KR102370514B1 - 바이노럴 음향 재생 제어 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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본 발명은 바이노럴 음향 재생 제어 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 사용자로부터 바이노럴 음향 재생 신호가 입력되거나, 미리 설정된 시간대에 따라 바이노럴 비트 음향의 주파수 범위가 변경될 경우, 현재 출력 중인 오디오 출력신호를 고려하여, 재생 중인 음원 리스트에 맞추어 전환 제어함으로써, 원하는 뇌파 상태를 유도하면서도 발생되는 팝 노이즈 또는, 이질감을 해소할 수 있는 시스템 및 방법에 관한 것이다.

Description

바이노럴 음향 재생 제어 시스템 및 그 방법 {Binaural sound reproduction control system and method}
본 발명은 바이노럴 음향 재생 제어 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자의 요청 또는, 시간대 별로 최상의 뇌 활동 컨디션을 제공하기 위한 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호를 재생함에 있어서, 음향 전환시 발생할 수 있는 노이즈 또는, 음향 전환에 따른 이질감을 최소화할 수 있는 바이노럴 음향 재생 제어 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
인간의 두뇌는 각 상태에 따라 상이한 주파수를 내는 것으로 알려져 있는데, 뇌를 연구하는 신경과학의 한 분야로 자리잡은 신경전류에 의한 뇌파연구에 의하면, 외부에서 지속적으로 소리나 빛 등으로 일정 주파수의 신호를 받게 되면 뇌파도 입력되는 주파수에 동조하는 효과를 갖게 된다고 한다. 일 예를 들자면, 베타 단계에 있는 사람에게 10 Hz의 파를 자극시키면 긴장이 풀리는 안정된 상태에 빠지게 되며, 이러한 외부 자극의 수단으로 가장 쉽게 접근할 수 있는 방법은 청각을 통한 방법으로 바이노럴 비트(binaural beat) 기법이 이용되게 된다.
바이노럴 비트란, 인간이 낮은 주파수를 인지할 수 없기 때문에, 뇌에 영향을 주는 외부파를 형상하기 위해, 입력 오디오 신호를 인간이 청음할 수 있는 가청 주파수(20 ~ 20,000 Hz) 대역의 음으로 변조하고, 뇌에 영향을 주도록 효과적으로 조합한 음을 의미한다.
즉, 알파 단계에 속하는 11 Hz는 사람이 들을 수 없는 비가청 주파수 대역이기 때문에, 스테레오 사운드를 이용하여 어느 한 쪽 귀에는 가청 주파수 대역인 300 Hz의 사운드를, 다른 쪽 귀에는 311 Hz의 사운드를 재생하면, 두 소리는 뇌에서 조합되어 11 Hz의 주파수 차이를 받아들이게 되고 이에 해당하는 뇌파 유도 자극이 이루어지게 된다.
사람의 뇌파는 머리 표면에서 발생하는 전기적 신호인데, 이것의 근원은 흥분뉴런의 세포막을 통해 지나가는 이온들에 의해 발생되는 전류이다.
이러한 뇌파는 EEG(Electro Encephalo Graphy)라는 장비를 이용하여 사람의 머리 표면에 부착된 전극들을 통해서 측정할 수 있으며, 측정된 뇌파는 주파수 범위에 따라 각기 상이한 사람의 심리 상태를 나타내는데, 활동시, 수면시, 그리고 평상시에 각기 다른 주파수를 발생시킨다고 알려져 있다. 8 ~ 14 Hz의 주파수 범위를 갖는 알파파는 인간이 명상을 하거나 심신의 상태가 편안할 때 주로 나타나고, 15 ~ 24 Hz의 주파수 범위를 갖는 베타파는 인간이 활동 중일 때 주로 나타나고, 4 ~ 7 Hz의 주파수 범위를 갖는 세타파는 인간이 주로 초학습 상태, 약간 졸린 상태, 높은 창의력 상태에서 주로 나타나며, 0.4 ~ 3 Hz의 주파수 범위를 갖는 델타파는 인간이 깊은 수면 상태이거나 혼수 상태에 빠졌을 때 주로 나타나는 파형이다.
종래에도 이러한 뇌파를 유도하는 음원을 발생시키는 장치가 많이 개발되어 왔으나, 일반 음향에서 바이노럴 비트 음향으로 전환될 때 또는, 상술한 파형들 중 선택되는 어느 하나의 파형을 유도하는 바이노럴 비트 음향이 재생되는 도중 다른 파형을 유도하는 바이노럴 비트 음향으로 전환될 때, 재생되는 음원에 팝 노이즈, 또는 음끊김 현상이 발생되거나, 필연적으로 부자연스럽게 음원이 재생될 수 밖에 없다.
본 발명은 상기한 바와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호를 출력시 음향 전환에 따라 발생할 수 있는 노이즈 또는, 이질감을 최소화할 수 있는 바이노럴 음향 재생 제어 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 바이노럴 음향 재생 제어 시스템은, 재생하고자 하는 음원 데이터를 입력받는 음원 데이터 입력부; 상기 음원 데이터 입력부를 통해 입력된 각각의 상기 음원 데이터에 대해, 입력된 원음대로 오디오 출력신호를 생성하는 제1 음향 생성부; 상기 음원 데이터 입력부를 통해 입력된 각각의 상기 음원 데이터에 대해, 기저장된 바이노럴 비트 주파수 변조(binaural beat frequency modulation) 기술을 적용하여 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호를 생성하는 제2 음향 생성부; 및 상기 제1 음향 생성부에 의한 오디오 출력신호 또는, 상기 제2 음향 생성부에 의한 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호를 기연계된 음향 출력수단으로 전송하되, 사용자의 조작 또는, 시간대를 기준으로 기설정된 음향 모드 정보에 따라, 상기 음향 출력수단으로 전송되는 상기 오디오 출력신호를 설정하는 제어부를 포함하고, 상기 음원 데이터 입력부는, 상기 음원 데이터를 이용하여 음원 리스트를 생성하고, 상기 음원 리스트 순서대로 상기 제1 음향 생성부 또는, 제2 음향 생성부로 전송하고, 상기 제어부는, 상기 음향 출력수단을 통해 상기 제1 음향 생성부에서 생성한 어느 하나의 상기 음원 데이터에 의한 원음의 상기 오디오 출력신호가 출력되는 도중에, 외부 사용자의 조작에 의해 바이노럴 비트 음향이 포함된 음원의 출력 요청 신호가 입력되거나, 시간대를 기준으로 미리 설정된 음향 모드 정보에 의해 음향 출력 모드가 원음 형태의 상기 오디오 출력신호의 재생모드에서 바이노럴 비트 음향의 오디오 출력신호의 재생모드로 변경될 경우에, 상기 출력 중인 음원 데이터의 오디오 출력신호가 종료된 후, 변경된 목표 뇌파 상태에 대응되는 바이노럴 비트 음향이 포함된 다음 음원 데이터의 오디오 출력신호가 출력되도록 전송 제어하여, 음향 변화에 따른 팝 노이즈 또는 음끊김 형상이 없이 음원 데이터의 재생이 이어질 수 있도록 전송을 제어하는 것이 바람직하다.
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더 나아가, 상기 제어부(400)는 상기 음향 출력수단을 통해, 상기 제1 음향 생성부(200) 또는, 제2 음향 생성부(300)에 의해 생성한 어느 하나의 음원 데이터에 의한 상기 오디오 출력신호가 출력되는 중 사용자의 조작이 입력될 경우, 출력 중인 음원 데이터에 의한 오디오 출력신호가 종료된 후, 사용자의 조작이 적용된 오디오 출력신호가 출력되도록 전송하되, 상기 음원 리스트 순서를 기준으로 출력 중인 음원 데이터의 다음 음원 데이터에 대해 생성한 것이 바람직하다.
더 나아가, 상기 제2 음향 생성부(300)는 상기 제어부(400)의 제어에 의해, 시간대를 기준으로 상기 바이노럴 비트 주파수 변조 기술에 적용되는 변조 주파수를 가변하여 상기 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호를 생성하는 것이 바람직하다.
더 나아가, 상기 제어부(400)는 상기 음향 출력수단을 통해, 상기 제1 음향 생성부(200) 또는, 제2 음향 생성부(300)에 의해 생성한 어느 하나의 음원 데이터에 의한 상기 오디오 출력신호가 출력되는 중 시간대 기준 음향 모드 정보가 변경될 경우, 출력 중인 음원 데이터에 의한 오디오 출력신호가 종료된 후, 변경된 음향 모드 정보에 따라 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호가 출력되도록 전송하되, 상기 변조 주파수를 시간대를 기즌으로 가변 제어하고, 상기 음원 리스트 순서를 기준으로 출력 중인 음원 데이터의 다음 음원 데이터에 대해 생성한 것이 바람직하다.
본 발명의 또다른 일 실시예에 따른 바이노럴 음향 재생 제어 방법은, 컴퓨터로 구현되는 바이노럴 음향 재생 제어 시스템에 의해 각 단계가 수행되는 바이노럴 음향 재생 제어 방법에 있어서, 음원 데이터 입력부에서, 재생하고자 하는 음원 데이터를 입력받고, 상기 입력되는 음원 데이터를 이용하여 음원 리스트를 생성하는 음원 입력 단계; 제1 음향 생성부에서, 상기 음원 입력 단계에 의해 입력받은 각각의 상기 음원 데이터에 대해, 입력된 원음대로 오디오 출력신호를 생성하는 제1 음향 생성 단계; 제2 음향 생성부에서, 상기 음원 입력 단계(에 의해 입력받은 각각의 상기 음원 데이터에 대해, 기저장된 바이노럴 비트 주파수 변조(binaural beat frequency modulation) 기술을 적용하여 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호를 생성하는 제2 음향 생성 단계; 및 제어부에서, 사용자의 조작 또는, 시간대를 기준으로 기설정된 음향 모드 정보에 따라, 상기 제1 음향 생성 단계에 의한 오디오 출력신호 또는, 상기 제2 음향 생성 단계에 의한 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호를 기연계된 음향 출력수단으로 전송하는 음향 재생 단계를 포함하고, 상기 제1 음향 생성 단계 및 제2 음향 생성 단계는, 상기 음원 입력 단계에 의한 상기 음원 리스트 순서대로 오디오 출력신호를 생성하고, 상기 음향 재생 단계는, 상기 제어부가, 상기 음향 출력수단을 통해 상기 제1 음향 생성부에서 생성한 어느 하나의 상기 음원 데이터에 의한 원음의 상기 오디오 출력신호가 출력되는 도중에, 외부 사용자의 조작에 의해 바이노럴 비트 음향이 포함된 음원의 출력 요청 신호가 입력되거나, 시간대를 기준으로 미리 설정된 음향 모드 정보에 의해 음향 출력 모드가 원음 형태의 상기 오디오 출력신호의 재생모드에서 바이노럴 비트 음향의 오디오 출력신호의 재생모드로 변경될 경우에, 상기 출력 중인 음원 데이터의 오디오 출력신호가 종료된 후, 변경된 목표 뇌파 상태에 대응되는 바이노럴 비트 음향이 포함된 다음 음원 데이터의 오디오 출력신호가 출력되도록 전송 제어하여, 음향 변화에 따른 팝 노이즈 또는 음끊김 형상이 없이 음원 데이터의 재생이 이어질 수 있도록 전송을 제어하는 것이 바람직하다.
삭제
더 나아가, 상기 음향 재생 단계(S400)는 상기 음향 출력수단을 통해 상기 제1 음향 생성 단계(S200) 또는, 제2 음향 생성 단계(S300)에 의해 생성한 어느 하나의 음원 데이터에 의한 상기 오디오 출력신호가 출력되는 중 사용자의 조작이 입력될 경우, 출력 중인 음원 데이터에 의한 오디오 출력신호가 종료된 후, 사용자의 조작이 적용된 오디오 출력신호가 출력되도록 전송하되, 상기 음원 리스트 순서를 기준으로 출력 중인 음원 데이터의 다음 음원 데이터에 의해 생성한 것이 바람직하다.
더 나아가, 상기 제2 음향 생성 단계(S300)는 외부로부터 입력되는 제어 신호에 따라, 상기 바이노럴 비트 주파수 변조 기술에 적용되는 변조 주파수를 가변하여 상기 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호를 생성하는 것이 바람직하다.
더 나아가, 상기 음향 재생 단계(S400)는 상기 음향 출력수단을 통해 상기 제1 음향 생성 단계(S200) 또는, 상기 제2 음향 생성부(200)에 의해 생성한 어느 하나의 음원 데이터에 의한 상기 오디오 출력신호가 출력되는 중 설정된 음향 모드 정보가 변경될 경우, 출력 중인 음원 데이터에 의한 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호가 종료된 후, 변경된 음향 모드 정보에 따라 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호가 출력되도록 전송하되, 상기 변조 주파수를 시간대를 기준으로 가변 제어하고, 상기 오디오 출력신호는 음원 리스트 순서를 기준으로 출력 중인 음원 데이터의 다음 음원 데이터에 의해 생성한 것이 바람직하다.
상기와 같은 구성에 의한 본 발명의 바이노럴 음향 재생 제어 시스템 및 그 방법은 사용자의 요청 또는, 시간대 별로 최상의 뇌 활동 컨디션을 제공하기 위해 미리 설정되어 있는 주파수 범위의 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호를 재생함에 있어서, 발생할 수 있는 팝 노이즈나 음끊김, 또는, 사용자가 느낄 수 있는 음원 이질감을 최소화할 수 있는 장점이 있다.
비록, 사용자의 입력에 대한 신속 제어는 늦어지지만, 재생되는 곡 자체의 끊김을 방지하고 재생되는 곡의 리스트 흐름에 맞추어 자연스러운 음향 변화를 제공할 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 바이노럴 음향 재생 제어 시스템을 나타낸 구성 예시도이다.
도 2 내지 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 바이노럴 음향 재생 제어 시스템 및 그 방법에 의한 음향 전환 과정과 종래의 바이노럴 음향 재생 제어 장치에 의한 음향 전환 과정을 비교한 타이밍도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 바이노럴 음향 재생 제어 방법을 나타낸 순서 예시도이다.
이하 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 바이노럴 음향 재생 제어 시스템 및 그 방법을 상세히 설명한다. 다음에 소개되는 도면들은 당업자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 예로서 제공되는 것이다. 따라서, 본 발명은 이하 제시되는 도면들에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 또한, 명세서 전반에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다.
이 때, 사용되는 기술 용어 및 과학 용어에 있어서 다른 정의가 없다면, 이 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 통상적으로 이해하고 있는 의미를 가지며, 하기의 설명 및 첨부 도면에서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 설명은 생략한다.
일반적으로 시간대 별 인간의 뇌 활동은 기상 ~ 오전 10시까지는 하루 활동을 시작하기 위해 뇌가 깨어나는 시간으로 신체 저항력이 약해지지만 정신은 각성하게 된다. 오전 10시 ~ 12시는 뇌 활동이 가장 활발해져 하루 중 판단력과 사고력 그리고 기억력이 최고조에 이르는 시간이다. 오후 12시 ~ 3시는 잠에거 깨어난 지 8시간 가략 지나면서 뇌가 낮잠자는 시간에 돌입하면서 가만히 앉아있는 데도 집중력이 흐려지는 시간이다. 오후 3시 ~ 5시는 낮잠에서 깨어난 뇌가 재가동되는 시간으로, 호흡과 맥박이 최고조에 달하게 된다. 오후 5시 ~ 7시는 뇌가 운동하는 시간이다. 오후 7시 ~ 9시는 일과를 마무리하고 집으로 돌아오는 시간으로, 뇌가 편안한 시간대이며, 미각과 후각 등 여러 감각 기관의 최고의 성능을 발휘하고, 혈압과 맥박이 둔화되면서 안정감을 느낄 수 있다. 오후 9시 ~ 11시는 기분이 가라앉고 공포감이나 고독감이 강하게 자리잡는 감성적인 시간으로, 명상이나 잔잔한 음악을 감상하는 것이 뇌에 도움이 된다. 오후 11시 ~ 취침동안 뇌는 하루동안 수집한 정보들을 정리하고 재생, 휴식하는 시간이며, 신체 세포를 재생하는 호르몬이 활성화되는 시간이다.
외부 자극이 없다면, 인간의 뇌는 상술한 바와 같은 활동 루틴을 갖게 된다. 그렇지만, 뇌에 이상이 발생한 상태이거나, 수험생과 같이 고도의 집중력을 일정시간 이상 지속적으로 유지해야 하는 상태 등, 통상적이지 않은 상태로 인간의 뇌 활동 루틴을 제어하고자 할 경우, ‘바이노럴 비트’ 효과를 이용하는 것이 일반적이다.
바이노럴 비트 음향은 재생을 원하는 음원을 입력받아, 입력된 음원 데이터의 주파수 범위를 선택받은 특정한 조건의 주파수 범위에 해당하도록 변조하여 재생할 수 있으며, 이를 통해서 원하는 뇌파 상태를 유도할 수 있는 장점이 있다.
다만, 상술한 바와 같이, 원음 상태의 오디오 출력신호가 재생되는 상태에서 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호가 재생되거나, 재생 중인 바이노럴 비트 음향의 주파수 범위가 변경될 경우, 필연적으로 재생되는 오디오 출력신호에 팝 노이즈, 또는 음끊김이 발생하게 되고, 부자연스럽게 연결될 수 밖에 없는 문제점이 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 바이노럴 음향 재생 제어 시스템 및 그 방법은 이러한 문제점을 해결하기 위하여, 사용자로부터 바이노럴 음향 재생 신호가 입력되거나, 미리 설정된 시간대에 따라 바이노럴 비트 음향의 주파수 범위가 변경될 경우, 현재 출력 중인 오디오 출력신호를 고려하여, 재생 중인 음원 리스트에 맞추어 전환 제어함으로써, 원하는 뇌파 상태를 유도하면서도 발생되는 팝 노이즈나 음끊김 또는, 이질감을 해소할 수 있는 장점이 있다.
이러한 본 발명의 일 실시예에 따른 바이노럴 음향 재생 제어 시스템은 도 1에 도시된 바와 같이, 음원 데이터 입력부(100), 제1 음향 생성부(200), 제2 음향 생성부(300) 및 제어부(400)를 포함하여 구성되는 것이 바람직하다. 각각의 구성들은 하나 또는, 각각의 연산처리수단(MCU를 포함하는 연산처리장치 등)에 구비되어 동작을 수행하는 것이 바람직하다.
각 구성에 대해서 자세히 알아보자면,
음원 데이터 입력부(100)는 외부 사용자로부터 재생하고자 하는 음원 데이터를 입력받는 것이 바람직하다.
음원 데이터 입력부(100)는 입력받은 음원 데이터를 이용하여 적어도 하나의 음원 리스트를 생성하고, 음원 리스트 내에 포함되어 있는 음원 데이터 순서대로 제1 음향 생성부(200) 또는, 제2 음향 생성부(300)로 전송하여 제어부(400)에서 각각의 제1 음향 생성부(200), 제2 음향 생성부(300)에서 생성한 오디오 출력신호의 재생 순서를 제어하는 것이 바람직하다.
또는, 제어부(400)는 음원 데이터 입력부(100)에서 생성한 음원 리스트를 이용하여, 음원 리스트 내 포함되어 있는 음원 데이터 순서에 따라, 제1 음향 생성부(200) 또는, 제2 음향 생성부(300)에서 생성한 오디오 출력신호의 재생 순서를 제어하는 것이 바람직하다.
이러한 제어부(400)의 동작에 대해서는 자세히 후술하도록 한다.
제1 음향 생성부(200)는 음원 데이터 입력부(100)를 통해 입력된 각각의 음원 데이터에 대해, 입력된 음원을 유지하는 오디오 출력신호를 생성하는 것이 바람직하다.
즉, 제1 음향 생성부(200)는 통상적으로 입력되는 음원 데이터를 음향 출력수단을 통해서 재생될 수 있도록 오디오 출력신호 형태로 변환하여 생성하는 구성에 관한 것이다.
제2 음향 생성부(300)는 음원 데이터 입력부(100)를 통해 입력된 각각의 음원 데이터에 대해, 미리 저장된 바이노럴 비트 주파수 변조(binaural beat frequency modulation) 기술을 적용하여 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호를 생성하는 것이 바람직하다.
바이노럴 비트 주파수 변조 기술의 일 예를 들자면, 입력된 음원 데이터의 음역대 주파수를 원하는 뇌파 유도하기 위하여 설정된 소정 주파수만큼 천이시키는 기술을 들 수 있으며, 이는 일 실시예에 불과하며, 제2 음향 생성부(300)는 입력된 음원 데이터에 대해 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호로 생성하기 위한 세부 기술을 한정하는 것은 아니다.
제어부(400)는 제1 음향 생성부(200)에 의한 오디오 출력신호 또는, 제2 음향 생성부(300)에 의한 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호를 미리 연계된 음향 출력수단으로 전송하여, 음원 데이터 입력부(100)를 통해 입력된 음원 데이터에 해당하는 오디오 출력신호가 재생되도록 제어하는 것이 바람직하다.
제어부(400)는 외부 사용자의 조작, 다시 말하자면, 외부 사용자로부터 바이노럴 비트 음향이 포함된 음원의 출력 요청 신호 또는, 원하는 바이노럴 비트 모드의 출력 요청 신호가 입력되거나, 시간대를 시간으로 미리 설정된 음향 모드 정보에 따라 바이노럴 비트 음향의 모드가 변경될 경우, 이를 반영하여 음향 출력수단으로 전송되는 오디오 출력신호를 설정하는 것이 바람직하다.
상기 제어부(400)의 일 예를 들자면, 도 2에 도시된 바와 같이, 제1 음향 생성부(200)에 의한 원음의 오디오 출력신호가 재생되는 도중 외부 사용자의 조작, 다시 말하자면, 외부 사용자로부터 바이노럴 비트 음향이 포함된 음원의 출력 요청 신호가 입력될 경우, 제2 음향 생성부(300)에 의한 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호를 음향 출력수단으로 전송하여 해당하는 음원 데이터가 재생되도록 제어할 수 있다.
종래에는 도 2의 a)에 도시된 바와 같이, 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호에 따른 음원 재생 루틴의 경우, 외부 신호 입력 즉시 재생되고 있던 음원에 바이노럴 비트를 적용하여 재생이 이루어지도록 처리되고 있다. 이 경우, 외부 신호 입력 타이밍에 따라, 어느 한 곡의 음원이 재생되고 있는 도중에 음향 변환이 이루어지면서, 팝 노이즈, 또는 음끊김 현상이 발생하거나, 음원에 이질감을 느낄 수 있는 문제점이 있다.
그렇기 때문에, 제어부(400)는 상술한 문제점을 해결하기 위하여, 음향 출력수단을 통해 제1 음향 생성부(200)에서 생성한 어느 하나의 음원 데이터에 의한 원음의 오디오 출력신호가 출력되는 도중 외부 사용자의 조작에 의해 바이노럴 비트 음향이 포함된 음원의 출력 요청 신호가 입력될 경우, 도 2의 b)에 도시된 바와 같이, 출력 중인 음원 데이터에 의한 오디오 출력신호가 종료된 후, 제2 음향 생성부(300)에서 생성한 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호가 출력되도록 전송 제어하는 것이 바람직하다.
이 때, 제어부(400)는 생성한 음원 리스트 순서를 기준으로 재생(출력)이 종료된 제1 음향 생성부(200)에서 생성한 오디오 출력신호에 해당하는 음원 데이터의 다음 음원 데이터에 대해 제2 음향 생성부(300)에서 생성한 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호가 출력되도록 전송 순서를 제어하는 것이 바람직하다.
또다른 예를 들자면, 도 3에 도시된 바와 같이, 과거의 사용자의 조작 또는, 미리 설정된 음향 모드 정보에 따라, 제2 음향 생성부(300)에 의한 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호가 재생되는 도중 외부 사용자로부터 원하는 바이노럴 비트 모드(알파파, 베타파, 세타파, 델타파 등)의 출력 요청이 입력될 수 있다. 이 경우, 제어부(400)는 출력 중인 음원 데이터에 의한 오디오 출력신호가 종료된 후, 외부 사용자의 조작이 적용된, 다시 말하자면, 외부 사용자가 원하는 바이노럴 비트 모드에 맞추어 제2 음향 생성부(300)에서 생성한 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호가 출력되도록 전송 제어하는 것이 바람직하다.
이 때, 제어부(400)는 생성한 음원 리스트 순서를 기준으로 재생(출력)이 종료된 오디오 출력신호에 해당하는 음원 데이터의 다음 음원 데이터에 대해 외부 사용자의 조작이 적용된 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호가 출력되도록 전송 순서를 제어하는 것이 바람직하다.또한, 제어부(400)는 시간대를 기준으로 미리 설정된 음향 모드 정보, 다시 말하자면, 뇌에 이상으로 인해 시간대 별 일반적인 인간의 뇌 활동 컨디션에 따른 뇌파 파형이 검출되지 않거나, 수험생과 같이 고도의 집중력을 일정시간 이상 지속적으로 유지해야 하는 등 일반적인 인간의 뇌 활동 컨디션을 강제 제어하기 위하여, 도 4의 a), b)에 도시된 바와 같이, 시간대를 기준으로 목표 뇌파 상태를 설정하고, 설정한 목표 뇌파 상태로 유도하기 위한 바이노럴 비트 음향 모드 정보가 설정될 경우, 제2 음향 생성부(300)에 의한 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호를 음향 출력수단으로 전송하여 해당하는 음원 데이터가 재생되도록 제어할 수 있다. 뿐만 아니라, 제어부(400)는 제2 음향 생성부(300)에서 시간대 별로 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호를 생성하는데 적용되는 변조 주파수를 가변하여, 시간대를 기준으로 미리 설정된 음향 모드 정보에 의해 목표 뇌파 상태로 유도할 수 있는 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호를 생성할 수 있도록 제어하는 것이 바람직하다.
물론, 제어부(400)는 제1 음향 생성부(200)에 의해 생성된 음원의 오디오 출력신호가 재생되는 도중 시간대를 기준으로 목표 뇌파 상태를 설정하고, 설정한 목표 뇌파 상태로 유도하기 위한 바이노럴 비트 음향 모드가 설정될 경우에도, 대응 동작을 수행하게 된다.
즉, 제어부(400)는 제1 음향 생성부(200)에 의해 생성된 원음 형태의 오디오 출력신호가 재생되는 도중, 시간대를 기준으로 미리 설정된 음향 모드 정보에 의해 음향 출력 모드가 원음 형태의 오디오 출력신호의 재생모드에서 바이노럴 비트 음향의 오디오 출력신호의 재생모드로 변경될 경우, 이에 맞게 가변된 제2 음향 생성부(300)에 의해 생성되는 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호를 전달받아 재생되도록 제어할 수 있다. 다만, 음향 변화에 따른 팝 노이즈, 음끊김 형상이나 이질감 없이, 음원 데이터의 재생이 이어질 수 있도록, 출력 중인 음원 데이터에 의한 오디오 출력신호가 종료된 후, 변경된 목표 뇌파 상태에 대응되는 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호가 출력되도록 전송 제어하는 것이 바람직하다.
또다른 예를 들자면, 제어부(400)는 시간대를 기준으로 미리 설정된 음향 모드 정보, 다시 말하자면, 시간대를 기준으로 미리 설정된 음향 모드 정보에 의해 목표 뇌파 상태가 변경될 경우, 제2 음향 생성부(300)에 의해 생성되는 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호의 변조 주파수를 가변하여 전달받으며, 재생되는 음원의 음향 변환에 따른 팝 노이즈, 음끊김 현상이나 이질감 없이, 음원 데이터가 재생되도록 제어할 수 있다.
도 4의 a)에 도시된 바와 같이, 종래의 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호에 따른 음원 재생 루틴의 경우, 시간의 흐름에 따라 미리 설정된 음향 모드 정보에 의한 목표 뇌파 상태가 변경될 경우, 그 즉시, (도 4의 예를 들자면, 7시가 되자마자 즉시) A 목표 뇌파 상태로 유도하기 위한 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호에서 B 목표 뇌파 상태로 유도하기 위한 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호로 변경되어 재생이 이루어지도록 처리되고 있다. 이 경우, 시간 대에 따른 변경 타이밍에 따라, 어느 한 곡의 음원이 재생되고 있는 도중에 음향 변환이 이루어지면서, 팝 노이즈, 또는 음끊김 현상이 발생하거나, 음원에 이질감을 느낄 수 있는 문제점이 있다.
그렇기 때문에, 제어부(400)는 상술한 문제점을 해결하기 위하여, 음향 출력수단을 통해 제2 음향 생성부(300)에서 생성한 어느 하나의 음원 데이터에 의한 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호가 출력되는 도중 시간의 흐름에 따라 목표 뇌파 상태가 변경될 경우, 도 4의 b)에 도시된 바와 같이, 출력 중인 음원 데이터에 의한 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호가 종료된 후, 변경된 음향 모드 정보에 따라 변조 주파수를 가변 제어하여 생성한 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호가 출력되도록 전송 제어하는 것이 바람직하다.
이 때, 제어부(400)는 생성한 음원 리스트 순서를 기준으로 재생(출력)이 종료된 음원 데이터의 다음 음원 데이터에 대해 변경된 목표 뇌파 상태에 따라 변조 주파수가 가변된 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호가 출력되도록 전송 순서를 제어하는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명에 따른 바이노럴 음향 재생 제어 시스템은, 바이노럴 비트 음향이 적용되지 않음 일반 음원 데이터를 재생 중에 바이노럴 비트 음향을 재생하게 되거나, 바이노럴 비트 음향을 재생 중에 목표 뇌파 상태에 따라 변조 주파수를 가변하게 될 경우에는 상술한 바와 같이 현재 재생 중인 음원 데이터가 종료된 후 다음 음원 데이터부터 적용되게 구성된다.
이와 같이, 제어부(400)의 동작이 이루어질 경우, 외부 사용자의 입장에서는 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호의 재생 관련한 신속 대응이 이루어지지 않았다고 볼 수 있으나, 종래 기술 역시도 음향이 변환되어 출력된다고 해서 현재 재생 중인 곡 자체가 변화하는 것이 아니라, 적용되는 음향만이 변경되는 것이기 때문에, 본 발명을 적용할 경우, 음원 리스트의 재생 흐름에 맞추어 자연스럽게 바이노럴 비트 음향이 포함된 음원의 변환 출력이 이루어지기에, 장기적으로 이질감이나 팝 노이즈 없이 바이노럴 비트 음향을 제공받을 수 있는 장점이 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 바이노럴 음향 재생 제어 방법은 도 5에 도시된 바와 같이, 음원 입력 단계(S100), 제1 음향 생성 단계(S200), 제2 음향 생성 단계(S300) 및 음향 재생 단계(S400)를 포함하여 구성되는 것이 바람직하다. 상술한 각 단계들은 컴퓨터로 구현되는 컴퓨터로 구현되는 바이노럴 음향 재생 제어 시스템에 의해 수행되는 것이 바람직하다.
각 단계에 대해서 자세히 알아보자면,
음원 입력 단계(S100)는 음원 데이터 입력부(100)에서, 외부 사용자로부터 재생하고자 하는 음원 데이터를 입력받게 된다.
음원 입력 단계(S100)는 입력받은 음원 데이터를 이용하여 적어도 하나의 음원 리스트를 생성하게 되며, 제1 음향 생성 단계(S200) 및 제2 음향 생성 단계(S200)는 음원 입력 단계(S100)에 의해 생성한 음원 리스트 순서대로 음원 데이터를 전달받아 오디오 출력신호를 생성하는 것이 바람직하다.
또는, 음향 재생 단계(S400)에서 음원 입력 단계(S100)에 의해 생성한 음원 리스트 순서를 이용하여, 제1 음향 생성 단계(S200) 또는, 제2 음향 생성 단계(S300)에서 생성한 오디오 출력신호의 재생 순서를 제어할 수도 있다.
제1 음향 생성 단계(S200)는 제1 음향 생성부(200)에서, 음원 입력 단계(S100)에 의해 입력된 각각의 음원 데이터에 대해, 입력된 음원을 유지하는 오디오 출력신호를 생성하게 된다.
제1 음향 생성 단계(S200)에 의해 생성한 오디오 출력신호는 통상적으로 입력되는 음원 데이터를 음향 출력수단을 통해서 재생될 수 있도록 변환하여 생성하게 된다.
제2 음향 생성 단계(S300)는 제2 음향 생성부(300)에서, 음원 입력 단계(S100)에 의해 입력된 각각의 음원 데이터에 대해, 미리 저장된 바이노럴 비트 주파수 변조(binaural beat frequency modulation) 기술을 적용하여 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호를 생성하게 된다.
바이노럴 비트 주파수 변조 기술의 일 예를 들자면, 입력된 음원 데이터의 음역대 주파수를 원하는 뇌파 유도하기 위하여 설정된 소정 주파수만큼 천이시키는 기술을 들 수 있으며, 이는 일 실시예에 불과하며, 제2 음향 생성 단계(S300)에서 입력되는 음원 데이터에 대해 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호로 생성하기 위한 세부 기술을 한정하는 것은 아니다.
음향 재생 단계(S400)는 제어부(400)에서, 외부 사용자의 조작, 다시 말하자면, 외부 사용자로부터 바이노럴 비트 음향이 포함된 음원의 출력 요청 신호 또는, 원하는 바이노럴 비트 모드의 출력 요청 신호가 입력되거나, 시간대를 시간으로 미리 설정된 음향 모드 정보에 따라 음향 출력 모드가 일반 음원의 출력 모드에서 바이노럴 비트 음향 모드로 전환되거나, 재생 중이던 바이노럴 비트 음향의 모드가 변경될 경우, 제1 음향 생성 단계(S200)에 의한 오디오 출력신호 또는, 제2 음향 생성 단계(S300)에 의한 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호를 미리 연계된 음향 출력수단으로 전송하여, 음원 입력 단계(S100)를 통해 입력된 음원 데이터에 해당하는 오디오 출력신호가 재생되도록 제어하게 된다.
일 예를 들자면, 음향 재생 단계(S400)는 제1 음향 생성 단계(S200)에 의한 원음의 오디오 출력신호가 재생되는 도중, 외부 사용자의 조작, 다시 말하자면, 외부 사용자로부터 바이노럴 비트 음향이 포함된 음원의 출력 요청 신호가 입력될 경우, 제2 음향 생성 단계(S300)에 의한 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호를 음향 출력수단으로 전송하여 해당하는 음원 데이터가 재생되도록 제어하게 된다.
이 때, 종래의 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호에 따른 음원 재생 루틴의 경우, 도 2의 a)에 도시된 바와 같이, 외부 신호 입력 즉시 재생되고 있던 음원에 바이노럴 비트를 적용하여 재생이 이루어지도록 처리되고 있다. 이 경우, 외부 신호 입력 타이밍에 따라, 어느 한 곡의 음원이 재생되고 있는 도중에 음향 변환이 이루어지면서, 팝 노이즈, 또는 음끊김 현상이 발생하거나, 음원에 이질감을 느낄 수 있는 문제점이 있다.
상술한 문제점을 해결하기 위하여, 음향 재생 단계(S400)는 음향 출력수단을 통해 제1 음향 생성 단계(S200)에 의해 생성한 어느 하나의 음원 데이터에 의한 오디오 출력신호가 출력되는 도중 외부 사용자의 조작에 의해 바이노럴 비트 음향이 포함된 음원의 출력 요청 신호가 입력될 경우, 도 2의 b)에 도시된 바와 같이, 출력 중인 음원 데이터에 의한 오디오 출력신호가 종료된 후, 제2 음향 생성 단계(S300)에 의해 생성한 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호가 출력되도록 전송 제어하게 된다.
이 때, 음향 재생 단계(S400)는 음원 입력 단계(S100)에 의해 생성한 음원 리스트 순서를 기준으로, 재생(출력)이 종료된 제1 음향 생성 단계(S200)에 의해 생성한 오디오 출력신호에 해당하는 음원 데이터의 다음 음원 데이터에 대해 제2 음향 생성 단계(S300)에 의해 생성한 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호가 출력되도록 전송 순서를 제어하게 된다.
또다른 예를 들자면, 음향 재생 단계(S400)는 과거의 사용자의 조작 또는, 미리 설정된 음향 모드 정보에 따라, 제2 음향 생성 단계(S300)에 의한 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호가 재생되는 도중, 외부 사용자로부터 원하는 바이노럴 비트 모드(알파파, 베타파, 세타파, 델타파 등)의 출력 요청이 입력될 수 있다.
종래에는, 이 경우, 도 3의 a)에 도시된 바와 같이, 원하는 바이노럴 비트 모드의 출력 요청이 입력되는 그 즉시 재생되고 있던 음원에 바이노럴 비트를 적용하여 재생이 이루어지도록 처리되고 있다. 이 경우, 외부 신호 입력 타이밍에 따라, 어느 한 곡의 음원이 재생되고 있는 도중에 음향 변환이 이루어지면서, 팝 노이즈, 또는 음끊김 현상이 발생하거나, 음원에 이질감을 느낄 수 있는 문제점이 있다.
이를 해소하기 위하여, 도 3의 b)에 도시된 바와 같이, 출력 중인 음원 데이터에 의한 오디오 출력신호가 종료된 후, 외부 사용자의 조작이 적용된, 다시 말하자면, 외부 사용자가 원하는 바이노럴 비트 모드에 맞추어 제2 음향 생성 단계(S300)에서 생성한 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호가 출력되도록 전송 제어하는 것이 바람직하다.
이 역시도, 음향 재생 단계(S400)는 음원 입력 단계(S100)에 의해 생성한 음원 리스트 순서를 기준으로, 재생(출력)이 종료된 오디오 출력신호에 해당하는 음원 데이터의 다음 음원 데이터에 대해 생성한 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호가 출력되도록 전송 순서를 제어하게 된다.
다른 예를 들자면, 음향 재생 단계(S400)는 시간대를 기준으로 미리 설정된 음향 모드 정보, 다시 말하자면, 뇌에 이상으로 인해 시간대 별 일반적인 인간의 뇌 활동 컨디션에 따른 뇌파 파형이 검출되지 않거나, 수험생과 같이 고도의 집중력을 일정시간 이상 지속적으로 유지해야 하는 등 일반적인 인간의 뇌 활동 컨디션을 강제 제어하기 위하여, 도 4의 a), b)에 도시된 바와 같이, 시간대를 기준으로 목표 뇌파 상태를 설정하고, 설정한 목표 뇌파 상태로 유도하기 위한 바이노럴 비트 음향 모드 정보가 설정될 경우, 제2 음향 생성 단계(S300)에 의해 생성한 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호를 음향 출력수단으로 전송하여 해당하는 음원 데이터가 재생되도록 제어할 수 있다.
또한, 음향 재생 단계(S400)는 시간대 별로 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호를 생성하는데 적용되는 변조 주파수를 가변 제어하여, 시간대를 기준으로 미리 설정된 음향 모드 정보에 의해 목표 뇌파 상태로 유도할 수 있는 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호를 생성할 수 있도록 제어하게 된다.
뿐만 아니라, 음향 재생 단계(S400)는 제1 음향 생성 단계(S200)에 의해 생성된 웜음의 오디오 출력신호가 재생되는 도중, 시간대를 기준으로 목표 뇌파 상태를 설정하고, 설정한 목표 뇌파 상태로 유도하기 위한 바이노럴 비트 음향 모드가 설정될 경우에도 대응 동작을 수횅하게 된다.
즉, 음향 재생 단계(S400)는 제1 음향 생성 단계(S200)에 의해 생성된 원음 형태의 오디오 출력신호가 재생되는 도중, 시간대를 기준으로 미리 설정된 음향 모드 정보에 따라 음향 출력 모드가 원음 형태의 오디오 출력신호의 재생모드에서 바이노럴 비트 음향의 오디오 출력신호의 재생모드로 변경될 경우, 이에 맞게 가변된 제2 음향 생성 단계(S300)에 의해 생성되는 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호를 전달받아 재생되도록 제어할 수 있다.
물론, 이 경우에도 음향 변화에 따른 팝 노이즈, 음끊김 형상이나 이질감 없이, 음원 데이터의 재생이 이어질 수 있도록, 출력 중인 음원 데이터에 의한 오디오 출력신호가 종료된 후, 변경된 목표 뇌파 상태에 대응되는 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호가 출력되도록 전송 제어하게 된다.
또한, 음향 재생 단계(S400)는 시간대를 기준으로 미리 설정된 음향 모드 정보, 다시 말하자면, 시간대를 기준으로 미리 설정된 음향 모드 정보에 의해 목표 뇌파 상태가 변경될 경우, 제2 음향 생성 단계(S300)에 의해 생성되는 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호의 변조 주파수를 가변하여 전달받으며, 재생되는 음원의 음향 변환에 따른 팝 노이즈, 또는 음끊김 현상이나 이질감 없이, 음원 데이터가 재생되도록 제어할 수 있다.
종래의 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호에 따른 음원 재생 루틴의 경우, 도 4의 a)에 도시된 바와 같이, 시간의 흐름에 따라 미리 설정된 음향 모드 정보에 의한 목표 뇌파 상태가 변경될 경우, 그 즉시, (도 4의 예를 들자면, 7시가 되자마자 즉시) A 목표 뇌파 상태로 유도하기 위한 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호에서 B 목표 뇌파 상태로 유도하기 위한 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호로 변경되어 재생이 이루어지도록 처리되고 있다. 이 경우, 시간 대에 따른 변경 타이밍에 따라, 어느 한 곡의 음원이 재생되고 있는 도중에 음향 변환이 이루어지면서, 팝 노이즈, 또는 음끊김 현상이 발생하거나, 음원에 이질감을 느낄 수 있는 문제점이 있다.
상술한 문제점을 해결하기 위하여, 음향 재생 단계(S400)는 음향 출력수단을 통해 제2 음향 생성 단계(S300)에 의해 생성한 어느 하나의 음원 데이터에 의한 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호가 출력되는 도중 시간의 흐름에 따라 목표 뇌파 상태가 변경될 경우, 도 4의 b)에 도시된 바와 같이, 출력 중인 음원 데이터에 의한 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호가 종료된 후, 변경된 음향 모드 정보에 따라 변조 주파수를 가변 제어하여 생성한 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호가 출력되도록 전송 제어하게 된다.
이 때, 음향 재생 단계(S400)는 음원 입력 단계(S100)에 의해 생성한 음원 리스트 순서를 기준으로 재생(출력)이 종료된 음원 데이터의 다음 음원 데이터에 대해 변경된 목표 뇌파 상태에 따라 변조 주파수가 가변된 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호가 출력되도록 전송 순서를 제어하게 된다.
즉, 다시 말하자면, 본 발명의 일 실시예에 따른 바이노럴 음향 재생 제어 시스템 및 그 방법은, 외부 사용자의 입장에서는 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호의 재생 관련한 신속 대응이 이루어지지 않았다고 볼 수 있으나, 종래 기술 역시도 음향이 변환되어 출력된다고 해서 현재 재생 중인 곡 자체가 변화하는 것이 아니라, 적용되는 음향만이 변경되는 것이기 때문에, 본 발명을 적용할 경우, 음원 리스트의 재생 흐름에 맞추어 자연스럽게 바이노럴 비트 음향이 포함된 음원의 변환 출력이 이루어지기에, 장기적으로 이질감이나 팝 노이즈, 또는 음끊김 현상이 없이 바이노럴 비트 음향을 제공받을 수 있는 장점이 있다.
이상과 같이 본 발명에서는 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예들에 한정되는 것이 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 본 발명의 기술적 사상으로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해지는 것이 아니며, 후술하는 청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100 : 음원 데이터 입력부
200 : 제1 음향 생성부
300 : 제2 음향 생성부
400 : 제어부

Claims (11)

  1. 재생하고자 하는 음원 데이터를 입력받는 음원 데이터 입력부;
    상기 음원 데이터 입력부를 통해 입력된 각각의 상기 음원 데이터에 대해, 입력된 원음대로 오디오 출력신호를 생성하는 제1 음향 생성부;
    상기 음원 데이터 입력부를 통해 입력된 각각의 상기 음원 데이터에 대해, 기저장된 바이노럴 비트 주파수 변조(binaural beat frequency modulation) 기술을 적용하여 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호를 생성하는 제2 음향 생성부; 및
    상기 제1 음향 생성부에 의한 오디오 출력신호 또는, 상기 제2 음향 생성부에 의한 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호를 기연계된 음향 출력수단으로 전송하되, 사용자의 조작 또는, 시간대를 기준으로 기설정된 음향 모드 정보에 따라, 상기 음향 출력수단으로 전송되는 상기 오디오 출력신호를 설정하는 제어부를 포함하고,
    상기 음원 데이터 입력부는, 상기 음원 데이터를 이용하여 음원 리스트를 생성하고, 상기 음원 리스트 순서대로 상기 제1 음향 생성부 또는, 제2 음향 생성부로 전송하고,
    상기 제어부는, 상기 음향 출력수단을 통해 상기 제1 음향 생성부에서 생성한 어느 하나의 상기 음원 데이터에 의한 원음의 상기 오디오 출력신호가 출력되는 도중에, 외부 사용자의 조작에 의해 바이노럴 비트 음향이 포함된 음원의 출력 요청 신호가 입력되거나, 시간대를 기준으로 미리 설정된 음향 모드 정보에 의해 음향 출력 모드가 원음 형태의 상기 오디오 출력신호의 재생모드에서 바이노럴 비트 음향의 오디오 출력신호의 재생모드로 변경될 경우에, 상기 출력 중인 음원 데이터의 오디오 출력신호가 종료된 후, 바이노럴 비트 음향이 포함된 다음 음원 데이터의 오디오 출력신호가 출력되도록 전송 제어하여, 음향 변화에 따른 팝 노이즈 또는 음끊김 형상이 없이 음원 데이터의 재생이 이어질 수 있도록 전송을 제어하는, 바이노럴 음향 재생 제어 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 음향 출력수단을 통해, 상기 제1 음향 생성부 또는 제2 음향 생성부에 의해 생성한 어느 하나의 음원 데이터에 의한 상기 오디오 출력신호가 출력되는 중 사용자의 조작이 입력될 경우,
    출력 중인 음원 데이터에 의한 오디오 출력신호가 종료된 후, 사용자의 조작이 적용된 오디오 출력신호가 출력되도록 전송하되,
    상기 음원 리스트 순서를 기준으로 출력 중인 음원 데이터의 다음 음원 데이터에 대해 생성한 것인, 바이노럴 음향 재생 제어 시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 제2 음향 생성부는
    상기 제어부의 제어에 의해, 시간대를 기준으로 상기 바이노럴 비트 주파수 변조 기술에 적용되는 변조 주파수를 가변하여 상기 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호를 생성하는, 바이노럴 음향 재생 제어 시스템.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 음향 출력수단을 통해, 상기 제1 음향 생성부 또는 제2 음향 생성부에 의해 생성한 어느 하나의 음원 데이터에 의한 상기 오디오 출력신호가 출력되는 중 시간대 기준 음향 모드 정보가 변경될 경우,
    출력 중인 음원 데이터에 의한 오디오 출력신호가 종료된 후, 변경된 음향 모드 정보에 따라 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호가 출력되도록 전송하되,
    상기 변조 주파수를 시간대 기준으로 가변 제어하고, 상기 음원 리스트 순서를 기준으로 출력 중인 음원 데이터의 다음 음원 데이터에 대해 생성한 것인, 바이노럴 음향 재생 제어 시스템.
  7. 컴퓨터로 구현되는 바이노럴 음향 재생 제어 시스템에 의해 각 단계가 수행되는 바이노럴 음향 재생 제어 방법에 있어서,
    음원 데이터 입력부에서, 재생하고자 하는 음원 데이터를 입력받고, 상기 입력되는 음원 데이터를 이용하여 음원 리스트를 생성하는 음원 입력 단계;
    제1 음향 생성부에서, 상기 음원 입력 단계에 의해 입력받은 각각의 상기 음원 데이터에 대해, 입력된 원음대로 오디오 출력신호를 생성하는 제1 음향 생성 단계;
    제2 음향 생성부에서, 상기 음원 입력 단계에 의해 입력받은 각각의 상기 음원 데이터에 대해, 기저장된 바이노럴 비트 주파수 변조(binaural beat frequency modulation) 기술을 적용하여 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호를 생성하는 제2 음향 생성 단계; 및
    제어부에서, 사용자의 조작 또는, 시간대를 기준으로 기설정된 음향 모드 정보에 따라, 상기 제1 음향 생성 단계에 의한 오디오 출력신호 또는, 상기 제2 음향 생성 단계에 의한 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호를 기연계된 음향 출력수단으로 전송하는 음향 재생 단계를 포함하고,
    상기 제1 음향 생성 단계 및 제2 음향 생성 단계는, 상기 음원 입력 단계에 의한 상기 음원 리스트 순서대로 오디오 출력신호를 생성하고,
    상기 음향 재생 단계는, 상기 제어부가, 상기 음향 출력수단을 통해 상기 제1 음향 생성부에서 생성한 어느 하나의 상기 음원 데이터에 의한 원음의 상기 오디오 출력신호가 출력되는 도중에, 외부 사용자의 조작에 의해 바이노럴 비트 음향이 포함된 음원의 출력 요청 신호가 입력되거나, 시간대를 기준으로 미리 설정된 음향 모드 정보에 의해 음향 출력 모드가 원음 형태의 상기 오디오 출력신호의 재생모드에서 바이노럴 비트 음향의 오디오 출력신호의 재생모드로 변경될 경우에, 상기 출력 중인 음원 데이터의 오디오 출력신호가 종료된 후, 바이노럴 비트 음향이 포함된 다음 음원 데이터의 오디오 출력신호가 출력되도록 전송 제어하여, 음향 변화에 따른 팝 노이즈 또는 음끊김 형상이 없이 음원 데이터의 재생이 이어질 수 있도록 전송을 제어하는, 바이노럴 음향 재생 제어 방법.
  8. 삭제
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 음향 재생 단계는
    상기 음향 출력수단을 통해 상기 제1 음향 생성 단계 또는, 상기 제2 음향 생성 단계에 의해 생성한 어느 하나의 음원 데이터에 의한 상기 오디오 출력신호가 출력되는 중 사용자의 조작이 입력될 경우,
    출력 중인 음원 데이터에 의한 오디오 출력신호가 종료된 후, 사용자의 조작이 적용된 오디오 출력신호가 출력되도록 전송하되,
    상기 음원 리스트 순서를 기준으로 출력 중인 음원 데이터의 다음 음원 데이터에 의해 생성한 것인, 바이노럴 음향 재생 제어 방법.
  10. 제 7항에 있어서,
    상기 제2 음향 생성 단계는
    외부로부터 입력되는 제어 신호에 따라, 상기 바이노럴 비트 주파수 변조 기술에 적용되는 변조 주파수를 가변하여 상기 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호를 생성하는, 바이노럴 음향 재생 제어 방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 음향 재생 단계는
    상기 음향 출력수단을 통해 상기 제1 음향 생성 단계 또는, 제2 음향 생성부에 의해 생성한 어느 하나의 음원 데이터에 의한 상기 오디오 출력신호가 출력되는 중 설정된 음향 모드 정보가 변경될 경우,
    출력 중인 음원 데이터에 의한 오디오 출력신호가 종료된 후, 변경된 음향 모드 정보에 따라 바이노럴 비트 음향이 포함된 오디오 출력신호가 출력되도록 전송하되,
    상기 변조 주파수를 시간대 기준으로 가변 제어하고, 상기 음원 리스트 순서를 기준으로 출력 중인 음원 데이터의 다음 음원 데이터에 의해 생성한 것인, 바이노럴 음향 재생 제어 방법.
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