KR102352395B1 - 무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신을 위한 동기 신호 전송 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents
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Abstract
본 출원에서는 무선 통신 시스템에서 단말이 단말 간 직접 통신을 위한 동기 신호를 전송하는 방법이 개시된다. 구체적으로, 상기 방법은, 상위 계층을 통하여 상기 단말 간 직접 통신을 위한 동기 신호의 전력 파라미터를 설정하는 단계; 기지국으로부터 상기 단말 간 직접 통신을 위한 TPC (Transmit Power Control) 명령 (Command)을 수신하는 단계; 상기 전력 파라미터 및 상기 TPC 명령에 기반하여, 상기 단말 간 직접 통신을 위한 동기 신호의 전송 전력을 결정하는 단계; 및 상기 결정된 전송 전력에 따라, 상기 단말 간 직접 통신을 위한 동기 신호를 전송하는 단계를 포함하고, 상기 TPC 명령은, 상기 단말 간 직접 통신의 데이터 채널을 위한 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 무선 통신 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신을 위한 동기 신호 전송 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
본 발명이 적용될 수 있는 무선 통신 시스템의 일례로서 3GPP LTE (3rd Generation Partnership Project Long Term Evolution; 이하 "LTE"라 함) 통신 시스템에 대해 개략적으로 설명한다.
도 1은 무선 통신 시스템의 일례로서 E-UMTS 망구조를 개략적으로 도시한 도면이다. E-UMTS(Evolved Universal Mobile Telecommunications System) 시스템은 기존 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System)에서 진화한 시스템으로서, 현재 3GPP에서 기초적인 표준화 작업을 진행하고 있다. 일반적으로 E-UMTS는 LTE(Long Term Evolution) 시스템이라고 할 수도 있다. UMTS 및 E-UMTS의 기술 규격(technical specification)의 상세한 내용은 각각 "3rd Generation Partnership Project; Technical Specification Group Radio Access Network"의 Release 7과 Release 8을 참조할 수 있다.
도 1을 참조하면, E-UMTS는 단말(User Equipment; UE)과 기지국(eNode B; eNB, 네트워크(E-UTRAN)의 종단에 위치하여 외부 네트워크와 연결되는 접속 게이트웨이(Access Gateway; AG)를 포함한다. 기지국은 브로드캐스트 서비스, 멀티캐스트 서비스 및/또는 유니캐스트 서비스를 위해 다중 데이터 스트림을 동시에 전송할 수 있다.
한 기지국에는 하나 이상의 셀이 존재한다. 셀은 1.25, 2.5, 5, 10, 15, 20Mhz 등의 대역폭 중 하나로 설정돼 여러 단말에게 하향 또는 상향 전송 서비스를 제공한다. 서로 다른 셀은 서로 다른 대역폭을 제공하도록 설정될 수 있다. 기지국은 다수의 단말에 대한 데이터 송수신을 제어한다. 하향링크(Downlink; DL) 데이터에 대해 기지국은 하향링크 스케줄링 정보를 전송하여 해당 단말에게 데이터가 전송될 시간/주파수 영역, 부호화, 데이터 크기, HARQ(Hybrid Automatic Repeat and reQuest) 관련 정보 등을 알려준다. 또한, 상향링크(Uplink; UL) 데이터에 대해 기지국은 상향링크 스케줄링 정보를 해당 단말에게 전송하여 해당 단말이 사용할 수 있는 시간/주파수 영역, 부호화, 데이터 크기, HARQ 관련 정보 등을 알려준다. 기지국간에는 사용자 트래픽 또는 제어 트래픽 전송을 위한 인터페이스가 사용될 수 있다. 핵심망(Core Network; CN)은 AG와 단말의 사용자 등록 등을 위한 네트워크 노드 등으로 구성될 수 있다. AG는 복수의 셀들로 구성되는 TA(Tracking Area) 단위로 단말의 이동성을 관리한다.
무선 통신 기술은 WCDMA를 기반으로 LTE까지 개발되어 왔지만, 사용자와 사업자의 요구와 기대는 지속적으로 증가하고 있다. 또한, 다른 무선 접속 기술이 계속 개발되고 있으므로 향후 경쟁력을 가지기 위하여는 새로운 기술 진화가 요구된다. 비트당 비용 감소, 서비스 가용성 증대, 융통성 있는 주파수 밴드의 사용, 단순구조와 개방형 인터페이스, 단말의 적절한 파워 소모 등이 요구된다.
상술한 바와 같은 논의를 바탕으로 이하에서는 무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신을 위한 동기 신호 전송 방법 및 이를 위한 장치를 제안하고자 한다.
본 발명의 일 실시예인 무선 통신 시스템에서 단말이 단말 간 직접 통신을 위한 동기 신호를 전송하는 방법은, 상위 계층을 통하여 상기 단말 간 직접 통신을 위한 동기 신호의 전력 파라미터를 설정하는 단계; 기지국으로부터 상기 단말 간 직접 통신을 위한 TPC (Transmit Power Control) 명령 (Command)을 수신하는 단계; 상기 전력 파라미터 및 상기 TPC 명령에 기반하여, 상기 단말 간 직접 통신을 위한 동기 신호의 전송 전력을 결정하는 단계; 및 상기 결정된 전송 전력에 따라, 상기 단말 간 직접 통신을 위한 동기 신호를 전송하는 단계를 포함하고, 상기 TPC 명령은, 상기 단말 간 직접 통신의 데이터 채널을 위한 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예인, 무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신을 수행하는 단말은, 다른 단말 또는 네트워크와 신호를 송수신하기 위한 무선 통신 모듈; 및 상기 신호를 처리하기 위한 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상위 계층을 통하여 설정한 상기 단말 간 직접 통신을 위한 동기 신호의 전력 파라미터 및 기지국으로부터 상기 단말 간 직접 통신을 위한 TPC (Transmit Power Control) 명령 (Command)에 기반하여, 상기 단말 간 직접 통신을 위한 동기 신호의 전송 전력을 결정하고, 상기 결정된 전송 전력에 따라, 상기 단말 간 직접 통신을 위한 동기 신호를 전송하도록 상기 무선 통신 모듈을 제어하고, 상기 TPC 명령은, 상기 단말 간 직접 통신의 데이터 채널을 위한 것을 특징으로 한다.
위 실시예들에서, 상기 전력 파라미터는 상기 단말 간 직접 통신을 위한 데이터 채널과는 독립적으로 설정되는 것이 바람직하며, 상기 TPC 명령은, 상기 전력 파라미터 중 적어도 하나에 대하여 무한대 또는 0 중 하나의 값으로의 스위칭을 지시하는 것을 특징으로 한다. 또한, 상기 TPC 명령은 상기 단말 간 직접 통신을 위한 물리 제어 채널을 통하여 수신될 수 있다.
바람직하게는, 상기 단말은 상기 기지국의 커버리지 내에 위치하고, 상기 단말 간 직접 통신을 위한 데이터 채널은 상기 기지국의 자원 할당 정보에 따라 전송되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따르면 단말 간 직접 통신을 위한 동기 신호를 보다 효율적으로 송수신할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 무선 통신 시스템의 일례로서 E-UMTS 망구조를 개략적으로 도시한 도면.
도 2는 3GPP 무선 접속망 규격을 기반으로 한 단말과 E-UTRAN 사이의 무선 인터페이스 프로토콜(Radio Interface Protocol)의 제어평면(Control Plane) 및 사용자평면(User Plane) 구조를 나타내는 도면.
도 3은 3GPP 시스템에 이용되는 물리 채널들 및 이들을 이용한 일반적인 신호 전송 방법을 설명하기 위한 도면.
도 4는 LTE 시스템에서 사용되는 무선 프레임의 구조를 예시하는 도면.
도 5는 LTE 시스템에서 사용되는 하향링크 무선 프레임의 구조를 예시하는 도면.
도 6은 LTE 시스템에서 사용되는 상향링크 서브프레임의 구조를 도시하는 도면.
도 7은 단말 간 직접 통신의 개념도이다.
도 8은 본 발명에 따른 D2DSS의 송신 방법을 예시하는 도면이다.
도 9는 본 발명에 따른 통신 장치의 블록 구성도를 예시한다.
도 2는 3GPP 무선 접속망 규격을 기반으로 한 단말과 E-UTRAN 사이의 무선 인터페이스 프로토콜(Radio Interface Protocol)의 제어평면(Control Plane) 및 사용자평면(User Plane) 구조를 나타내는 도면.
도 3은 3GPP 시스템에 이용되는 물리 채널들 및 이들을 이용한 일반적인 신호 전송 방법을 설명하기 위한 도면.
도 4는 LTE 시스템에서 사용되는 무선 프레임의 구조를 예시하는 도면.
도 5는 LTE 시스템에서 사용되는 하향링크 무선 프레임의 구조를 예시하는 도면.
도 6은 LTE 시스템에서 사용되는 상향링크 서브프레임의 구조를 도시하는 도면.
도 7은 단말 간 직접 통신의 개념도이다.
도 8은 본 발명에 따른 D2DSS의 송신 방법을 예시하는 도면이다.
도 9는 본 발명에 따른 통신 장치의 블록 구성도를 예시한다.
이하에서 첨부된 도면을 참조하여 설명된 본 발명의 실시예들에 의해 본 발명의 구성, 작용 및 다른 특징들이 용이하게 이해될 수 있을 것이다. 이하에서 설명되는 실시예들은 본 발명의 기술적 특징들이 3GPP 시스템에 적용된 예들이다.
본 명세서는 LTE 시스템 및 LTE-A 시스템을 사용하여 본 발명의 실시예를 설명하지만, 이는 예시로서 본 발명의 실시예는 상기 정의에 해당되는 어떤 통신 시스템에도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서는 FDD 방식을 기준으로 본 발명의 실시예에 대해 설명하지만, 이는 예시로서 본 발명의 실시예는 H-FDD 방식 또는 TDD 방식에도 용이하게 변형되어 적용될 수 있다.
또한, 본 명세서는 기지국의 명칭은 RRH(remote radio head), eNB, TP(transmission point), RP(reception point), 중계기(relay) 등을 포함하는 포괄적인 용어로 사용될 수 있다.
도 2는 3GPP 무선 접속망 규격을 기반으로 한 단말과 E-UTRAN 사이의 무선 인터페이스 프로토콜(Radio Interface Protocol)의 제어평면(Control Plane) 및 사용자평면(User Plane) 구조를 나타내는 도면이다. 제어평면은 단말(User Equipment; UE)과 네트워크가 호를 관리하기 위하여 이용하는 제어 메시지들이 전송되는 통로를 의미한다. 사용자평면은 애플리케이션 계층에서 생성된 데이터, 예를 들어, 음성 데이터 또는 인터넷 패킷 데이터 등이 전송되는 통로를 의미한다.
제1계층인 물리계층은 물리채널(Physical Channel)을 이용하여 상위 계층에게 정보 전송 서비스(Information Transfer Service)를 제공한다. 물리계층은 상위에 있는 매체접속제어(Medium Access Control) 계층과는 전송채널(Transport Channel)을 통해 연결되어 있다. 상기 전송채널을 통해 매체접속제어 계층과 물리계층 사이에 데이터가 이동한다. 전송측과 수신측의 물리계층 사이는 물리채널을 통해 데이터가 이동한다. 상기 물리채널은 시간과 주파수를 무선 자원으로 활용한다. 구체적으로, 물리채널은 하향링크에서 OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 방식으로 변조되고, 상향링크에서 SC-FDMA(Single Carrier Frequency Division Multiple Access) 방식으로 변조된다.
제2계층의 매체접속제어(Medium Access Control; MC) 계층은 논리채널(Logical Channel)을 통해 상위계층인 무선링크제어(Radio Link Control; RLC) 계층에 서비스를 제공한다. 제2계층의 RLC 계층은 신뢰성 있는 데이터 전송을 지원한다. RLC 계층의 기능은 MAC 내부의 기능 블록으로 구현될 수도 있다. 제2계층의 PDCP(Packet 데이터 Convergence Protocol) 계층은 대역폭이 좁은 무선 인터페이스에서 IPv4나 IPv6와 같은 IP 패킷을 효율적으로 전송하기 위해 불필요한 제어정보를 줄여주는 헤더 압축(Header Compression) 기능을 수행한다.
제3계층의 최하부에 위치한 무선 자원제어(Radio Resource Control; RRC) 계층은 제어평면에서만 정의된다. RRC 계층은 무선베어러(Radio Bearer; RB)들의 설정(Configuration), 재설정(Re-configuration) 및 해제(Release)와 관련되어 논리채널, 전송채널 및 물리채널들의 제어를 담당한다. RB는 단말과 네트워크 간의 데이터 전달을 위해 제2계층에 의해 제공되는 서비스를 의미한다. 이를 위해, 단말과 네트워크의 RRC 계층은 서로 RRC 메시지를 교환한다. 단말과 네트워크의 RRC 계층 사이에 RRC 연결(RRC Connected)이 있을 경우, 단말은 RRC 연결 상태(Connected Mode)에 있게 되고, 그렇지 못할 경우 RRC 휴지 상태(Idle Mode)에 있게 된다. RRC 계층의 상위에 있는 NAS(Non-Access Stratum) 계층은 세션 관리(Session Management)와 이동성 관리(Mobility Management) 등의 기능을 수행한다.
기지국(eNB)을 구성하는 하나의 셀은 1.25, 2.5, 5, 10, 15, 20Mhz 등의 대역폭 중 하나로 설정되어 여러 단말에게 하향 또는 상향 전송 서비스를 제공한다. 서로 다른 셀은 서로 다른 대역폭을 제공하도록 설정될 수 있다.
네트워크에서 단말로 데이터를 전송하는 하향 전송채널은 시스템 정보를 전송하는 BCH(방송 Channel), 페이징 메시지를 전송하는 PCH(Paging Channel), 사용자 트래픽이나 제어 메시지를 전송하는 하향 SCH(Shared Channel) 등이 있다. 하향 멀티캐스트 또는 방송 서비스의 트래픽 또는 제어 메시지의 경우 하향 SCH를 통해 전송될 수도 있고, 또는 별도의 하향 MCH(Multicast Channel)을 통해 전송될 수도 있다. 한편, 단말에서 네트워크로 데이터를 전송하는 상향 전송채널로는 초기 제어 메시지를 전송하는 RACH(Random Access Channel), 사용자 트래픽이나 제어 메시지를 전송하는 상향 SCH(Shared Channel)가 있다. 전송채널의 상위에 있으며, 전송채널에 매핑되는 논리채널(Logical Channel)로는 BCCH(방송 Control Channel), PCCH(Paging Control Channel), CCCH(Common Control Channel), MCCH(Multicast Control Channel), MTCH(Multicast Traffic Channel) 등이 있다.
도 3은 3GPP 시스템에 이용되는 물리 채널들 및 이들을 이용한 일반적인 신호 전송 방법을 설명하기 위한 도면이다.
단말은 전원이 켜지거나 새로이 셀에 진입한 경우 기지국과 동기를 맞추는 등의 초기 셀 탐색(Initial cell search) 작업을 수행한다(S301). 이를 위해, 단말은 기지국으로부터 주 동기 채널(Primary Synchronization Channel; P-SCH) 및 부 동기 채널(Secondary Synchronization Channel; S-SCH)을 수신하여 기지국과 동기를 맞추고, 셀 ID 등의 정보를 획득할 수 있다. 그 후, 단말은 기지국으로부터 물리 방송 채널(Physical 방송 Channel)를 수신하여 셀 내 방송 정보를 획득할 수 있다. 한편, 단말은 초기 셀 탐색 단계에서 하향링크 참조 신호(Downlink Reference Signal; DL RS)를 수신하여 하향링크 채널 상태를 확인할 수 있다.
초기 셀 탐색을 마친 단말은 물리 하향링크 제어 채널(Physical Downlink Control Channel; PDCCH) 및 상기 PDCCH에 실린 정보에 따라 물리 하향링크 공유 채널(Physical Downlink Control Channel; PDSCH)을 수신함으로써 좀더 구체적인 시스템 정보를 획득할 수 있다(S302).
한편, 기지국에 최초로 접속하거나 신호 전송을 위한 무선 자원이 없는 경우 단말은 기지국에 대해 임의 접속 과정(Random Access Procedure; RACH)을 수행할 수 있다(단계 S303 내지 단계 S306). 이를 위해, 단말은 물리 임의 접속 채널(Physical Random Access Channel; PRACH)을 통해 특정 시퀀스를 프리앰블로 전송하고(S303 및 S305), PDCCH 및 대응하는 PDSCH를 통해 프리앰블에 대한 응답 메시지를 수신할 수 있다(S304 및 S306). 경쟁 기반 RACH의 경우, 추가적으로 충돌 해결 절차(Contention Resolution Procedure)를 수행할 수 있다.
상술한 바와 같은 절차를 수행한 단말은 이후 일반적인 상/하향링크 신호 전송 절차로서 PDCCH/PDSCH 수신(S307) 및 물리 상향링크 공유 채널(Physical Uplink Shared Channel; PUSCH)/물리 상향링크 제어 채널(Physical Uplink Control Channel; PUCCH) 전송(S308)을 수행할 수 있다. 특히 단말은 PDCCH를 통하여 하향링크 제어 정보(Downlink Control Information; DCI)를 수신한다. 여기서 DCI는 단말에 대한 자원 할당 정보와 같은 제어 정보를 포함하며, 그 사용 목적에 따라 포맷이 서로 다르다.
한편, 단말이 상향링크를 통해 기지국에 전송하는 또는 단말이 기지국으로부터 수신하는 제어 정보는 하향링크/상향링크 ACK/NACK 신호, CQI(Channel Quality Indicator), PMI(Precoding Matrix Index), RI(Rank Indicator) 등을 포함한다. 3GPP LTE 시스템의 경우, 단말은 상술한 CQI/PMI/RI 등의 제어 정보를 PUSCH 및/또는 PUCCH를 통해 전송할 수 있다.
도 4는 LTE 시스템에서 사용되는 무선 프레임의 구조를 예시하는 도면이다.
도 4를 참조하면, 무선 프레임(radio frame)은 10ms(327200×Ts)의 길이를 가지며 10개의 균등한 크기의 서브프레임(subframe)으로 구성되어 있다. 각각의 서브프레임은 1ms의 길이를 가지며 2개의 슬롯(slot)으로 구성되어 있다. 각각의 슬롯은 0.5ms(15360×Ts)의 길이를 가진다. 여기에서, Ts 는 샘플링 시간을 나타내고, Ts=1/(15kHz×2048)=3.2552×10-8(약 33ns)로 표시된다. 슬롯은 시간 영역에서 복수의 OFDM 심볼을 포함하고, 주파수 영역에서 복수의 자원블록(Resource Block; RB)을 포함한다. LTE 시스템에서 하나의 자원블록은 12개의 부반송파×7(6)개의 OFDM 심볼을 포함한다. 데이터가 전송되는 단위시간인 TTI(Transmission Time Interval)는 하나 이상의 서브프레임 단위로 정해질 수 있다. 상술한 무선 프레임의 구조는 예시에 불과하고, 무선 프레임에 포함되는 서브프레임의 수 또는 서브프레임에 포함되는 슬롯의 수, 슬롯에 포함되는 OFDM 심볼의 수는 다양하게 변경될 수 있다.
도 5는 하향링크 무선 프레임에서 하나의 서브프레임의 제어 영역에 포함되는 제어 채널을 예시하는 도면이다.
도 5를 참조하면, 서브프레임은 14개의 OFDM 심볼로 구성되어 있다. 서브프레임 설정에 따라 처음 1 내지 3개의 OFDM 심볼은 제어 영역으로 사용되고 나머지 13~11개의 OFDM 심볼은 데이터 영역으로 사용된다. 도면에서 R1 내지 R4는 안테나 0 내지 3에 대한 참조 신호(Reference Signal(RS) 또는 Pilot Signal)를 나타낸다. RS는 제어 영역 및 데이터 영역과 상관없이 서브프레임 내에 일정한 패턴으로 고정된다. 제어 채널은 제어 영역 중에서 RS가 할당되지 않은 자원에 할당되고, 트래픽 채널도 데이터 영역 중에서 RS가 할당되지 않은 자원에 할당된다. 제어 영역에 할당되는 제어 채널로는 PCFICH(Physical Control Format Indicator CHannel), PHICH(Physical Hybrid-ARQ Indicator CHannel), PDCCH(Physical Downlink Control CHannel) 등이 있다.
PCFICH는 물리 제어 포맷 지시자 채널로서 매 서브프레임 마다 PDCCH에 사용되는 OFDM 심볼의 개수를 단말에게 알려준다. PCFICH는 첫 번째 OFDM 심볼에 위치하며 PHICH 및 PDCCH에 우선하여 설정된다. PCFICH는 4개의 REG(Resource Element Group)로 구성되고, 각각의 REG는 셀 ID(Cell IDentity)에 기초하여 제어 영역 내에 분산된다. 하나의 REG는 4개의 RE(Resource Element)로 구성된다. RE는 하나의 부반송파×하나의 OFDM 심볼로 정의되는 최소 물리 자원을 나타낸다. PCFICH 값은 대역폭에 따라 1 내지 3 또는 2 내지 4의 값을 지시하며 QPSK(Quadrature Phase Shift Keying)로 변조된다.
PHICH는 물리 HARQ(Hybrid - Automatic Repeat and request) 지시자 채널로서 상향링크 전송에 대한 HARQ ACK/NACK을 나르는데 사용된다. 즉, PHICH는 UL HARQ를 위한 DL ACK/NACK 정보가 전송되는 채널을 나타낸다. PHICH는 1개의 REG로 구성되고, 셀 특정(cell-specific)하게 스크램블(scrambling) 된다. ACK/NACK은 1 비트로 지시되며, BPSK(Binary phase shift keying)로 변조된다. 변조된 ACK/NACK은 확산인자(Spreading Factor; SF) = 2 또는 4로 확산된다. 동일한 자원에 매핑되는 복수의 PHICH는 PHICH 그룹을 구성한다. PHICH 그룹에 다중화되는 PHICH의 개수는 확산 코드의 개수에 따라 결정된다. PHICH (그룹)은 주파수 영역 및/또는 시간 영역에서 다이버시티 이득을 얻기 위해 3번 반복(repetition)된다.
PDCCH는 물리 하향링크 제어 채널로서 서브프레임의 처음 n개의 OFDM 심볼에 할당된다. 여기에서, n은 1 이상의 정수로서 PCFICH에 의해 지시된다. PDCCH는 하나 이상의 CCE로 구성된다. PDCCH는 전송 채널인 PCH(Paging channel) 및 DL-SCH(Downlink-shared channel)의 자원할당과 관련된 정보, 상향링크 스케줄링 그랜트(Uplink Scheduling Grant), HARQ 정보 등을 각 단말 또는 단말 그룹에게 알려준다. PCH(Paging channel) 및 DL-SCH(Downlink-shared channel)는 PDSCH를 통해 전송된다. 따라서, 기지국과 단말은 일반적으로 특정한 제어 정보 또는 특정한 서비스 데이터를 제외하고는 PDSCH를 통해서 데이터를 각각 전송 및 수신한다.
PDSCH의 데이터가 어떤 단말(하나 또는 복수의 단말)에게 전송되는 것이며, 상기 단말들이 어떻게 PDSCH 데이터를 수신하고 디코딩(decoding)을 해야 하는 지에 대한 정보 등은 PDCCH에 포함되어 전송된다. 예를 들어, 특정 PDCCH가 "A"라는 RNTI(Radio Network Temporary Identity)로 CRC 마스킹(masking)되어 있고, "B"라는 무선자원(예, 주파수 위치) 및 "C"라는 DCI 포맷 즉, 전송 형식 정보(예, 전송 블록 사이즈, 변조 방식, 코딩 정보 등)를 이용해 전송되는 데이터에 관한 정보가 특정 서브프레임을 통해 전송된다고 가정한다. 이 경우, 셀 내의 단말은 자신이 가지고 있는 RNTI 정보를 이용하여 검색 영역에서 PDCCH를 모니터링, 즉 블라인드 디코딩하고, "A" RNTI를 가지고 있는 하나 이상의 단말이 있다면, 상기 단말들은 PDCCH를 수신하고, 수신한 PDCCH의 정보를 통해 "B"와 "C"에 의해 지시되는 PDSCH를 수신한다.
도 6은 LTE 시스템에서 사용되는 상향링크 서브프레임의 구조를 도시하는 도면이다.
도 6을 참조하면, 상향링크 서브프레임은 제어정보를 나르는 PUCCH(Physical Uplink Control CHannel)가 할당되는 영역과 사용자 데이터를 나르는 PUSCH(Physical Uplink Shared CHannel)가 할당되는 영역으로 나눌 수 있다. 서브프레임의 중간 부분이 PUSCH에 할당되고, 주파수 영역에서 데이터 영역의 양측 부분이 PUCCH에 할당된다. PUCCH 상에 전송되는 제어정보는 HARQ에 사용되는 ACK/NACK, 하향링크 채널 상태를 나타내는 CQI(Channel Quality Indicator), MIMO를 위한 RI(Rank Indicator), 상향링크 자원 할당 요청인 SR(Scheduling Request) 등이 있다. 한 단말에 대한 PUCCH는 서브프레임 내의 각 슬롯에서 서로 다른 주파수를 차지하는 하나의 자원블록을 사용한다. 즉, PUCCH에 할당되는 2개의 자원블록은 슬롯 경계에서 주파수 호핑(frequency hopping)된다. 특히 도 6은 m=0인 PUCCH, m=1인 PUCCH, m=2인 PUCCH, m=3인 PUCCH가 서브프레임에 할당되는 것을 예시한다.
이하, LTE 시스템에서 상향링크 전송 전력 제어 방법에 관하여 설명한다.
단말이 자신의 상향링크 전송 전력을 제어하는 방법은 개루프 전력 제어(Open Loop Power Control; OLPC)와 폐루프 전력 제어 (Closed Loop Power Control; CLPC))를 포함한다. 이 중에서, 전자는 단말이 속하는 셀의 기지국으로부터의 하향링크 신호 감쇄를 추정하고 이를 보상하는 형태로 전력 제어를 하기 위한 인자로서, 단말에서부터 기지국까지의 거리가 더 멀어져서 하향링크의 신호 감쇄가 크면 상향링크의 전송 전력을 더 높이는 방식으로 상향링크 전력을 제어한다. 그리고 후자는 기지국에서 상향링크 전송 전력을 조절하는데 필요한 정보(즉, 제어 신호)를 직접 전달하는 방식으로 상향링크 전력을 제어한다.
다음 수학식 1은 반송파 집성 기법을 지원하는 시스템에 있어서 서빙 셀 c 에서 서브프레임 인덱스 i 상에서 PUSCH와 PUCCH를 동시에 전송하지 않고 PUSCH만 전송하는 경우의 단말의 전송 전력을 결정하기 위한 식이다
다음 수학식 2는 반송파 집성 기법을 지원하는 시스템에 있어서 서빙 셀 c 의 서브프레임 인덱스 i 에서 PUCCH와 PUSCH를 동시에 전송하는 경우에, PUSCH 전송 전력을 결정하기 위한 식이다.
이하에서 상기 수학식 1 및 수학식 2와 관련하여 기술할 파라미터들은 서빙 셀 c 에서의 단말의 상향링크 전송 전력을 결정하는 것이다. 여기서, 상기 수학식 1의 P CMAX,c(i) 는 서브프레임 인덱스 i 에서의 단말의 전송 가능한 최대 전력을 나타내고, 상기 수학식 2의 는 P CMAX,c(i) 의 선형 값(linear value)을 나타낸다. 상기 수학식 2의 는 P PUCCH(i) 의 선형 값(linear value)을 나타낸다(여기서, P PUCCH(i) 는 서브프레임 인덱스 i 에서의 PUCCH 전송 전력을 나타낸다.
다시 수학식 1에서, M PUSCH,c(i) 는 서브프레임 인덱스 i 에 대해 유효한 자원 블록 수로 표현된 PUSCH 자원 할당의 대역폭을 나타내는 파라미터로서, 기지국이 할당하는 값이다. P O_PUSCH,c(j) 는 상위 계층으로부터 제공된 셀-특정 노미널 콤포넌트(nominal component) P O_NOMINAL_PUSCH,c(j) 와 상위 계층에서 제공된 단말-특정 콤포넌트 P O_UE_PUSCH,c(j) 의 합으로 구성된 파라미터로서, 기지국이 단말에게 알려주는 값이다.
상향링크 그랜트에 따른 PUSCH 전송/재전송은 j 는 1이고, 랜덤 액세스 응답에 따른 PUSCH 전송/재전송은 j 는 2이다. 그리고, P O_UE_PUSCH,c(2) = 0 및 P O_NOMINAL_PUSCH,c(2) = P O_PRE + ΔPREAMBLE_Msg3 이며, 파라미터 P O_PRE 와 ΔPREAMBLE_Msg3 는 상위 계층에서 시그널링된다.
α c(j) 는 경로손실 보상 인자(pathloss compensation factor)로서, 상위 계층에서 제공되어 기지국이 3 비트로 전송해 주는 셀-특정 파라미터로서 j 는 0 또는 1일 때, α ∈{0, 0.4, 0.5, 0.6, 0.7, 0.8, 0.9, 1}이고, j 는 2일 때, α c(j) = 1 이다. α c(j) 는 기지국이 단말에게 알려주는 값이다.
경로 손실 PL c 는 단말이 dB 단위로 계산한 하향링크 경로손실(또는 신호 손실) 추정치로서, PL c =referenceSignalPower - higher layer filteredRSRP 로 표현되며 여기서 referenceSignalPower는 기지국이 상위 계층으로 단말에게 알려줄 수 있다.
f c(i) 는 서브프레임 인덱스 i 에 대해 현재 PUSCH 전력 제어 조정 상태를 나타내는 값으로서, 현재의 절대값 또는 축적된 값으로 표현될 수 있다. 축적(accumulation)이 상위 계층으로부터 제공되는 파라미터에 기초하여 인에이블(enable)되거나 또는 TPC command δ PUSCH,c 가 CRC가 임시(Temporary) C-RNTI로 스크램블링된 서빙 셀 c 에 대한 DCI 포맷 0와 함께 PDCCH에 포함되면 f c(i) = f c(i - 1) + δ PUSCH,c(i - K PUSCH) 을 만족한다. δ PUSCH,c(i - K PUSCH) 는 서브프레임 i - K PUSCH 에서 DCI 포맷 0/4 또는3/3A와 함께 PDCCH로 시그널링되며, 여기서, f c(0)는 축적값의 리셋(reset) 후의 첫 번째 값이다.
K PUSCH 의 값은 LTE 표준에서 다음과 같이 정의되어 있다.
FDD(Frequency Division Duplex)에 대해서는, K PUSCH 의 값은 4이다. TDD에서 K PUSCH 의 값은 다음 표 1와 같다.
[표 1]
DRX 상태일 경우를 제외하고, 매 서브프레임에서 단말은 단말의 C-RNTI를 가지고 DCI 포맷 0/4의 PDCCH를 또는 단말의 TPC-PUSCH-RNTI를 가지고 DCI 포맷 3/3A의 PDCCH 및 SPS C-RNTI에 대한 DCI 포맷을 디코딩하려고 시도한다. 서빙 셀 c에 대한 DCI 포맷 0/4 및 DCI 포맷 3/3A는 동일 서브프레임에서 검출되면, 단말은 DCI 포맷 0/4에서 제공되는 δ PUSCH,c 를 이용하여야 한다. 서빙 셀 c를 위해 디코딩되는 TPC 명령(command)가 없거나 DRX가 생기거나 또는 인덱스 i 인 서브프레임이 TDD에서 상향링크 서브프레임이 아닌 서브프레임에 대해 δ PUSCH,c 은 0 dB 이다.
DCI 포맷 0/4와 함께 PDCCH 상에서 시그널링되는 δ PUSCH,c 축적값은 다음 표 3과와 같다. DCI 포맷 0과 함께하는 PDCCH 는 SPS activation으로 인증(validation)되거나 PDCCH를 릴리즈(release)하면, δ PUSCH,c 는 0dB 이다. DCI 포맷 3/3A와 함께 PDCCH 상에서 시그널링되는 δ PUSCH,c 축적값은 다음 표 2의 SET1의 하나이거나 상위 계층에서 제공되는 TPC-인덱스(index) 파라미터에 의해 결정되는 다음 표 3의 SET2의 하나이다.
[표 2]
[표 3]
서빙 셀 c 에서의 전송 최대 전력 에 도달하면, 서빙 셀 c에 대해 양(positive)의 TPC 명령(command)이 축적되지 않는다. 반면, 단말이 최저 전력에 도달하면, 음(negative)의 TPC 명령이 축적되지 않는다.
다음 수학식 3은 LTE 시스템에서의 PUCCH에 대한 상향링크 전력 제어 관련 식이다.
상기 수학식 3에서, i 는 서브프레임 인덱스, c 는 셀(cell) 인덱스이다. 단말이 두 개의 안테나 포트 상에서 PUCCH를 전송하도록 상위 계층에 의해 설정되어 있다면 ΔTxD(F') 의 값은 상위 계층에 의해 단말에 제공되며 그 이외의 경우에는 0이다. 이하 설명하는 파라미터는 셀 인덱스 c 인 서빙 셀에 대한 것이다.
여기서, P CMAX,c(i) 는 단말의 전송가능한 최대 전력을 나타내고, P 0_PUCCH 는 셀-특정(cell-specific) 파라미터의 합으로 구성된 파라미터로서 기지국이 상위 계층 시그널링을 통해 알려주며, PL c 은 단말이 dB 단위로 계산한 하향링크 경로손실(또는 신호 손실) 추정치로서, PL c =referenceSignalPower - higher layer filteredRSRP 로 표현된다. h(n) 은 PUCCH 포맷에 따라 달라지는 값이고, n CQI 는 채널 품질 정보(CQI)에 대한 정보 비트의 수이고, n HARQ 는 HARQ 비트의 수를 나타낸다. ΔF_PUCCH(F) 값은 PUCCH 포맷 1a에 대해 상대적인 값으로 PUCCH 포맷 #F에 대응하는 값으로 기지국이 상위 계층 시그널링을 통해 알려주는 값이다. g(i) 는 인덱스 i 서브프레임의 현재 PUCCH 전력 제어 조정 스테이트(adjustment state)를 나타낸다.
P O_UE_PUCCH 값이 상위 계층에서 변경될 때, g(0) = 0 이고 그렇지 않으면, g(0) = ΔP rampup + δ msg2 이다. δ msg2 는 랜덤 액세스 응답에서 지시되는 TPC 명령(command)이며, ΔP rampup 는 상위 계층에서 제공하는 첫 번째부터 마지막 프리앰블까지 총 전력 램프-업(ramp-up)에 해당한다.
프라이머리 셀에서의 전송 최대 전력 P CMAX,c(i) 에 도달하면, 프라이머리 셀에 대해 양(positive)의 TPC 명령이 축적되지 않는다. 반면, 단말이 최저 전력에 도달하면, 음(negative)의 TPC 명령이 축적되지 않는다. 단말은 P O_UE_PUCCH 값이 상위 계층에 의해 변경되거나 랜덤 액세스 응답 메시지를 수신할 때 축적(accumulation)을 리셋한다.
한편, 다음 표 4 및 표 5는 DCI 포맷에서의 TPC 명령(Command) 필드가 지시하는 δ PUCCH 값을 나타낸다. 특히, 표 4는 DCI 포맷 3A를 제외한 나머지 DCI에서 지시하는 δ PUCCH 값이고, 표 5는 DCI 포맷 3A에서 지시하는 δ PUCCH 값이다.
[표 4]
[표 5]
다음 수학식 4은 LTE 시스템에서의 사운딩 참조 신호(SRS)의 전력 제어 관련 식이다.
상기 수학식 4에서 i 는 서브프레임 인덱스, c 는 셀(cell) 인덱스이다. 여기서, P CMAX,c(i) 는 단말의 전송가능한 최대 전력을 나타내고, P SRS_OFFSET,c(m) 는 상위 계층으로 설정되는 값으로, m 이 0인 경우는 주기적(periodic) 사운딩 참조 신호를, m 이 0인 경우는 비주기적(aperiodic) 사운딩 참조 신호를 송신하는 경우에 대응한다. M SRS,c 는 서빙 셀 c 의 서브프레임 인덱스 i 상에서의 사운딩 참조 신호 대역폭으로서, 자원 블록의 개수로 표현된다.
f c(i) 는 서빙 셀 c 의 서브프레임 인덱스 i 에 대해 현재 PUSCH 전력 제어 조정 상태를 나타내는 값이고, P O_PUSCH,c(j) 및 α c(j) 역시 상기 수학식 1 및 2에서 설명한 것과 같다.
도 7은 단말 간 직접 통신의 개념도이다.
도 7을 참조하면, UE가 다른 UE와 직접 무선 통신을 수행하는 D2D(device-to-device) 통신, 즉, 단말 간 직접 통신에서는 eNB가 D2D 송수신을 지시하기 위한 스케줄링 메시지를 전송할 수 있다. D2D 통신에 참여하는 UE는 eNB로부터 D2D 스케줄링 메시지를 수신하고, D2D 스케줄링 메시지가 지시하는 송수신 동작을 수행한다. 여기서 UE는 사용자의 단말을 의미하지만 eNB와 같은 네트워크 엔티티가 UE 사이의 통신 방식에 따라서 신호를 송수신하는 경우에는 역시 일종의 UE로 간주될 수 있다. 이하에서는 UE 사이에 직접 연결된 링크를 D2D 링크로, UE가 eNB와 통신하는 링크를 NU링크로 지칭한다.
D2D 통신에서도 송신단과 수신단은 시간 및 주파수 동기가 맞아야만 한다. 이를 위하여 적어도 일부의 송신 UE는 시간/주파수 동기의 기준이 되는 동기 신호를 송신할 수 있다. 이 동기 신호를 D2DSS (D2D synchronization signal)라 명명한다. 일부 송신 UE는 인접한 다른 송신 UE가 송신하는 D2DSS가 검출되는 경우에는 검출된 D2DSS에 동기를 맞춤으로써, 자신은 별도의 D2DSS를 송신하지 않고도 다른 송신 UE의 D2DSS에게 동기를 맞추고 있는 수신 UE와의 통신이 가능해지도록 동작하는 것도 가능하다.
상술한 바와 같이 일부 송신 UE가 다른 송신 UE의 D2DSS에 동기를 맞추는 경우, 전체적으로 송신되는 D2DSS의 개수 자체를 줄일 수 있어, UE의 전력 소모나 D2DSS 사이의 간섭 문제 등이 완화될 수 있다. 이를 위하여 본 발명에서는 효과적으로 D2DSS를 송신하는 방법을 설명한다.
도 8은 본 발명에 따른 D2DSS의 송신 방법을 예시하는 도면이다. 특히 도 8은 네트워크에 eNB가 충분히 설치되지 못하였거나, 지진 등의 재난으로 인하여 eNB가 파괴되어, 소수의 eNB가 넓은 영역을 담당하게 되고, 그 결과로 일부 영역에서는 eNB로의 접속이 불안정하거나 불가능하게 되는 경우를 가정한다.
(1) 기본적으로 eNB와 원활한 통신이 가능한 UE들, 예를 들어 도 8의 UE1에 대해서는 eNB가 직접 UE 특정적 신호를 통하여 어떤 UE가 D2DSS를 송신할지를 지정해줄 수 있다. eNB는 UE들의 RRM (Radio Resource Management) 측정 보고를 통하여 어떤 UE가 어떤 위치에 있는지를 대략적으로 파악할 수 있으므로, 적절한 거리를 두고 D2DSS 송신 UE를 선택할 수 있다. 이와 같이, eNB가 개별 UE의 D2DSS 송신을 지시하는 방식을 D2DSS 송신 결정 방식 1이라고 지칭한다.
D2DSS 송신 결정 방식 1에서는 eNB가 개별 UE에게 D2DSS 송신에 사용할 자원의 위치 및 D2DSS의 시퀀스(sequence) 생성에 사용할 시드 값(seed value)를 함께 알려줄 수 있다. 추가적으로 D2DSS 송신에 사용할 전송 전력 값 혹은 전송 전력을 조절할 파라미터를 알려줄 수도 있다. 만일 D2DSS의 전송 전력을 조절할 파라미터를 알려 주는 경우에는 D2DSS의 전송 전력은 일반적인 NU 링크의 전송 전력과 유사하게 상기 수학식 1과 같이 표현할 수 있다 (물론, 수학식 1의 일부 파라미터는 생략될 수 있다). 이와 같은 경우, eNB가 개별 UE에게 P O_PUSCH,c(j) , α c(j) 와 같은 파라미터 값을 알려줄 수 있다.
특히, 이러한 D2DSS를 위한 파라미터는 NU 링크를 위한 파라미터 및 D2D 링크의 다른 채널 (예를 들어 D2D 데이터 채널)의 파라미터와는 별도로 설정될 수 있으며, 다만 TPC command에 의해서 결정되는 폐루프 파라미터인 f c(i) 는 D2D 데이터 채널의 것과 동일하게 사용할 수도 있다. 다시 말해, TPC의 적용대상이 D2D 데이터 채널뿐만 아니라, D2DSS 및 이와 연관된 동기 채널도 포함된다는 것이다. 일 예로, D2DSS를 위한 파라미터 중 개루프 파라미터들은 D2D 데이터 채널의 개루프 파라미터들와는 개별적으로 설정하되, 폐루프 파라미터인 f c(i) 는 D2D 데이터 채널과 동일하게 사용할 수 있다. 따라서, 순간적으로 D2D의 전력이 부족한 경우, D2D 데이터와 D2DSS 및 연관된 동기 채널의 전력을 함께 높일 수 있어 추가적인 시그널링 오버헤드 없이 순간적인 상황 변화에 대처할 수 있게 된다.
특히, 이 경우, f c(i) 는 0과 무한대에 가까운 매우 큰 값, 둘 중 하나로 eNB의 TPC에 따라서 결정될 수 있으며, 이 동작을 수학식 1에 적용한다면, 아래 수학식 5 및 수학식 6과 같이 표현될 수 있다. 특히, 수학식 5의 경우 f c(i) 가 0인 경우를 나타내며, 수학식 6은 f c(i) 가 무한대에 가까운 매우 큰 경우를 나타낸다.
혹은 D2DSS의 전송 전력은 D2D 데이터 채널의 전송 전력에서 일정한 오프셋을 부여한 형태로 정해질 수도 있으며, 물론 이 오프셋 값은 eNB가 시그널링해줄 수 있다.
(2) 한편, UE가 eNB로부터 멀어지게 되면 eNB가 매우 높은 신뢰성을 위하여 전송하는 기초적인 정보들 (예를 들어, 시스템 정보를 통하여 방송되는 정보들)만이 수신 가능하며, UE 특정적인 신호를 안정적으로 송수신하기에는 어려운 지역에 위치할 수도 있다. 도 8의 UE2가 그러하다. 이러한 경우에도 D2D 송신 UE는 eNB가 제공하는 동기 신호에 동기를 맞추는 것이 바람직하다. 이는 eNB가 UE보다는 더 안정적인 동기를 유지할 수 있으며, 이미 방송되는 정보를 수신하였다는 것은 해당 eNB와의 동기는 안정적이라는 것을 의미하기 때문이다. 따라서, 이러한 송신 UE 중 적어도 일부는 eNB에 동기를 맞춘 상태에서 다른 UE와의 동기의 기준이 될 수 있는 D2DSS를 송신해야 한다. 다만 이 환경에서는 UE 특정적인 신호를 통하는 D2DSS 송신 결정 방식 1을 사용하기에 부적합하므로 다른 방식을 사용해야 한다.
한 가지 방법으로, eNB는 D2DSS로 사용 가능한 자원 및/또는 하나 혹은 그 이상의 D2DSS 시퀀스 생성에 사용할 시드 값을 시스템 정보 등을 통하여 방송하고 이를 수신한 UE가 사전에 정해진 규칙에 따라서 D2DSS를 송신할 지 여부를 스스로 판단하도록 할 수 있다. 이를 D2DSS 송신 결정 방식 2라고 지칭한다. D2DSS 송신 결정 방식 2의 보다 구체적인 동작의 일 예로, UE는 먼저 다른 UE가 송신하는 D2DSS가 있는지를 확인하고, 다른 UE가 송신하는 D2DSS가 검출되지 않거나 검출되더라도 일정한 조건을 만족하지 못하는 경우에는, eNB가 알려 준 자원 및 시드 값을 이용하여 D2DSS를 송신한다. 특히, D2DSS 송신 결정 방식 2의 경우에는 D2DSS의 확률적 송신도 가능하다. 즉, 바로 D2DSS를 송신하는 것이 아니라 일정한 확률로 D2DSS를 송신 시도함으로써, 인접한 두 UE가 동시에 D2DSS를 송신하는 경우를 줄일 수 있다. 반대로, 다른 UE가 송신하는 D2DSS가 있는지를 확인하는 과정에서 다른 UE 가 송신한 상기 일정한 조건을 만족하는 D2DSS가 검출된다면 D2DSS 송신을 중단하도록 동작할 수 있다.
상술한 D2DSS 송신 결정 방식 2에서, 다른 UE의 D2DSS가 검출되더라도 D2DSS 송신을 시도하는 조건의 일 예로, 다른 UE의 D2DSS가 일정 수준 이하의 품질, 예를 들어 수신 전력이 일정 수준 이하로 검출된 경우를 들 수 있다. 이 조건은 일정 거리만큼 떨어진 UE라면 D2DSS의 송신을 허용하기 위함이다. 또 다른 조건의 일 예로, 검출된 D2DSS가 eNB와의 동기를 이루지 않은 UE가 후술할 D2DSS 송신 결정 방식 3을 사용하여 송신된 경우를 들 수 있다. 이는 eNB에 동기를 맞추고 있는 D2DSS 송신 결정 방식 2를 따르는 UE가 더 우선 순위를 두게 함으로써, 궁극적으로는 D2DSS 송신 결정 방식 3을 사용한 UE가 D2DSS 송신 결정 방식 2를 따르는 UE에게 동기를 맞추도록 하기 위함이다.
즉, D2DSS 송신 결정 방식 1이나 D2DSS 송신 결정 방식 2를 사용하여 송신된 D2DSS가 (일정 수준 이상의 품질로) 검출된 경우에는 D2DSS 송신 시도를 중단함을 의미한다. 이 때 UE가 검출한 D2DSS 송신 결정 방식 1이나 D2DSS 송신 결정 방식 2에 따라 검출되는 D2DSS는 자신이 접속하고 있는 셀에서 제공한 자원 및 시드 값을 사용하고 있는 D2DSS로 제한될 수도 있다. 이는 인접 셀에서 전송하고 있는 D2DSS는 비록 검출되더라도 자신과 동기가 완벽하게 맞지 않을 수 있으므로, 여전히 별도의 D2DSS를 송신하는 것이 바람직하기 때문이다.
(3) UE가 더 eNB로부터 멀어져서 eNB로부터의 동기를 획득하기 불가능한 경우에는 (단, eNB로부터의 동기를 획득하기 불가능한지 여부는 eNB 신호의 수신 품질에 대한 조건으로 나타날 수도 있다), eNB가 알려주는 D2DSS 자원이나 시드 값을 사용하는 것이 불가능해진다. 이 때에는 eNB와의 동기를 맞추지 않은 상태에서 D2DSS를 송신해야 하며, 이를 D2DSS 송신 결정 방식 3으로 지칭할 수 있다. D2DSS 송신 결정 방식 3은 eNB가 D2DSS 자원이나 시드 값을 방송해준다는 부분을 제외하면 UE가 스스로 D2DSS 송신 여부를 판단한다는 점에서 D2DSS 송신 결정 방식 2와 유사하다. 즉, D2DSS 송신 결정 방식 3에서도 UE는 먼저 다른 UE가 송신하는 D2DSS가 있는지를 확인하고, 다른 UE가 송신하는 D2DSS가 검출되지 않거나 검출되더라도 일정한 조건을 만족하지 못하는 경우에는 eNB가 알려 준 자원 및 시드 값을 이용하여 D2DSS를 송신한다. 이 때에는 확률적 송신도 가능하며, 바로 D2DSS를 송신하는 것이 아니라 일정한 확률로 D2DSS를 송신 시도함으로써 인접한 두 UE가 동시에 D2DSS를 송신하는 경우를 줄일 수 있다.
한편, 확률적으로 D2DSS 송신 중단을 결정한다는 것은, 각 UE가 매 D2DSS 송신 시점에서 일정한 확률로 계속 D2DSS를 송신할 지 여부를 결정하는 형태로 나타날 수도 있으며, 혹은 미래에 D2DSS를 송신할 시점을 확률적으로 선택하는 형태일 수도 있다. 반대로 다른 UE가 송신하는 D2DSS가 있는지를 확인하는 과정에서 다른 UE가 송신하였고 소정의 조건을 만족하는 D2DSS가 검출된다면 D2DSS 송신을 중단하도록 동작할 수 있다.
상술한 바에 따르면, UE는 다른 UE가 송신한 D2DSS를 검출하게 되면 어떠한 방식에 따라서 송신된 D2DSS인지를 구분할 수 있어야 한다. 이는 D2DSS의 시드 값을 D2DSS 송신 결정 방식에 연동시킴으로써 해결할 수 있다. 일 예로, D2DSS에 사용 가능한 전체 시드 값을 세 개의 집합으로 구분하고, 각 집합에 하나의 D2DSS 송신 결정 방식을 연동하는 것이다. 이에 따르면, 특정 D2DSS 송신 결정 방식을 사용하는 경우에는 연동된 D2DSS의 시드 값을 사용하도록 할 수 있다. 물론, 하나의 D2DSS 송신 결정 방식에 두 개 이상의 시드 값들이 연동된 상황이라면, 연동된 시드 값들 중 하나를 확률적으로 선택하여 사용할 수 있다. 특히 UE가 D2DSS 송신 결정 방식 3을 사용하게 되는 경우에는 반드시 D2DSS 송신 결정 방식 3에 연동된 시드 값을 사용해야 하며, 나머지 D2DSS 송신 결정 방식에서는 eNB가 적절하게 지정해주는 것도 가능하다.
혹은 동작의 편의를 위하여 D2DSS의 전체 시드 값은 커버리지 내부의 UE, 즉 D2DSS 송신 결정 방식 1과 D2DSS 송신 결정 방식2를 따르는 UE들이 사용하는 시드 값 집합과 커버리지 외부의 UE, 즉 D2DSS 송신 결정 방식3을 따르는 UE들이 사용하는 시드 값 집합, 두 단계로만 구분될 수도 있다. 이 경우, D2DSS 송신 결정 방식 1과 D2DSS 송신 결정 방식2 사이의 구분은 eNB가 지정해주는 설정에 따라서 이루어질 수 있다. 즉, eNB는 D2DSS 송신 결정 방식 1의 UE와 D2DSS 송신 결정 방식 2의 UE가 사용할 D2DSS의 시드 값을 별도로 지정해줄 수 있고, 만일 이 정보가 시스템 정보의 일종으로 방송된다면 모든 UE가 이를 구분할 수 있게 된다.
이하에서는 상술한 D2DSS 송신 결정 방식을 전환하는 방법에 대해서 설명한다.
먼저 D2DSS 송신 결정 방식 1과 D2DSS 송신 결정 방식2 사이의 전환을 위하여 eNB 신호 품질을 기준으로 삼을 수 있다. 일 예로, eNB가 전송하는 참조 신호의 수신 전력이 일정 수준 이상인 경우에는 D2DSS 송신 결정 방식 1을 사용하되 그 이하인 경우에는 D2DSS 송신 결정 방식 2로 전환하도록 동작할 수 있다. 물론 순간적인 수신 전력의 변화에 따른 잦은 방식 변경을 방지하기 위하여, 일정 시간 동안 신호 품질이 기준 이상인 경우나 이하인 경우에 방식을 전환하도록 동작할 수도 있으며, eNB는 시스템 정보 등을 통하여 전환의 기준이 되는 eNB 신호 품질값을 알릴 수 있다. 구체적으로 D2DSS 송신 결정 방식 1에서 D2DSS 송신 결정 방식 2로의 전환에 대하여 아래의 방식 (a) 및 (b) 중 하나를 생각할 수 있다.
(a) D2DSS 송신 결정 방식 1을 사용하여 D2DSS를 송신하던 UE가 eNB와의 거리가 멀어져서 수신 전력이 기준치 이하가 되는 것을 발견한다면, D2DSS 송신 결정 방식 1에 따른 D2DSS의 송신을 중단하고, D2DSS 송신 결정 방식 2로 전환하도록 동작한다. 이 동작은 D2DSS 송신 결정 방식 1과 D2DSS 송신 결정 방식2 사이의 구분을 명확하게 하는 경우에 효과적이다. 이 때 UE는 자신이 D2DSS 송신 결정 방식 2로 전환한다는 사실을 eNB에게 보고하도록 동작할 수 있으며, 이를 토대로 eNB가 D2DSS의 송신을 지속할 지 여부를 지시할 수도 있다.
(b) D2DSS 송신 결정 방식 1을 사용하여 D2DSS를 송신하던 UE가 eNB와의 거리가 멀어져서 수신 전력이 기준치 이하가 되는 것을 발견하더라도, eNB와의 동기를 유지하는 것이 가능한 상황이라면 여전히 기존 D2DSS 송신을 계속한다. 이 동작은 D2DSS의 송신 방식의 전환을 최소화한다는 점에서 유리하며, 이 경우에는 D2DSS 송신 결정 방식 1과 D2DSS 송신 결정 방식 2 사이의 D2DSS 시드 값에 구분이 없을 수 있다. 이러한 동작을 적용하는 경우에 상술한 eNB 신호 품질에 대한 기준은 D2DSS를 송신하고 있지 않는 UE들이 D2DSS 송신을 시도할 때에만 제한적으로 적용된다고 볼 수 있다. 다만 이 경우에도 UE는 자신이 D2DSS 송신 결정 방식 2로 전환한다는 사실을 eNB에게 보고할 수 있으며, 이를 토대로 eNB가 D2DSS의 송신을 중단할 지 여부를 지시할 수도 있다.
이와 유사하게, D2DSS 송신 결정 방식 2에서 D2DSS 송신 결정 방식 1로의 전환의 구체적인 동작으로 아래의 방법 (c) 및 (d) 중 하나를 선택할 수 있다.
(c) D2DSS 송신 결정 방식 2를 사용하여 D2DSS를 송신하던 UE가 수신 전력이 기준치 이상이 되는 것을 발견한다면, D2DSS 송신 결정 방식 2에 따른 D2DSS의 송신을 중단하고 D2DSS 송신 결정 방식 1로 전환하도록 동작한다. 이 전환 과정에서 UE는 자신이 D2DSS 송신 결정 방식 1에 따라서 D2DSS를 송신하기를 요청하는 신호를 eNB에게 전송할 수 있으며, 특히 다른 UE가 송신하는 D2DSS를 수신하지 못하는 경우에 그런 보고를 수행할 수 있다. 여기서, 다른 UE가 송신하는 D2DSS는 D2DSS 송신 결정 방식 1에 따라 송신된 D2DSS 혹은 eNB에 동기를 맞춘 D2DSS로 한정될 수도 있다.
바람직하게는, D2DSS를 송신하기를 요청하는 신호를 수신한 eNB는 D2DSS 송신 결정 방식 1에 따라서 D2DSS 송신을 해당 UE에게 지시한다. 혹은 해당 UE가 검출한 다른 UE 송신의 D2DSS 정보 (예를 들어, 검출한 D2DSS의 자원 위치, 시드 값, 수신 전력 세기 등)를 보고할 수 있다. 이를 토대로 eNB는 해당 UE가 D2DSS를 송신하는 것이 적절한지 여부를 판단할 수 있다. 물론 이러한 eNB로의 보고는 새로이 D2D를 시작하려고 하면서 D2DSS 송신 결정 방식 1을 사용하고자 하는 UE 역시 수행할 수 있다.
(d) D2DSS 송신 결정 방식 2를 사용하여 D2DSS를 송신하는 중 수신 전력이 기준치 이상이 되는 것을 발견하더라도 여전히 기존 D2DSS 송신을 유지할 수 있다. 다만 eNB에게 자신이 송신하고 있는 D2DSS의 자원 위치 및 시드 값, 전송 전력 등의 정보를 보고하고, 만일 eNB가 D2DSS의 송신 중단을 명령하거나 다른 D2DSS의 송신 방식을 D2DSS 송신 결정 방식 1로 지시한다면, 이에 따라서 기존의 D2DSS 송신은 중단한다.
이상의 방식을 설명함에 있어서 D2DSS 송신 결정 방식 1과 D2DSS 송신 결정 방식 2 사이의 전환의 조건으로 eNB 신호의 수신 품질을 사용하였지만 본 발명이 이에 국한되는 것은 아니며 그 외의 다른 조건이 적용되는 경우에도 적용이 가능하다. 일 예로, UE가 eNB와의 연결을 수립하여 RRC_CONNECTED 상태에 있다면 UE 특정적 시그널링이 가능한 D2DSS 송신 결정 방식 1을 사용하고, eNB와의 연결이 수립되지 않은 RRC_IDLE 상태에 있다면 UE 특정적 시그널링이 불가능하므로 D2DSS 송신 결정 방식 2를 사용하고, 어떤 상태로 전환하느냐에 따라서 D2DSS 송신 결정 방식도 함께 변경할 수 있다.
다른 일 예로, D2DSS 송신 결정 방식은 D2D 데이터 전송 방식에 연동될 수 있다. 구체적으로, eNB의 개별적인 지시를 필요로 하는 D2DSS 송신 결정 방식 1은 eNB의 개별적인 지시를 기반으로 D2D 데이터 신호 송신 자원을 할당 받을 경우 사용하는 반면, eNB의 개별적인 지시를 필요로 하지 않는 D2DSS 송신 결정 방식 2는 역시 eNB의 개별적인 지시 없이 UE가 스스로 D2D 데이터 신호의 송신 자원을 결정하는 경우 사용할 수 있다. 특히, D2DSS 송신 결정 방식과 D2D 데이터 송신 방식이 함께 전환될 수 있으며, 만일 D2DSS 송신 결정 방식에 따라 가용한 D2DSS 시드 값이 상이한 경우라면, 다른 UE들은 D2DSS를 검출함으로써 어떤 D2D 데이터 송신 방식으로 D2D 데이터가 송신될 지 여부도 파악할 수도 있다.
한편 상술한 바와 같이 두 UE가 매우 가까운 위치에서 (예를 들어, D2DSS의 수신 전력이 특정 기준치 이상인 경우) 각각 D2DSS를 송신하는 것은 바람직하지 않으며, 이 경우에는 둘 중 한 UE만이 D2DSS를 송신하고 나머지 한 UE는 이에 동기를 맞추는 것이 적절하다. 이 때 다른 UE에게 동기를 맞춘 UE는 이에 맞추어 D2DSS를 송신함으로써 동기를 중계하는 동작을 수행할 수도 있다. 만일 하나의 UE가 D2DSS를 송신하는 도중에 새로운 UE가 나타나게 된다면, D2DSS 송신 결정 방식 2나 D2DSS 송신 결정 방식 3을 사용하는 경우, 새로운 UE가 D2DSS 송신 이전에 기존 D2DSS를 검출하는 단계에서 이를 기 송신되고 있는 D2DSS를 발견하고 자신의 D2DSS 송신을 수행하지 않게 된다. 즉, 기존에 D2DSS를 송신하던 UE에게 우선권을 부여하는 것이다.
그러나 하나의 UE가 D2DSS를 송신하는 도중에 다른 D2DSS 송신 UE가 이동하여 근접하게 된다면 두 UE가 동시에 D2DSS를 송신 중단하여 일시적으로 D2DSS가 부재하는 문제가 발생할 수 있다. 이 경우에는 두 UE가 확률적으로 D2DSS 송신 중단을 결정함으로써 먼저 한 UE가 D2DSS를 송신 중단할 경우 다른 UE는 D2DSS 송신을 지속하도록 동작할 수 있다. 즉, 하나의 UE가 확률적으로 먼저 D2DSS 송신을 중단한다면 다른 UE는 이를 관찰할 수 있으므로, 자신의 D2DSS 송신은 지속하는 것이다. 자신의 D2DSS 송신을 먼저 중단한 UE는 남아 있는 UE의 D2DSS에 동기를 맞추고 이를 중계하기 위한 D2DSS를 송신할 수도 있으며, 이 때 D2DSS의 송신 타이밍 및 기타 D2DSS 송신 파라미터가 변화할 수 있으므로, 여전히 기존에 자신이 송신하던 D2DSS는 중단하는 것이 된다.
이 때 확률적으로 D2DSS 송신 중단을 결정한다는 것은, 각 UE가 매 D2DSS 송신 시점에서 일정한 확률로 계속 D2DSS를 송신할 지 여부를 결정하는 형태로 나타날 수도 있으며, 혹은 미래에 D2DSS를 송신할 시점을 확률적으로 선택하는 형태일 수도 있고, 혹은 UE의 ID나 D2DSS 시퀀스 생성의 시드 값과 같이 확률적으로 설정되는 값의 대소 여부로 D2DSS 송신 중단 UE를 결정할 수도 있다. 상기 확률적으로 설정되는 값을 단말 세팅 시부터 지정한다면, 각 단말의 설정값이 중복되지 않게 하기 위하여 확률적으로 선택하여 설정값을 입력하는 것으로 볼 수도 있다.
물론 이 경우는 두 UE의 D2DSS가 동일한 우선 순위를 가지는 경우를 상정한 것으로, 예를 들어 상술한 D2DSS 송신 결정 방식 중 동일한 것을 사용한다거나, 그 외에 D2DSS 선택에 작용하는 우선 순위가 동일한 경우에 해당하며, 만일 한 UE의 D2DSS의 우선 순위가 낮다면 자동적으로 낮은 우선 순위의 D2DSS가 전송 중단된다. 일 예로, 생성된 시간이 오래된 D2DSS에 우선 순위를 부여하는 경우, 각 D2DSS의 생성된 이후 경과 시간은 우선 순위를 나타내며, 생성된 이후 경과 시간이 동일한 경우에만 제한적으로 이러한 확률적인 D2DSS 송신 중단 동작이 수행될 수 있다. 다른 예로 UE가 다른 UE의 D2DSS에 동기를 맞추고 이를 다중 홉 중계하는 경우에 있어서도 홉 수가 적은 D2DSS에 우선권을 가지게 되며, 이 경우에는 동일한 홉 수의 D2DSS가 관찰된 경우에만 제한적으로 확률적인 D2DSS 송신 중단 동작이 수행될 수 있다.
유사한 동작을 D2DSS 송신 결정 방식 1에서도 적용하기 위하여, UE는 다른 UE의 송신 D2DSS의 수신 전력이 특정 기준치 이상이 되는 경우에는 (추가적으로 그러한 D2DSS가 자신이 송신하는 D2DSS와 동일한 우선 순위를 가지는 경우에는), 이를 eNB에게 보고하도록 동작할 수 있고 eNB는 이를 고려하여 해당 UE의 D2DSS 송신을 중단하도록 지시할 수 있다.
상술한 D2DSS를 검출한 UE가 확률적으로 자신의 D2DSS 송신을 중단하는 동작은, 특정 UE가 자신이 송신 중인 D2DSS와 동일한 D2DSS를 검출하되 그 검출된 D2DSS가 자신의 송신 D2DSS와 동기가 맞지 않는 경우에도 유용하게 적용될 수 있다. 구체적으로 설명하면, UE A가 D2DSS X를 송신하고 있을 때 다른 UE B가 송신하는 동일한 시퀀스의 D2DSS X를 검출할 수 있다. 이 상황은 처음에는 두 UE가 멀리 떨어져서 서로를 감지하지 못하는 상황에서 동일하게 D2DSS X를 선택하여 송신하였으나 시간이 지남에 따라 두 UE가 가까워지는 경우에 발생할 수 있다. 이 때 두 UE가 송신하는 D2DSS X는 동기가 맞지 않는 것이 일반적인데, 구체적으로 D2DSS의 심볼 경계(symbol boundary)가 일정 수준 (예를 들어 CP 길이(length) 혹은 CP 길이에서 지연 확산(delay spread)을 제외한 만큼에 해당하는 시간의 길이) 이상 차이가 난다거나, D2DSS와 연동된 동기 채널을 통하여 지시된 프레임 번호(frame number)가 상이한 경우에, 두 D2DSS는 동기가 맞지 않음을 파악할 수 있다.
이렇게 UE A와 UE B가 동기가 맞지 않으면서 동일한 D2DSS를 송신한다는 사실을 파악하게 된다면, 두 UE 중 하나가 다른 쪽에 동기를 맞추도록 동작하는 것이 바람직하다. 이는 제 3 UE의 입장에서는 동일한 D2DSS 시퀀스가 동기가 맞지 않는 상황이 되므로 어떤 시퀀스를 언제 사용해야 할 지가 불분명해지기 때문이다. 이 때 어떤 UE가 D2DSS의 송신을 중단하고 다른 쪽에 동기를 맞출 것인지를 결정하는 동작은 상술한 확률적 송신 중단 동작을 따를 수 있다. 자신의 D2DSS 송신을 중단하고 다른 UE의 D2DSS에 동기를 맞춘 UE는 그 동기에 따라서 D2DSS를 다시 송신함으로써 D2DSS를 중계하는 동작을 취할 수 있다. 물론 두 UE가 송신하는 동일한 D2DSS X가 서로 동기가 맞아있는 것으로 판명되는 경우에는, 두 UE가 매우 가까워서 D2DSS의 수신 전력이 상술한 일정 수준 이하가 되는 경우를 제외한다면, 별도의 동작을 취하지 않고 각 UE의 D2DSS 송신을 지속하는 것도 가능하다.
한편, 상술한 바와 같이 D2DSS와 연동된 동기 채널을 통하여 지시된 프레임 번호의 일치 여부를 통하여 두 D2DSS의 동기 여부를 판단하는 방법은 비단 두 D2DSS가 상이한 시퀀스를 사용하는 경우에도 유용하다. 일반적으로 프레임 번호를 지칭함에 있어 M 비트를 사용하는 경우 우연히 동일한 프레임 번호를 사용할 확률은 1/2M이 되므로 매우 낮다고 할 수 있다. 물론 여기에 우연히 두 D2DSS의 서브프레임 경계(subframe boundary)가 상술한 일정 수준 이내일 확률이 추가된다면 더 낮아 질 것이다. 따라서 UE는 비록 검출한 두 D2DSS의 시퀀스가 상이하더라도 서브프레임 경계가 일정 오차 이내이고 프레임 번호가 일치한다면 두 D2DSS가 동기가 맞아 있는 것으로 간주할 수 있으며, 두 D2DSS로부터 추정된 주파수 보정치를 평균할 수 있다. 물론 D2DSS에 연동된 동기 채널이 프레임 번호 이외의 다른 정보를 전달한다면 이들의 일치 여부를 함께 사용하여 동기화 여부를 결정할 수 있지만, 이 때에는 개별 D2DSS나 동기 채널에 특정적인 정보, 예를 들어 D2DSS나 동기 채널이 전송된 서브프레임 인덱스와 같은 정보는 별도로 처리되어야 한다. 예를 들어 두 D2DSS 및 동기 채널이 두 서브프레임 이격되어 전송된다면 동기 채널에 포함된 서브프레임 인덱스가 2만큼 차이가 난 경우가 오히려 동기가 맞아 있는 것으로 간주해야 하는 것이다.
한편 D2DSS 송신 결정 방식 2와 D2DSS 송신 결정 방식 3 사이의 구분이 없는 동작도 설계 가능하다. 이는 두 동작이 모두 UE가 자발적으로 D2DSS의 송신 여부를 결정한다는 점에서 공통점이 있기 때문이다. 즉, D2DSS 송신 결정 방식 2를 사용할 조건에 놓인 UE는 마치 자신이 커버리지 외부에 있는 UE처럼 커버리지 외부에서 사용하는 D2DSS 시드 값을 이용하여 D2DSS를 송신한다. 그러면 D2DSS 송신 결정 방식 1을 사용할 수 있는 조건에 놓인 UE가 이를 파악하게 되면 그 사실을 eNB에게 보고하고 커버리지 내부에서 사용하는 시드 값을 이용하여 D2DSS를 송신하며, 최초에 D2DSS를 송신했던 UE는 이제 이 새로이 수신된 D2DSS를 다중 홉 중계를 통해서 다른 UE들에게 전송할 수 있다. 이런 동작을 위하여 eNB는 D2DSS 송신 결정 방식 2의 조건에서 커버리지 외부에서 사용하는 D2DSS 시드 값으로 D2DSS를 전송할 수 있는 자원 영역을 지정해줄 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 통신 장치의 블록 구성도를 예시한다.
도 9를 참조하면, 통신 장치(900)는 프로세서(910), 메모리(920), RF 모듈(930), 디스플레이 모듈(940) 및 사용자 인터페이스 모듈(950)을 포함한다.
통신 장치(900)는 설명의 편의를 위해 도시된 것으로서 일부 모듈은 생략될 수 있다. 또한, 통신 장치(900)는 필요한 모듈을 더 포함할 수 있다. 또한, 통신 장치(900)에서 일부 모듈은 보다 세분화된 모듈로 구분될 수 있다. 프로세서(910)는 도면을 참조하여 예시한 본 발명의 실시 예에 따른 동작을 수행하도록 구성된다. 구체적으로, 프로세서(910)의 자세한 동작은 도 1 내지 도 8에 기재된 내용을 참조할 수 있다.
메모리(920)는 프로세서(910)에 연결되며 오퍼레이팅 시스템, 어플리케이션, 프로그램 코드, 데이터 등을 저장한다. RF 모듈(930)은 프로세서(910)에 연결되며 기저대역 신호를 무선 신호를 변환하거나 무선신호를 기저대역 신호로 변환하는 기능을 수행한다. 이를 위해, RF 모듈(930)은 아날로그 변환, 증폭, 필터링 및 주파수 상향 변환 또는 이들의 역과정을 수행한다. 디스플레이 모듈(940)은 프로세서(910)에 연결되며 다양한 정보를 디스플레이한다. 디스플레이 모듈(940)은 이로 제한되는 것은 아니지만 LCD(Liquid Crystal Display), LED(Light Emitting Diode), OLED(Organic Light Emitting Diode)와 같은 잘 알려진 요소를 사용할 수 있다. 사용자 인터페이스 모듈(950)은 프로세서(910)와 연결되며 키패드, 터치 스크린 등과 같은 잘 알려진 사용자 인터페이스의 조합으로 구성될 수 있다.
이상에서 설명된 실시예들은 본 발명의 구성요소들과 특징들이 소정 형태로 결합된 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려되어야 한다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 본 발명의 실시예를 구성하는 것도 가능하다. 본 발명의 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다. 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함시킬 수 있음은 자명하다.
본 문서에서 기지국에 의해 수행된다고 설명된 특정 동작은 경우에 따라서는 그 상위 노드(upper node)에 의해 수행될 수 있다. 즉, 기지국을 포함하는 복수의 네트워크 노드들(network nodes)로 이루어지는 네트워크에서 단말과의 통신을 위해 수행되는 다양한 동작들은 기지국 또는 기지국 이외의 다른 네트워크 노드들에 의해 수행될 수 있음은 자명하다. 기지국은 고정국(fixed station), Node B, eNodeB(eNB), 억세스 포인트(access point) 등의 용어에 의해 대체될 수 있다.
본 발명에 따른 실시예는 다양한 수단, 예를 들어, 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 하나 또는 그 이상의 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(필드 programmable gate arrays), 프로세서, 콘트롤러, 마이크로 콘트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차, 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리 유닛에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 상기 메모리 유닛은 상기 프로세서 내부 또는 외부에 위치하여, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 프로세서와 데이터를 주고 받을 수 있다.
본 발명은 본 발명의 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
상술한 바와 같은 무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신을 위한 동기 신호 전송 방법 및 이를 위한 장치는 3GPP LTE 시스템에 적용되는 예를 중심으로 설명하였으나, 3GPP LTE 시스템 이외에도 다양한 무선 통신 시스템에 적용하는 것이 가능하다.
Claims (12)
- 무선 통신 시스템에서 단말이 단말 간 직접 통신을 위한 동기 신호를 전송하는 방법에 있어서,
상위 계층을 통하여 상기 단말 간 직접 통신을 위한 동기 신호의 전력 파라미터를 설정하는 단계;
기지국으로부터 상기 단말 간 직접 통신을 위한 TPC (Transmit Power Control) 명령 (Command)을 수신하는 단계;
상기 전력 파라미터 및 상기 TPC 명령에 기반하여, 상기 단말 간 직접 통신을 위한 동기 신호의 전송 전력을 결정하는 단계; 및
상기 결정된 전송 전력에 따라, 상기 단말 간 직접 통신을 위한 동기 신호를 전송하는 단계를 포함하고,
상기 TPC 명령은,
상기 단말 간 직접 통신의 데이터 채널을 위한 것이고,
상기 전력 파라미터는,
상기 단말 간 직접 통신을 위한 데이터 채널과는 독립적으로 설정되는 것을 특징으로 하는,
동기 신호 전송 방법. - 삭제
- 삭제
- 제 1 항에 있어서,
상기 TPC 명령은,
상기 단말 간 직접 통신을 위한 물리 제어 채널을 통하여 수신되는 것을 특징으로 하는,
동기 신호 전송 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 단말은,
상기 기지국의 커버리지 내에 위치하는 것을 특징으로 하는,
동기 신호 전송 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 단말 간 직접 통신을 위한 데이터 채널은,
상기 기지국의 자원 할당 정보에 따라 전송되는 것을 특징으로 하는,
동기 신호 전송 방법. - 무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신을 수행하는 단말로서,
다른 단말 또는 네트워크와 신호를 송수신하기 위한 무선 통신 모듈; 및
상기 신호를 처리하기 위한 프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는,
상위 계층을 통하여 설정한 상기 단말 간 직접 통신을 위한 동기 신호의 전력 파라미터 및 기지국으로부터 수신된 상기 단말 간 직접 통신을 위한 TPC (Transmit Power Control) 명령 (Command)에 기반하여, 상기 단말 간 직접 통신을 위한 동기 신호의 전송 전력을 결정하고, 상기 결정된 전송 전력에 따라, 상기 단말 간 직접 통신을 위한 동기 신호를 전송하도록 상기 무선 통신 모듈을 제어하고, ,
상기 TPC 명령은,
상기 단말 간 직접 통신의 데이터 채널을 위한 것이고,
상기 전력 파라미터는,
상기 단말 간 직접 통신을 위한 데이터 채널과는 독립적으로 설정되는 것을 특징으로 하는,
단말. - 삭제
- 삭제
- 제 7 항에 있어서,
상기 TPC 명령은,
상기 단말 간 직접 통신을 위한 물리 제어 채널을 통하여 수신되는 것을 특징으로 하는,
단말. - 제 7 항에 있어서,
상기 단말은,
상기 기지국의 커버리지 내에 위치하는 것을 특징으로 하는,
단말. - 제 7 항에 있어서,
상기 단말 간 직접 통신을 위한 데이터 채널은,
상기 기지국의 자원 할당 정보에 따라 전송되는 것을 특징으로 하는,
단말.
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