KR102354329B1 - 전자 디바이스 및 복수개의 아이템들을 디스플레이하는 방법 - Google Patents

전자 디바이스 및 복수개의 아이템들을 디스플레이하는 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR102354329B1
KR102354329B1 KR1020160090260A KR20160090260A KR102354329B1 KR 102354329 B1 KR102354329 B1 KR 102354329B1 KR 1020160090260 A KR1020160090260 A KR 1020160090260A KR 20160090260 A KR20160090260 A KR 20160090260A KR 102354329 B1 KR102354329 B1 KR 102354329B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
menu
input
electronic device
display
parameter
Prior art date
Application number
KR1020160090260A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20170042218A (ko
Inventor
타누슈리 로이
라비프라사드 알케이
샴 시드하드한
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to PCT/KR2016/009780 priority Critical patent/WO2017061702A1/en
Priority to EP16853818.9A priority patent/EP3298483B1/en
Priority to US15/254,507 priority patent/US10331301B2/en
Publication of KR20170042218A publication Critical patent/KR20170042218A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102354329B1 publication Critical patent/KR102354329B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0362Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 1D translations or rotations of an operating part of the device, e.g. scroll wheels, sliders, knobs, rollers or belts
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04845Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04847Interaction techniques to control parameter settings, e.g. interaction with sliders or dials
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

개시된 전자 디바이스는 디스플레이부; 및 원형의 제1 메뉴 및 제2 메뉴 중 적어도 하나를 디스플레이부에 디스플레이하고, 제1 메뉴에 포함되는 복수개의 파라미터 중 하나인 제1 파라미터에 대응되는 위치인 제1 지점과 제1 메뉴와 관련된 제2 메뉴에 포함되는 복수개의 파라미터 중 하나인 제2 파라미터에 대응되는 위치인 제2 지점을 연결하는 터치 제스쳐를 수신하고,상기 터치 제스쳐에 기초하여, 제1 파라미터를 선택하기 위한 제1 입력 및 제2 파라미터를 선택하기 위한 제2 입력을 수신하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

전자 디바이스 및 복수개의 아이템들을 디스플레이하는 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR DISPLAYING a plurality of items}
개시된 실시예들은 전자 디바이스에 관한 것이다. 더 구체적으로 전자 디바이스 및 전자 디바이스의 화면에 복수개의 아이템들을 디스플레이하기 위한 방법에 관한 것이다.
사용자는 전자 디바이스를 이용하여 정보를 처리하면서 유저 인터페이스(UI)를 통하여 컨텐츠를 제공받을 뿐만 아니라, 유저 인터페이스를 통해 사용자의 응답을 제공할 수 있다. 최근 전자 디바이스의 기능이 보다 다양해지고 있고, 전자 디바이스에서 처리되는 정보 및 저장되는 정보의 양은 점차 증가하고 있다. 이에 따라 사용자가 전자 디바이스와 효율적으로 상호작용 할 수 있도록 하면서 어플리케이션을 효과적으로 관리할 수 있도록 하는, 유저 인터페이스가 필요하게 되었다.
이와 관련하여, 종래의 휴대용 전자 디바이스는, 제한적인 디스플레이 화면을 이용하여 사용자에게 다양한 기능을 제공하기 위해 많은 개수의 푸시 버튼을 포함하거나, 많은 개수의 메뉴를 포함하는 유저 인터페이스를 제공하였다. 종래의 전자 디바이스를 이용하는 사용자는 다양한 기능을 이용하기 위해서 유저 인터페이스에 포함된 복잡한 메뉴들을 여러 번 액세스 해야 하는 불편함이 있었다. 또한, 전자 디바이스에 포함된 유저 인터페이스의 메뉴들의 개수가 많아지고, 메뉴의 계층 구조(hierarchies)가 복잡해지면서 사용자들이 이를 기억하여 이용하는 데에 불편함이 있었다.
예를 들어, 전자 디바이스의 하나의 화면에 배열될 수 있는 어플리케이션들의 수는 제한적이다. 따라서, 사용자가 특정한 어플리케이션 또는 기능을 실행시키고자 하는 경우 전자 디바이스의 화면의 여러 개의 페이지들 간을 스와이프하여 이동하여야만 원하는 어플리케이션에 액세스할 수 있다는 불편함이 있다.
개시된 실시예들은 사용자가 보다 직관적으로 전자 디바이스의 기능들을 사용할 수 있도록 하고, 사용자가 전자 디바이스의 어플리케이션들을 용이하게 관리할 수 있도록 하는 유저 인터페이스를 제공할 수 있도록 한다.
개시된 실시예들은 비교적 액세스 빈도가 높은 어플리케이션들은 사용자의 간단한 조작에 의해 액세스 가능하도록 하여 사용자의 수동 조작에 의한 수고를 감소시킬 수 있도록 한다.
개시된 실시예들은 복수개의 아이템들을 디스플레이하는 전자 디바이스를 제공한다. 상기 전자 디바이스는 디스플레이부; 및 제1 메뉴 및 제2 메뉴 중 적어도 하나를 디스플레이부에 디스플레이하고, 상기 제1 메뉴에 포함되는 복수개의 파라미터 중 하나인 제1 파라미터에 대응되는 위치인 제1 지점과 상기 제1 메뉴와 관련된 상기 제2 메뉴에 포함되는 복수개의 파라미터 중 하나인 제2 파라미터에 대응되는 위치인 제2 지점을 연결하는 터치 제스쳐를 수신하고, 상기 터치 제스쳐에 기초하여, 상기 제1 파라미터를 선택하는 제1 입력 및 상기 제2 파라미터를 선택하는 제2 입력이 수행되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 메뉴 및 상기 제2 메뉴는 원형이고, 상기 제1 메뉴 및 상기 제2 메뉴에 포함되는 복수개의 파라미터들은 상기 원형을 따라 배치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제어부는 상기 터치 제스쳐에 기초하여, 상기 제1 메뉴에 배치된 복수개의 파라미터들의 위치를 상기 원형을 따라 시계 방향 또는 반시계 방향으로 이동시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 터치 제스쳐는 상기 제1 메뉴 내에 포함된 상기 제1 지점과 상기 제2 지점을 곡선으로 연결하는 드래그 제스쳐를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제어부는 상기 제1 입력, 상기 제2 입력 및 복수개의 아이템들에 대한 액세스 빈도에 기초하여 상기 복수개의 아이템들 중 적어도 하나를 상기 디스플레이부에 디스플레이할 수 있다.일 실시예에 따르면, 상기 제어부는 상기 제1 메뉴가 상기 제2 메뉴를 가리도록 디스플레이하거나 또는 상기 제2 메뉴가 상기 제1 메뉴를 가리도록 디스플레이할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제어부는 상기 제1 메뉴가 상기 제2 메뉴를 가리도록 디스플레이될 때, 상기 제1 메뉴에 대한 탭 제스쳐 또는 스와이프 제스쳐를 수신하고,상기 탭 제스쳐 또는 스와이프 제스쳐에 기초하여, 상기 제2 메뉴가 상기 제1 메뉴를 가리도록 디스플레이할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 메뉴가 복수개의 알파벳들을 포함하고, 상기 제2 메뉴가 복수개의 숫자들을 포함할 때, 상기 제어부는, 상기 터치 제스쳐에 기초하여, 상기 제1 지점에 대응되는 상기 복수개의 알파벳들 중 하나를 선택하기 위한 상기 제1 입력 및 상기 제2 지점에 대응되는 상기 복수개의 숫자들 중 하나를 선택하기 위한 상기 제2 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제어부는, 상기 제1 입력에 기초하여, 선택된 알파벳으로 시작하는 이름을 갖는 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 아이콘을 디스플레이할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제어부는, 상기 제2 입력에 기초하여, 선택된 숫자에 대응되는 개수의 어플리케이션에 대한 아이콘을 디스플레이할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제어부는 복수개의 어플리케이션들을 나타내는 적어도 하나의 그룹 아이콘을 디스플레이할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제어부는 실행 중인 어플리케이션과 관련된 복수개의 어플리케이션들에 대응되는 아이콘들을 포함하는 제1 메뉴를 디스플레이하고, 상기 실행 중인 어플리케이션과 관련된 복수개의 아이템들을 포함하는 제2 메뉴를 디스플레이할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제어부는, 상기 복수개의 어플리케이션들 중 하나의 어플리케이션을 선택하는 상기 제1 입력 및, 상기 복수개의 아이템들 중 하나의 아이템을 선택하는 상기 제2 입력에 기초하여, 상기 선택된 아이템에 대응되는 이미지와 상기 선택된 어플리케이션을 연동시킬 수 있다.
개시된 실시예들은 전자 디바이스에서 복수개의 아이템들을 디스플레이하는 방법을 제공한다. 상기 방법은 제1 메뉴 및 제2 메뉴 중 적어도 하나를 디스플레이하는 단계; 상기 제1 메뉴에 포함되는 복수개의 파라미터 중 하나에 대응되는 위치인 제1 지점과 상기 제1 메뉴와 관련된 상기 제2 메뉴에 포함되는 복수개의 파라미터 중 하나에 대응되는 위치인 제2 지점을 연결하는 터치 제스쳐를 수신하는 단계; 상기 터치 제스쳐에 기초하여 상기 제1 파라미터를 선택하는 제1 입력 및 상기 제2 파라미터를 선택하는 제2 입력이 수행되도록 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
개시된 실시예들은 전자 디바이스에서 검출된 입력에 기초하여 복수개의 아이템들을 관리하는 방법을 제공한다. 상기 방법은 복수개의 제1 파라미터들을 포함하는 제1 메뉴 및 복수개의 제2 파라미터들을 포함하는 제2 메뉴를 디스플레이하는 것을 포함한다. 또한, 상기 방법은 제1 파라미터들을 디스플레이하는 제1 메뉴에 제공되는 제1 입력을 검출하는 것을 포함한다. 제1 입력은 제1 메뉴에 포함된 복수개의 제1 파라미터들 중에서 제1 후보 파라미터를 선택하는 것일 수 있다. 또한, 상기 방법은 제1 메뉴 또는 제2 메뉴에 제공되는 제2 입력을 검출하는 것을 포함한다. 제2 입력은 제2 메뉴에 포함된 복수개의 제2 파라미터들 중에서 제2 후보 파라미터를 선택하는 것일 수 있다. 또한, 상기 방법은 제1 입력 및 제2 입력에 기초하여 후보 아이템들의 세트를 디스플레이하게 하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 메뉴에 제공되는 제2 입력은 제2 메뉴에 포함되는 복수개의 제2 파라미터들로부터 선택된 제2 후보 파라미터를 선택되도록 하는 것일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 후보 아이템들의 세트로부터 선택된 복수개의 후보 아이템들은 적어도 하나의 그룹에 배열될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 복수개의 아이템들은 제1 메뉴 및 제2 메뉴 중 적어도 하나에 디스플레이될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 파라미터는 알파벳, 문자, 심볼, 아이콘 또는 이미지일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 복수개의 제1 파라미터들은 제1 메뉴에 동적으로 디스플레이될 수 있다. 복수개의 제1 파라미터들은 전자 디바이스의 복수개의 아이템일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 메뉴 또는 제2 메뉴는 전자 디바이스의 디스플레이 부분의 제스쳐를 검출하는 것에 응답하여 디스플레이될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 메뉴 또는 제2 메뉴는 베젤을 회전시키는 것에 의해 회전될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 파라미터는 알파벳, 문자, 심볼, 아이콘 또는 이미지일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 복수개의 제2 파라미터들은 제2 메뉴에 동적으로 디스플레이될 수 있고, 복수개의 제2 파라미터들은 전자 디바이스의 복수개의 아이템일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 메뉴 및 제2 메뉴는 동일한 중심을 갖도록 배열될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 메뉴는 제2 메뉴에 적층될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2메뉴는 제1 메뉴에 제1 입력이 제공될 때, 반투명하게 디스플레이될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 메뉴에 제공되는 제스쳐 입력에 기초하여 제2 메뉴가 디스플레이될 수 있다.
개시된 실시예들은 전자 디바이스에서 복수개의 아이템들을 관리하는 방법을 제공한다. 상기 방법은 제1 파라미터들을 포함하는 제1 메뉴를 디스플레이하는 것을 포함한다. 상기 방법은 전자 디바이스의 디스플레이 부분과 관련한 제1 메뉴에 제공되는 제1 입력을 검출하는 것을 포함한다. 제1 입력은 제1 메뉴에 포함되는 복수개의 제1 파라미터들 중에서 제1 후보 파라미터를 선택하는 것일 수 있다. 상기 방법은 제1 입력에 기초하여 후보 아이템들의 세트를 디스플레이하도록 하는 것을 포함한다.
개시된 실시예에들은 상기 방법들을 실행시키기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 저장매체를 제공할 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 실시예들에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였다.
도 1a, 1b 및 1c는 일 실시예에 따른 전자 디바이스(100)의 일 예를 도시한다.
도 2는 일 실시예에 따른 복수개의 아이템들을 디스플레이하는 전자 디바이스(100)의 블록도를 나타낸다.
도 3a, 3b 및 3c는 일 실시예에 따른 전자 디바이스(100)의 제1 메뉴(104)가 제2 메뉴(106) 상에 적층(layered)되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a, 4b, 4c 및 4d는 일 실시예에 따라 전자 디바이스(100)가 제1 메뉴(104) 및 제2 메뉴(106)를 디스플레이하는 것을 나타낸다.
도 5는 일 실시예에 따라 제1 메뉴(104) 및 제2 메뉴(106)를 제어하기 위해 베젤 링(112)을 갖는 전자 디바이스(100)의 유저 인터페이스(102)를 도시한다.
도 6은 일 실시예에 따른 복수개의 아이템들을 디스플레이하는 전자 디바이스(100)의 블록도를 나타낸다.
도 7은 일 실시예에 따른 복수개의 아이템들을 디스플레이하는 방법의 플로우차트를 나타낸다.
도 8은 일 실시예에 따른 복수개의 아이템들을 디스플레이하는 방법의 플로우차트를 나타낸다.
도 9a, 9b, 9c 및 9d는 일 실시예에 따라 시계 방향의 제1 입력 및 제2 입력에 기초하여 알파벳 “C”로 시작되는 어플리케이션에 대한 아이콘을 디스플레이하는 것을 나타낸다.
도 10a, 10b, 10c 및 10d는 일 실시예에 따라 반시계 방향의 제1 입력 및 제2 입력에 기초하여 알파벳 “C”로 시작되는 어플리케이션에 대한 아이콘을 디스플레이하는 것을 것을 나타낸다.
도 11은 일 실시예에 따라 제1 입력이 제1 메뉴에 제공되고 제2 입력이 제2 메뉴에 제공될 때 복수개의 아이템들을 디스플레이하기 위한 방법의 플로우차트를 나타낸다.
도 12a, 12b 및 12c는 일 실시예에 따라 제1 입력이 제1 메뉴에 제공되고 제2 입력이 제2 메뉴에 제공되는 것에 기초하여 알파벳 “C”로 시작되는 어플리케이션에 대한 아이콘을 디스플레이하는 것을 나타낸다.
도 13은 일 실시예에 따라 제1 입력이 제1 메뉴에 제공될 때, 전자 디바이스(100)의 복수개의 아이템들을 디스플레이하기 위한 방법의 플로우차트를 나타낸다.
도 14a, 14b, 14c 및 14d 는 일 실시예에 따라 제1 입력이 제1 메뉴에 제공되는 것에 기초하여 알파벳 “W”로 시작되는 어플리케이션에 대한 아이콘을 디스플레이하는 것을 나타낸다.
도 15a 및 15b는 일 실시예에 따라 제1 메뉴 및 제2 메뉴에 포함되는 그룹화 어플리케이션 아이콘들을 디스플레이하는 것을 나타낸다.
도 16a, 16b, 16c 및 16d는 일 실시예에 따라 사용자의 탭 제스쳐에 기초하여 알파벳 “F”로 시작되는 선호 어플리케이션을 실행하기 위한 다른 예를 나타낸다.
도 17a, 17b 및 17c는 일 실시예에 따라 사용자의 스와이프 제스쳐에 기초하여 제1 메뉴를 제어하는 실시예를 나타낸다.
도 18a, 18b, 18c 및 18d는 일 실시예에 따라 제1 메뉴에 포함되는 SNS 어플리케이션으로 제2 메뉴에 포함되는 이미지를 업로드하는 실시예를 나타낸다.
도 19a, 19b, 19c 및 19d는 일 실시예에 따라 제1 메뉴에 포함되는 SNS 어플리케이션으로 제2 메뉴에 포함되는 이미지를 업로드하는 다른 실시예를 나타낸다.
도 20a, 20b 및 20c는 일 실시예에 따라 2012년 8월의 달력에 액세스하는 실시예를 나타낸다.
도 21a, 21b 및 21c는 일 실시예에 따라 제1 입력과 제2 입력이 제1 메뉴에 제공되는 것에 기초하여 알파벳 “C”로 시작되는 어플리케이션에 대한 아이콘을 디스플레이하는 것을 나타낸다.
도 22a및 22b는 일 실시예에 따라 메시지 어플리케이션을 실행하는 것을 나타낸다.
도 23은 일 실시예에 따른 복수개의 아이템들을 관리하기 위한 방법을 구현하는 전자 디바이스의 일 예를 도시한다.
도 24는 일 실시예에 따른 전자 디바이스(100)의 블록도이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 실시예들에 대하여 자세히 설명한다. 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
도 1a, 1b 및 1c는 일 실시예에 따른 전자 디바이스(100)의 일 예를 도시한다.
도 1a 에 도시된 전자 디바이스(100)는 적어도 하나의 아이템을 포함하는 유저 인터페이스(UI)를 디스플레이하는 전자 디바이스(100)일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 디바이스(100)는 랩탑, 데스크탑 컴퓨터, 휴대 전화, 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 디바이스 및 다른 형태의 전자 디바이스가 될 수 있다.
유저 인터페이스(102)는 전자 디바이스(100)의 디스플레이 부분에 디스플레이될 수 있다. 여기서, 디스플레이 부분이란, 전자 디바이스에서 처리되는 정보가 표시되는 디스플레이의 화면을 의미할 수 있다. 디스플레이는 디스플레이 패널과 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 터치 스크린이 입력을 수신하는 기능을 수행할 수 있다.
유저 인터페이스(102)는 적어도 하나의 메뉴를 포함할 수 있다. 유저 인터페이스(102)에 포함된 적어도 하나의 메뉴는 상이한 기능을 갖는 메뉴일 수 있다. 적어도 하나의 메뉴는 적어도 하나의 파라미터를 포함할 수 있다. 파라미터는 전자 디바이스(100)에서 이용가능한 아이템에 대응될 수 있다. 여기서, 아이템은 알파벳, 문자, 심볼, 아이콘, 이미지, 숫자 등을 포함한다.
도 1a를 참조하면, 유저 인터페이스(102)는 제1 메뉴(104) 및 제2 메뉴(106)을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 바와 같이, 제1 메뉴(104) 및 제2 메뉴(106)는 동일한 중심을 갖도록 배열될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 메뉴(104) 및 제2 메뉴(106) 중 적어도 하나는 회전 가능할 수 있다. 예를 들어, 제1 메뉴(104)는 회전이 가능할 수 있고, 제2 메뉴(106)는 회전 가능하지 않을 수 있다.
전자 디바이스(100)는 복수개의 제1 파라미터들 (First Parameter: FP) 을 포함하는 제1 메뉴(104)를 디스플레이할 수 있다. 복수개의 제1 파라미터들은, 제1 파라미터(FP1081) 내지 제1 파라미터(FP108 N)를 포함하며 이하, 제1 파라미터들(108) 이라 한다. 제1 파라미터들(108)은 제1 메뉴(104)에 동적으로 디스플레이될 수 있다. 파라미터들이 제1 메뉴(104)에 동적으로 디스플레이되는 것은, 파라미터들이 제1 메뉴(104)에서 디스플레이되는 위치가 변경 가능한 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, 파라미터들이 디스플레이되는 위치가 제1 메뉴(104) 내에서 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전할 수 있다. 다른 예로, 파라미터들의 종류가 변경되거나 개수가 변경될 수 있다.
복수개의 제1 파라미터들(108)은 전자 디바이스(100)에서 이용가능한 복수개의 아이템들에 대응될 수 있다. 예를 들어, 제1 파라미터들(108)은 어플리케이션 아이콘들을 포함할 수 있다. 어플리케이션은 예를 들어, 단문 메시지(SMS) 어플리케이션, 통화 내역 어플리케이션, 문서 뷰어 어플리케이션, 브라우저 어플리케이션, 연락처 어플리케이션, 캘린더 어플리케이션, 카메라 어플리케이션 및 SNS 소스 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, SNS 소스는 이미지 어플리케이션, 채팅 어플리케이션, 메신저 어플리케이션, 카메라 어플리케이션 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 제1 파라미터들(108)은 현재 시간을 나타내는 숫자를 포함할 수 있다..
또한, 전자 디바이스(100)는 복수개의 제2 파라미터들(Second parameter; SP)을 포함하는 제2 메뉴(106)를 디스플레이할 수 있다. 복수개의 제2 파라미터들은, 제2 파라미터(SP1101) 내지 제2 파라미터(SP110N)를 포함하며 이하, 제2 파라미터들(110) 이라 한다. 복수개의 제 2 파라미터들(110)은 동적으로 제2 메뉴(106)에 디스플레이될 수 있다. 제 2 파라미터들 (110)은 전자 디바이스(100)에서 이용가능한 복수개의 아이템들에 대응될 수 있다. 일 실시예에서, 제 2 파라미터들 (110)은 캘린더 어플리케이션, 카메라 어플리케이션, 연락처 어플리케이션, 또는 임의의 다른 어플리케이션에 대응될 수 있다. 또한, 제 2 파라미터들 (110)은 문자를 포함할 수 있다. 제 2 파라미터들 (110)에 포함되는 문자는 캘린더 어플리케이션, 카메라 어플리케이션, 연락처(contact) 어플리케이션 또는 다른 어플리케이션을 나타내는 알파벳일 수 있다. 다른 실시예에서, 제 2 파라미터들(110)은 현재 시간을 나타내는 숫자 (예를 들어,1 내지 12)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라, 제 1 메뉴 (104)에 포함되는 복수개의 제1 파라미터들 (108)은 알파벳이고, 제2 메뉴(106)에 포함되는 복수개의 제 2 파라미터들 (110)이 숫자일 수 있다. 이와 같은 실시예에 대해서는, 이하 도 4a를 이용하여 설명한다.
또한, 일 실시예에 따라, 제 1 메뉴 (104)에 포함되는 복수개의 제1 파라미터들 (108)은 어플리케이션의 이름이고, 제2 메뉴(106)에 포함되는 복수개의 제 2 파라미터들 (110)이 사진일 수 있다. 이와 같은 실시예에 대해서는 이하 도 4b를 이용하여 설명한다.
한편, 도 1a에서는 일 실시예에 따라, 유저 인터페이스(102)가 제1 메뉴(104) 및 제2 메뉴(106)을 동시에 디스플레이하는 경우를 도시하였다. 다른 실시예에 따르면, 유저 인터페이스(102)는 제1 메뉴(104) 및 제2 메뉴(106) 중 어느 하나만을 포함할 수 있다. 유저 인터페이스(102)가 하나의 메뉴만을 포함하는 경우는, 제1 메뉴(104)가 제2 메뉴(106)에 적층되어 디스플레이되는 경우 및 제2 메뉴(106)가 제1 메뉴(104)에 적층되어 디스플레이되는 경우를 포함한다. 또 다른 실시예에 따르면, 유저 인터페이스(102)는 세 개 이상의 메뉴를 포함할 수 있다.
도 1a을 참조하면, 유저 인터페이스(102)는 원형의 UI일 수 있다. 원형의 UI는 많은 수의 어플리케이션이 디스플레이에 디스플레이될 수 있도록 하여, 사용자가 어플리케이션에 용이하게 액세스할 수 있도록 한다. 전자 디바이스(100)가 원형의 UI를 사용하는 경우, 스크린의 다른 페이지로 이동하기 위한 스와이프 제스쳐 입력 없이도, 하나의 페이지 안에서 어플리케이션을 탐색하는 것이 가능하다.
일 실시예에 의하면, 유저 인터페이스(102)는 단축 키를 이용하여 전자 디바이스(100)의 디스플레이 부분에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 유저 인터페이스(102)는 전자 디바이스(100)의 디스플레이 부분을 롱 프레스 하는 것에 의해 전자 디바이스(100)의 디스플레이 부분에 디스플레이될 수 있다. 다른 예로, 유저 인터페이스(102)는 전자 디바이스(100)의 디스플레이 부분을 탭 또는 더블탭 하는 것에 의해 디스플레이될 수 있다.
일 실시예에 의하면, 사용자가 디스플레이 부분의 일 부분을 탭하는 제스쳐에 의해, 전자 디바이스(100)는 유저 인터페이스(102)에 알파벳을 포함하는 제1 메뉴(104)를 디스플레이할 수 있다. 구체적으로, 디스플레이 부분 중 상단을 탭하는 제스쳐에 의해 제1 메뉴(104)를 디스플레이할 수 있다. 또한, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴(104)가 디스플레이되는 상태에서, 디스플레이 부분 중 상단을 탭하는 제스쳐에 의해 제1 메뉴(104)를 디스플레이하지 않을 수 있다.
다른 실시예로, 사용자가 디스플레이 부분의 일부를 상하 방향으로 핀치 투 줌하는 제스쳐에 기초하여, 전자 디바이스(100)는 유저 인터페이스(102)에 알파벳을 포함하는 제1 메뉴(104)와 숫자를 포함하는 제2 메뉴(106)를 디스플레이할 수 있다. 구체적으로, 사용자가 전자 디바이스(100)의 디스플레이 부분에서 핀치 투 줌 된 영역에 기초하여, 전자 디바이스(100)는 유저 인터페이스(102)에 디스플레이되는 알파벳들과 숫자들의 개수를 결정할 수 있다.
전자 디바이스(100)는 유저 인터페이스(102)에 포함된 제1 메뉴(104) 및 제2 메뉴(106)를 이용하여 복수개의 어플리케이션에 대해 사용자가 액세스 하도록 할 수 있다. 전자 디바이스(100)는 사용자의 한 번의 제스쳐 입력에 기초하여 사용자가 우선 순위가 높은 어플리케이션에 액세스 하기 용이하도록 복수개의 어플리케이션들을 디스플레이할 수 있다.
우선 순위가 높은 어플리케이션이란, 사용자에게 액세스 빈도가 높은 어플리케이션일 수 있다. 또한 우선 순위가 높은 어플리케이션이란, 특정한 단계(stage)에서 사용자에게 엑세스 빈도가 높은 어플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 카메라 어플리케이션을 실행한 이후의 단계에서, 사용자는 갤러리 어플리케이션 및 SNS 소스 어플리케이션에 액세스하는 빈도가 높을 수 있다.
사용자가 전자 디바이스(100)에서 카메라 어플리케이션을 실행한 경우, 전자 디바이스(100)는 갤러리 어플리케이션 및 SNS 소스 어플리케이션을 액세스하기 용이하도록 복수개의 어플리케이션들을 디스플레이할 수 있다.
한편, 사용자는 복수개의 어플리케이션들을 디스플레이하는 전자 디바이스(100)에서 예를 들어, 어플리케이션 아이콘을 터치하고 디스플레이 부분의 중심을 향하는 스와이프 제스쳐를 제공하여 어플리케이션을 실행시킬 수 있다.
도 1a를 참고하여 유저 인터페이스(102)는 원형인 것으로 설명하였지만, 유저 인터페이스(102)의 형태는 사각형, 직사각형 등의 다른 형태일 수 있다. 또한, 유저 인터페이스(102)는 제1 메뉴(104) 및 제2 메뉴(106) 외에 다른 메뉴들을 포함할 수 있다.
도 1b에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(100)는 웨어러블 디바이스를 포함할 수 있다. 웨어러블 디바이스라 함은, 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한 시계, 팔찌, 반지, 안경 및 헤어 밴드를 포함할 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 도 1c에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(100)는 스마트폰을 포함할 수 있다.
한편, 전자 디바이스(100)는 웨어러블 디바이스 또는 스마트폰에 제한되지 않으며, 복수개의 어플리케이션을 저장하고 디스플레이할 수 있는 다른 디바이스들을 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 디바이스(100)는 태블릿, 휴대폰, PDA (personal digital assistant), 미디어 플레이어, PMP (Portable Multimedia Player), 전자책 단말기, 디지털방송용 단말기, PC (Personal Computer), 노트북 (laptop), 마이크로 서버, GPS (global positioning system) 장치, 네비게이션, 키오스크, MP3 플레이어, 스마트 TV, 디지털 카메라 및 기타 모바일 또는 비모바일 컴퓨팅 장치일 수 있다.
종래의 전자 디바이스를 위한 방법과는 달리, 일 실시예에 따른 전자 디바이스(100)에 의하면, 원하는 어플리케이션을 찾기 위해 복수개의 페이지들을 스와이핑하지 않고도 간단한 조작에 의해 관리하는 것이 가능하다. 예를 들어, 높은 우선 순위의 어플리케이션들은 한번의 클릭에 의해 실행될 수 있다. 또한, 실행된 어플리케이션들은 이와 관련된 어플리케이션으로 쉽게 액세스 가능하다. 예를 들어, 카메라 어플리케이션은 갤러리 및 SNS로 직접적으로 액세스하는 것이 가능하다. 또한, 가장 선호되는 아이템들은 한번의 탭에 의해 액세스하는 것이 가능하다. 이에 따라, 어플리케이션에 액세스하기 위한 사용자의 수동 조작의 수고를 감소시킬 수 있게 된다.
도 2는 일 실시예에 따른 복수개의 아이템들을 디스플레이하는 전자 디바이스(100)의 블록도를 나타낸다.
전자 디바이스(100)는 디스플레이부(10) 및 제어부(20)를 포함할 수 있다. 또한, 전자 디바이스(100)는 도 1에서 설명한 전자 디바이스(100)를 포함한다.
디스플레이부(10)는 유저 인터페이스를 전자 디바이스(100)의 디스플레이 부분에 디스플레이할 수 있다.
디스플레이부(10)는 디스플레이 패널과 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성될 수 있다. 이 경우, 터치 스크린이 입력부(도시되지 않음)의 기능을 수행할 수 있다.
제어부(20)는 제1 메뉴 및 제2 메뉴 중 적어도 하나를 디스플레이부(10)에 디스플레이할 수 있다. 제1 메뉴 및 제2 메뉴는 서로 동일한 중심을 갖는 원형의 메뉴일 수 있다.
제어부(20)는 제1 메뉴에 포함되는 복수개의 파라미터 중 하나인 제1 파라미터에 대응되는 위치인 제1 지점과 제1 메뉴와 관련된 제2 메뉴에 포함되는 복수개의 파라미터 중 하나인 제2 파라미터에 대응되는 위치인 제2 지점을 연결하는 터치 제스쳐를 수신할 수 있다.
여기서, 제1 지점은 터치 제스쳐가 시작되는 지점에 대응될 수 있고, 제2 지점은 터치 제스쳐가 종료되는 지점에 대응될 수 있다.
제어부(20)는 터치 제스쳐에 기초하여, 제1 파라미터 및 제2 파라미터 중 적어도 하나를 선택하는 입력이 수행되도록 제어할 수 있다.
제어부(20)는 터치 제스쳐 중 제1 지점을 터치하는 것에 기초하여 제1 파라미터를 선택하는 제1 입력이 수행되도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(20)는 터치 제스쳐 중 제2 지점을 터치하는 것에 기초하여 제2 파라미터를 선택하는 제2 입력이 수행되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 제2 입력은 제1 지점과 제2 지점을 곡선으로 연결하는 드래그 제스쳐에 의해 제1 메뉴를 회전시키는 입력을 포함할 수 있다. 또한, 제2 입력은 제2 지점을 터치하는 것에 의해 제2 지점에 대응되는 위치의 제2 파라미터를 선택하는 입력을 포함할 수 있다. 제2 지점은 제1 메뉴 상에 포함될 수도 있고, 제2 메뉴 상에 포함될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 메뉴 및 제2 메뉴는 원형이고, 제1 메뉴 및 제2 메뉴에 포함되는 복수개의 파라미터들은 원형을 따라 배치될 수 있다. 제어부(20)는 터치 제스쳐에 기초하여, 제1 메뉴에 배치된 복수개의 파라미터들의 위치를 원형을 따라 시계 방향 또는 반시계 방향으로 이동시킬 수 있다
또한, 제어부(20)는 제1 메뉴에 대한 제1 입력, 및 제1 메뉴 또는 제2 메뉴에 대한 제2 입력을 수신할 수 있다. 제1 입력 및 제2 입력은 디스플레이부(10)를 통해 수신될 수 있다. 일 실시예에서, 제2 입력은 제1 메뉴를 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전시키는 것에 의해, 제2 메뉴에 포함된 파라미터 중 적어도 하나를 선택하기 위한 입력을 포함할 수 있다. 또한, 제2 입력은 제2 메뉴에 대한 터치 입력으로서, 제2 메뉴에 포함된 파라미터 중 적어도 하나를 선택하기 위한 입력을 포함할 수 있다.
제어부(20)는 제1 입력, 제2 입력 및 복수개의 아이템들에 대한 액세스 빈도에 기초하여 복수개의 아이템들 중 적어도 하나를 디스플레이부(10)에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어 제어부(20)는 사용자가 우선 순위가 높은 아이템들에 액세스 하기 용이하도록 복수개의 아이템들을 디스플레이할 수 있다.
우선 순위가 높은 아이템들이란, 사용자에게 액세스 빈도가 높은 아이템들일 수 있다. 또한 우선 순위가 높은 어플리케이션이란, 특정한 단계(stage)에서 사용자에게 엑세스 빈도가 높은 아이템들일 수 있다.
제어부(20)는 예를 들어, 액세스 빈도가 높은 순서대로 4개의 아이템들을 디스플레이할 수 있다.
제어부(20)는 터치 제스쳐에 기초하여, 제1 메뉴 및 제2 메뉴 중 적어도 하나를 디스플레이부에 디스플레이할 지 여부를 결정할 수 있다.
제어부(20)는 제1 메뉴가 제2 메뉴를 가리도록 디스플레이하거나 또는 제2 메뉴가 제1 메뉴를 가리도록 디스플레이할 수 있다.
제어부(20)는 제1 메뉴가 제2 메뉴를 가리도록 디스플레이될 때, 제1 메뉴에 대한 탭 제스쳐 또는 스와이프 제스쳐를 수신하고,탭 제스쳐 또는 스와이프 제스쳐에 기초하여, 제2 메뉴가 제1 메뉴를 가리도록 디스플레이할 수 있다.
일 실시예에 따라, 제1 메뉴가 복수개의 알파벳들을 포함하고, 제2 메뉴가 복수개의 숫자들을 포함할 수 있다. 이 때, 제어부(20)는, 복수개의 알파벳들 중 하나를 선택하기 위한 제1 입력 및 복수개의 숫자들 중 하나를 선택하기 위한 제2 입력을 수신할 수 있다.
제어부(20)는, 제1 입력에 기초하여, 선택된 알파벳으로 시작하는 이름을 갖는 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 아이콘을 디스플레이할 수 있다. 또한, 제어부(20)는, 제2 입력에 기초하여, 선택된 숫자에 대응되는 개수의 어플리케이션에 대한 아이콘을 디스플레이할 수 있다. 수신할 수 있다.
또한, 제어부(20)는 제1 입력 및 제2 입력에 기초하여 특정 알파벳으로 시작되는 어플리케이션 아이콘들을 우선 순위가 높은 순서대로 선택된 개수 만큼 디스플레이할 수 있다.
한편, 제2 입력에 기초하여 선택된 어플리케이션의 개수가 미리 정해진 개수를 초과하는 경우, 제어부(20)는 복수개의 아이템들 중 일부에 대응되는 어플리케이션들을 나타내는 적어도 하나의 그룹 아이콘을 디스플레이할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 제1 메뉴 및 제2 메뉴는 실행 중인 어플리케이션에 관련된 메뉴일 수 있다.
제어부(20)는 실행 중인 어플리케이션과 관련된 복수개의 어플리케이션들에 대응되는 아이콘들을 포함하는 제1 메뉴를 디스플레이할 수 있다. 또한, 제어부(20)는 실행 중인 어플리케이션과 관련된 복수개의 아이템들을 포함하는 제2 메뉴를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 실행 중인 어플리케이션이 카메라 어플리케이션인 경우, 복수개의 아이템들은 이미지를 포함할 수 있다.
제어부(20)는, 복수개의 어플리케이션들 중 하나의 어플리케이션을 선택하는 제1 입력 및, 복수개의 아이템들 중 하나의 아이템을 선택하는 제2 입력에 기초하여, 선택된 아이템에 대응되는 이미지와 선택된 어플리케이션을 연동시킬 수 있다.
이미지와 선택된 어플리케이션을 연동시키는 것은 이미지와 관련된 기능을 선택된 어플리케이션에서 실행시키는 것일 수 있다. 예를 들어, 선택된 어플리케이션이 SNS 어플리케이션일 경우, 이미지를 SNS에 업로드하는 것일 수 있다. 또한, 선택된 어플리케이션이 이미지 보정 어플리케이션일 경우, 선택된 어플리케이션을 이용하여 이미지를 보정하는 것일 수 있다.
또한, 제어부(20)는 실행 중인 모든 어플리케이션들에 대한 아이콘, 새로운 알림 및 확인하지 않은 알림 중 적어도 하나를 포함하는 제3 메뉴를 디스플레이할 수 있다.
도 3a, 3b 및 3c는 일 실시예에 따른 전자 디바이스(100)의 제1 메뉴(104)가 제2 메뉴(106) 상에 적층되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 3a를 참조하면 전자 디바이스(100)에서 제1 메뉴(104)가 제2 메뉴(106) 상에 적층된 것은 디바이스(100)에서 제1 메뉴(104)의 전체가 제2 메뉴(106)를 가린 상태로 디스플레이되어, 제1 메뉴(104) 만이 사용자에게 액세스 가능하도록 된 상태를 의미할 수 있다. 제1 메뉴(104)가 제2 메뉴(106) 상에 적층된 경우, 제2 메뉴(106)는 디스플레이되지 않을 수 있다. 또한, 이 경우, 제2 메뉴(106)가 적어도 일부가 디스플레이되어 사용자에게 제2 메뉴(106)를 인식할 수 있을 정도로만 디스플레이될 수도 있다.
전자 디바이스(100)에서 제1 메뉴(104)가 제2 메뉴(106) 상에 적층된 경우, 사용자는 터치 제스쳐에 의해 제2 메뉴(106)가 제1 메뉴(104) 상에 적층되도록 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(100)는 사용자의 터치 제스쳐에 의해 제1 메뉴(104) 대신 제2 메뉴(106)가 전자 디바이스(100)에 디스플레이되도록 할 수 있다. 또한, 사용자는 터치 제스쳐에 의해 디바이스(100)에서 제1 메뉴(104)와 제2 메뉴(106) 중 어느 하나를 디스플레이하도록 선택할 수 있다.
제1 메뉴(104)와 제2 메뉴(106)중 어느 하나 만이 디스플레이되는 경우, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴(104) 또는 제2 메뉴(106)에 대한 스와이프 제스쳐에 기초하여 디스플레이 부분에 디스플레이되는 메뉴를 변경할 수 있다. 여기서 여러 개의 메뉴 중 어느 하나 만이 디스플레이된다 함은 하나의 메뉴의 전체 부분이 디스플레이되면서, 나머지 메뉴의 적어도 일부를 디스플레이하는 경우를 포함한다.
예를 들어, 도 3a에 도시된 바와 같이, 제1 메뉴(104)가 제2 메뉴(106) 상에 적층된 상태에서, 전자 디바이스(100)가 제1 메뉴(104)에 대해 유저 인터페이스(102) 밖으로 향하는 스와이프 제스쳐를 검출할 수 있다. 유저 인터페이스(102) 밖으로 향하는 스와이프 제스쳐는, 유저 인터페이스(102)의 중심으로부터 멀어지는 방향을 향하는 스와이프 제스쳐일 수 있다.
전자 디바이스(100)가 제1 메뉴(104)가 제2 메뉴(106) 상에 적층된 상태에서, 제1 메뉴(104)에 대해 유저 인터페이스(102) 밖으로 향하는 스와이프 제스쳐를 검출하는 경우, 제2 메뉴(106)가 제1 메뉴(104) 상에 적층될 수 있다. 제2 메뉴(106)가 제1 메뉴(104) 상에 적층된 것은 제2 메뉴(106)만이 디스플레이되고, 제1 메뉴(104)가 디스플레이되지 않는 것일 수 있다.
한편, 도 3b에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(100)는 제2 메뉴(106)가 제1 메뉴(104) 상에 적층된 상태에서, 제2 메뉴(106)에 대해 유저 인터페이스(102)의 안쪽을 향하는 스와이프 제스쳐를 검출할 수 있다. 유저 인터페이스(102)의 안쪽을 향하는 스와이프 제스쳐는, 유저 인터페이스(102)의 중심으로 가까워지는 방향을 향하는 스와이프 제스쳐일 수 있다.
전자 디바이스(100)가 제2 메뉴(106)가 제1 메뉴(104) 상에 적층된 상태에서, 제2 메뉴(106)에 대해 유저 인터페이스(102) 안쪽을 향하는 스와이프 제스쳐를 검출하면, 제1 메뉴(104)가 제2 메뉴(106) 상에 적층될 수 있다. 예를 들어, 도3c에 도시된 바와 같이, 제1 메뉴(104)가 제2메뉴(106) 상에 디스플레이되어 제1 메뉴(104)만이 디스플레이되고, 제2 메뉴(106)가 디스플레이되지 않을 수 있다.
도 3a, 3b 및 3c에 도시된 원형의 유저 인터페이스(102)는 단지 예시일 뿐이고, 다양한 형태가 될 수 있다.
도 4a, 4b, 4c 및 4d는 일 실시예에 따른 전자 디바이스(100)가 제1 메뉴(104) 및 제2 메뉴(106)를 디스플레이하는 것을 나타낸다.
도 4a를 참조하면, 제1 메뉴(104)는 제1 파라미터들을 포함할 수 있다. 제1 파라미터들은 예를 들어, 알파벳일 수 있고, “W”, “C”, “D”, “F”, “G”, “M”, “P” 및 “S”를 포함할 수 있다. 구체적으로, 제1 메뉴(104)에 포함된 알파벳들은 전자 디바이스(100)에서 이용 가능한 어플리케이션들의 이름의 알파벳 첫 글자에 대응될 수 있다. 또한, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴(104)에 A 부터 Z까지의 모든 알파벳을 포함시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 디바이스(100)는 어플리케이션의 설치에 따라 제1 메뉴(104)에 포함되는 알파벳들을 결정할 수 있다. 또한 전자 디바이스(100)는 어플리케이션의 삭제에 따라서, 제1 메뉴(104)에 포함되는 알파벳들 중 적어도 하나를 보이지 않도록 결정할 수 있다.
또한, 도 4a를 참조하면, 제2 메뉴(106)는 제2 파라미터들을 포함할 수 있다. 제2 파라미터들은 예를 들어, 정수일 수 있고, 1 내지 12까지의 숫자를 포함할 수 있다. 구체적으로, 제2 메뉴(106)의 숫자들은 시각 및 어플리케이션의 우선 순위 중 적어도 하나를 나타낼 수 있다. 어플리케이션의 우선 순위는 전자 디바이스(100)의 사용자의 사용 이력에 의해 결정될 수 있다. 또한, 어플리케이션의 우선 순위는 전자 디바이스(100)의 사용자에 의해 수동으로 설정될 수도 있다. 각각의 알파벳들은 1 에서 12까지의 우선순위를 가질 수 있다. 또한, 전체 알파벳의 수인 26개의 알파벳들은 각각 1 에서 12까지의 우선순위를 갖는 어플리케이션에 대응될 수 있다. 이에 따라, 전자 디바이스(100)는 26*12=312 개의 어플리케이션들을 각각의 우선순위에 대응시킬 수 있다.
도 4b를 참조하면, 제1 메뉴(104)는 어플리케이션 아이콘을 포함할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 아이콘들은 전자 디바이스(100)에서 실행가능한 어플리케이션들인 SNS-1, SNS-2, 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Messaging Service; MMS), SNS-3, SNS-4, 및 Bluetooth 의 아이콘들을 포함할 수 있다. 도 4b에서 제2 메뉴(106)는 전자 디바이스(100)에 저장된 이미지들(Image-1, Image-2, Image-3, Image-4, Image-5, Image-6 및 Image-7)을 포함할 수 있다.
도 4c를 참조하면, 제1 메뉴(104)는 제2 메뉴(106) 상에 적층되어 디스플레이될 수 있다. 여기서, 제1 메뉴(104)는 어플리케이션 이름들을 포함할 수 있다. 도 4c를 참조하면 어플리케이션 이름들은 예를 들어, 카메라, 전화, 음악, SNS, 캘린더, 설정, 연락처 및 SMS를 포함할 수 있다. 또한, 제2 메뉴(106)는 전자 디바이스(100)에 설치된 다른 어플리케이션 이름들을 포함할 수 있다.
제1 메뉴(104)가 제2 메뉴(106) 상에 적층된 경우, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴(104)가 제2 메뉴(106)에 적층된 것을 사용자가 알 수 있도록 제2 메뉴(106)의 일부를 디스플레이할 수 있다.
도 4d를 참조하면, 제1 메뉴(104)는 어플리케이션 아이콘들을 포함할 수 있다. 도 4d를 참조하면 어플리케이션 아이콘들은 예를 들어, 카메라 어플리케이션 아이콘, 연락처 어플리케이션 아이콘, 캘린더 어플리케이션 아이콘, 계산기 어플리케이션 아이콘을 포함할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따라 제1 메뉴(104) 및 제2 메뉴(106)를 제어하기 위해 베젤 링을 포함하는 전자 디바이스(100)의 유저 인터페이스(102)를 도시한다.
일 실시예에 따르면, 베젤 링(112)은 제1 메뉴(104)를 회전시키기 위해 사용될 수 있다. 다른 실시예에 의하면, 베젤 링(112)은 제2 메뉴(106)를 회전시키도록 사용될 수 있다. 또한, 베젤 링(112)은 제1 메뉴(104) 및 제2 메뉴(106) 중 적어도 하나를 회전시키도록 사용될 수 있다.
일 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴(104) 및 제2 메뉴(106)를 서로 상이한 컬러로 디스플레이할 수 있다. 전자 디바이스(100)의 디스플레이 부분에는 제1 메뉴(104) 및 제2 메뉴(106) 중 적어도 하나에 디스플레이된 컬러와 동일한 컬러가 디스플레이될 수 있다. 전자 디바이스(100)는 사용자의 디스플레이 부분에 대한 탭 제스쳐에 기초하여 컬러를 선택할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(100)는 사용자의 탭 제스쳐에 기초하여 제1 메뉴(104)에 디스플레이되는 컬러와 동일한 컬러를 디스플레이 부분에서 선택할 수 있다. 제1 메뉴(104)에 디스플레이되는 컬러와 동일한 컬러가 선택 되면, 전자 디바이스(100)는 베젤 링(112)의 제어에 의해 제1 메뉴(104)를 회전시킬 수 있다. 또한, 전자 디바이스(100)는 사용자의 탭 제스쳐에 기초하여 제2 메뉴(106)에 디스플레이되는 컬러와 동일한 컬러를 선택할 수 있다. 제2 메뉴(106)에 디스플레이되는 컬러와 동일한 컬러가 선택 되면, 전자 디바이스(100)는 베젤 링(112)의 제어에 의해 제2 메뉴(106)를 회전시킬 수 있다.
도5에 도시된 원형의 유저 인터페이스(102)는 단지 예시일 뿐이고, 유저 인터페이스(102)는 제1 메뉴(104), 제2 메뉴(106) 및 베젤 링(112)을 포함하는 다양한 형태가 될 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 복수개의 아이템들을 디스플레이하는 전자 디바이스(100)의 블록도를 나타낸다.
도 6의 전자 디바이스(100)는 디스플레이부(602), 입력부(604), 제어부(606), 저장부(608) 및 통신부(610)를 포함할 수 있다.
디스플레이부(602)는 유저 인터페이스를 전자 디바이스(100)의 디스플레이 부분에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(100)는 사용자가 디스플레이 부분의 하단을 탭핑하는 제스쳐에 기초하여 유저 인터페이스를 호출할 수 있다. 예를 들어, 유저 인터페이스는 도 1a에 도시된 바와 같은 제1 메뉴(104) 및 제2 메뉴(106)를 포함할 수 있다.
디스플레이부(602)는 디스플레이 패널과 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성될 수 있다. 이 경우, 터치 스크린이 입력부(604)의 기능을 수행할 수 있다.
입력부(604)는 전자 디바이스(100)의 디스플레이 부분에 대한 제1 입력 및 제2 입력을 검출할 수 있다. 예를 들어, 제1 입력은 도 1a에 도시된 바와 같은 제1 메뉴(104)에 포함된 제1 파라미터들(108) 중 제1 후보 파라미터를 선택하는 입력일 수 있다. 제2 입력은 제2 메뉴(106)에 포함된 복수개의 제2 파라미터들(110) 중에서 제2 후보 파라미터를 선택하는 것일 수 있다.
구체적으로, 입력부(604)는 도 1a에 도시된 바와 같은 제1 파라미터들(108)을 포함하는 제1 메뉴(104)에 대한 제1 입력을 검출할 수 있다. 제1 입력은 제1 후보 파라미터를 제1 파라미터들(108)로부터 선택하는 입력일 수 있다. 제1 입력은 예를 들어, 제1 파라미터들(108)에 포함된 제1 후보 파라미터에 대한 터치, 스와이프, 호버 (hover) 제스쳐를 포함할 수 있다.
또한, 입력부(604)는 제1 메뉴(104) 및 제2 메뉴(106) 중 어느 하나에 대한 제2 입력을 검출할 수 있다.
제1 메뉴(104) 및 제2 메뉴(106)에 대한 제2 입력은 제2 메뉴(106)에 포함된 복수개의 제2 파라미터들(110) 중에서 제2 후보 파라미터를 선택하는 것일 수 있다.
일 실시예에 따라, 제2 입력은 제1 메뉴(104)에 대한 입력일 수 있다. 여기서, 제1 메뉴(104)에 대한 제2 입력은 예를 들어, 제1 메뉴(104)를 회전하게 하는 것일 수 있다. 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴(104)를 회전시키는 것에 의해 제2 메뉴(106) 에 디스플레이되는 제2 파라미터들(110) 중에서 제2 후보 파라미터를 선택하도록 할 수 있다.
다른 실시예에 따라, 제2 입력은 제2 메뉴(106)에 대한 입력일 수 있다. 여기서, 제2 메뉴(106)에 대한 제2 입력은 예를 들어, 제2 파라미터들(110)에 포함된 제2 후보 파라미터에 대한 터치, 스와이프, 호버 (hover) 제스쳐를 포함할 수 있다.
제어부(606)는 복수개의 아이템들을 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 제어부(606)는 도 1a에 도시된 바와 같은 제1 메뉴(104)에 대한 제1 입력 및 제1 메뉴(104) 및 제2 메뉴(106) 중 어느 하나에 대한 제2 입력에 기초하여 후보 아이템들의 세트를 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제어부(606)는 복수개의 후보 아이템들의 세트 중에서 일부 후보 아이템들을 적어도 하나의 그룹에 배열할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 메뉴(104)에 복수개의 후보 아이템들의 세트가 디스플레이될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 제2 메뉴(106)에 복수개의 후보 아이템들의 세트가 디스플레이될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 전자 디바이스(100)에 설치된 어플리케이션에 대응되는 알파벳들을 포함하는 제1 메뉴(104)에 대한 터치 입력을 제공할 수 있다. 제어부(606)는 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다. 제1 메뉴(104)에 대한 사용자의 터치 입력을 제1 입력이라 할 수 있다. 제1 메뉴(104)에 대한 사용자의 터치 입력은 제1 메뉴에 포함된 알파벳 중 하나를 선택하는 것에 대응될 수 있다.
제어부(606)는 사용자의 제1 메뉴(104)에 대한 터치 입력 이후 제1 메뉴(104)를 회전시키는 입력을 수신할 수 있다. 제1 메뉴(104)를 회전시키는 입력을 제2 입력이라 할 수 있다. 제1 메뉴(104)를 회전시키는 입력은 제2 메뉴(106) 에 포함된 숫자들 중 하나를 선택하는 입력에 대응될 수 있다. 제1 메뉴(104)에 대한 제1 입력 및 제1 메뉴(104)에 대한 제2 입력에 대해서는 도 9a, 9b, 9c 및 9d를 통하여 자세히 설명한다.
다른 실시예에 따라, 제어부(606)는 사용자의 제1 메뉴(104)에 대한 터치 입력 이후 사용자의 제2 메뉴(106)에 대한 제2 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(100)는 사용자의 제1 메뉴(104)에 포함된 알파벳들 중 하나에 대한 제1 터치 입력 이후 숫자들을 포함하는 제2 메뉴(106)에 대한 제2 터치 입력을 수신할 수 있다. 제2 터치 입력은 숫자들 중 하나를 선택하는 입력일 수 있다. 제1 메뉴(104)에 대한 제1 입력 및 제2 메뉴(106)에 대한 제2 입력에 대해서는 도 12a, 12b 및 12c를 통하여 자세히 설명한다.
제어부(606)는 제1 메뉴(104)에 대한 제1 입력에 기초하여 후보 아이템들의 세트를 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 제어부(606)는 알파벳을 선택하는 입력 후 선택된 알파벳을 디스플레이 부분의 중심을 향하여 스와이프하는 것에 기초하여 선택된 알파벳으로 시작되는 모든 어플리케이션을 보여주도록 할 수 있다. 제1 메뉴(104)에 대한 제1 입력에 대해서는 도 14a, 14b, 14c 및 14d를 통하여 자세히 설명한다.
저장부(608)는 복수개의 아이템들을 저장할 수 있다. 저장부(608)는 적어도 하나의 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체를 포함할 수 있다. 저장부(608)는 비휘발성 저장 매체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 저장부(608)는 자기 하드 디스크, 광 디스크, 플로피 디스크, 플래시 메모리 또는 전기적으로 프로그램 가능한 메모리 (EPROM) 또는 전기적 소거 및 프로그램 가능 (EEPROM) 메모리의 형태를 포함 할 수 있다. 또한, 저장부 (608)는, 어떤 실시 예에서, 비 일시적 기억 매체로 간주 될 수 있다. 용어 "비-일시적인" 저장 매체는 반송파 또는 전파 신호에서 구현되지 않는다는 것을 나타낼 수 있다. 그러나, "비-일시적인" 저장부 (608)는 이동 불가능한 것으로 해석되어서는 안된다. 일부 실시 예에서, 저장부 (608)는 메모리보다 많은 정보를 저장하도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에서, 비 일시적 기억 매체(예를 들어, 랜덤 액세스 메모리 (RAM) 또는 캐시)는 시간에 따라 변화하는 데이터를 저장할 수 있다.
또한, 통신부(610)는 유닛들 사이와 같은 하나 이상의 무선 네트워크들과 같은 하나 이상의 네트워크를 통해 외부 장치와 통신하도록 구성될 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 복수개의 아이템들을 디스플레이하는 방법의 플로우차트를 나타낸다.
단계 S702에서, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴 및 제2 메뉴 중 적어도 하나를 디스플레이할 수 있다(S702). 여기서 제1 메뉴 및 제2 메뉴는 동일한 중심을 갖는 원형의 메뉴일 수 있다.
단계 S704에서, 전자 디바이스(100)는 제1 지점과 제2 지점을 연결하는 터치 제스쳐를 수신할 수 있다(S704). 제1 지점은 제1 메뉴에 포함되는 복수개의 파라미터 중 하나에 대응되는 위치일 수 있다. 또한, 제2 지점은 제1 메뉴와 관련된 제2 메뉴에 포함되는 복수개의 파라미터 중 하나에 대응되는 위치일 수 있다.
단계 S706에서, 전자 디바이스(100)는 터치 제스쳐에 기초하여, 제1 파라미터를 선택하는 제1 입력 및, 제2 파라미터를 선택하는 제2입력이 수행되도록 제어할 수 있다(S706).
도 8은 일 실시예에 따른 복수개의 아이템들을 디스플레이하는 방법의 플로우차트를 나타낸다.
단계 S802에서, 전자 디바이스(100)는 복수개의 제1 파라미터들을 포함하는 제1 메뉴를 디스플레이할 수 있다(S802).
단계 S804에서, 전자 디바이스(100)는 복수개의 제2 파라미터들을 포함하는 제2 메뉴를 디스플레이할 수 있다(S804).
단계 S806에서, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴에 대한 제1 입력을 검출할 수 있다(S806). 구체적으로, 전자 디바이스(100)는 제1 파라미터들을 포함하는 제1 메뉴에 대한 제1 입력을 검출할 수 있다. 제1 입력은 제1 파라미터들 중에서 제1 후보 파라미터들을 선택하는 입력일 수 있다.
단계 S808에서, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴에 대한 제2 입력을 검출할 수 있다(S808). 제1 메뉴에 대한 제2 입력은 제2 메뉴에 포함된 제2 파라미터들 중에서 제2 후보 파라미터를 선택하는 입력일 수 있다. 일 실시예에서, 제2 입력은 제1 메뉴를 회전시키는 입력일 수 있다. 제1 메뉴의 회전은 제2 메뉴에 포함된 제2 파라미터들 중에서 제2 후보 파라미터를 선택하게 할 수 있다. 일 실시예에서, 제2 파라미터들은 전자 디바이스(100)에서 이용가능한 아이템들에 대응될 수 있고, 제2 파라미터들은 제2 메뉴 상에 동적으로 디스플레이될 수 있다.
단계 S810에서, 전자 디바이스(100)는 제1 입력과 제2 입력에 기초하여 후보 아이템들의 세트를 디스플레이할 수 있다(S810). 일 실시예에서 후보 아이템들의 세트는 하나의 그룹에 배열될 수 있다. 일 실시예에서 후보 아이템들의 세트는 제1 메뉴 및 제2 메뉴 중 적어도 하나에 포함될 수 있다. 전자 디바이스(100)의 제1 메뉴에 대한 제1 입력 및 제2 입력에 대해서 이하의 도 9a, 9b, 9c, 9d, 도 10a, 10b, 10c 및 10d를 이용하여 자세히 설명한다.
도 9a, 9b, 9c 및 9d는 일 실시예에 따라 시계 방향의 제1 입력 및 제2 입력에 기초하여 알파벳 “C”로 시작되는 어플리케이션에 대한 아이콘을 디스플레이하는 것을 나타낸다.
도 9a에 도시된 전자 디바이스(100)는 웨어러블 디바이스일 수 있다. 여기서 웨어러블 디바이스는 통신 기능, 디스플레이 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한 시계일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴에 대한 제1 입력 및 시계 방향의 제2 입력을 수신할 수 있다. 도 9a를 참조하면, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴(104)에 포함된 알파벳 “C”를 선택하는 터치 입력인 제1 입력을 수신할 수 있다.
도 9b를 참조하면, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴(104)에 대한 회전 입력인 제2 입력을 수신할 수 있다. 제1 메뉴(104)에 대한 회전 입력은 제1 메뉴(104)를 시계 방향으로 회전시키기 위한 터치 입력일 수 있다.
도 9c를 참조하면, 제1 메뉴(104)에 대한 회전 입력은 제2 메뉴(106)에 포함된 숫자 “4”를 선택하기 위한 입력일 수 있다. 전자 디바이스(100)는 알파벳 “C”를 선택하는 터치 입력을 검출한 뒤, 이어서 제1 메뉴(104)에 대한 회전 입력을 수신할 수 있다.
도 9d를 참조하면, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴(104)에 대한 회전 입력에 기초하여, 알파벳 “C”로 시작되는 어플리케이션들에 대한 아이콘들을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(100)는 알파벳 “C”로 시작되는 어플리케이션들 중 4개에 대한 아이콘들을 디스플레이 할 수 있다. 알파벳 “C”로 시작되는 어플리케이션들은 카메라(camera), 연락처(contact), 계산기(calculator) 및, 캘린더(calendar) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 10a, 10b, 10c 및 10d는 일 실시예에 따라 반시계 방향의 제1 입력 및 제2 입력에 기초하여 알파벳 “C”로 시작되는 어플리케이션에 대한 아이콘을 디스플레이하는 것을 나타낸다.
일 실시예에 따르면, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴에 대한 제1 입력 및 반시계 방향의 제2 입력을 수신할 수 있다. 도 10a를 참조하면, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴(104)에 포함된 알파벳 “C”를 선택하는 터치 입력인 제1 입력을 수신할 수 있다.
도 10b를 참조하면, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴(104)에 대한 회전 입력인 제2 입력을 수신할 수 있다. 제1 메뉴(104)에 대한 회전 입력은 제1 메뉴(104)를 반시계 방향으로 회전시키기 위한 터치 제스쳐 입력일 수 있다.
도 10c를 참조하면, 제1 메뉴(104)에 대한 회전 입력은 제2 메뉴(106)에 포함된 숫자 “8”를 선택하기 위한 입력일 수 있다. 전자 디바이스(100)는 알파벳 “C”를 선택하는 터치 입력을 검출한 뒤, 이어서 제1 메뉴(104)에 대한 회전 입력을 수신할 수 있다.
도 10d를 참조하면, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴(104)에 대한 회전 입력에 기초하여, 알파벳 “C”로 시작되는 어플리케이션들에 대한 아이콘들을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(100)는 알파벳 “C”로 시작되는 어플리케이션들 중 8개에 대한 아이콘들을 디스플레이 할 수 있다. 알파벳 “C”로 시작되는 어플리케이션들은 SNS-1, SNS-2, SNS-3, Game-1, Game-2, Game-3, 연락처(contact) 및 캘린더(calendar) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 디바이스(100)는 하나의 페이지에 어플리케이션 8개에 대한 아이콘들 모두를 디스플레이하기 어려울 수 있다. 이에 따라 전자 디바이스(100)는 동일한 카테고리에 포함되는 어플리케이션들을 포함하는 카테고리 그룹에 대한 아이콘을 디스플레이할 수 있다. 도 10d를 참조하면, 전자 디바이스(100)는 SNS-1, SNS-2 및 SNS-3에 대한 아이콘들을 포함하는 “SNS sources” 카테고리에 대한 아이콘을 디스플레이할 수 있다. 또한 전자 디바이스(100)는 Game-1, Game-2 및 Game-3에 대한 아이콘들을 포함하는 “Games” 카테고리 그룹에 대한 아이콘을 디스플레이할 수 있다.
도 11은 일 실시예에 따라 제1 입력이 제1 메뉴에 제공되고 제2 입력이 제2 메뉴에 제공될 때 복수개의 아이템들을 디스플레이하기 위한 방법의 플로우차트를 나타낸다.
단계 S1102에서, 전자 디바이스(100)는 복수개의 제1 파라미터들을 포함하는 제1 메뉴를 디스플레이할 수 있다(S1102).
단계 S1104에서, 전자 디바이스(100)는 복수개의 제2 파라미터들을 포함하는 제2 메뉴를 디스플레이할 수 있다(S1104).
단계 S1106에서, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴에 대한 제1 입력을 검출할 수 있다(S1106). 구체적으로, 전자 디바이스(100)는 제1 파라미터들을 포함하는 제1 메뉴에 대한 제1 입력을 검출할 수 있다. 제1 입력은 제1 파라미터들 중에서 제1 후보 파라미터들을 선택하는 입력일 수 있다.
단계 S1108에서, 전자 디바이스(100)는 제2 메뉴에 대한 제2 입력을 검출할 수 있다(S1108). 제2 메뉴에 대한 제2 입력은 제2 메뉴에 포함된 제2 파라미터들 중에서 제2 후보 파라미터를 선택하는 입력일 수 있다. 일 실시예에서, 제2 입력은 제1 메뉴를 회전시키는 입력일 수 있다. 제1 메뉴의 회전은 제2 메뉴에 포함된 제2 파라미터들 중에서 제2 후보 파라미터를 선택하게 할 수 있다.
단계 S1110에서 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴에 대한 제1 입력과 제2 메뉴에 대한 제2 입력에 기초하여 후보 아이템들의 세트를 디스플레이할 수 있다 (S1110). 전자 디바이스(100)의 제1 메뉴에 대한 제1 입력 및 제2 메뉴에 대한 제2 입력에 대해서 이하의 도 12a, 12b 및 12c를 이용하여 자세히 설명한다.
도 12a, 12b 및 12c는 일 실시예에 따라 제1 입력이 제1 메뉴에 제공되고 제2 입력이 제2 메뉴에 제공되는 것에 기초하여 알파벳 “C”로 시작되는 어플리케이션에 대한 아이콘을 디스플레이하는 것을 나타낸다.
도 12a를 참조하면, 전자 디바이스(100)는 디스플레이 부분에 제1 메뉴(104) 및 제2 메뉴(106)를 포함하는 유저 인터페이스(102)를 디스플레이할 수 있다.
도 12a를 참조하면, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴(104)에 포함된 파라미터를 선택하는 터치 입력인 제1 터치 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴(104)에 포함된 알파벳 “C”를 선택하는 터치 입력인 제1 터치 입력을 수신할 수 있다. 전자 디바이스(100)는 제2 메뉴(106)에 포함된 파라미터를 선택하는 터치 입력인 제2 터치 입력을 수신할 수 있다.
도 12b를 참조하면, 디바이스(100)는 제2 메뉴(106)에 포함된 숫자 “4”를 선택하는 터치 입력인 제2 터치 입력을 수신할 수 있다.
도 12c를 참조하면, 제1 메뉴(104)에 대한 제1 터치 입력과 제2 메뉴(106)에 대한 제2 터치 입력에 기초하여, 전자 디바이스(100)는 “C”로 시작되는 4개의 어플리케이션들에 대응되는 아이콘들을 디스플레이할 수 있다. 마찬가지로, 전자 디바이스(100)는 다른 알파벳으로 시작되는 어플리케이션들에 대응되는 아이콘들을 디스플레이할 수 있다.
도 13은 일 실시예에 따라 제1 입력이 제1 메뉴에 제공될 때, 전자 디바이스(100)의 복수개의 아이템들을 디스플레이하기 위한 방법의 플로우차트를 나타낸다.
단계 S1302에서 전자 디바이스(100)는 제1 파라미터들을 포함하는 제1 메뉴를 디스플레이할 수 있다(S1302).
단계 S1304에서 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴에 대한 제1 입력을 검출할 수 있다(S1304). 제1 입력은 제1 파라미터들 중에서 제1 후보 파라미터를 선택하는 것일 수 있다. 일 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴에 포함된 제1 파라미터들을 동적으로 디스플레이할 수 있다.
단계 S1306에서 전자 디바이스(100)는 제1 입력에 기초하여 후보 아이템들의 세트를 디스플레이할 수 있다(S1306). 전자 디바이스(100)의 제1 메뉴에 대한 제1 입력에 대해서는 도 14a, 14b, 14c 및 14d를 이용하여 자세히 설명한다.
도 14a, 14b, 14c 및 14d 는 일 실시예에 따라 제1 입력이 제1 메뉴에 제공되는 것에 기초하여 알파벳 “W”로 시작되는 어플리케이션에 대한 아이콘을 디스플레이하는 것을 나타낸다.
도 14a를 참조하면, 전자 디바이스(100)는 복수개의 알파벳들을 포함하는 제1 메뉴(104) 및 숫자들을 포함하는 제2 메뉴(106)를 디스플레이할 수 있다. 전자 디바이스(100)는 제1 입력을 수신할 수 있다. 제1 입력은 제1 메뉴(104)에 포함된 알파벳들 중 하나를 선택하는 입력일 수 있다. 또한, 제1 입력은 제1 메뉴(104)에 포함된 알파벳 중 하나를 선택하고 디스플레이 부분의 안쪽을 향하여 스와이프하는 입력일 수 있다.
도 14b를 참조하면, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴(104)에 포함된 알파벳인 “W”를 터치한 뒤 디스플레이 부분의 안쪽을 향하여 스와이프하는 입력을 수신할 수 있다.
도 14c를 참조하면, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴(104)에 대한 제1 입력에 기초하여 알파벳 “W”로 시작되는 어플리케이션들을 디스플레이할 수 있다.
도 14d를 참조하면, 전자 디바이스(100)는 동일한 카테고리에 포함되는 어플리케이션들을 포함하는 카테고리 그룹에 대한 아이콘을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 카테고리 그룹은 “어플리케이션”, “게임”, “설정” 등을 포함할 수 있다.
전자 디바이스(100)는 하나의 페이지에 미리 정해진 수의 어플리케이션에 대한 아이콘들 모두를 디스플레이하기 어려울 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(100)는 4개의 아이콘들을 디스플레이하기에 적합한 크기의 디스플레이 부분을 가질 수 있다. 전자 디바이스(100)는 카테고리 그룹에 대한 아이콘들과 함께 높은 우선 순위를 갖는 어플리케이션들의 아이콘들을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 14d를 참조하면, 2개의 카테고리 그룹에 대한 아이콘들과 함께 2개의 가장 높은 우선 순위를 갖는 어플리케이션들의 아이콘들을 디스플레이할 수 있다.
도 15a 및 15b는 일 실시예에 따라 제1 메뉴 및 제2 메뉴에 포함되는 그룹화 어플리케이션 아이콘들을 디스플레이하는 것을 나타낸다.
그룹화 어플리케이션 아이콘이란, 동일한 카테고리에 포함된 어플리케이션들을 대표하기 위한 아이콘이다. 예를 들어, 그룹화 어플리케이션 아이콘은, 게임, 설정, SNS 등에 대한 아이콘을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라, 게임 카테고리에 포함된 어플리케이션들이 그룹화될 수 있다. 어플리케이션들의 수가 디스플레이부분에 디스플레이될 수 있는 어플리케이션들의 수를 초과하는 경우, 알파벳 W로 시작되는 다른 어플리케이션들이 어플리케이션들의 타입에 기초하여 그룹화될 수 있다. 어플리케이션들에 대한 아이콘들은 제1 메뉴 상에 디스플레이될 수 있다. 제1 메뉴 상에 어플리케이션들에 대한 아이콘들을 디스플레이하기에 공간이 부족한 경우, 아이콘들이 제2 메뉴에도 디스플레이될 수 있다.
도 15a를 참조하면, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴에 포함된 제1 아이콘에 대한 시계 방향의 스와이핑 제스쳐에 기초하여, 제1 아이콘으로부터 시계방향으로 배치된 4개의 아이콘들을 확대하여 디스플레이할 수 있다.
또한, 도 15b를 참조하면, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴에 포함된 제1 아이콘에 대한 반시계 방향의 스와이핑 제스쳐에 기초하여, 제1 아이콘으로부터 반시계방향으로 배치된 4개의 아이콘들을 확대하여 디스플레이할 수 있다.
도 16a, 16b, 16c 및 16d는 일 실시예에 따라 사용자의 탭 제스쳐에 기초하여 알파벳 “F”로 시작되는 선호 어플리케이션을 실행하기 위한 다른 예를 나타낸다.
도 16a에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴(104)에 포함된 알파벳 “F”를 탭하는 제스쳐에 기초하여, 알파벳 “F”로 시작되는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 구체적으로, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴에 포함된 알파벳 “F”를 탭하는 제스쳐에 기초하여, 알파벳 “F”로 시작되는 사용자가 가장 선호하는 어플리케이션을 실행할 수 있다.
도 16b에 도시된 바와 같이, 알파벳을 탭하는 제스쳐에 기초하여, 전자 디바이스(100)는 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이할 수 있다. 또한, 디바이스(100)는 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이하는 동안 제1 메뉴(104)를 디스플레이하지 않을 수 있다.
또한, 도 16b에 도시된 바와 같이 전자 디바이스(100)는 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이하는 동안, 실행 화면이 표시되기 전에 표시되던 시계 바늘의 적어도 일부를 디스플레이할 수 있다.
도 16c와 도 16d를 참조하면, 전자 디바이스(100)는 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이하는 동안, 디스플레이 부분의 탭 제스쳐에 기초하여 제1 메뉴(104)를 다시 디스플레이할 수 있다.
도 17a, 17b 및 17c는 일 실시예에 따라 사용자의 스와이프 제스쳐에 기초하여 제1 메뉴를 제어하는 실시예를 나타낸다.
도 17a를 참조하면, 제2 메뉴(106)는 이미지를 포함할 수 있다. 전자 디바이스(100)는 제2 메뉴(106)에 대해 유저 인터페이스(102) 의 안쪽을 향하는 스와이프 제스쳐를 검출할 수 있다.
도 17b를 참조하면, 전자 디바이스(100)는 제2 메뉴(106)에 대한 스와이프 제스쳐에 기초하여, SNS-1, SNS-2, MMS, 드라이브, SNS-3 및 블루투스 Bluetooth를 포함하는 제1 메뉴(104)를 디스플레이할 수 있다.
또한, 도 17c를 참조하면, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴(104)에 대한 유저 인터페이스(102) 외부를 향하는 스와이프 제스쳐에 기초하여, SNS-1, SNS-2, MMS, 드라이브, SNS-3 및 블루투스 Bluetooth를 포함하는 제1 메뉴(104)를 디스플레이되지 않게 할 수 있다.
일 실시예에 따라 어플리케이션이 실행되면, 전자 디바이스(100)는 실행된 어플리케이션과 관련된 어플리케이션들의 아이콘들을 포함하는 제1 메뉴(104) 및 제2 메뉴(106) 중 적어도 하나를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 카메라 어플리케이션이 실행되면, 전자 디바이스(100)는 SNS, 사진 편집 어플리케이션, 메시지 및 Wi-Fi 어플리케이션 등을 포함하는 카메라 어플리케이션에 관련된 어플리케이션에 대한 아이콘들을 포함하는 제1 메뉴(104) 및 제2 메뉴(106) 중 적어도 하나를 디스플레이할 수 있다. 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴(104) 및 제2 메뉴(106) 중 적어도 하나에 포함되는 아이콘들에 대응되는 카메라 어플리케이션에 관련된 어플리케이션을 이용하여 사진의 업로드 또는 공유를 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 디바이스(100)는 유저 인터페이스(102) 의 안쪽을 향하는 스와이프 제스쳐에 기초하여, 제1 메뉴(104) 및 제2 메뉴(106)를 순서대로 나타나게 할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(100)는 유저 인터페이스(102)의 중심을 향하는 스와이프 제스쳐에 기초하여, 제1 메뉴(104), 제2 메뉴(106)를 포함하는 복수개의 메뉴들이 디스플레이될 수 있다. 만약, 전자 디바이스(100)가 감지한 스와이프 제스쳐가 디스플레이 부분 중에서 미리 설정된 제1 영역의 면적에 대응되는 것이라면, 전자 디바이스(100)는 제1 영역의 면적에 대응되는 스와이프 제스쳐에 기초하여 제1 메뉴(104)를 나타나게 할 수 있다. 만약, 전자 디바이스(100)가 감지한 스와이프 제스쳐가 유저 인터페이스(102)의 제1 영역의 면적보다 더 큰 면적을 갖는 제2 영역의 면적에 대응되는 것이라면, 전자 디바이스(100)는 제2 영역의 면적에 대응되는 스와이프 제스쳐에 기초하여 제1 메뉴(104)와 제2 메뉴(106)를 포함하는 모든 메뉴들을 나타나게 할 수 있다.
한편, 전자 디바이스(100)는 유저 인터페이스(102) 밖으로 향하는 스와이프 제스쳐에 기초하여 복수개의 메뉴들을 하나씩 또는 한 번에 보이지 않도록 할 수 있다. 또한, 전자 디바이스(100)는 안쪽을 향하는 스와이프 제스쳐에 기초하여 복수개의 메뉴들을 하나씩 또는 한 번에 보이지 않도록 할 수 있다.
또한, 전자 디바이스(100)는 유저 인터페이스(102)의 밖으로 향하는 스와이프 제스쳐 또는 안쪽을 향하는 스와이프 제스쳐에 기초하여 복수개의 메뉴들은 그대로 디스플레이하고, 실행중인 어플리케이션 화면을 보이지 않도록 할 수 있다. 또한, 전자 디바이스(100)는 유저 인터페이스(102)의 밖으로 향하는 스와이프 제스쳐 또는 안쪽을 향하는 스와이프 제스쳐에 기초하여 복수개의 메뉴들은 그대로 디스플레이하고, 실행중인 어플리케이션들 중 적어도 하나를 종료할 수도 있다.
도 18a, 18b, 18c 및 18d는 일 실시예에 따라 제1 메뉴에 포함되는 SNS 어플리케이션으로 제2 메뉴에 포함되는 이미지를 업로드하는 실시예를 나타낸다.
도 18a를 참조하면, 전자 디바이스(100)는 SNS-1, SNS-2, MMS, 드라이브, SNS-3 및 블루투스에 대한 아이콘들을 포함하는 제1 메뉴(104)를 디스플레이할 수 있다. 또한, 전자 디바이스(100)는 이미지들을 포함하는 제2 메뉴(106)를 디스플레이할 수 있다.
도 18a를 참조하면, 전자 디바이스(100)는 SNS-1를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 도 18b를 참조하면, 그 후 전자 디바이스(100)는 사용자의 제스쳐에 기초하여 제1 메뉴(104)를 시계방향으로 회전시킬 수 있다. 도 18b에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(100)의 제1 메뉴(104)의 회전에 기초하여, 제2 메뉴(106)에 포함된 이미지들 중 하나가 확대되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(100)의 제1 메뉴(104)를 시계 방향으로 회전시키기 위한 제스쳐 입력에 대응되는 이미지가 확대되어 표시될 수 있다.
도 18b를 참조하면, 전자 디바이스(100)는 SNS-1가 회전된 각도에 대응되는 Image-2를 확대하여 디스플레이할 수 있다.
또한, 도 18c를 참조하면, 사용자는 제1 메뉴(104)에 포함된 SNS-1를 터치한 상태에서 제1 메뉴(104) Image-3에 대응되는 위치까지 회전시킬 수 있다. 그 후, 전자 디바이스(100)는 Image-3를 확대하여 표시할 수 있다.
그 후, 도 18d에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(100)는 Image-3를 SNS-1로 업로드할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제1 메뉴(104)를 회전시킨 상태에서 롱프레스 하는 입력에 의해 Image-3를 SNS-1로 업로드할 수 있다.
한편, 다른 실시예에 의하면, 디바이스(100)는 사용자의 제스쳐에 기초하여 제2 메뉴(106)를 시계방향으로 회전시킬 수도 있다. 이 때, 제2 메뉴(106)에서 이미지가 확대되어 표시되는 위치가 정해져 있는 경우, 사용자는 제2 메뉴(106)에 포함된 이미지들 중 업로드를 원하는 이미지가 확대될 때까지 제2 메뉴(106)를 회전시킬 수 있다.
예를 들어, 전자 디바이스(100)는 제1메뉴(104)에서 SNS-1이 선택된 경우, 업로드를 원하는 이미지가 확대될 때까지 제2 메뉴(106)를 회전시킨 상태에서 롱프레스 하는 입력에 의해 확대되어 표시된 이미지를 SNS-1로 업로드할 수 있다.
도 19a, 19b, 19c 및 19d는 일 실시예에 따라 제1 메뉴에 포함되는 SNS 어플리케이션으로 제2 메뉴에 포함되는 이미지를 업로드하는 다른 실시예를 나타낸다.
도 19a를 참조하면, 전자 디바이스(100)는 실행된 어플리케이션인 카메라 어플리케이션과 관련된 어플리케이션인SNS-1, SNS-2, MMS, 드라이브, SNS-3 및 블루투스에 대한 아이콘들을 포함하는 제1 메뉴(104)를 디스플레이할 수 있다. 또한, 전자 디바이스(100)는 실행 중인 모드 어플리케이션들에 대한 아이콘, 새로운 알림 및 읽지 않은 알림 중 적어도 하나를 포함하는 제1 메뉴(104)를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 새로운 알림 메시지의 적어도 일부가 제1 메뉴(104)에 추가적으로 표시되는 경우, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴(104)에 포함된 아이콘들을 더 촘촘히 배열할 수 있다. 또한, 전자 디바이스(100)는 카메라 어플리케이션에 의해 촬영된 이미지들을 포함하는 제2 메뉴(106)를 디스플레이할 수 있다. 전자 디바이스(100)는 어플리케이션에 의해 촬영된 이미지들 중 하나를 디스플레이 부분의 중심에 확대하여 디스플레이할 수 있다.
도 20a, 20b 및 20c는 일 실시예에 따라 2012년 8월의 달력에 액세스하는 실시예를 나타낸다.
일 실시예에 따르면, 제1 메뉴(104)는 회전 불가능하고, 제2 메뉴(106)는 회전이 가능할 수 있다. 도 20a를 참조하면, 제1 메뉴(104)는 1월부터 12월까지를 포함하고, 제2 메뉴(106)는 년도를 포함한다. 예를 들어, 제2 메뉴(106)는 1990년부터 2015년까지를 포함할 수 있다. 제2 메뉴(106)에 포함되는 년도는 사용자에 의해 설정가능하다. 전자 디바이스(100)는 제2 메뉴(106)에 대한 2012년을 선택하는 입력을 수신하고, 그 후 제2 메뉴(106)를 회전시킬 수 있다. 도 20b를 참조하면, 전자 디바이스(100)는 제2 메뉴(106)에 포함된 2012년이 제1 메뉴(104)의 “8월”에 대응되는 위치로 이동하도록 제2 메뉴(106)를 회전시킬 수 있다. 도 20c는2012년이 “8월”에 대응되는 위치로 이동된 것에 기초하여, 전자 디바이스(100)가 2012년 8월의 일/주 리스트를 디스플레이하는 것을 나타낸다.
도 21a, 21b 및 21c는 일 실시예에 따라 제1 입력과 제2 입력이 제1 메뉴에 제공되는 것에 기초하여 알파벳 “C”로 시작되는 어플리케이션에 대한 아이콘을 디스플레이하는 것을 나타낸다.
전자 디바이스(100)는 제1 메뉴(104)를 디스플레이할 수 있다. 또한, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴(104)를 제2 메뉴(106) 상에 적층하여 디스플레이할 수 있다. 도 21a를 참조하면, 제1 메뉴(104)는 알파벳을 포함할 수 있고, 예를 들어 “W”, “C”, “D”, “F”, “G”, “M”, “P” 및 “S”를 포함할 수 있다. 구체적으로, 제1 메뉴(104)의 알파벳들은 전자 디바이스(100)에서 이용 가능한 어플리케이션들의 이름의 알파벳 첫 글자에 대응될 수 있다. 또한, 제1 메뉴(104)에 가려진 제 2 메뉴(106)는 1 내지 12의 숫자를 포함할 수 있다.
도 21a를 참조하면, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴(104)에 포함된 알파벳들 중 “C”를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 도 21b를 참조하면, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴(104)의 “C”가 선택된 후, 제1 메뉴(104)를 회전시키는 입력에 기초하여, 제2 메뉴(106)가 디스플레이되도록 할 수 있다. 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴(104)를 회전시키는 입력에 기초하여, 제2 메뉴(106)를 제1 메뉴(104)에 중첩하여 디스플레이되도록 할 수 있고, 제1 메뉴(104) 가 디스플레이되지 않는 상태에서 제2 메뉴(106)를 디스플레이할 수도 있다.
도 21b를 참조하면, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴(104)를 회전시키는 입력에 기초하여, 제2 메뉴(106)에 포함된 숫자들 중 하나를 선택할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴(104)를 회전시키는 입력에 기초하여, 제2 메뉴(106)에서 숫자 “4”를 선택할 수 있고, 숫자 “4”가 선택된 뒤에 제2 메뉴(106)는 보이지 않게 될 수 있다. 도 21c를 참조하면, 전자 디바이스(100)는 제1 메뉴(104)의 “C”가 선택하는 제1 입력 및 제2 메뉴(106)의 숫자 “4”를 선택하는 제2 입력에 기초하여 알파벳 C로 시작하는 카메라(Camera), 연락처(Contacts), 계산기(Calculator) 및 달력(Calendar)의 아이콘을 디스플레이할 수 있다.
도 22a및 22b는 일 실시예에 따라 메시지 어플리케이션을 실행하는 것을 나타낸다.
전자 디바이스(100)는 메시지, 전화, SNS-1및 SNS-2에 대한 아이콘들을 포함하는 제1 메뉴(104)를 디스플레이할 수 있다. 도22a를 참조하면, 사용자는 디스플레이 부분에 디스플레이되는 연락처에서 “Daniel”을 선택할 수 있다. 또한, 사용자는 “Daniel”을 선택하여 제1 메뉴(104)에 포함된 메시지 아이콘으로 드래그할 수 있다.
도 22b를 참조하면, 전자 디바이스(100)는 “Daniel”을 선택하여 제1 메뉴(104)에 포함된 메시지 아이콘으로 드래그하는 입력에 기초하여 “Daniel”에게 메시지를 전송하도록 할 수 있다. 또한, 전자 디바이스(100)는 디스플레이 부분에 디스플레이되는 연락처에서 “Daniel”을 선택한 뒤 제1 메뉴(104)에 포함된 메시지 아이콘을 선택하는 입력에 기초하여, “Daniel”에게 메시지를 전송하도록 할 수 있다.
도 23은 일 실시예에 따라 복수개의 아이템들을 관리하기 위한 방법을 구현하는 전자 디바이스의 일 예를 도시한다.
도 23을 참조하면, 복수개의 아이템들을 관리하기 위한 방법을 구현하는 전자 디바이스는 컴퓨팅 환경(2302)을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 환경(2302)은 제어부(2304) 및 산술 논리 장치(ALU)를 포함하는 적어도 하나의 프로세싱 유닛(Processing Unit, PU)(2308), 메모리(2310), 저장부(2312), 복수개의 네트워킹 디바이스들(2316) 및 입출력 디바이스들(2314)을 포함할 수 있다. 프로세싱 유닛(2308)은 알고리즘의 명령을 처리할 수 있다. 프로세싱 유닛 (2308)은 명령을 처리하기 위해 제어부(2304)로부터의 명령을 수신할 수 있다. 산술 논리 장치(ALU)는 명령을 실행하기 위해 필요한 논리 연산 및 산술 연산을 수행할 수 있다.
컴퓨팅 환경(2302)은 동종 및/또는 이종의 코어로 구성될 수 있고, 다른 종류의 복수개의 CPU들 및 가속기들로 구성될 수 있다. 복수개의 프로세싱 유닛 (2308)들은 하나의 칩 또는 복수개의 칩에 위치될 수 있다. 명령 및 코드를 수행하기 위한 알고리즘은 메모리(2310) 및 저장부(2312) 중 적어도 하나에 저장될 수 있다. 명령이 수행될 때, 메모리(2310) 및 저장부(2312) 중 적어도 하나에서 명령이 불러질 수 있고, 명령은 프로세싱 유닛(2308)에 의해 수행될 수 있다.
복수개의 네트워킹 디바이스들(2316) 및 입출력 디바이스들(2314)은 컴퓨팅 환경(2302)에 연결될 수 있고, 컴퓨팅 환경(2302)에서 명령이 구현되도록 지원할 수 있다.
도 24는 일 실시예에 따른 전자 디바이스(100)의 블록도이다.
예를 들어, 도 24에 도시된 바와 같이, 일 실시예에 따른 전자 디바이스(100)는, 사용자 입력부(1100), 출력부(1200), 제어부(1300), 및 통신부(1500) 이외에 센싱부(1400), A/V 입력부(1600), 및 저장부(1700)를 더 포함할 수도 있다.
사용자 입력부(1100)는, 사용자가 전자 디바이스(100)를 제어하기 위한 데이터를 입력하는 수단을 의미한다. 예를 들어, 사용자 입력부(1100)에는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 등이 있을 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
사용자 입력부(1100)는, 사용자부터 패스워드를 입력받을 수 있다. 사용자 입력부(1100)는 또한, 사용자로부터 입력받을 패스워드의 종류에 대한 입력을 수신할 수 있다.
출력부(1200)는, 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 진동 신호를 출력할 수 있으며, 출력부(1200)는 디스플레이부(1210), 음향 출력부(1220), 및 진동 모터(1230)를 포함할 수 있다.
디스플레이부(1210)는 전자 디바이스(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 디스플레이부(1210)는, 패스워드 힌트를 디스플레이할 수 있다. 또한, 디스플레이부(1210)는 패스워드 힌트와 사용자 신체의 일부를 포함하는 영상을 중첩하여 디스플레이할 수 있다.
한편, 디스플레이부(1210)와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(1210)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이부(1210)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고 전자 디바이스(100)의 구현 형태에 따라 전자 디바이스(100)는 디스플레이부(1210)를 2개 이상 포함할 수도 있다. 이때, 2개 이상의 디스플레이부(1210)는 힌지(hinge)를 이용하여 마주보게 배치될 수 있다.
도 24의 디스플레이부(1210)는 도 2에서 설명한 디스플레이부(10)를 포함할 수 있다.
음향 출력부(1220)는 통신부(1500)로부터 수신되거나 저장부(1700)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력부(1220)는 전자 디바이스(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음, 알림음)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력부(1220)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
진동 모터(1230)는 진동 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 진동 모터(1230)는 오디오 데이터 또는 비디오 데이터(예컨대, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)의 출력에 대응하는 진동 신호를 출력할 수 있다. 또한, 진동 모터(1230)는 터치스크린에 터치가 입력되는 경우 진동 신호를 출력할 수도 있다.
제어부(1300)는, 통상적으로 전자 디바이스(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(1300)는, 저장부(1700)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 사용자 입력부(1100), 출력부(1200), 센싱부(1400), 통신부(1500), A/V 입력부(1600) 등을 전반적으로 제어할 수 있다.
도 24의 제어부(1300)는 도 2에서 설명한 제어부(20)를 포함할 수 있다.
센싱부(1400)는, 전자 디바이스(100)의 상태 또는 전자 디바이스(100) 주변의 상태를 감지하고, 감지된 정보를 제어부(1300)로 전달할 수 있다.
센싱부(1400)는, 지자기 센서(Magnetic sensor)(1410), 가속도 센서(Acceleration sensor)(1420), 온/습도 센서(1430), 적외선 센서(1440), 자이로스코프 센서(1450), 위치 센서(예컨대, GPS)(1460), 기압 센서(1470), 근접 센서(1480), 및 RGB 센서(illuminance sensor)(1490) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 각 센서들의 기능은 그 명칭으로부터 당업자가 직관적으로 추론할 수 있으므로, 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
통신부(1500)는, 전자 디바이스(100)와 외부 디바이스(도시되지 않음) 또는 전자 디바이스(100)와 서버(도시되지 않음) 간의 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(1500)는, 근거리 통신부(1510), 이동 통신부(1520), 방송 수신부(1530)를 포함할 수 있다.
근거리 통신부(short-range wireless communication unit)(151)는, 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 무선 통신부(Near Field Communication unit), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이동 통신부(1520)는, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
방송 수신부(1530)는, 방송 채널을 통하여 외부로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 구현 예에 따라서 전자 디바이스(100)가 방송 수신부(1530)를 포함하지 않을 수도 있다.
A/V(Audio/Video) 입력부(1600)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(1610)와 마이크로폰(1620) 등이 포함될 수 있다. 카메라(1610)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 촬상 소자를 통해 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 얻을 수 있다. 촬상 소자를 통해 캡쳐된 영상은 제어부(1300) 또는 별도의 영상 처리부(미도시)를 통해 처리될 수 있다.
카메라(1610)에서 처리된 화상 프레임은 저장부(1700)에 저장되거나 통신부(1500)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(1610)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크로폰(1620)은, 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 예를 들어, 마이크로폰(1620)은 외부 디바이스 또는 화자로부터 음향 신호를 수신할 수 있다. 마이크로폰(1620)는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생 되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘을 이용할 수 있다.
저장부(1700)는, 제어부(1300)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 전자 디바이스(100)로 입력되거나 전자 디바이스(100)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다.
저장부(1700)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
저장부(1700)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있는데, 예를 들어, UI 모듈(1710), 터치 스크린 모듈(1720), 알림 모듈(1730) 등으로 분류될 수 있다.
UI 모듈(1710)은, 애플리케이션 별로 전자 디바이스(100)와 연동되는 특화된 UI, GUI 등을 제공할 수 있다. 터치 스크린 모듈(1720)은 사용자의 터치 스크린 상의 터치 제스처를 감지하고, 터치 제스처에 관한 정보를 제어부(1300)로 전달할 수 있다. 일 실시예에 따른 터치 스크린 모듈(1720)은 터치 코드를 인식하고 분석할 수 있다. 터치 스크린 모듈(1720)은 컨트롤러를 포함하는 별도의 하드웨어로 구성될 수도 있다.
터치스크린의 터치 또는 근접 터치를 감지하기 위해 터치스크린의 내부 또는 근처에 다양한 센서가 구비될 수 있다. 터치스크린의 터치를 감지하기 위한 센서의 일례로 촉각 센서가 있다. 촉각 센서는 사람이 느끼는 정도로 또는 그 이상으로 특정 물체의 접촉을 감지하는 센서를 말한다. 촉각 센서는 접촉면의 거칠기, 접촉 물체의 단단함, 접촉 지점의 온도 등의 다양한 정보를 감지할 수 있다.
또한, 터치스크린의 터치를 감지하기 위한 센서의 일례로 근접 센서가 있다. 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 사용자의 터치 제스처에는 탭, 터치&홀드, 더블 탭, 드래그, 패닝, 플릭, 드래그 앤드 드롭, 스와이프 등이 있을 수 있다.
알림 모듈(1730)은 전자 디바이스(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 발생할 수 있다. 전자 디바이스(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 일정 알림 등이 있다. 알림 모듈(1730)은 디스플레이부(1210)를 통해 비디오 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수도 있고, 음향 출력부(1220)를 통해 오디오 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수도 있고, 진동 모터(1230)를 통해 진동 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수도 있다.
한편, 개시된 실시예들은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체의 형태로 구현될 수 있다. 상기 명령어는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 상기 명령어는 프로세서에 의해 실행되었을 때, 개시된 실시예들의 소정의 동작들을 수행할 수 있다.
이상에서와 같이 첨부된 도면을 참조하여 개시된 실시예들을 설명하였다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고도, 개시된 실시예들과 다른 형태로 본 발명이 실시될 수 있음을 이해할 것이다. 개시된 실시예들은 예시적인 것이며, 한정적으로 해석되어서는 안 된다.

Claims (15)

  1. 전자 디바이스에 있어서,
    디스플레이; 및
    상기 디스플레이를 통해, 제1 메뉴 및 제2 메뉴 중 적어도 하나를 표시하고,
    제1 지점 및 제2 지점을 연결하는 터치 제스처를 수신하고, 상기 제1 지점은 상기 제1 메뉴에 포함되는 복수개의 파라미터들 중 하나인 제1 파라미터에 대응하는 위치이고, 상기 제2 지점은 상기 제1 메뉴와 관련된 상기 제2 메뉴에 포함되는 복수개의 파라미터들 중 하나인 제2 파라미터에 대응하는 위치이고,
    상기 터치 제스처에 기초하여, 상기 제1 파라미터를 선택하는 제1 입력 및 상기 제2 파라미터를 선택하는 제2 입력이 수행되도록 제어하고,
    상기 디스플레이를 통해, 상기 제1 입력 및 상기 제2 입력에 기초하여 복수개의 아이템들 중 적어도 하나를 표시하는 프로세서;
    를 포함하고,
    상기 제1 입력은 상기 제1 메뉴 상의 터치 입력을 포함하고,
    상기 제2 입력은, 상기 제1 지점의 상기 제1 파라미터를, 상기 제2 파라미터에 대응하는 상기 제2 지점으로 이동시키기 위하여 상기 제1 메뉴를 회전하는 입력을 포함하고,
    상기 제2 파라미터는, 상기 제2 입력에 기초하여 상기 제1 파라미터와 함께 선택되는, 전자 디바이스.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 메뉴 및 상기 제2 메뉴는 원형이고,
    상기 제1 메뉴 및 상기 제2 메뉴에 포함되는 복수개의 파라미터들은 상기 원형을 따라 배치되는, 전자 디바이스.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 터치 제스처에 기초하여, 상기 제1 메뉴에 배치된 복수개의 파라미터들의 위치를 상기 원형을 따라 시계 방향 또는 반시계 방향으로 이동시키는, 전자 디바이스.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 터치 제스처는 상기 제1 메뉴 내에 포함된 상기 제1 지점과 상기 제2 지점을 곡선으로 연결하는 드래그 제스처를 포함하는, 전자 디바이스.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이를 통해, 상기 제1 입력, 상기 제2 입력 및 복수개의 아이템들에 대한 액세스 빈도에 기초하여 상기 복수개의 아이템들 중 적어도 하나를 표시하는, 전자 디바이스.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이를 통해, 상기 제1 메뉴가 상기 제2 메뉴를 가리도록 표시하거나 또는 상기 제2 메뉴가 상기 제1 메뉴를 가리도록 표시하는, 전자 디바이스.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제1 메뉴가 상기 제2 메뉴를 가리도록 표시될 때,
    상기 제1 메뉴에 대한 탭 제스처 또는 스와이프 제스처를 수신하고,
    상기 탭 제스처 또는 스와이프 제스처에 기초하여, 상기 디스플레이를 통해, 상기 제2 메뉴가 상기 제1 메뉴를 가리도록 표시하는, 전자 디바이스.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 메뉴가 복수개의 알파벳들을 포함하고, 상기 제2 메뉴가 복수개의 숫자들을 포함할 때,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 제스처에 기초하여, 상기 제1 지점에 대응되는 상기 복수개의 알파벳들 중 하나를 선택하기 위한 상기 제1 입력 및 상기 제2 지점에 대응되는 상기 복수개의 숫자들 중 하나를 선택하기 위한 상기 제2 입력을 수신하는, 전자 디바이스.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 입력에 기초하여, 선택된 알파벳으로 시작하는 이름을 갖는 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 아이콘을 상기 디스플레이를 통해 표시하는, 전자 디바이스.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 입력에 기초하여, 선택된 숫자에 대응되는 개수의 어플리케이션에 대한 아이콘을 상기 디스플레이를 통해 표시하는, 전자 디바이스.
  11. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이를 통해, 복수개의 어플리케이션들을 나타내는 적어도 하나의 그룹 아이콘을 표시하는, 전자 디바이스.
  12. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이를 통해, 실행 중인 어플리케이션과 관련된 복수개의 어플리케이션들에 대응되는 아이콘들을 포함하는 제1 메뉴를 표시하고,
    상기 디스플레이를 통해, 상기 실행 중인 어플리케이션과 관련된 복수개의 아이템들을 포함하는 제2 메뉴를 표시하는, 전자 디바이스.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수개의 어플리케이션들 중 하나의 어플리케이션을 선택하는 상기 제1 입력 및, 상기 복수개의 아이템들 중 하나의 아이템을 선택하는 상기 제2 입력에 기초하여, 상기 선택된 아이템에 대응되는 이미지와 상기 선택된 어플리케이션을 연동시키는, 전자 디바이스.
  14. 전자 디바이스의 동작 방법에 있어서,
    제1 메뉴 및 제2 메뉴 중 적어도 하나를 표시하는 단계;
    제1 지점 및 제2 지점을 연결하는 터치 제스처를 수신하고, 상기 제1 지점은 상기 제1 메뉴에 포함되는 복수개의 파라미터들 중 하나인 제1 파라미터에 대응하는 위치이고, 상기 제2 지점은 상기 제1 메뉴와 관련된 상기 제2 메뉴에 포함되는 복수개의 파라미터들 중 하나인 제2 파라미터에 대응하는 위치인 단계;
    상기 터치 제스처에 기초하여, 상기 제1 파라미터를 선택하는 제1 입력 및 상기 제2 파라미터를 선택하는 제2 입력이 수행되도록 제어하는 단계; 및
    상기 제1 입력 및 상기 제2 입력에 기초하여 복수개의 아이템들 중 적어도 하나를 표시하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 제1 입력은 상기 제1 메뉴 상의 터치 입력을 포함하고,
    상기 제2 입력은, 상기 제1 지점의 상기 제1 파라미터를, 상기 제2 파라미터에 대응하는 상기 제2 지점으로 이동시키기 위하여 상기 제1 메뉴를 회전하는 입력을 포함하고,
    상기 제2 파라미터는, 상기 제2 입력에 기초하여 상기 제1 파라미터와 함께 선택되는, 방법.
  15. 제14 항에 기재된 방법을 실행시키기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 저장매체.
KR1020160090260A 2015-10-08 2016-07-15 전자 디바이스 및 복수개의 아이템들을 디스플레이하는 방법 KR102354329B1 (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/KR2016/009780 WO2017061702A1 (en) 2015-10-08 2016-09-01 Electronic device and method of displaying plurality of items
EP16853818.9A EP3298483B1 (en) 2015-10-08 2016-09-01 Electronic device and method of displaying plurality of items
US15/254,507 US10331301B2 (en) 2015-10-08 2016-09-01 Electronic device and method of displaying plurality of items

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
IN1060CH2015 2015-10-08
IN1060/CHE/2015 2015-10-08

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20170042218A KR20170042218A (ko) 2017-04-18
KR102354329B1 true KR102354329B1 (ko) 2022-01-21

Family

ID=80050116

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020160090260A KR102354329B1 (ko) 2015-10-08 2016-07-15 전자 디바이스 및 복수개의 아이템들을 디스플레이하는 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102354329B1 (ko)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20090019397A1 (en) * 2007-07-06 2009-01-15 Dassault Systemes Widget of Graphical User Interface and Method for Navigating Amongst Related Objects
US20130019205A1 (en) * 2011-07-14 2013-01-17 Microsoft Corporation Determining gestures on context based menus
US20130104079A1 (en) * 2011-10-21 2013-04-25 Nozomu Yasui Radial graphical user interface
US20140071063A1 (en) * 2012-09-13 2014-03-13 Google Inc. Interacting with radial menus for touchscreens

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20090019397A1 (en) * 2007-07-06 2009-01-15 Dassault Systemes Widget of Graphical User Interface and Method for Navigating Amongst Related Objects
US20130019205A1 (en) * 2011-07-14 2013-01-17 Microsoft Corporation Determining gestures on context based menus
US20130104079A1 (en) * 2011-10-21 2013-04-25 Nozomu Yasui Radial graphical user interface
US20140071063A1 (en) * 2012-09-13 2014-03-13 Google Inc. Interacting with radial menus for touchscreens

Also Published As

Publication number Publication date
KR20170042218A (ko) 2017-04-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP3298483B1 (en) Electronic device and method of displaying plurality of items
US9952681B2 (en) Method and device for switching tasks using fingerprint information
US11275484B2 (en) Method of controlling device having plurality of operating systems installed therein, and the device
CN108701001B (zh) 显示图形用户界面的方法及电子设备
US10382606B2 (en) Mobile terminal and method for controlling the same
US10908805B2 (en) Wearable device and execution of application in wearable device
US9927953B2 (en) Method and device for providing menu interface
EP2261784B1 (en) Mobile terminal and method of displaying information in mobile terminal
US9342235B2 (en) Device, method, and storage medium storing program
US9280275B2 (en) Device, method, and storage medium storing program
US8667423B2 (en) Multi-touch wallpaper management
EP2703987B1 (en) Data Display Method and Apparatus
US8132120B2 (en) Interface cube for mobile device
CN111194436A (zh) 多层用户界面的直接操控的方法
US20130082965A1 (en) Device, method, and storage medium storing program
US20170277499A1 (en) Method for providing remark information related to image, and terminal therefor
EP2637086A1 (en) Mobile terminal
US20130326415A1 (en) Mobile terminal and control method thereof
KR102254121B1 (ko) 메뉴 제공 방법 및 이를 위한 디바이스
KR20150045121A (ko) 멀티윈도우 운용 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR20150124311A (ko) 오브젝트 운용 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
US11221732B2 (en) Method for displaying icon and electronic device therefor
KR102354329B1 (ko) 전자 디바이스 및 복수개의 아이템들을 디스플레이하는 방법
KR20120025107A (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기에서의 터치 가이드 표시 방법
KR101883356B1 (ko) 메시지의 알림에 대한 차단을 제공하는 방법 및 장치

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant