JP5264895B2 - ビットマップ形式の表示リモーティング - Google Patents
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Description
ビットマップ転送形式表示リモーティングのシステムおよび方法を説明する。このシステムおよび方法は、SBTDRP(simple bitmap transfer−based display remoting protocol:簡易ビットマップ転送形式表示リモーティングプロトコル)を使用して、従来型のRDPの限界に対処するものである。SBTDRPにより、アプリケーション(単数または複数)をホストするサーバーは、任意のビットマップ記憶およびクライアント側での記憶されたビットマップ表示を指示し、制御して、サーバー上で実行するアプリケーションのGUIをクライアント上で提示できるようになる。この指示と制御により、サーバーはそれ以外にクライアント側で複雑なレンダリング動作やキャッシング動作になるものを、クライアント側で2つ以上の面で3方向または4方向のROPS(raster operations:ラスター動作)に抽象化する。COPY ROPは、この動作の一例である。ところが、従来のRDPは、この実装では、多数の異なるグラフィックオブジェクトのクライアント側のキャッシングをレンダリングロジックと緊密に結合し、サーバーのみが(例えば、サーバーによりリソースビットが記憶されている場所をクライアントへマッピングするために)キャッシュ管理ロジックを実装する。SBTDRPのシステムおよび方法のこれらのおよび他の態様をより詳細に示す。
図1は、一実施形態のビットマップ転送形式表示リモーティングの例示的なシステム100を示す図である。この実装では、図1は、例えば、ネットワーク104を介して1つまたは複数のクライアント・コンピューティング・デバイス106(「クライアント106」)に結合されるサーバー・コンピューティング・デバイス102(「サーバー102」)を含む。この実装では、サーバー102は、サーバー、PC(パーソナルコンピュータ)、ラップトップなどの任意の1つまたは複数の汎用コンピューティングデバイスを表す。クライアントデバイス106は、PC、ラップトップコンピュータ、モバイル・コンピューティング・デバイス、または汎用またはサーバー・コンピューティング・デバイスに比べて限られた処理機能やデータ記憶機能を有する任意のスモール・フォーム・ファクター・デバイス(例えば、PDA(携帯端末)、モバイルデバイス、携帯電話など)の任意の1つまたは複数の汎用コンピューティングデバイスを表す。ネットワーク104は、オフィスで一般的な通信環境、企業規模のコンピュータネットワーク、イントラネット、およびインターネットなどのLAN(local area network)と一般的なWAN(wide area network)の通信環境との任意の組み合わせを表す。
この実装では、例えば、SBTDRPは、サーバー側端末サービス118の一部としてビットマップ転送形式表示リモーティングモジュール(またはロジック)126により、またクライアント側端末サービス122の一部としてクライアント側ビットマップ記憶・表示ロジック128により実装される。SBTDRPにより、サーバー102のビットマップ転送形式表示リモーティングロジック126(「リモーティングロジック126」)は、クライアント106側で任意のビット記憶および記憶されたビット表示を指示し、制御して、サーバーがホストする実行アプリケーション(単数または複数)116の1つまたは複数のGUIをユーザーに提示することができる。SBTDRPは、クライアントが拡張RDPを実装するために複雑なキャッシングやレンダリングのロジックを実装する必要がある従来のRDPベースの表示リモーティング動作を克服するものである。これを達成するために、SBTDRPは、従来の複雑な表示リモーティングプロトコルを、クライアント106側のサーバーが目的とする(server−purposed)オフセットスクリーン表示面(単数または複数)に対する簡易サーバー制御ビットマップ転送(ラスター)動作に抽象化する。
CreateSurfaceコマンド132はサーバー側リモーティングロジック126により発行されて、サーバーが目的とするビットマップ記憶のために特定のサイズのオフスクリーン表示面136をクライアント106に割り当てるようにクライアント側ロジック128に指示する。この実装では、例えば、CreateSurfaceのパラメータは、クライアント側ロジック128が新規に作成されたオフスクリーン表示面136にマッピングするためのサーバーが提供した(server−supplied)一意のID(識別子)と面サイズとを含む。この実装では、面サイズはビットマップの幅、高さ、色の深み(例えば、1ピクセル当たり8、16、24、32ビット)として表される。バイト数は、クライアント106およびサーバー102によりこれらの寸法から判断される(すなわち、バイト数は、1ピクセル当たりのバイトの幅、高さ、色の深みである)。可能な色の深みは、最初のプロトコル機能交換(initial protocol capability exchange)で交渉(negotiate)することができる。CreateSurfaceコマンド132の受信に応答して、クライアント側ロジック128は、要求された表示面136を割り当てて、サーバーが提供した一意の面IDを新規に割り当てられた表示面136にマッピングする。以下で説明するように、リモーティングロジック126はこのIDを利用して、次のコマンド132内のこの割り当てられた特定の面を参照する。
サーバー側リモーティングロジック126は、ネットワーク104を介してSetSurfaceBitsコマンド132をクライアント106に通信して、識別されたクライアント側オフスクリーン表示面136上の特定の目標位置(destination locations)でビットセットを記憶するようにクライアント側ロジック128に指示する。この実装では、例えば、SetSurfaceBitsのパラメータは、オフスクリーン表示面136とビットセットとビットの目標位置とを識別する一意のIDを含む。1つの実装では、例えば、目標位置は、左、上、右、下の座標で表される矩形の座標を識別する。あるいは、記憶する矩形は、X、Y、幅、高さを使用して識別される。別の実装では、目標位置は、矩形でない(例えば、正方形、円、任意の形状など)幾何学的オブジェクト(単数または複数)の座標を識別する。
リモーティングロジック126は、TransferSurfaceBitsコマンド132を使用して、ディスプレイ装置130を介してクライアント106により提示するために特定のクライアント側オフスクリーン表示面136内にキャッシングされている特定のビット(単数または複数)を異なる表示面(例えば、オンスクリーンのレンダリング面138、別のオフスクリーン面など)に転送するようにクライアント側ロジック128に指示する。この実装では、例えば、TransferSurfaceBitsのパラメータは、以下のうちの1つまたは複数を含む。
リモーティングロジック126は、DestroySurfaceコマンド132を送信して、サーバー102が開始し、目的とするオフスクリーン表示面136を破壊(再割り当て)するようにクライアントロジック128に指示する。この実装では、DeleteSurfaceのパラメータは、例えば、特定のオフスクリーン表示面136に対する一意の面IDを含む。
以下の実施例は、TSベースのサーバー上で実行するアプリケーションのGUIの要素をTSベースのクライアント上で表示する従来のRDPの使用を、SBTDRPの使用と比較対照したものである。これらの実施例は一例であり、これらの実施例の範囲から逸脱せずに、他の動作の順序、グラフィックオブジェクト、面などに置き換えることができる。
図3は、一実施形態のビットマップ転送形式表示リモーティングの例示的なプロシージャを示す図である。例示し説明するために、プロシージャ300の動作は図1の態様およびコンポーネントに関して説明する。説明では、コンポーネントの符番の最も左の数字はそのコンポーネントが最初に紹介された特定の図面を示している。図3を参照すると、ブロック302の動作は、サーバーリモーティングモジュール126(図1)により、サーバー102で実行するアプリケーション116がアプリケーションのGUIの一部をレンダリングする動作に関与すると判断する。この動作は、例えば、GUIをレンダリングするのに次に使用するためのブラシ、グリフ、フォント、フラグメントなどのグラフィックオブジェクトの作成を含む。別の実施例では、この動作は、ブラシで埋め込みコマンドなどの実際のレンダリングコマンドを含む。ブロック304の動作は、動作に関連付けられたコマンド(例えば、ブロック302参照)を対応するビットマップラスター動作コマンドに分解する、または分割する。
これまでの段落で、ビットマップ転送形式表示リモーティングを構造的特徴および/または方法動作もしくはアクションに固有の言葉で説明したが、添付の請求項で定義された実装は必ずしも説明した固有の特徴またはアクションに限定されない。例えば、プロシージャ500の動作(図5、図6参照)は、特定のフローおよび順序で示したが、これらの動作は一例であって、システム100の一例および例示的な実装を例示したに過ぎない。例えば、クライアント側オフスクリーン表示面136を作成する動作は、プロシージャ500のブロック502に関して説明したが、リモーティングロジック126はその特定の実装当たりの数と同じ数のオフスクリーン表示面136を作成することができる。例えば、ブロック506の動作の後、レンダリングに関するコールがインターセプトされ、(ブロック502およぶ504で説明したように)レンダリングロジック126の別の実装が、別のオフスクリーン表示面136を作成して、対応するグラフィックオブジェクトのビットをキャッシングすることができる。このことから見て、プロシージャ400および500は、システム100の特定の実装で行われる多くの異なる任意の動作フローの例である。したがって、上述したビットマップ転送形式表示リモーティングの固有の特徴および動作は、請求される主題を実装するための例示的な形態である。
Claims (7)
- サーバー・コンピューティング・デバイス(「サーバー」)とクライアント・コンピューティング・デバイス(「クライアント」)との間で、前記サーバーがネットワークを介して前記クライアントに結合された通信方法であって、
前記サーバーにより前記サーバー上で実行するアプリケーションがGUI(グラフィカル・ユーザー・インターフェイス)の一部をレンダリングする動作に関与するか否かを判断するステップと、
前記判断のステップに応答して、
少なくとも前記動作に関連付けられたコマンドのサブセットを、対応するビットマップ転送コマンドに変換するステップであって、前記ビットマップ転送コマンド(単数または複数)は、SBTDRP(簡易ビットマップ転送形式表示リモーティングプロトコル)に基づいており、前記SBTDRPは、オブジェクトがビットマップとして前記サーバー側でキャッシングされているか否かに関係なく、ビットマップを使用して複数の異なるタイプのオブジェクトを提示することを特徴とする変換するステップと、
前記ビットマップ転送コマンド(単数または複数)のみを前記クライアントに通信するステップと
を含み、前記ビットマップ転送コマンド(単数または複数)の受信は、前記クライアントが(a)クライアント実装キャッシュ管理ロジックもしくは(b)ビットマップセマンティクスを超えたグラフィックオブジェクトのセマンティクスの判断および処理とは無関係に、前記クライアントのユーザーに前記一部を提示するためにオンスクリーン表示面に対応するビットマップ(単数または複数)を記憶しかつ描画することをもたらし、
前記サーバーにより、オフスクリーン表示面を割り当てるために、前記クライアントに要求するステップと、
前記サーバーにより、前記オフスクリーン表示面上の特定の位置にビットマップを記憶するために、前記クライアントに要求するステップであって、前記ビットマップは、グラフィカルオブジェクトを表現することを特徴とする要求するステップと、
前記サーバーにより、前記ユーザーに前記一部を表現するために、前記オンスクリーン表示面上の特定の位置に一回または複数回、前記ビットマップを書き込むために、前記クライアントに指示するステップとをさらに含み、
前記方法は、さらに、前記グラフィカルオブジェクトを削除するためのコールがインターセプトされたとき、及び、削除されるべきグラフィカルオブジェクトが、前記オフスクリーン表示面上にキャッシングされた対応ビットを有する唯一のグラフィカルオブジェクトである場合、前記クライアントにより、前記ユーザーに前記GUIの前記一部を表示することに関連付けられた前記オフスクリーン表示面を前記クライアントが破壊するための要求を前記サーバーにより、通信するステップを含む
ことを特徴とする方法。 - 前記ビットマップ転送コマンド(単数または複数)の特定のセットの受信は、前記クライアントが、前記サーバーからの任意のコマンドを対応するGDI(グラフィック・デバイス・インターフェイス)ベースのコマンドに変換することとは無関係に、前記GUI部を提示することをもたらすことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記ビットマップ転送コマンド(単数または複数)は、それぞれ、ブラシ、フォント、グリフおよびフラグメントの1つまたは複数のグラフィックオブジェクトを表すビットマップ(単数または複数)の読み出しおよび書き込みの1つまたは複数に向けられており、
前記方法は、
前記サーバーにより少なくとも1つのキャッシュを管理して、ブラシ、フォント、グリフ、フラグメントの1つまたは複数のグラフィックオブジェクトを、前記クライアント側の1つまたは複数のオフスクリーン表示面の1つまたは複数の各々の位置に記憶されている1つまたは複数の対応するビットマップにマッピングするステップ
をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記対応するビットマップ(単数または複数)の1つのビットマップは、前記GUI部より小さく、少なくとも1つのサブセットのコマンドは、複数の簡易ビットマップ形式コマンドに変換され、前記方法は、
前記サーバーにより前記一部の異なる部分をレンダリングするための前記簡易ビットマップ形式コマンドの各々を前記クライアントに通信して、前記一部をレンダリングするステップ
をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記サーバーにより前記特定の位置に前記ビットマップを記憶するように前記クライアントに要求するステップにおいて、前記オフスクリーン表示面上で前記サーバーにより前に記憶されている異なるビットマップの少なくとも一部を上書きすることを特徴とする、請求項1に記載の方法。
- サーバー・コンピューティング・デバイス(「サーバー」)とクライアント・コンピューティング・デバイス(「クライアント」)との間で、前記サーバーがネットワークを介して前記クライアントに結合された前記請求項1乃至5のいずれか1項に記載の通信方法を実行するように適用されたサーバー・コンピューティング・デバイス。
- コンピュータに実行されたときに前記請求項1乃至5のいずれか1項に記載の通信方法をコンピュータに実施させるコンピュータ実行可能命令を含むコンピュータ可読記録媒体。
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