KR102339454B1 - Serious game system for disaster response education and training - Google Patents

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Abstract

A serious game system for disaster response education and training includes: a plurality of responsible clients which provides an interface for sequentially inputting response tasks for each case of each person in charge of each department in charge according to disaster type and collaboration, and a training application which virtually processes the response tasks according to input is installed; and a server which automatically lists chain events which develop over time in an event of a disaster and provides game environment data suitable for the size and difficulty of the overall disaster to the plurality of clients in charge.

Description

재난대응 교육훈련을 위한 시리어스게임 시스템{Serious game system for disaster response education and training}Serious game system for disaster response education and training}

본 발명은 시리어스게임 시스템에 관한 것으로서, 더 상세하게는 재난대응 교육훈련을 위한 시리어스게임 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a serious game system, and more particularly, to a serious game system for disaster response education and training.

대형화/복잡화되는 재난에도 현행 재난 안전분야 종사자 전문교육은 강의식 교육진행으로만 진행되고 있어서 교육 대상자의 참여도와 집중도가 낮아 교육효과가 떨어지며, 재난관리 실무역량 강화가 어려운 현실이다.Even in the case of large-scale/complex disasters, the current professional education for workers in the disaster safety field is conducted only through lecture-type education, so the educational effect is low due to the low participation and concentration of the training target, and it is difficult to strengthen the practical competencies for disaster management.

특히, 공무원 등과 같은 공공기관 종사자들의 필수교육인 재난관리 13개 협업기능교육은 상황관리, 응급복구, 생활안정, 자원봉사 등 재난 발생 시 공통/필수적으로 운용되는 상황교육에 관한 것이다.In particular, the 13 collaboration skills training for disaster management, which is essential training for employees of public institutions such as public officials, relates to situation education that is commonly/essentially operated in case of disasters such as situation management, emergency recovery, life stability, and volunteer work.

이러한 재난관리 13개 협업기능교육은 다수의 기관이 참여하는 실습교육이 수반되어야만 교육효과를 기대할 수 있으나 현재 체계적인 교육방법이 부재한 실정이다.These 13 collaborative skills training for disaster management can be expected to have an educational effect only when it is accompanied by hands-on training in which multiple organizations participate, but there is currently no systematic training method.

KR 10-1810937BKR 10-1810937B

본 발명은 상기와 같은 기술적 과제를 해결하기 위해 제안된 것으로, 4차산업 정보시대의 변화에 걸맞는 능동적인 차세대 교육 체계로서, 체감형 훈련을 진행할 수 있는 재난대응 교육훈련을 위한 시리어스게임 시스템을 제공한다.The present invention has been proposed to solve the above technical problems, and as an active next-generation education system suitable for changes in the information age of the 4th industry, a serious game system for disaster response education and training that can conduct tangible training to provide.

상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따르면, 재난유형과 협업에 따른 담당부서 각 담당자의 사건별 대응업무를 각각 순차적으로 입력할 수 있는 인터페이스를 제공하고 입력에 따른 대응업무를 가상적으로 처리하는 훈련 애플리케이션이 설치되는 복수의 담당자 클라이언트와, 재난 발생시 시간의 흐름에 따라 전개되는 연쇄 사건들을 자동으로 나열하고 전체적인 재난의 피해 규모와 난이도에 맞는 게임환경 데이터를 상기 복수의 담당자 클라이언트에 제공하는 서버를 포함하는 재난대응 교육훈련을 위한 시리어스게임 시스템이 제공된다.According to an embodiment of the present invention for solving the above problems, an interface is provided for sequentially inputting the response tasks for each case of each person in charge of the department in charge according to the type of disaster and collaboration, and the response task according to the input is provided virtually. A plurality of staff clients in which the training application to process is installed, and a series of events that develop over time in the event of a disaster automatically list and provide game environment data suitable for the overall disaster damage scale and difficulty to the plurality of staff clients A serious game system for disaster response education and training including a server is provided.

또한, 본 발명에 포함되는 서버는, 재난 발생시 소정의 시간 내에 서로 다른 규모의 사건을 연쇄적으로 발생시키고, 사건별 피해 현황정보를 등급별로 나누어 훈련 애플리케이션 상에 표시되는 지도상에 마커를 통해 표출할 수 있는 데이터를 제공하는 것을 특징으로 한다.In addition, the server included in the present invention sequentially generates events of different scales within a predetermined time when a disaster occurs, and divides the damage status information for each event by grade and expresses it through a marker on the map displayed on the training application. It is characterized by providing data that can be done.

또한, 본 발명에 포함되는 서버는, 담당자가 입력한 각 사건별 대응업무에 대한 처리효과를 협업에 따른 담당부서의 각 담당자의 사건별 대응업무의 변화요소를 상호 고려하여 평가점수로써 환산하는 것을 특징으로 한다.In addition, the server included in the present invention converts the processing effect on the response task for each case input by the person in charge into an evaluation score by mutually considering the change factors of the response task for each case of the person in charge of the department in charge according to the collaboration characterized.

또한, 본 발명에 포함되는 서버는, 담당부서의 각 담당자별, 담당부서별 평가지표를 합산하여 시각화한 정보를 훈련 애플리케이션으로 제공하는 것을 특징으로 한다.In addition, the server included in the present invention, each person in charge of the department in charge, is characterized by providing the information visualized by summing the evaluation index for each department in charge as a training application.

본 발명에 포함되는 재난대응 교육훈련을 위한 시리어스게임 시스템은 4차산업 정보시대의 변화에 걸맞는 능동적인 차세대 교육 체계로서, 재난관리 13개 협업기능교육을 다수의 기관/담당부서가 참여하는 체감형 훈련으로 진행할 수 있다.The serious game system for disaster response education and training included in the present invention is an active next-generation education system suitable for the changes in the information age of the 4th industry. You can proceed with brother training.

도 1은 제안된 재난대응 교육훈련을 위한 시리어스게임 시스템의 개념도
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 재난대응 교육훈련을 위한 시리어스게임 시스템의 구성도
도 3은 재난대응 교육훈련을 위한 시리어스게임 시스템의 진행 절차 예시도
도 4는 담당자 클라이언트와 연계동작하는 장치들의 예시도
1 is a conceptual diagram of a serious game system for the proposed disaster response education and training
2 is a configuration diagram of a serious game system for disaster response education and training according to an embodiment of the present invention;
3 is an exemplary diagram of the procedure of the serial game system for disaster response education and training
4 is an exemplary diagram of devices that operate in conjunction with a client in charge;

이하, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여, 본 발명의 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings in order to describe in detail enough that a person of ordinary skill in the art to which the present invention pertains can easily implement the technical idea of the present invention.

도 1은 제안된 재난대응 교육훈련을 위한 시리어스게임 시스템의 개념도이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 재난대응 교육훈련을 위한 시리어스게임 시스템의 구성도이고, 도 3은 재난대응 교육훈련을 위한 시리어스게임 시스템의 진행 절차 예시도이다.1 is a conceptual diagram of a serious game system for the proposed disaster response education and training, FIG. 2 is a configuration diagram of a serious game system for disaster response education and training according to an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a disaster response education and training It is an exemplary diagram of the procedure of the serial game system for

본 실시예에 따른 재난대응 교육훈련을 위한 시리어스게임 시스템은 제안하고자 하는 기술적인 사상을 명확하게 설명하기 위한 간략한 구성만을 포함하고 있다.The serious game system for disaster response education and training according to this embodiment includes only a simple configuration to clearly explain the technical idea to be proposed.

도 1 내지 도 3을 참조하면, 재난대응 교육훈련을 위한 시리어스게임 시스템은 복수의 담당자 클라이언트(100)와 서버(200)를 포함한다.1 to 3 , the serious game system for disaster response education and training includes a plurality of clients in charge 100 and a server 200 .

여기에서 서버(200)는 메인 서버(210), 자원연산 서버(220), 상황연산 서버(230), 대응연산 서버(240) 및 오브젝트연산 서버(250)를 포함하여 구성될 수 있다.Here, the server 200 may include a main server 210 , a resource calculation server 220 , a situation calculation server 230 , a corresponding calculation server 240 , and an object calculation server 250 .

상기와 같이 구성되는 재난대응 교육훈련을 위한 시리어스게임 시스템의 주요동작을 살펴보면 다음과 같다.The main operations of the serious game system for disaster response education and training configured as described above are as follows.

복수의 담당자 클라이언트(100)는 재난유형과 협업에 따른 담당부서 각 담당자의 사건별 대응업무를 각각 순차적으로 입력할 수 있는 인터페이스를 제공하고 입력에 따른 대응업무를 가상적으로 처리하는 훈련 애플리케이션이 설치된다.A plurality of staff clients 100 provides an interface for sequentially inputting the response tasks for each case of each person in charge of the department in charge according to the disaster type and collaboration, respectively, and a training application that virtually processes the response task according to the input is installed. .

즉, 재난관리 13개 협업기능교육을 다수의 기관/담당부서가 참여하는 체감형 훈련으로 진행하기 위해, 각 기관 및 각 담당부서의 담당자가 자신에게 할당된 담당자 클라이언트(100)의 훈련 애플리케이션에 사건별 대응업무를 순차적으로 입력한다.In other words, in order to proceed with tangible training in which a number of agencies/departments participate in disaster management 13 collaboration skills training, the person in charge of each organization and each department in charge sends an incident to the training application of the client 100 assigned to him/her. Enter each response task sequentially.

재난관리 13개 협업기능은 재난상황관리, 긴급생활안정지원, 긴급통신지원, 시설피해의 응급복구, 에너지 공급 피해시설복구, 재난관리자원지원, 교통대책, 의료 및 방역서비스 지원, 재난현장 환경정비, 자원봉사 지원 및 관리, 사회질서유지, 재난지역 수색, 구조·구급 지원, 재난수습홍보를 포함한다.Disaster management 13 collaborative functions include disaster situation management, emergency life stabilization support, emergency communication support, emergency recovery from facility damage, energy supply damage facility recovery, disaster management resource support, transportation measures, medical and quarantine service support, and disaster site environment maintenance , including volunteer support and management, social order maintenance, disaster area search, rescue and first aid support, and disaster relief promotion.

이때, 각각의 업무는 시민안전과, 재난주관부서, 재난지원부서, 세무과, 복지정책과, 군부대, 전기안전공사, 가스안전공사, 교통행정과, 건설과, 경찰서 등의 서로 다른 담당부서/기관이 관리하고 있으므로, 재난관리 13개 협업기능 교육은 각 담당부서의 대응업무 처리를 상호 고려하여 평가되어야 한다.At this time, each task is managed by different departments/organizations such as Civil Safety Division, Disaster Management Division, Disaster Support Division, Tax Division, Welfare Policy Division, Military Base, Electric Safety Corporation, Gas Safety Corporation, Traffic Administration Division, Construction Division, and Police Station. Therefore, the training on the 13 collaboration skills in disaster management should be evaluated in consideration of the response tasks of each department in charge.

따라서 서버(200)는 재난 발생시 시간의 흐름에 따라 전개되는 연쇄 사건들을 자동으로 나열하고 전체적인 재난의 피해 규모와 난이도에 맞는 게임환경 데이터를 복수의 담당자 클라이언트(100)에 제공한다.Therefore, the server 200 automatically lists the chain events that develop over time when a disaster occurs, and provides game environment data suitable for the overall disaster damage scale and difficulty to a plurality of clients in charge 100 .

여기에서 재난 발생은 가상의 재난을 의미하며, 재난이 발생할 때 재난관리 13개 협업기능이 복수의 담당자 클라이언트(100)를 통해 사건별 대응업무가 효과적으로 진행되는지 재난대응 교육훈련을 위한 시리어스게임 시스템의 서버(200)에서 평가한다.Here, the occurrence of a disaster means a virtual disaster, and when a disaster occurs, 13 collaboration functions for disaster management can effectively perform response tasks for each event through a plurality of clients in charge 100 of the serial game system for disaster response education and training. The server 200 evaluates.

이를 위해, 서버(200)는 재난 발생시 소정의 시간 내에 서로 다른 규모의 사건을 연쇄적으로 발생시키고, 사건별 피해 현황정보를 등급별로 나누어 훈련 애플리케이션 상에 표시되는 지도상에 마커를 통해 표출할 수 있는 데이터를 제공한다.To this end, the server 200 generates a series of events of different scales within a predetermined time when a disaster occurs, divides the damage status information for each event by grade, and expresses it through a marker on the map displayed on the training application. provide data in

또한, 서버(200)는 담당자가 입력한 각 사건별 대응업무에 대한 처리효과를 협업에 따른 담당부서의 각 담당자의 사건별 대응업무의 변화요소를 상호 고려하여 평가점수로써 환산한다. 즉, 서버(200)는 담당자가 대응업무를 입력할 때 다른 담당부서의 대응업무까지 고려하여 평가점수를 산출한다. 따라서 단순히 대응업무 메뉴얼을 기계적으로 입력하는 것이 아닌 전체적인 재난진행 상황 및 다른 기관의 협업상황을 고려하는 적극적인 대응업무 숙지가 가능하다.In addition, the server 200 converts the processing effect on the response task for each case input by the person in charge into an evaluation score by considering the change factors of the response task for each case of each person in charge of the department in charge according to collaboration. That is, when a person in charge inputs a corresponding task, the server 200 calculates an evaluation score in consideration of the corresponding tasks of other departments in charge. Therefore, it is possible to familiarize yourself with active response tasks that consider the overall disaster progress status and collaboration status of other organizations, rather than simply mechanically entering the response task manual.

이때, 서버(200)는 담당부서의 각 담당자별, 담당부서별 평가지표를 합산하여 시각화한 정보를 훈련 애플리케이션으로 제공할 수 있다.In this case, the server 200 may provide information visualized by summing up evaluation indicators for each person in charge of the department in charge and each department in charge as a training application.

재난대응 교육훈련을 위한 시리어스게임 시스템은 국가 방재직 공무원을 대상으로 재난이 발생했을 시 담당 공무원으로써 어떻게 행동해야 하는지를 교육할 수 있는 클라이언트 소프트웨어, 즉 훈련 애플리케이션을 제공한다.The Serious Game System for Disaster Response Education and Training provides client software, that is, a training application, that can educate national disaster prevention officials on how to act as a public official in case of a disaster.

즉, 재난대응 교육훈련을 위한 시리어스게임 시스템은 대응 업무가 폭발적으로 발생하는 긴박한 상황에서 적합한 대처를 통해 재난 피해를 가능한 많이 저감할 수 있는 교육효과를 달성할 수 있도록 한다.In other words, the serious game system for disaster response education and training can achieve educational effects that can reduce disaster damage as much as possible through appropriate responses in an urgent situation where response tasks occur explosively.

또한, 정확한 상황 판단과 효과적인 절차 이행을 통해 실제와 유사한 조건에서 한정된 자원과 인력을 활용할 수 있는 교육효과를 달성할 수 있도록 한다.In addition, through accurate situational judgment and effective implementation of procedures, it is possible to achieve educational effects that can utilize limited resources and manpower under conditions similar to actual conditions.

또한, 국가 재난 위기 대응 조치행동과 13개 협업 기능을 유기적으로 연결하여 전체적인 ‘대응 절차’를 구성하여 제공한다.In addition, it provides an overall 'response procedure' by organically connecting the national disaster response action and 13 cooperative functions.

또한, 재난대응 교육훈련을 위한 시리어스게임 시스템은 게임 내 임무를 통해 실제 재난 유형별 대응 행동 매뉴얼 기반 ‘대응 절차’를 이해할 수 있으며, 상황 정보 수집 - 전파 - 보고 체계의 정확성과 신속성을 이해할 수 있도록 한다. 또한, 지역(도시)추가 이벤트 발생, 지속적인 피해 규모 변화, 상황 묘사 및 연출을 통해 수행 동기가 강화될 수 있도록 한다.In addition, the serious game system for disaster response education and training can understand the 'response procedure' based on the response action manual for each type of disaster through in-game missions, and the accuracy and speed of the situational information collection-dissemination-reporting system. . In addition, it is possible to strengthen the motivation to perform through the occurrence of additional regional (city) events, continuous change in the size of damage, and description and direction of the situation.

도 3은 재난대응 교육훈련을 위한 시리어스게임 시스템의 진행 절차 예시도이다.3 is an exemplary diagram of a procedure of a serial game system for disaster response education and training.

도 3을 참조하면, 재난 발생 시 시간의 흐름에 따라 전개되는 연쇄 사건들을 자동으로 나열하여 전체적인 재난의 피해 규모와 난이도에 맞게 게임 환경을 구축되는 과정이 서버(200)에서 처리된다.Referring to FIG. 3 , when a disaster occurs, a process of automatically listing chain events that develop over time to build a game environment according to the scale and difficulty of the overall disaster is processed by the server 200 .

상황 발생은 단시간에 다양한 규모의 사고를 연쇄적으로 발생시키고, 오브젝트별 피해 현황 정보를 등급별로 나눠 지도 위 마커를 통해 표출하여 혼잡하고 긴장된 상황을 연출하는 과정이다.Situation occurrence is the process of creating a congested and tense situation by sequentially generating accidents of various scales in a short time, dividing the damage status information for each object by grade and expressing it through a marker on the map.

상황 파악은 실제 GIS(geographic information system) 데이터 기반의 게임 공간 내의 전체 피해 현황, 유저가 동원 가능한 인적/물적 자원 현황을 파악하여 이에 대한 최선의 대응 전략을 구상하는 과정으로 정의된다.Situation identification is defined as the process of devising the best response strategy by grasping the total damage status in the game space based on the actual GIS (geographic information system) data and the human/material resources available to the user.

유저 대응은 재난유형과 13개 협업 기능에 따른 담당부서 담당자별 대응업무가 자동으로 산출되는 서버 시스템을 통해 유저가 실제로 클라이언트, 단말기, 반응형 디스플레이 등의 입력장치를 조작하여 ‘액션’을 수행하는 과정이며, 재난현장과 흡사한 연출과 변수요소를 추가하여 현실성, 몰입도 증가시킬 수 있다.User response is a server system that automatically calculates response tasks for each department in charge according to the type of disaster and 13 collaboration functions. It is a process, and it is possible to increase the realism and immersion by adding a directing similar to a disaster scene and variable elements.

점수 반영은 발생한 상황과, 유저의 액션 및 시간 흐름에 따른 자동 변화요소를 기반으로 유저의 대응이 얼마나 효과가 있었는지를 객관적 지표로 연산하여 집계하는 과정으로 정의된다.Score reflection is defined as the process of calculating and counting how effective the user's response was based on the situation that occurred, the user's actions, and the automatic change factors according to the passage of time as an objective indicator.

훈련 종료는 게임이 종료되면 각 담당자별/팀별 평가지표를 합산하고 시각화하여 표출함으로서 실질적인 교육적 효과를 제공하는 과정으로 정의된다.Training termination is defined as a process that provides practical educational effects by summing and visualizing evaluation indicators for each person in charge/team when the game is over.

한편, 서버(200)는 메인 서버(210), 자원연산 서버(220), 상황연산 서버(230), 대응연산 서버(240), 오브젝트연산 서버(250)를 포함하여 구성된다.Meanwhile, the server 200 is configured to include a main server 210 , a resource calculation server 220 , a situation calculation server 230 , a corresponding calculation server 240 , and an object calculation server 250 .

본 실시예에서 메인 서버(210)는 각 서버와 외부 API의 데이터를 받아 게임 진행을 연산하여 데이터베이스 저장 및 담당자 클라이언트(100)에 표출하는 정보 흐름 통합 제어하는 서버로 정의된다.In this embodiment, the main server 210 is defined as a server that receives data from each server and external API, calculates the game progress, stores the database, and controls the information flow integrated to be displayed to the client in charge 100 .

또한, 자원연산 서버(220)는 기초 자원정보(병상 수, 비축물품 현황 등) 데이터 정보를 기반으로 게임에 활용 가능한 자원정보를 메인 서버(210)로 전송하는 서버로 정의된다.In addition, the resource calculation server 220 is defined as a server that transmits resource information usable in the game to the main server 210 based on basic resource information (number of hospital beds, stockpile status, etc.) data information.

또한, 상황연산 서버(230)는 재난상황에 따른 재해이력(붕괴, 화재, 폭발, 유출 등) 데이터를 기반으로 재난 전개 양상 및 피해량을 연산하여 메인 서버(210)로 전송하는 서버로 정의된다.In addition, the situation calculation server 230 is defined as a server that calculates the disaster development pattern and damage amount based on disaster history (collapse, fire, explosion, leak, etc.) data according to the disaster situation and transmits it to the main server 210 .

또한, 대응연산 서버(240)는 시나리오 구조화 데이터(교육 목표, 내용, 조직 등) 설계를 반영하여, 재난 대응 조치 수행 및 결과(사건발생 일지, 피해발생 일지, 조치결과 등)를 연산하여 메인 서버(210)로 전송하는 서버로 정의된다.In addition, the response calculation server 240 reflects the scenario structured data (educational goals, contents, organization, etc.) design, and calculates disaster response measures and results (event occurrence log, damage occurrence log, action result, etc.) to the main server It is defined as a server that transmits to 210 .

또한, 오브젝트연산 서버(250)는 기초 공간정보 데이터 정보(지형도, 도로노드, 건물 등)를 기반으로, 게임에 활용 가능한 재난 피해 대상 정보를 메인 서버(210)로 전송하는 서버로 정의된다.In addition, the object calculation server 250 is defined as a server that transmits, to the main server 210 , disaster damage target information that can be used in a game based on basic spatial information data information (topographic map, road node, building, etc.).

도 4는 담당자 클라이언트와 연계동작하는 장치들의 예시도이다.4 is an exemplary diagram of devices that operate in conjunction with a client in charge.

도 4를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예로써 재난대응 교육훈련을 위한 시리어스게임 시스템은 담당자 클라이언트(100) 뿐만 아니라 반응형 디스플레이(120), 휴대용 단말기(140) 등과 같은 개인용 단말기와 상호 연계된 교육을 진행할 수도 있다.Referring to FIG. 4 , as another embodiment of the present invention, a serial game system for disaster response education and training is interconnected with a personal terminal such as a responsive display 120 and a portable terminal 140 as well as the person in charge client 100 . You can also conduct training.

여기에서 휴대용 단말기(140)는 휴대폰, 스마트폰, 스마트 패드 등과 같이 사용자가 휴대하면서 사용할 수 있는 기기를 총칭하는 것이며, 본 실시예에서는 스마트폰으로 구성된 휴대용 단말기로 가정하고 설명하기로 한다.Here, the portable terminal 140 is a generic term for devices that a user can carry and use, such as a mobile phone, a smart phone, a smart pad, and the like.

또한, 반응형 디스플레이(120)는 증강현실안경, 스마트 보드와 같이 화면자체가 사용자의 액션에 따라 가변적으로 변환되는 장치를 총칭하는 것으로 정의한다.In addition, the responsive display 120 is defined as a generic term for devices in which the screen itself is variably converted according to a user's action, such as augmented reality glasses and a smart board.

참고적으로 담당자 클라이언트(100)는 통합 교육장에 설치된 개인용 컴퓨터 또는 실제 각 담당부서의 담당자 업무 컴퓨터로 정의될 수 있다.For reference, the person in charge client 100 may be defined as a personal computer installed in an integrated training center or a work computer in charge of each department in charge.

즉, 재난대응 교육훈련을 위한 시리어스게임 시스템이 통합 교육장에 구축될 경우, 통합 교육장에 참여한 각 담당부서의 각 담당자가 자신에게 할당된 담당자 클라이언트(100)를 이용하여 교육을 진행할 수 있다.That is, when a serious game system for disaster response education and training is built in an integrated training center, each person in charge of each department in charge participating in the integrated training center can conduct training using the assigned client 100 .

또한, 재난대응 교육훈련을 위한 시리어스게임 시스템이 실제 각 담당부서의 담당자 업무 컴퓨터(담당자 클라이언트(100))와 연계되어 구축될 경우, 각 담당자는 실제 근무위치에서 자신의 업무용 컴퓨터에 설치된 훈련 애플리케이션을 통해 교육에 참여할 수 있을 것이다.In addition, when the serious game system for disaster response education and training is built in connection with the actual work computer (person in charge client 100) of each department in charge, each person in charge uses the training application installed on his or her work computer at the actual work location. through which you can participate in education.

각 담당자 클라이언트(100)와 연동되는 반응형 디스플레이(120) 및 휴대용 단말기(140)는 담당자 클라이언트(100)와 데이터를 상호 공유하는데,Responsive display 120 and portable terminal 140 that are interlocked with each of the respective clients in charge 100 share data with the respective clients in charge 100,

서버(200)와의 데이터 교환은 독립적으로 진행하도록 구성될 수도 있고, 담당자 클라이언트(100)를 경유하여 데이터 교환을 진행하거나, 복합적으로 데이터 교환을 진행하도록 구성될 수 있을 것이다.Data exchange with the server 200 may be configured to proceed independently, or may be configured to perform data exchange via the person in charge client 100, or to perform data exchange in a complex manner.

기본적으로 담당자 클라이언트(100)의 훈련 애플리케이션과 동일한 소프트웨어가 반응형 디스플레이(120) 및 휴대용 단말기(140)에 설치되어 상호 연동 동작한다.Basically, the same software as the training application of the person in charge client 100 is installed on the responsive display 120 and the portable terminal 140 to interoperate with each other.

한편, 서버(200)는 재난 발생시 소정의 시간 내에 서로 다른 규모의 사건을 연쇄적으로 발생시키고, 사건별 피해 현황정보를 등급별로 나누어 담당자 클라이언트(100)의 훈련 애플리케이션 상에 표시되는 지도상에 마커를 통해 표출할 수 있는 데이터를 제공한다.On the other hand, the server 200 generates a series of events of different scales within a predetermined time when a disaster occurs, divides the damage status information for each event by grade, and a marker on the map displayed on the training application of the client in charge 100 It provides data that can be expressed through

따라서 사건별 피해 현황정보를 나타내는 마커가 반응형 디스플레이(120) 및 휴대용 단말기(140)에도 동시에 표시된다.Accordingly, the marker indicating the damage status information for each event is simultaneously displayed on the responsive display 120 and the portable terminal 140 .

이때, 담당자 클라이언트(100)를 사용하는 사용자가 증강현실안경 형태의 반응형 디스플레이(120)를 착용할 경우, 반응형 디스플레이(120)가 담당자 클라이언트(100)의 입력장치로 사용될 수 있으며, At this time, when the user using the agent client 100 wears the responsive display 120 in the form of augmented reality glasses, the responsive display 120 may be used as an input device of the agent client 100,

반응형 디스플레이(120)를 통해 담당자 클라이언트(100)의 훈련 애플리케이션에 표시되는 지도상의 마커를 응시할 경우, 마커가 가상현실 또는 증강현실화 되어 사용자의 시야에 표시된다.When gazing at the marker on the map displayed on the training application of the client in charge 100 through the responsive display 120, the marker is converted into virtual reality or augmented reality and displayed in the user's field of vision.

증강현실(Augmented Reality, AR)이란 가상현실(Virtual Reality, VR)의 한 분야에 속하는 기술이며, 사용자가 감각으로 느끼는 실제환경에 가상환경을 합성하여 원래의 실제환경에 가상환경이 존재하는 것처럼 느끼게 하는 컴퓨터 기법이다.Augmented Reality (AR) is a technology that belongs to a field of Virtual Reality (VR), and by synthesizing the virtual environment with the real environment that the user feels with his senses, the user feels as if the virtual environment exists in the original real environment. It is a computer technique that

이러한 증강 현실은 가상의 공간과 사물만을 대상으로 하는 기존의 가상현실과 달리 현실 세계의 기반에 가상사물을 합성하여 현실 세계만으로는 얻기 어려운 부가적인 정보들을 보강해 제공할 수 있는 장점이 있다.Unlike conventional virtual reality, which targets only virtual spaces and objects, augmented reality has the advantage of providing additional information that is difficult to obtain only in the real world by synthesizing virtual objects on the basis of the real world.

즉, 사용자가 보고 있는 실사 영상에 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경, 예를 들면, 3차원 가상환경을 정합함으로써 구현된 현실을 증강현실이라고 할 수 있다. 여기서, 3차원 가상환경은 사용자가 바라보는 실사 영상에서 필요한 정보를 제공해주고, 3차원 가상영상은 실사영상과 정합되어 사용자의 몰입도를 높일 수 있다.That is, the reality realized by matching a virtual environment made of computer graphics, for example, a three-dimensional virtual environment, to the actual image viewed by the user may be referred to as augmented reality. Here, the 3D virtual environment provides necessary information from the actual image viewed by the user, and the 3D virtual image is matched with the actual image to increase the user's immersion.

이러한 증강현실은 단순 가상현실 기술에 비하여 3차원 가상환경에 실사영상도 같이 제공하여 현실환경과 가상환경과의 구분이 모호해지게 함으로써, 보다 나은 현실감을 제공할 수 있다.Compared to simple virtual reality technology, such augmented reality can provide a better sense of reality by providing a live-action image in a three-dimensional virtual environment as well as blurring the distinction between the real environment and the virtual environment.

증강현실안경 형태의 반응형 디스플레이(120)는 사용자(교육자) 주위의 영상을 촬영하여 실제영상정보를 획득하는 영상 카메라가 내장되며 투명 디스플레이에 3차원 가상영상을 표시함에 있어서, 현재위치정보와 실제영상정보에 대응하는 3차원 가상영상을 사용자의 시야범위 내에 표시한다. Responsive display 120 in the form of augmented reality glasses has a built-in video camera that captures images around the user (educator) to obtain real image information, and displays a 3D virtual image on a transparent display, including current location information and real A 3D virtual image corresponding to the image information is displayed within the user's field of view.

이때, 서버(200)는 반응형 디스플레이(120)로부터 전송되는 현재위치정보와 실제영상정보에 대응되는 3차원 가상영상을 반응형 디스플레이(120)에 실시간으로 제공하도록 구성된다.In this case, the server 200 is configured to provide a three-dimensional virtual image corresponding to the current location information and the actual image information transmitted from the responsive display 120 to the responsive display 120 in real time.

따라서 사용자가 담당자 클라이언트(100)의 훈련 애플리케이션에 표시되는 지도를 응시할 경우 지도의 각 위치에 대응되는 주요건물이 가상/증강현실화 되어 시야에 표시된다.Therefore, when the user gazes at the map displayed on the training application of the client in charge 100, the main building corresponding to each location on the map is virtualized/augmented and displayed in the field of view.

또한, 사건별 피해 현황정보를 나타내는 마커도 증강되어 해당 피해 상황이 실제영상 또는 가상영상으로써 재생되므로 교육자는 현장감을 느낄 수 있다.In addition, since the marker indicating the damage status information for each event is augmented and the corresponding damage situation is reproduced as a real image or a virtual image, the educator can feel a sense of presence.

이때, 사용자가 반응형 디스플레이(120)의 동작을 제어하기 위해 휴대용 단말기(140)가 추가로 연동될 수 있다. 예를 들면, 휴대용 단말기(140)의 애플리케이션을 통해 챗봇 형태로 상호 간에 필요한 정보를 대화형으로 처리하여 반응형 디스플레이(120)의 동작을 제어할 수 있다. 또한, 사용자는 사건별 대응업무를 입력할 때, 휴대용 단말기(140)를 이용하여 챗봇형태로 과거의 유사상황에 대한 대응사례를 서버(200)로 요청하고 해당 대응사례를 제공받을 수 있다.In this case, the portable terminal 140 may be additionally linked in order for the user to control the operation of the responsive display 120 . For example, the operation of the responsive display 120 may be controlled by interactively processing information necessary for each other in the form of a chatbot through the application of the portable terminal 140 . In addition, when inputting a response task for each event, the user may request a response case for a similar situation in the past to the server 200 in the form of a chatbot using the portable terminal 140 and receive the corresponding response case.

한편, 반응형 디스플레이(120)는 담당자 클라이언트(100)의 훈련 애플리케이션에 표시되는 지도 촬영영상의 마커, 객체를 식별할 때 객체들이 소정의 영상 유사도 값 이상을 가질 경우, 유사한 영역의 영상정보를 차분하여 추가인식영역을 선정하고 추가인식영역의 영상 차이점을 토대로 고유 식별자를 해당 영역에 부여할 수 있다. 즉, 유사한 영역의 영상정보를 차분하여 추가인식영역을 선정하고 추가인식영역의 영상 차이점을 토대로 고유 식별자를 해당 영역에 부여하여 관리할 수 있다.On the other hand, the responsive display 120 differentiates the image information of a similar area when the objects have a predetermined image similarity value or more when identifying the marker and the object of the map captured image displayed on the training application of the client in charge 100. Thus, an additional recognition area can be selected and a unique identifier can be assigned to the area based on the image difference of the additional recognition area. That is, it is possible to select an additional recognition region by differentiating image information of a similar region, and assign a unique identifier to the corresponding region based on the image difference of the additional recognition region and manage it.

또한, 반응형 디스플레이(120)는 촬영영상을 자체적으로 영상처리하여 객체를 식별하도록 구성될 수도 있으나, 연산량을 감소시키기 위해 촬영영상을 서버(200)로 전달한 후 서버(200)에서 영상처리를 진행한 후 결과값만을 반응형 디스플레이(120)로 피드백하여 반응형 디스플레이(120)의 연산량을 감소시킬 수도 있다.In addition, the responsive display 120 may be configured to identify the object by image processing the captured image by itself, but to reduce the amount of computation, the server 200 performs image processing after transferring the captured image to the server 200 . After this, only the result value is fed back to the responsive display 120 to reduce the amount of computation of the responsive display 120 .

담당자 클라이언트(100)에서 훈련 애플리케이션이 표시되는 모니터가 다중 모니터 - 평면형 모니터가 다수 개 소정의 각도를 두고 배치됨 - 이거나 곡면형 모니터일 경우, 증강현실안경 형태의 반응형 디스플레이(120)는 훈련 애플리케이션의 화면을 하나의 촬영영상으로 촬영하지 못할 수 있다. 이러한 경우 반응형 디스플레이(120)는 파노라마 촬영을 선택할 수 있도록 설정된다.If the monitor on which the training application is displayed in the client in charge 100 is multiple monitors - a plurality of flat monitors are placed at a predetermined angle - or a curved monitor, the responsive display 120 in the form of augmented reality glasses is the training application It may not be possible to record the screen as a single recorded image. In this case, the responsive display 120 is set to select the panoramic shooting.

파노라마 촬영이 선택될 경우, 반응형 디스플레이(120) 착용자는 모니터를 회전시켜서 360도 원형 이미지를 촬영하거나, 모니터 방향으로 몸 또는 고개를 회전시키면서 360도 원형 이미지(곡면 이미지)를 촬영할 수 있다.When panoramic shooting is selected, the wearer of the responsive display 120 may photograph a 360-degree circular image by rotating the monitor, or may photograph a 360-degree circular image (curved image) while rotating the body or head in the direction of the monitor.

촬영된 360도 원형 이미지는 서버(200)로 전송되어 영상처리되는데, 서버(200)는 원형 이미지에서 평면 이미지를 생성하기 위한 부분 왜곡 해소 및 부분 이미지 처리를 위해 원형 이미지를 분할한다. 즉, 분할된 원형 이미지의 단위(원형 분할 단위 이미지)는 해상도, 원호, 픽셀, 이미지 왜곡 등을 고려하여 분할될 수 있다.The captured 360-degree circular image is transmitted to the server 200 for image processing, and the server 200 divides the circular image for partial distortion relief and partial image processing for generating a flat image from the circular image. That is, the unit of the divided circular image (the circular division unit image) may be divided in consideration of resolution, arc, pixel, image distortion, and the like.

원형 분할 단위 이미지를 기반으로 평면 이미지를 생성하는 방법은 다음과 같다.A method of generating a flat image based on the circular division unit image is as follows.

우선, 원형 분할 단위 이미지의 픽셀 구조를 파악할 수 있다. 픽셀 구조가 파악된 원형 분할 단위 이미지에 대한 기준 초점 픽셀을 추출할 수 있다. 기준 초점 픽셀은 확장 또는 축소가 필요하지 않은 픽셀일 수 있다. 픽셀 구조는 기준 초점 픽셀을 기준으로 축소해야 하는 픽셀과 확장해야 하는 픽셀로 구분될 수 있다.First, the pixel structure of the circular division unit image may be grasped. It is possible to extract a reference focal pixel for the circular division unit image whose pixel structure is identified. The reference focal pixel may be a pixel that does not require expansion or contraction. The pixel structure may be divided into a pixel to be reduced and a pixel to be expanded based on a reference focal pixel.

평면 분할 단위 이미지를 생성하기 위한 부분 왜곡 해소를 위해 픽셀 당 보정 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 기준 초점 픽셀을 기준으로 확장된 영역에 대해서는 축소 면적을 결정하여 축소를 수행하고, 축소된 영역에 대해서는 확장 영역을 결정하고 보간을 통해 확장을 수행할 수 있다. 해상도, 원호, 픽셀, 이미지 왜곡 등을 고려한 추가적인 이미지 처리를 통해 평면 분할 단위 이미지를 추출할 수 있다. 이러한 방법을 통해 복수의 원형 분할 단위 이미지가 복수의 평면 분할 단위 이미지로 생성될 수 있다.Correction processing may be performed per pixel in order to eliminate partial distortion for generating a plane division unit image. For example, a reduction may be performed by determining a reduction area for an area extended based on a reference focal pixel, and an extension area may be determined for the reduced area and expansion may be performed through interpolation. A plane division unit image may be extracted through additional image processing in consideration of resolution, arc, pixel, image distortion, and the like. Through this method, a plurality of circular division unit images may be generated as a plurality of plane division unit images.

즉, 서버(200)는 파노라마 촬영영상이 전송될 경우, 상술한 바와 같이 복수의 평면 분할 단위 이미지를 생성한 후, 화면의 객체 또는 마커를 식별하므로 자동식별 확률이 더욱 높아진다.That is, when the panoramic captured image is transmitted, the server 200 generates a plurality of plane division unit images as described above, and then identifies the object or marker on the screen, so that the automatic identification probability is further increased.

서버(200)는 반응형 디스플레이(120)에서 전송되는 이미지를 수신하여, 실시간으로 객체를 인식하는 이미지 프로세서를 진행한다. 서버(200)는 인식된 객체정보를 반응형 디스플레이(120)로 피드백한다. 즉, 객체인식을 진행하는 과정이 서버(200)에서 진행되고, 서버(200)는 인식된 결과만을 객체정보로써 반응형 디스플레이(120)에 피드백함으로써 반응형 디스플레이(120)의 연산부하가 감소되는 효과가 발생한다. 이때, 반응형 디스플레이(120)는 이미지를 송신하는 동시에 처리를 원하는 영상처리명령까지 서버(200)에 전송하고, 그 결과값만을 피드백 받을 수 있다.The server 200 receives the image transmitted from the responsive display 120 and performs an image processor for recognizing an object in real time. The server 200 feeds back the recognized object information to the responsive display 120 . That is, the process of object recognition proceeds in the server 200, and the server 200 feeds back only the recognized result as object information to the responsive display 120, thereby reducing the computational load of the responsive display 120. effect occurs. In this case, the responsive display 120 may transmit an image and, at the same time, transmit an image processing command desired to be processed to the server 200, and receive only the result value as feedback.

이와 같이, 서버(200)는 인식된 객체정보를 반응형 디스플레이(120)로 피드백 하는데, 각각의 객체정보는 객체 종류별로 미리 할당된 식별코드 및 각 객체의 중심영역에 대한 시간별 위치정보를 포함한다. In this way, the server 200 feeds back the recognized object information to the responsive display 120, and each object information includes an identification code allocated in advance for each object type and location information for each time about the central area of each object. .

예를 들면, 화면의 영상에서 자동차 번호판이라는 객체가 인식될 경우, 자동차 번호판에 미리 할당된 식별코드와, 자동차 번호판의 중심영역의 위치(좌표)에 대한 시간별 위치정보가 전송된다.For example, when an object called a license plate is recognized in the image on the screen, an identification code assigned in advance to the license plate and location information for each time on the location (coordinate) of the central region of the license plate are transmitted.

참고적으로, 식별코드는 객체코드 및 부가코드를 포함하는데, 객체코드는 자동차 번호판이라는 형상에 부여된 코드이고, 부가코드는 자동차 번호판의 번호 등과 같은 부가 데이터 정보를 코드화한 것으로 정의된다.For reference, the identification code includes an object code and an additional code. The object code is a code assigned to the shape of a vehicle license plate, and the additional code is defined as encoding additional data information such as the number of the vehicle license plate.

따라서 반응형 디스플레이(120) 입장에서는 이미지 프로세싱작업을 직접 처리하지 않고도 서버(200)로부터 전송되는 객체정보를 수신하여, 자동차 번호판이라는 객체의 인식된 번호와, 그 이동위치를 파악할 수 있다. 서버(200)는 반응형 디스플레이(120)의 요청에 의해 복수의 객체를 동시에 인식하고, 각각의 위치를 실시간 추적 가능하다. 이러한 요청사항은 휴대용 단말기(140)에 챗봇형태로 입력가능하다.Accordingly, the responsive display 120 can receive the object information transmitted from the server 200 without directly processing the image processing task, and determine the recognized number of the object called the license plate and its movement position. The server 200 simultaneously recognizes a plurality of objects in response to the request of the responsive display 120 and can track their respective locations in real time. These requests can be input in the form of a chatbot in the portable terminal 140 .

또한, 서버(200)는 촬영영상 중에서 영상의 변화가 없는 부분을 피드백하고, 반응형 디스플레이(120)는 영상의 변화가 없는 부분은 자동 제거함으로써 자체 저장 용량(반응형 디스플레이(120)의 메모리 용량)을 감소시킬 수 있다.In addition, the server 200 feeds back a portion of the captured image in which there is no change in the image, and the responsive display 120 automatically removes the portion in which there is no change in the image, so that its own storage capacity (memory capacity of the responsive display 120 ) ) can be reduced.

또한, 서버(200)는 영상을 복수의 영역으로 구분한 후, 객체의 움직임 속도를 고려하여 각 영역별 저장 영상 프레임을 가변시킬 수 있는 정보를 반응형 디스플레이(120)로 피드백 할 수 있다.Also, after dividing the image into a plurality of regions, the server 200 may feed back information capable of changing the stored image frame for each region to the responsive display 120 in consideration of the movement speed of the object.

한편, 반응형 디스플레이(120)는 미리 설정된 촬영영역을 복수의 서브영역으로 분할한 후, 각 영역별 감지시간, 감지객체, 감지 이벤트를 독립적으로 미리 설정할 수 있다. 따라서 담당자 클라이언트(100)의 모니터가 복수 개 일 경우, 각 모니터를 서브영역으로 분할한 후 각 서브영역별로 감시하고자 하는 객체 이벤트 등을 독립적으로 설정할 수 있다.On the other hand, the responsive display 120 may divide a preset photographing area into a plurality of sub-regions, and then independently preset a detection time, a detection object, and a detection event for each area. Therefore, when the number of monitors of the client in charge 100 is plural, after dividing each monitor into sub-regions, an object event to be monitored for each sub-region can be independently set.

이때, 반응형 디스플레이(120)의 처리속도가 빠를 경우, 자체적으로 객체인식동작 등을 수행하고 결과를 터치 패널에 표시할 수도 있으나, 서버(200)에 영상 및 객체인식 명령을 송신하고, 서버(200)에서 객체인식 동작을 진행한 후 결과만을 반응형 디스플레이(120)로 피드백 하는 방식이 바람직하다.At this time, if the processing speed of the responsive display 120 is fast, the object recognition operation may be performed by itself and the result may be displayed on the touch panel, but an image and an object recognition command are transmitted to the server 200, and the server ( 200), after performing the object recognition operation, a method of feeding back only the result to the responsive display 120 is preferable.

또한, 휴대용 단말기(140)의 애플리케이션에 지도가 표시되고 지도상의 마커가 해당 사용자에게 강조해야하는 부분일 경우 가상객체로 표시될 수 있다. 즉, 실제영상정보에 대응되는 가상객체가 표시되며 가상객체가 터치될 경우, 미리 설정된 가상객체의 정보가 상세히 표시될 수 있다.In addition, when a map is displayed on the application of the portable terminal 140 and a marker on the map is a part to be emphasized to the user, it may be displayed as a virtual object. That is, a virtual object corresponding to real image information is displayed, and when the virtual object is touched, preset virtual object information may be displayed in detail.

예를 들면, 알림 아이콘이 가상객체로 표시되고 해당부분을 터치하면 사용자에게 제공할 상세한 정보가 표시된다.For example, a notification icon is displayed as a virtual object, and when the corresponding part is touched, detailed information to be provided to the user is displayed.

이와 같이, 휴대용 단말기(140)의 애플리케이션의 화면에 실제영상정보에 대응되는 가상객체가 표시될 경우, 선택된 가상객체의 좌표는 실제영상정보에 대한 공간 좌표계에서 휴대용 단말기(140)의 모바일 좌표계로 변경되고, 선택 해제된 가상객체의 좌표는 휴대용 단말기(140)의 모바일 좌표계에서 실제영상정보에 대한 공간 좌표계로 변경될 수 있다.As such, when a virtual object corresponding to the real image information is displayed on the screen of the application of the portable terminal 140 , the coordinates of the selected virtual object are changed from the spatial coordinate system for the real image information to the mobile coordinate system of the portable terminal 140 . The coordinates of the deselected virtual object may be changed from the mobile coordinate system of the portable terminal 140 to the spatial coordinate system for real image information.

본 발명에 포함되는 재난대응 교육훈련을 위한 시리어스게임 시스템은 4차산업 정보시대의 변화에 걸맞는 능동적인 차세대 교육 체계로서, 재난관리 13개 협업기능교육을 다수의 기관/담당부서가 참여하는 체감형 훈련으로 진행할 수 있다.The serious game system for disaster response education and training included in the present invention is an active next-generation education system suitable for the changes in the information age of the 4th industry. You can proceed with brother training.

이와 같이, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.As such, those skilled in the art to which the present invention pertains will be able to understand that the present invention may be embodied in other specific forms without changing the technical spirit or essential characteristics thereof. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the following claims rather than the above detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be interpreted as being included in the scope of the present invention. do.

100 : 담당자 클라이언트
200 : 서버
210 : 메인 서버
220 : 자원연산 서버
230 : 상황연산 서버
240 : 대응연산 서버
250 : 오브젝트연산 서버
100 : rep client
200 : server
210: main server
220: resource calculation server
230: situation calculation server
240: correspondence operation server
250: object operation server

Claims (4)

재난유형과 협업에 따른 담당부서 각 담당자의 사건별 대응업무를 각각 순차적으로 입력할 수 있는 인터페이스를 제공하고 입력에 따른 대응업무를 가상적으로 처리하는 훈련 애플리케이션이 설치되는 복수의 담당자 클라이언트;
재난 발생시 시간의 흐름에 따라 전개되는 연쇄 사건들을 자동으로 나열하고 전체적인 재난의 피해 규모와 난이도에 맞는 게임환경 데이터를 상기 복수의 담당자 클라이언트에 제공하는 서버;
사용자가 착용하여 각 담당자 클라이언트의 입력장치로 사용됨에 있어서, 상기 사용자가 각 담당자 클라이언트의 훈련 애플리케이션에 표시되는 지도상의 마커를 응시할 경우, 상기 마커를 가상현실 또는 증강현실화 하여 상기 사용자의 시야에 표시하는 반응형 디스플레이; 및
챗봇 형태로 필요한 정보를 대화형으로 처리하여 상기 반응형 디스플레이의 동작을 제어하는 휴대용 단말기;를 포함하는 재난대응 교육훈련을 위한 시리어스게임 시스템.
A plurality of personnel in charge clients that provide an interface that can sequentially input the response tasks for each incident of each person in charge of the department in charge according to the disaster type and collaboration, respectively, and a training application that virtually processes the response task according to the input is installed;
a server that automatically lists chain events that develop over time when a disaster occurs and provides game environment data suitable for the overall disaster damage scale and difficulty to the plurality of clients in charge;
When the user looks at the marker on the map displayed on the training application of each person in charge, as the user wears it and is used as an input device for each person in charge client, the marker is converted into virtual reality or augmented reality and displayed in the user's field of view responsive display; and
Serious game system for disaster response education and training comprising a; a portable terminal for controlling the operation of the responsive display by interactively processing necessary information in the form of a chatbot.
제1항에 있어서,
상기 서버는,
재난 발생시 소정의 시간 내에 서로 다른 규모의 사건을 연쇄적으로 발생시키고, 사건별 피해 현황정보를 등급별로 나누어 상기 훈련 애플리케이션 상에 표시되는 지도상에 마커를 통해 표출할 수 있는 데이터를 제공하는 것을 특징으로 하는 재난대응 교육훈련을 위한 시리어스게임 시스템.
According to claim 1,
The server is
In the event of a disaster, events of different scales are sequentially generated within a predetermined time, and the damage status information for each event is divided by grade, and data that can be expressed through a marker on the map displayed on the training application is provided. Serious game system for disaster response education and training.
제1항에 있어서,
상기 서버는,
담당자가 입력한 각 사건별 대응업무에 대한 처리효과를 협업에 따른 담당부서의 각 담당자의 사건별 대응업무의 변화요소를 상호 고려하여 평가점수로써 환산하는 것을 특징으로 하는 재난대응 교육훈련을 위한 시리어스게임 시스템.
According to claim 1,
The server is
Serious for disaster response education and training, characterized in that the processing effect of the response task for each incident input by the person in charge is converted into an evaluation score by considering the change factors of the response task for each case of each person in charge of the department in charge according to collaboration game system.
제1항에 있어서,
상기 서버는,
담당부서의 각 담당자별, 담당부서별 평가지표를 합산하여 시각화한 정보를 상기 훈련 애플리케이션으로 제공하는 것을 특징으로 하는 재난대응 교육훈련을 위한 시리어스게임 시스템.
According to claim 1,
The server is
Serious game system for disaster response education and training, characterized in that the information visualized by adding up evaluation indicators for each person in charge of the department in charge and each department in charge is provided to the training application.
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