 수 있다. BWP(또는 반송파 BWP)는 연속하는 PRB의 집합이며, 공통 RB(CRB; common RB)의 연속적인 부집합으로 나타낼 수 있다. CRB 내의 각 RB는 CRB0로 시작하여 CRB1, CRB2 등으로 나타낼 수 있다.
도 7은 본 발명의 기술적 특징이 적용될 수 있는 주파수 할당 방식의 일 예를 나타낸다. 도 7을 참조하면, 다수의 BWP가 CRB 그리드에서 정의될 수 있다. CRB 그리드의 기준점(공통 기준점, 시작점 등으로 언급될 수 있음)은 NR에서 소위 "포인트 A"로 불린다. 포인트 A는 RMSI(즉, SIB1)에 의해 지시된다. 구체적으로, SS/PBCH 블록이 전송되는 주파수 대역과 포인트 A 사이의 주파수 오프셋이 RMSI를 통해 지시될 수 있다. 포인트 A는 CRB0의 중심 주파수에 대응한다. 또한, 포인트 A는 NR에서 RE의 주파수 대역을 지시하는 변수 "k"가 0으로 설정되는 지점일 수 있다. 도 7에 도시된 다수의 BWP는, 하나의 셀(예를 들어, PCell(primary cell))로 구성된다. 복수의 BWP는 개별적으로 또는 공통적으로 각 셀에 대해 구성될 수 있다.
도 7을 참조하면, 각각의 BWP는 CRB0로부터의 크기 및 시작점에 의해 정의될 수 있다. 예를 들어, 첫 번째 BWP, 즉 BWP #0은 CRB0로부터의 오프셋을 통해 시작점에 의해 정의될 수 있으며, BWP# 0에 대한 크기를 통해 BWP# 0의 크기가 결정될 수 있다.
특정 개수(예를 들어, 최대 4개)의 BWP가 UE에 대해 구성될 수 있다. 특정 시점에서, 셀 별로 오직 특정 개수(예를 들어, 1개)의 BWP만이 활성화 될 수 있다. 구성 가능한 BWP의 개수나 활성화 된 BWP의 개수는 UL 및 DL에 대해 공통적으로 또는 개별적으로 구성될 수 있다. UE는 활성 DL BWP에서만 PDSCH, PDCCH 및/또는 CSI(channel state information) RS를 수신할 수 있다. 또한, UE는 활성 UL BWP에만 PUSCH 및/또는 PUCCH(physical uplink control channel)를 전송할 수 있다.
도 8은 본 발명의 기술적 특징이 적용될 수 있는 다중 BWP의 일 예를 나타낸다. 도 8을 참조하면, 3개의 BWP가 구성될 수 있다. 제1 BWP는 40 MHz 대역에 걸쳐있을 수 있으며 15kHz의 부반송파 간격이 적용될 수 있다. 제 2 BWP는 10 MHz 대역에 걸쳐있을 수 있으며 15 kHz의 부반송파 간격이 적용될 수 있다. 제3 BWP는 20 MHz 대역에 걸쳐있을 수 있으며 60 kHz의 부반송파 간격이 적용될 수 있다. UE는 3개의 BWP 중 적어도 하나의 BWP를 활성 BWP로 구성할 수 있으며, 활성 BWP를 통해 UL 및/또는 DL 데이터 통신을 수행할 수 있다.
시간 자원은 DL 또는 UL 자원을 할당하는 PDCCH의 전송 시점에 기초하여 시간차/오프셋을 나타내는 방식으로 지시될 수 있다. 예를 들어, PDCCH에 대응하는 PDSCH/PUSCH의 시작점과 PDSCH/PUSCH에 의해 점유되는 심볼의 개수가 지시될 수 있다.
반송파 집성(CA: carrier aggregation)이 설명된다. LTE/LTE-A와 마찬가지로, CA는 NR에서 지원될 수 있다. 즉, 연속 또는 불연속한 구성 반송파(CC; component carrier)를 집성하여 대역폭을 증가시키고 결과적으로 비트율을 증가시킬 수 있다. 각각의 CC는 (서빙) 셀에 대응할 수 있고, 각 CC/셀은 PSC(primary serving cell)/PCC(primary CC) 또는 SSC(secondary serving cell)/ SCC(secondary CC)로 나뉠 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예에 따라 본 발명이 제안하는 NR에서의 자원 할당과 관련된 다양한 측면에 대해서 설명한다.
1. 슬롯 및/또는 미니 슬롯을 통한 자원 할당
NR에서, 데이터 및/또는 제어 신호의 모니터링을 위하여 서로 다른 시간 구간, 즉 슬롯 및/또는 미니 슬롯이 지원될 수 있다. 슬롯 기반 스케줄링에서, 단일 슬롯 스케줄링 및/또는 복수 슬롯 스케줄링 및/또는 크로스 슬롯 스케줄링이 지원될 수 있다. 미니 슬롯 기반 스케줄링에서도 슬롯 기반 스케줄링과 유사하게, 단일 미니 슬롯 스케줄링 및/또는 복수 미니 슬롯 스케줄링 및/또는 크로스 미니 슬롯 스케줄링(즉, 크로스 OFDM 심볼 스케줄링)이 지원될 수 있다. 위와 같은 스케줄링이 혼재되면, UE 동작을 명확하게 해야 할 필요가 있다. 특히, 서로 다른 시간 구간을 기반으로 하는 스케줄링, 즉 슬롯 기반 스케줄링과 미니 슬롯 기반 스케줄링이 서로 충돌할 때 UE 동작을 명확하게 해야 할 필요가 있다.
충돌에 대하여 논의하기 전에, 슬롯 기반 스케줄링 및 미니 슬롯 기반 스케줄링의 구조에 대해서 설명한다. 다음의 여러 접근법 중 적어도 하나가 고려될 수 있다.
(1) 접근법 1: 공통 접근법
접근법 1에서, 슬롯 기반 스케줄링과 미니 슬롯 기반 스케줄링은 오직 네트워크의 스케줄링을 기반으로 수행될 수 있다. UE는 제어 채널 모니터링을 위하여 하나 또는 복수의 슬롯을 구성 받을 수 있다. UE는 각 스케줄링에서 슬롯 또는 미니 슬롯을 스케줄링 받을 수 있다. 이때, 스케줄링 관련하여 어느 정도의 제약이 발생할 수 있다. 예를 들어, PDSCH의 위치의 관점에서, PUCCH 자원과 유사하게, 완전히 유연한 자원 할당(예를 들어, 시작 심볼 + 구간) 및/또는 반-유연한 자원 할당(예를 들어, 미리 구성된 자원의 집합으로부터 하나를 선택)이 고려될 수 있다.
슬롯의 중간에서 구성되는 CORESET은 슬롯을 벗어나지 않는 데이터를 스케줄 할 수 있다. 이러한 제한은 단일 미니 슬롯 스케줄링 및/또는 크로스 미니 슬롯 스케줄링에서만 적용될 수 있다. 즉, 미니 슬롯 PDSCH 또는 미니 슬롯 PUSCH의 시작 및/또는 마지막 심볼은 슬롯을 벗어날 수 없다. 다만, 복수 미니 슬롯 스케줄링에서는 데이터가 슬롯을 벗어나 스케줄 될 수 있다. 이러한 경우, 다음의 옵션 중 하나가 고려될 수 있다.
- 옵션 1: 슬롯 내에서 미니 슬롯을 위한 시작 및/또는 마지막 심볼의 위치는 스케줄 된 미니 슬롯에 걸쳐 동일할 수 있다. 즉, 복수의 슬롯에 걸쳐 미니 슬롯이 반복될 수 있다.
- 옵션 2: 반복 및/또는 스케줄링은 연속한 미니 슬롯에서 발생한다. 이러한 경우, 슬롯의 크기가 미니 슬롯의 크기가 배수가 될 수 있도록, 미니 슬롯의 크기는 2 심볼 및/또는 7 심볼 등으로 제한될 필요가 있다.
또한, 언페어드 스펙트럼에서 유동 심볼 또는 UL 심볼을 어떻게 다룰지도 명확하게 정의될 필요가 있다. 예를 들어, 페어드 스펙트럼 또는 언페어드 스펙트럼에 관계 없이, 복수의 스케줄 된 미니 슬롯이 연속적으로 구성될 수 있도록 모든 자원이 연속하고 사용 가능하다고 가정할 수 있다. 또는, 미니 슬롯은 DL 스케줄링을 위하여 유동 심볼 및 UL 심볼을 제외하고 구성될 수 있고, 또한 UL 스케줄링을 위하여 유동 심볼 및 DL 심볼을 제외하고 구성될 수 있다. 이를 위하여, 슬롯은 복수의 미니 슬롯으로 나눠지고, 하나 이상의 유동 심볼 및/또는 UL 심볼을 포함하는 미니 슬롯은 DL 스케줄링을 위한 반복에서 제외될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 미니 슬롯 구성의 일 예를 나타낸다. 도 9-(a)는 상술한 옵션 1에 따라, 슬롯 내에서 미니 슬롯을 위한 시작 및/또는 마지막 심볼의 위치는 스케줄 된 미니 슬롯에 걸쳐 동일한 경우를 나타낸다. 즉, 미니 슬롯이 복수의 슬롯에 걸쳐 반복된다. 도 9-(b)는 상술한 옵션 2에 따라, 미니 슬롯에 유동 심볼 및/또는 UL 심볼이 포함되는지 여부에 관계 없이, 미니 슬롯이 연속적으로 반복되어 구성되는 경우를 나타낸다. 이때, 모든 미니 슬롯이 가용한 자원으로 간주된다. 도 9-(c)는 상술한 옵션 2에 따라, 미니 슬롯에 유동 심볼 및/또는 UL 심볼이 포함되는지 여부에 따라 미니 슬롯이 연속적으로 반복되어 구성되는 경우를 나타낸다. 이때, 유동 심볼 및/또는 UL 심볼을 포함하는 미니 슬롯은 DL 스케줄링에서 제외되고, 나머지 미니 슬롯이 연속적으로 반복되어 구성된다.
하나 이상의 DCI가 CORESET에서 RNTI 및/또는 DCI 포맷을 기반으로 탐색 공간(CSS 및/또는 USS)에 스케줄 될 수 있다. 그러나 UE가 처리할 수 있는 데이터의 양은 UE 능력에 달려 있다. UE의 의무적 능력으로 다음의 옵션이 고려될 수 있다.
- 의무적으로, UE는 주어진 뉴머럴로지에 대하여 하나의 슬롯에서 많아야 하나의 PDSCH 및 하나의 PUSCH를 처리할 수 있다.
- 의무적으로, UE는 주어진 뉴머럴로지에 대하여 하나의 슬롯에서 많아야 하나의 유니캐스트 PDSCH, 하나의 브로드캐스트 PDSCH 및 하나의 PUSCH를 처리할 수 있다.
- 의무적으로, UE는 하나의 슬롯에서 많아야 2개의 PDSCH 및 하나의 PUSCH를 처리할 수 있다.
- 의무적으로, UE는 주어진 시간 단위에서 UE가 지원할 수 있는 총 TBS(transport block size) 또는 최대 TBS 및/또는 주어진 시간 단위에서 UE가 지원할 수 있는 블라인드 디코딩의 최대 개수에 대응하는 PDSCH를 모두 처리할 수 있다. 시간 단위는 1 심볼 및/또는 수 심볼 및/또는 슬롯일 수 있다. 즉, 피크 데이터율(peak data rate)에 대한 UE 능력을 넘지만 않는다면, UE는 주어진 시간 단위에서 얼마든지 DL 데이터 및/또는 UL 데이터를 처리할 수 있어야 한다. 처리 시간의 관점에서 피크 데이터율이 처리 시간 별로 다르다면, 서로 다른 처리 시간을 가지는 데이터가 다중화 되는 경우, 가장 빠른 처리 시간에 대응하는 피크 데이터율이 UE 능력으로 간주될 수 있다. 이는 처리 지연을 증가시키지 않기 위함이다. 또는, 네트워크는 UE를 위한 처리 시간을 구성할 수 있고, UE는 주어진 처리 시간에서 지원할 수 있는 피크 데이터율 및/또는 최대 TBS를 네트워크로 보고할 수 있다. 예를 들어, UE가 느린 처리 시간과 빠른 처리 시간을 모두 지원하고, 각 처리 시간이 각 뉴머럴로지에서 다른 경우, 네트워크는 어느 처리 시간과 어느 뉴머럴로지가 기준으로 사용되는지를 선택하고 이를 UE에게 알릴 수 있다. 그러면 UE는 기준 처리 시간 및/또는 기준 뉴머럴로지를 기반으로 피크 데이터율 및/또는 최대 TBS과 같은 UE 능력을 네트워크로 보고할 수 있다.
또한, UE는 더 많은 데이터/제어 신호를 지원하기 위하여 추가적인 UE 능력을 보고할 수 있다. 네트워크가 UE가 지원하는 것보다 많은 수의 PDSCH 및/또는 PUSCH를 스케줄 하면, 우선 순위를 기반으로 하나 이상의 데이터 채널의 전송이 생략될 수 있다.
복수의 시간 구간 및 PUCCH 자원이 구성될 수 있다. PUCCH 자원을 지원하기 위하여 다음의 옵션이 고려될 수 있다.
- PUCCH 자원 집합의 인덱스 및 선택된 PUCCH 자원 집합 내에서 PUCCH 자원의 인덱스가 DCI의 PUCCH 자원 지시를 통해 지시될 수 있다. 서로 다른 시작 지점 및/또는 시간 구간을 가지는 복수의 PUCCH 자원의 집합이 있을 수 있다. 예를 들어, 2개의 심볼을 차지하는 PUCCH가 지원되는 경우, 슬롯 내에 7개의 PUCCH 자원이 있을 수 있다. PUCCH 자원의 반복과 관련하여, 반복 횟수가 반정적 구성 시그널링 및/또는 동적 시그널링을 통해 지시될 수 있다. PUCCH 자원 집합의 인덱스 및/또는 선택된 PUCCH 자원 집합 내에서 PUCCH 자원의 인덱스는 DCI 내의 시간 영역 지시에 포함될 수 있다.
- PUCCH 자원 집합이 반정적으로 구성될 수 있다. 반정적으로 구성된 PUCCH 자원 집합에서, 하나의 PUCCH 자원이 PDSCH와 PUCCH 간의 타이밍에 대한 명시적인 지시를 기반으로 선택될 수 있다. 또는, 반정적으로 구성된 PUCCH 자원 집합에서, 하나의 PUCCH 자원이 PDSCH와 PUCCH 간의 타이밍에 대한 암시적인 지시를 기반으로 선택될 수 있다. 선택된 PUCCH 자원은 시작 심볼 및/또는 시간 구간으로 구성될 수 있다.
- 슬롯 별로 시간 자원의 집합이 구성되거나 미리 결정될 수 있고, 이 중 하나의 자원이 동적 및/또는 반정적으로 선택될 수 있다. 선택된 자원에서, 시작 심볼(또는 시작 슬롯 또는 시작 미니 슬롯) 및/또는 시간 구간이 동적으로 선택될 수 있다.
- PUCCH를 위한 가상 시간 자원(이하, 가상 자원)의 집합이 구성될 수 있고, 이 중 제한된 가상 자원의 집합만이 시간 영역 지시(예를 들어, PDSCH와 PUCCH 간의 타이밍)에 따라 지시될 수 있다. 가상 자원을 구성함에 있어, 각 슬롯에서 동일한 가상 자원의 집합이 구성될 수 있고, 복수의 슬롯에 걸쳐 동일한 패턴 및/또는 집합이 반복될 수 있다. SRS(sounding reference signal) 자원 및/또는 TDD 또는 유보 자원 등으로 인하여 사용하지 못하는 UL 자원을 해결하기 위하여, 사용 가능하지 않는 PUCCH 자원과 겹치는 하나 이상의 가상 자원은 무시될 수 있다. 또는, 가상 자원을 구성함에 있어, SRS 구성 및/또는 DL/UL 구성 및/또는 유보 자원 구성 등에 따라, 각 슬롯에서 서로 다른 가상 자원의 집합이 구성될 수 있다. 복수의 패턴의 집합이 있을 수 있고, 하나의 패턴이 슬롯 별로 선택될 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 PUCCH 자원의 일 예를 나타낸다. 도 10을 참조하면, 각 PDSCH에 의하여 제한된 PUCCH 시간 자원의 집합이 지시된다. 유보 자원 구성 및/또는 DL/UL 구성 등으로 인한 무효 가상 자원은 PUCCH 자원을 동적으로 지시함에 있어 제외된다. 4개의 PUCCH 자원이 지시되는 경우, 유효한 4개의 PUCCH 자원이 DCI를 통해 지시된다.
PUCCH를 위한 유효 자원은 오직 반정적으로 구성되는 UL 자원만을 고려하거나, 또는 반정적으로 구성되는 UL 자원 및 유동 자원을 고려하거나, 또는 반정적으로 구성되는 UL 자원 및 그룹 공통 SFI(slot format indicator)에 의하여 동적으로 지시되는 UL 자원을 고려할 수 있다. 어느 자원이 가상 PUCCH 자원에 포함되는지 여부 역시 네트워크에 의하여 구성 및/또는 지시될 수 있다.
복수의 가상 자원의 집합이 있을 수 있다. 예를 들어, 각 가상 자원의 집합의 최대 시간 구간은 2 심볼, 4 심볼, 7 심볼 및/또는 14 심볼 등으로 각각 다를 수 있다. 각 PDSCH에 대하여 어느 가상 자원의 집합이 사용되는지는 다음 중 어느 하나에 의하여 결정될 수 있다.
- 각 CORESET 및/또는 탐색 공간 및/또는 DCI 포맷에 대하여, PUCCH 자원 선택을 위하여 어느 가상 자원의 집합이 사용되는지는 반정적으로 구성될 수 있다.
- PUCCH 자원 선택을 위하여 어느 가상 자원의 집합이 사용되는지는 DCI에 의하여 동적으로 선택될 수 있다.
- 최대 시간 구간 및/또는 시작 심볼을 포함하는 복수의 가상 자원의 집합 중, UE는 슬롯 별로 및/또는 K개의 슬롯 별로 제한된 개수의 가상 자원의 집합을 구성 받을 수 있고, 그 중 하나 이상의 가상 자원이 동적으로 선택될 수 있다.
(2) 접근법 2: 고정된 슬롯 및 미니 슬롯 구조
상술한 접근법 1은 UE가 주어진 슬롯에서 제한된 개수의 데이터 채널을 스케줄 받거나 또는 UE가 단일한 사용 예를 지원할 때에 사용될 수 있다. 반면에, 접근법 2는 UE가 복수의 사용 예를 지원할 때에 사용될 수 있다. 또는, 네트워크가 접근법 1 또는 접근법 2 중 어느 하나를 셀 특정 시그널링 및/또는 UE 특정 공통 시그널링 및/또는 UE 특정 시그널링을 통해 구성할 수 있다.
(3) 접근법 3: 가상 자원 집합 기반의 접근법
접근법 1과 접근법 2의 하이브리드 접근법이 고려될 수 있다. 즉, 자원 할당이 어느 가상 자원 집합이 사용되는지를 반정적 시그널링 및/또는 동적 시그널링을 통해 지시할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 서로 다른 미니 슬롯 등을 위한 서로 다른 가상 자원 집합의 일 예를 나타낸다. 도 11-(a)는 미니 슬롯의 길이가 2 심볼일 때 가상 자원 집합의 예를 나타낸다. 도 11-(b)는 미니 슬롯의 길이가 4 심볼일 때 가상 자원 집합의 예를 나타낸다. 도 11-(c)는 미니 슬롯의 길이가 7 심볼일 때 가상 자원 집합의 예를 나타낸다. 도 11-(d)는 미니 슬롯의 길이가 2 심볼일 때 가상 자원 집합의 예를 나타낸다. 가상 자원 집합은 DL 및 UL 각각에 대하여 반정적 DL/UL 자원 상에서 구성될 수 있다. 유동 자원을 포함하여 가상 자원 집합을 구성할지 여부는 네트워크에 의하여 구성될 수 있다.
또한, 미니 슬롯이 동일한 개수의 심볼을 포함할 때에도, 서로 다른 복수의 가상 자원 집합이 구성될 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 가상 자원 집합의 일 예를 나타낸다. 도 12-(a), 도 12-(b), 도 12-(c) 모두 미니 슬롯의 길이가 2 심볼일 때 가상 자원 집합의 예를 나타낸다. 그러나, 가상 자원 집합은 각각 다르게 구성된다.
상술한 본 발명의 일 실시예를 요약하면 다음과 같다.
- 복수의 가상 자원 집합이 각 미니 슬롯 별로 미리 정의되거나 구성될 수 있다.
- 미니 슬롯 구간 또는 선택된 가상 자원 집합이 반정적으로 구성되거나 및/또는 DCI에 의해 동적으로 지시될 수 있다. 적어도 방송 채널과 같은 공통 데이터에 대하여, 고정된 가상 자원 집합이 미리 정의될 수 있다. 예를 들어, SS/PBCH 블록과 정렬된 가상 자원이 고정된 가상 자원 집합이 미리 정의될 수 있다. 가상 자원 집합은 슬롯 구조 및/또는 다른 신호(예를 들어, SS/PBCH 블록)를 기반으로 미리 정의될 수 있다. 또는, 가상 자원 집합은 균일하게 정의되거나(예를 들어, 하나의 슬롯 내에 2 심볼을 차지하는 가상 자원이 7개 구성) 또는 유연하게 정의될 수 있다(예를 들어, 모든 심볼이 가상 자원의 시작 심볼이 될 수 있다). 또는, 가상 자원 집합은 다른 포맷(예를 들어, LTE의 짧은 TTI 포맷)을 따를 수 있다.
- 슬롯 기반 스케줄링에서, 가상 자원은 슬롯일 수 있다.
- 시간 영역 자원을 지시함에 있어서, 가상 자원이 사용 가능한지 사용 가능하지 않은지 여부에 관계 없이 가상 자원 집합이 DCI에 의하여 지시될 수 있다. 유효하지 않은 가상 자원은 무시될 수 있다. 이는 네트워크와 UE 간의 어떠한 모호함도 발생시키지 않는다.
또는, 유효한 가상 자원의 집합이 DCI에 의하여 지시될 수 있다. 그룹 공통 PDCCH를 통해 전송되는 동적 SFI에 의하여 유효한 가상 자원을 결정함에 있어서, 그룹 공통 PDCCH를 통해 전송되는 SFI에 관계 없이, 유동 자원은 유효한 가상 자원으로 간주될 수 있다. 유효한 자원이 UL 자원으로 SFI에 의하여 UL 자원으로 변경되어 DL에서는 사용 가능하지 않다고 하더라도, 그룹 공통 PDCCH를 통해 전송되는 SFI는 네트워크와 UE 간의 어떠한 모호함도 피하기 위하여 여전히 자원을 지시할 수 있다. 또는, 그룹 공통 PDCCH가 구성되는 경우, 오직 유효한 DL 자원 및/또는 UL 자원만이 유효한 가상 자원으로 고려될 수 있다. 이때 발생할 수 있는 모호함은 HARQ-ACK 절차에서 처리될 수 있다. 그룹 공통 PDCCH가 구성되지 않는 경우, DL 자원과 유동 자원이 DL에서의 유효한 가상 자원으로 사용될 수 있고, UL 자원과 유동 자원이 UL에서의 유효한 가상 자원으로 사용될 수 있다. 그룹 공통 PDCCH가 구성되고 네트워크가 유동 자원이 DL 자원 또는 UL 자원으로의 동적 변경을 구성하지 않으면, UE는 오직 반정적으로 구성된 DL 자원 및/또는 UL 자원을 각각 DL에서의 유효한 가상 자원 및 UL에서의 유효한 가상 자원으로 사용할 수 있다.
- 복수 슬롯 스케줄링 및/또는 복수 미니 슬롯 스케줄링도 유사하게 처리될 수 있다. 이때 각 가상 자원은 하나의 슬롯 및/또는 하나의 미니 슬롯에 대응할 수 있다.
- 유사한 프레임워크가 PDSCH 자원, PUSCH 자원 및/또는 PUCCH 자원을 위하여 사용될 수 있다. 가상 자원 집합은 연속한 심볼의 집합을 정의할 수 있고, 하나의 DCI가 PDSCH, PUSCH 및/또는 PUCCH의 시작 지점 및 시간 구간을 지시할 수 있다. 복수 슬롯 스케줄링 및/또는 복수 미니 슬롯 스케줄링을 위하여 복수의 가상 자원 집합이 지시될 수 있다. 가상 자원은 무선 프레임 내에서 슬롯의 집합일 수 있고, 슬롯 내에서 미니 슬롯의 집합일 수 있고, 무선 프레임 내에서 미니 슬롯의 집합일 수 있고, 무선 프레임 내에서 심볼의 집합일 수 있다.
- 또한, PUCCH 포맷 별로 서로 다른 가상 자원 집합이 구성될 수 있다. 예를 들어, 짧은 PUCCH 포맷과 긴 PUCCH 포맷에 대하여 서로 다른 가상 자원 집합이 구성될 수 있다. PUCCH 포맷의 선택에 따라 서로 다른 가상 자원 집합이 사용될 수 있다.
2. 반정적 코드북(codebook) 및 시간 영역 표
UE가 시간 영역 표를 구성 받고 UE가 하나의 슬롯에서 하나 이상의 PDSCH를 지원하는 경우, HARQ-ACK이 슬롯 별로 전송된다는 가정 하에, UE는 CC 별로 하나 이상의 HARQ-ACK 비트를 전송할 필요가 있다. 이때 서로 겹치는 시간 영역 자원이 있을 수 있으므로, HARQ-ACK을 위한 코드북의 크기를 어떻게 결정할지 명확하게 정의될 필요가 있다.
예를 들어, 시간 영역 자원이 [1, 2, 3, 4], [5, 6, 7], [8, 9, 10, 11, 12], [1, 2], [3, 4], [5, 6, 7], [8, 9]를 포함하고 UE가 [5, 6, 7]로 스케줄 된 경우, 해당 데이터가 어디에서 스케줄 되었는지가 명확하게 결정되어야 한다. HARQ-ACK 코드북의 크기가 완전하게 겹치지 않은 최대 시간 영역 자원 할당을 기반으로 결정된다면, 이 실시예에서 [1, 2], [3, 4], [5, 6, 7], [8, 9, 10, 11, 12]의 4번의 기회로 계산될 수 있다. 각 시간 영역 엔트리에 대하여, 4비트 중 HARQ-ACK 비트가 명확하게 결정될 필요가 있다. MIMO(multiple-input multiple-output) 또는 TB 별로 복수의 비트가 사용되면, HARQ-ACK 비트는 2배가 되거나 또는 각 시간 영역 엔트리 별로 최대 부호어의 개수가 추가로 결정될 수 있다.
슬롯 내에서 HARQ-ACK 비트 오더 K는 기본적으로 1로 설정된다. 각 심볼 I에서 시작하는 시간 영역 기회가 있으면, 해당 시간 영역 엔트리에 대하여 HARQ-ACK 비트는 K번째 비트에 실려 전송되고, K가 증가한다. 그리고 I가 증가한다.
상술한 실시예에서, [1, 2]는 첫 번째 비트에 맵핑되고, [3, 4]는 2번째 비트에 맵핑되고, [8, 9]는 4번째 비트에 맵핑된다. 각 PDSCH에 대하여 PDSCH가 심볼 m에서 시작하면, 심볼 m은 k번째 비트에 맵핑된다. 크로스 슬롯 스케줄링 또는 복수 슬롯 스케줄링에서, 이는 실제로 PDSCH가 맵핑된 슬롯에서 수행될 수 있다. 예를 들어, 크로스 슬롯 스케줄링이 2슬롯을 지시하면, 이에 대응하는 PDSCH 자원 집합이 사용될 수 있다. 예를 들어, DL 연관 집합이 [1, 2, 3, 4]이고 CORESET 모니터링이 매 슬롯마다 발생할 수 있으면, DL 연관 집합은 HARQ-ACK 슬롯 이전에 [1, 2, 3, 4]으로 고정될 수 있다. 슬롯에서 겹치지 않은 PDSCH의 개수를 세기 위하여, 크로스 슬롯 스케줄링에 의하여 스케줄 되는 PDSCH 역시 고려되어야 한다. 예를 들어, n-4번째 슬롯은 동일 슬롯의 PDSCH 및 크로스 슬롯 엔트리가 존재하는 경우 크로스 슬롯 PDSCH로 고려될 수 있다. 복수 슬롯 스케줄링에서, 마지막 PDSCH 및/또는 마지막 전송 기회가 사용될 수 있다. 예를 들어, 복수의 슬롯이 4 슬롯일 때, 4번째 슬롯의 PDSCH가 슬롯에서 겹치지 않은 PDSCH의 개수를 세기 위하여 사용될 수 있다.
HARQ-ACK 코드북의 크기를 더욱 줄이기 위하여, 코드북의 크기는 슬롯 별로 계산될 수 있고, 이때 UE는 반정적으로 구성된 DL 심볼 및/또는 유동 심볼이 아닌 심볼에서 DL 전송이 없다고 가정할 수 있다. 즉, UE는 반정적으로 구성된 DL 심볼 및/또는 유동 심볼만을 고려하여 HARQ-ACK 코드북의 크기를 계산할 수 있다. 그렇지 않으면, 모든 슬롯이 DL 심볼 및/또는 유동 심볼일 수 있다. 복수 슬롯 스케줄링에서 K1의 타이밍은 실제 전송과 관련 없이 마지막 슬롯에서 시작할 수 있다. 또는, K1은 각 슬롯에서 HARQ-ACK 코드북의 크기의 동적 계산을 요구하는 복수의 슬롯 중 마지막 슬롯에서 시작할 수 있다.
이상의 설명은 UE가 어느 심볼에서도 PDSCH가 겹쳐서 스케줄 되지 않고, 네트워크가 어떠한 모호함도 가지지 않은 것을 가정으로 한다. 그러나 모호함이 발생할 수 있는 경우도 있다. 예를 들어, 전송 기회는 [1, 2, 3, 4], [5, 6, 7], [8, 9, 10, 11, 12], [1, 2], [3, 4, 5], [6, 7], [7, 8, 9]를 포함할 수 있다. 때 겹치지 않는 최대 PDSCH는 [1, 2, 3, 4,], [5, 6, 7], [8, 9, 10, 11, 12] 또는 [1, 2], [3, 4, 5], [6, 7] 또는 [1, 2], [3, 4, 5], [7, 8, 9]일 수 있다. 따라서, 각 전송 기회에서 조합을 기반으로 HARQ-ACK 비트가 결정될 필요가 있고, 최대 PDSCH는 지시된 전송 기회를 포함하여 스케줄링 될 수 있다. 예를 들어, [5, 6, 7]은 최악의 경우를 상정하여 2번째 비트에 맵핑될 수 있다. 그러나 UE가 복수의 슬롯을 전송하는 경우, DCI를 수신하였다는 지시가 없을 때 모든 비트가 NACK(non-acknowledgement)으로 구성될 것이므로, UE가 DCI를 수신했는지 하지 못했는지를 파악하기 어렵다. 예를 들어, 네트워크가 [8, 9, 10, 11, 12]를 전송하고 UE가 DCI를 수신하지 못했으면 UE는 3비트의 NACK을 전송할 것이지만, 네트워크는 이를 쉽게 구별하기 어려울 수 있다.
요약하자면, HARQ-ACK 비트는 주어진 슬롯에서 스케줄 된 하나 이상의 PDSCH를 포함하는 최대 조합을 기반으로 결정될 수 있다. 그렇지 않으면, 모든 조합 중 최대값이 사용될 수 있다. 비트 오더 역시 선택된 조합을 기반으로 결정될 수 있다. 따라서, UE는 조합의 리스트를 유지할 필요가 있다. 한편, 비트 인덱스를 결정함에 있어, 각 시간 영역 자원 할당 엔트리에 대하여, 심볼 0부터 L-1 내에서 스케줄 된 최대 PDSCH의 개수 M이 계산되고, 비트 인덱스는 M+1로 결정될 수 있다. L은 해당 시간 영역 자원 할당 엔트리가 시작하는 심볼 인덱스이다.
전체적인 알고리듬은 다음과 같다. 각 시간 영역 엔트리 P에 대하여, 시작 심볼 P보다 먼저 끝나는 겹치지 않는 PDSCH의 최대 개수 M이 계산되고, P를 위한 HARQ-ACK 비트 오더는 M+1로 결정될 수 있다. 슬롯에서의 코드북의 크기는 [모든 P에 대한 M의 최대값]+1로 결정될 수 있다.
PDSCH가 서로 겹치는 경우, K=0으로 설정되고, 각 심볼 I에서 지각하는 시간 영역 엔트리가 있으면, K를 증가시킨다. K는 슬롯에서의 HARQ-ACK 비트로 결정된다. 이때 크로스 슬롯은 주어진 슬롯에서 잠재적인 시작 PDSCH로 고려되지 않는다. 한편, 이는 PDSCH가 겹치는지 여부에 관계 없이 사용될 수 있고, 이때 UE는 겹치는 PDSCH가 생략되는 경우 NACK을 알리면 된다. 예를 들어, [1, 2, 3, 4, 5] 및 [5, 6, 7, 8] 엔트리가 사용 가능하고, 겹치지 않는 최대 PDSCH가 1이면, 코드북 크기는 1일 수 있다. 그러나 양쪽 모두 스케줄 되면, UE는 둘 중 하나를 생략할 수 있다. 네트워크가 양쪽 모두를 스케줄하고 UE가 1을 지시하고, UE가 DCI를 놓친 경우, 어느 쪽이 스케줄 되었는지에 대해 모호함이 발생할 수 있다. 이 경우, 2비트가 사용될 수 있다.
상술한 방법은 비슬롯 기반의 PUCCH가 스케줄 되고, DL 연관 집합이 슬롯 대신 비슬롯으로 정의되는 경우에도 확장될 수 있다. 비슬롯 내에서, 유사한 방법이 적용될 수 있다.
3. 기본 타이밍 표
UE가 RMSI/OSI(other SI)로부터 기본 타이밍 표를 구성 받으면, 해당 기본 타이밍 표가 어떻게 적용되는지가 명확하게 정의되어야 한다. 이에 대하여 다음과 같은 옵션이 고려될 수 있다.
- 기본 타이밍 표는 CORESET 0에 의해서 스케줄 되는 데이터를 위하여만 사용될 수 있다. UE 특정하게 구성되는 시간 영역 표는 다른 경우(예를 들어, CORESET 0가 아닌 다른 CORESET에 의해서 스케줄 되는 데이터)에 사용될 수 있다.
- RMSI에 의하여 구성되는 타이밍 표는 CSS 2 및 USS(즉, RAR(random access response) 및 유니캐스트 데이터를 위한)를 위하여만 사용될 수 있다. 반면에, 기본 타이밍 표는 RMSI/OSI/페이징을 위한 다른 경우(예를 들어, CSS 0/1/3)을 위하여 사용될 수 있다.
- RMSI에 의하여 구성되는 타이밍 표는 CORESET 구성 패턴 #1이 사용되는 경우, CORESET 0 또는 CORESET X에 의하여 스케줄 되는 모든 데이터를 위하여 사용될 수 있다. CORESET 0 또는 CORESET X가 다른 CORESET 패턴을 사용한다면, RMSI에 의하여 구성되는 타이밍 표는 CSS 2 및 USS(즉, RAR 및 유니캐스트 데이터를 위한)를 위하여만 사용될 수 있다. 즉, 빔 스위핑(beam sweeping)이 사용되는 경우, SI/페이징은 기본 타이밍 표를 기반으로 스케줄 될 수 있고, 반면에 다른 데이터는 RMSI로부터 서로 다른 시간 영역 자원 할당을 기반으로 스케줄 될 수 있다. 이를 위하여, RSI 표는 UE 특정 자원 할당 구성에 의하여 덮어씌워질 수 있다.
- CORESET 0가 아닌 CORESET이 구성된 CSS는 RMSI에 의하여 구성되는 타이밍 표를 따를 수 있고, UE 특정 구성은 USS에 대하여 사용될 수 있다.
- SI/페이징을 위한 CSS는 RMSI에 의하여 구성되는 타이밍 표 또는 기본 타아밍 표를 따를 수 있고, RAR/C-RNTI(cell radio network temporary identifier)를 위한 CSS는 UE 특정 자원 할당 표를 사용할 수 있다.
- SI/페이징을 스케줄 하는 CORESET이 CORESET 구성 패턴 #1, #2 또는 #3(즉, 빔 스위핑 구성)을 기반으로 구성되는 경우, SI/페이징을 위한 CSS는 기본 타이밍 표를 따를 수 있다. 그렇지 않으면, RMSI에 의하여 구성되는 타이밍 표 또는 UE 특정 타이밍 표가 사용될 수 있다.
- CORESET 패턴은 빔 스위핑을 위하여 다른 DL BWP에서 다른 CORESET을 구성하기 위하여 사용될 수 있다. 특히 PDCCH 오더 또는 빔 실패 복구를 위하여 사용되는 CORESET을 위하여, CORESET 구성 패턴 #1, #2 또는 #3과 동일하거나 유사한 패턴이 재사용될 수 있다.
4. MSG3 전송을 위한 주파수 및 시간 영역 자원 할당
랜덤 액세스 절차의 MSG3를 초기 UL BWP가 아닌 다른 BWP에 할당하는 경우, MSG3 전송을 위한 주파수 영역 자원 할당, 즉, 시작 위치, 대역폭 크기 및/또는 주파수 범위 등이 명확하게 결정될 필요가 있다. 또한, MSG3 전송을 위한 주파수 영역 자원 할당을 결정하기 위한 대역폭 정보가 필요하다. 또한, MSG3 전송을 위한 시간 영역 자원 할당을 위하여 기본 타이밍 표가 사용되는지 여부가 명확하게 결정될 필요가 있다. 기본 타이밍 표는 미리 결정되거나, 또는 RMSI에 의하여 구성될 수 있다. 주파수 영역 자원 할당과 관련하여, 다음의 옵션이 고려될 수 있다.
- MSG3 전송을 위한 주파수 위치 및 대역폭은 UE의 활성 UL BWP를 기반으로 결정될 수 있다. 동일한 UL BWP를 공유하는 UE가 동일한 RACH 자원을 공유하고 있는지 여부를 네트워크가 확실하게 알고 있는지가 적어도 경쟁 없는 랜덤 액세스 절차에서는 명확하게 결정될 필요가 있다. 이 옵션은 PUSCH가 RAR에 의하여 스케줄 되는 경쟁 없는 랜덤 액세스 절차에서 사용될 수 있다.
- MSG3 전송을 위한 주파수 위치 및 대역폭은 UE의 초기 UL BWP를 기반으로 결정될 수 있다. 이러한 옵션의 장점은, 네트워크와 UE 사이에 공통된 정보로 MSG3를 스케줄 할 수 있다는 점이다. 보다 구체적으로, 설정 받은 UL BWP는 서로 다르나 PRACH 자원을 공유하는 복수의 UE가 존재할 수 있는데, 이러한 복수의 UE에게 동일한 초기 UL BWP를 기반으로 MSG3를 스케줄 할 수 있다. MSG3 전송의 시작 주파수는 UE의 활성 UL BWP의 가장 작은 PRB 인덱스(즉, 활성 UL BWP의 시작 PRB) 또는 구성된 RACH 자원의 가장 작은 PRB 인덱스를 기반으로 결정될 수 있다. MSG3 전송을 위한 대역폭의 크기는 초기 UL BWP의 크기와 동일할 수 있다. 이는 PRACH 자원을 공유하는 UE에게 적어도 활성 UL BWP의 시작점은 같다는 가정을 기반으로 한다. 이 경우, MSG3 전송을 위한 주파수 자원의 대역폭을 초기 UL BWP의 대역폭에 맞춤으로써, 각 UE의 활성 UL BWP의 마지막 PRB를 동일하게 설정할 필요가 없다. 결과적으로, 활성 UL BWP를 설정함에 있어서 네트워크에게 자유도를 부여한다.
- MSG3 전송을 위한 주파수 위치 및 대역폭은 UE의 초기 DL BWP를 기반으로 결정될 수 있다. MSG3 전송의 시작 주파수는 UE의 활성 DL BWP의 가장 작은 PRB 또는 구성된 RACH 자원의 가장 작은 PRB를 기반으로 결정될 수 있다. MSG3 전송을 위한 대역폭의 크기는 초기 DL BWP의 크기와 동일할 수 있다. 보다 구체적으로, 활성 UL BWP 내에서 MSG3 전송을 위한 주파수 영역 자원 할당을 결정함에 있어, MSG3의 전송을 위한 주파수 자원은 활성 UL BWP의 첫 번째 RB부터 시작하여, 초기 UL BWP 내의 RB의 개수와 동일한 만큼의 RB의 개수까지 걸칠 수 있다.
- MSG3 전송을 위한 주파수 위치 및 대역폭이 명시적으로 구성될 수 있다. 또는, MSG3 전송을 위한 대역폭이 미리 고정될 수 있다. MSG3 전송을 위한 대역폭은 주파수 범위 별로 서로 다르거나, 또는 RACH 구성(예를 들어, PRACH 타입) 별로 서로 다를 수 있다. MSG3 전송을 위한 대역폭이 미리 고정된 경우, MSG3 전송을 위한 주파수 위치는 활성 UL BWP의 시작 지점 및/또는 PRACH 자원의 시작 지점으로 결정될 수 있고, 또는 고정된 DL-UL 갭 역시 고려될 수 있다.
셀에서 UL 반송파와 SUL(supplemental UL) 반송파가 모두 구성되는 경우, MSG3가 UL 반송파 또는 SUL 반송파를 통해 전송되는지는, 따로 지시되지 않으면 PRACH에 의하여 결정될 수 있다. 예를 들어, MSG3는 PRACH 프리앰블이 전송되는 반송파를 그대로 따라 전송될 수 있다. 따라서, 이때 주파수 영역 자원 할당은 PRACH 프리앰블이 전송되는 반송파에서 활성 UL BWP 및/또는 초기 UL BWP를 기반으로 결정될 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따라 UE가 랜덤 액세스 절차에서 MSG3를 전송하는 방법을 나타낸다. UE 측에서 상술한 본 발명이 본 실시예에 적용될 수 있다.
단계 S1300에서, UE는 MSG3의 전송을 위한 주파수 자원을 결정한다. 상기 주파수 자원의 시작 위치는 활성 UL BWP의 가장 작은 PRB이며, 상기 주파수 자원의 대역폭은 초기 UL BWP의 대역폭과 동일하다.
단계 S1310에서, UE는 상기 주파수 자원을 통해 상기 MSG3을 네트워크로 전송한다.
상기 활성 UL BWP는 상기 초기 UL BWP를 포함하지 않을 수 있다. 상기 MSG3는 상기 활성 UL BWP를 통해 상기 네트워크로 전송될 수 있다. 상기 MSG3는 UL 반송파 또는 SUL 반송파 중 어느 하나에 위치한 상기 활성 UL BWP를 통해 상기 네트워크로 전송될 수 있다. 상기 MSG3가 전송되는 상기 활성 UL BWP를 포함하는 상기 UL 반송파 또는 상기 SUL 반송파는 랜덤 액세스 프리앰블이 전송된 반송파와 동일한 반송파일 수 있다.
도 13에서 설명된 본 발명의 일 실시예에 따르면, 랜덤 액세스 절차에서 MSG3 전송을 위한 주파수 자원이 효과적으로 결정될 수 있다. 특히, 활성 UL BWP가 초기 UL BWP를 포함하지 않을 때, 활성 UL BWP를 통한 MSG3의 전송은 초기 UL BWP를 기반으로 할 수 있다.
도 14는 본 발명의 실시예가 구현되는 UE를 나타낸다. UE 측에서 상술한 본 발명이 본 실시예에 적용될 수 있다.
UE(1400)는 프로세서(1410), 메모리(1420) 및 송수신부(1430)를 포함한다. 프로세서(1410)는 본 명세서에서 설명된 기능, 과정 및/또는 방법을 구현하도록 구성될 수 있다. 무선 인터페이스 프로토콜의 계층이 프로세서(1410) 내에 구현될 수 있다. 보다 구체적으로, 프로세서(1410)는 랜덤 액세스 절차에서 MSG3의 전송을 위한 주파수 자원을 결정하고, 및 상기 주파수 자원을 통해 상기 MSG3을 네트워크로 전송하도록 송수신부(1430)를 제어한다. 상기 주파수 자원의 시작 위치는 활성 UL BWP의 가장 작은 PRB이며, 상기 주파수 자원의 대역폭은 초기 UL BWP의 대역폭과 동일하다.
상기 활성 UL BWP는 상기 초기 UL BWP를 포함하지 않을 수 있다. 상기 MSG3는 상기 활성 UL BWP를 통해 상기 네트워크로 전송될 수 있다. 상기 MSG3는 UL 반송파 또는 SUL 반송파 중 어느 하나에 위치한 상기 활성 UL BWP를 통해 상기 네트워크로 전송될 수 있다. 상기 MSG3가 전송되는 상기 활성 UL BWP를 포함하는 상기 UL 반송파 또는 상기 SUL 반송파는 랜덤 액세스 프리앰블이 전송된 반송파와 동일한 반송파일 수 있다.
메모리(1420)는 프로세서(1410)와 연결되어, 프로세서(1410)를 구동하기 위한 다양한 정보를 저장한다. 송수신부(1430)는 프로세서(1410)와 연결되어, 무선 신호를 전송 및/또는 수신한다.
프로세서(1410)은 ASIC(application-specific integrated circuit), 다른 칩셋, 논리 회로 및/또는 데이터 처리 장치를 포함할 수 있다. 메모리(1420)는 ROM(read-only memory), RAM(random access memory), 플래시 메모리, 메모리 카드, 저장 매체 및/또는 다른 저장 장치를 포함할 수 있다. 송수신부(1430)는 무선 주파수 신호를 처리하기 위한 베이스밴드 회로를 포함할 수 있다. 실시예가 소프트웨어로 구현될 때, 상술한 기법은 상술한 기능을 수행하는 모듈(과정, 기능 등)로 구현될 수 있다. 모듈은 메모리(1420)에 저장되고, 프로세서(1410)에 의해 실행될 수 있다. 메모리(1420)는 프로세서(1410) 내부 또는 외부에 있을 수 있고, 잘 알려진 다양한 수단으로 프로세서(1410)와 연결될 수 있다.
도 14에서 설명된 본 발명의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1410)는 랜덤 액세스 절차에서 MSG3 전송을 위한 주파수 자원을 효과적으로 결정할 수 있다. 특히, 활성 UL BWP가 초기 UL BWP를 포함하지 않을 때, 활성 UL BWP를 통한 MSG3의 전송은 초기 UL BWP를 기반으로 할 수 있다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따라 BS와 UE가 랜덤 액세스 절차를 수행하는 방법을 나타낸다. BS/UE 측에서 상술한 본 발명이 본 실시예에 적용될 수 있다.
단계 S1500에서 UE는 랜덤 액세스 프리앰블을 BS로 전송한다. 단계 S1510에서, BS는 상기 랜덤 액세스 프리앰블에 대한 응답인 랜덤 액세스 응답을 상기 UE로 전송한다.
단계 S1520에서, UE는 MSG3의 전송을 위한 주파수 자원을 결정한다. 상기 주파수 자원의 시작 위치는 활성 UL BWP의 가장 작은 PRB이며, 상기 주파수 자원의 대역폭은 초기 UL BWP의 대역폭과 동일하다.
단계 S1530에서, UE는 상기 주파수 자원을 통해 상기 MSG3을 네트워크로 전송한다.
상기 활성 UL BWP는 상기 초기 UL BWP를 포함하지 않을 수 있다. 상기 MSG3는 상기 활성 UL BWP를 통해 상기 네트워크로 전송될 수 있다. 상기 MSG3는 UL 반송파 또는 SUL 반송파 중 어느 하나에 위치한 상기 활성 UL BWP를 통해 상기 네트워크로 전송될 수 있다. 상기 MSG3가 전송되는 상기 활성 UL BWP를 포함하는 상기 UL 반송파 또는 상기 SUL 반송파는 랜덤 액세스 프리앰블이 전송된 반송파와 동일한 반송파일 수 있다.
도 15에서 설명된 본 발명의 일 실시예에 따르면, 랜덤 액세스 절차에서 MSG3 전송을 위한 주파수 자원이 효과적으로 결정될 수 있다. 특히, 활성 UL BWP가 초기 UL BWP를 포함하지 않을 때, 활성 UL BWP를 통한 MSG3의 전송은 초기 UL BWP를 기반으로 할 수 있다.
도 16은 본 발명의 실시예가 구현되는 BS를 나타낸다. BS 측에서 상술한 본 발명이 본 실시예에 적용될 수 있다.
BS(1600)는 프로세서(1610), 메모리(1620) 및 송수신부(1630)를 포함한다. 프로세서(1610)는 본 명세서에서 설명된 기능, 과정 및/또는 방법을 구현하도록 구성될 수 있다. 무선 인터페이스 프로토콜의 계층이 프로세서(1610) 내에 구현될 수 있다. 보다 구체적으로, 프로세서(1610)는 랜덤 액세스 프리앰블을 UE로부터 수신하도록 송수신부(1630)를 제어하고, 상기 랜덤 액세스 프리앰블에 대한 응답인 랜덤 액세스 응답을 상기 UE로 전송하도록 송수신부(1630)를 제어하고, 및 MSG3의 전송을 위한 주파수 자원을 통해 상기 MSG3을 UE로부터 수신하도록 송수신부(1630)를 제어한다. 상기 주파수 자원의 시작 위치는 활성 UL BWP의 가장 작은 PRB이며, 상기 주파수 자원의 대역폭은 초기 UL BWP의 대역폭과 동일하다.
상기 활성 UL BWP는 상기 초기 UL BWP를 포함하지 않을 수 있다. 상기 MSG3는 상기 활성 UL BWP를 통해 상기 네트워크로 전송될 수 있다. 상기 MSG3는 UL 반송파 또는 SUL 반송파 중 어느 하나에 위치한 상기 활성 UL BWP를 통해 상기 네트워크로 전송될 수 있다. 상기 MSG3가 전송되는 상기 활성 UL BWP를 포함하는 상기 UL 반송파 또는 상기 SUL 반송파는 랜덤 액세스 프리앰블이 전송된 반송파와 동일한 반송파일 수 있다.
메모리(1620)는 프로세서(1610)와 연결되어, 프로세서(1610)를 구동하기 위한 다양한 정보를 저장한다. 송수신부(1630)는 프로세서(1610)와 연결되어, 무선 신호를 전송 및/또는 수신한다.
프로세서(1610)은 ASIC, 다른 칩셋, 논리 회로 및/또는 데이터 처리 장치를 포함할 수 있다. 메모리(1620)는 ROM, RAM, 플래시 메모리, 메모리 카드, 저장 매체 및/또는 다른 저장 장치를 포함할 수 있다. 송수신부(1630)는 무선 주파수 신호를 처리하기 위한 베이스밴드 회로를 포함할 수 있다. 실시예가 소프트웨어로 구현될 때, 상술한 기법은 상술한 기능을 수행하는 모듈(과정, 기능 등)로 구현될 수 있다. 모듈은 메모리(1620)에 저장되고, 프로세서(1610)에 의해 실행될 수 있다. 메모리(1620)는 프로세서(1610) 내부 또는 외부에 있을 수 있고, 잘 알려진 다양한 수단으로 프로세서(1610)와 연결될 수 있다.
도 16에서 설명된 본 발명의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1610)는 랜덤 액세스 절차에서 MSG3을 결정된 주파수 자원을 통해 효과적으로 수신하도록 송수신부(1630)를 제어할 수 있다. 특히, 활성 UL BWP가 초기 UL BWP를 포함하지 않을 때, 활성 UL BWP를 통한 MSG3의 전송은 초기 UL BWP를 기반으로 할 수 있다.
상술한 예시적인 시스템에서, 상술된 본 발명의 특징에 따라 구현될 수 있는 방법들은 순서도를 기초로 설명되었다. 편의상 방법들은 일련의 단계 또는 블록으로 설명되었으나, 청구된 본 발명의 특징은 단계들 또는 블록들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 다른 단계와 상술한 바와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당업자라면 순서도에 나타낸 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 발명의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (12)

  1. 무선 통신 시스템에서 동작하는 무선 장치가 랜덤 액세스 절차의 MSG3를 전송하는 방법에 있어서,
    초기 UL(Uplink) BWP(Bandwidth Part)와는 다른 활성(active) UL BWP 내에서 상기 MSG3의 전송을 위한 주파수 자원을 결정하는 단계, 상기 활성 UL BWP 내에서 상기 MSG3의 전송을 위한 상기 주파수 자원은 상기 활성 UL BWP에서 가장 낮은 PRB(Physical Resource Block) 인덱스를 가지는 PRB로부터 시작하고, 및 상기 활성 UL BWP 내에서 상기 MSG3의 전송을 위한 상기 주파수 자원의 대역폭은 상기 초기 UL BWP의 대역폭을 기반으로 결정되고; 및
    상기 활성 UL BWP 내에서 상기 주파수 자원을 통해 상기 MSG3을 네트워크로 전송하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 활성 UL BWP는 상기 초기 UL BWP를 포함하지 않는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 MSG3는 UL 반송파 또는 SUL(Supplemental UL) 반송파 중 어느 하나에 위치한 상기 활성 UL BWP 내에서 상기 네트워크로 전송되는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 MSG3가 전송되는 상기 활성 UL BWP를 포함하는 상기 UL 반송파 또는 상기 SUL 반송파는 랜덤 액세스 프리앰블이 전송된 반송파와 동일한 반송파인 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 무선 통신 시스템에서 동작하는 무선 장치에 있어서,
    하나 이상의 송수신부;
    하나 이상의 프로세서; 및
    상기 하나 이상의 프로세서와 동작 가능하도록 연결될 수 있는 하나 이상의 메모리를 포함하며,
    상기 하나 이상의 메모리는,
    초기 UL(Uplink) BWP(Bandwidth Part)와는 다른 활성(active) UL BWP 내에서 랜덤 액세스 절차의 MSG3의 전송을 위한 주파수 자원을 결정하는 단계, 상기 활성 UL BWP 내에서 상기 MSG3의 전송을 위한 상기 주파수 자원은 상기 활성 UL BWP에서 가장 낮은 PRB(Physical Resource Block) 인덱스를 가지는 PRB로부터 시작하고, 상기 활성 UL BWP 내에서 상기 MSG3의 전송을 위한 상기 주파수 자원의 대역폭은 상기 초기 UL BWP의 대역폭을 기반으로 결정되고; 및
    상기 활성 UL BWP 내에서 상기 주파수 자원을 통해 상기 MSG3을 네트워크로 전송하는 단계;
    를 포함하는 동작이 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 수행되도록 하는 지시를 저장하는 것을 특징으로 하는 무선 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 활성 UL BWP는 상기 초기 UL BWP를 포함하지 않는 것을 특징으로 하는 무선 장치.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 MSG3는 UL 반송파 또는 SUL(Supplemental UL) 반송파 중 어느 하나에 위치한 상기 활성 UL BWP 내에서 상기 네트워크로 전송되는 것을 특징으로 하는 무선 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 MSG3가 전송되는 상기 활성 UL BWP를 포함하는 상기 UL 반송파 또는 상기 SUL 반송파는 랜덤 액세스 프리앰블이 전송된 반송파와 동일한 반송파인 것을 특징으로 하는 무선 장치.
  9. 무선 통신 시스템에서 동작하는 기지국(BS; Base Station)이 랜덤 액세스 절차의 MSG3를 수신하는 방법에 있어서,
    초기 UL(Uplink) BWP(Bandwidth Part)와는 다른 활성(active) UL BWP 내에서 상기 MSG3의 수신을 위한 주파수 자원을 통해 상기 MSG3을 무선 장치로부터 수신하는 단계를 포함하며,
    상기 활성 UL BWP 내에서 상기 MSG3의 수신을 위한 상기 주파수 자원은 상기 활성 UL BWP에서 가장 낮은 PRB(Physical Resource Block) 인덱스를 가지는 PRB로부터 시작하고, 및
    상기 활성 UL BWP 내에서 상기 MSG3의 수신을 위한 상기 주파수 자원의 대역폭은 상기 초기 UL BWP의 대역폭을 기반으로 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 활성 UL BWP는 상기 초기 UL BWP를 포함하지 않는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 MSG3는 UL 반송파 또는 SUL(Supplemental UL) 반송파 중 어느 하나에 위치한 상기 활성 UL BWP 내에서 상기 무선 장치로부터 수신되는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 MSG3가 수신되는 상기 활성 UL BWP를 포함하는 상기 UL 반송파 또는 상기 SUL 반송파는 상기 랜덤 액세스 프리앰블이 수신된 반송파와 동일한 반송파인 것을 특징으로 하는 방법.
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