CN116051387A - 动态图像模糊方法、终端设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种动态图像模糊方法、终端设备及计算机可读存储介质,针对包含至少两个图层的显示界面,位于顶层下方的任一图层显示动态图像。将位于顶层的图层的背景设置为透明,显示界面设置为模糊模式。当检测到针对该显示界面的滑动操作后,确定该显示界面对应的目标模糊度。在绘制完该显示界面的各个图层后,基于目标模糊度对非顶层的各图层的合成图像进行模糊处理,获得模糊后的图层。该方法直接利用绘制图层的模块执行模糊处理过程,绘制图层的模块运行在GPU上,在处理图像数据时,GPU的运行效率高于CPU,因此,提高了动态图像的模糊处理过程的效率,实现了对动态图像的实时模糊处理。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及动态图像模糊方法、终端设备及计算机可读存储介质。
背景技术
动态图像是指具有动态显示效果的图像,例如,动态壁纸,视频。静态图像的模糊处理比较容易实现。但是,对于动态图像,由于动态图像的画面是一直变化的,模糊处理比较困难。因此,目前部分终端设备将当前动态图像中的某一静态图片(如动态图像中的某一帧图像)进行模糊处理,模糊后的图像没有动态效果。此外,使用图片模糊方式还会导致画面有突然变动的感觉。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了动态图像模糊方法、终端设备及计算机可读存储介质,以解决上述至少部分问题,其公开的技术方案如下:
第一方面,本申请提供了一种动态图像模糊方法,应用于终端设备,该方法包括:显示第一界面,第一界面包括第一动态图像,第一动态图像的显示内容随时间变化而改变;接收对第一界面输入的滑动操作;响应于滑动操作,显示第二界面,第二界面包括模糊后的第一动态图像,模糊后的第一动态图像与第一动态图像的播放进度相同,模糊后的第一动态图像的清晰度低于第一动态图像。该方法直接利用绘制图层的模块执行模糊处理过程,其中,绘制图层的模块运行在GPU上,在处理图像数据的场景下,GPU的运行效率高于CPU,因此,提高了动态图像的模糊处理过程的效率,实现了对动态图像的实时模糊处理。
在第一方面一种可能的实现方式中,模糊后的第一动态图像的模糊度,随滑动操作对应的滑动距离的变化而改变,模糊度表征图像的模糊程度。这样,模糊度随滑动距离的变化而改变,实现了动态模糊效果,进一步提高了交互体验。
在第一方面另一种可能的实现方式中,模糊后的第一动态图像的模糊度与滑动距离正相关。
在第一方面又一种可能的实现方式中,终端设备内运行有图像合成器和硬件合成器,第二界面包括第一图层和第二图层,第二图层覆盖在第一图层的上层,响应于滑动操作,显示第二界面,包括:响应于滑动操作,确定所第一图层对应的目标模糊度;图像合成器(即SurfaceFlinger)基于第一图层的绘制信息,绘制得到第一动态图像,第一图层的绘制信息包括第一图层的模糊模式设置信息和显示内容数据;图像合成器基于目标模糊度对第一动态图像进行模糊处理,获得模糊后的第一动态图像;图像合成器基于第二图层的绘制信息,绘制得到背景透明的第二图层,第二图层的绘制信息包括第二图层的背景透明设置信息及显示内容;硬件合成器将模糊后的第一动态图像和背景透明的第二图层进行合成,以及触发终端设备的触摸屏显示合成后的图像。该方案与相关技术中由应用层进行图像模糊处理的方式相比,本申请的动态图像模糊方案由SurfaceFlinger进行壁纸图层的模糊处理,不需要将绘制完成的壁纸图层再传递至应用层,因此,节省了向应用层传递绘制好的壁纸图层所需的时间,提高了动态图像模糊过程的效率。而且,SurfaceFlinger绘制壁纸图层及模糊处理过程运行在GPU上,在图像处理领域,GPU的运行效率高于CPU,进一步提高了动态图像模糊过程的效率,因此该方法能够实现对动态图像实时模糊处理。
在第一方面再一种可能的实现方式中,响应于滑动操作,确定所第一图层对应的目标模糊度包括:确定滑动操作对应的当前滑动距离,并基于当前滑动距离计算得到目标模糊度。
在第一方面另一种可能的实现方式中,基于当前滑动距离计算得到目标模糊度包括:计算当前滑动距离与预设的最大滑动距离定义值之间的比值;计算预设最大模糊度定义值与比值的乘积,获得与当前滑动距离相匹配的模糊度。
在第一方面又一种可能的实现方式中,终端设备内运行有预设应用程序和窗口管理器,预设应用程序响应滑动操作,确定第一图层对应的目标模糊度,并将目标模糊度经窗口管理器传递至图像合成器。
在第一方面再一种可能的实现方式中,第一界面为锁屏界面或桌面界面,第一动态图像为动态壁纸。利用该方案能够实现锁屏界面(或桌面界面)的动态壁纸的实时模糊处理并展示,确保锁屏界面(或桌面界面)所显示的动态壁纸在保持动态变化效果不变的基础上,增加模糊效果,即呈现模糊的动态壁纸,避免出现壁纸图像突变的现象,提高了交互体验。
在第一方面另一种可能的实现方式中,第一界面为锁屏界面,滑动操作为从锁屏界面的底部向上滑动。
在第一方面又一种可能的实现方式中,第一界面为桌面界面,滑动操作为从桌面界面的顶部向下滑动。
第二方面,本申请还提供了一种终端设备,终端设备包括:一个或多个处理器、存储器和触摸屏;存储器用于存储程序代码;处理器用于运行程序代码,使得终端设备实现如第一方面及第一方面任一种可能的实现方式的动态图像模糊方法。
第三方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当指令在终端设备上运行时,使得终端设备执行如第一方面及第一方面任一种可能的实现方式的动态图像模糊方法。
第四方面,本申请还提供了一种计算机程序产品,其上存储有执行,当计算机程序产品在终端设备上运行时,使得终端设备实现如第一方面及第一方面任一种可能的实现方式的动态图像模糊方法。
应当理解的是,本申请中对技术特征、技术方案、有益效果或类似语言的描述并不是暗示在任意的单个实施例中可以实现所有的特点和优点。相反,可以理解的是对于特征或有益效果的描述意味着在至少一个实施例中包括特定的技术特征、技术方案或有益效果。因此,本说明书中对于技术特征、技术方案或有益效果的描述并不一定是指相同的实施例。进而,还可以任何适当的方式组合本实施例中所描述的技术特征、技术方案和有益效果。本领域技术人员将会理解,无需特定实施例的一个或多个特定的技术特征、技术方案或有益效果即可实现实施例。在其他实施例中,还可在没有体现所有实施例的特定实施例中识别出额外的技术特征和有益效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种终端设备的框图;
图2是本申请实施例提供的一种终端设备的软件结构框图;
图3是本申请实施例提供的一种终端设备的锁屏界面的界面示意图;
图4是本申请实施例提供的一种终端设备的通知菜单窗口的界面示意图;
图5是本申请实施例提供的一种动态图像模糊方法的流程图;
图6是本申请实施例提供的一种SurfaceFlinger的结构框图。
具体实施方式
本申请说明书和权利要求书及附图说明中的术语“第一”、“第二”和“第三”等是用于区别不同对象,而不是用于限定特定顺序。
在本申请实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
在本申请实施例中,终端设备可以是手机、平板电脑、平板电脑、桌面型、膝上型、笔记本电脑、超级移动个人计算机(Ultra-mobile Personal Computer,UMPC)、手持计算机、上网本、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、可穿戴终端设备、智能手表等设备,本申请对终端设备的具体形式不做特殊限制。在本实施例中,如图1所示,为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图。
可以理解的是,本实施例示意的结构并不构成对终端设备的具体限定,在另一些实施例中,终端设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
如图1所示,终端设备可以包括处理器110、触摸屏120和存储器130。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如,处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),图形处理器(graphics processing unit,GPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
GPU为图像处理的微处理器,用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可以包括一个或多个GPU。
触摸屏120包括触控屏和显示屏,触控屏实现终端设备的触摸功能,显示屏用于显示图像、视频、图形用户界面(graphical user interface,GUI)等。
例如,在本申请实施例中,终端设备在锁屏状态下,触摸屏可以显示用户设置的壁纸。该壁纸可以是静态壁纸或动态壁纸。静态壁纸的画面是静止不变的,而动态壁纸的画面是一直变化的,即动态壁纸的画面具有动态变化效果。
又如,在本申请实施例中,触摸屏显示的界面从锁屏界面切换至其它界面,如用户在锁屏界面进行上滑操作后,触摸屏从锁屏界面切换至图案解锁界面(或数字密码解锁界面)。此种情况下,从锁屏界面切换至图案解锁界面时,可以将壁纸进行模糊处理,即在解锁界面下层显示模糊的壁纸。
存储器130用于存储指令和数据。在本申请实施例中,处理器110可以读取存储器130中的指令和数据,执行本申请实施例提供的动态图像模糊方法。
另外,在上述部件之上,运行有操作系统。终端设备的操作系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。
请参见图2,示出了本申请实施例提供的一种终端设备的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。例如,在一些实施例中,Android系统可以分为四层,从上至下分别为应用程序层(Application,APP),应用程序框架层(Frameworks),系统库和安卓运行时(Androidruntime),硬件抽象层(Hardware Abstract Layer,HAL),以及内核层。
应用程序层包括一系列应用程序,示例性地,可以包括SystemUI、桌面(可称为桌面,主屏幕,或Launcher等)、视频、通话、日历、地图等APP。
在本申请实施例中,SystemUI是系统为用户提供的系统级别的信息显示与交互的UI组件,如锁屏界面(Keyguard)、状态栏(StatusBar)、导航栏(NavigationBar)、通知栏(Notification Panel)、近期任务界面(Recents)等。例如,SystemUI包括锁屏APP,锁屏APP负责锁屏界面显示与交互。
例如,在本申请实施例中,锁屏界面可以采用具有动态变化效果的动态壁纸。而且,当从锁屏界面切换至图案(或数字密码)解锁界面时,在解锁界面下层展示模糊处理后的动态壁纸。
应用程序框架层(Framework,FWK)为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(application programming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
在一示例性实施例中,应用程序框架层包括窗口管理器(windowManager)、视图系统(View)、内容提供器、资源管理器、通知管理器等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,锁屏界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。
系统库包括java语言需要调用的功能函数,以及安卓的核心库,该层还包括安卓运行时(Android runtime)负责安卓系统的调度和管理。
在一示例性实施例中,系统库可以包括多个功能模块,例如,图像合成器(SurfaceFlinger),表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries)。
SurfaceFlinger是一个系统服务,用于统一管理表面(surface)的显示系统服务。主要负责Surface的建立、控制、管理、创建display显示通道。
SurfaceFlinger接收所有Window(窗口)的Surface作为输入,根据ZOrder(各Surface在Z轴上的顺序,即各个Surface之间的上下覆盖关系),透明度,大小,位置等参数,计算出每个Surface在最终合成图像中的位置,然后交由硬件合成器(HardWareComposer,HWC)或OpenGL生成最终的帧缓冲器(FrameBuffer),然后显示在触摸屏上。
硬件抽象层(HAL)主要起连接Framework层与内核层的作用。如包括HWC,是Android中进行窗口layer合成和显示的HAL层模块,为SurfaceFlinger服务提供硬件支持。
内核层(Kernel)是硬件和软件之间的层,在一示例性实施例中,内核层包括显示驱动、摄像头驱动、传感器驱动、音频驱动等。
需要说明的是,本申请实施例以Android系统为例进行说明,但是其基本原理同样适用于采用其他操作系统的终端设备中,本申请对终端设备采用的操作系统不做限定。
发明人在研究本申请方案的过程中发现:相关技术的图像模糊方案在应用层对壁纸进行模糊处理。而对于动态图像而言,由于动态图像的画面是一直变化的,应用层需要获取动态图像当前显示的图像帧,再对获得的图像帧进行模糊处理。应用层获得图像帧需要一定的时间,而且,CPU在处理图像数据方面的算力有限,因此运行在CPU上的应用层进行模糊处理过程也需要较长的时间,最终导致整个图像模糊处理过程耗时长。这样,会导致模糊处理后显示的图像帧与动态图像实时显示的图像帧不一致,即画面产生图片突变的感觉。
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种动态图像模糊方法,针对包含至少两个图层的显示界面,其中,位于顶层下方的一个图层用于显示动态图像。将位于顶层的图层的背景设置为透明,而且,该显示界面设置为模糊模式。当检测到针对该显示界面的滑动操作后,确定该显示界面对应的目标模糊度。在绘制完该显示界面的各个图层后,进一步,基于该目标模糊度对位于底层的各图层的合成图像进行模糊处理,获得模糊后的图层。将位于顶层的图层和模糊后的图层进行合成得到该显示界面的最终的合成图像。该方法直接利用绘制图层的模块执行模糊处理过程,其中,绘制图层的模块运行在GPU上,在处理图像数据的场景下,GPU的运行效率高于CPU,因此,提高了动态图像的模糊处理过程的效率,实现了对动态图像的实时模糊处理。
以锁屏界面(终端设备处于锁屏状态时所显示的界面)显示动态壁纸的场景为例,锁屏界面包括锁屏图层和壁纸图层。其中,壁纸图层位于锁屏图层下层,锁屏图层覆盖在壁纸图层上,而且,壁纸图层显示动态壁纸。将锁屏图层的背景设置为透明,以及,将锁屏界面设置为模糊模式。锁屏界面的所有surface都需要系统库层的SurfaceFlinger根据各个surface的信息绘制并合成。本申请中,对于采用动态壁纸的情况,可以由SurfaceFlinger在绘制壁纸图层后,继续对本次绘制完成的壁纸进行模糊处理,即动态壁纸的模糊处理过程由SurfaceFlinger执行。
与相关技术中由应用层进行图像模糊处理的方式相比,本申请的动态图像模糊方案由SurfaceFlinger进行壁纸图层的模糊处理,不需要将绘制完成的壁纸图层再传递至应用层,因此,节省了向应用层传递绘制好的壁纸图层所需的时间,提高了动态图像模糊过程的效率。而且,SurfaceFlinger绘制壁纸图层及模糊处理过程运行在GPU上,在图像处理领域,GPU的运行效率高于CPU,进一步提高了动态图像模糊过程的效率,因此该方法能够实现对动态图像实时模糊处理,即锁屏界面显示的模糊壁纸,是对动态壁纸中实时显示的图像帧模糊处理得到。而且,与动态壁纸相同模糊壁纸的画面实时变化,因此,不会产生图片突变的感觉。换言之,锁屏界面显示的模糊壁纸是动态变化的。
进一步地,本申请提供的动态图像模糊方法还可以根据用户手指在锁屏界面的滑动距离动态调整动态壁纸的模糊度。其中,模糊度表征图像的清晰程度,模糊度越高,图像越不清晰;反之,模糊度越低,图像越清晰。例如,在一示例中,上滑距离越大,对应的动态壁纸的模糊度越大。上滑距离越小,对应的动态壁纸的模糊度越小。
以手机为例,在一种场景下,锁屏界面显示的壁纸是动态壁纸,当用户手指在锁屏界面滑动时,锁屏界面显示模糊后的壁纸。请参见图3,示出了此种场景下锁屏界面的示意图,其中,锁屏界面是指终端设备处于锁屏状态所显示的界面。
如图3的(a)所示,锁屏界面包括锁屏窗口和壁纸窗口,其中,壁纸窗口位于锁屏窗口下层。其中,壁纸窗口的view(视图)可以称为壁纸图层,同理,锁屏窗口的view可以称为锁屏图层。即,锁屏界面包括壁纸图层10和锁屏图层,其中,锁屏图层包括时间组件12用于实时显示当前时间。
此外,锁屏图层还可以显示更多信息,例如,日期,通知消息、指纹解锁提示标识等等,本申请对锁屏图层可以显示的内容不做限定。
需要说明的是,本实施例中,图3的(a)所示的壁纸具有动态效果,如壁纸中的星星可以闪烁、移动等动态效果,为了方便画图,示意图中未展示动态效果。
此外,锁屏界面还包括位于顶部的状态栏11,状态栏11用于展示手机的当前状态,如,移动通信网络信号质量标识、无线网络信号质量标识,电池状态等。
如图3的(a)所示,当用户手指在锁屏界面向上滑动时,由图3的(a)所示的界面跳转至图3的(b)所示的界面。如图3的(b)图所示,锁屏界面显示的壁纸图层变为模糊状态,即壁纸图层10显示的动态壁纸变为模糊状态。其中,图3的(b)所示的模糊后的壁纸是动态壁纸,与图3的(a)中的原始动态壁纸的动态效果相同,不同之处在于图3的(b)中的壁纸是模糊处理后的壁纸,图3的(a)中的壁纸是原始的清晰壁纸。
此外,还可以对锁屏图层所显示的内容进行相应的模糊处理,如可以对图3的(a)所示锁屏图层的时间组件进行模糊处理,得到如图3的(b)所示的锁屏界面的整体模糊效果。
此外,在本申请的其它实施例中,为了达到更好的展示效果,还可以单独对锁屏图层进行相应的动效处理,如随滑动距离增大锁屏图层所显示的内容逐渐缩小且变透明,当达到最大滑动距离时,锁屏图层的内容完全不可见。
在一示例性实施例中,锁屏界面的模糊后的壁纸的模糊度是动态变化的,如模糊度与手指滑动操作的滑动距离正相关,即滑动距离越大模糊度也越大,滑动距离越小模糊度也越小。
如图3的(b)所示,当用户手指从A点滑动至B点的过程中,锁屏界面显示的动态壁纸的模糊度由小到大变化,图3的(b)所示为手指滑动至B点时动态壁纸对应的模糊度。手指滑至B点之后,继续向上滑动,锁屏界面对应的模糊度继续增大,如图3的(c)示出了手指滑至C点时锁屏界面对应的模糊度,可见,图3的(c)所示的模糊度大于图3的(b)所示的模糊度。
在手机设置有锁屏密码的情况下,当手指在锁屏界面的滑动距离达到预设距离阈值后,由锁屏界面跳转至输入解锁密码的界面,例如,当手指从A点滑至C点时滑动距离大于预设距离阈值,则从图3的(c)所示的界面跳转至图3的(d)所示的界面,即从锁屏界面跳转至输入解锁密码的界面。
在一示例性实施例中,图3的(d)所示的输入锁屏密码的窗口20包括模糊后的动态壁纸21、顶部是状态栏,中间是解锁密码输入区域22,底部包括指纹解锁标识23、“紧急呼叫”和“返回”控件。例如,解锁密码输入区域32包括用于绘制解锁图案的点阵图案,以便用户绘制解锁图案。在其他实施例中,解锁密码输入区域32还可以展示数字,以供用户输入数字密码。
在手机未设置锁屏密码的情况下,当手指在锁屏界面的滑动距离达到预设距离阈值后,由锁屏界面跳转至桌面界面,此处不再详述。
在另一场景中,终端设备的桌面壁纸为动态壁纸,例如,当用户从桌面顶部向下滑动进入通知菜单栏时,通知菜单栏覆盖在桌面上层,此时,对处于下层的桌面界面进行模糊处理,请参见图4,示出了下拉通知栏桌面界面模糊的示意图。
仍以手机为例,解锁成功后进入桌面界面,如图4的(a)所示,桌面界面包括壁纸30、顶部的状态栏31、时间和天气组件32、多个应用程序图标33。
状态栏31用于展示手机的当前状态,如,移动通信网络信号质量标识、无线网络信号质量标识,电池状态等。时间和天气组件32显示实时时间和天气情况。
当用户从手机顶部向下滑动,进入通知菜单栏,从图4的(a)所示的桌面界面跳转至图4的(b)所示的界面,如图4的(b)所示,该界面包括位于底层的壁纸图层40,以及覆盖于壁纸图层40上层的通知菜单栏图层。
如图4的(b)所示,通知菜单栏图层包括位于顶部的菜单栏41和通知栏42。其中,通知菜单栏图层的背景为透明,壁纸图层40为模糊处理后的桌面界面,其中桌面界面的壁纸为动态壁纸,壁纸图层40显示模糊后的动态壁纸。换言之,壁纸图层40所显示的界面相当于在桌面壁纸的动态效果之上增加模糊效果,即壁纸图层40显示模糊的动态壁纸。
本实施例中,壁纸图层40的模糊度可以是固定模糊度,该模糊度可以由用户根据实际需求设定,也可以是系统设定值,本申请对壁纸图层40的模糊度的数值不做限定。
下面以锁屏界面的动态图像模糊处理过程为例介绍本申请提供的动态图像模糊方法的流程。
请参见图5,示出了本申请实施例提供的一种动态图像模糊方法的时序图,该方法应用于图1所示的终端设备中,如图5所示,该方法可以包括以下步骤:
S11,锁屏APP检测到终端设备切换至锁屏状态后,判断当前使用的锁定壁纸是否是动态壁纸;如果是,则执行S12;如果否,则按照常规静态模糊方案进行处理。
终端设备熄屏后进入锁屏状态,即用户必须输入解锁密码(如,人脸、指纹、图案、数字等密码)解锁成功后,终端设备进入解锁状态。
锁屏APP是系统应用程序,主要负责锁屏界面显示与交互。
终端设备熄屏后,锁屏APP会进入锁屏状态。锁屏APP进入锁屏状态后,判断终端设备当前使用的壁纸是否是动态壁纸。
在一示例性实施例,当终端设备开机或用户更改壁纸/主题后,锁屏APP会收到系统通知,该系统通知中包括壁纸的相关信息,如壁纸的类型(如,动态、静态),以及壁纸的图像内容数据等。锁屏APP根据最近一次接收到的关于壁纸的系统通知内容,判断当前使用的壁纸是否是动态壁纸。
S12,锁屏APP向视图系统(即View)传递锁屏图层的设置信息,设置信息包括锁屏图层的背景设置为透明。
锁屏APP调用View的接口传递锁屏图层的设置参数,如将锁屏图层的背景设置为透明,使能锁屏界面的模糊模式。
例如,在一示例中,可以通过调用View的接口传递设置参数setBackground(TRANSPARENT),该设置参数表示将锁屏图层的背景设置为透明的信息。又如,传递另一设置参数setBlurEnable(true),该设置参数表征使能锁屏窗口的模糊能力。
在其他实施例中,可以定义其他接口传递锁屏图层的设置参数,本申请对传递锁屏图层设置参数的接口不做限定。
进一步,视图系统向窗口管理器(即WindowManager)传递锁屏图层的背景为透明的设置信息。
S13,锁屏APP向窗口管理器传递锁屏窗口为动态模糊模式的设置信息。
前已叙及,WindowManager用于管理窗口程序(即window)。锁屏APP通过调用WindowManager的接口向其传递锁屏窗口为动态模糊模式的设置参数。
例如,在一示例中,锁屏APP通过调用WindowManagerEx接口,传递设置参数addFlags(FLAG_BLUR),该设置参数表征为锁屏窗口添加模糊标签FLAG_BLUR。FLAG_BLUR标签表示锁屏窗口设置为模糊模式。
又如,锁屏APP通过调用WindowManagerEx接口,传递设置参数SetBlurMode(view,Blur_DYNAMIC_CHANGE),该设置参数表示将锁屏窗口设置为动态模糊模式,该参数中的“view”即锁屏窗口的视图,“Blur_DYNAMIC_CHANGE”表示动态模糊。
本实施例中的动态模糊模式是指锁屏窗口的模糊度动态可调。例如,在一示例中,可以根据用户手指在锁屏界面上的滑动距离确定锁屏窗口的模糊度。当然,在本申请的其他实施例中,还可以将锁屏窗口的模糊度设置为固定模糊度,本申请对此不做限定。
在其他实施例中,可以定义其他接口传递锁屏窗口的设置参数,本申请对传递锁屏窗口设置参数的接口不做限定。
进一步,WindowManager向SurfaceFlinger传递锁屏图层和锁屏窗口的设置信息,即,WindowManager向SurfaceFlinger传递锁屏图层的背景为透明的设置信息和锁屏窗口为动态模糊模式的设置信息。
S14,锁屏APP逐层向SurfaceFlinger传递锁屏界面的显示信息。
前已叙及,锁屏界面包括壁纸图层和锁屏图层,因此,锁屏界面的显示信息包括壁纸图层的显示信息及锁屏图层的显示信息。
在一示例性实施例中,显示信息包括绘制该锁屏界面所需的信息,如壁纸图层和锁屏图层的显示内容数据及绘制动作等信息,以便SurfaceFlinger基于这些信息创建并绘制相应的图层。
在一示例中,锁屏APP向SurfaceFlinger逐层传递锁屏界面的显示内容数据的过程包括:锁屏APP先向Framework层的View传递锁屏界面的显示信息;再由View向WindowManager传递锁屏界面的显示信息,最后由WindowManager向SurfaceFlinger传递锁屏界面的显示内容数据。
在一种场景下,在终端设备的智能操作系统初始化时,锁屏APP逐层向SurfaceFlinger传递锁屏界面的显示信息,以便创建锁屏界面及锁屏界面的各个图层。换言之,此种场景下,在智能操作系统初始化时,执行S14的过程。
在另一种场景下,在修改锁屏界面的显示信息后,锁屏APP也会逐层向SurfaceFlinger传递锁屏界面中发生变化的显示信息,以便SurfaceFlinger基于锁屏界面的最新显示信息创建并绘制各图层。此种场景下,锁屏界面的显示内容发生变更后,执行S14的过程。
可见,S14可以在S11~S13之前执行,或者S14可以与S11~S13中的任一步骤并行执行,或者S14在S13之后执行,本申请各步骤的执行顺序不做限定。
S15,SurfaceFlinger基于锁屏图层的绘制信息绘制锁屏图层。
锁屏图层的绘制信息包括锁屏图层的显示信息及设置信息(如锁屏图层的背景为透明,锁屏窗口设置为动态模糊模式)等。
SurfaceFlinger基于上述的绘制信息绘制完成锁屏图层后,将锁屏图层的显示数据写入显示数据缓存器(如Framebuffer)中。
S16,SurfaceFlinger基于壁纸图层的绘制信息绘制壁纸图层。
壁纸图层的绘制信息包括壁纸图层的显示信息及壁纸图层的设置信息等。
在检测到手指在锁屏界面上滑动操作之前,SurfaceFlinger基于接收到各图层的显示信息,按照显示屏的刷新机制绘制各图层,进一步,可以由HWC对绘制的各个图层进行合成得到合成后的图像,最后触发显示屏显示合成后的图像。即执行完S14后,继续执行S15及S16之后的步骤。此外,S14~S16所示的过程需重复执行多次,SurfaceFlinger按照屏幕内容刷新机制重复执行上述S14~S16的过程,此处不再详述。
当检测到手指在锁屏界面的滑动操作后,执行下述的步骤S17~S112所述的过程:S17,触摸屏在显示锁屏界面时,当检测到手指滑动操作后,产生手指滑动事件。
在一示例中,触摸屏显示锁屏界面的过程如下:WindowManager调用SurefaceFlinger绘制壁纸图层和锁屏图层,并将绘制完成的壁纸图层和锁屏图层传递至HAL层的HWC,由HWC合成壁纸图层和锁屏图层得到合成后的图像(即锁屏界面待显示的图像),并发送至触摸屏进行显示。
触摸屏检测到用户手指在锁屏界面上的滑动操作后(如,上下滑操作、左右滑操作等),产生手指滑动事件,手指滑动事件至少包括滑动起始坐标。
S18,触摸屏向锁屏APP逐层传递手指滑动事件。
例如,在一示例中,触摸屏硬件检测到手指滑动操作后产生触摸事件,并依次经内核层(如触摸屏驱动)、系统库层、应用程序框架层中相应的模块传递至应用层的锁屏APP。
S19,锁屏APP响应手指滑动事件,计算当前触摸点与本次滑动操作的初始触摸点之间的滑动距离。
例如,图3的(b)所示,A点为本次滑动操作的初始触摸点,B点当前触摸点,则计算A点与B点之间的距离。
在一示例中,触摸屏实时上报手指在触摸屏上的坐标位置,锁屏APP记录本次触摸的初始触摸点的坐标,根据手指的当前触摸坐标与原始触摸坐标即可计算出两个坐标点之间的距离。
S110,锁屏APP基于滑动距离计算得到壁纸图层对应的当前模糊度。
其中,滑动距离与模糊度正相关,即滑动距离越大对应的模糊度越大;滑动距离越小对应的模糊度越小。
例如,图3中(b)示出了手指从A点移动到B点时锁屏界面对应的模糊度。图4中(b)示出了手指从A点移动到C点时锁屏界面对应的模糊度。由图可见,A点到C点的距离大于A点到B点的距离,而且,图4中(b)所示的锁屏界面的模糊度大于图3中(b)所示的模糊度。
在一示例性实施例中,当前模糊度=最大模糊度定义值×(当前滑动距离/最大滑动距离定义值)。
该式中的最大模糊度定义值可以是模糊效果较好的模糊范围中的最大模糊度,例如,大于该模糊度后模糊效果会变差。最大模糊度定义值可以根据实际需求设定,本申请对此值不做限定。
最大滑动距离定义值是用户在该界面的滑动操作可能出现的最大滑动距离,而非屏幕所支持的最大滑动距离。本实施例中,最大滑动距离定义值可以根据实际需求设定,例如,可以设置为整个屏幕长边长度的2/3。
例如,在一示例中,计算得到当前滑动距离为5,最大滑动距离为20,则当前模糊度为最大模糊度定义值的25%。其中当前滑动距离和最大滑动距离的单位相同,此处不再详述。
在一示例性实施例中,当没有检测到滑动操作时,不需要进行模糊处理,此时可以将模糊度的数值设置为0;在检测到滑动操作后,根据滑动操作的距离确定模糊度的数值,此种情况获得的模糊度的数值大于0。
S111,锁屏APP向WindowManager传递当前模糊度。
在一示例性实施例中,锁屏APP调用WindowManager的接口传递计算得到的当前模糊度。例如,锁屏APP调用WindowManagerEx接口传递设置参数WindowManagerExBlurProgress(view,blurProgress),该设置参数中的view表示锁屏窗口,blurprogress即当前模糊度,其数值即计算得到的当前模糊度。
在本申请的其他实施例中,也可以通过其他方式或其他接口将当前模糊度传递至WindowManager,本申请对此不做限定。
S112,WindowManager向SurfaceFlinger传递当前模糊度。
在一示例性实施例中,通常每个应用程序在SurfaceFlinger中都对应一个Client,即SurfaceComposerClient。SurfaceComposerClient是应用程序与SurfaceFlinger沟通的桥梁。SurfaceComposerClient通过ISurfaceComposerClient接口与SurfaceFlinger通信。ISurfaceComposerClient接口在第一次使用SurfaceComposerClient时创建。
在本实施例中,WindowManager通过锁屏APP对应的SurfaceComposerClient向SurfaceFlinger传递锁屏窗口对应的当前模糊度。
S113,SurfaceFlinger更新本地的模糊度。
SurfaceFlinger收到WindowManager传递的模糊度值后,将本地存储的模糊度的数值更新为最新收到的模糊度数值,例如,直接利用收到的模糊度数值覆盖本地已存储的模糊度数值。
此处的本地是指智能操作系统为SurfaceFlinger分配的存储空间。
S114,SurfaceFlinger判断模糊度的数值是否大于零;如果是,则执行S115;如果否,则执行S116。
SurfaceFlinger绘制完壁纸图层后,通过判断本地存储的模糊度的数值是否大于0,确定是否对壁纸图层进行模糊处理。如果本地的模糊度大于0,则进一步对壁纸图层进行模糊处理;如果本地的模糊度是0,则无需对壁纸图层进行模糊处理。
例如,在一示例性实施例中,锁屏APP在锁屏界面未检测到手指上滑操作,确定当前模糊度为零,并经WindowManager传递给SurfaceFlinger。SurfaceFlinger绘制图层时,从SurfaceFlinger对应的存储空间中读取模糊度,如果模糊度的数值为零,则确定无需对壁纸图层进行模糊处理。
当锁屏APP在锁屏界面检测到手指上滑操作,获得大于0的当前模糊度,并经WindowManager传递给SurfaceFlinger。SurfaceFlinger绘制图层时,若读取的模糊度数值不是零,则进一步对壁纸图层进行模糊处理。
又如,在另一示例性实施例中,锁屏APP在锁屏界面未检测到手指上滑操作,不会触发获取锁屏界面对应的当前模糊度,锁屏APP也不向WindowManager传递当前模糊度,如当前模糊度为nul。SurfaceFlinger也不会收到模糊度。
当锁屏APP在锁屏界面检测到手指上滑操作,则获得当前模糊度,并经WindowManager传递给SurfaceFlinger。SurfaceFlinger收到模糊度后,继续对壁纸图层进行模糊处理。
S115,SurfaceFlinger基于当前模糊度对壁纸图层进行模糊处理。
在一示例性实施例中,可以利用高斯模糊算法对绘制完成的壁纸图层进行模糊处理,获得模糊后的壁纸图层,模糊后的壁纸图层的模糊度为当前模糊度。即,将壁纸图层处理至当前模糊度。
在本申请的其他实施例中,还可以利用其他模糊算法对壁纸图层进行模糊处理,本申请对此不做限定。
例如,在一示例中,模糊后的壁纸图层的显示数据可以写入显示数据缓存器中。
在本申请实施例中,SurfaceFlinger的处理逻辑运行在GPU中,即利用GPU的算力执行锁屏图层和壁纸图层的绘制过程,以及壁纸图层的模糊处理过程。GPU是图像处理的微处理器,执行数学和几何计算用于图形渲染。在处理图像数据时域GPU的运行效率高于CPU,因此,GPU执行壁纸图层的模糊处理过程的效率高于锁屏APP的效率,实现了对动态壁纸显示的图像帧进行实时模糊处理。
在一示例性实施例中,如图6所示,SurfaceFlinger可以包括第一绘制模块、第二绘制模块和模糊处理模块。
第一绘制模块基于锁屏图层的绘制信息绘制锁屏图层,即执行上述的步骤S111的过程。
第二绘制模块基于壁纸图层的绘制信息绘制壁纸图层,即执行上述的步骤S112的过程。
模糊处理模块基于是否收到模糊度,确定是否对绘制得到的壁纸图层进行模糊处理。如果未收到模糊度,则模糊处理模块不对壁纸图层进行模糊处理。如果收到模糊度,则进一步由模糊处理模块对壁纸图层进行模糊处理,以使壁纸图层的模糊度达到收到的模糊度。
在一示例性实施例中,SurfaceFlinger绘制处理完成的图层显示数据写入显示数据缓存器中,以便HWC从显示数据缓存器中读取需要合成的图层显示数据进行图层合成。
S116,SurfaceFlinger向HWC发送图层合成指令。
图层合成指令用于指示HWC将锁屏图层和模糊后的壁纸图层进行合成。
例如,在一示例性实施例中,图层合成指令可以包括显示buffer中用于存储锁屏图层和模糊后的壁纸图层的地址。
S117,HWC响应图层合成指令,对锁屏图层和模糊后的壁纸图层进行合成。
例如,在一示例性实施例中,HWC接收到图层合成指令后,获得待合成的图层的存储地址,并从显示数据缓存器中读取相应的图层显示数据(即锁屏图层和模糊后的壁纸图层的数据),并将读取的图层显示数据进行合成。
在本申请实施例中,HWC合成后的图像显示数据写入显示数据缓存器中,以便触摸屏读取合成后的图像并显示。
S118,HWC向触摸屏发送完成图层合成的通知。
在一示例性实施例中,HWC完成模糊后的壁纸图层和锁屏图层的合成任务后,将合成后的图像的显示数据写入显示数据缓冲器中,以及,通知触摸屏图层合成已完成可以显示。
S119,触摸屏显示HWC发送的融合后的图像。
触摸屏接收到HWC发送的完成图层合成的通知后,读取预先约定的缓冲器地址中的显示数据并显示,即通过触摸屏显示锁屏界面对应的合成后的图像。
本实施例提供的动态图像模糊方法,终端设备的锁屏界面包括锁屏图层和壁纸图层,其中,壁纸图层位于锁屏图层下层,壁纸图层用于显示壁纸,并将锁屏图层的背景设置为透明。以及,将锁屏窗口设置为模糊模式。本申请中,对于采用动态壁纸的情况,由SurfaceFlinger在绘制壁纸图层后,继续对本次绘制完成的壁纸图层进行模糊处理,即动态壁纸的模糊处理过程由SurfaceFlinger执行。与相关技术中由应用层进行图像模糊处理的方式相比,该方案不需要将绘制完成的壁纸图层再传递至应用层,因此,节省了向应用层传递绘制好的壁纸图层所需的时间,提高了动态图像模糊过程的效率。而且,SurfaceFlinger绘制壁纸图层及模糊处理过程运行在GPU上,GPU的算力高于CPU分配给应用层的算力,进一步提高了动态图像模糊过程的效率。因此,利用该方法实现了对动态壁纸实时进行模糊处理,即对动态壁纸中实时显示的图像帧进行模糊处理,锁屏界面实时显示模糊处理后的动态壁纸,换言之,模糊后的动态壁纸的播放进度和频率与原始动态壁纸完全相同,不同之处仅是模糊后的动态壁纸的图像帧是模糊图像,而原始动态壁纸显示的图像帧是未进行过模糊处理的清晰图像帧。因此,采用该方案锁屏界面不会产生图片突变的感觉。
进一步地,本实施例提供的动态图像模糊方法,还可以动态调整动态壁纸的模糊度,例如,在本实施例中,根据手指在锁屏界面的滑动距离动态设置锁屏界面的模糊度,如滑动距离越大,模糊度越大;滑动距离越小,模糊度也越小。提高了锁屏界面的模糊效果,同时增强了锁屏界面交互体验。
上述实施例以锁屏界面为例介绍了动态图像模糊方法的实施过程,本申请提供的动态图像模糊方法还可以应用于采用动态壁纸或画面是动态变化的其他应用场景中,例如,如图4所示,桌面壁纸采用动态壁纸,当用户从桌面顶部向下滑动进入通知菜单栏时,通知菜单栏覆盖在桌面界面上层,此时,处于下层的桌面界面为模糊处理后的界面,而且,桌面壁纸的动态效果未变,即通知菜单栏下层显示的桌面界面在桌面壁纸的动态效果之上增加模糊效果。
此外,本申请提供的动态图像模糊方法并不局限于包括两个图层的窗口,可以应用于包括多个图层的窗口的场景下,此种场景下,在该窗口需要展示模糊效果的图像时,将位于最上层的图层的背景设置为透明,其他各层的图层进行模糊处理。例如,一窗口包括四个图层,则将由上至下的第一个图层的背景设置为透明,从而使窗口展示第二至第四个图层的内容。当需要窗口展示模糊效果的图像时,将第二至第四个图层的内容进行模糊处理。
通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本实施例所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的动态图像模糊方法、终端设备,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的终端设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器执行各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:快闪存储器、移动硬盘、只读存储器、随机存取存储器、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何在本申请揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (12)
1.一种动态图像模糊方法,其特征在于,应用于终端设备,所述方法包括:
显示第一界面,所述第一界面包括第一动态图像,所述第一动态图像的显示内容随时间变化而改变;
接收对所述第一界面输入的滑动操作;
响应于所述滑动操作,显示第二界面,所述第二界面包括模糊后的第一动态图像,所述模糊后的第一动态图像与所述第一动态图像的播放进度相同,所述模糊后的第一动态图像的清晰度低于所述第一动态图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述模糊后的第一动态图像的模糊度,随所述滑动操作对应的滑动距离的变化而改变,所述模糊度表征图像的模糊程度。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述模糊后的第一动态图像的模糊度与所述滑动距离正相关。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述终端设备内运行有图像合成器和硬件合成器,所述第二界面包括第一图层和第二图层,所述第二图层覆盖在所述第一图层的上层,所述响应于所述滑动操作,显示第二界面,包括:
响应于所述滑动操作,确定所第一图层对应的目标模糊度;
所述图像合成器基于所述第一图层的绘制信息,绘制得到所述第一动态图像,所述第一图层的绘制信息包括所述第一图层的模糊模式设置信息和显示内容数据;
所述图像合成器基于所述目标模糊度对所述第一动态图像进行模糊处理,获得模糊后的第一动态图像;
所述图像合成器基于所述第二图层的绘制信息,绘制得到背景透明的第二图层,所述第二图层的绘制信息包括所述第二图层的背景透明设置信息及显示内容;
所述硬件合成器将所述模糊后的第一动态图像和背景透明的第二图层进行合成,以及触发所述终端设备的触摸屏显示合成后的图像。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于所述滑动操作,确定所第一图层对应的目标模糊度,包括:确定所述滑动操作对应的当前滑动距离,并基于所述当前滑动距离计算得到目标模糊度。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述当前滑动距离计算得到目标模糊度,包括:
计算所述当前滑动距离与预设的最大滑动距离定义值之间的比值;
计算预设最大模糊度定义值与所述比值的乘积,获得与所述当前滑动距离相匹配的模糊度。
7.根据权利要求5或6所述的方法,其特征在于,所述终端设备内运行有预设应用程序和窗口管理器,所述预设应用程序响应所述滑动操作,确定所述第一图层对应的目标模糊度,并将所述目标模糊度经所述窗口管理器传递至所述图像合成器。
8.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述第一界面为锁屏界面或桌面界面,所述第一动态图像为动态壁纸。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一界面为锁屏界面,所述滑动操作为从所述锁屏界面的底部向上滑动。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一界面为桌面界面,所述滑动操作为从所述桌面界面的顶部向下滑动。
11.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括:一个或多个处理器、存储器和触摸屏;所述存储器用于存储程序代码;所述处理器用于运行所述程序代码,使得所述终端设备实现如权利要求1至10任一项所述的网络业务优化方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有指令,当所述指令在终端设备上运行时,使得所述终端设备执行如权利要求1至10任一项所述的网络业务优化方法。
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