KR102368827B1 - 안테나의 최적 각도를 결정하는 방법 및 장치 - Google Patents

안테나의 최적 각도를 결정하는 방법 및 장치 Download PDF

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    • H01QANTENNAS, i.e. RADIO AERIALS
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Abstract

안테나의 최적 각도를 결정하기 위해, 안테나의 각도에 대한 참조 데이터가 미리 제공되고, 참조 데이터의 참조 그리드에 대응하는 타겟 그리드가 서비스 영역 중 일부에 설정되고, 참조 그리드 및 타겟 그리드에 기초하여 각도의 변화에 따른 사용자 단말들에 대한 신호 노이즈 정보가 무선 통신 품질로서 계산되고, 기존 각도에 비해 성능 향샹도가 높은 새로운 각도가 최적 각도로 결정된다.

Description

안테나의 최적 각도를 결정하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR DETERMINGIN AN OPTIMAL ANGLE OF AN ANTENNA}
아래의 실시예들은 무선 통신 네트워크 내의 안테나의 최적 각도를 결정하는 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는 시뮬레이션을 통해 안테나의 최적 각도를 결정하는 기술에 관한 것이다.
무선 통신 네트워크(또는 시스템)는 음성, 데이터 등과 같은 다양한 타입의 통신 컨텐츠들을 제공하기 위해서 널리 전개된다. 무선 통신 네트워크는 각각의 커버리지를 갖는 기지국(또는, 셀)을 통해 사용자 단말과 무선 채널을 설립하고, 설립된 무선 채널을 통해 데이터를 교환한다. 기지국과 사용자 단말 간에 설립된 무선 채널의 성능은 주변의 다른 기지국의 간섭 신호에 의해 영향을 받을 수 있다. 간섭 신호의 영향이 적을 수록 무선 채널의 성능은 좋아진다. 간섭 신호를 감소시키기 위해 주변 기지국의 커버리지가 조정될 수 있다. 예를 들어, 주변 기지국의 안테나의 방위각, 틸트각 또는 스윙각을 조절함으로써 주변 기지국의 커버리지가 조정될 수 있다. 종래에는 무선 통신의 품질을 향상시키기 위해 작업자가 안테나의 각도를 경험적으로 조절하였다.
일 실시예는 안테나의 최적 각도를 결정하는 방법 및 서버를 제공할 수 있다.
일 실시예는 사용자 단말들에 대한 신호 노이즈 정보에 기초하여 안테나의 최적 각도를 결정하는 방법 및 서버를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른, 서버에 의해 수행되는 안테나의 최적 각도를 결정하는 방법은, 무선 통신 네트워크를 이용하는 하나 이상의 사용자 단말들로부터 수신된 제1 RSRP(reference signal received power) 값들에 기초하여 상기 사용자 단말들에 대한 제1 신호 노이즈 정보를 생성하는 단계, 상기 사용자 단말들과 연결된 안테나들 중 타겟 안테나를 결정하는 단계, 상기 타겟 안테나의 각도를 제1 각도에서 제2 각도로 결정하는 단계, 상기 타겟 안테나의 상기 제2 각도에 따른 상기 사용자 단말들에 대한 제2 RSRP 값들을 결정하는 단계, 상기 제2 RSRP 값들에 기초하여 상기 사용자 단말들에 대한 제2 신호 노이즈 정보를 생성하는 단계, 상기 제2 신호 노이즈 정보가 미리 설정된 적어도 하나의 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 단계, 및 상기 제2 신호 노이즈 정보가 상기 조건을 만족하는 경우 상기 제2 각도를 상기 타겟 안테나의 최적 각도로 결정하는 단계를 포함한다.
상기 제1 신호 노이즈 정보를 생성하는 단계는, 상기 사용자 단말들로부터 상기 제1 RSRP 값들 및 위치 정보를 수신하는 단계, MDT(minimization of drive test)를 통해 상기 제1 RSRP 값들에 기초하여 상기 제1 신호 노이즈 정보를 생성하는 단계, 및 상기 위치 정보에 기초하여 상기 제1 RSRP 값들 및 상기 제1 신호 노이즈 정보 중 적어도 하나를 상기 사용자 단말들의 위치에 대응하는 2차원 평면 상의 위치에 나타내는 단계를 포함한다.
상기 타겟 안테나는 상기 제1 RSRP 값들 및 상기 제1 신호 노이즈 정보 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다.
상기 제2 RSRP 값들을 결정하는 단계는, 미리 생성된 데이터베이스의 참조 데이터들 중 상기 제2 각도에 대응하는 타겟 참조 데이터를 결정하는 단계, 및 상기 타겟 참조 데이터를 오프셋으로서 상기 제1 RSRP 값들 중 적어도 일부에 적용함으로써 상기 제2 RSRP 값들을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 타겟 참조 데이터를 오프셋으로서 상기 제1 RSRP 값들 중 적어도 일부에 적용함으로써 상기 제2 RSRP 값들을 결정하는 단계는, 상기 사용자 단말들이 위치하는 2차원 평면 상에, 상기 타겟 안테나의 방위각(azimuth angle)에 기초하여 상기 사용자 단말들 중 적어도 일부가 위치하는 미리 설정된 크기의 타겟 그리드를 설정하는 단계, 상기 타겟 참조 데이터의 참조 그리드 및 상기 타겟 그리드의 좌표를 매칭시키는 단계, 상기 매칭된 타겟 그리드 상에 위치하는 타겟 사용자 단말의 좌표에 대응하는 상기 참조 그리드의 RSRP 오프셋을 결정하는 단계, 및 상기 타겟 사용자 단말의 제1 타겟 RSRP 값에 상기 RSRP 오프셋을 적용함으로써 제2 타겟 RSRP 값을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 참조 그리드의 크기 및 상기 타겟 그리드의 크기는 동일할 수 있다.
상기 제2 신호 노이즈 정보가 미리 설정된 적어도 하나의 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 단계는, 상기 제1 신호 노이즈 정보에 기초하여 제1 신호 노이즈 평균 값을 계산하는 단계, 상기 제2 신호 노이즈 정보에 기초하여 제2 신호 노이즈 평균 값을 계산하는 단계, 상기 제1 신호 노이즈 평균 값 및 상기 제2 신호 노이즈 평균 값에 기초하여 상기 제2 각도에 대한 성능 향상도를 계산하는 단계, 및 상기 기초하여 상기 제2 각도에 대한 성능 향상도가 상기 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 타겟 성능 향상도가 상기 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 단계는, 상기 타겟 안테나의 제3 각도에 대한 성능 향상도 및 상기 제2 각도에 대한 성능 향상도 중 상기 제2 각도에 대한 성능 향상도가 더 높은지 여부를 결정하는 단계, 및 상기 제2 각도에 대한 성능 향상도가 상기 제3 각도에 대한 성능 향상도 보다 더 높은 경우, 상기 조건을 만족한 것으로 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
다른 일 측면에 따른, 안테나의 최적 각도를 결정하는 방법을 수행하는, 서버는, 안테나의 최적 각도를 결정하는 프로그램이 기록된 메모리, 및 상기 프로그램을 수행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로그램은, 무선 통신 네트워크를 이용하는 하나 이상의 사용자 단말들로부터 수신된 제1 RSRP(reference signal received power) 값들에 기초하여 상기 사용자 단말들에 대한 제1 신호 노이즈 정보를 생성하는 단계, 상기 사용자 단말들과 연결된 안테나들 중 타겟 안테나를 결정하는 단계, 상기 타겟 안테나의 각도를 제1 각도에서 제2 각도로 결정하는 단계, 상기 타겟 안테나의 상기 제2 각도에 따른 상기 사용자 단말들에 대한 제2 RSRP 값들을 결정하는 단계, 상기 제2 RSRP 값들에 기초하여 상기 사용자 단말들에 대한 제2 신호 노이즈 정보를 생성하는 단계, 상기 제2 신호 노이즈 정보가 미리 설정된 적어도 하나의 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 단계, 및 상기 제2 신호 노이즈 정보가 상기 조건을 만족하는 경우 상기 제2 각도를 상기 타겟 안테나의 최적 각도로 결정하는 단계를 수행할 수 있다.
상기 제2 RSRP 값들을 결정하는 단계는, 미리 생성된 데이터베이스의 참조 데이터들 중 상기 제2 각도에 대응하는 타겟 참조 데이터를 결정하는 단계, 및 상기 타겟 참조 데이터를 오프셋으로서 상기 제1 RSRP 값들 중 적어도 일부에 적용함으로써 상기 제2 RSRP 값들을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 타겟 참조 데이터를 오프셋으로서 상기 제1 RSRP 값들 중 적어도 일부에 적용함으로써 상기 제2 RSRP 값들을 결정하는 단계는, 상기 사용자 단말들이 위치하는 2차원 평면 상에, 상기 타겟 안테나의 방위각(azimuth)에 기초하여 상기 사용자 단말들 중 적어도 일부가 위치하는 미리 설정된 크기의 타겟 그리드를 설정하는 단계, 상기 타겟 참조 데이터의 참조 그리드 및 상기 타겟 그리드의 좌표를 매칭시키는 단계, 상기 매칭된 타겟 그리드 상에 위치하는 타겟 사용자 단말의 좌표에 대응하는 상기 참조 그리드의 RSRP 오프셋을 결정하는 단계, 및 상기 타겟 사용자 단말의 제1 타겟 RSRP 값에 상기 RSRP 오프셋을 적용함으로써 제2 타겟 RSRP 값을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제2 신호 노이즈 정보가 미리 설정된 적어도 하나의 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 단계는, 상기 제1 신호 노이즈 정보에 기초하여 제1 신호 노이즈 평균 값을 계산하는 단계, 상기 제2 신호 노이즈 정보에 기초하여 제2 신호 노이즈 평균 값을 계산하는 단계, 상기 제1 신호 노이즈 평균 값 및 상기 제2 신호 노이즈 평균 값에 기초하여 상기 제2 각도에 대한 성능 향상도를 계산하는 단계, 및 상기 기초하여 상기 제2 각도에 대한 성능 향상도가 상기 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 타겟 성능 향상도가 상기 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 단계는, 상기 타겟 안테나의 제3 각도에 대한 성능 향상도 및 상기 제2 각도에 대한 성능 향상도 중 상기 제2 각도에 대한 성능 향상도가 더 높은지 여부를 결정하는 단계, 및 상기 제2 각도에 대한 성능 향상도가 상기 제3 각도에 대한 성능 향상도 보다 더 높은 경우, 상기 조건을 만족한 것으로 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 일 측면에 따른, 서버에 의해 수행되는 안테나의 최적 각도를 결정하는 방법은, 안테나의 각도에 따라 미리 설정된 크기의 참조 그리드에 대해 RSRP 값들이 나타나 있는 참조 데이터가 제공되는 단계, 무선 통신 네트워크를 이용하는 하나 이상의 사용자 단말들로부터 수신된 제1 RSRP(reference signal received power) 값들에 기초하여 상기 사용자 단말들에 대한 제1 신호 노이즈 정보를 생성하는 단계, 상기 사용자 단말들이 위치하는 2차원 평면 상에, 타겟 안테나의 방위각(azimuth angle)에 기초하여 상기 사용자 단말들 중 적어도 일부가 위치하는 미리 설정된 크기의 타겟 그리드를 설정하는 단계, 상기 타겟 참조 데이터의 참조 그리드 및 상기 타겟 그리드의 좌표를 매칭시키는 단계, 상기 타겟 안테나의 각도를 반복적으로 조절함으로써 복수의 신호 노이즈 정보들을 생성하는 단계 - 상기 각도의 변화에 대응하도록 상기 참조 데이터가 변화됨 -, 상기 제1 신호 노이즈 정보 및 상기 복수의 신호 노이즈 정보들에 기초하여 상기 복수의 신호 노이즈 정보들 중 최대 성능 향상도를 나타내는 타겟 신호 노이즈 정보를 결정하는 단계, 및 상기 타겟 노이즈 정보에 대응하는 각도를 상기 타겟 안테나의 최적 각도로 결정하는 단계를 포함한다.
또 다른 일 측면에 따른, 안테나의 최적 각도를 결정하는 방법을 수행하는, 서버는, 안테나의 각도에 따라 미리 설정된 크기의 참조 그리드에 대해 RSRP 값들이 나타나 있는 참조 데이터가 제공되는 단계, 무선 통신 네트워크를 이용하는 하나 이상의 사용자 단말들로부터 수신된 제1 RSRP(reference signal received power) 값들에 기초하여 상기 사용자 단말들에 대한 제1 신호 노이즈 정보를 생성하는 단계, 상기 사용자 단말들이 위치하는 2차원 평면 상에, 타겟 안테나의 방위각(azimuth angle)에 기초하여 상기 사용자 단말들 중 적어도 일부가 위치하는 미리 설정된 크기의 타겟 그리드를 설정하는 단계, 상기 타겟 참조 데이터의 참조 그리드 및 상기 타겟 그리드의 좌표를 매칭시키는 단계, 상기 타겟 안테나의 각도를 반복적으로 조절함으로써 복수의 신호 노이즈 정보들을 생성하는 단계 - 상기 각도의 변화에 대응하도록 상기 참조 데이터가 변화됨 -, 상기 제1 신호 노이즈 정보 및 상기 복수의 신호 노이즈 정보들에 기초하여 상기 복수의 신호 노이즈 정보들 중 최대 성능 향상도를 나타내는 타겟 신호 노이즈 정보를 결정하는 단계, 및 상기 타겟 노이즈 정보에 대응하는 각도를 상기 타겟 안테나의 최적 각도로 결정하는 단계를 수행한다.
안테나의 최적 각도를 결정하는 방법 및 서버가 제공된다.
사용자 단말들에 대한 신호 노이즈 정보에 기초하여 안테나의 최적 각도를 결정하는 방법 및 서버가 제공된다.
도 1은 일 예에 따른 무선 통신 네트워크 내의 사용자 단말을 도시한다.
도 2는 일 실시예에 따른 서버의 구성도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 안테나의 최적 각도를 결정하는 방법의 흐름도이다.
도 4는 일 예에 따른 제1 신호 노이즈 정보를 생성하는 방법의 흐름도이다.
도 5는 일 예에 따른 사용자 단말들 및 안테나의 위치가 나타나는 2차원 평면을 도시한다.
도 6은 일 예에 따른 안테나의 각도에 따른 커버리지를 도시한다.
도 7은 일 예에 따른 제2 각도에 따른 제2 RSRP 값들을 결정하는 방법의 흐름도이다.
도 8은 일 예에 따른 참조 데이터로서의 참조 그리드를 도시한다.
도 9는 일 예에 따른 참조 데이터를 오프셋으로서 제1 RSRP 값들 중 적어도 일부에 적용함으로써 제2 RSRP 값들을 결정하는 방법의 흐름도이다.
도 10은 일 예에 따른 타겟 안테나의 방위각에 기초하여 2차원 평면 상에 설정된 타겟 그리드를 도시한다.
도 11은 일 예에 따른 참조 그리드의 좌표와 매칭된 타겟 그리드를 도시한다.
도 12는 일 예에 따른 참조 그리드와 좌표가 매칭된 타겟 그리드 상의 사용자 단말의 좌표에 대응하는 참조 그리드의 RSRP 오프셋을 도시한다.
도 13은 일 예에 따른 제2 신호 노이즈 정보가 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 방법의 흐름도이다.
도 14는 다른 일 실시예에 따른 안테나의 최적 각도를 결정하는 방법의 흐름도이다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
또한, 실시 예의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
어느 하나의 실시 예에 포함된 구성요소와, 공통적인 기능을 포함하는 구성요소는, 다른 실시 예에서 동일한 명칭을 사용하여 설명하기로 한다. 반대되는 기재가 없는 이상, 어느 하나의 실시 예에 기재한 설명은 다른 실시 예에도 적용될 수 있으며, 중복되는 범위에서 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 일 예에 따른 무선 통신 네트워크 내의 사용자 단말을 도시한다.
무선 통신 네트워크 또는 시스템은 사용자 단말(130)과 데이터를 교환할 수 있는 채널을 설립하는 복수의 기지국들(110 및 120)을 포함한다. 사용자 단말(130)은 복수의 기지국들(110 및 120) 중 더 강한 신호를 제공할 수 있는 기지국(120)과 연결을 설립하며, 사용자 단말(130)과 연결된 기지국(120)의 신호가 다른 기지국(130)의 신호에 비해 약해지는 경우, 핸드오버를 통해 기지국(130)과 새로운 연결을 설립한다. 예를 들어, 무선 통신 네트워크는 LTE(Long-Term Evolution networks)일 수 있으나, 기재된 실시예로 한정되지 않는다.
복수의 기지국들(110 및 120)은 사용자 단말(130)로 신호를 제공할 수 있는 커버리지들(111 및 121)을 각각 제공한다. 커버리지(111)의 위치 및 넓이는 기지국(110)의 안테나의 방위각(azimuth angle), 틸트각(tilt angle) 또는 스윙각(swing angle)에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 틸트각이 작을수록 커버리지의 넓이가 작아지지만, 사용자 단말(130)에 제공되는 신호는 강해질 수 있다. 틸트각이 클수록 커버리지의 크기가 커지지만, 사용자 단말(130)에 제공되는 신호는 약해질 수 있다.
일 측면에 따르면, 사용자 단말(130) 및 기지국(110)이 연결된 경우, 기지국(120)의 신호는 사용자 단말(130)에게 간섭 신호로 작용할 수 있다. 이 경우, 기지국(120)의 커버리지(121)의 넓이가 감소된다면 사용자 단말(130)에 작용하는 간섭 신호도 감소될 수 있다. 커버리지(121)의 크기를 감소시키기 위해 기지국(120)의 안테나의 틸트각을 감소시킬 수 있다. 다만, 커버리지(121)의 크기가 감소되는 경우, 기지국(120)과 연결된 다른 사용자 단말의 연결 품질에 영향을 줄 수 있다. 이에 따라, 안테나의 틸트각이 적절하게 조절되어야 한다. 상기의 설명은 '틸트각'에 대한 것이나, '스윙각'에 대해서도 유사하게 적용될 수 있다. 이하에서, 용어 '각도'는 '틸트각' 또는 '스윙각'을 의미한다.
아래에서 도 2 내지 도 14를 참조하여, 안테나의 최적의 각도를 결정하는 방법에 대해 상세히 설명된다.
도 2는 일 실시예에 따른 서버의 구성도이다.
서버(200)는 통신부(210), 프로세서(220) 및 메모리(230)를 포함한다. 예를 들어, 서버(200)는 무선 통신 네트워크를 구성하는 서버일 수 있고, 도 1을 참조하여 전술된 복수의 기지국들(110 및 120)과 연결될 수 있다.
통신부(210)는 프로세서(220) 및 메모리(230)와 연결되어 데이터를 송수신한다. 통신부(210)는 외부의 다른 장치와 연결되어 데이터를 송수신할 수 있다. 이하에서 "A"를 송수신한다라는 표현은 "A를 나타내는 정보(information) 또는 데이터"를 송수신하는 것을 나타낼 수 있다.
통신부(210)는 서버(200) 내의 회로망(circuitry)으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 통신부(210)는 내부 버스(internal bus) 및 외부 버스(external bus)를 포함할 수 있다. 다른 예로, 통신부(210)는 서버(200)와 외부의 장치를 연결하는 요소일 수 있다. 통신부(210)는 인터페이스(interface)일 수 있다. 통신부(210)는 외부의 장치로부터 데이터를 수신하여, 프로세서(220) 및 메모리(230)에 데이터를 전송할 수 있다.
프로세서(220)는 통신부(210)가 수신한 데이터 및 메모리(230)에 저장된 데이터를 처리한다. "프로세서"는 목적하는 동작들(desired operations)을 실행시키기 위한 물리적인 구조를 갖는 회로를 가지는 하드웨어로 구현된 데이터 처리 장치일 수 있다. 예를 들어, 목적하는 동작들은 프로그램에 포함된 코드(code) 또는 인스트럭션들(instructions)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어로 구현된 데이터 처리 장치는 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙 처리 장치(central processing unit), 프로세서 코어(processor core), 멀티-코어 프로세서(multi-core processor), 멀티프로세서(multiprocessor), ASIC(Application-Specific Integrated Circuit), FPGA(Field Programmable Gate Array)를 포함할 수 있다.
프로세서(220)는 메모리(예를 들어, 메모리(230))에 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드(예를 들어, 소프트웨어) 및 프로세서(220)에 의해 유발된 인스트럭션들을 실행한다.
메모리(230)는 통신부(210)가 수신한 데이터 및 프로세서(220)가 처리한 데이터를 저장한다. 예를 들어, 메모리(230)는 프로그램(또는 어플리케이션, 소프트웨어)을 저장할 수 있다. 저장되는 프로그램은 안테나의 최적의 각도를 결정할 수 있도록 코딩되어 프로세서(220)에 의해 실행 가능한 신텍스(syntax)들의 집합일 수 있다.
일 측면에 따르면, 메모리(230)는 하나 이상의 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 및 RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리, 하드 디스크 드라이브 및 광학 디스크 드라이브를 포함할 수 있다.
메모리(230)는 서버(200)를 동작 시키는 명령어 세트(예를 들어, 소프트웨어)를 저장한다. 서버(200)를 동작 시키는 명령어 세트는 프로세서(220)에 의해 실행된다.
통신부(210), 프로세서(220) 및 메모리(230)에 대해, 아래에서 도 3 내지 도 14를 참조하여 상세히 설명된다.
도 3은 일 실시예에 따른 안테나의 최적 각도를 결정하는 방법의 흐름도이다.
아래의 단계들(310 내지 380)은 도 2를 참조하여 전술된 서버(200)에 의해 수행된다.
단계(310)에서, 서버(200)는 하나 이상의 사용자 단말들로부터 제1 RSRP(reference signal received power) 값들을 수신한다. 예를 들어, 서버(200)는 특정 사용자 단말과 연결된 특정 기지국(즉, 서빙(serving) 기지국)으로부터 제1 RSRP 값을 수신한다. 제1 RSRP 값에는 특정 사용자 단말과 연결된 특정 기지국에 대한 RSRP 값 뿐만 아니라, 특정 사용자 단말에 신호를 제공할 수 있는 다른 기지국(즉, 주변(neighbor) 기지국)에 대한 RSRP 값도 포함할 수 있다. 추가적으로, 서버(200)는 사용자 단말의 위치 정보를 함께 수신할 수 있다. 기지국은 LTE 내의 eNB일 수 있고, 기재된 실시예로 한정되지 않는다.
단계(320)에서, 서버(200)는 제1 RSRP 값들에 기초하여 사용자 단말들에 대한 제1 신호 노이즈 정보를 생성한다. 예를 들어, 제1 신호 노이즈 정보는 SINR(Signal to interference plus noise ratio) 및 SNR(Signal to noise ratio)를 포함할 수 있고, 기재된 실시예로 한정되지 않는다.
일 측면에 따르면, 사용자 단말로부터 수신되는 정보에는 3GPP에서 정의하지 않은 정보는 포함될 수 없으므로, 실제 사용자 단말에 의해 측정된 신호 노이즈 정보는 획득되지 않을 수 있다. 서버(200)는 제1 RSRP 값들에 기초하여 각각의 사용자 단말에 나타나는 제1 신호 노이즈 정보를 예측 또는 계산할 수 있다. 예를 들어, 서버(200)는 MDT(minimization of drive test)를 통해 제1 신호 노이즈 정보를 생성할 수 있다. 사용자 단말에 연관된 제1 RSRP 값 및 제1 신호 노이즈 정보는 MDT 데이터일 수 있다. 아래에서 도 4를 통해 제1 신호 노이즈 정보를 생성하는 방법이 상세히 설명된다.
단계(330)에서, 서버(200)는 사용자 단말들과 연결된 안테나들(또는 기지국의 안테나들) 중 타겟 안테나를 결정한다. 타겟 안테나는 제1 RSRP 값들 및 제1 신호 노이즈 정보 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 기지국 및 그 기지국의 커버리지에 의해 구성되는 셀들 중 신호 노이즈의 값(예를 들어, SINR 평균 값)이 미리 설정된 값 미만인 경우 해당 셀의 안테나가 타겟 안테나로 결정될 수 있다. 다른 예로, 타겟 안테나는 제1 RSRP 값들 및 제1 신호 노이즈 정보에 기초하여 서버(200)의 사용자에 의해 선택될 수 있다.
단계(340)에서, 서버(200)는 타겟 안테나의 각도를 제1 각도에서 제2 각도로 결정한다. 현재 설정되어 있는 타겟 안테나의 실제 각도를 제1 각도에서 제2 각도로 변경하는 것은 아니며, 상황의 시뮬레이션을 위하여 타겟 안테나의 각도를 제1 각도에서 제2 각도로 결정한다. 예를 들어, 타게 안테나의 현재 각도가 제1 각도로서 0도인 경우, 제2 각도로서 3도가 결정될 수 있다.
단계(350)에서, 서버(200)는 타겟 안테나의 제2 각도에 따른 사용자 단말들에 대한 제2 RSRP 값들을 결정한다. 복수의 기지국들의 복수의 안테나들 중 타겟 안테나의 각도가 변화하게 되면, 타겟 안테나의 신호를 수신하는 사용자 단말들의 신호 세기가 변화하게 된다. 이러한 변화의 결과로서 사용자 단말들에 대한 제2 RSRP 값들이 결정될 수 있다. 제2 RSRP 값들은 타겟 안테나의 각도가 제2 각도인 경우를 가정하여 시뮬레이션을 통해 예측된 사용자 단말들의 RSRP 값들이다.
제1 RSRP 값들과 비교하면, 제2 RSRP 값들 중 타겟 안테나의 신호를 수신하는 사용자 단말들이 전송하는 RSRP 값들이 변화할 수 있다.
제2 각도 따른 제2 RSRP 값들을 결정하는 방법에 대해, 아래에서 도 7 내지 도 12를 참조하여 상세히 설명된다.
단계(360)에서, 서버(200)는 제2 RSRP 값들에 기초하여 사용자 단말들에 대한 제2 신호 노이즈 정보를 생성한다.
단계(360)에 대한 설명은 단계(320)에 대한 설명이 동일하게 적용될 수 있으므로, 간결한 설명을 위해 이하에서 생략한다.
단계(370)에서, 서버(200)는 제2 신호 노이즈 정보가 미리 설정된 조건을 만족하는지 여부를 결정한다. 예를 들어, 미리 설정된 조건은 제2 신호 노이즈 정보에 기초하여 생성된 값(예를 들어, SINR 평균 값)이 미리 설정된 값 이상인지 여부일 수 있다. 다른 예로, 미리 설정된 조건은 제2 신호 노이즈 정보에 기초하여 생성된 값(예를 들어, SINR 평균 값)이 타겟 안테나의 다른 각도들 각각에 따라 생성된 신호 노이즈 정보에 기초하여 생성된 값을 초과하는지 여부일 수 있다.
제2 신호 노이즈 정보가 미리 설정된 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 방법에 대해, 아래에서 도 13을 참조하여 상세히 설명된다.
단계(370)에서, 서버(200)는 제2 신호 노이즈 정보가 조건을 만족하는 경우 제2 각도를 타겟 안테나의 최적 각도로 결정한다.
시뮬레이션을 통해 타겟 안테나의 최적 각도를 결정함으로써 실제의 타겟 안테나의 각도가 쉽게 조정될 수 있다. 다시 말하자면, 작업자의 경험에 의존하지 않고, 시뮬레이션된 각도 변화의 결과에 기초하여 안테나의 각도가 결정 및 조정될 수 있다.
도 4는 일 예에 따른 제1 신호 노이즈 정보를 생성하는 방법의 흐름도이다.
일 측면에 따른, 도 3을 참조하여 전술된 단계(320)는 아래의 단계들(410 내지 430)을 포함할 수 있다.
단계(410)에서, 서버(200)는 MDT를 통해 제1 RSRP 값들에 기초하여 제1 신호 노이즈 정보를 생성한다.
단계(420)에서, 서버(200)는 사용자 단말들의 위치 정보에 기초하여 제1 RSRP 값들 및 제1 신호 노이즈 정보 중 적어도 하나를 사용자 단말들의 위치에 대응하는 2차원 평면 상의 위치에 나타낸다. 사용자 단말의 각각에는 제1 RSRP 값 및 제1 신호 노이즈 정보가 연관될 수 있다. 사용자 단말에 연관된 제1 RSRP 값 및 제1 신호 노이즈 정보는 MDT 데이터일 수 있다.
예를 들어, 2차원 평면은 무선 통신 서비스가 제공되는 서비스 구역 또는 영역을 나타내는 지도일 수 있다. 2차원 평면 상에 기지국(또는 안테나) 및 사용자 단말들이 표시될 수 있다. 2차원 평면에 대해 아래에서 도 5를 참조하여 상세히 설명된다.
도 5는 일 예에 따른 사용자 단말들 및 안테나의 위치가 나타나는 2차원 평면을 도시한다.
일 측면에 따르면, 2차원 평면(500)은 무선 통신 서비스가 제공되는 서비스 구역을 나타내는 지도일 수 있다. 2차원 평면(500) 상에 안테나들(511 및 512) 및 MDT 데이터들(501 내지 504)이 나타날 수 있다. MDT 데이터들(501 내지 504) 각각의 위치는 사용자 단말들의 위치이다.
예를 들어, MDT 데이터들(501 내지 504)이 제1 신호 노이즈 정보 중 SINR를 나타내는 경우, 2차원 평면(500) 상에 나타나는 MDT 데이터들(501 내지 504)은 시각적으로 구분되도록 계산된 SINR 값에 대응하는 색깔을 가질 수 있다. 예를 들어, SINR 값이 낮은 MDT 데이터는 빨간색으로 표시되고, SINR 값이 높은 데이터는 초록색으로 표시될 수 있다.
도 6은 일 예에 따른 안테나의 각도에 따른 커버리지를 도시한다.
안테나(610)의 각도에 따라 안테나(610)의 커버리지가 달라진다. 예를 들어, 제1 각도가 제2 각도 보다 작은 경우, 제1 각도에 의한 커버리지(620)는 제2 각도에 의한 커버리지(630)에 비해 좁다. 커버리지(630)가 커버리지(620)로 변화하는 경우, 안테나(610)와 연결되지는 않았지만, 커버리지(620)와 커버리지(630) 사이에 위치하여 안테나(610)의 신호가 간섭 신호로 작용하던 사용자 단말의 SINR은 좋아질 수 있다. 다만, 커버리지가 감소하는 경우 무선 통신 네트워크 전체의 커버리지가 감소할 수 있으므로, 커버리지의 크기를 조절하는 안테나의 각도는 SINR 등을 고려하여 적절하게 결정되어야 한다.
도 7은 일 예에 따른 제2 각도에 따른 제2 RSRP 값들을 결정하는 방법의 흐름도이다.
일 측면에 따른, 도 3을 참조하여 전술된 단계(350)는 아래의 단계들(710 및 720)를 포함할 수 있다.
단계(710)에서, 서버(200)는 미리 생성된 데이터베이스의 참조 데이터들 중 제2 각도에 대응하는 타겟 참조 데이터를 결정한다. 참조 데이터들은 안테나의 종류, 설치 높이, 및 각도 별로 미리 설정된 영역 내에 위치하는 사용자 단말의 RSRP를 수치화한 데이터일 수 있다. 다시 말하자면, 참조 데이터는 설치된 안테나의 설정 값들에 대한 빔패턴의 데이터일 수 있다.
예를 들어, 안테나의 제1 종류, 제1 높이, 제1 주파수, 및 제1 각도에 대해 제1 참조 데이터가 미리 생성되고, 안테나의 제1 종류, 제1 높이, 제1 주파수 및 제2 각도에 대해 제2 참조 데이터가 미리 생성될 수 있다. 예를 들어, 참조 데이터는 IBWAVE EM Tool을 이용하여 생성될 수 있다.
예를 들어, 참조 데이터는 미리 설정된 크기의 참조 그리드(또는 테이블)의 형태일 수 있고, 참조 그리드의 각 유닛의 값은 미리 설정된 안테나의 위치에서 특정 방향각(예를 들어, 4분면의 45도)으로 전파된 신호에 대한 RSRP 값 또는 전자장의 강도일 수 있다. 참조 데이터에 대해 아래에서 도 8을 참조하여 상세히 설명된다.
단계(720)에서, 서버(200)는 타겟 참조 데이터를 오프셋으로서 제1 RSRP 값들 중 적어도 일부에 적용함으로써 제2 RSRP 값들을 결정한다. 예를 들어, 타겟 안테나의 각도 변화로 인하여 일부 사용자 단말들의 RSRP 값들이 변화될 수 있고, 변화된 RSRP 값들이 제1 RSRP 값들에 적용되어 제2 RSRP 값들이 결정될 수 있다.
제2 RSRP 값들을 결정하는 방법에 대해, 아래에서 도 9 내지 12를 참조하여 상세히 설명된다.
도 8은 일 예에 따른 참조 데이터로서의 참조 그리드를 도시한다.
일 측면에 따른, 참조 데이터는 그리드의 형태일 수 있다. 참조 그리드(800)는 2차원 공간 또는 영역을 나타내는 복수의 유닛들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 유닛은 5m x 5m를 나타낼 수 있다. 도시된 참조 그리드(800)는 13 x 13 개의 유닛들을 포함하고 있으나, 실시예에 따라 참조 그리드는(800)는 60 x 60 개의 유닛들을 포함할 수 있다. 참조 그리드(800)는 60 x 60 개의 유닛들을 포함하고, 각 유닛의 크기가 5m x 5m를 나타내는 경우, 참조 그리드(800)는 300m x 300m의 영역을 나타낼 수 있다.
참조 그리드(800)는 좌측 상단에 타겟 스펙을 갖는 안테나가 위치하고, 안테나의 방향각(810)은 우측 하단을 나타내는 경우에, 참조 그리드(800) 내의 각 유닛들에 대한 RSRP 값을 포함할 수 있다. 타겟 스펙은 안테나의 특정 종류, 특정 설치 높이, 특정 주파수 및 특정 각도일 수 있다. 참조 그리드(800)는 안테나의 방향각(810)을 기준으로 좌측으로 45도 까지의 범위 및 우측으로 45도 까지의 범위를 포함할 수 있다.
예를 들어, 유닛(820)은 사용자 단말이 안테나에 대한 상대적인 위치로서, 유닛(820)에 위치하는 경우 안테나의 타겟 스펙에 대한 사용자 단말의 RSRP 값을 나타내거나 포함할 수 있다. 예를 들어, 각 유닛 마다 해당 RSRP 값을 가질 수 있다. 도시된 참조 그리드(800)의 유닛들은 각 유닛의 RSRP 값에 대응하는 색깔로 표시되었다.
안테나의 각도가 변화하는 것과 같이 안테나의 타겟 스펙이 변화하는 경우, 참조 그리드(800) 내의 유닛들의 값들이 변화할 수 있다. 다양한 타겟 스펙들의 각각에 대해 미리 참조 데이터가 생성되어 데이터베이스로서 제공될 수 있다.
도 9는 일 예에 따른 참조 데이터를 오프셋으로서 제1 RSRP 값들 중 적어도 일부에 적용함으로써 제2 RSRP 값들을 결정하는 방법의 흐름도이다.
일 측면에 따른, 도 7을 참조하여 전술된 단계(720)는 단계들(910 내지 940)을 포함할 수 있다.
단계(910)에서, 서버(200)는 2차원 평면 상에 타겟 안테나의 방위각에 기초하여 사용자 단말들 중 적어도 하나의 사용자 단말이 위치하는 타겟 그리드를 설정한다. 예를 들어, 타겟 안테나의 방위각을 기준으로 미리 설정된 크기의 영역이 타겟 그리드로서 설정될 수 있다. 타겟 그리드의 크기는 참조 그리드의 크기와 동일할 수 있다. 타겟 그리드에 대해 아래에서 도 10을 참조하여 상세히 설명된다.
타겟 그리드 상에 위치하지 않는 사용자 단말은 타겟 안테나의 각도가 변화하여도 제1 RSRP 값이 변화하지 않는 것으로 간주될 수 있다. 즉, 타겟 그리드 상에 위치하지 않는 사용자 단말의 제1 RSRP 값에는 타겟 안테나에 대한 RSRP 값이 없을 수 있다.
단계(920)에서, 서버(200)는 타겟 참조 데이터의 참조 그리드 및 타겟 그리드의 좌표를 매칭한다. 타겟 안테나의 방위각을 참조 그리드의 안테나의 방위각에 일치시키기 위해, 타겟 안테나를 중심으로하여 타겟 그리드가 회전될 수 있다. 타겟 그리드가 회전한 경우, 타겟 그리드 상에 위치하는 사용자 단말(또는, MDT 데이터)의 위치도 상기의 회전에 대응하도록 변화될 수 있다. 좌표가 매칭된 타겟 그리드에 대해 아래에서 도 11을 참조하여 상세히 설명된다.
단계(930)에서, 서버(200)는 타겟 그리드 상에 위치하는 사용자 단말의 좌표에 대응하는 참조 그리드의 RSRP 오프셋을 결정한다. RSRP 오프셋을 결정하는 방법에 대해 아래에서 도 12를 참조하여 상세히 설명된다.
단계(940)에서, 서버(200)는 사용자 단말의 제1 RSRP 값에 RSRP 오프셋을 적용함으로써 제2 RSRP 값을 결정한다.
아래의 [표 1]은 예시적인 제1 RSRP 값들을 나타낸다.
[표 1]
Figure 112020051096771-pat00001
[표 1]에서, MDT 1 및 MDT 2에는 A 안테나가 서빙 안테나로 연결되고, MDT 3 내지 6에는 A 안테나가 아닌 다른 안테나들 중 어느 하나가 서빙 안테나로 연결된다. 각각의 MDT 데이터에 대해, 서빙 안테나의 RSRP 값 및 서빙 안테나 이외에 가장 강한 신호를 제공하는 3개의 안테나들의 RSRP 값들이 제1 RSRP 값에 포함될 수 있다. 안테나들 중 A 안테나가 타겟 안테나로 결정되고, 타겟 안테나인 A 안테나의 각도가 변경될 수 있다. 상기의 MDT 데이터들은 모두 A 안테나의 신호를 수신하므로(즉, 모두 타겟 그리드 상에 위치함), A 안테나의 각도가 변화하는 경우 각각의 MDT 데이터의 제1 RSRP 값은 모두 변화한다.
[표 2]는 [표 1]의 예에서, A 안테나의 각도가 변화된 경우에 사용자 단말들에 대한 제2 RSRP 값을 나타낸다.
[표 2]
Figure 112020051096771-pat00002
참조 그리드에 기초하여 MDT 데이터들 각각에 대한 A 안테나의 RSRP 오프셋이 결정될 수 있다. 안테나 신호 항목의 괄호 안의 값은 해당 MDT 데이터에 대한 RSRP 오프셋을 나타낼 수 있다. 예를 들어, MDT 1에 대해서는 -3dB가 RSRP 오프셋으로서 결정될 수 있다. 제1 RSRP 값에 RSRP 오프셋이 적용된 값이 제2 RSRP 값으로 결정될 수 있다. 예를 들어, MDT 1에 대한 A 안테나의 제2 RSRP 값이 -73dB로 결정될 수 있다.
도 10은 일 예에 따른 타겟 안테나의 방위각에 기초하여 2차원 평면 상에 설정된 타겟 그리드를 도시한다.
도시된 예에서, 타겟 안테나(1010)의 방위각(1011)을 기준으로 미리 설정된 크기를 갖는 타겟 그리드(1020)가 설정될 수 있다. 타겟 그리드(1020) 상에 위치하는 사용자 단말들(1003, 1004, 1005)은 타겟 안테나(1010)의 영향을 받는 사용자 단말로 결정되고, 타겟 그리드(1020) 상에 위치하지 않는 사용자 단말들(1001, 1002, 1006, 1007)은 타겟 안테나(1010)의 영향을 받지 않는 사용자 단말로 결정될 수 있다. 타겟 안테나(1010)의 각도가 변화하는 경우에도 사용자 단말들(1001, 1002, 1006, 1007)에 대한 제1 RSRP 값들은 변화하지 않는 것으로 가정된다.
도 11은 일 예에 따른 참조 그리드의 좌표와 매칭된 타겟 그리드를 도시한다.
도 10을 참조하여 전술된 타겟 그리드(1020)의 좌표가 타겟 그리드의 좌표와 매칭되도록 타겟 그리드(1020)가 회전된다. 예를 들어, 매칭된 타겟 그리드(1120)는 타겟 안테나(1110)의 방위각(1111)을 기준으로 설정된 그리드와 동일할 수 있다.
타겟 그리드(1020)의 회전에 따라 사용자 단말들(1003, 1004, 1005)은 타겟 그리드(1120) 상에 사용자 단말들(1103, 1104, 1105)로 나타난다.
도 12는 일 예에 따른 참조 그리드와 좌표가 매칭된 타겟 그리드 상의 사용자 단말의 좌표에 대응하는 참조 그리드의 RSRP 오프셋을 도시한다.
도 8을 참조하여 전술된 참조 그리드(800)와 도 11을 참조하여 전술된 타겟 그리드(1120)가 서로 매칭되었으므로, 타겟 그리드(1120) 상의 사용자 단말들(1103, 1104, 1105) 각각의 위치와 대응하는 참조 그리드(800)의 유닛들이 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1103)에 대응하는 유닛(1203), 사용자 단말(1104)에 대응하는 유닛(1204) 및 사용자 단말(1105)에 대응하는 유닛(1205)이 결정될 수 있다. 유닛들(1103, 1104, 1105) 각각의 RSRP 값에 기초하여 사용자 단말들(1103, 1104, 1105) 각각의 RSRP 오프셋이 결정될 수 있다. 예를 들어, 타겟 안테나의 각도가 변화하여 해당 유닛에서 수신되는 신호의 강도가 강해지는 경우, RSRP 오프셋은 양수이고, 신호의 강도가 약해지는 경우, RSRP 오프셋은 음수일 수 있다.
도 13은 일 예에 따른 제2 신호 노이즈 정보가 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 방법의 흐름도이다.
일 측면에 따른, 도 3을 참조하여 전술된 단계(370)는 아래의 단계들(1310 내지 1340)을 포함할 수 있다.
단계(1310)에서, 서버(200)는 제1 신호 노이즈 정보에 기초하여 제1 신호 노이즈 평균 값을 계산할 수 있다. 예를 들어, [표 2]에서 'SSINR 기준' 항목의 값이 제1 노이즈 정보에 대응할 수 있고, 이에 기초하여 제1 신호 노이즈 평균 값이 계산될 수 있다.
단계(1320)에서, 서버(200)는 제2 신호 노이즈 정보에 기초하여 제2 신호 노이즈 평균 값을 계산할 수 있다. 예를 들어, [표 2]에서 'SSINR 변경' 항목의 값이 제2 노이즈 정보에 대응할 수 있고, 이에 기초하여 제2 신호 노이즈 평균 값이 계산될 수 있다.
단계(1330)에서, 서버(200)는 제1 신호 노이즈 평균 값 및 제2 신호 노이즈 평균 값에 기초하여 제2 각도에 대한 성능 향상도를 계산한다. 예를 들어, 제1 신호 노이즈 평균 및 제2 신호 노이즈 평균 값 간의 차이가 성능 향상도로 계산될 수 있다. 다른 예로, 결함(defect) SINR 개수의 변화 및 결합 SINR 평균의 변화 등이 추가의 인자로 계산될 수 있고, 추가의 인자들을 더 고려하여 성능 향상도가 계산될 수 있다.
단계(1340)에서, 서버(200)는 계산된 성능 향상도가 조건을 만족하였는지 여부를 결정한다. 예를 들어, 계산된 성능 향상도가 미리 설정된 값 이상인지 여부가 결정될 수 있다. 다른 예로, 계산된 성능 향상도가 다른 각도들에 대해 계산된 다른 성능 향상도들 보다 더 큰지 여부가 결정될 수 있다.
제2 각도에 대한 성능 향상도가 조건을 만족한 경우, 제2 각도가 타겟 안테나에 대한 최적 각도로 결정될 수 있다.
제2 각도에 대해 계산된 성능 향상도가 조건을 만족하지 못하는 경우, 아래의 단계(1350)가 더 수행될 수 있다.
단계(1350)에서, 서버(200)는 제2 각도 이외에 특정 각도에 대한 성능 향상도가 조건을 만족하는 경우 특정 각도를 최적 각도로 결정한다.
도 14는 다른 일 실시예에 따른 안테나의 최적 각도를 결정하는 방법의 흐름도이다.
아래의 단계들(1410 내지 1470)은 도 2를 참조하여 전술된 서버(200)에 의해 수행된다.
단계(1410)에서, 서버(200)에는 안테나의 각도에 따라 참조 그리드에 대해 RSRP 값들이 나타나 있는 참조 데이터가 제공된다. 예를 들어, 단계(1420)가 수행되기 전에, 서버(200)의 메모리(230) 또는 데이터베이스 등에 참조 데이터가 미리 저장될 수 있다. 참조 데이터에 대한 설명은 도 3 내지 도 13을 참조하여 전술된 참조 데이터에 대한 설명이 동일하게 적용될 수 있다.
단계(1420)에서, 서버(200)는 사용자 단말들로부터 수신된 제1 RSRP 값들에 기초하여 사용자 단말들에 대한 제1 신호 노이즈 정보를 생성한다. 단계(1420)에 대한 상세한 설명은 도 3을 참조하여 전술된 단계들(310 및 320)에 대한 설명들로 대체될 수 있다.
단계(1430)에서, 서버(200)는 복수의 안테나들 중 타겟 안테나의 방위각에 기초하여 2차원 평면 상에 적어도 하나의 사용자 단말이 위치하는 타겟 그리드를 설정한다.
단계(1440)에서, 서버(200)는 참조 그리드 및 타겟 그리드의 좌표를 매칭한다.
단계(1450)에서, 서버(200)는 타겟 안테나의 각도를 반복적으로 조절함으로써 복수의 신호 노이즈 정보들을 생성한다. 예를 들어, 타겟 안테나의 제1 각도에 대한 제1 신호 노이즈 정보를 생성하고, 제2 각도에 대한 제2 신호 노이즈 정보를 생성한다. 안테나의 각도에 대응하는 참조 데이터가 존재하는 만큼 복수의 신호 노이즈 정보가 생성될 수 있다. 예를 들어, 0도 내지 21도(1도 간격)에 대해 22개의 참조 데이터들이 존재하는 경우, 22개의 신호 노이즈 정보들이 생성될 수 있다.
단계(1460)에서, 서버(200)는 복수의 신호 노이즈 정보들 중 최대 성능 향상도를 나타내는 타겟 신호 노이즈 정보를 결정한다. 각각의 신호 노이즈 정보에 대한 성능 향상도를 계산하는 방법에 대한 설명은 도 13을 참조하여 전술된 단계(1330)에 대한 설명으로 대체될 수 있다. 예를 들어, 0도 내지 21도에 대해 22개의 신호 노이즈 정보들이 생성된 경우, 22개의 성능 향상도가 각각 계산될 수 있고, 이들 중에서 최대 성능 향상도를 나타내는 타겟 신호 노이즈 정보가 결정될 수 있다.
단계(1470)에서, 서버(200)는 타겟 신호 노이즈 정보에 대응하는 각도를 타겟 안테나의 최적 각도로 결정한다. 예를 들어, 타겟 신호 노이즈 정보가 제2 각도에 대응하는 경우, 제2 각도가 타겟 안테나의 최적 각도로 결정될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.
200: 서버
210: 통신부
220: 프로세서
230: 메모리

Claims (17)

  1. 서버에 의해 수행되는 안테나의 최적 각도를 결정하는 방법은,
    무선 통신 네트워크를 이용하는 하나 이상의 사용자 단말들로부터 수신된 제1 RSRP(reference signal received power) 값들에 기초하여 상기 사용자 단말들에 대한 제1 신호 노이즈 정보를 생성하는 단계;
    상기 사용자 단말들과 연결된 안테나들 중 타겟 안테나를 결정하는 단계;
    상기 타겟 안테나의 각도를 제1 각도에서 제2 각도로 결정하는 단계;
    상기 타겟 안테나의 상기 제2 각도에 따른 상기 사용자 단말들에 대한 제2 RSRP 값들을 결정하는 단계;
    상기 제2 RSRP 값들에 기초하여 상기 사용자 단말들에 대한 제2 신호 노이즈 정보를 생성하는 단계;
    상기 제2 신호 노이즈 정보가 미리 설정된 적어도 하나의 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 제2 신호 노이즈 정보가 상기 조건을 만족하는 경우 상기 제2 각도를 상기 타겟 안테나의 최적 각도로 결정하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제2 RSRP 값들을 결정하는 단계는,
    미리 생성된 데이터베이스의 참조 데이터들 중 상기 제2 각도에 대응하는 타겟 참조 데이터를 결정하는 단계;
    상기 사용자 단말들이 위치하는 2차원 평면 상에, 상기 타겟 안테나의 방위각(azimuth angle)에 기초하여 상기 사용자 단말들 중 적어도 일부가 위치하는 미리 설정된 크기의 타겟 그리드를 설정하는 단계;
    상기 타겟 참조 데이터의 참조 그리드 및 상기 타겟 그리드의 좌표를 매칭시키는 단계;
    상기 매칭된 타겟 그리드 상에 위치하는 타겟 사용자 단말의 좌표에 대응하는 상기 참조 그리드의 RSRP 오프셋을 결정하는 단계; 및
    상기 타겟 사용자 단말의 제1 타겟 RSRP 값에 상기 RSRP 오프셋을 적용함으로써 제2 타겟 RSRP 값을 결정하는 단계
    를 포함하는,
    안테나 최적 각도 결정 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 신호 노이즈 정보를 생성하는 단계는,
    상기 사용자 단말들로부터 상기 제1 RSRP 값들 및 위치 정보를 수신하는 단계;
    MDT(minimization of drive test)를 통해 상기 제1 RSRP 값들에 기초하여 상기 제1 신호 노이즈 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 위치 정보에 기초하여 상기 제1 RSRP 값들 및 상기 제1 신호 노이즈 정보 중 적어도 하나를 상기 사용자 단말들의 위치에 대응하는 2차원 평면 상의 위치에 나타내는 단계
    를 포함하는,
    안테나 최적 각도 결정 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 타겟 안테나는 상기 제1 RSRP 값들 및 상기 제1 신호 노이즈 정보 중 적어도 하나에 기초하여 결정되는,
    안테나 최적 각도 결정 방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 참조 그리드의 크기 및 상기 타겟 그리드의 크기는 동일한,
    안테나 최적 각도 결정 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제2 신호 노이즈 정보가 미리 설정된 적어도 하나의 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 단계는,
    상기 제1 신호 노이즈 정보에 기초하여 제1 신호 노이즈 평균 값을 계산하는 단계;
    상기 제2 신호 노이즈 정보에 기초하여 제2 신호 노이즈 평균 값을 계산하는 단계;
    상기 제1 신호 노이즈 평균 값 및 상기 제2 신호 노이즈 평균 값에 기초하여 상기 제2 각도에 대한 성능 향상도를 계산하는 단계; 및
    상기 기초하여 상기 제2 각도에 대한 성능 향상도가 상기 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 단계
    를 포함하는,
    안테나 최적 각도 결정 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 성능 향상도가 상기 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 단계는,
    상기 타겟 안테나의 제3 각도에 대한 성능 향상도 및 상기 제2 각도에 대한 성능 향상도 중 상기 제2 각도에 대한 성능 향상도가 더 높은지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 제2 각도에 대한 성능 향상도가 상기 제3 각도에 대한 성능 향상도 보다 더 높은 경우, 상기 조건을 만족한 것으로 결정하는 단계
    를 더 포함하는,
    안테나 최적 각도 결정 방법.
  9. 제1항, 제2항, 제3항, 제6항, 제7항 및 제8항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 수록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  10. 안테나의 최적 각도를 결정하는 방법을 수행하는, 서버는,
    안테나의 최적 각도를 결정하는 프로그램이 기록된 메모리; 및
    상기 프로그램을 수행하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 프로그램은,
    무선 통신 네트워크를 이용하는 하나 이상의 사용자 단말들로부터 수신된 제1 RSRP(reference signal received power) 값들에 기초하여 상기 사용자 단말들에 대한 제1 신호 노이즈 정보를 생성하는 단계;
    상기 사용자 단말들과 연결된 안테나들 중 타겟 안테나를 결정하는 단계;
    상기 타겟 안테나의 각도를 제1 각도에서 제2 각도로 결정하는 단계;
    상기 타겟 안테나의 상기 제2 각도에 따른 상기 사용자 단말들에 대한 제2 RSRP 값들을 결정하는 단계;
    상기 제2 RSRP 값들에 기초하여 상기 사용자 단말들에 대한 제2 신호 노이즈 정보를 생성하는 단계;
    상기 제2 신호 노이즈 정보가 미리 설정된 적어도 하나의 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 제2 신호 노이즈 정보가 상기 조건을 만족하는 경우 상기 제2 각도를 상기 타겟 안테나의 최적 각도로 결정하는 단계
    를 수행하고,
    상기 제2 RSRP 값들을 결정하는 단계는,
    미리 생성된 데이터베이스의 참조 데이터들 중 상기 제2 각도에 대응하는 타겟 참조 데이터를 결정하는 단계;
    상기 사용자 단말들이 위치하는 2차원 평면 상에, 상기 타겟 안테나의 방위각(azimuth angle)에 기초하여 상기 사용자 단말들 중 적어도 일부가 위치하는 미리 설정된 크기의 타겟 그리드를 설정하는 단계;
    상기 타겟 참조 데이터의 참조 그리드 및 상기 타겟 그리드의 좌표를 매칭시키는 단계;
    상기 매칭된 타겟 그리드 상에 위치하는 타겟 사용자 단말의 좌표에 대응하는 상기 참조 그리드의 RSRP 오프셋을 결정하는 단계; 및
    상기 타겟 사용자 단말의 제1 타겟 RSRP 값에 상기 RSRP 오프셋을 적용함으로써 제2 타겟 RSRP 값을 결정하는 단계
    를 포함하는,
    서버.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제10항에 있어서,
    상기 제2 신호 노이즈 정보가 미리 설정된 적어도 하나의 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 단계는,
    상기 제1 신호 노이즈 정보에 기초하여 제1 신호 노이즈 평균 값을 계산하는 단계
    상기 제2 신호 노이즈 정보에 기초하여 제2 신호 노이즈 평균 값을 계산하는 단계;
    상기 제1 신호 노이즈 평균 값 및 상기 제2 신호 노이즈 평균 값에 기초하여 상기 제2 각도에 대한 성능 향상도를 계산하는 단계; 및
    상기 기초하여 상기 제2 각도에 대한 성능 향상도가 상기 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 단계
    를 포함하는,
    서버.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 성능 향상도가 상기 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 단계는,
    상기 타겟 안테나의 제3 각도에 대한 성능 향상도 및 상기 제2 각도에 대한 성능 향상도 중 상기 제2 각도에 대한 성능 향상도가 더 높은지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 제2 각도에 대한 성능 향상도가 상기 제3 각도에 대한 성능 향상도 보다 더 높은 경우, 상기 조건을 만족한 것으로 결정하는 단계
    를 더 포함하는,
    서버.
  15. 서버에 의해 수행되는 안테나의 최적 각도를 결정하는 방법은,
    안테나의 각도에 따라 미리 설정된 크기의 참조 그리드에 대해 RSRP 값들이 나타나 있는 참조 데이터가 제공되는 단계;
    무선 통신 네트워크를 이용하는 하나 이상의 사용자 단말들로부터 수신된 제1 RSRP(reference signal received power) 값들에 기초하여 상기 사용자 단말들에 대한 제1 신호 노이즈 정보를 생성하는 단계;
    상기 사용자 단말들이 위치하는 2차원 평면 상에, 타겟 안테나의 방위각(azimuth angle)에 기초하여 상기 사용자 단말들 중 적어도 일부가 위치하는 미리 설정된 크기의 타겟 그리드를 설정하는 단계;
    상기 참조 그리드 및 상기 타겟 그리드의 좌표를 매칭시키는 단계;
    상기 타겟 안테나의 각도를 반복적으로 조절함으로써 복수의 신호 노이즈 정보들을 생성하는 단계 - 상기 각도의 변화에 대응하도록 상기 참조 데이터가 변화됨 -;
    상기 제1 신호 노이즈 정보 및 상기 복수의 신호 노이즈 정보들에 기초하여 상기 복수의 신호 노이즈 정보들 중 최대 성능 향상도를 나타내는 타겟 신호 노이즈 정보를 결정하는 단계; 및
    상기 타겟 신호 노이즈 정보에 대응하는 각도를 상기 타겟 안테나의 최적 각도로 결정하는 단계
    를 포함하는,
    안테나 최적 각도 결정 방법.
  16. 제15항의 방법을 수행하는 프로그램을 수록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  17. 안테나의 최적 각도를 결정하는 방법을 수행하는, 서버는,
    안테나의 각도에 따라 미리 설정된 크기의 참조 그리드에 대해 RSRP 값들이 나타나 있는 참조 데이터가 제공되는 단계;
    무선 통신 네트워크를 이용하는 하나 이상의 사용자 단말들로부터 수신된 제1 RSRP(reference signal received power) 값들에 기초하여 상기 사용자 단말들에 대한 제1 신호 노이즈 정보를 생성하는 단계;
    상기 사용자 단말들이 위치하는 2차원 평면 상에, 타겟 안테나의 방위각(azimuth angle)에 기초하여 상기 사용자 단말들 중 적어도 일부가 위치하는 미리 설정된 크기의 타겟 그리드를 설정하는 단계;
    상기 참조 그리드 및 상기 타겟 그리드의 좌표를 매칭시키는 단계;
    상기 타겟 안테나의 각도를 반복적으로 조절함으로써 복수의 신호 노이즈 정보들을 생성하는 단계 - 상기 각도의 변화에 대응하도록 상기 참조 데이터가 변화됨 -;
    상기 제1 신호 노이즈 정보 및 상기 복수의 신호 노이즈 정보들에 기초하여 상기 복수의 신호 노이즈 정보들 중 최대 성능 향상도를 나타내는 타겟 신호 노이즈 정보를 결정하는 단계; 및
    상기 타겟 신호 노이즈 정보에 대응하는 각도를 상기 타겟 안테나의 최적 각도로 결정하는 단계
    를 수행하는,
    서버.
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