KR102375819B1 - 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법 - Google Patents

다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법으로서, (1) 벡터 타일 맵 생성 엔진이 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 지도를 로딩하는 단계; (2) 벡터 타일 맵 생성 엔진이 상기 단계 (1)에서 로딩된 벡터 지도에 다중 스타일을 매핑 하는 단계; (3) 벡터 타일 맵 생성 엔진이 상기 단계 (2)에서 다중 스타일이 매핑 처리된 벡터 지도의 타일 내 스타일별 타일 좌표를 생성하는 단계; 및 (4) 벡터 타일 맵 생성 엔진이 상기 단계(3)을 통해 스타일별 타일 좌표가 생성된 다중 스타일이 매핑 처리된 벡터 지도를 이용하여 벡터 타일 맵을 생성하는 단계를 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
본 발명에서 제안하고 있는 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법에 따르면, 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 지도를 로딩하고, 로딩된 벡터 지도에 다중 스타일을 매핑하며, 다중 스타일이 매핑 처리된 벡터 지도의 타일 내 스타일별 타일 좌표를 생성하고, 스타일별 타일 좌표가 생성된 다중 스타일이 매핑 처리된 벡터 지도를 이용하여 벡터 타일 맵을 생성하도록 구성함으로써, 클라이언트가 최소한의 계산만으로 다중 스타일을 렌더링 할 수 있도록 스타일별 지오메트리를 계산한 벡터 타일 맵을 생성하여 제공할 수 있으며, 그를 통한 벡터 타일 맵 서비스 시 복잡하고 다중 스타일에 렌더링 시 속도 저하를 해결할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법에 따르면, 스타일별 지오메트리를 계산한 벡터 타일 맵을 생성하여 제공할 수 있도록 함으로써, 교량, 철도, 댐 등의 복잡한 다중 스타일을 웹 및 모바일 환경에서 효과적으로 렌더링 하고, 서비스 시간을 단축하며, 그에 따른 서비스 성능이 더욱 향상될 수 있도록 할 수 있다.

Description

다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법{METHOD FOR CREATE VECTOR TILE MAP FOR MULTI-STYLE RENDERING}
본 발명은 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 클라이언트가 최소한의 계산만으로 다중 스타일을 렌더링 할 수 있도록 스타일별 지오메트리를 계산한 벡터 타일 맵을 생성하여 제공할 수 있도록 하는 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법에 관한 것이다.
일반적으로 웹 및 모바일 지도 서비스에서는 GIS Vector 데이터를 효율적으로 도시하기 위하여 래스터 타일 맵(Raster Tile Map)/벡터 타일 맵(Vector Tile Map) 형식으로 가공하여 서비스하고 있다.
래스터 타일 맵은 JPG, PNG 등 이미지 형식으로 생성하여 클라이언트에서 상대적으로 렌더링 부하가 적은 장점이 있으나, 레이어 온/오프, 속성 데이터 부재, 확대 시 뭉개짐 현상 등의 단점이 있다.
벡터 타일 맵은 좌표 정보와 속성 정보를 포함하여 생성하며, 클라이언트에서 좌표 정보와 스타일 정보로 렌더링하여 서비스한다. 벡터 데이터의 특성상 적은 용량, 확대 시 뭉개짐 현상이 없으며, 속성 등 부가정보를 같이 제공하는 장점이 있다. 단점으로는 래스터 타일 맵에 비해 클라이언트 렌더링 속도가 느리며, 복잡한 스타일 및 다중 스타일을 렌더링 시에는 렌더링 속도로 인해 서비스 저하가 발생되는 문제가 있었다.
현재 웹 및 모바일 지도 서비스는 사용자 요구에 따른 기능에 맞게 래스터 타일과 벡터 타일을 생성하여 서비스하고 있다. 이때, 벡터 타일 맵 서비스 시 복잡하고, 다중 스타일에 렌더링 시 속도 저하가 발생되는 한계가 따르는 문제가 있었다.
본 발명은 기존에 제안된 방법들의 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 지도를 로딩하고, 로딩된 벡터 지도에 다중 스타일을 매핑하며, 다중 스타일이 매핑 처리된 벡터 지도의 타일 내 스타일별 타일 좌표를 생성하고, 스타일별 타일 좌표가 생성된 다중 스타일이 매핑 처리된 벡터 지도를 이용하여 벡터 타일 맵을 생성하도록 구성함으로써, 클라이언트가 최소한의 계산만으로 다중 스타일을 렌더링 할 수 있도록 스타일별 지오메트리를 계산한 벡터 타일 맵을 생성하여 제공할 수 있으며, 그를 통한 벡터 타일 맵 서비스 시 복잡하고 다중 스타일에 렌더링 시 속도 저하를 해결할 수 있도록 하는, 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 스타일별 지오메트리를 계산한 벡터 타일 맵을 생성하여 제공할 수 있도록 함으로써, 교량, 철도, 댐 등의 복잡한 다중 스타일을 웹 및 모바일 환경에서 효과적으로 렌더링 하고, 서비스 시간을 단축하며, 그에 따른 서비스 성능이 더욱 향상될 수 있도록 하는, 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법은,
다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법으로서,
(1) 벡터 타일 맵 생성 엔진이 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 지도를 로딩하는 단계;
(2) 벡터 타일 맵 생성 엔진이 상기 단계 (1)에서 로딩된 벡터 지도에 다중 스타일을 매핑 하는 단계;
(3) 벡터 타일 맵 생성 엔진이 상기 단계 (2)에서 다중 스타일이 매핑 처리된 벡터 지도의 타일 내 스타일별 타일 좌표를 생성하는 단계; 및
(4) 벡터 타일 맵 생성 엔진이 상기 단계(3)을 통해 스타일별 타일 좌표가 생성된 다중 스타일이 매핑 처리된 벡터 지도를 이용하여 벡터 타일 맵을 생성하는 단계를 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 단계 (1)에서는,
다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 지도를 로딩하되, 벡터 지도의 지형 정보를 타일 맵 특성에 맞추어 로딩 처리할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 타일 맵 특성은,
벡터 지도의 지형 정보에 대한 해상도와 인덱스를 포함하여 구성할 수 있다.
바람직하게는, 상기 단계 (2)에서는,
로딩된 벡터 지도에 다중 스타일을 매핑하되, 타일 맵 특성에 맞추어 로딩된 벡터 지도와 미리 정의된 스타일들이 각각 매핑 처리될 수 있다.
바람직하게는, 상기 단계 (3)에서는,
다중 스타일이 매핑 처리된 벡터 지도의 타일 내 스타일별 타일 좌표를 생성하되, 벡터 지도의 지오메트리 좌표를 미리 정의된 스타일에 맞추어 변환 처리할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 단계 (4)에서는,
스타일별 타일 좌표가 생성된 다중 스타일이 매핑 처리된 벡터 지도를 이용하여 벡터 타일 맵을 생성하되, 변환된 좌표와 스타일 정보를 저장 처리할 수 있다.
더욱 더 바람직하게는, 상기 단계 (4)에서는,
벡터 타일 맵 생성 시, 클라이언트가 최소한의 계산만으로 다중 스타일을 렌더링할 수 있도록 스타일별 지오메트리를 계산하여 생성할 수 있다.
더더욱 바람직하게는, 상기 생성된 벡터 타일 맵은,
복잡한 다중 스타일을 웹 및 모바일 환경에서 효과적으로 렌더링하고 서비스 시간이 단축될 수 있도록 기능할 수 있다.
본 발명에서 제안하고 있는 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법에 따르면, 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 지도를 로딩하고, 로딩된 벡터 지도에 다중 스타일을 매핑하며, 다중 스타일이 매핑 처리된 벡터 지도의 타일 내 스타일별 타일 좌표를 생성하고, 스타일별 타일 좌표가 생성된 다중 스타일이 매핑 처리된 벡터 지도를 이용하여 벡터 타일 맵을 생성하도록 구성함으로써, 클라이언트가 최소한의 계산만으로 다중 스타일을 렌더링 할 수 있도록 스타일별 지오메트리를 계산한 벡터 타일 맵을 생성하여 제공할 수 있으며, 그를 통한 벡터 타일 맵 서비스 시 복잡하고 다중 스타일에 렌더링 시 속도 저하를 해결할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법에 따르면, 스타일별 지오메트리를 계산한 벡터 타일 맵을 생성하여 제공할 수 있도록 함으로써, 교량, 철도, 댐 등의 복잡한 다중 스타일을 웹 및 모바일 환경에서 효과적으로 렌더링 하고, 서비스 시간을 단축하며, 그에 따른 서비스 성능이 더욱 향상될 수 있도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법에 사용되는 벡터 타일 맵 생성 엔진의 구성을 기능블록으로 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법의 흐름을 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법에 적용되는 스타일별 타일 좌표 생성 일례의 구성을 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법에 적용되는 스타일별 타일 좌표 생성 일례의 다른 구성을 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법에 적용되는 다중 스타일의 일례의 구성을 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법에 적용되는 벡터 타일 생성 일례의 구성을 도시한 도면.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 도면 전체에 걸쳐 동일한 부호를 사용한다.
덧붙여, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 ‘연결’ 되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’ 되어 있는 경우뿐만 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 ‘간접적으로 연결’ 되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성요소를 ‘포함’ 한다는 것은, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법에 사용되는 벡터 타일 맵 생성 엔진의 구성을 기능블록으로 도시한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법에 사용되는 벡터 타일 맵 생성 엔진(100)은, 로딩부(110), 다중 스타일 매핑부(120), 타일 좌표 생성부(130), 및 벡터 타일 맵 생성부(140)를 포함하여 구성될 수 있다. 이러한 벡터 타일 맵 생성 엔진(100)은 벡터 타일 맵 서비스 시에 복잡하고, 다중 스타일에 렌더링 시 속도 저하가 발생되는 문제를 해결하기 위한 벡터 타일 맵 생성 프로세서의 처리를 위한 하드웨어 구성으로, 벡터 타일 맵 생성을 위한 프로그램이 탑재되어 실행되는 컴퓨터 또는 서버의 구성으로 구현될 수 있다.
벡터 타일 맵 생성 엔진(100)의 로딩부(110)는 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 지도를 로딩하고, 벡터 타일 맵 생성 엔진(100)의 다중 스타일 매핑부(120)는 로딩된 벡터 지도에 다중 스타일을 매핑하며, 벡터 타일 맵 생성 엔진(100)의 타일 좌표 생성부(130)는 다중 스타일이 매핑 처리된 벡터 지도의 타일 내 스타일별 타일 좌표를 생성하고, 벡터 타일 맵 생성 엔진(100)의 벡터 타일 맵 생성부(140)는 스타일별 타일 좌표가 생성된 다중 스타일이 매핑 처리된 벡터 지도를 이용하여 벡터 타일 맵을 생성할 수 있다. 여기서, 로딩부(110)와 다중 스타일 매핑부(120)와 타일 좌표 생성부(130)와 벡터 타일 맵 생성부(140)는 벡터 타일 맵 생성 엔진(100)에서 벡터 타일 맵 생성을 위해 처리되는 과정의 프로세스로 이해될 수 있다. 이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법의 과정에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법의 흐름을 도시한 도면이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법은, 벡터 타일 맵 생성 엔진이 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 지도를 로딩 하는 단계(S110), 벡터 타일 맵 생성 엔진이 로딩된 벡터 지도에 다중 스타일을 매핑 하는 단계(S120), 벡터 타일 맵 생성 엔진이 다중 스타일이 매핑 처리된 벡터 지도의 타일 내 스타일별 타일 좌표를 생성하는 단계(S130), 및 벡터 타일 맵 생성 엔진이 스타일별 타일 좌표가 생성된 다중 스타일이 매핑 처리된 벡터 지도를 이용하여 벡터 타일 맵을 생성하는 단계(S140)를 포함하여 구현될 수 있다. 이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법의 구체적인 동작에 대해 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법에 적용되는 스타일별 타일 좌표 생성 일례의 구성을 도시한 도면이고, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법에 적용되는 스타일별 타일 좌표 생성 일례의 다른 구성을 도시한 도면이며, 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법에 적용되는 다중 스타일의 일례의 구성을 도시한 도면이고, 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법에 적용되는 벡터 타일 생성 일례의 구성을 도시한 도면이다.
단계 S110에서는, 벡터 타일 맵 생성 엔진(100)이 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 지도를 로딩한다. 이러한 단계 S110에서는 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 지도를 로딩하되, 벡터 지도의 지형 정보를 타일 맵 특성에 맞추어 로딩 처리할 수 있다. 여기서, 타일 맵 특성은 벡터 지도의 지형 정보에 대한 해상도와 인덱스를 포함하여 구성할 수 있다.
단계 S120에서는, 벡터 타일 맵 생성 엔진(100)이 단계 S110에서 로딩된 벡터 지도에 다중 스타일을 매핑한다. 이러한 단계 S120에서는 로딩된 벡터 지도에 다중 스타일을 매핑하되, 타일 맵 특성에 맞추어 로딩된 벡터 지도와 미리 정의된 스타일들이 각각 매핑 처리될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법에 적용되는 다중 스타일의 일례의 구성을 나타내고 있다. 즉, 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법에 적용되는 다중 스타일의 일례로서, 용치 지역, 건물, 암석/암초지대, 암석층, 통행 가능한 댐, 운행 중 전기 전철, 터널, 교량, 고가수로 등을 나타내고 있다.
단계 S130에서는 벡터 타일 맵 생성 엔진(100)이 단계 S120에서 다중 스타일이 매핑 처리된 벡터 지도의 타일 내 스타일별 타일 좌표를 생성한다. 이러한 단계 S130에서는 다중 스타일이 매핑 처리된 벡터 지도의 타일 내 스타일별 타일 좌표를 생성하되, 벡터 지도의 지오메트리 좌표를 미리 정의된 스타일에 맞추어 변환 처리할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법에 적용되는 스타일별 타일 좌표 생성 일례의 구성을 나타내고 있으며, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법에 적용되는 스타일별 타일 좌표 생성 일례의 다른 구성을 나타내고 있다. 즉, 도 3 및 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법에 적용되는 스타일별 타일 좌표 생성의 일례로서, 스타일별 프리뷰와 그에 따른 설명을 나타내고 있다.
단계 S140에서는, 벡터 타일 맵 생성 엔진(100)이 단계 S130을 통해 스타일별 타일 좌표가 생성된 다중 스타일이 매핑 처리된 벡터 지도를 이용하여 벡터 타일 맵을 생성한다. 이러한 단계 S130에서는 스타일별 타일 좌표가 생성된 다중 스타일이 매핑 처리된 벡터 지도를 이용하여 벡터 타일 맵을 생성하되, 변환된 좌표와 스타일 정보를 저장 처리할 수 있다.
또한, 단계 S140에서는 벡터 타일 맵 생성 시, 클라이언트가 최소한의 계산만으로 다중 스타일을 렌더링할 수 있도록 스타일별 지오메트리를 계산하여 생성할 수 있다. 여기서, 생성된 벡터 타일 맵은 복잡한 다중 스타일을 웹 및 모바일 환경에서 효과적으로 렌더링하고 서비스 시간이 단축될 수 있도록 기능할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법은, 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 지도를 로딩하고, 로딩된 벡터 지도에 다중 스타일을 매핑하며, 다중 스타일이 매핑 처리된 벡터 지도의 타일 내 스타일별 타일 좌표를 생성하고, 스타일별 타일 좌표가 생성된 다중 스타일이 매핑 처리된 벡터 지도를 이용하여 벡터 타일 맵을 생성하도록 구성함으로써, 클라이언트가 최소한의 계산만으로 다중 스타일을 렌더링 할 수 있도록 스타일별 지오메트리를 계산한 벡터 타일 맵을 생성하여 제공할 수 있으며, 그를 통한 벡터 타일 맵 서비스 시 복잡하고 다중 스타일에 렌더링 시 속도 저하를 해결할 수 있도록 할 수 있으며, 특히, 스타일별 지오메트리를 계산한 벡터 타일 맵을 생성하여 제공할 수 있도록 함으로써, 교량, 철도, 댐 등의 복잡한 다중 스타일을 웹 및 모바일 환경에서 효과적으로 렌더링 하고, 서비스 시간을 단축하며, 그에 따른 서비스 성능이 더욱 향상될 수 있도록 할 수 있게 된다.
이상 설명한 본 발명은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양한 변형이나 응용이 가능하며, 본 발명에 따른 기술적 사상의 범위는 아래의 특허청구범위에 의하여 정해져야 할 것이다.
100: 본 발명의 일실시예에 따른 벡터 타일 맵 생성 엔진
110: 로딩부
120: 다중 스타일 매핑부
130: 타일 좌표 생성부
140: 벡터 타일 맵 생성부
S110: 벡터 타일 맵 생성 엔진이 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 지도를 로딩 하는 단계
S120: 벡터 타일 맵 생성 엔진이 로딩된 벡터 지도에 다중 스타일을 매핑 하는 단계
S130: 벡터 타일 맵 생성 엔진이 다중 스타일이 매핑 처리된 벡터 지도의 타일 내 스타일별 타일 좌표를 생성하는 단계
S140: 벡터 타일 맵 생성 엔진이 스타일별 타일 좌표가 생성된 다중 스타일이 매핑 처리된 벡터 지도를 이용하여 벡터 타일 맵을 생성하는 단계

Claims (8)

  1. 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법으로서,
    (1) 벡터 타일 맵 생성 엔진(100)이 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 지도를 로딩하는 단계;
    (2) 벡터 타일 맵 생성 엔진(100)이 상기 단계 (1)에서 로딩된 벡터 지도에 다중 스타일을 매핑 하는 단계;
    (3) 벡터 타일 맵 생성 엔진(100)이 상기 단계 (2)에서 다중 스타일이 매핑 처리된 벡터 지도의 타일 내 스타일별 타일 좌표를 생성하는 단계; 및
    (4) 벡터 타일 맵 생성 엔진(100)이 상기 단계(3)을 통해 스타일별 타일 좌표가 생성된 다중 스타일이 매핑 처리된 벡터 지도를 이용하여 벡터 타일 맵을 생성하는 단계를 포함하되,
    상기 단계 (1)에서는,
    다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 지도를 로딩하되, 벡터 지도의 지형 정보를 타일 맵 특성에 맞추어 로딩 처리하고,
    상기 타일 맵 특성은,
    벡터 지도의 지형 정보에 대한 해상도와 인덱스를 포함하여 구성하며,
    상기 단계 (3)에서는,
    다중 스타일이 매핑 처리된 벡터 지도의 타일 내 스타일별 타일 좌표를 생성하되, 벡터 지도의 지오메트리 좌표를 미리 정의된 스타일에 맞추어 변환 처리하는 것을 특징으로 하는, 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서, 상기 단계 (2)에서는,
    로딩된 벡터 지도에 다중 스타일을 매핑하되, 타일 맵 특성에 맞추어 로딩된 벡터 지도와 미리 정의된 스타일들이 각각 매핑 처리되는 것을 특징으로 하는, 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서, 상기 단계 (4)에서는,
    스타일별 타일 좌표가 생성된 다중 스타일이 매핑 처리된 벡터 지도를 이용하여 벡터 타일 맵을 생성하되, 변환된 좌표와 스타일 정보를 저장 처리하는 것을 특징으로 하는, 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 단계 (4)에서는,
    벡터 타일 맵 생성 시, 클라이언트가 최소한의 계산만으로 다중 스타일을 렌더링할 수 있도록 스타일별 지오메트리를 계산하여 생성하는 것을 특징으로 하는, 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 생성된 벡터 타일 맵은,
    복잡한 다중 스타일을 웹 및 모바일 환경에서 효과적으로 렌더링하고 서비스 시간이 단축될 수 있도록 기능하는 것을 특징으로 하는, 다중 스타일 렌더링을 위한 벡터 타일 맵 생성 방법.
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