KR102349118B1 - 프로젝트 중개 플랫폼 서비스 제공 방법 및 장치 - Google Patents

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KR102349118B1 KR1020210119277A KR20210119277A KR102349118B1 KR 102349118 B1 KR102349118 B1 KR 102349118B1 KR 1020210119277 A KR1020210119277 A KR 1020210119277A KR 20210119277 A KR20210119277 A KR 20210119277A KR 102349118 B1 KR102349118 B1 KR 102349118B1
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Abstract

프로젝트 중개 플랫폼 서비스 제공 서버는 제1 내지 제4 프로젝트 수행자 단말을 포함하는 복수의 프로젝트 수행자 단말로부터 각각의 포트폴리오 정보를 획득하되, 상기 포트폴리오 정보는 각각 프로젝트 수행자의 연차, 기획력, 작업 속도, 피드백 속도, 일정 준수율, 작업 다양성, 하루 당 금액에 관련된 정보를 포함할 수 있다. 서버는 클라이언트 단말로부터 진행 프로젝트 정보를 획득하되, 상기 진행 프로젝트 정보는 상기 진행 프로젝트의 예산, 일정, 분야에 관련된 정보를 포함할 수 있다. 서버는 상기 복수의 프로젝트 수행자 단말 중에서 선택 프로젝트 수행자 단말을 선별할 수 있다. 서버는 상기 선택 프로젝트 수행자 단말에 관련된 정보를 상기 클라이언트 단말에 제공할 수 있다. 서버는 상기 클라이언트 단말로부터 상기 선택 프로젝트 수행자 단말 중에서 적어도 하나의 프로젝트 수행자 단말을 선택하는 입력을 획득할 수 있다.

Description

프로젝트 중개 플랫폼 서비스 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING PROJECT BROKERAGE PLATFORM SERVICE}
본 발명의 실시예들은 프로젝트 중개 플랫폼 서비스 제공 서버 및 그 동작 방법에 대한 것이다.
규모가 작은 사업자들은 프로젝트를 진행할 때 아웃소싱을 이용할 수밖에 없는데, 이를 위한 적합한 업체를 쉽게 구하기 어렵다. 프로젝트를 수행하는 에이전시들은 다양한 클라이언트와 계약 및 프로젝트 진행을 계획하더라도 클라이언트와의 만남이 쉽지 않은 문제가 발생하곤 한다. 또한 프로젝트를 수행하는 프리랜서들은 혼자 일하면서 스케줄 관리 및 클라이언트와의 소통이 원활하게 이루어지기 어려울 수 있다.
이에 따라 전문가들이 해당 가격에 제공하는 서비스의 수준에서 질적 저하가 일어나게 되고, 연이어 해당 중개 서비스 자체와 전문가들에 대한 신뢰의 저하가 발생하여 서비스를 제공하는 전문가도 제대로 된 업무 보수를 얻지 못하고, 클라이언트 또한 요구 수준에 부합하는 서비스를 받지 못하는 악순환이 계속되었다. 그에 반해, 개인사업가로 활동하는 1인 전문가의 인구는 지속적으로 증가하고 있는 추세이다. 덩달아 이들이 제공할 수 있는 특화된 서비스에 대한 니즈도 나날이 높아져 양자 간의 사회경제적 합의점 모색에 관한 사회적 요청이 적지 않다.
삭제
대한민국 등록특허공보 제10-1162705호(2012.07.05.) 대한민국 등록특허공보 제10-1831925호(2018.02.23.)
본 발명의 실시예들은, 프로젝트 중개 플랫폼 서비스 제공 서버 및 그 동작 방법을 제공할 수 있다.
실시예들에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 사항들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 이하 설명할 다양한 실시예들로부터 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 고려될 수 있다.
실시예들에 따르면, 적어도 하나의 서버에 의해 수행되는 프로젝트 중개 플랫폼 서비스 제공 방법에 있어서, 제1 내지 제4 프로젝트 수행자 단말을 포함하는 복수의 프로젝트 수행자 단말로부터 각각의 포트폴리오 정보를 획득하되, 상기 포트폴리오 정보는 각각 프로젝트 수행자의 연차, 기획력, 작업 속도, 피드백 속도, 일정 준수율, 작업 다양성, 하루 당 금액에 관련된 정보를 포함하는, 단계; 클라이언트 단말로부터 진행 프로젝트 정보를 획득하되, 상기 진행 프로젝트 정보는 상기 진행 프로젝트의 예산, 일정, 분야에 관련된 정보를 포함하는, 단계; 상기 복수의 프로젝트 수행자 단말 중에서 선택 프로젝트 수행자 단말을 선별하는 단계; 상기 선택 프로젝트 수행자 단말에 관련된 정보를 상기 클라이언트 단말에 제공하는 단계; 및 상기 클라이언트 단말로부터 상기 선택 프로젝트 수행자 단말 중에서 적어도 하나의 프로젝트 수행자 단말을 선택하는 입력을 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 분야에 관련된 정보는, 로고, UX(user experience)-UI(user interface), 영상, 개발, 편집물 중 상기 진행 프로젝트가 관련된 적어도 하나의 카테고리에 관련된 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 일정에 관련된 정보는, 상기 진행 프로젝트의 착수일, 마감일, 및 상기 착수일부터 상기 마감일까지의 작업 가능일에 관련된 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 작업 속도는 상기 프로젝트 수행자가 수행했던 제1 프로젝트의 예산 및 분야를 기초로, 상기 제1 프로젝트의 작업일 수 대비 상기 제1 프로젝트와 상기 예산 및 분야가 동일한 프로젝트들의 제1 평균 작업일 수로 계산되는,
여기서, 상기 서버가, 상기 복수의 프로젝트 수행자 단말 중에서 선택 프로젝트 수행자 단말을 선별하는 단계는, 상기 예산을 상기 작업 가능일로 나눈 제1 하루 예산을 산출하는 단계; 상기 진행 프로젝트와 상기 예산 및 분야가 동일한 프로젝트들의 제2 평균 작업일을 계산하는 단계; 상기 제1 하루 예산에 상기 작업 가능일을 곱하고 상기 제2 평균 작업일로 나눈 제2 하루 예산을 계산하는 단계; 및 상기 포트폴리오 정보를 기초로 상기 복수의 프로젝트 수행자 단말 중에서 상기 하루 당 금액이 상기 제2 하루 예산을 초과하는 상기 제1 프로젝트 수행자 단말을 제외하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 서버가, 상기 복수의 프로젝트 수행자 단말 중에서 선택 프로젝트 수행자 단말을 선별하는 단계는, 상기 제2 평균 작업일을 상기 작업 가능일로 나눈 필요 작업 속도를 계산하는 단계; 및 상기 하루 예산을 상기 필요 작업 속도로 나눈 값보다 상기 하루 당 금액에 상기 작업 속도를 나눈 값이 더 큰 상기 제2 프로젝트 수행자 단말을 제외하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 프로젝트 중개 플랫폼 서비스를 제공하는 서버에 있어서, 프로세서(processor); 송수신기(transceiver); 및 메모리(memory); 를 포함하고, 상기 프로세서는: 제1 내지 제4 프로젝트 수행자 단말을 포함하는 복수의 프로젝트 수행자 단말로부터 각각의 포트폴리오 정보를 획득하되, 상기 포트폴리오 정보는 각각 프로젝트 수행자의 연차, 기획력, 작업 속도, 피드백 속도, 일정 준수율, 작업 다양성, 하루 당 금액에 관련된 정보를 포함하고; 클라이언트 단말로부터 진행 프로젝트 정보를 획득하되, 상기 진행 프로젝트 정보는 상기 진행 프로젝트의 예산, 일정, 분야에 관련된 정보를 포함하고; 상기 복수의 프로젝트 수행자 단말 중에서 선택 프로젝트 수행자 단말을 선별하고; 상기 선택 프로젝트 수행자 단말에 관련된 정보를 상기 클라이언트 단말에 제공하고; 그리고 상기 클라이언트 단말로부터 상기 선택 프로젝트 수행자 단말 중에서 적어도 하나의 프로젝트 수행자 단말을 선택하는 입력을 획득하도록 설정될 수 있다.
여기서, 상기 분야에 관련된 정보는, 로고, UX(user experience)-UI(user interface), 영상, 개발, 편집물 중 상기 진행 프로젝트가 관련된 적어도 하나의 카테고리에 관련된 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 일정에 관련된 정보는, 상기 진행 프로젝트의 착수일, 마감일, 및 상기 착수일부터 상기 마감일까지의 작업 가능일에 관련된 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 작업 속도는 상기 프로젝트 수행자가 수행했던 제1 프로젝트의 예산 및 분야를 기초로, 상기 제1 프로젝트의 작업일 수 대비 상기 제1 프로젝트와 상기 예산 및 분야가 동일한 프로젝트들의 제1 평균 작업일 수로 계산될 수 있다.
여기서, 상기 프로세서는, 상기 예산을 상기 작업 가능일로 나눈 제1 하루 예산을 산출하고; 상기 진행 프로젝트와 상기 예산 및 분야가 동일한 프로젝트들의 제2 평균 작업일을 계산하고; 상기 제1 하루 예산에 상기 작업 가능일을 곱하고 상기 제2 평균 작업일로 나눈 제2 하루 예산을 계산하고; 그리고 상기 포트폴리오 정보를 기초로 상기 복수의 프로젝트 수행자 단말 중에서 상기 하루 당 금액이 상기 제2 하루 예산을 초과하는 상기 제1 프로젝트 수행자 단말을 제외하도록 더 설정될 수 있다.
여기서, 상기 프로세서는, 상기 제2 평균 작업일을 상기 작업 가능일로 나눈 필요 작업 속도를 계산하고; 그리고 상기 하루 예산을 상기 필요 작업 속도로 나눈 값보다 상기 하루 당 금액에 상기 작업 속도를 나눈 값이 더 큰 상기 제2 프로젝트 수행자 단말을 제외하도록 더 설정될 수 있다.
실시예들에 따르면, 클라이언트는 프로젝트의 특성에 맞는 에이전시를 추천 받거나, 원하는 전문가들로 팀을 직접 구성할 수 있다. 에이전시와 프리랜서는 포트폴리오를 등록하고, 클라이언트로부터 프로젝트 제의를 받을 수 있으며, 공개입찰로 등록된 프로젝트에 참여할 수 있다. 따라서, 클라이언트는 자신이 원하는 전문가들에게 프로젝트를 맡길 수 있고, 프로젝트 수행자들도 자신의 능력에 맞는 프로젝트에 참여할 수 있다. 클라이언트와 프로젝트 수행자들의 매칭 및 커뮤니케이션이 플랫폼을 통해 수행될 수 있고, 팀을 구성하는 과정에서 클라이언트의 니즈에 맞는 전문가들이 선택될 수 있을 뿐만 아니라, 플랫폼에서 클라이언트에 적합한 전문가들을 추천해 줄 수 있으므로, 클라이언트와 프로젝트 수행자들이 모두 만족할 만한 결과를 얻을 수 있다.
실시예들로부터 얻을 수 있는 효과들은 이상에서 언급된 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 이하의 상세한 설명을 기반으로 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 도출되고 이해될 수 있다.
실시예들에 대한 이해를 돕기 위해 상세한 설명의 일부로 포함된, 첨부 도면은 다양한 실시예들을 제공하고, 상세한 설명과 함께 다양한 실시예들의 기술적 특징을 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로젝트 중개 플랫폼 서비스 제공 서버를 포함하는 시스템도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 프로젝트 중개 플랫폼 서비스를 제공하는 서버의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 프로젝트 중개 플랫폼 서비스 제공 서버 동작 방법의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 4는 클라이언트에게 노출되는 프로젝트 수행자 포트폴리오 정보의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 5는 작업 다양성 산정 방법의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 6은 프로젝트 예산 입력 화면의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 7은 프로젝트 일정 입력 화면의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 8은 프로젝트 중개 플랫폼 서비스에 따른 팀 구성 화면의 일 실시예를 도시한 도면이다.
이하의 실시예들은 실시예들의 구성요소들과 특징들을 소정 형태로 결합한 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려될 수 있다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 다양한 실시예들을 구성할 수도 있다. 다양한 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다.
도면에 대한 설명에서, 다양한 실시예들의 요지를 흐릴 수 있는 절차 또는 단계 등은 기술하지 않았으며, 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자의 수준에서 이해할 수 있을 정도의 절차 또는 단계는 또한 기술하지 아니하였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "...기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, "일(a 또는 an)", "하나(one)", "그(the)" 및 유사 관련어는 다양한 실시예들을 기술하는 문맥에 있어서(특히, 이하의 청구항의 문맥에서) 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
이하, 다양한 실시예들에 따른 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 다양한 실시예들의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
또한, 다양한 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 다양한 실시예들의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 이러한 특정 용어의 사용은 다양한 실시예들의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 프로젝트 중개 플랫폼 서비스 제공 방법은 PC(Personal Computer) 등과 같이 저장공간을 구비하고 인터넷에 연결될 수 있으며 휴대가 용이하지 않는 컴퓨팅 장치에서 수행되거나 스마트폰 등과 같이 휴대용 단말기에서 수행될 수 있다. 이때 상기 프로젝트 중개 플랫폼 서비스 제공 방법은 상기 프로젝트 중개 플랫폼 서비스 제공 방법이 구현된 어플리케이션(application)이 앱스토어(App store)등에서 다운되어 상기 휴대용 단말기에 설치된 후 실행될 수 있다.
그리고 상기 프로젝트 중개 플랫폼 서비스 제공 방법은 CD(Compact Disc) 또는 USB(Universal Serial Bus) 메모리 등과 같은 기록매체에 기록된 상태에서 PC 등과 같은 컴퓨팅 장치에 삽입되어 상기 컴퓨팅 장치의 액세스 동작을 통해서 수행되거나 상기 기록매체로부터 컴퓨팅 장치의 저장공간에 저장된 후 컴퓨팅 장치의 액세스 동작을 통해서 수행될 수도 있다.
한편 상기 컴퓨팅 장치 또는 휴대용 단말기가 인터넷에 연결된 서버에 접속가능한 경우, 상기 프로젝트 중개 플랫폼 서비스 제공 방법은 상기 컴퓨팅 장치 또는 휴대용 단말기의 요청에 따라 서버에서도 실행될 수 있다.
이하에서 상기 프로젝트 중개 플랫폼 서비스 제공 방법이 실행되는 컴퓨팅 장치, 휴대용 단말기 또는 서버 등을 통칭하여 프로젝트 중개 플랫폼 서비스 제공 장치라고 칭할 수 있다.
상기 프로젝트 중개 플랫폼 서비스 제공 장치는 도 2에 예시된 프로젝트 중개 플랫폼 서비스 제공 장치와 동일한 구성을 가질 수 있으며, 상기 프로젝트 중개 플랫폼 서비스 제공 장치는 도 1에 도시된 프로젝트 중개 플랫폼 서비스 제공 장치에 국한되지 않을 수 있다.
일 실시예에 따른 시스템은 클라이언트 단말(100), 에이전트 단말(110), 프리랜서 단말(120), 및 프로젝트 중개 플랫폼 서비스 제공 서버(200)(이하, 서버(200))를 포함할 수 있다. 네트워크는 인터넷 포털 사이트 서버, SNS 서버, 블로그를 운영하는 서버 등을 포함할 수 있다.
클라이언트 단말(100), 에이전트 단말(110), 프리랜서 단말(120)은, 스마트폰, 태블릿 PC, PC, 스마트 TV, 휴대폰, PDA(personal digital assistant), 랩톱, 미디어 플레이어, 마이크로 서버, GPS(global positioning system) 장치, 전자책 단말기, 디지털방송용 단말기, 네비게이션, 키오스크, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 가전기기, 카메라가 탑재된 디바이스 및 기타 모바일 또는 비모바일 컴퓨팅 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 클라이언트 단말(100), 에이전트 단말(110), 프리랜서 단말(120)은 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한 웨어러블 디바이스일 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않는다.
서버(200)는 클라이언트 단말(100), 에이전트 단말(110), 프리랜서 단말(120)과, 네트워크를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다.
일례로, 서버(200)는 네트워크를 통해 접속한 클라이언트 단말(100), 에이전트 단말(110), 프리랜서 단말(120)로 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 제공할 수 있다. 이 경우 클라이언트 단말(100), 에이전트 단말(110), 프리랜서 단말(120)은 서버(200)로부터 제공된 파일을 이용하여 어플리케이션을 설치할 수 있다.
또한, 클라이언트 단말(100), 에이전트 단말(110), 프리랜서 단말(120)은 운영체제(Operating System, OS) 및 적어도 하나의 프로그램(일례로 브라우저나 설치된 어플리케이션)의 제어에 따라 서버(200)에 접속하여, 서버(200)가 제공하는 서비스나 컨텐츠를 제공받을 수 있다.
다른 예로, 서버(200)는 데이터 송수신을 위한 통신 세션을 설정하고, 설정된 통신 세션을 통해 클라이언트 단말(100), 에이전트 단말(110), 프리랜서 단말(120) 간의 데이터 송수신을 라우팅할 수도 있다.
클라이언트 단말(100), 에이전트 단말(110), 프리랜서 단말(120) 및 프로젝트 중개 플랫폼 서비스 제공 서버(200)는 네트워크를 이용하여 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 네트워크는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), 위성 통신망 및 이들의 상호 조합을 포함하며, 도 1에 도시된 각 네트워크 구성 주체가 서로 원활하게 통신을 할 수 있도록 하는 포괄적인 의미의 데이터 통신망이며, 유선 인터넷, 무선 인터넷 및 모바일 무선 통신망을 포함할 수 있다. 또한, 무선 통신은 예를 들어, 무선 랜(Wi-Fi), 블루투스, 블루투스 저 에너지(Bluetooth low energy), 지그비, WFD(Wi-Fi Direct), UWB(ultra wideband), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), NFC(Near Field Communication) 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 프로젝트 중개 플랫폼 서비스를 제공하는 서버의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 프로젝트 중개 플랫폼 서비스를 제공하는 서버(200)(이하, 서버(200))는 통신부(210), 프로세서(220) 및 DB(230)를 포함할 수 있다. 도 2의 서버(200)에는 실시예와 관련된 구성요소들만이 도시되어 있다. 따라서, 도 2에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 당해 기술분야의 통상의 기술자라면 이해할 수 있다.
통신부(210)는 단말들 간 유선/무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(210)는, 근거리 통신부(미도시), 이동 통신부(미도시) 및 방송 수신부(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일례로, DB(230)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이 통신부(210)의 제어에 따라 네트워크를 통해 단말로 전달될 수 있다. 역으로, 단말의 프로세서의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 네트워크를 거쳐 통신부(210)을 통해 서버(200)로 수신될 수 있다. 예를 들어, 통신부(210)를 통해 수신된 서버(200)의 제어 신호나 명령, 컨텐츠 및 파일 등은 프로세서(220)로 전달되거나 DB(230)로 전달되어 저장될 수 있다.
DB(230)는 서버(200) 내에서 처리되는 각종 데이터들을 저장하는 하드웨어로서, 프로세서(220)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있다.
DB(230)는 DRAM(dynamic random access memory), SRAM(static random access memory) 등과 같은 RAM(random access memory), ROM(read-only memory), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), CD-ROM, 블루레이 또는 다른 광학 디스크 스토리지, HDD(hard disk drive), SSD(solid state drive), 또는 플래시 메모리를 포함할 수 있다. DB(230)는 메모리라고 나타낼 수도 있다.
프로세서(220)는 서버(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(220)는 DB(230)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 입력부(미도시), 디스플레이(미도시), 통신부(210), DB(230) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(220)는, DB(230)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 외부 서버(200)의 동작을 제어할 수 있다.
통신부(210)는, 서버(200)가 다른 장치(미도시) 및 서버(미도시)와 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 다른 장치(미도시)는 서버(200)와 같은 컴퓨팅 장치이거나, 센싱 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 통신부(210)는 네트워크를 통해, 다른 전자 장치로부터의 사용자 입력을 수신하거나, 외부 장치로부터 외부 장치에 저장된 데이터를 수신할 수 있다.
DB(230)는, 프로세서(220)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있다. 예를 들어, DB(230)는 서비스 제공을 위한 인스트럭션(instruction)을 저장할 수 있다. 또한 DB(230)는 프로세서(220)에서 생성된 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, DB(230)는 프로세서(220)가 제공하는 프로젝트 중개 플랫폼 서비스와 관련된 정보를 저장할 수 있다. DB(230)는 서버(200)로 입력되거나 서버(200)로부터 출력되는 정보를 저장할 수도 있다.
프로세서(220)는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.
DB(230)는 프로세서(220)를 통해 실행되는 적어도 하나의 명령을 저장하고 있을 수 있다. 적어도 하나의 명령은 제1 내지 제4 프로젝트 수행자 단말을 포함하는 복수의 프로젝트 수행자 단말로부터 각각의 포트폴리오 정보를 획득하되, 상기 포트폴리오 정보는 각각 프로젝트 수행자의 연차, 기획력, 작업 속도, 피드백 속도, 일정 준수율, 작업 다양성, 하루 당 금액에 관련된 정보를 포함하고; 클라이언트 단말로부터 진행 프로젝트 정보를 획득하되, 상기 진행 프로젝트 정보는 상기 진행 프로젝트의 예산, 일정, 분야에 관련된 정보를 포함하고; 상기 복수의 프로젝트 수행자 단말 중에서 선택 프로젝트 수행자 단말을 선별하고; 상기 선택 프로젝트 수행자 단말에 관련된 정보를 상기 클라이언트 단말에 제공하고; 그리고 상기 클라이언트 단말로부터 상기 선택 프로젝트 수행자 단말 중에서 적어도 하나의 프로젝트 수행자 단말을 선택하는 입력을 획득하도록 설정될 수 있다.
여기서, 상기 분야에 관련된 정보는, 로고, UX(user experience)-UI(user interface), 영상, 개발, 편집물 중 상기 진행 프로젝트가 관련된 적어도 하나의 카테고리에 관련된 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 일정에 관련된 정보는, 상기 진행 프로젝트의 착수일, 마감일, 및 상기 착수일부터 상기 마감일까지의 작업 가능일에 관련된 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 작업 속도는 상기 프로젝트 수행자가 수행했던 제1 프로젝트의 예산 및 분야를 기초로, 상기 제1 프로젝트의 작업일 수 대비 상기 제1 프로젝트와 상기 예산 및 분야가 동일한 프로젝트들의 제1 평균 작업일 수로 계산될 수 있다.
여기서, 상기 적어도 하나의 명령은, 상기 예산을 상기 작업 가능일로 나눈 제1 하루 예산을 산출하고; 상기 진행 프로젝트와 상기 예산 및 분야가 동일한 프로젝트들의 제2 평균 작업일을 계산하고; 상기 제1 하루 예산에 상기 작업 가능일을 곱하고 상기 제2 평균 작업일로 나눈 제2 하루 예산을 계산하고; 그리고 상기 포트폴리오 정보를 기초로 상기 복수의 프로젝트 수행자 단말 중에서 상기 하루 당 금액이 상기 제2 하루 예산을 초과하는 상기 제1 프로젝트 수행자 단말을 제외하도록 더 설정될 수 있다.
여기서, 상기 적어도 하나의 명령은, 상기 제2 평균 작업일을 상기 작업 가능일로 나눈 필요 작업 속도를 계산하고; 그리고 상기 하루 예산을 상기 필요 작업 속도로 나눈 값보다 상기 하루 당 금액에 상기 작업 속도를 나눈 값이 더 큰 상기 제2 프로젝트 수행자 단말을 제외하도록 더 설정될 수 있다.
이하에서는 프로젝트 중개 플랫폼 서비스 방법이 설명된다.
도 3은 프로젝트 중개 플랫폼 서비스 제공 서버 동작 방법의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 프로젝트 중개 플랫폼 서비스 제공 서버(이하, 서버)는 포트폴리오 정보를 획득할 수 있다(S300). 예를 들어, 서버는 프로젝트 수행자(예를 들어, 에이전시, 프리랜서 등)들로부터 포트폴리오 정보를 획득할 수 있다.
도 4는 클라이언트에게 노출되는 프로젝트 수행자 포트폴리오 정보의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 포트폴리오 정보는 각 프로젝트 수행자들이 작업한 작업물들에 대한 포트폴리오 뿐만 아니라, 프로젝트 수행자의 연차, 기획력, 작업 속도, 피드백 속도, 일정 준수율, 작업 다양성, 하루 당 금액에 관련된 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 연차는 프로젝트 수행자가 일을 시작한 경력을 나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 작업 속도는 상기 프로젝트 수행자가 수행했던 제1 프로젝트의 예산 및 분야를 기초로, 상기 제1 프로젝트의 작업일 수 대비 상기 제1 프로젝트와 상기 예산 및 분야가 동일한 프로젝트들의 제1 평균 작업일 수로 계산될 수 있다.
예를 들어, 피드백 속도는 프로젝트 수행자가 클라이언트로부터 진행 중인 프로젝트에 대한 문의를 받았을 때 피드백을 하기까지 소요되는 평균 시간에 관련된 값일 수 있다.
예를 들어, 일정 준수율은 프로젝트 수행자가 프로젝트를 수임했을 때, 수임된 프로젝트를 주어진 일정에 맞추어 완성한 비율에 관련된 정보일 수 있다. 예를 들어, 10건을 수임했는데 그 중 4건만 주어진 일정에 맞추었다면, 일정 준수율은 100점 만점에 40점일 수 있다. 또는, 예를 들어, 일정이 딜레이되는 시간마다 일정 준수율이 깎이는 방식으로 계산될 수 있다.
예를 들어, 상기 작업 다양성은 상기 프로젝트 수행자가 가장 많이 수행한 제1 분야를 기준으로 상기 제1 분야와 관련도가 낮은 분야의 프로젝트를 얼마나 수행했는지에 관련된 척도일 수 있다.
도 5는 작업 다양성 산정 방법의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 여러 분야(예를 들어, 로고, UX(user experience)-UI(user interface), 영상, 개발, 편집물 등) 중에서 프로젝트 수행자가 가장 많이 수행한 분야가 제1 분야가 될 수 있다. 이후 상기 제1 분야와 관련도가 높은 분야 순서대로 제2 분야, 제3 분야, 제4 분야, 및 제5 분야로 구분될 수 있다. 즉, 제2 분야 내지 제5 분야는 프로젝트 수행자가 많이 수행한 순이 아니라, 제1 분야와의 관련도 순으로 정해질 수 있다. 즉, 제2 분야는 상기 제1 분야와 가장 관련도가 높고, 제5 분야는 상기 제1 분야와 관련도가 가장 낮을 수 있다.
예를 들어, 상기 작업 다양성은 상기 프로젝트 수행자가 수행했던 프로젝트들 중에서 상기 제2 분야가 차지하는 비율에 제1 가중치를 곱한 값, 상기 프로젝트 수행자가 수행했던 프로젝트들 중에서 상기 제3 분야가 차지하는 비율에 제2 가중치를 곱한 값, 상기 프로젝트 수행자가 수행했던 프로젝트들 중에서 상기 제4 분야가 차지하는 비율에 제3 가중치를 곱한 값, 상기 프로젝트 수행자가 수행했던 프로젝트들 중에서 상기 제5 분야가 차지하는 비율에 제4 가중치를 곱한 값의 합으로 계산될 수 있다.
작업의 다양성을 계산하기 위하여, 프로젝트 수행자가 가장 많이 수행한 제1 분야와 관련성이 작을수록 더 높은 가중치가 매겨질 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 가중치가 상기 제1 내지 제4 가중치 중에서 가장 낮은 값을 가지고, 상기 제2 가중치가 상기 제1 내지 제4 가중치 중에서 2번째로 낮은 값을 가지고, 상기 제3 가중치가 상기 제1 내지 제4 가중치 중에서 3번째로 낮은 값을 가지고, 상기 제4 가중치가 가장 높은 값을 가질 수 있다.
예를 들어, 제1 분야가 60%, 제2 분야가 7%, 제3 분야가 10%, 제4 분야가 3%, 제5 분야가 20%의 비율로 구성된 포트폴리오를 가진 프로젝트 수행자의 경우, (7%*제1 가중치)+(10%*제2 가중치)+(3%*제3 가중치)+(20%*제4 가중치)의 값이 작업 다양성 값이 될 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 서버는 진행 프로젝트 정보를 획득할 수 있다(S310). 예를 들어, 서버는 클라이언트 단말로부터 진행 프로젝트 정보를 획득하되, 상기 진행 프로젝트 정보는 상기 진행 프로젝트의 예산, 일정, 분야에 관련된 정보를 포함할 수 있다.
도 6은 프로젝트 예산 입력 화면의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 클라이언트는 자신이 의뢰할 프로젝트의 예산 정보를 입력할 수 있다. 즉, 서버는 클라이언트로부터 진행 프로젝트의 예산 정보를 획득할 수 있다. 클라이언트는 전문가들로 팀을 구성하거나 에이전시를 선택하기에 앞서, 프로젝트의 예산, 스케줄, 분야를 선택할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트는 프로젝트에 자신이 사용할 대략적인 예산을 설정할 수 있다. 예를 들어, 예산은 각 프로젝트 수행자의 역할마다 따로 설정될 수도 있다.
도 7은 프로젝트 일정 입력 화면의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 클라이언트는 프로젝트의 착수일(즉, 시작일), 마감일, 및 상기 착수일부터 상기 마감일까지의 작업 가능일을 설정할 수 있다. 즉, 서버는 클라이언트로부터 프로젝트의 착수일, 마감일, 및 상기 착수일부터 상기 마감일까지의 작업 가능일에 관련된 정보를 획득할 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 예를 들어, 상기 분야에 관련된 정보는, 로고, UX(user experience)-UI(user interface), 영상, 개발, 편집물, 광고디자인, 편집디자인, 그래픽디자인, 패키지디자인, 모션그래픽 등 상기 진행 프로젝트가 관련된 적어도 하나의 카테고리에 관련된 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 일정에 관련된 정보는, 상기 진행 프로젝트의 착수일, 마감일, 및 상기 착수일부터 상기 마감일까지의 작업 가능일에 관련된 정보를 포함할 수 있다.
서버는 선택 프로젝트 수행자 단말을 선별 및 제공할 수 있다(S320). 예를 들어, 서버는 상기 복수의 프로젝트 수행자 단말 중에서 선택 프로젝트 수행자 단말을 선별할 수 있다. 예를 들어, 서버는 상기 선택 프로젝트 수행자 단말에 관련된 정보를 상기 클라이언트 단말에 제공할 수 있다.
서버는 상기 복수의 프로젝트 수행자 단말 중에서 클라이언트의 프로젝트 수행자 후보로 제공할 단말(이하, 선택 프로젝트 수행자 단말)을 선별할 수 있다.
예를 들어, 상기 서버는 다음과 같이 상기 복수의 프로젝트 수행자 단말 중에서 선택 프로젝트 수행자 단말을 선별할 수 있다.
예를 들어, 서버는 상기 예산을 상기 작업 가능일로 나눈 제1 하루 예산을 산출할 수 있다. 서버는 상기 진행 프로젝트와 상기 예산 및 분야가 동일한 프로젝트들의 제2 평균 작업일을 계산할 수 있다. 서버는 상기 제1 하루 예산에 상기 작업 가능일을 곱하고 상기 제2 평균 작업일로 나눈 제2 하루 예산을 계산할 수 있다. 서버는 상기 포트폴리오 정보를 기초로 상기 복수의 프로젝트 수행자 단말 중에서 상기 하루 당 금액이 상기 제2 하루 예산을 초과하는 상기 제1 프로젝트 수행자 단말을 제외할 수 있다.
예를 들어, 위 방법에 따르면, 클라이언트의 진행 프로젝트의 예산이 5000만원이고, 작업 가능일이 10일이라고 할 때 제1 하루 예산은 500만원이 된다. 여기서, 상기 진행 프로젝트와 예산 및 분야가 동일한 프로젝트들의 평균 작업일을 계산했을 때 평균 작업일이 5일일 수 있다. 서버는 여러 프로젝트들의 작업일에 대한 정보를 데이터베이스에 저장하고 있을 수 있고, 저장된 프로젝트들에 대한 정보는 각 프로젝트의 예산 및 분야 정보도 포함할 수 있다. 평균 작업일이 5일이고, 작업 가능일이 10일이므로 제2 하루 예산은 500만원*10/5=1000만원이 될 수 있다. 편의 상 한 명의 프로젝트 수행자 기준으로 예산이 계산되었으나, 각 프로젝트 수행자의 역할에 따라 별도로 예산이 설정될 수 있다. 따라서, 단순히 계산된 제1 하루 예산은 500만원이지만 평균 작업일을 고려한 제2 하루 예산은 1000만원이 된다. 따라서, 제1 하루 예산을 초과하는 하루 당 금액을 가진 프로젝트 수행자라고 할지라도 제2 하루 예산보다 적은 하루 당 금액을 가진 프로젝트 수행자라면 서버가 선택 프로젝트 수행자 단말을 선별할 때 제외되지 않을 수 있다.
예를 들어, 서버는 제2 평균 작업일을 상기 작업 가능일로 나눈 필요 작업 속도를 계산할 수 있다. 서버는 상기 하루 예산을 상기 필요 작업 속도로 나눈 값보다 상기 하루 당 금액에 상기 작업 속도를 나눈 값이 더 큰 상기 제2 프로젝트 수행자 단말을 제외할 수 있다.
예를 들어, 위 방법에 따르면, 작업 가능일이 10일이고 평균 작업일이 5일일 때, 필요 작업 속도는 1/2이 된다. 하루 예산이 500만원인 경우, 하루 예산을 필요 작업 속도로 나눈 값은 1000만원이 된다. 상기 작업 속도는 상기 프로젝트 수행자가 수행했던 제1 프로젝트의 예산 및 분야를 기초로, 상기 제1 프로젝트의 작업일 수 대비 상기 제1 프로젝트와 상기 예산 및 분야가 동일한 프로젝트들의 제1 평균 작업일 수로 계산될 수 있다. 예를 들어, 제1 프로젝트 수행자의 하루 당 금액이 1000만원이고, 작업 속도(예를 들어, 평균 작업일/평균 작업일)가 1일 때, 1000만원/1=1000만원이 되므로 제1 프로젝트 수행자는 제외되지 않을 수 있다. 예를 들어, 제2 프로젝트 수행자의 하루 당 금액이 200만원이고, 작업 속도가 0.1이라면, 200만원/0.1=2000만원이므로 제2 프로젝트 수행자의 하루 당 금액은 낮지만 제2 프로젝트 수행자 단말은 선택 프로젝트 단말에서 제외될 수 있다.
따라서, 위 선별 과정에 따르면 단순히 하루 당 금액으로 프로젝트 수행자를 선별하는 것이 아니라, 프로젝트 수행자의 하루 당 금액이 클라이언트의 하루 예산보다 적거나 크더라도 합리적인 방법으로 클라이언트에게 적합한 서비스를 제공할 수 있는 프로젝트 수행자들이 선별될 수 있다.
서버는 프로젝트 수행자 단말 선택 입력을 획득할 수 있다(S330). 예를 들어, 서버는 상기 클라이언트 단말로부터 상기 선택 프로젝트 수행자 단말 중에서 적어도 하나의 프로젝트 수행자 단말을 선택하는 입력을 획득할 수 있다.
예를 들어, 상기 클라이언트 단말로부터 상기 선택 프로젝트 수행자 단말 중에서 적어도 하나의 프로젝트 수행자 단말을 선택하는 입력을 획득하는 단계는 다음과 같이 수행될 수 있다.
서버는 상기 클라이언트 단말에게 프로젝트 팀장을 맡을 제3 프로젝트 수행자 단말을 포함하는 프로젝트 팀장 후보에 관련된 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로젝트 팀장 후보는 상기 작업 다양성이 높은 순으로 선별된 프로젝트 수행자 단말들을 포함할 수 있다. 프로젝트 팀의 팀장은 여러 분야의 프로젝트 팀원들을 관리할 수 있어야 하므로 작업의 다양성이 요구될 수 있다. 따라서, 팀장을 맡을 프로젝트 팀장 후보들은 높은 작업 다양성 값이 요구될 수 있다.
상기 클라이언트 단말에게 프로젝트 팀원을 맡을 제4 프로젝트 수행자 단말을 포함하는 프로젝트 팀원 후보에 관련된 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로젝트 팀원 후보는 상기 작업 다양성이 낮은 순으로 선별된 프로젝트 수행자 단말들을 포함할 수 있다. 팀원들은 자신이 맡은 분야에서의 전문성만 발휘하면 되기 때문에, 굳이 작업 다양성이 높은 인원을 선별할 필요가 없다. 오히려 좁은 분야에서 높은 전문성을 가지기 위해서는 작업 다양성이 낮은 프로젝트 수행자가 적합할 수 있다. 따라서, 팀원을 맡을 프로젝트 팀원 후보들은 낮은 작업 다양성 값이 요구될 수 있다.
서버는 상기 클라이언트 단말로부터 상기 제3 프로젝트 수행자 단말을 상기 프로젝트 팀장으로 선택하는 입력을 획득할 수 있다. 즉, 클라이언트는 프로젝트 팀장 후보들 중에서 자신이 원하는, 프로젝트 팀장직을 수행할, 제3 프로젝트 수행자 단말을 선택할 수 있다.
서버는 상기 클라이언트 단말로부터 상기 제4 프로젝트 수행자 단말을 상기 프로젝트 팀원으로 선택하는 입력을 획득할 수 있다. 즉, 클라이언트는 프로젝트 팀원 후보들 중에서 자신이 원하는, 프로젝트 팀원직을 수행할, 제4 프로젝트 단말을 선택할 수 있다.
도 8은 프로젝트 중개 플랫폼 서비스에 따른 팀 구성 화면의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 8을 참조하면, 각 분야에 따른 팀원들이 선택될 수 있다. 클라이언트는 각 프로젝트 수행자들의 기획력, 작업 속도, 피드백 속도, 일정 준수율, 작업 다양성, 하루 당 금액을 고려하여 팀원들을 구성할 수 있다.
도 3의 일례에 표시된 세부 단계 중 일부는 필수 단계가 아닐 수 있고, 생략될 수 있다. 도 3에 도시된 단계 외에 다른 단계가 추가될 수 있고, 상기 단계들의 순서는 달라질 수 있다. 상기 단계들 중 일부 단계가 독자적 기술적 의미를 가질 수 있다.
적어도 하나의 서버에 의해 수행되는 프로젝트 중개 플랫폼 서비스 제공 방법에 있어서, 제1 내지 제4 프로젝트 수행자 단말을 포함하는 복수의 프로젝트 수행자 단말로부터 각각의 포트폴리오 정보를 획득하되, 상기 포트폴리오 정보는 각각 프로젝트 수행자의 연차, 기획력, 작업 속도, 피드백 속도, 일정 준수율, 작업 다양성, 하루 당 금액에 관련된 정보를 포함하는, 단계; 클라이언트 단말로부터 진행 프로젝트 정보를 획득하되, 상기 진행 프로젝트 정보는 상기 진행 프로젝트의 예산, 일정, 분야에 관련된 정보를 포함하는, 단계; 상기 복수의 프로젝트 수행자 단말 중에서 선택 프로젝트 수행자 단말을 선별하는 단계; 상기 선택 프로젝트 수행자 단말에 관련된 정보를 상기 클라이언트 단말에 제공하는 단계; 및 상기 클라이언트 단말로부터 상기 선택 프로젝트 수행자 단말 중에서 적어도 하나의 프로젝트 수행자 단말을 선택하는 입력을 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 분야에 관련된 정보는, 로고, UX(user experience)-UI(user interface), 영상, 개발, 편집물 중 상기 진행 프로젝트가 관련된 적어도 하나의 카테고리에 관련된 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 일정에 관련된 정보는, 상기 진행 프로젝트의 착수일, 마감일, 및 상기 착수일부터 상기 마감일까지의 작업 가능일에 관련된 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 작업 속도는 상기 프로젝트 수행자가 수행했던 제1 프로젝트의 예산 및 분야를 기초로, 상기 제1 프로젝트의 작업일 수 대비 상기 제1 프로젝트와 상기 예산 및 분야가 동일한 프로젝트들의 제1 평균 작업일 수로 계산될 수 있다.
여기서, 상기 서버가, 상기 복수의 프로젝트 수행자 단말 중에서 선택 프로젝트 수행자 단말을 선별하는 단계는, 상기 예산을 상기 작업 가능일로 나눈 제1 하루 예산을 산출하는 단계; 상기 진행 프로젝트와 상기 예산 및 분야가 동일한 프로젝트들의 제2 평균 작업일을 계산하는 단계; 상기 제1 하루 예산에 상기 작업 가능일을 곱하고 상기 제2 평균 작업일로 나눈 제2 하루 예산을 계산하는 단계; 및 상기 포트폴리오 정보를 기초로 상기 복수의 프로젝트 수행자 단말 중에서 상기 하루 당 금액이 상기 제2 하루 예산을 초과하는 상기 제1 프로젝트 수행자 단말을 제외하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 서버가, 상기 복수의 프로젝트 수행자 단말 중에서 선택 프로젝트 수행자 단말을 선별하는 단계는, 상기 제2 평균 작업일을 상기 작업 가능일로 나눈 필요 작업 속도를 계산하는 단계; 및 상기 하루 예산을 상기 필요 작업 속도로 나눈 값보다 상기 하루 당 금액에 상기 작업 속도를 나눈 값이 더 큰 상기 제2 프로젝트 수행자 단말을 제외하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 작업 다양성은 상기 프로젝트 수행자가 가장 많이 수행한 제1 분야를 기준으로 상기 제1 분야와 관련도가 낮은 분야의 프로젝트를 얼마나 수행했는지에 관련된 척도이고, 상기 분야는 상기 제1 분야와 관련도가 높은 분야 순서대로 제2 분야, 제3 분야, 제4 분야, 및 제5 분야로 구분되고, 상기 작업 다양성은 상기 프로젝트 수행자가 수행했던 프로젝트들 중에서 상기 제2 분야가 차지하는 비율에 제1 가중치를 곱한 값, 상기 프로젝트 수행자가 수행했던 프로젝트들 중에서 상기 제3 분야가 차지하는 비율에 제2 가중치를 곱한 값, 상기 프로젝트 수행자가 수행했던 프로젝트들 중에서 상기 제4 분야가 차지하는 비율에 제3 가중치를 곱한 값, 상기 프로젝트 수행자가 수행했던 프로젝트들 중에서 상기 제5 분야가 차지하는 비율에 제4 가중치를 곱한 값의 합으로 계산되고, 상기 제1 가중치가 상기 제1 내지 제4 가중치 중에서 가장 낮은 값을 가지고, 상기 제2 가중치가 상기 제1 내지 제4 가중치 중에서 2번째로 낮은 값을 가지고, 상기 제3 가중치가 상기 제1 내지 제4 가중치 중에서 3번째로 낮은 값을 가지고, 상기 제4 가중치가 가장 높은 값을 가질 수 있다.
여기서, 상기 클라이언트 단말로부터 상기 선택 프로젝트 수행자 단말 중에서 적어도 하나의 프로젝트 수행자 단말을 선택하는 입력을 획득하는 단계는, 상기 클라이언트 단말에게 프로젝트 팀장을 맡을 제3 프로젝트 수행자 단말을 포함하는 프로젝트 팀장 후보에 관련된 정보를 제공하되, 상기 프로젝트 팀장 후보는 상기 작업 다양성이 높은 순으로 선별된 프로젝트 수행자 단말들을 포함하는, 단계; 상기 클라이언트 단말에게 프로젝트 팀원을 맡을 제4 프로젝트 수행자 단말을 포함하는 프로젝트 팀원 후보에 관련된 정보를 제공하되, 상기 프로젝트 팀원 후보는 상기 작업 다양성이 낮은 순으로 선별된 프로젝트 수행자 단말들을 포함하는, 단계; 상기 클라이언트 단말로부터 상기 제3 프로젝트 수행자 단말을 상기 프로젝트 팀장으로 선택하는 입력을 획득하는 단계; 및 상기 클라이언트 단말로부터 상기 제4 프로젝트 수행자 단말을 상기 프로젝트 팀원으로 선택하는 입력을 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
본 명세서의 실시예에 따른 동작은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 프로그램 또는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 읽힐 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산 방식으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 프로그램 또는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
실시예가 소프트웨어로 구현될 때, 상술한 기법은 상술한 기능을 수행하는 모듈(과정, 기능 등)로 구현될 수 있다. 모듈은 메모리에 저장되고, 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 메모리는 프로세서 내부 또는 외부에 있을 수 있고, 잘 알려진 다양한 수단으로 프로세서와 연결될 수 있다.
또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 롬(rom), 램(ram), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같이 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함할 수 있다. 프로그램 명령은 컴파일러(compiler)에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터(interpreter) 등을 사용해서 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.
본 발명의 일부 측면들은 장치의 문맥에서 설명되었으나, 그것은 상응하는 방법에 따른 설명 또한 나타낼 수 있고, 여기서 블록 또는 장치는 방법 단계 또는 방법 단계의 특징에 상응한다. 유사하게, 방법의 문맥에서 설명된 측면들은 또한 상응하는 블록 또는 아이템 또는 상응하는 장치의 특징으로 나타낼 수 있다. 방법 단계들의 몇몇 또는 전부는 예를 들어, 마이크로프로세서, 프로그램 가능한 컴퓨터 또는 전자 회로와 같은 하드웨어 장치에 의해(또는 이용하여) 수행될 수 있다. 몇몇의 실시예에서, 가장 중요한 방법 단계들의 하나 이상은 이와 같은 장치에 의해 수행될 수 있다.
실시예들에서, 프로그램 가능한 로직 장치(예를 들어, 필드 프로그래머블 게이트 어레이)가 여기서 설명된 방법들의 기능의 일부 또는 전부를 수행하기 위해 사용될 수 있다. 실시예들에서, 필드 프로그래머블 게이트 어레이는 여기서 설명된 방법들 중 하나를 수행하기 위한 마이크로프로세서와 함께 작동할 수 있다. 일반적으로, 방법들은 어떤 하드웨어 장치에 의해 수행되는 것이 바람직하다.
상술한 다양한 실시예들은 그 기술적 아이디어 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 다양한 실시예들의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 다양한 실시예들의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 다양한 실시예들의 범위에 포함된다. 또한, 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함할 수 있다.

Claims (6)

  1. 적어도 하나의 서버에 의해 수행되는 프로젝트 중개 플랫폼 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    제1 내지 제4 프로젝트 수행자 단말을 포함하는 복수의 프로젝트 수행자 단말로부터 각각의 포트폴리오 정보를 획득하되, 상기 포트폴리오 정보는 각각 프로젝트 수행자의 연차, 기획력, 작업 속도, 피드백 속도, 일정 준수율, 작업 다양성, 하루 당 금액에 관련된 정보를 포함하는, 단계;
    클라이언트 단말로부터 진행 프로젝트 정보를 획득하되, 상기 진행 프로젝트 정보는 상기 진행 프로젝트의 예산, 일정, 분야에 관련된 정보를 포함하는, 단계;
    상기 복수의 프로젝트 수행자 단말 중에서 선택 프로젝트 수행자 단말을 선별하는 단계;
    상기 선택 프로젝트 수행자 단말에 관련된 정보를 상기 클라이언트 단말에 제공하는 단계; 및
    상기 클라이언트 단말로부터 상기 선택 프로젝트 수행자 단말 중에서 적어도 하나의 프로젝트 수행자 단말을 선택하는 입력을 획득하는 단계를 포함하고,
    상기 일정에 관련된 정보는 상기 진행 프로젝트의 착수일, 마감일, 및 상기 착수일부터 상기 마감일까지의 작업 가능일에 관련된 정보를 포함하고,
    상기 작업 속도는 상기 프로젝트 수행자가 수행했던 제1 프로젝트의 예산 및 분야를 기초로, 상기 제1 프로젝트의 작업일 수 대비 상기 제1 프로젝트와 상기 예산 및 분야가 동일한 프로젝트들의 제1 평균 작업일 수로 계산되고,
    상기 복수의 프로젝트 수행자 단말 중에서 선택 프로젝트 수행자 단말을 선별하는 단계는,
    상기 예산을 상기 작업 가능일로 나눈 제1 하루 예산을 산출하는 단계;
    상기 진행 프로젝트와 상기 예산 및 분야가 동일한 프로젝트들의 제2 평균 작업일을 계산하는 단계;
    상기 예산을 상기 제2 평균 작업일로 나눈 제2 하루 예산을 계산하는 단계;
    상기 포트폴리오 정보를 기초로 상기 복수의 프로젝트 수행자 단말 중에서 상기 하루 당 금액이 상기 제2 하루 예산을 초과하는 상기 제1 프로젝트 수행자 단말을 제외하는 단계;
    상기 제2 평균 작업일을 상기 작업 가능일로 나눈 필요 작업 속도를 계산하는 단계; 및
    상기 하루 예산을 상기 필요 작업 속도로 나눈 값보다 상기 하루 당 금액에 상기 작업 속도를 나눈 값이 더 큰 제2 프로젝트 수행자 단말을 제외하는 단계를 더 포함하고,
    상기 작업 다양성에 관련된 정보는 미리 설정된 복수의 분야들 중 상기 프로젝트 수행자가 가장 많이 수행하였던 제1 분야와 관련도가 낮은 분야의 다른 프로젝트를 얼마나 수행했는지에 관련된 척도를 포함하고,
    상기 복수의 분야들은 상기 제1 분야와 관련도가 높은 순서에 따른 제2 분야, 제3 분야, 제4 분야 및 제5 분야를 포함하고,
    상기 척도는 상기 프로젝트 수행자가 수행했던 제1 프로젝트 중 상기 제2 분야가 차지하는 비율에 제1 가중치를 곱한 값, 상기 제3 분야가 차지하는 비율에 제2 가중치를 곱한 값, 상기 제4 분야가 차지하는 비율에 제3 가중치를 곱한 값 및 상기 제5 분야가 차지하는 비율에 제4 가중치를 곱한 값의 합으로 계산되고, 상기 제1 가중치는 상기 제2 가중치보다 낮게 설정되고, 상기 제2 가중치는 상기 제3 가중치보다 낮게 설정되고, 상기 제3 가중치는 상기 제4 가중치보다 낮게 설정되고,
    상기 선택 프로젝트 수행자 단말에 관련된 정보를 상기 클라이언트 단말에 제공하는 단계는,
    상기 클라이언트 단말에게 프로젝트 팀장을 맡을 제3 프로젝트 수행자 단말을 포함하는 프로젝트 팀장 후보에 관련된 정보를 제공하되, 상기 프로젝트 팀장 후보는 상기 작업 다양성이 높은 순으로 선별된 프로젝트 수행자 단말들을 포함하는, 단계; 및
    상기 클라이언트 단말에게 프로젝트 팀원을 맡을 제4 프로젝트 수행자 단말을 포함하는 프로젝트 팀원 후보에 관련된 정보를 제공하되, 상기 프로젝트 팀원 후보는 상기 작업 다양성이 낮은 순으로 선별된 프로젝트 수행자 단말들을 포함하는, 단계를 포함하는,
    프로젝트 중개 플랫폼 서비스 제공 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 분야에 관련된 정보는,
    로고, UX(user experience)-UI(user interface), 영상, 개발, 편집물 중 상기 진행 프로젝트가 관련된 적어도 하나의 카테고리에 관련된 정보를 포함하는,
    프로젝트 중개 플랫폼 서비스 제공 방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
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