KR102339384B1 - 그룹 기반 커뮤니티 시스템 및 그 관리 방법 - Google Patents

그룹 기반 커뮤니티 시스템 및 그 관리 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR102339384B1
KR102339384B1 KR1020200096602A KR20200096602A KR102339384B1 KR 102339384 B1 KR102339384 B1 KR 102339384B1 KR 1020200096602 A KR1020200096602 A KR 1020200096602A KR 20200096602 A KR20200096602 A KR 20200096602A KR 102339384 B1 KR102339384 B1 KR 102339384B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
group
badge
members
function
content
Prior art date
Application number
KR1020200096602A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20210077582A (ko
Inventor
신상현
Original Assignee
신상현
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 신상현 filed Critical 신상현
Priority to PCT/KR2020/018355 priority Critical patent/WO2021125746A1/ko
Priority to US17/125,269 priority patent/US11625456B2/en
Publication of KR20210077582A publication Critical patent/KR20210077582A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102339384B1 publication Critical patent/KR102339384B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0641Shopping interfaces
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/01Social networking
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • G06Q50/30

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

그룹 기반 커뮤니티 시스템 및 그 관리 방법이 제공된다. 본 발명에 따른 그룹 기반 커뮤니티 시스템은 그룹을 생성하고, 상기 그룹에 복수의 구성원을 할당하는 그룹 관리 모듈, 및 상기 그룹과 관련된 뱃지(Badge)를 생성하고 상기 뱃지를 상기 복수의 구성원 중 제1 구성원에게 수여하는 뱃지 관리 모듈을 포함하고, 상기 뱃지를 이용하여 상기 복수의 구성원 중 적어도 일부의 구성원이 참여하는 커뮤니티 플랫폼 내에서의 미리 결정된 기능에 대한 상기 제1 구성원의 권한을 관리한다.

Description

그룹 기반 커뮤니티 시스템 및 그 관리 방법 {GROUP-BASED COMMUNITY SYSTEM AND MANAGEMENT METHOD THEREOF}
본 발명은 그룹 기반 커뮤니티 시스템 및 그 관리 방법에 관한 것이다. 보다 자세하게는, 복수의 구성원이 포함된 그룹을 기반으로 다양한 커뮤니티 활동 및 관리를 지원하는 그룹 기반 커뮤니티 시스템 및 그 관리 방법에 관한 것이다.
정보통신 기술이 발달에 따라 모바일 기기의 보급이 확산되면서, 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, 이하 SNS)와 같은 개인이나 소그룹 중심의 커뮤니케이션 수단들이 각광을 받고 있다. 사람들은 SNS 등을 통해 지인들과 자신들만의 커뮤니티를 형성하며 친밀감과 유대감을 강화하고, 커뮤니티의 성격에 맞는 다양한 활동과 정보 교류를 수행한다.
그러나, 페이스북(Facebook), 인스타그램(Instagram), 트위터(Twitter) 등을 비롯한 종래의 커뮤니티 시스템들에 있어서, 다수의 일반 구성원(또는, 팔로워)들은 커뮤니티 운영자(또는, 마스터)가 사진, 동영상, 게시글 등 콘텐츠를 업로드하면 이를 열람하고 그에 대한 자신의 호응을 피드백(Feedback)하는 정도의 단순한 활동 밖에 수행하지 못하였다.
이에, 커뮤니티 플랫폼 내에서 각 구성원들이 다양한 활동을 할 수 있도록 지원하되, 동시에 이를 적절히 관리할 수 있는 그룹 기반 커뮤니티 시스템이 요구되는 실정이다.
대한민국 등록특허공보 제10-1554987호 (2015. 10. 07 공고)
본 발명의 몇몇 실시예를 통해 해결하고자 하는 기술적 과제는, 커뮤니티 플랫폼 내에서의 각 구성원의 역할과 활동을 효과적으로 관리, 지원할 수 있는 그룹 기반 커뮤니티 시스템 및 그 관리 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 몇몇 실시예를 통해 해결하고자 하는 다른 기술적 과제는, 커뮤니티 플랫폼 내에서의 활동에 대해 다양한 동기 수여를 할 수 있는 그룹 기반 커뮤니티 시스템 및 그 관리 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 몇몇 실시예를 통해 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는, 콘텐츠를 통해 발생하는 수익을 각 기여자들에게 투명하고 효과적으로 배분할 수 있는 그룹 기반 커뮤니티 시스템 및 그 관리 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명의 기술분야에서의 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한, 본 발명의 실시예들에 따른 그룹 기반 커뮤니티 시스템은 그룹을 생성하고 상기 그룹에 복수의 구성원을 할당하는 그룹 관리 모듈, 및 상기 그룹과 관련된 뱃지(Badge)를 생성하고 상기 뱃지를 상기 복수의 구성원 중 제1 구성원에게 수여하는 뱃지 관리 모듈을 포함하고, 상기 뱃지를 이용하여, 상기 복수의 구성원 중 적어도 일부의 구성원이 참여하는 커뮤니티 플랫폼 내에서의 미리 결정된 기능에 대한 상기 제1 구성원의 권한을 관리한다.
일 실시예로서, 상기 미리 결정된 기능은 콘텐츠 사용 기능, 콘텐츠 업로드 기능, 콘텐츠 판매 기능, 상품 판매 기능, 콘텐츠 기반 수익을 배분받기 위한 기능, 또는 그 밖의 다양한 특수 기능 등을 포함할 수 있다.
일 실시예로서, 상기 제1 구성원에게는 상기 커뮤니티 플랫폼 내에서의 상기 제1 구성원의 활동에 대한 제1 인센티브가 제공되고, 상기 제1 인센티브는 상기 제1 구성원이 상기 뱃지를 소유하고 있는지 여부에 기초한 제2 인센티브를 포함할 수 있다.
일 실시예로서, 상기 뱃지는 상기 제1 구성원이 음원을 구입하였을 때 상기 제1 구성원에게 수여되는 음원 구입 인증 뱃지이고, 상기 미리 결정된 기능은 상기 음원을 상기 제1 구성원의 플레이리스트에 추가할 수 있는 기능, 상기 음원이 추가된 상기 플레이리스트를 상기 제1 구성원의 개인 SNS 공간에 배치 또는 게시할 수 있는 기능, 또는 상기 음원이 스트리밍 서비스를 통해 수익을 창출하는 경우 상기 수익을 상기 제1 구성원이 미리 결정된 비율에 따라 분배 받을 수 있는 기능을 포함할 수 있다.
일 실시예로서, 상기 뱃지는 상기 제1 구성원이 음원을 구입하였을 때 상기 제1 구성원에게 수여되는 음원 구입 인증 뱃지이고, 상기 미리 결정된 기능은 상기 음원과 관련된 히든 트랙(Hidden Track) 또는 히든 영상(Hidden Video)이 존재하는 경우, 상기 히든 트랙 또는 히든 영상을 상기 제1 구성원의 플레이리스트에 추가하는 기능, 상기 히든 트랙 또는 히든 영상이 추가된 상기 플레이리스트를 상기 제1 구성원의 개인 SNS 공간에 배치 또는 게시하는 기능, 또는 상기 히든 트랙 또는 히든 영상의 전체 러닝 구간을 모두 재생하는 기능을 포함할 수 있다.
일 실시예로서, 상기 그룹 관리 모듈은 상기 그룹에 속한 구성원의 아이디 카드에 표시될 프로필 정보의 종류를 설정할 수 있다.
일 실시예로서, 상기 그룹 관리 모듈은 상기 그룹에 속한 구성원들의 리스트를 표시하고, 상기 그룹에 새로운 구성원을 추가하거나, 상기 그룹의 구성원들 중 일부를 상기 그룹에서 제외할 수 있다.
일 실시예로서, 상기 그룹 관리 모듈은 상기 그룹에 상기 새로운 구성원을 추가할 때, 상기 그룹에 속한 구성원들의 투표에 기반하여 상기 그룹에 상기 새로운 구성원을 추가할 지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예로서, 상기 뱃지 관리 모듈은 상기 뱃지가 수여된 구성원들의 리스트를 표시하고, 상기 뱃지를 상기 복수의 구성원 중 제2 구성원에게 새롭게 수여하거나, 상기 제1 구성원으로부터 상기 뱃지를 회수할 수 있다.
일 실시예로서, 상기 뱃지 관리 모듈은 상기 뱃지를 통해 접근권한이 관리되는 상기 미리 결정된 기능의 리스트를 표시하고, 상기 미리 결정된 기능 중 일부 기능을 상기 미리 결정된 기능에서 제외하거나, 상기 미리 결정된 기능에 새로운 기능을 추가할 수 있다.
일 실시예로서, 상기 뱃지 관리 모듈은 상기 뱃지가 활성화되는 기간을 설정할 수 있다.
일 실시예로서, 상기 커뮤니티 플랫폼을 생성하고, 상기 커뮤니티 플랫폼의 구성원 및 플랫폼 환경을 관리하는 커뮤니티 관리 모듈을 더 포함할 수 있다.
일 실시예로서, 상기 커뮤니티 관리 모듈은 상기 커뮤니티 플랫폼 내에서의 활동을 나타내기 위한 업적 아이템을 생성하고, 상기 생성된 업적 아이템을 상기 커뮤니티 플랫폼의 구성원에게 선택적으로 수여할 수 있다.
일 실시예로서, 콘텐츠에 대한 상기 복수의 구성원 간의 권리관계를 관리하는 계약 관리 모듈을 더 포함할 수 있다.
일 실시예로서, 상기 권리관계는 상기 콘텐츠에 대한 소유권 관계, 상기 콘텐츠를 기반으로 얻어지는 수익에 대한 배분권리 관계, 또는 상기 콘텐츠의 제작에 기여한 기여분 관계 등을 포함할 수 있다.
일 실시예로서, 상기 계약 관리 모듈은 상기 복수의 구성원 간의 상기 권리관계를 나타내는 씰(Seal)을 생성하고, 상기 콘텐츠가 업로드 될 때 상기 씰을 상기 콘텐츠와 함께 등록할 수 있다.
일 실시예로서, 상기 씰은 상기 권리관계의 유효 기간을 나타내는 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예로서, 상기 계약 관리 모듈은 상기 콘텐츠를 기반으로 얻어지는 수익을 상기 씰을 이용하여 상기 복수의 구성원에게 배분할 수 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한, 본 발명의 실시예들에 따른 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 그룹 기반 커뮤니티 시스템의 관리 방법은 그룹을 생성하는 단계, 상기 그룹에 복수의 구성원을 할당하는 단계, 상기 그룹과 관련된 뱃지(Badge)를 생성하고 상기 뱃지를 상기 복수의 구성원 중 제1 구성원에게 수여하는 단계, 및 상기 뱃지를 이용하여 상기 복수의 구성원 중 적어도 일부의 구성원이 참여하는 커뮤니티 플랫폼 내에서의 미리 결정된 기능에 대한 상기 제1 구성원의 권한을 관리하는 단계를 포함한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한, 본 발명의 실시예들에 따른 컴퓨터 프로그램은 그룹 기반 커뮤니티 시스템의 관리 방법을 실행하기 위해 컴퓨팅 장치와 결합되어, 그룹을 생성하는 단계, 상기 그룹에 복수의 구성원을 할당하는 단계, 상기 그룹과 관련된 뱃지(Badge)를 생성하고 상기 뱃지를 상기 복수의 구성원 중 제1 구성원에게 수여하는 단계, 및 상기 뱃지를 이용하여, 상기 복수의 구성원 중 적어도 일부의 구성원이 참여하는 커뮤니티 플랫폼 내에서의 미리 결정된 기능에 대한 상기 제1 구성원의 권한을 관리하는 단계를 실행시키도록 컴퓨터로 판독가능한 기록매체에 저장된다.
도 1은 본 발명에 따른, 그룹 기반 커뮤니티 시스템의 동작 환경(1000)을 나타내는 개요도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 그룹 기반 커뮤니티 시스템의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3 내지 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 그룹 관리 모듈(110)의 기능을 설명하기 위한 예시적인 도면들이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 커뮤니티 관리 모듈(120)의 기능을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 9 내지 도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른, 뱃지 관리 모듈(130)의 기능을 설명하기 위한 예시적인 도면들이다.
도 15 및 도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른, 커뮤니티 플랫폼 내에서의 활동을 지원하기 위한 업적 관리 기능 및 주소록 플랫폼의 피앱 관리 기능 등의 다양한 부가 기능들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 17 내지 도 24는 본 발명의 일 실시예에 따른, 계약 관리 모듈(140)의 기능을 설명하기 위한 예시적인 도면들이다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 따른, 그룹 기반 커뮤니티 시스템의 관리 방법을 나타내는 순서도이다.
도 26은 본 발명의 다양한 실시예들이 구현되는 컴퓨팅 장치(500)의 예시적인 하드웨어 구성을 나타내는 블록도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명의 기술적 사상은 이하의 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 이하의 실시예들은 본 발명의 기술적 사상을 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명의 기술적 사상은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다. 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제1, 제2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
이하, 본 발명의 몇몇 실시예들에 대하여 첨부된 도면에 따라 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른, 그룹 기반 커뮤니티 시스템의 동작 환경(1000)을 나타내는 개요도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 그룹 기반 커뮤니티 시스템은 서버(100), 및 하나 이상의 사용자 단말(200, 300, 400)로 구성된 환경(1000)에서 동작한다. 단, 이는 본 개시의 목적을 달성하기 위한 바람직한 실시예일 뿐이며, 필요에 따라 일부 구성 요소가 추가되거나 삭제될 수 있다. 이하에서는 설명의 간결함을 위해, 본 발명의 그룹 기반 커뮤니티 시스템은 서버(100) 장치인 것을 가정하여 관련 설명을 진행할 것이나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 가령, 본 발명의 그룹 기반 커뮤니티 시스템은 사용자 단말(200, 300, 400)로 구현될 수도 있고, 서버(100)와 사용자 단말(200, 300, 400)이 네트워크를 통해 결합된 하나의 시스템으로 구현될 수도 있다.
서버(100)는 그룹 기반 커뮤니티 관리 서비스를 제공하는 컴퓨팅 장치, 또는 그와 관련된 애플리케이션 서비스를 제공하는 컴퓨팅 장치로서, 하나 이상의 서버 장치(즉, 컴퓨팅 장치)로 구성될 수 있다. 여기서, 상기 컴퓨팅 장치는, 노트북, 데스크톱(desktop), 랩탑(laptop) 등이 될 수 있으나, 이에 국한되는 것은 아니며 컴퓨팅 기능 및 통신 기능이 구비된 모든 종류의 장치를 포함할 수 있다. 상기 컴퓨팅 장치의 몇몇 예시는 이하 도 26을 참조하여 보다 상세하게 설명하도록 한다.
사용자 단말(200, 300, 400)은 그룹 기반 커뮤니티 서비스에 참여하는 사용자에 의해 이용되는 컴퓨팅 장치이다. 사용자 단말(200, 300, 400)은 그룹 기반 커뮤니티에 구성원으로서 참여하는 구성원 단말(200), 그룹 기반 커뮤니티의 구성원은 아니나 그룹 기반 커뮤니티 서비스에 접속하여 관련 콘텐츠를 소비하는 소비자 단말(300), 또는 마찬가지로 그룹 기반 커뮤니티의 구성원은 아니나 그룹 기반 커뮤니티 서비스에 콘텐츠를 공급하는 공급자 단말(400)을 포함할 수 있다. 사용자 단말(200, 300, 400)은 스마트 폰, 스마트 워치 등이 될 수 있으나 이에 국한되는 것이 아니며 연산 수단 및 통신 수단이 구비된 임의의 장치를 포함할 수 있다.
일 실시예로서, 사용자 단말(200, 300, 400)에는 서버(100)가 제공하는 애플리케이션이 다운로드 되어 있고, 상기 애플리케이션을 통하여 본 발명에 따른 그룹 기반 커뮤니티 서비스가 이용될 수 있다. 어플리케이션은 스마트폰이나 스마트TV 같은 스마트 기기에서 실행가능한 응용 프로그램을 통칭한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 그룹 기반 커뮤니티 시스템의 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 2에서는 그룹 기반 커뮤니티 시스템의 각 구성요소들(110, 120, 130, 140)이 도 1의 서버(100)로 구현된 것을 가정하여 관련 설명을 진행한다. 다만, 앞서 언급한 바와 같이, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 그룹 기반 커뮤니티 시스템의 각 구성요소들(110, 120, 130, 140)은 사용자 단말(200, 300, 400)로 구현될 수도 있고, 구성요소들(110, 120, 130, 140) 중 일부는 서버(100)로 나머지 일부는 사용자 단말(200, 300, 400)로 나누어 구현될 수도 있다. 나아가, 구성요소들(110, 120, 130, 140) 중 어떤 구성요소에 대해서는 일부 기능을 서버(100)가 분담하고 다른 일부 기능을 사용자 단말(200, 300, 400)이 분담하는 방식으로 해당 구성요소를 서버(100)와 사용자 단말(200, 300, 400)을 전체적으로 아울러서 구현할 수도 있다.
이하, 각 구성요소(110, 120, 130, 140)의 기능을 도면을 참조하여 설명한다.
그룹 관리 모듈(110)은 복수의 구성원을 위한 그룹을 생성하고 관리하는 구성요소이다. 이때, 그룹은 복수의 구성원들을 모아서 통합적으로 관리하기 위한 하나의 단위로서, 그 명칭은 다양하게 바뀔 수 있다. 가령, 그룹이라는 명칭 대신"커뮤니티", "반", "동아리"와 같은 집합을 의미하는 일반 명칭이나, 독자적으로 브랜딩 한 고유 명칭(예를 들어,"CREST")을 사용할 수 있다. 그룹 관리 모듈(110)의 구체적 기능 및 그것에 의한 그룹 관리 방법에 대해서는 도 3 내지 도 7에서 더욱 상세히 후술된다.
커뮤니티 관리 모듈(120)은 그룹 구성원들 중 적어도 일부가 참여하는 커뮤니티 플랫폼을 생성하고 관리하는 모듈이다. 본 발명의 그룹 기반 커뮤니티 시스템은 그룹 구성원들을 위해 여러가지 커뮤니티 플랫폼을 지원할 수 있으며, 각 그룹 구성원은 여러 커뮤니티 플랫폼에 중복으로 소속될 수 있으며, 특정 커뮤니티 플랫폼에는 그룹 구성원 전체가 함께 소속될 수도 있고 그룹 구성원 중 일부만이 소속될 수도 있다.
커뮤니티 관리 모듈(120)이 제공하는 커뮤니티 플랫폼의 종류는 다양할 수 있다. 예를 들어, 구성원들 간에 동영상 콘텐츠를 공유하는 플랫폼, 구성원들만 접근가능한 SNS 플랫폼, 또는 구성원들의 연락처와 프로필을 제공하는 주소록 플랫폼 등이 상기 커뮤니티 플랫폼이 될 수 있다. 커뮤니티 관리 모듈(120)의 구체적 기능 및 그것에 의한 커뮤니티 플랫폼 관리 방법에 대해서는 도 8에서 더욱 상세히 후술된다.
뱃지 관리 모듈(130)은 커뮤니티 플랫폼 내에서의 각 구성원들의 활동 및 기능에 대한 접근 권한을 관리하는 구성요소이다. 뱃지 관리 모듈(130)은 "뱃지(Badge)"를 통해 커뮤니티 플랫폼 내 각 기능에 대한 권한을 구성원들에게 수여한다.
뱃지는 특정 기능에 대한 각 구성원들의 권한(또는, 접근 권한)을 나타내거나 승인하기 위한 아이템으로, GUI(Graphic User Interface)를 통해 독립된 아이콘 또는 표시 바(Bar)의 형태로 사용자(관리자 또는 커뮤니티의 각 구성원)에게 노출(또는, 디스플레이)되는 아이템일 수 있다. 뱃지에는 커뮤니티 플랫폼 내의 특정 기능에 대한 접근 권한이 포함되거나 담길 수 있다.
일 실시예로서, 커뮤니티 플랫폼 내의 특정 기능은 해당 기능에 대한 접근 권한이 포함된 뱃지를 통해서만 배타적으로 접근 가능하도록 제어될 수 있다. 예를 들어 콘텐츠를 업로드하는 기능은 콘텐츠 업로드 뱃지가 수여된 구성원만 이용할 수 있도록 제어될 수 있다. 또한, 하나의 뱃지에 반드시 하나의 기능만이 매칭, 포함되는 것은 아니며, 복수의 기능들이 하나의 뱃지에 매칭, 포함될 수도 있다. 가령, 앞서 언급한 뱃지에는 콘텐츠 업로드 기능, 콘텐츠 판매 기능, 상품 판매 기능 및 콘텐츠 편집 기능 등 다양한 기능들이 동시에 매칭될 수도 있고, 이 경우 해당 뱃지가 수여된 구성원은 커뮤니티 플랫폼 내에서 콘텐츠 업로드 기능, 콘텐츠 판매 기능, 상품 판매 기능 및 콘텐츠 편집 기능 등에 대한 권한을 한 번에 수여받게 된다. 뱃지 관리 모듈(130) 및 뱃지의 구체적 기능과 구성에 대해서는 도 9 내지 도 14에서 더욱 상세히 후술된다.
또는, 뱃지가 수여된 구성원에게는 기능 사용 권한 외에도 추가적인 인센티브가 제공될 수 있다. 가령, 커뮤니티 플랫폼 내에서의 활동에 따라 구성원에게 소정의 활동 인센티브가 제공되는 경우, 해당 구성원이 뱃지를 소유하고 있다면 제공되는 활동 인센티브의 크기가 더 커질 수 있다. 즉, 구성원들이 커뮤니티 내에서 동일한 활동을 하더라도, 뱃지를 소유한 구성원에게는 뱃지를 소유하고 있는 데 따른 프리미엄 인센티브를 추가하여 더 큰 크기의 활동 인센티브를 제공할 수 있다.
계약 관리 모듈(140)은 어떤 콘텐츠에 대한 그룹 구성원 간의 권리관계를 관리하는 구성요소이다. 계약 관리 모듈(140)이 관리하는 권리관계의 종류는 다양할 수 있다. 예를 들어, 계약 관리 모듈(140)은 콘텐츠에 대한 그룹 구성원들의 소유권 관계, 콘텐츠를 기반으로 얻어지는 수익에 대한 그룹 구성원들의 배분권리 관계, 또는 콘텐츠의 제작에 기여한 그룹 구성원 간의 기여분 관계 등 다양한 권리관계를 관리할 수 있다.
일 실시예로서, 계약 관리 모듈(140)은"씰(Seal)"을 이용하여 그룹 구성원 간의 권리관계를 관리할 수 있다. 씰은 특정 콘텐츠에 대한 그룹 구성원 간의 권리관계 및 그 내용을 나타내는 아이템으로서, 일종의 디지털 계약서(Digital Contract)의 기능을 수행한다. 계약 관리 모듈(140) 및 씰의 구체적 기능과 구성에 대해서는 도 17 내지 도 24에서 더욱 상세히 후술된다.
이하에서는, 본 발명에 따른 그룹 기반 커뮤니티 시스템의 구체적인 기능 및 동작 방법들에 대한 구체적인 실시예들을 설명한다. 이를 위해, 도 3 내지 도 24에서는, 상기 시스템이 제공하는 그룹 기반 커뮤니티 서비스의 애플리케이션 시나리오 또는 애플리케이션 화면이 참고적으로 제시된다. 다만, 이때의 애플리케이션 시나리오 또는 애플리케이션 화면은 설명의 편의를 위해 각색된 것으로, 실제 서비스에 적용되는 것과는 다소 상이할 수 있다. 아하 도면을 참조하여 설명한다.
도 3 내지 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 그룹 관리 모듈(110)의 기능을 설명하기 위한 예시적인 도면들이다. 먼저, 도 3을 참조하여 설명한다.
도 3에는 그룹 기반 커뮤니티 시스템의 애플리케이션 메인 화면(10)이 도시된다. 메인 화면(10)에는 복수의 관리 메뉴(10a)가 표시될 수 있다. 한편, 본 실시예에서, 그룹이라는 명칭은"크레스트(CREST)"라는 별도의 고유 명칭과 혼용되어 사용될 수 있다. 따라서, 다른 설명이 없다면, 각 도면에 표시된"CREST"또는"크레스트"는 상기 그룹을 의미하는 것으로 이해된다. 유사하게, 본 실시예에서, 구성원이라는 명칭은 멤버(Member)라는 명칭과 혼용되어 사용될 수 있다.
그룹 관리 모듈(110)은 복수의 구성원을 위한 그룹을 생성하고 관리한다. 이를 위해, 크레스트 정보 관리 메뉴(11) 및 크레스트 멤버 관리 메뉴(12)가 그룹 관리 모듈(110)의 관련 기능을 위해 할당될 수 있다.
도 4는, 도 3의 크레스트 정보 관리 메뉴(11)를 선택했을 때 들어갈 수 있는 그룹 관리 화면(20)으로, 그룹 관리 모듈(110)의 그룹 생성 기능 및 그룹 정보 편집 기능을 설명하기 위한 것이다. 그룹 관리 화면(20)은 디자인 설정 버튼(21), 그룹 이름 설정 버튼(22), 그룹 코드 필드(23), 그룹 설명 설정 버튼(24) 및 정보 설정 버튼(25)을 포함한다.
디자인 설정 버튼(21)은 그룹의 디자인을 설정하는 버튼이다. 디자인 설정 버튼(21)을 누른 후 특정 이미지를 선택 또는 업로드하면, 해당 이미지로 그룹의 배경 이미지나, 로고(Logo), 아이콘 등이 바뀌게 된다.
일 실시예로서, 설정된 그룹의 디자인은 각 그룹 구성원의 개인 아이디 카드에도 반영될 수 있다. 예를 들어, 각 그룹 구성원의 아이디 카드의 배경 이미지가 설정된 그룹의 디자인으로 바뀔 수 있다. 이때, 상기 아이디 카드는 각 그룹 구성원의 프로필을 표시하도록 각 구성원에게 개별적으로 할당된 디지털 아이템일 수 있다.
그룹 이름 설정 버튼(22)은 그룹의 이름을 설정하는 버튼이다. 사용자는 그룹 이름 설정 버튼(22)을 눌러 그룹의 이름으로 삼고자 하는 문자를 입력한 후 저장함으로써 그룹 이름을 설정할 수 있다.
그룹 코드 필드(23)은 그룹의 고유 코드를 표시하는 영역으로, 고유 코드는 최초 그룹을 생성할 때 그룹 기반 커뮤니티 시스템에 의해 자동으로 수여될 수 있다.
그룹 설명 설정 버튼(24)은 그룹에 대한 상세 설명을 설정하는 버튼으로, 사용자는 그룹 설명 설정 버튼(24)을 눌러 그룹에 대한 상세 설명을 입력한 후 저장함으로써 그룹과 관련된 설명을 설정할 수 있다.
정보 설정 버튼(25)은 그룹에 속한 각 구성원들의 아이디 카드에 표시될 프로필 정보의 종류를 설정하는 버튼이다. 예를 들어, 사용자가 정보 설정 버튼(25)을 누르면 복수의 정보 항목들이 표시되고, 사용자가 그 중 하나를 선택하면 각 구성원의 아이디 카드에는 앞서 선택한 항목의 정보가 표시된다. 이에 대해 도 5를 참조하여 부연설명 한다.
도 5에는 정보 설정 버튼(25)을 이용하여 프로필 정보 중 소속 정보를 설정하는 실시예들이 도시된다.
도 5의 (a)는 정보 설정 버튼(25)을 눌렀을 때 표시되는 복수의 정보 항목들 중"회사명만 제한"항목을 선택한 경우를 도시한다. 이때,"회사명만 제한"의 의미는 각 구성원의 아이디 카드 상에서 소속 정보는 회사명만 표시되도록 제한한다는 의미이다. 이에 따라, 각 구성원의 아이디 카드의 프로필 정보 중 소속 정보 영역에는 회사명만이 표시되게 된다.
도 5의 (b)는 정보 설정 버튼(25)을 눌렀을 때 표시되는 복수의 정보 항목들 중"회사명 및 소속 제한"항목을 선택한 경우를 도시한다. 이때,"회사명 및 소속 제한"의 의미는 각 구성원의 아이디 카드 상에서 소속 정보는 회사명과 함께 소속명(또는, 소속 회사명)까지만 표시되도록 제한한다는 의미이다. 이에 따라, 각 구성원의 아이디 카드의 프로필 정보 중 소속 정보 영역에는 회사명과 소속명만 표시되게 된다.
도 5의 (c)는 정보 설정 버튼(25)을 눌렀을 때 표시되는 복수의 정보 항목들 중"회사명 및 역할 제한"항목을 선택한 경우를 도시한다. 이때,"회사명 및 역할 제한"의 의미는 각 구성원의 아이디 카드 상에서 소속 정보는 회사명과 함께 해당 구성원이 맡고 있는 역할(Role)만 표시되도록 제한한다는 의미이다. 이에 따라, 각 구성원의 아이디 카드의 프로필 정보 중 소속 정보 영역에는 회사명과 구성원의 역할만 표시되게 된다.
도 5의 (d)는 정보 설정 버튼(25)을 눌렀을 때 표시되는 복수의 정보 항목들 중"회사명, 소속 그리고 역할 제한"항목을 선택한 경우를 도시한다. 이때,"회사명, 소속 그리고 역할 제한"의 의미는 각 구성원의 아이디 카드 상에서 소속 정보에 회사명, 소속 및 역할이 함께 표시되도록 한다는 의미이다. 이에 따라, 각 구성원의 아이디 카드의 프로필 정보 중 소속 정보 영역에는 회사명과 함께 소속과 역할까지 모두 표시되게 된다.
다시 도 3으로 돌아가서, 크레스트 멤버 관리 메뉴(12)를 설명한다. 이에 대한 자세한 설명을 위해 도 6을 참조한다. 도 6은, 도 3의 크레스트 멤버 관리 메뉴(12)를 선택했을 때 들어갈 수 있는 구성원 관리 화면(30)으로, 그룹 관리 모듈(110)의 구성원 관리 기능을 설명하기 위한 것이다. 구성원 관리 화면(30)은 항목 필드(31), 구성원 목록(32) 및 구성원 등록 버튼(33)을 포함한다.
항목 필드(31)는 구성원 목록(32)에 표시되는 각 정보들의 항목을 표시하는 영역이다. 항목 필드(31)는 번호(NO), ID 이름(ID Name), 소속(Department), 소속 상세(Department Detail), 직위(Position), 역할(Role) 및 상태(Status) 항목을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
구성원 목록(32)은 현재 그룹에 소속되어 있는 각 구성원들의 목록(또는, 리스트)를 표시하는 영역이다. 구성원 목록(32)에는 각 구성원들에 대해 항목 필드(31)에 정의된 정보 항목들이 각각 표시된다.
일 실시예로서, 구성원 목록(32)에 표시되는 상태 정보는 각 구성원의 멤버십 진행 상황이 표시될 수 있다. 구체적으로, 그룹에 소속된 구성원의 경우 구성원(Member)로 상태 정보가 표시되고(34), 아직 그룹에 소속되지는 않았으나 소속 절차가 진행중인 구성원의 경우 진행 중(In Progress) 또는 승인 대기 중(Waiting for approval)으로 상태 정보가 표시될 수 있다(35). 가령, 그룹에 새로운 구성원을 추가할 때, 그룹에 속한 기존 구성원들의 투표(즉, 새로운 구성원을 그룹에 받아들이는 데 대한 찬반 투표) 결과에 따라 해당 그룹에 새로운 구성원을 추가할 지 여부를 결정하는 경우, 아직 기존 구성원들의 투표가 완료되기 전이라면 승인 대기 중으로 상태 정보가 표시될 수 있다.
또한, 아직까지 그룹에 소속된 상태이기는 하나 탈퇴 절차가 진행중인 구성원의 경우 탈퇴 대기 중(Waiting for expulsion)으로 상태 정보가 표시될 수 있다(36).
구성원 등록 버튼(33)은 그룹에 새로운 구성원을 추가하기 위한 버튼이다. 사용자는 구성원 등록 버튼(33)을 눌러 구성원을 추가하기 위한 메뉴를 호출한 후, 추가할 구성원을 그룹 기반 커뮤니티 시스템에서 검색 및 선택함으로써 새로운 구성원을 그룹에 추가할 수 있다.
한편, 사용자는 구성원 관리 화면(30)에서 각 구성원들에 대한 상세 정보 등을 추가적으로 더 조회할 수 있다. 이에 대해, 도 7을 참조하여 설명한다.
도 7에서, 사용자가 리스트 된 구성원들 중 어느 한 구성원(37)을 선택하면, 해당 구성원(37)에 대한 상세 정보(38)가 구성원 관리 화면(30)의 우측에 표시된다. 사용자는 이를 통해 선택한 구성원(37)에 대한 각 정보 항목들을 더욱 자세하게 확인할 수 있다.
일 실시예로서, 상세 정보(38)에는 해당 구성원(37)에 대한 관리 메뉴(39a, 39b)가 추가로 표시될 수 있다. 가령, 사용자는 상세 정보(38) 하단의 탈퇴 버튼(Expulsion, 39a)을 이용하여 해당 구성원(37)을 그룹에서 탈퇴시킬 수 있다. 또한, 사용자는 상세 정보(38) 하단의 편집 버튼(Edit, 39b)을 이용하여 해당 구성원(37)의 프로필 정보 등을 수정, 편집할 수도 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 커뮤니티 관리 모듈(120)의 기능을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 8은, 커뮤니티 플랫폼의 일 예로서 주소록 플랫폼을 생성, 관리하는 플랫폼 관리 화면(40)으로, 도 3의 주소록 플랫폼 관리 메뉴(13)를 선택했을 때 들어갈 수 있다.
다만, 여기서는 커뮤니티 플랫폼이 주소록 플랫폼인 경우를 가정하여 관련 내용을 설명하지만, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 그룹 기반 커뮤니티 시스템은 주소록 플랫폼 대신 동영상 콘텐츠를 공유하는 플랫폼, 또는 SNS 플랫폼을 도 8에서 설명하는 방법과 동일한 방법으로 관리할 수도 있다.
또한, 여기서는 설명의 간명화를 위해 하나의 커뮤니티 플랫폼을 중심으로 설명하지만, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 복수의 커뮤니티 플랫폼이 생성, 관리될 수 있으며, 동일한 사용자를 여러 커뮤니티 플랫폼이 자신의 구성원으로서 각각 등록할 수도 있고, 각 커뮤니티 플랫폼은 자신의 구성원들에게 서로 다른 하나 이상의 뱃지를 수여할 수도 있다.
도 8을 참조하면, 플랫폼 관리 화면(40)은 디자인 설정 버튼(41), 플랫폼 이름 설정 버튼(42), 바텀바 선택 영역(43) 및 옵션 제한 버튼(44)을 포함한다.
디자인 설정 버튼(41)은 커뮤니티 플랫폼(여기서는, 주소록 플랫폼)의 배경화면, 로고 등 디자인 요소를 설정, 편집하기 위한 버튼이다. 사용자는 디자인 설정 버튼(41)을 눌러 등록할 이미지를 선택함으로써, 커뮤니티 플랫폼의 배경화면 또는 로고 등을 설정할 수 있다.
플랫폼 이름 설정 버튼(42)은 커뮤니티 플랫폼의 이름을 설정하는 버튼이다. 사용자는 플랫폼 이름 설정 버튼(42)을 눌러 커뮤니티 플랫폼의 이름으로 삼고자 하는 문자를 입력한 후 저장함으로써 커뮤니티 플랫폼 이름을 설정할 수 있다.
바텀바 선택 영역(43)은 커뮤니티 플랫폼의 메뉴 항목을 설정하는 영역이다. 여기서는 설명의 편의를 위해, 바텀바(Bottom Bar) 메뉴를 설정하는 것을 예시하고 있지만, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니며, 사이드바(Side Bar) 메뉴 또는 탑(Top) 메뉴 등 커뮤니티 플랫폼의 다양한 메뉴 항목을 설정하는 것에도 응용될 수 있다.
커뮤니티 관리 모듈(120)은 바텀바 선택 영역(43)에 표시된 여러 메뉴 항목들 중 사용자가 선택한 항목들로 커뮤니티 플랫폼의 바텀바 메뉴를 구성하게 된다.
옵션 제한 버튼(44)은 커뮤니티 플랫폼에 옵션 메뉴를 설정하기 위한 버튼이다. 예를 들어, 커뮤니티 플랫폼이 주소록 플랫폼이고, 주소록 플랫폼 상에 오디션을 신청할 수 있는 버튼을 추가하고자 하는 경우, 옵션 제한 버튼(44)을 통해 오디션 신청 버튼을 추가할 수 있다. 그 외에도 다양한 옵션들을 옵션 제한 버튼(44)을 통해 설정할 수 있다.
한편, 플랫폼 관리 화면(40)의 우측에는 생성 또는 수정 중인 커뮤니티 플랫폼(여기서는, 주소록 플랫폼)의 미리보기(45)가 함께 표시될 수 있다.
도 9 내지 도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른, 뱃지 관리 모듈(130)의 기능을 설명하기 위한 예시적인 도면들이다. 도 9는, 도 3의 뱃지 관리 메뉴(14)를 선택했을 때 들어갈 수 있는 뱃지 관리 화면(50)으로, 현재 생성된 뱃지들의 정보를 보여주는 뱃지 목록(51)과, 새로운 뱃지를 생성하기 위한 뱃지 생성 버튼(52)을 포함한다.
앞서 언급한 것처럼, 뱃지는 커뮤니티 플랫폼(예를 들어, 주소록 플랫폼) 내의 기능들에 대한 각 구성원들의 권한(또는, 접근 권한)을 나타내거나 승인하기 위한 아이템으로, 별도의 권한이 필요한 특정 기능(예를 들어, 콘텐츠 업로드, 콘텐츠 판매, 콘텐츠 편집, 상품 판매, 주소록 플랫폼에 등재, 또는 그 밖의 다양한 특수 기능 등)들은 해당 기능의 뱃지를 가지고 있는 구성원만 이용할 수 있다.
도 9를 참조하면, 뱃지 목록(51)에 상품 업로드 뱃지, 음악 업로드 뱃지 및 영상 업로드 뱃지가 각각 리스트된 것을 볼 수 있다. 이 경우, 각 구성원이 상품을 업로드하기 위해서는 상품 업로드 뱃지를, 음악을 업로드하기 위해서는 음악 업로드 뱃지를, 영상을 업로드하기 위해서는 영상 업로드 뱃지를 가지고 있어야 한다.
한편, 도 9에 도시된 이러한 뱃지 외에도 다양한 뱃지들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 커뮤니티 플랫폼의 구성원이 음원(또는, 콘텐츠)를 구입하였을 때 수여되는 "음원 구입 인증 뱃지"가 있을 수 있다. 이에 대해 구체적인 실시예를 통해 더욱 자세히 설명하기로 한다.
음원 구입 인증 뱃지는 구성원이 특정 음원(또는, 콘텐츠)을 구입한 경우, 해당 구성원에게 수여된다. 음원 구입 인증 뱃지를 소유한 구성원은 상기 음원 구입 인증 뱃지에 대응되는 음원(즉, 구성원이 구입한 음원)에 대한 추가 기능 및 권한을 갖게 된다.
예를 들어, 구성원은 구성원이 구입한 음원을 구성원의 플레이리스트에 추가할 수 있는 기능(플레이리스트 추가 기능), 상기 음원이 추가된 플레이리스트를 구성원의 개인 SNS 공간에 배치, 게시할 수 있는 기능, 또는 상기 음원이 스트리밍 서비스를 통해 수익을 창출하는 경우 해당 수익을 소정의 비율에 따라 분배 받을 수 있는 기능, 등에 대한 권한을 상기 음원 구입 인증 뱃지를 통해 부여받게 된다.
또한, 음원과 관련된 히든 트랙(Hidden Track) 또는 히든 영상(Hidden Video)이 존재하는 경우, 해당 음원의 음원 구입 인증 뱃지를 소유한 구성원만이 상기 히든 트랙 또는 히든 영상을 자신의 플레이리스트에 추가하거나, 자신의 개인 SNS 공간에 배치, 게시하거나, 상기 히든 트랙 또는 히든 영상의 전체 러닝 구간을 모두 재생하도록 할 수 있다.
이 경우, 음원 구입 인증 뱃지를 소유하지 않은 구성원은 히든 트랙 또는 히든 영상이 아닌 일반 음원만을 재생할 수 있으며, 히든 트랙 또는 히든 영상을 재생하는 경우라도 전체 러닝 구간이 아닌 미리보기 구간만을 재생할 수 있도록 접근 권한이 제한된다. 나아가, 음원 구입 인증 뱃지를 소유하지 않은 구성원은 일반 음원을 재생하거나 히든 트랙 또는 히든 영상의 미리보기 구간을 재생하는 경우에도, 음원 재생을 위한 광고를 시청하거나 정액제 스트리밍 서비스를 가입한 경우에만 가능하도록 상기 음원 또는 미리보기 구간에 대한 접근 경로가 제한되게 된다.
이러한 뱃지는 필요에 따라 생성, 편집, 삭제할 수 있으며, 새로운 뱃지를 생성하고자 하는 경우 뱃지 생성 버튼(52)을 눌러 이를 진행할 수 있다. 새로운 뱃지를 생성하는 방법에 대해서는 도 10을 참조하여 설명한다.
도 10은 뱃지 생성 버튼(52)을 눌렀을 때의 뱃지 관리 화면(50)을 나타내는 도면이다. 도 10을 참조하면, 뱃지 관리 화면(50)은 디자인 설정 버튼(53), 뱃지 정보 설정 영역(54), 유효 기간 설정 영역(55), 색상 설정 영역(56), 및 뱃지 기능 설정 영역(57)을 포함한다. 이때, 뱃지 관리 화면(50)의 오른쪽에는 생성 중인 뱃지의 미리보기 영역(58)이 함께 표시될 수 있다.
디자인 설정 버튼(53)은 뱃지의 디자인을 설정하는 버튼이다. 디자인 설정 버튼(53)을 누른 후 특정 이미지를 선택 또는 업로드하면, 해당 이미지로 뱃지의 대표 이미지 또는 로고가 설정되게 된다.
뱃지 정보 설정 영역(54)은 뱃지에 대한 각종 정보를 입력하기 위한 영역이다. 예를 들어, 사용자는 뱃지 이름, 뱃지 태그(Tag), 또는 뱃지에 대한 상세 설명 등을 뱃지 정보 설정 영역(54)을 통해 입력하고 표시할 수 있다. 일 실시예로서, 뱃지 정보 설정 영역(54)에는 뱃지의 고유 코드가 함께 표시될 수 있으며, 이때 뱃지의 고유 코드는 뱃지를 생성할 때 그룹 기반 커뮤니티 시스템에 의해 자동으로 수여될 수 있다.
유효 기간 설정 영역(55)은 뱃지가 활성화되는 유효 기간을 설정하는 영역이다. 사용자는 뱃지에 대해 유효 기간을 설정할 수 있으며, 이 경우 뱃지는 설정된 유효 기간 내에서만 유효하며 유효 기간을 벗어나면 실효되게 된다.
일 실시예로서, 뱃지의 유효 기간은 다양한 방식으로 설정될 수 있다. 가령, 유효 기간의 시작 시점과 전체 기간(Duration)을 입력하거나, 유효 기간의 종료 시점과 전체 기간을 입력하거나, 유효 기간의 시작 시점과 종료 시점을 각각 입력하는 등의 다양한 방식으로 뱃지의 유효 기간을 설정할 수 있다.
일 실시예로서, 뱃지의 유효 기간을 무기한(또는, 기한의 정함이 없는)으로 설정할 수 있다. 이 경우 뱃지의 유효 기간을 별도로 조정하지 않는 한 뱃지는 항상 유효하고 기간의 경과에 따라 실효되지 않는다.
색상 설정 영역(56)은 뱃지의 색상을 설정하는 영역이다. 사용자는 색상 설정 영역(56)을 통해 뱃지의 색상을 설정하거나, 뱃지의 팝업 이미지의 배경색을 설정하거나, 뱃지의 팝업 이미지의 폰트색을 설정할 수 있다.
일 실시예로서, 색상 설정 영역(56)은 어펙티드 버튼을 포함할 수 있다. 이때, 어펙티드 버튼은 뱃지가 적용되는 공간의 색상과 연동하여 뱃지의 색상을 변화시키는 옵션을 설정하는 버튼이다.
뱃지 기능 설정 영역(57)은 뱃지가 제공할 기능 또는 권한을 설정하는 영역이다. 이에 대해, 도 11을 참조하여 설명한다.
사용자가 뱃지 기능 설정 영역(57)을 선택하면, 뱃지 관리 화면(50)의 우측에는 뱃지에 설정가능한 기능(또는, 권한) 목록(59)이 표시된다. 사용자가 표시된 기능 목록(59)에서 원하는 기능을 선택하면 해당 뱃지에 선택한 기능이 설정되고, 해당 뱃지가 수여된 구성원은 커뮤니티 플랫폼에서 설정된 기능을 사용할 수 있게 된다.
예를 들어, 사용자가 기능 목록(59)에서 음악 업로드 기능을 선택한 경우, 생성되는 뱃지에는 음악 업로드 기능이 설정되고, 이후, 뱃지를 수여받은 사용자는 커뮤니티 플랫폼에서 음악 업로드 기능을 사용할 수 있게 된다.
한편, 사용자는 뱃지 관리 화면(50)에서 생성된 뱃지에 대한 상세 정보 등을 추가적으로 더 조회할 수 있다. 이에 대해, 도 12를 참조하여 설명한다.
도 12에서, 사용자가 뱃지 목록(51)에 리스트 된 뱃지들 중 어느 한 뱃지(51a)를 선택하면, 해당 뱃지(51a)에 대한 상세 정보(51b)가 뱃지 관리 화면(50)의 우측에 표시된다. 사용자는 이를 통해 선택한 뱃지(51a)에 대한 각 정보 항목들을 더욱 자세하게 확인할 수 있다.
일 실시예로서, 상세 정보(51b)에는 해당 뱃지(51a)에 대한 관리 메뉴(51c, 51d)가 추가로 표시될 수 있다.
일 실시예로서, 사용자는 상세 정보(51b) 하단의 편집 버튼(51c)을 이용하여 해당 뱃지(51a)의 정보나 기능, 권한을 수정할 수 있다. 예를 들어, 뱃지의 명칭, 정보, 유효 기간 등의 정보를 편집 버튼(51c)을 이용하여 수정할 수 있다. 또한, 뱃지에 설정된 기능(또는, 권한) 중 일부 기능을 제외(또는, 삭제)하거나, 새로운 기능을 추가할 수도 있다.
또한, 사용자는 상세 정보(51b) 하단의 구성원 관리 버튼(Member Management, 51d)을 이용하여 뱃지(51a)를 그룹 구성원에게 수여하거나, 뱃지(51a)를 가진 그룹 구성원으로부터 뱃지(51a)를 회수할 수 있다. (37)의 프로필 정보 등을 수정, 편집할 수도 있다. 이에 대해, 도 13을 참조하여 설명한다.
도 13은 구성원 관리 버튼(51d)를 선택하였을 때 표시되는 뱃지 배포 화면(60)이다. 뱃지 배포 화면(60)은 구성원 목록(61), 뱃지 수여 버튼(62), 및 기 뱃지 회수 버튼(64)을 포함한다.
구성원 목록(61)은 현재 뱃지를 가지고 있는 기존 구성원들의 목록을 표시하는 영역이다.
뱃지 수여 버튼(62)는 다른 구성원에게 뱃지를 새롭게 수여하기 위한 버튼이다. 뱃지 수여 버튼(62)이 선택되면, 뱃지 배포 화면(60)의 우측에는 구성원 검색 영역(63)이 표시된다. 구성원 검색 영역(63)에는 검색에 의해 또는 디폴트(Default)로 뱃지를 가지고 있지 않은 다른 구성원들을 표시하고, 사용자가 그 중에서 뱃지를 수여할 구성원을 선택하면 선택된 구성원에게 뱃지가 수여된다. 뱃지가 수여된 구성원은 구성원 목록(61)에 새롭게 리스트 될 것이다.
뱃지 회수 버튼(64)은 현재 뱃지를 가지고 있는 구성원들로부터 뱃지를 회수하기 위한 버튼이다. 뱃지 회수 버튼(64)을 선택한 후, 구성원 목록(61)에서 뱃지를 회수할 구성원을 선택하면 선택된 구성원에게서 뱃지가 회수된다. 뱃지가 회수된 구성원은 구성원 목록(61)에서 제외될 것이다.
일 실시예로서, 구성원 목록(61)에서 개별 구성원을 선택하면, 선택된 구성원의 뱃지 보유 현황이 상세히 조회될 수 있다. 이에 대해 도 14를 참조하여 설명한다.
도 14는 구성원 목록에서 개별 구성원(65)이 선택되었을 때의 뱃지 배포 화면(60)을 도시한다. 개별 구성원(65)을 선택한 것에 응답하여, 뱃지 배포 화면(60)의 우측에는 선택된 구성원(65)이 보유한 뱃지 정보를 보여주는 뱃지 현황 정보(66)가 표시된다. 뱃지 현황 정보(66)에는 구성원(65)이 현재 가지고 있는 뱃지들이 나타난 뱃지 목록(67)이 표시된다. 이때, 뱃지 목록(67)의 한쪽에는 구성원(65)에게 새로운 뱃지를 수여할 수 있는 간편 수여 버튼(68)이 함께 포함될 수 있다. 구성원(65)에게 새로운 뱃지를 수여하고자 하는 경우, 사용자는 간편 수여 버튼(68)은 선택함으로써 편리하게 새로운 뱃지를 수여할 수 있다.
도 15 및 도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른, 커뮤니티 플랫폼 내에서의 활동을 지원하기 위한 업적 관리 기능 및 주소록 플랫폼의 피앱 관리 기능 등 다양한 부가 기능들을 설명하기 위한 도면들이다. 도 15는 커뮤니티 플랫폼 내에서의 활발한 활동을 장려하는 업적 기능을 도시한다. 도 16은 커뮤니티 플랫폼의 활용성을 높일 수 있는 다양한 응용 프로그램을 제공하는 기능을 도시한다. 이하 도면을 참조하여 설명한다.
도 15는 그룹 기반 커뮤니티 시스템의 업적 기능을 설명하기 위한 업적 관리 화면(70)으로, 도 3의 업적 시스템 관리 버튼(15)을 선택하여 들어올 수 있다. 업적은 구성원이 커뮤니티 플랫폼에서 각종 활동을 누적적으로 수행하여 특정 기준을 달성했음을 나타내기 위한 디지털 아이템이다. 가령, 어떤 구성원이 콘텐츠 업로드를 누적적으로 50회 달성하면, 해당 구성원에게 50회 업로드 횟수를 달성했음을 나타내는 업적 아이템을 수여하고, 수여된 업적 아이템은 구성원의 아이디 카드나 프로필 등에 표시될 수 있다. 이를 통해, 구성원은 자신이 달성한 업적을 다른 사람에게 공개적으로 드러낼 수 있으며, 커뮤니티 플랫폼 내 활동에 대해 긍정적 동기를 수여받게 된다.
업적 관리 화면(70)은 현재 생성된 업적 아이템들을 표시하는 업적 목록(71)과 새로운 업적 아이템을 생성하기 위한 업적 생성 버튼(72)을 포함할 수 있다.
업적 목록(71)에는 그룹 기반 커뮤니티 시스템이 커뮤니티 플랫폼 내의 활동에 대해 생성한 업적 아이템들의 정보가 표시된다. 업적 목록(71)에는 각 업적 아이템들의 이름, 업적 코드, 및 쿼터가 순차적으로 표시될 수 있다. 쿼터는 해당 업적 아이템을 수여할 수 있는 최대 구성원 수이다.
가령, 업적 목록(71)에 두 번째로 리스트된 업적 아이템을 예로 들면, 해당 업적 아이템의 이름은'Heavy Buyer'로 많은 양의 상품(또는, 콘텐츠)을 구매했을 때 수여되는 업적 아이템으로, 업적 코드는 YABCDEF1AB2 이며, 업적 쿼터는 5개로 최대 5명의 구성원에게 해당 업적 아이템을 수여할 수 있다.
한편, 이때, 업적 코드는 앞서의 뱃지 코드의 경우와 마찬가지로 업적 아이템을 최초 생성할 때 그룹 기반 커뮤니티 시스템에 의해 자동으로 수여되는 코드일 수 있다.
새로운 업적 아이템을 추가하고자 하는 경우 업적 생성 버튼(72)을 통해 새로운 업적 아이템을 생성할 수 있고, 생성된 업적 아이템은 업적 목록(71)에 추가된다.
새로운 업적 아이템을 생성하는 방법은 앞서 새로운 뱃지를 생성하는 방법과 유사하다. 즉, 업적 생성 버튼을 통해, 업적 생성 화면(또는, 메뉴)를 호출하고, 업적 생성 화면에 표시된 버튼이나 영역을 이용하여 업적 아이템의 디자인, 이름, 상세 설명, 또는 업적 쿼터 등을 입력하여 업적을 생성하게 된다.
일 실시예로서, 업적 아이템 생성시 업적을 획득하기 위한 조건(예를 들어, 50회 이상 상품 구매)을 입력할 수 있다. 이 경우, 커뮤니티 플랫폼 내에서 상기 조건에 해당하는 활동을 달성한 구성원에게만 해당 업적 아이템이 선택적으로 수여될 수 있다.
일 실시예로서, 업적 아이템 생성시 업적 아이템을 가지고 있을 때 받을 수 있는 이점(Advantage)을 추가로 입력할 수 있다. 이 경우, 해당 업적 아이템을 수여받은 구성원은 커뮤니티 플랫폼 내에서 활동 시 상기 이점에 따른 효과(예를 들어, 상품 구매 시 마일리지 적립률 10% 추가)를 받을 수 있다.
도 16은 커뮤니티 플랫폼 내에서 사용가능한 다양한 응용 프로그램을 관리하는 피앱 관리 화면(80)이다.
여기서 피앱은 커뮤니티 플랫폼 내에서 사용되는 응용프로그램을 지칭하는 것으로, 위젯(Widget)과 같은 독립 구동형 응용프로그램일 수 있다.
피앱 관리 화면(80)은 현재 사용 또는 보유 중인 피앱들을 나타내는 피앱 목록(81)과 서버(100)에서 피앱을 검색하기 위한 검색 창(82)을 포함할 수 있다.
피앱 목록(81)에는 현재 가지고 있는 피앱에 대한 정보가 썸네일과 함께 표시된다. 여기서, 피앱은 커뮤니티 플랫폼에서 사용가능한 응용 프로그램을 지칭하는 고유 명칭을 의미한다. 피앱은 다양한 종류의 응용 프로그램을 포함할 수 있다. 예를 들어, 피앱은 음악 재생 피앱, 영상 재생 피앱, 플레이리스트 피앱, 또는 오픈 채팅 피앱 등 다양한 유형의 피앱을 포함할 수 있다.
피앱 목록(81)에 새로운 피앱을 추가하고자 하는 경우, 검색 창(82)에 찾고자 하는 피앱의 이름, 기능, 유형, 키워드 또는 제작자 등을 입력하여 원하는 피앱을 검색할 수 있다. 그리고, 검색된 피앱 중 추가하고자 하는 피앱을 선택하여 다운로드 하면 해당 피앱이 피앱 목록(81)에 추가된다. 이때, 피앱이 유료 피앱인 경우 소정의 지불 절차를 거친 후 피앱을 다운로드 받을 수 있다.
도 17 내지 도 24는 본 발명의 일 실시예에 따른, 계약 관리 모듈(140)의 기능을 설명하기 위한 예시적인 도면들이다. 도 17은 계약 관리를 위한 씰(Seal)을 생성하고 보여주는 씰 관리 화면(90)으로, 여기서 씰은 특정 콘텐츠에 대한 그룹 구성원 간의 권리관계 및 그 내용을 나타내는 아이템으로서, 일종의 디지털 계약서(Digital Contract)의 기능을 수행한다.
씰을 통해 권리관계를 규정되는 계약의 대상물로는 특정 콘텐츠 또는 상품이 있을 수 있다. 이 경우, 씰을 통해 권리관계를 규정되는 계약의 당사자(또는, 그룹 구성원)로는 특정 콘텐츠 또는 상품 등의 생산자, 홍보인 등이 있을 수 있다. 씰은 계약을 한 구성원들의 계정에 연결이 되고, 계약 대상물을 기반으로 수익이 발생하면 씰에 규정된 권리관계에 따라 각 계약 당사자의 계정에 자동으로 수익이 배분된다. 씰은 계약 대상물에 부착되거나 계약 대상물과 함께 등록되어 씰에 규정된 권리관계를 대외적으로 공시하는 한편, 규정된 권리관계에 따라 수익 배분 및 계약이 투명하게 이루어지도록 참조된다.
이에 대해 구체적인 예를 들면, 그룹 구성원 A, B, C, D, 및 E가 하나의 음악 콘텐츠 제작에 참여했다고 가정하자. 이때, 각 구성원은 다음과 같은 계약 내용들을 담아 하나의 씰을 생성한다.
1. 음악 콘텐츠의 제작에는 A, B, 및 C만 참여하였고 그 기여도를 각각 40%, 30%, 30%로 정한다. 그리고, 음악 콘텐츠에 기반하여 음원 수익이 발생한 경우, 각자의 기여도에 따라 A, B, C, D, 및 E는 각각 40%, 30%, 30%, 0%, 0%의 비율로 발생한 음원 수익을 배분 받는다.
2. 음악 콘텐츠의 관련 상품 판매에 있어서는 A, B, C, D, 및 E가 모두 홍보 등에 참여하였고 그 기여도를 각각 10%, 10%, 10%, 40%, 30%로 정한다. 그리고, 음악 콘텐츠의 관련 상품이 판매되어 판매 수익이 발생한 경우, 각자의 기여도에 따라 A, B, C, D, 및 E는 각각 10%, 10%, 10%, 40%, 30%의 비율로 발생한 판매 수익을 배분 받는다.
이러한 형태의 씰이 생성되어 콘텐츠 및 상품 판매 페이지에 부착이 되면, 이후 발생한 음원 수익 및 판매 수익에 대해 씰에 규정된 권리관계(여기서는 수익 배분 비율)에 따라 A, B, C, D, 및 E에게 관련 수익이 배분된다.
한편, 씰은 기본적으로 부착된 콘텐츠에 대한 구성원 간 권리관계를 규정하는 데 사용되지만, 추가적으로 씰이 부착된 콘텐츠에 대한 특정한 권한을 구성원에게 부여하는 데에도 사용될 수 있다. 이와 관련된 실시예를 구체적으로 설명한다.
구성원 A 및 구성원 B가 동일 그룹(또는, 크레스트)에 속해 있고, A와 B는 콘텐츠 X를 공동제작한 후 씰을 통해 X에 대한 수익 배분 및 기타 권리 관계를 규정하였으며, 다만 커뮤니티 플랫폼 내에서 콘텐츠를 판매할 수 있는 뱃지(즉, 음원 판매 뱃지)는 A만 소유하고 있다고 가정하자. 이러한 경우, 원칙적으로는 음반 판매 권한은 A만 가지고 있으므로, A만이 커뮤니티 플랫폼의 온라인 마켓에 X를 등록하여 판매할 수 있으며, B는 X가 판매되면 X에 부착된 씰에 따라 그 판매 수익을 분배 받을 뿐이다. 그러나, B가 대중적인 인지도가 높거나 A와 B가 서로 다른 커뮤니티 플랫폼에 속해 있는 경우, B에게도 X의 판매 권한을 부여하면 X의 유통 채널이 다양화되어 X의 판매 매출에 크게 기여할 수 있을 것이다.
이에, 본 실시예에서는, A와 B가 씰을 생성할 때, A가 소유하는 뱃지를 기초로 B에게 X에 대한 특정 권한을 부여하는 기능을 씰에 추가하는 방법을 제안한다. 기량. 씰을 생성할 때 A와 B는, A의 음원 판매 뱃지를 기초로 B가 X를 판매할 수 있도록 하는 기능을 씰에 추가할 수 있다. 이 경우, A는 자신의 음원 판매 뱃지에 기초하여 X를 커뮤니티 플랫폼의 마켓을 통해 판매할 수 있고, B는 X에 부착된 씰에 기초하여 X를 커뮤니티 플랫폼의 마켓을 통해 판매할 수 있게 된다. 다만, A의 판매 권한은 자신의 음원 판매 뱃지에 따른 것이므로 A가 일반적인 음원에 대한 판매 권한을 가지는 것에 비해, B의 판매 권한은 X에 부착된 씰의 추가 기능에 따른 것이므로 B는 X에 대해서만 제한적으로 판매 권한을 가지는 점이 다르다.
일 실시예로서, B의 X 판매 권한은 A의 음원 판매 뱃지에 기초한 것이므로 A가 소유한 음원 판매 뱃지에 종속된다. 예를 들어, 씰을 통해 B에게 X 판매 권한이 부여된 후 A의 음원 판매 뱃지가 회수되거나 만료되면, B의 X 판매 권한도 그에 종속되어 실효되게 된다.다시 도 17을 참조하면, 도시된 씰 관리 화면(90)에는 아무 씰도 표시되어 있지 않다. 이는 현재 생성된 씰이 없음을 의미한다. 새로운 씰을 생성하기 위해, 사용자는 씰 생성 버튼(91)을 선택할 수 있다.
도 18은 사용자가 씰 생성 버튼(91)을 선택했을 때의 씰 관리 화면(90)을 나타낸다. 이때의 씰 관리 화면(90)은 디자인 설정 버튼(92), 씰 정보 설정 영역(93), 계약 기간 설정 영역(94), 계약자 설정 영역(95), 및 상세 계약 조건 설정 영역(96)을 포함한다.
디자인 설정 버튼(92)은 씰의 디자인을 설정하는 버튼이다. 디자인 설정 버튼(92)을 누른 후 특정 이미지를 선택 또는 업로드하면, 해당 이미지로 씰의 대표 이미지 또는 로고가 설정되게 된다.
씰 정보 설정 영역(93)은 씰에 대한 각종 정보를 입력하기 위한 영역이다. 예를 들어, 사용자는 씰 이름, 씰 태그(Tag), 또는 씰에 대한 상세 설명 등을 씰 정보 설정 영역(93)을 통해 입력하고 표시할 수 있다. 일 실시예로서, 씰 정보 설정 영역(93)에는 씰의 고유 코드가 함께 표시될 수 있으며, 이때 씰의 고유 코드는 씰을 생성할 때 그룹 기반 커뮤니티 시스템에 의해 자동으로 수여될 수 있다.
계약 기간 설정 영역(94)은 씰의 계약 기간을 설정하는 영역이다. 여기서, 계약 기간은 콘텐츠에 대한 구성원들 간의 권리관계가 유효하게 존속할 수 있은 유효 기간을 의미한다. 사용자는 씰에 대해 계약 기간을 설정할 수 있으며, 이 경우 씰에 규정된 계약 내용 또는 권리관계는 설정된 계약 기간 내에서만 유효하다.
일 실시예로서, 씰의 계약 기간은 다양한 방식으로 설정될 수 있다. 가령, 계약 기간의 시작 시점과 전체 기간(Duration)을 입력하거나, 계약 기간의 종료 시점과 전체 기간을 입력하거나, 계약 기간의 시작 시점과 종료 시점을 각각 입력하는 등의 다양한 방식으로 씰의 계약 기간을 설정할 수 있다.
일 실시예로서, 씰의 계약 기간을 무기한(또는, 기한의 정함이 없는)으로 설정할 수 있다. 이 경우 씰의 계약 기간을 별도로 조정하지 않는 한 씰은 항상 유효하고 기간의 경과에 따라 실효되지 않는다.
계약자 설정 영역(95)은 씰의 계약 당사자를 설정하는 영역이다. 이에 대해 도 19를 참조하여 설명한다. 도 19는 계약자 설정 영역(95)을 선택했을 때의 씰 관리 화면(90)을 나타낸다.
도 19의 씰 관리 화면(90)은 현재 설정된 계약 당사자들을 나타내는 계약 당사자 목록(95) 및 새로운 계약 당사자로 추가할 구성원을 검색하고 선택하는 검색 영역(95a)을 포함할 수 있다.
검색 영역(95a)에서 선택된 구성원은 새로운 계약 당사자로서 계약 당사자 목록(95)에 추가된다. 반면에, 계약 당사자 목록(95)에서 삭제되는 구성원은 계약 당사자에서 제외되게 된다.
상세 계약 조건 설정 영역(96)은 더욱 상세한 계약 조항을 설정하기 위한 영역이다. 이에 대해 도 20을 참조하여 설명한다. 도 20은 상세 계약 조건 설정 영역(96)을 선택했을 때의 씰 관리 화면(90)을 나타낸다.
도 20의 씰 관리 화면(90)에는 설정 가능한 상세 계약 조항들을 표시하는 계약 조항 목록(96a)이 포함된다. 계약 조항 목록(96a)에서 계약의 내용으로 추가할 상세 계약 조항을 선택하면, 선택된 상세 계약 조항은 상세 계약 설정 영역(96)에 표시된다.
이때, 상세 계약 설정 영역(96)에는 선택된 상세 계약 조항이 적용될 계약 당사자의 목록(96b)이 함께 표시될 수 있다. 그리고, 이때 각 계약 당사자 별로 선택된 상세 계약 조항을 적용할 개별 적용 비율(96c)이 함께 표시될 수 있다.
이상의 단계들을 거쳐, 새로운 씰이 생성되면 생성된 씰은 씰 관리 화면(90)에 표시된다. 도 21을 참조하면, 씰 관리 화면(90)에 생성된 씰의 목록(97)이 표시된 것을 볼 수 있다.
도 22는 생성된 씰을 콘텐츠에 부착하는 방법을 개념적으로 설명하는 도면이다. 도 22는 콘텐츠를 업로드하는 화면(1010)을 도시한다. 본 실시예에서, 콘텐츠는 앞서 설명한 커뮤니티 플랫폼에 업로드 될 수도 있고, 유튜브, 멜론, 네이버 등과 같은 기타 플랫폼에 업로드 될 수도 있다.
사용자는 업로드하는 콘텐츠에 씰을 부착하기 위해, 콘텐츠 업로드 화면(1010)에서 씰 설정 영역(1012)을 선택한다. 씰 설정 영역(1012)을 누르면, 업로드할 콘텐츠에 부착가능한 씰들의 목록이 표시될 수 있다. 사용자는 그 중 부착하고자 하는 씰이 있는지 확인하고, 있으면 해당 씰을 선택한다.
사용자가 부착할 씰을 선택했을 때의 콘텐츠 업로드 화면(1010)이 도 23에 도시된다. 도 23을 참조하면, 콘텐츠 업로드 화면(1010)의 씰 설정 영역(1012)에 선택된 씰이 표시된 것을 확인할 수 있다. 이후, 사용자가 콘텐츠 업로드를 실행하면, 선택된 씰이 부착된 채로 해당 콘텐츠가 업로드 된다.
한편, 업로드 된 콘텐츠를 플랫폼을 통해 재생할 때, 해당 콘텐츠에 부착된 씰이 함께 표시될 수 있다. 도 24는 업로드 된 콘텐츠를 재생하는 사용자 단말(200, 300, 400)의 화면(1020)을 예시적으로 보여준다. 콘텐츠 재생 화면의 아래쪽에 해당 콘텐츠에 부착된 씰(1021)이 함께 표시된 것을 확인할 수 있다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 따른, 그룹 기반 커뮤니티 시스템의 관리 방법을 나타내는 순서도이다. 도 25에서 설명되는 방법은 앞서 설명한 그룹 기반 커뮤니티 시스템에 의해 수행되는 방법으로, 도 1의 서버(100), 또는 사용자 단말(200, 300, 400)에 의해 수행될 수 있다.
S100 단계에서, 그룹 기반 커뮤니티 시스템은 그룹 기반 커뮤니티 서비스 제공을 위한 그룹을 생성한다.
S200 단계에서, 그룹 기반 커뮤니티 시스템은 생성된 그룹에 복수의 구성원을 할당한다.
S100 단계 및 S200 단계는 도 2의 그룹 관리 모듈(110)을 이용하여 수행되며, 앞서 도 3 내지 도 7에서 설명된 일련의 방법들과 동일한 방법으로 수행된다. 따라서, 설명의 중복을 피하기 위해 해당 방법에 대한 구체적인 설명은 생략한다.
S300 단계에서, 그룹 기반 커뮤니티 시스템은 상기 그룹과 관련된 뱃지를 생성하고, 생성된 뱃지를 복수의 구성원 중 적어도 일부에게 수여(또는, 수여)한다.
S300 단계는 도 2의 뱃지 관리 모듈(130)을 이용하여 수행되며, 앞서 도 9 내지 도 14에서 설명된 일련의 방법들과 동일한 방법으로 수행된다. 따라서, 앞서와 마찬가지로 설명의 중복을 피하기 위해 해당 방법에 대한 구체적인 설명은 생략한다.
S400 단계에서, 그룹 기반 커뮤니티 시스템은 뱃지를 이용하여 커뮤니티 플랫폼 내에서의 각 기능에 대한 구성원의 권한을 관리한다.
구체적으로, 그룹 기반 커뮤니티 시스템은 각 구성원이 커뮤니티 플랫폼 내에서 특정 기능(이하, 제1 기능이라고 함)을 사용하려고 할 때, 제1 기능이 설정된 뱃지를 해당 구성원이 소유하고 있는지 확인한다. 만약, 제1 기능이 설정된 뱃지를 소유하고 있으면, 해당 구성원에게 제1 기능을 사용할 권한이 있는 것으로 보고 제1 기능을 실행하여 그 결과를 리턴한다.
반면에, 제1 기능이 설정된 뱃지를 소유하고 있지 않으면, 해당 구성원에게 제1 기능을 사용할 권한이 없는 것으로 판단한다. 그리고, 그에 따라 제1 기능의 실행을 중단한 후, 해당 구성원에게 제1 기능의 사용 권한이 없음을 알리는 메시지를 표시한다.
한편, 지금까지 도 1 내지 도 25를 참조하여 설명한 그룹 기반 커뮤니티 시스템 및 그 관리 방법에 따르면, 커뮤니티 플랫폼 내의 각 기능에 대한 실행 권한이 설정된 뱃지를 생성하고, 뱃지를 통해 각 구성원의 해당 기능에 대한 접근 권한을 관리한다. 이를 통해, 커뮤니티 플랫폼 내에서 각 구성원들의 역할과 활동을 효과적으로 관리, 지원할 수 있게 된다.
또한, 업적 수여 등의 부가 기능을 통해 커뮤니티 플랫폼 내에서의 각 구성원의 활동에 대해 평가하고 이를 대외적으로 표시할 수 있다. 이를 통해 각 구성원들이 커뮤니티 플랫폼 내에서 더욱 활발한 활동을 하도록 동기 수여를 할 수 있다.
또한, 콘텐츠에 대한 구성원들 간의 권리관계를 씰을 통해 투명하고 명확하게 관리함으로써, 콘텐츠에 대한 권리를 두고 발생할 수 있는 구성원들 간의 다툼을 사전에 예방할 수 있으며, 콘텐츠를 통해 발생하는 수익을 씰에 명시된 기여 비율(또는, 배분 비율)에 따라 투명하고 효과적으로 배분할 수 있게 된다.
이하에서는, 도 26을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예에서 설명된 방법들이 구현되는 예시적인 컴퓨팅 장치(500)에 대하여 설명하도록 한다. 예를 들어, 도 1의 서버(100) 또는 사용자 장치(200, 300, 400)를 도 26의 컴퓨팅 장치(500)로 구현할 수 있다.
도 26은 컴퓨팅 장치(500)를 나타내는 예시적인 하드웨어 구성도이다.
도 26에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 장치(500)는 하나 이상의 프로세서(510), 버스(550), 통신 인터페이스(570), 프로세서(510)에 의하여 수행되는 컴퓨터 프로그램(591)을 로드(load)하는 메모리(530)와, 컴퓨터 프로그램(591)를 저장하는 스토리지(590)를 포함할 수 있다. 다만, 도 26에는 본 발명의 실시예와 관련 있는 구성요소들만이 도시되어 있다. 따라서, 본 발명이 속한 기술분야의 통상의 기술자라면 도 26에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성 요소들이 더 포함될 수 있음을 알 수 있다.
프로세서(510)는 컴퓨팅 장치(500)의 각 구성의 전반적인 동작을 제어한다. 프로세서(510)는 CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processor Unit), MCU(Micro Controller Unit), GPU(Graphic Processing Unit) 또는 본 발명의 기술 분야에 잘 알려진 임의의 형태의 프로세서 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다. 또한, 프로세서(510)는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 방법/동작을 실행하기 위한 적어도 하나의 애플리케이션 또는 프로그램에 대한 연산을 수행할 수 있다. 컴퓨팅 장치(500)는 하나 이상의 프로세서를 구비할 수 있다.
메모리(530)는 각종 데이터, 명령 및/또는 정보를 저장한다. 메모리(530)는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 방법/동작들을 실행하기 위하여 스토리지(590)로부터 하나 이상의 프로그램(591)을 로드(load) 할 수 있다. 메모리(530)의 예시는 RAM이 될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
버스(550)는 컴퓨팅 장치(500)의 구성 요소 간 통신 기능을 제공한다. 버스(550)는 주소 버스(Address Bus), 데이터 버스(Data Bus) 및 제어 버스(Control Bus) 등 다양한 형태의 버스로 구현될 수 있다.
통신 인터페이스(570)는 컴퓨팅 장치(500)의 유무선 인터넷 통신을 지원한다. 통신 인터페이스(570)는 인터넷 통신 외의 다양한 통신 방식을 지원할 수도 있다. 이를 위해, 통신 인터페이스(570)는 본 발명의 기술 분야에 잘 알려진 통신 모듈을 포함하여 구성될 수 있다.
스토리지(590)는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램(591)을 비임시적으로 저장할 수 있다. 스토리지(590)는 ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리 등과 같은 비휘발성 메모리, 하드 디스크, 착탈형 디스크, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함하여 구성될 수 있다.
컴퓨터 프로그램(591)은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 방법/동작들이 구현된 하나 이상의 인스트럭션(Instruction)들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 프로그램(591)은 그룹을 생성하는 동작, 상기 그룹에 복수의 구성원을 할당하는 동작, 상기 그룹과 관련된 뱃지(Badge)를 생성하고 상기 뱃지를 상기 복수의 구성원 중 제1 구성원에게 수여하는 동작, 및 상기 뱃지를 이용하여 상기 복수의 구성원 중 적어도 일부의 구성원이 참여하는 커뮤니티 플랫폼 내에서의 미리 결정된 기능에 대한 상기 제1 구성원의 권한을 관리하는 동작을 실행하기 위한 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 컴퓨터 프로그램(591)이 메모리(530)에 로드 되면, 프로세서(510)는 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행시킴으로써 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 방법/동작들을 수행할 수 있다.
지금까지 설명된 본 발명의 기술적 사상은 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체 상에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는, 예를 들어 이동형 기록 매체(CD, DVD, 블루레이 디스크, USB 저장 장치, 이동식 하드 디스크)이거나, 고정식 기록 매체(ROM, RAM, 컴퓨터 구비 형 하드 디스크)일 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 기록된 상기 컴퓨터 프로그램은 인터넷 등의 네트워크를 통하여 다른 컴퓨팅 장치에 전송되어 상기 다른 컴퓨팅 장치에 설치될 수 있고, 이로써 상기 다른 컴퓨팅 장치에서 사용될 수 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 본 발명이 다른 구체적인 형태로도 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명에 의해 정의되는 기술적 사상의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (21)

  1. 그룹을 생성하고, 상기 그룹에 복수의 구성원을 할당하는 그룹 관리 모듈; 및
    상기 그룹과 관련된 뱃지(Badge)를 생성하고 상기 뱃지를 상기 복수의 구성원 중 제1 구성원에게 수여하는 뱃지 관리 모듈을 포함하고,
    상기 뱃지를 이용하여, 상기 복수의 구성원 중 적어도 일부의 구성원이 참여하는 커뮤니티 플랫폼 내에서의 미리 결정된 기능에 대한 상기 제1 구성원의 권한을 관리하는,
    그룹 기반 커뮤니티 시스템.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 미리 결정된 기능은,
    콘텐츠 사용 기능, 콘텐츠 업로드 기능, 콘텐츠 판매 기능, 상품 판매 기능 또는 콘텐츠 기반 수익을 배분받기 위한 기능을 포함하는,
    그룹 기반 커뮤니티 시스템.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 구성원에게는,
    상기 커뮤니티 플랫폼 내에서의 상기 제1 구성원의 활동에 대한 제1 인센티브가 제공되고,
    상기 제1 인센티브는 상기 제1 구성원이 상기 뱃지를 소유하고 있는지 여부에 기초한 제2 인센티브를 포함하는,
    그룹 기반 커뮤니티 시스템.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 뱃지는,
    상기 제1 구성원이 음원을 구입하였을 때 상기 제1 구성원에게 수여되는 음원 구입 인증 뱃지이고,
    상기 미리 결정된 기능은,
    상기 음원을 상기 제1 구성원의 플레이리스트에 추가할 수 있는 기능, 상기 음원이 추가된 상기 플레이리스트를 상기 제1 구성원의 개인 SNS 공간에 배치 또는 게시할 수 있는 기능, 또는 상기 음원이 스트리밍 서비스를 통해 수익을 창출하는 경우 상기 수익을 상기 제1 구성원이 미리 결정된 비율에 따라 분배 받을 수 있는 기능을 포함하는,
    그룹 기반 커뮤니티 시스템.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 뱃지는,
    상기 제1 구성원이 음원을 구입하였을 때 상기 제1 구성원에게 수여되는 음원 구입 인증 뱃지이고,
    상기 미리 결정된 기능은,
    상기 음원과 관련된 히든 트랙(Hidden Track) 또는 히든 영상(Hidden Video)이 존재하는 경우, 상기 히든 트랙 또는 히든 영상을 상기 제1 구성원의 플레이리스트에 추가하는 기능, 상기 히든 트랙 또는 히든 영상이 추가된 상기 플레이리스트를 상기 제1 구성원의 개인 SNS 공간에 배치 또는 게시하는 기능, 또는 상기 히든 트랙 또는 히든 영상의 전체 러닝 구간을 모두 재생하는 기능을 포함하는,
    그룹 기반 커뮤니티 시스템.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 그룹 관리 모듈은,
    상기 그룹에 속한 구성원의 아이디 카드에 표시될 프로필 정보의 종류를 설정하는,
    그룹 기반 커뮤니티 시스템.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 그룹 관리 모듈은,
    상기 그룹에 속한 구성원들의 리스트를 표시하고,
    상기 그룹에 새로운 구성원을 추가하거나, 상기 그룹의 구성원들 중 일부를 상기 그룹에서 제외하는,
    그룹 기반 커뮤니티 시스템.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 그룹 관리 모듈은,
    상기 그룹에 상기 새로운 구성원을 추가할 때, 상기 그룹에 속한 구성원들의 투표에 기반하여 상기 그룹에 상기 새로운 구성원을 추가할 지 여부를 결정하는,
    그룹 기반 커뮤니티 시스템.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 뱃지 관리 모듈은,
    상기 뱃지가 수여된 구성원들의 리스트를 표시하고,
    상기 뱃지를 상기 복수의 구성원 중 제2 구성원에게 새롭게 수여하거나, 상기 제1 구성원으로부터 상기 뱃지를 회수하는,
    그룹 기반 커뮤니티 시스템.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 뱃지 관리 모듈은,
    상기 뱃지의 유효 기간을 설정하는,
    그룹 기반 커뮤니티 시스템.
  11. 제1 항에 있어서,
    상기 커뮤니티 플랫폼을 생성하고, 상기 커뮤니티 플랫폼의 구성원 및 플랫폼 환경을 관리하는 커뮤니티 관리 모듈을 더 포함하는,
    그룹 기반 커뮤니티 시스템.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 커뮤니티 관리 모듈은,
    상기 커뮤니티 플랫폼 내에서의 활동을 나타내기 위한 업적 아이템을 생성하고, 상기 생성된 업적 아이템을 상기 커뮤니티 플랫폼의 구성원에게 선택적으로 수여하는,
    그룹 기반 커뮤니티 시스템.
  13. 제1 항에 있어서,
    콘텐츠에 대한 상기 복수의 구성원 간의 권리관계를 관리하는 계약 관리 모듈을 더 포함하는,
    그룹 기반 커뮤니티 시스템.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 권리관계는,
    상기 콘텐츠에 대한 소유권 관계, 상기 콘텐츠를 기반으로 얻어지는 수익에 대한 배분권리 관계, 또는 상기 콘텐츠의 제작에 기여한 기여분 관계를 포함하는,
    그룹 기반 커뮤니티 시스템.
  15. 제13 항에 있어서,
    상기 계약 관리 모듈은,
    상기 복수의 구성원 간의 상기 권리관계를 나타내는 씰(Seal)을 생성하고,
    상기 콘텐츠가 업로드 될 때 상기 씰을 상기 콘텐츠와 함께 등록하는,
    그룹 기반 커뮤니티 시스템.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 씰은,
    상기 권리관계의 유효 기간을 나타내는 정보를 포함하는,
    그룹 기반 커뮤니티 시스템.
  17. 제15 항에 있어서,
    상기 씰은,
    상기 콘텐츠에 대한 미리 결정된 권한을 상기 복수의 구성원 중 적어도 한 구성원에게 부여하는 기능을 포함하는,
    그룹 기반 커뮤니티 시스템.
  18. 제17 항에 있어서,
    상기 미리 결정된 권한은,
    상기 커뮤니티 플랫폼 내에서 상기 콘텐츠를 판매할 수 있는 권한인,
    그룹 기반 커뮤니티 시스템.
  19. 제15 항에 있어서,
    상기 계약 관리 모듈은,
    상기 콘텐츠를 기반으로 얻어지는 수익을 상기 씰을 이용하여 상기 복수의 구성원에게 배분하는,
    그룹 기반 커뮤니티 시스템.
  20. 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 그룹 기반 커뮤니티 시스템의 관리 방법에 있어서,
    그룹을 생성하는 단계;
    상기 그룹에 복수의 구성원을 할당하는 단계;
    상기 그룹과 관련된 뱃지(Badge)를 생성하고 상기 뱃지를 상기 복수의 구성원 중 제1 구성원에게 수여하는 단계; 및
    상기 뱃지를 이용하여, 상기 복수의 구성원 중 적어도 일부의 구성원이 참여하는 커뮤니티 플랫폼 내에서의 미리 결정된 기능에 대한 상기 제1 구성원의 권한을 관리하는 단계를 포함하는,
    그룹 기반 커뮤니티 시스템의 관리 방법.
  21. 그룹 기반 커뮤니티 시스템의 관리 방법을 실행하기 위해 컴퓨팅 장치와 결합되어,
    그룹을 생성하는 단계;
    상기 그룹에 복수의 구성원을 할당하는 단계;
    상기 그룹과 관련된 뱃지(Badge)를 생성하고 상기 뱃지를 상기 복수의 구성원 중 제1 구성원에게 수여하는 단계; 및
    상기 뱃지를 이용하여, 상기 복수의 구성원 중 적어도 일부의 구성원이 참여하는 커뮤니티 플랫폼 내에서의 미리 결정된 기능에 대한 상기 제1 구성원의 권한을 관리하는 단계를 실행시키도록 컴퓨터로 판독가능한 기록매체에 저장되는,
    컴퓨터 프로그램.
KR1020200096602A 2019-12-17 2020-08-03 그룹 기반 커뮤니티 시스템 및 그 관리 방법 KR102339384B1 (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/KR2020/018355 WO2021125746A1 (ko) 2019-12-17 2020-12-15 그룹 기반 커뮤니티 시스템 및 그 관리 방법
US17/125,269 US11625456B2 (en) 2019-12-17 2020-12-17 Group-based community system and method for managing the same

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20190168847 2019-12-17
KR1020190168847 2019-12-17
KR20200053364 2020-05-04
KR1020200053364 2020-05-04

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20210077582A KR20210077582A (ko) 2021-06-25
KR102339384B1 true KR102339384B1 (ko) 2021-12-14

Family

ID=76629411

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200096602A KR102339384B1 (ko) 2019-12-17 2020-08-03 그룹 기반 커뮤니티 시스템 및 그 관리 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102339384B1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102550960B1 (ko) * 2023-01-26 2023-07-05 주식회사 베리워즈 Nft 기반의 탄소중립 문화 플랫폼 제공 시스템

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015181017A (ja) 2009-06-30 2015-10-15 キャッチ・メディア・インコーポレイティッド コンテンツプロビジョニング及び収入分配

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101187742B1 (ko) * 2010-12-09 2012-10-05 주식회사 이너스커뮤니티 소셜 네트워크 서비스 장치 및 그 서비스 방법
KR20120088262A (ko) * 2011-01-31 2012-08-08 주식회사 엔씨소프트 온라인 커뮤니티의 컨텐츠 스트리밍 권한 공유 시스템 및 그 방법
KR20130077433A (ko) * 2011-12-29 2013-07-09 한국인터넷진흥원 모바일 클라우드 서비스 권한 관리 시스템 및 방법
KR101554987B1 (ko) 2012-04-17 2015-10-07 남기원 스마트 소셜 그룹정보 제공시스템 및 그 방법
KR101742663B1 (ko) * 2015-10-29 2017-07-10 (주)구름소프트 게임 컨텐츠의 제어 장치 및 방법

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015181017A (ja) 2009-06-30 2015-10-15 キャッチ・メディア・インコーポレイティッド コンテンツプロビジョニング及び収入分配

Also Published As

Publication number Publication date
KR20210077582A (ko) 2021-06-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Partin Bit by (Twitch) bit:“Platform capture” and the evolution of digital platforms
Scolere Brand yourself, design your future: Portfolio-building in the social media age
JP5984023B2 (ja) コンテンツアイテムに関する情報の共有方法及びその方法を実行するための命令が記録された記録媒体
Bergvall-Kåreborn et al. ‘The future’s bright, the future’s mobile’: a study of Apple and Google mobile application developers
US9047612B2 (en) Systems and methods for managing content associated with multiple brand categories within a social media system
KR101572305B1 (ko) 디지털 아이템들의 추천, 대여, 및 재판매
US20100127013A1 (en) Dvd kiosks
Lai et al. A requirements management method for global software development
US8527366B2 (en) Configuring a product or service via social interactions
Bosma Platformed professionalization: Labor, assets, and earning a livelihood through Airbnb
EP3132414A1 (en) Global exchange platform for the film industry professionals
CN105190667A (zh) 基于互联网的内容平台中的频道级广告属性
Bosma et al. The gentrification of Airbnb: Closing rent gaps through the professionalization of hosting
US20140351096A1 (en) Techniques for facilitating acquisition and exchange of ebook and other digital content via a computer network
KR102339384B1 (ko) 그룹 기반 커뮤니티 시스템 및 그 관리 방법
US11625456B2 (en) Group-based community system and method for managing the same
US10257301B1 (en) Systems and methods providing a drive interface for content delivery
US9967365B2 (en) Information management software and method
Rogers et al. Understanding innovation in communication industries through alternative economic theories: The case of the music industry
KR20210106963A (ko) 뱃지 시스템을 이용한 플랫폼 사용자 관리 방법
US9966107B1 (en) Networked media consumption service
US10002355B1 (en) Licensed media in a remote storage media consumption service
Do et al. The SHARC framework: utilizing personal Dropbox accounts to provide a scalable solution to the storage and sharing of community generated locative media
US11250460B1 (en) System and method of collecting and using user data gathered by use of a rewards-based, universal, integrated code base
JP6941973B2 (ja) 提供装置、提供方法及び提供プログラム

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant