KR102336435B1 - System providing betting card game service including bidding - Google Patents

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KR102336435B1
KR102336435B1 KR1020210112360A KR20210112360A KR102336435B1 KR 102336435 B1 KR102336435 B1 KR 102336435B1 KR 1020210112360 A KR1020210112360 A KR 1020210112360A KR 20210112360 A KR20210112360 A KR 20210112360A KR 102336435 B1 KR102336435 B1 KR 102336435B1
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KR1020210112360A
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민용헌
김광열
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주식회사 에이티랩스
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Abstract

A system for providing a betting card game service comprising a bidding according to the present invention comprises: an initial payment module that receives a payment of an entry amount for a card game from a player; a game proceeding module comprising a card reveal part that reveals at least one reveal card, a bidding proceeding part that receives a bidding amount for the reveal card from the player, and a successful bidding proceeding part that determines a successful bidding of the reveal card to one among the players according to a high/low bidding amount and pays the successful bidding reveal card to the corresponding player; and a profit payment module that differentially distributes and pays the profits to the player based on a result of the proceeding card game by calculating the profits comprising the entry amount and the bidding amount. Therefore, the present invention is capable of diversifying a bidding method.

Description

입찰을 포함하는 베팅 카드 게임 서비스 제공 시스템{SYSTEM PROVIDING BETTING CARD GAME SERVICE INCLUDING BIDDING}Betting card game service providing system including bidding {SYSTEM PROVIDING BETTING CARD GAME SERVICE INCLUDING BIDDING}

본 발명은 입찰을 포함하는 베팅 카드 게임 서비스 제공 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 베팅을 포함하는 카드 게임에 있어, 공개 카드에 대해 입찰을 수행하고, 최고가 입찰을 수행한 플레이어에게 카드를 낙찰시키되, 입찰 및 베팅에 의한 수익금을 게임의 승패에 따라 분배할 수 있도록 한, 입찰을 포함하는 베팅 카드 게임 서비스 제공 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a system for providing a betting card game service including bidding, and more particularly, in a card game including betting, bidding is performed on a public card, and the player who performed the highest bid wins the card. , It relates to a betting card game service providing system including a bidding, so that the proceeds from bidding and betting can be distributed according to the win or loss of the game.

인터넷은 전세계 어디서나, 누구나 접속하고자 하는 상대편 컴퓨터에 자유롭게 연결하여 사용할 수 있도록 구성된 개방형 네트워크로서, 기본적인 문자정보의 전달은 물론 압축기술의 발전과 더불어 멀티미디어 정보의 전달에 이용되는 등 전자 우편, 파일 전송 등의 다양한 서비스를 이용할 수 있다.The Internet is an open network that anyone can freely connect to and use from anywhere in the world, and it is used to deliver basic text information as well as multimedia information along with the development of compression technology, e-mail, file transfer, etc. of various services are available.

인터넷을 통한 비즈니스의 일환으로 인터넷 광고, 인터넷 방송, 온라인 게임, 인터넷 신문/잡지, 검색 서비스, 포탈 서비스, 전자 상거래 등의 다양한 컨텐츠를 제공하는 사이트들이 급속히 증가하고 있다.As a part of business through the Internet, sites providing various contents such as Internet advertisement, Internet broadcasting, online game, Internet newspaper/magazine, search service, portal service, and e-commerce are rapidly increasing.

최근 들어 여가 활용이나 자투리 시간의 활용을 위하여 각종 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서비스 제공사들이 크게 증가하고 있으며, 많은 사용자들이 온라인 게임 사이트 또는 전용 어플리케이션에 접속하여 다양한 종류의 게임들을 이용하고 있다.Recently, online game service providers that provide various game services for leisure or spare time use are increasing significantly, and many users access online game sites or dedicated applications to use various types of games.

이와 같은 온라인 게임 서비스 제공사들이 제공하는 가장 보편적인 게임으로는 고스톱, 포커와 같은 보드 게임이 있다.The most common games provided by such online game service providers include board games such as go-stop and poker.

이러한 보드 게임을 인터넷 상에서 구현해낸 선행 기술로서, 한국 등록특허 제 10-1898936호에 ‘홀덤 다이스 게임 서비스 제공 방법 및 시스템’이 개시되어 있다.As a prior art that implements such a board game on the Internet, Korean Patent Registration No. 10-1898936 discloses 'a method and system for providing a hold'em dice game service'.

상기 발명에 의한 홀덤 다이스 게임 서비스 제공 방법은, 카드에 대응하는 카드 데이터를 커뮤니티 카드에 대응하는 커뮤니티 카드 데이터와 핸드 카드에 대응하는 핸드 카드 데이터로 분류하는 단계와, 핸드 카드를 이용하여 게임 보드판을 생성하는 단계와, 제1 사용자 단말로부터 게임 도구 조작에 따른 제1 이동 정보를 수신하는 단계와, 제1 사용자에 대응하는 제1 캐릭터를 제1 이동 정보에 따라 게임 보드판의 제1 핸드 카드 위치로 이동시키는 단계와, 제1 사용자에게 제1 핸드 카드에 대한 소유권을 부여하는 단계와, 제1 핸드 카드에 대응하는 제1 핸드 카드 데이터와 커뮤니티 카드 데이터를 조합하여 제1 카드 족보를 판단하는 단계와, 제1 핸드 카드 데이터에 제1 카드 족보에 따라 미리 설정된 가중치를 부여하는 단계를 포함한다.The method for providing a hold'em dice game service according to the present invention includes the steps of classifying card data corresponding to a card into community card data corresponding to a community card and hand card data corresponding to a hand card; generating, receiving first movement information according to the operation of the game tool from the first user terminal, and moving the first character corresponding to the first user to the first hand card position of the game board according to the first movement information moving, giving the first user ownership of the first hand card, combining first hand card data corresponding to the first hand card and community card data to determine a first card genealogy; , assigning a preset weight to the first hand card data according to the first card genealogy.

그러나 상술한 선행기술과 같은 게임 서비스 제공 시스템에서는, 단순한 홀덤과 같은 보드 게임을 온라인에서 할 수 있도록 한 것에 불과하며, 베팅이 가미되는 홀덤과 같은 게임에서의 베팅을 통한 게임 몰입감 제공에 있어서는 한계가 있다.However, in the game service providing system such as the above-mentioned prior art, it is only possible to play a board game such as a simple hold'em online. have.

따라서 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위해, 베팅을 포함하는 카드 게임에서 이용되는 카드를 입찰 및 낙찰 방식으로 플레이어에게 배정함으로써, 카드 게임에 대한 몰입감을 극대화한 입찰을 포함하는 베팅 카드 게임 서비스 제공 시스템을 개발할 필요성이 대두되는 실정이다.Therefore, in order to solve the above-described problem, a betting card game service providing system including a bidding that maximizes immersion in a card game by allocating cards used in a card game including betting to players in a bidding and winning bid method There is a need to develop

본 발명은 입찰 및 낙찰 방식으로 카드를 분배하여 카드 게임을 수행하되, 입찰 과정에서 베팅을 겸비하도록 하여 게임에 대한 몰입감을 높인 카드 게임 서비스를 제공하는 것을 주요 목적으로 한다.The main object of the present invention is to provide a card game service that increases the immersion in the game by distributing cards in a bidding and winning bid method to perform a card game, but also includes betting during the bidding process.

본 발명의 다른 목적은, 입찰 방식을 다양화 하는 것이다.Another object of the present invention is to diversify the bidding method.

본 발명의 또 다른 목적은, 입찰이 불가능한 경우 게임에 대한 중단을 가능케 하는 것이다.Another object of the present invention is to allow for a pause in the game if bidding is not possible.

본 발명의 추가 목적은, 특정 플레이어에 대한 게임의 승리 여부를 예측하여 그를 기반으로 게임 진행 여부를 결정할 수 있도록 하는 것이다.It is a further object of the present invention to predict whether a game will be won for a specific player and determine whether to proceed with the game based on the prediction.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 입찰을 포함하는 베팅 카드 게임 서비스 제공 시스템은, 플레이어로부터 카드 게임에 대한 엔트리 금액을 결제받는 초기 결제 모듈; 적어도 하나의 공개 카드를 공개하는 카드 공개부 및, 상기 플레이어로부터 상기 공개 카드에 대해 입찰 금액을 결제받는 입찰 진행부 및, 상기 입찰 금액의 고저에 따라 상기 플레이어 중 어느 하나에게 상기 공개 카드의 낙찰을 결정하여 낙찰된 상기 공개 카드를 해당 플레이어에게 지급하는 낙찰 진행부를 포함하는 게임 진행 모듈; 상기 엔트리 금액 및 상기 입찰 금액을 포함하는 수익금을 정산하여 상기 베팅 게임의 진행 결과를 기반으로 상기 플레이어에게 상기 수익금을 차등 배분 및 지급하는 수익금 지급 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, a system for providing a betting card game service including a bid according to the present invention includes: an initial payment module for receiving an entry amount for a card game from a player; A card disclosure unit for disclosing at least one public card, a bid processing unit for receiving a bid amount for the public card from the player, and a successful bid for the public card to any one of the players according to the high or low of the bid amount a game progress module including a successful bid proceeding unit that determines and distributes the successful bid public card to a corresponding player; and a proceeds payment module for differentially distributing and paying the proceeds to the players based on the progress result of the betting game by calculating the proceeds including the entry amount and the bid amount.

나아가, 상기 카드 공개부는, 복수의 공개 카드를 공개하고, 상기 입찰 진행부는, 상기 플레이어로부터 상기 공개 카드 중 어느 하나를 선택받아 해당 공개 카드에 대해 입찰 금액을 결제받으며, 상기 게임 진행 모듈은, 상기 공개 카드를 낙찰받지 못한 플레이어로부터 다른 공개 카드 중 어느 하나를 재 선택받아 해당 공개 카드에 대해 입찰 금액을 결제받는 재입찰부를 포함하는 것을 특징으로 한다.Furthermore, the card disclosure unit discloses a plurality of public cards, the bid progress unit receives a selection of any one of the public cards from the player and receives a bid amount for the public card, and the game progress module includes: and a re-bidding unit receiving a re-selection of any one of the other public cards from the player who did not win the bid for the public card, and receiving a bid amount for the public card.

상기 플레이어로부터 상기 카드 게임에 대한 포기의사를 입력받고, 포기의사가 입력된 상기 플레이어에게 지급된 카드를 다른 플레이어에게 공개 처리하는 게임 포기부를 포함하는 것을 특징으로 한다.and a game abandonment unit that receives an input of intention to give up on the card game from the player, and discloses a card issued to the player to whom the intention to give up is inputted to other players.

또한, 상기 입찰 진행부는, 복수의 상기 플레이어로부터 특정 공개 카드에 대한 입찰 금액을 비공개 상태에서 각각 결제 받고, 상기 낙찰 진행부는, 모든 플레이어로부터 입찰이 완료됨에 따라 결제된 상기 입찰 금액을 상기 플레이어에게 공개 처리하고, 입찰 금액의 고저에 따라 상기 플레이어 중 어느 하나에게 상기 공개 카드의 낙찰을 결정하여 낙찰된 상기 공개 카드를 해당 플레이어에게 지급하는 것을 특징으로 한다.In addition, the bidding proceeding unit receives each payment for a bid amount for a specific public card from a plurality of players in a private state, and the successful bid proceeding unit discloses to the players the bid amount paid upon completion of bidding from all players. and determining the successful bid of the public card to any one of the players according to the high or low of the bid amount, and paying the successful bid for the public card to the corresponding player.

본 발명에 따른 입찰을 포함하는 베팅 카드 게임 서비스 제공 시스템은, A system for providing a betting card game service including a bidding according to the present invention,

1) 공개 카드에 대한 입찰 및 낙찰을 기반으로 카드를 배분하되, 초기 베팅 금액 및 입찰 금액을 수익금에 모두 반영하여 몰입감을 높였으며,1) Cards are distributed based on bids and winning bids for public cards, but the initial bet amount and bid amount are reflected in the proceeds to increase immersion,

2) 비공개 입찰 및 공개 입찰을 가능케 하여 다양한 방식으로 공개 카드에 대한 입찰을 가능케 하였고,2) By enabling closed bidding and open bidding, bidding for public cards was made possible in various ways,

3) 게임 중단 및 카드 공개 구성을 통해 입찰이 불가능한 경우 게임에 대한 중단을 가능케 하고 다른 플레이어로 하여금 게임 중단자의 카드 정보를 통해 추가적인 전략 예측을 가능케 함과 동시에,3) When it is impossible to bid through game interruption and card disclosure, the game can be suspended and other players can make additional strategic predictions through the card information of the game interrupter,

4) 특정 플레이어의 전적, 입찰 횟수, 낙찰 횟수, 입찰 금액을 기반으로 게임의 승리 여부를 예측하여 그를 기반으로 게임 진행 여부를 결정할 수 있도록 한 효과가 있다.4) It has the effect of predicting whether the game will win or not based on a specific player's record, number of bids, number of successful bids, and bid amount, so that it is possible to decide whether to proceed with the game or not.

도 1은 본 발명의 시스템에 대한 개략적인 구성을 나타낸 개념도.
도 2는 본 발명의 시스템의 전체 구성을 도시한 블록도.
도 3은 본 발명의 게임 화면의 예시를 도시한 개념도.
도 4는 본 발명의 그래프의 예시를 나타낸 개념도.
1 is a conceptual diagram showing a schematic configuration of a system of the present invention.
Fig. 2 is a block diagram showing the overall configuration of the system of the present invention;
3 is a conceptual diagram illustrating an example of a game screen of the present invention.
4 is a conceptual diagram showing an example of a graph of the present invention.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하도록 한다. 첨부된 도면은 축척에 의하여 도시되지 않았으며, 각 도면의 동일한 참조 번호는 동일한 구성 요소를 지칭한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The accompanying drawings are not drawn to scale, and like reference numbers in each drawing refer to like elements.

도 1은 본 발명의 시스템에 대한 개략적인 구성을 나타낸 개념도이다.1 is a conceptual diagram showing a schematic configuration of a system of the present invention.

도 1을 참조하여 설명하면, 본 발명의 입찰을 포함하는 베팅 카드 게임 서비스 제공 시스템은 플레이어(1)와 중앙관제서버(2)로 이루어진다.Referring to FIG. 1 , the system for providing a betting card game service including a bid of the present invention consists of a player 1 and a central control server 2 .

더불어 본 발명에서 베팅 카드 게임이라 함은 베팅액을 걸고 승패에 따라 수익금을 얻을 수 있도록 하는 카드 게임으로써, 종래의 홀덤 게임, 포커, 바카라와 같은 카드 게임이라면 그 종류에 제한을 두지 않는다.In addition, in the present invention, the betting card game refers to a card game in which a betting amount is placed and a profit can be obtained according to a win or loss, and if it is a card game such as a conventional hold'em game, poker, or baccarat, the type is not limited.

플레이어(1)는 베팅 카드 게임(betting card game), 줄여서 베팅 게임 또는 카드 게임에 실제로 참여하여 게임을 진행하는 자이다. 따라서 플레이어(1)는 상술한 바와 같은 베팅 게임에 실제로 참가하는 사람이라 생각할 수 있다. 더불어 본 발명의 플레이어(1)는 적어도 두 명 이상인 것을 기본으로 한다.The player 1 is a person who actually participates in a betting card game, a betting game or a card game for short, and plays the game. Therefore, the player 1 can be considered as a person who actually participates in the betting game as described above. In addition, the player 1 of the present invention is based on at least two or more.

더불어 플레이어(1)는 오프라인 상에서 이루어지는 베팅 카드 게임에 참여할 수도 있으나, 바람직하게는 PC, 태블릿 PC, 스마트폰과 같은 기기를 소지하고 온라인 상에서 베팅 게임에 참여하여 실제 게임을 진행하게 된다. 따라서 베팅 게임에 참여하는 실제 게임 플레이어(1)인 것이며, 이러한 베팅 게임은 바람직하게 온라인 상에서 이루어질 수 있다.In addition, the player 1 may participate in a betting card game made offline, but preferably has a device such as a PC, tablet PC, or smartphone, participates in the betting game online, and proceeds with the actual game. Therefore, it is a real game player 1 participating in a betting game, and such a betting game can be preferably made online.

본 발명의 중앙관제서버(2)는 베팅 카드 게임의 진행 상황을 통신을 기반으로 제공받거나, 혹은 카드 게임에서의 딜러의 역할을 수행하여 베팅 카드 게임을 진행하는 역할을 수행한다. 즉 본 발명의 시스템을 구현하는 주체가 곧 중앙관제서버(2)라 할 수 있다.The central control server 2 of the present invention receives the progress status of the betting card game based on communication, or performs the role of a dealer in the card game to proceed with the betting card game. That is, the subject implementing the system of the present invention can be called the central control server (2).

나아가 중앙관제서버(2)는 플레이어(1)에 의한 베팅 및 입찰의 참여 역시 통신을 통해 이루어질 수 있도록 통신 및 정보를 전송하기 위한 통신부 및 전송수단을 구비한 상태에서 CPU와 저장수단을 구비한 하드웨어를 의미하는 것으로, 이 CPU에서 수행될 소프트웨어에 의해 후술할 일련의 모듈 및 이의 구체적 기능이 도출될 수 있다.Furthermore, the central control server 2 is a hardware having a CPU and a storage means with a communication unit and a transmission means for transmitting communication and information so that participation in betting and bidding by the player 1 can also be made through communication. means, a series of modules and specific functions thereof to be described later can be derived by software to be executed in this CPU.

즉, 중앙관제서버(2)는 중앙처리장치(CPU) 및 메모리와 하드디스크와 같은 저장수단을 구비한 하드웨어 기반에서 중앙처리장치에서 수행될 수 있는 프로그램, 즉 소프트웨어가 설치되어 이 소프트웨어를 실행할 수 있는데 이러한 소프트웨어에 대한 일련의 구체적 구성을 '모듈' 및 '부', '인터페이스'라는 구성 단위로서 후술할 예정이다. That is, the central control server 2 is a program that can be executed in the central processing unit on a hardware basis having a central processing unit (CPU) and storage means such as a memory and a hard disk, that is, software is installed and can be executed. A series of specific configurations of such software will be described later as structural units called 'modules', 'parts', and 'interfaces'.

이때, 중앙관제서버(2)는 이 내부에서 처리되는 신호(또는, 데이터)를 일시적 및/또는 영구적으로 저장하는 램(RAM: Random Access Memory, 미도시) 및 롬(ROM: Read-Only Memory, 미도시), 프로세서를 포함할 수 있다.At this time, the central control server 2 temporarily and/or permanently stores the signal (or data) processed therein. RAM (Random Access Memory, not shown) and ROM (Read-Only Memory, ROM) not shown), and may include a processor.

또한, 중앙관제서버(2)는 그래픽 처리부, 램 및 롬 중 적어도 하나를 포함하는 시스템온칩(SoC: system on chip) 형태로 구현될 수 있다.In addition, the central control server 2 may be implemented in the form of a system on chip (SoC) including at least one of a graphic processing unit, RAM, and ROM.

프로세서는 하나 이상의 코어(core, 미도시) 및 그래픽 처리부(미도시) 및/또는 다른 구성 요소와 신호를 송수신하는 연결 통로(예를 들어, 버스(bus) 등)를 포함할 수 있다The processor may include one or more cores (not shown) and a graphic processing unit (not shown) and/or a connection path (eg, a bus, etc.) for transmitting and receiving signals to and from other components.

메모리에는 후술할 모듈 내지 부의 실행 및 제어를 위한 프로그램들(하나 이상의 인스트럭션들)을 저장할 수 있다. 메모리에 저장된 프로그램들은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 구분될 수 있다.The memory may store programs (one or more instructions) for executing and controlling a module or a unit to be described later. Programs stored in the memory may be divided into a plurality of modules according to functions.

본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.The steps of a method or algorithm described in relation to an embodiment of the present invention may be implemented directly in hardware, as a software module executed by hardware, or by a combination thereof. A software module may include random access memory (RAM), read only memory (ROM), erasable programmable ROM (EPROM), electrically erasable programmable ROM (EEPROM), flash memory, hard disk, removable disk, CD-ROM, or It may reside in any type of computer-readable recording medium well known in the art to which the present invention pertains.

즉, 본 발명의 구성 요소들은 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 어플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 구성 요소들은 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있으며, 이와 유사하게, 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다.That is, the components of the present invention may be implemented as a program (or application) to be executed in combination with a computer, which is hardware, and stored in a medium. Components of the present invention may be implemented as software programming or software components, and similarly, embodiments may include various algorithms implemented as data structures, processes, routines, or combinations of other programming constructs, including C, C++ , may be implemented in a programming or scripting language such as Java, assembler, or the like. Functional aspects may be implemented in an algorithm running on one or more processors.

이러한 '모듈' 또는 '부' 또는 '인터페이스'의 구성은 메인 서버의 저장수단에 설치 및 저장된 상태에서 CPU 및 메모리를 매개로 실행되는 소프트웨어 또는 FPGA 내지 ASIC과 같은 하드웨어의 일 구성을 의미한다. 이때, '모듈' 또는 '부', '인터페이스'라는 구성은 하드웨어에 한정되는 의미는 아니고, 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 일예로서 '모듈' 또는 '부' 또는 '인터페이스'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다.The configuration of such a 'module' or 'part' or 'interface' means a configuration of hardware such as software or FPGA or ASIC that is installed and stored in the storage means of the main server and is executed via the CPU and memory. In this case, the configuration of 'module', 'unit', and 'interface' is not limited to hardware, and may be configured to be in an addressable storage medium or may be configured to reproduce one or more processors. As an example, 'module' or 'part' or 'interface' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components and task components, processes, functions, and properties. , procedures, subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays and variables.

이러한 '모듈' 또는 '부' 또는 '인터페이스'에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '부' 또는 '모듈'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '부' 또는 '모듈'들로 더 분리될 수 있다.Functions provided by these 'modules' or 'units' or 'interfaces' may be combined into a smaller number of components and 'units' or 'modules' or additional components and 'units' or 'modules' can be further separated.

이하, 이와 같은 거시적 구성을 기반으로 이에 대한 세부 구성 및 기능을 설명하도록 한다.Hereinafter, a detailed configuration and function thereof will be described based on such a macroscopic configuration.

도 2는 본 발명의 시스템의 전체 구성을 도시한 블록도이며, 도 3은 본 발명의 게임 화면의 예시를 도시한 개념도이다.2 is a block diagram illustrating the overall configuration of the system of the present invention, and FIG. 3 is a conceptual diagram illustrating an example of a game screen of the present invention.

도 2 및 도 3을 참조하여 설명하면, 본 발명의 입찰을 포함하는 베팅 카드 게임 서비스 제공 시스템은, 초기 결제 모듈(100), 게임 진행 모듈(200), 수익금 지급 모듈(300)을 포함하는 것을 특징으로 한다.2 and 3, the system for providing a betting card game service including a bid of the present invention includes an initial payment module 100, a game progress module 200, and a profit payment module 300 characterized.

초기 결제 모듈(100)은 게임에 참여하는 플레이어(1)로부터 초기 베팅 금액인 엔트리 금액을 결제받는 것으로서, 베팅 카드 게임, 줄여서 카드 게임에 대한 엔트리 금액을 결제받는다.The initial payment module 100 receives an entry amount that is an initial bet amount from the player 1 participating in the game, and receives an entry amount for a betting card game, or card game for short.

이때 엔트리 금액은 시스템 관리자에 의해 결정될 수 있으며, 혹은 플레이어(1)의 합의를 통해 엔트리 금액을 결정할 수도 있다. 사이버머니를 이용하는 온라인 상의 베팅 카드 게임에서는 일정 금액의 사이버머니가 엔트리 금액이 되는 것이다.In this case, the entry amount may be determined by the system administrator, or the entry amount may be determined through agreement of the players 1 . In an online betting card game using cyber money, a certain amount of cyber money becomes the entry amount.

이때 엔트리 금액은 카드 결제, 계좌 이체, 가상화폐 거래 등을 통해 결제될 수 있으며, 상술한 바와 같이 사이버머니로 엔트리 금액을 결제하는 경우, 카드 결제, 계좌 이체, 가상화폐 거래 등을 통해 플레이어(1)가 일정량의 사이버머니를 선 결제한 뒤, 본인이 보유한 사이버머니를 엔트리 금액만큼 차감하여 중앙관제서버(2)에 제공함으로써 엔트리 금액을 결제할 수 있다.At this time, the entry amount can be paid through card payment, account transfer, virtual currency transaction, etc., and when paying the entry amount with cyber money as described above, the player (1) (1) through card payment, account transfer, virtual currency transaction, etc. ) after pre-payment of a certain amount of cyber money, the amount of the entry can be settled by deducting the amount of the cyber money possessed by the person and providing it to the central control server 2 .

나아가 엔트리 금액을 결제한 플레이어(1)는 카드 게임의 진행을 위한 기본 카드를 제공받을 수 있으며, 혹은 기본 카드 없이 후술할 게임 진행 모듈(200)을 통한 카드 입찰 및 낙찰만을 통해 카드 게임을 진행할 수도 있다.Furthermore, the player 1 who has paid the entry amount may be provided with a basic card for proceeding with the card game, or may proceed with the card game only through card bidding and winning bids through the game progress module 200 to be described later without a basic card. have.

더불어 엔트리 게임을 결제한 플레이어(1)가 카드 게임의 진행을 위한 기본 카드를 제공받는 경우, 제공받은 모든 기본 카드를 본인만 확인할 수 있도록 하고 다른 플레이어(1)에겐 비공개 처리할 수도 있으나, 혹은 본인이 가진 기본 카드 중 일부 도는 전부를 다른 플레이어(1)에게 공개 처리할 수도 있다.In addition, if the player (1) who paid for the entry game is provided with a basic card for the card game, only the user can check all the basic cards provided, and the other player (1) can be treated privately, or Some or all of these basic cards may be dealt with openly to other players (1).

게임 진행 모듈(200)은 실제 베팅 카드 게임을 진행하는 기능을 수행하는 것으로서, 카드 공개부(210), 입찰 진행부(220), 낙찰 진행부(230)를 포함하여 베팅 카드 게임을 진행하게 된다.The game progress module 200 performs a function of performing an actual betting card game, and includes a card disclosure unit 210 , a bid proceeding unit 220 , and a successful bid proceeding unit 230 to proceed with a betting card game. .

카드 공개부(210)는 적어도 하나의 공개 카드를 카드 게임에 참여한 복수의 플레이어(1)들에게 공개하는 기능을 수행한다. 이때 공개 카드는 입찰 및 낙찰, 즉 경매의 대상이 되는 카드라고 할 수 있으며, 플레이어(1)에게는 게임의 진행을 위해 뽑아야, 즉 제공받아야 하는 수단이라고 할 수 있다.The card disclosure unit 210 performs a function of revealing at least one public card to a plurality of players 1 participating in the card game. In this case, the public card can be said to be a card subject to a bid and a successful bid, that is, an auction, and can be said to be a means to be drawn, ie, provided, to the player 1 in order to proceed with the game.

이러한 카드 공개부(210)는 특정 플레이어(1)에게 공개 카드를 제공하는 것이 아닌, 게임 상에 준비될 수 있는 테이블에 공개 카드를 공개 처리하여 입찰의 대상인 공개 카드를 게임에 참여한 복수의 플레이어(1)가 동시에 확인할 수 있도록 한다.The card disclosure unit 210 does not provide a public card to a specific player 1, but openly processes the public card on a table that can be prepared on the game, and a plurality of players ( 1) can be checked at the same time.

입찰 진행부(220)는 플레이어(1)로부터 카드 공개부(210)에서 공개 처리된 공개 카드에 대한 입찰 금액을 결제받는 기능을 수행한다. 이는 일종의 경매에서의 입찰과 같은 것으로서, 플레이어(1)가 해당 공개 카드가 본인의 카드가 되는 것을 원한다면, 본인이 가진 사이버머니의 일부 또는 전부 등을 입찰 금액으로 결제하여 입찰을 수행하는 것이다.The bidding proceeding unit 220 performs a function of receiving payment of a bid amount for an open card publicly processed by the card disclosure unit 210 from the player 1 . This is like bidding in a kind of auction, and if the player 1 wants the public card to be his/her own card, he/she performs the bidding by paying part or all of his/her own cyber money as a bid amount.

더불어 이때 입찰 금액에 있어서는 최소 금액의 제한이 있을 수 있으며, 이는 시스템 관리자에 의해 설정될 수 있다. 그러나 최대 금액은 경매의 특성상 제한이 없을 수 있다.In addition, in this case, there may be a limit on the minimum amount of the bid amount, which may be set by the system administrator. However, the maximum amount may not be limited due to the nature of the auction.

여기서 입찰의 방식은 공개 입찰 및 비공개 입찰 모두 가능하며, 공개 입찰 시에는 특정 플레이어(1)가 해당 공개 카드에 대해 입찰한 입찰 금액이 다른 플레이어(1)에게 공개되고, 비공개 입찰 시에는 특정 플레이어(1)가 해당 공개 카드에 대해 입찰한 입찰 금액이 다른 플레이어(1)에게 공개되지 않는다.Here, the bidding method can be both open bidding and closed bidding. In open bidding, the bid amount bid by a specific player (1) for the relevant public card is disclosed to other players (1), and in closed bidding, a specific player ( The bid amount bid by 1) for the public card is not disclosed to other players (1).

공개 입찰 시에는 다른 플레이어(1)의 입찰 금액을 보고 추가 입찰 역시 가능할 수 있으며, 이에 따라 1회성 입찰이 아닌 다회의 입찰 금액 결제가 가능하며, 이때 추가 입찰 분에 대해서는 추가적인 결제를 수행할 수 있다.In the open bidding, additional bidding may also be possible by looking at the bid amount of another player (1). Accordingly, it is possible to pay the bid amount multiple times instead of a one-time bidding. .

비공개 입찰 시에는, 복수의 플레이어(1)로부터 특정 공개 카드에 대한 입찰 금액을 비공개 상태에서 각각 결제받게 된다. 즉 특정 플레이어(1)가 얼마를 입찰하고 있는지가 실시간으로 공개되지 않는 것이며, 따라서 다른 플레이어(1)의 입찰 금액을 모른 채로 입찰을 진행할 수도 있다.In the private bidding, the bid amount for a specific public card is paid for each of the plurality of players 1 in a private state. That is, how much a specific player (1) is bidding is not disclosed in real time, so the bidding may be proceeded without knowing the bid amount of the other player (1).

더불어 입찰 금액의 결제는 엔트리 금액의 결제와 같이 카드 결제, 계좌 이체, 가상화폐 거래 등을 통해 결제될 수 있으며, 상술한 바와 같이 사이버머니로 입찰 금액을 결제하는 경우, 카드 결제, 계좌 이체, 가상화폐 거래 등을 통해 플레이어(1)가 일정량의 사이버머니를 선 결제한 뒤, 본인이 보유한 사이버머니를 원하는 입찰 금액만큼 차감하여 중앙관제서버(2)에 제공함으로써 입찰 금액을 결제할 수 있다.In addition, the payment of the bid amount can be paid through card payment, account transfer, virtual currency transaction, etc. like payment of the entry amount. After the player 1 prepays a certain amount of cyber money through currency transaction, etc., the bid amount can be settled by deducting the cyber money possessed by the player by the desired bid amount and providing it to the central control server 2 .

낙찰 진행부(230)는, 입찰 금액의 고저에 따라 플레이어(1) 중 어느 하나에게 해당 공개 카드에 대한 낙찰을 결정한다. 바람직하게는 가장 높은 입찰 금액을 입찰한 플레이어(1)에게 공개 카드의 낙찰을 결정하여 낙찰된 공개 카드를 해당 플레이어(1)에게 지급하는 기능을 수행한다.The successful bid proceeding unit 230 determines a successful bid for the corresponding public card to any one of the players 1 according to the high or low bid amount. Preferably, the successful bid of the public card is determined to the player 1 who bid the highest bid amount, and the successful bid public card is paid to the player 1 .

즉, 특정 공개 카드에 대해 입찰을 수행한 복수의 플레이어(1) 중에서, 가장 높은 금액을 입찰한 플레이어(1) 한 명에게만 해당 공개 카드를 낙찰 처리하여 낙찰된 공개 카드를 해당 플레이어(1)에게 지급하는 것이다.That is, among a plurality of players (1) who have bid on a specific public card, only one player (1) who bid the highest amount is successful in the bid process, and the successful bid public card is sent to the player (1). will pay

여기서 가장 바람직하게는, 낙찰이 되지 않은 플레이어(1)가 입찰한 입찰 금액은 반환되지 않을 수 있으나, 낙찰이 되지 않을 시에 입찰 금액을 반환하는 것 역시 가능함은 물론이다. Most preferably, the bid amount bid by the player 1 who has not been a successful bid may not be returned, but it is also possible to return the bid amount when the bid is not successful.

본 발명의 낙찰의 경우 최고가 입찰에 대해 낙찰을 진행하는 경매와 동일한 방식이라 할 수 있으며, 플레이어(1)는 지급받은 공개 카드가 본인의 카드가 되므로, 이를 가지고 카드 게임을 진행할 수 있게 된다.The successful bid of the present invention can be said to be the same method as an auction in which the highest bid is successful, and the player 1 can play a card game with the received public card as his or her own card.

만약 비공개 입찰 방식으로 입찰을 진행하였을 경우, 모든 플레이어(1)로부터 입찰이 완료됨에 따라, 즉 해당 공개 카드를 원하는 플레이어(1)들이 입찰 금액 결제를 완료하거나, 혹은 입찰 포기 의사를 밝혀 해당 공개 카드에 대한 입찰 처리가 완료되면, 다른 플레이어(1)로부터 결제된 입찰 금액을 플레이어(1)들에게 공개 처리하고, 입찰 금액의 고저에 따라 플레이어(1) 중 어느 하나, 다시 말해 가장 높은 입찰 금액을 결제한 플레이어(1)에게 해당 공개 카드의 낙찰을 결정하여 낙찰된 공개 카드를 해당 플레이어(1)에게 지급할 수 있다.If the bidding was conducted in the closed bidding method, as the bidding from all players 1 is completed, that is, the players 1 who want the corresponding public card complete the bid payment or express their intention to give up the bid. Upon completion of the bid processing for The successful bid of the public card may be determined to the paying player 1 , and the successful bid public card may be paid to the corresponding player 1 .

이 경우 입찰이 모두 완료되면, 다른 플레이어(1)의 입찰 금액이 공개 처리되어 다른 플레이어(1)의 입찰 금액을 확인할 수 있게 되고, 그 후 가장 높은 입찰 금액을 결제한 플레이어(1)에게 해당 공개 카드가 낙찰 및 지급 처리된다.In this case, when all bids are completed, the bid amount of the other player (1) is publicly processed so that the bid amount of the other player (1) can be checked, and then the bid amount of the other player (1) is disclosed to the player (1) who paid the highest bid amount The card is awarded and paid for.

더불어 이와 같은 카드 공개부(210), 입찰 진행부(220), 낙찰 진행부(230)는 반복적으로 이루어질 수 있어, 게임 진행을 위한 카드의 수를 충족할 때까지 카드 공개, 입찰, 낙찰이 반복된다.In addition, the card disclosure unit 210 , the bid proceeding unit 220 , and the successful bid proceeding unit 230 may be repeatedly performed, so that the card disclosure, bidding, and successful bidding are repeated until the number of cards for the game is satisfied. do.

따라서 만약 3명의 플레이어(1)가 참여한 베팅 카드 게임에 있어 각각 4장의 카드를 가져야 하는 경우, 모든 플레이어(1)가 4장의 카드를 가질 때까지 카드 공개, 입찰, 낙찰이 반복되며, 이렇게 제공된 카드를 통해 카드 게임이 진행된다.Therefore, if three players (1) participate in a betting card game and each must have four cards, card disclosure, bidding, and winning bids are repeated until all players (1) have four cards. A card game is played through

즉 예를 들어 4장의 카드를 가지고 플레이되는 카드 게임인 경우, 입찰 및 낙찰의 반복을 통해 4장의 카드를 모두 지급받은 플레이어(1)는 더 이상 입찰에 참여하지 않고, 나머지 플레이어(1)만 입찰을 진행하여 공개 카드에 대한 입찰 및 낙찰을 반복할 수 있다.That is, for example, in the case of a card game played with 4 cards, the player (1) who has been paid all 4 cards through repeated bidding and winning bids no longer participates in the bidding, and only the remaining player (1) bids. to repeat the bidding and successful bid for the public card.

이때 진행 가능한 카드 게임은 포커, 텍사스 홀덤, 바카라, 블랙잭, 훌라 등 카드를 이용하여 할 수 있는 모든 게임이라면 제한을 두지 않는다.At this time, there is no limit to the number of card games that can be played as long as it is any game that can be played using cards, such as poker, Texas hold'em, baccarat, blackjack, and hula.

수익금 지급 모듈(300)은 엔트리 금액 및 입찰 금액을 포함하는 수익금을 정산하고, 이를 배분하는 기능을 수행한다. 여기서 수익금이라 함은 모든 플레이어(1)가 결제한 엔트리 금액, 그리고 게임 진행 모듈(200)의 구성에서 입찰한 모든 입찰 금액을 포함한다.The profit payment module 300 performs a function of calculating the profit including the entry amount and the bid amount, and distributing it. Here, the profit includes the entry amount paid by all players 1 and all bid amounts bid in the configuration of the game progress module 200 .

따라서 플레이어(1)들이 결제한 엔트리 금액과 입찰 금액의 총 합이 수익금이 되는 것이며, 상술한 바와 같이 낙찰 받지 못한 플레이어(1)가 입찰한 입찰 금액 역시 반환되지 않고 수익금에 합쳐지는 것을 기본으로 한다.Therefore, the total sum of the entry amount paid by the players (1) and the bid amount becomes the profit, and as described above, the bid amount bid by the player (1) who did not win the bid is also not returned but is added to the proceeds. .

이러한 수익금은 베팅 카드 게임의 진행 결과를 기반으로 플레이어(1)에게 차등 배분 및 지급되는데, 가장 바람직하게는 카드 게임에서의 우승자가 수익금을 가져갈 수 있으며, 혹은 게임의 순위를 매겨 순위에 따라 수익금을 차등 배분할 수 있다.These proceeds are differentially distributed and paid to the player 1 based on the progress result of the betting card game, and most preferably, the winner in the card game can take the proceeds, or rank the game and receive the proceeds according to the ranking can be distributed equally.

예를 들어 4인이 진행한 게임의 경우, 1위가 수익금의 60%, 2위가 30%, 3위가 10%를 가져가는 방식으로 배분이 이루어질 수도 있다. 그러나 가장 바람직하게는 게임에서 승리한 한 명의 플레이어(1)가 수익금의 전액을 지급받을 수도 있다.For example, in the case of a game played by 4 players, distribution may be made in such a way that the 1st place takes 60% of the proceeds, the 2nd place takes 30%, and the 3rd place takes 10%. However, most preferably, one player (1) who wins the game may be paid the full amount of the proceeds.

이와 같은 입찰을 포함하는 베팅 카드 게임 서비스 제공 시스템에 따르면, 카드 게임에 있어 카드를 무작위로 제공받는 것이 아닌, 카드에 대한 입찰 및 낙찰을 반복하여 베팅 금액을 높임과 동시에 플레이어(1)가 원하는 카드를 낙찰받아 카드 게임을 진행할 수 있어, 게임에 대한 몰입도를 극대화할 수 있다는 장점을 지닌다.According to the betting card game service providing system including such a bidding, instead of receiving cards randomly in a card game, the player (1) increases the bet amount by repeating bidding and winning bids for the card, and at the same time, the player 1 wants the card It has the advantage of maximizing immersion in the game by winning the bid and proceeding with the card game.

더불어 이와 같은 본 발명의 게임 진행 모듈(200)에서는 공개 카드에 대한 입찰 및 낙찰이 가장 중요한 구성이라 할 수 있는데, 여기서 한 장의 공개 카드에 대한 입찰 및 낙찰, 즉 경매를 수행할 수도 있으나, 복수의 공개 카드에 대한 경매를 진행하는 것도 가능하다.In addition, in the game progress module 200 of the present invention, bidding and successful bidding for public cards are the most important components. It is also possible to conduct an auction on public cards.

이를 위해 카드 공개부(210)는, 한 장의 공개 카드가 아닌 복수의 공개 카드를 플레이어(1)에게 공개 처리할 수 있으며, 이 경우 입찰 진행부(220)는 공개된 복수의 공개 카드 중 플레이어(1)로부터 어느 하나를 선택받은 뒤, 선택된 공개 카드에 대한 입찰 금액을 결제받아 입찰을 진행하게 된다.To this end, the card disclosure unit 210 may openly process a plurality of public cards, not a single public card, to the player 1, in this case, the bid proceeding unit 220 is a player ( After receiving one of the selections from 1), the bid amount for the selected public card is paid, and the bidding proceeds.

즉 복수의 공개 카드에 대해 경매가 이루어지는 것인데, 바람직하게 세 명의 플레이어(1)가 진행하는 카드 게임일 경우 세 장의 공개 카드에 대한 입찰을 동시에 진행할 수 있다. 이 경우 세 플레이어(1)가 각각 다른 공개 카드를 선택하고 입찰 금액을 결제한다면, 본인이 선택한 공개 카드를 쉽게 낙찰받을 수 있게 된다. 이 경우에는 입찰 금액 역시 상술한 바와 같이 시스템 관리자가 설정한 최소 금액만을 입찰 처리하더라도 카드를 낙찰받을 수 있다.That is, an auction is made for a plurality of public cards. Preferably, in the case of a card game played by three players 1, a bid for three public cards can be conducted at the same time. In this case, if the three players 1 each select a different public card and pay a bid amount, the selected public card can be easily won. In this case, the card can be successfully bid even if the bid amount is only the minimum amount set by the system administrator as described above.

그러나 특정 공개 카드에 입찰이 몰리는 경우, 해당 공개 카드에 대해 최고가의 입찰 금액을 결제한 플레이어(1)가 해당 공개 카드를 낙찰받아 지급받게 되는데, 이 경우 게임 진행 모듈(200)은 재입찰부(240)를 포함하여 다른 공개 카드에 대한 입찰을 진행할 수 있게 된다.However, when bidding is concentrated on a specific public card, the player 1 who has paid the highest bid amount for the public card receives a successful bid for the public card and is paid. In this case, the game progress module 200 is ), including bids for other public cards.

재입찰부(240)는, 입찰을 수행하였으나 해당 공개 카드를 낙찰받지 못한 플레이어(1)로부터, 공개된 다른 공개 카드 중 어느 하나를 재 선택받아 해당 공개 카드에 대한 입찰 금액을 결제받는 역할을 수행한다.The re-bid unit 240 performs a role of receiving a bid amount for the public card by re-selecting any one of the other public cards from the player 1 who has bid but does not win the bid for the public card. .

즉 낙찰받지 못하여 카드를 제공받지 못한 플레이어(1)가, 낙찰되지 않고 남아있는 다른 공개 카드에 대한 입찰을 다시 진행할 수 있도록 하는 것이다.That is, the player 1 who has not been provided with a card because it has not been awarded a successful bid can proceed with bidding for other public cards that have not been successfully bid.

예를 들어 플레이어 A,B,C와 공개 카드 1,2,3이 있다고 하였을 때, 플레이어 A와 B는 공개 카드 1에 입찰하였고, 플레이어 C는 공개 카드 2에 입찰을 수행하였다고 가정하자. 이때 플레이어 C는 단독 입찰을 진행하였으므로 공개 카드 2를 낙찰받으나, 플레이어 A가 보다 높은 금액을 입찰하여 공개 카드 1을 낙찰받는 경우 플레이어 B는 카드를 낙찰받지 못하게 된다. 이 경우 플레이어 B는 남은 공개 카드 2에 대해 입찰 금액을 결제하게 되며, 이에 따라 플레이어 B는 공개 카드 2를 낙찰받게 된다.For example, suppose that there are players A, B, and C and public cards 1,2,3, players A and B bid on public card 1, and player C bids on public card 2. At this time, since player C has conducted an independent bid, public card 2 is successful bid, but if player A bids a higher amount and wins public card 1, player B does not win the bid. In this case, player B pays a bid amount for the remaining public card 2, and accordingly, player B wins the public card 2 bid.

따라서 이와 같은 구성을 통해 모든 플레이어(1)가 동시에 공개된 공개 카드에 있어 선택적 입찰을 가능케 하며, 따라서 여러 장의 공개 카드를 한 눈에 보고 마음에 드는 카드를 골라 입찰할 수 있게 된다.Accordingly, through such a configuration, all players 1 enable selective bidding on open cards at the same time, so that multiple public cards can be viewed at a glance and a favorite card can be selected and bid.

나아가 이와 같은 카드 게임에 있어서는 더 이상 입찰할 수 있는 입찰 가능 금액이 없거나, 본인이 지급 받은 카드가 마음에 들지 않아 게임에 참여하길 원하지 않는 경우가 발생할 수 있다. 따라서 이와 같은 상황을 반영하기 위하여, 게임 진행 모듈(200)은 게임 포기부(250)를 포함할 수 있다.Furthermore, in such a card game, there may be cases where there is no more bidable amount to bid, or the person does not want to participate in the game because he or she is not satisfied with the card received. Therefore, in order to reflect such a situation, the game progress module 200 may include a game abandonment unit 250 .

게임 포기부(250)는 플레이어(1)로부터 진행 중인 카드 게임에 대한 포기의사를 입력받고, 포기의사가 입력된 플레이어(1)에게 지급되었던 카드를 다른 플레이어(1)에게 공개 처리한다.The game abandonment unit 250 receives an input of intention to give up on the card game in progress from the player 1 , and discloses the card paid to the player 1 to which the intention to give up is input to the other player 1 .

여기서 포기의사의 입력이라 함은 더 이상 해당 카드 게임을 진행하고 싶지 않음을 의미하며, 일종의 다이(Die) 신호를 입력하는 것이라 할 수 있다. 이렇게 포기의사를 입력하더라도 엔트리 금액 및 기존에 결제한 입찰 금액은 반환되지 않는 것을 기본으로 한다.Here, the input of the intention to give up means that you do not want to proceed with the card game any more, and it can be said that a type of die signal is input. Even if the intention to give up is entered in this way, the entry amount and the previously paid bid amount are not returned.

더불어 이처럼 특정 플레이어(1)가 포기의사를 입력하는 경우, 포기의사를 입력한 플레이어(1)가 지급받아 소지하고 있던 카드를 다른 플레이어(1)에게 공개 처리하여, 포기의사를 입력한 플레이어(1)가 어떤 카드를 갖고 있었는지를 다른 플레이어(1)가 확인하게 함으로써 본인의 카드 게임에 대한 전략 수립에 이용하도록 할 수 있다.In addition, when a specific player (1) inputs his/her intention to give up like this, the player (1) who has entered the intention to give up receives a payment and discloses his/her card to another player (1), and the player who has entered the intention to give up (1) ) can be used to establish a strategy for your own card game by having the other player (1) check which card he had.

나아가 이러한 카드 게임 서비스에 있어, 진행하고 있는 카드 게임에 대해 본인이 승리할 수 있는 확률을 제공받을 수 있다면 승리 확률이 낮은 게임에서는 입찰 금액을 많이 소모하지 않아 비용을 최소화하고, 승리 확률이 높은 게임에서는 보다 과감한 베팅을 수행할 수도 있을 것이다.Furthermore, in such a card game service, if you can be provided with a probability of winning the card game you are playing, you will not spend a lot of bid amount in a game with a low probability of winning to minimize the cost and play a game with a high probability of winning You may be able to make more drastic bets.

이를 위해, 특정 플레이어(1)에 대한 예상 승리지수를 산출하고 이의 실시간 변동 상황을 그래프화하여 제공할 수 있는데, 이를 위해 본 발명의 시스템은 그래프 생성 모듈(400)을 포함할 수 있다. 이때 그래프 생성 모듈(400)은 전적 입력부(410), 승리지수 산출부(420), 그래프 표시부(430), 예상 위치 설정부(440), 추세 제공부(450)를 포함할 수 있다.To this end, it is possible to calculate the expected victory index for the specific player 1 and provide a graph of its real-time change situation. For this, the system of the present invention may include a graph generating module 400 . In this case, the graph generating module 400 may include a statistic input unit 410 , a victory index calculating unit 420 , a graph display unit 430 , an expected position setting unit 440 , and a trend providing unit 450 .

전적 입력부(410)는 플레이어(1)가 그동안 참여해온 참여 게임 수, 그리고 참여했던 게임의 승률을 포함하는 전적정보를 입력받는다. 이때 전적정보는 플레이어(1)에 의해 입력될 수도 있으나, 바람직하게는 플레이어(1)의 회원정보를 기반으로 하여, 회원정보에 저장된 게임 기록 데이터베이스를 참조하여 그동안 참가한 참여 게임 수 및 참여한 게임의 승률을 포함하는 전적정보를 불러와 입력할 수 있다.The stats input unit 410 receives stats information including the number of participating games in which the player 1 has participated and the winning rate of the games in which the player 1 has participated. At this time, the historical information may be input by the player 1, but preferably, based on the member information of the player 1, referring to the game record database stored in the member information, the number of participating games and the winning rate of the participating games You can load and input historical information including

승리지수 산출부(420)는 해당 플레이어(1)의 전적정보, 그리고 해당 플레이어(1)가 진행하고 있는 카드 게임에서의 입찰 금액, 입찰 횟수, 낙찰 횟수를 기반으로 해당 플레이어(1)가 해당 카드 게임에서 우승할 수 있는 확률에 대한 지수라 할 수 있는 예상 승리지수를 산출한다.The victory index calculation unit 420 determines whether the player 1 selects the corresponding card based on the player 1's historical information and the bid amount, the number of bids, and the number of successful bids in the card game that the player 1 is running. An expected win index, which can be said to be an index for the probability of winning the game, is calculated.

여기서 예상 승리지수라 함은 현재 진행 중인 베팅 카드 게임에 대해 해당 플레이어(1)가 승리할 수 있을 지에 대한 확률을 지수화한 것이라 할 수 있으며, 예상 승리지수가 높을수록 해당 카드 게임에서 우승할 확률이 높은 것이라 할 수 있다.Here, the expected win index is an index of the probability that the player (1) can win the betting card game currently in progress. The higher the expected win index, the higher the probability of winning the card game. can be said to be high.

이때 바람직하게는 참여 게임 수가 높을수록, 승률이 높을수록, 입찰 금액이 높을수록, 입찰 횟수 대비 낙찰 횟수가 높을수록 예상 승리지수가 높아지는 것을 기본으로 하며, 승률이 낮을수록, 입찰 금액이 낮을수록, 입찰 횟수 대비 낙찰 횟수가 적을수록 예상 승리지수가 낮아질 수 있다. 이때 예상 승리지수의 산출 방식에 있어서는 제한을 두지 않는다.At this time, preferably, the higher the number of participating games, the higher the win rate, the higher the bid amount, the higher the number of successful bids compared to the number of bids, the higher the expected win index is based on the basis that the lower the win rate, the lower the bid amount, The lower the number of successful bids compared to the number of bids, the lower the expected win index may be. At this time, there is no restriction on the method of calculating the expected win index.

도 4는 본 발명의 그래프의 예시를 나타낸 개념도이다.4 is a conceptual diagram illustrating an example of a graph of the present invention.

도 4를 참조하여 그래프 표시부(430)를 설명하면, 그래프 표시부(430)는 예상 승리지수의 시간별 변동 상황을 꺾은선 그래프로 표시하는 기능을 수행한다. 이는 일종의 차트로서, x축에는 시간, 그리고 y축은 예상 승리지수가 된다. x축인 시간의 단위는 날짜, 시간, 분, 초 등이 될 수 있으며, 바람직하게 y축은 지수이므로 별도의 단위가 없는 숫자로서 표시될 수 있다.When the graph display unit 430 is described with reference to FIG. 4 , the graph display unit 430 performs a function of displaying the change situation of the expected victory index over time as a line graph. This is a kind of chart, with time on the x-axis and the expected win index on the y-axis. The unit of time on the x-axis may be date, hour, minute, second, etc. Preferably, the y-axis is an exponent, so it may be displayed as a number without a separate unit.

이때 게임의 진행에 따라 입찰 횟수, 낙찰 횟수, 입찰 금액이 실시간으로 바뀌면서 예상 승리 지수 역시 변동이 일어나게 되는데, 이러한 예상 승리지수의 시간별 변동 상황이 꺾은선 그래프의 형태로 표시되는 것이다.At this time, as the number of bids, the number of successful bids, and the bid amount change in real time according to the progress of the game, the expected victory index also changes.

예상 위치 설정부(440)는, 시간별 변동 상황에 따라 그래프 상에서 상 승리지수에 대한 미래 시점의 예상 위치정보를 설정하는 기능을 수행한다. 즉 시간별 변동 상황을 파악하여 예상 승리지수의 추세를 파악하고, 추세를 기반으로 미래 시점, 바람직하게는 게임 종료 시점에 대한 예상 승리지수의 예상 위치정보를 설정함으로써 게임 종료 시점에서의 해당 플레이어(1)의 예상 승리지수의 예상값을 미리 확인할 수 있도록 한다.The expected position setting unit 440 performs a function of setting the expected position information of the future time for the winning index on the graph according to the time-dependent change situation. That is, the player (1) at the end of the game (1) by grasping the fluctuations by time, grasping the trend of the expected victory index, and setting the predicted position information of the expected victory index for the future time, preferably at the end of the game, based on the trend ) to check the expected value of the expected victory index in advance.

만약 현재 시점까지 예상 승리지수가 산출되었다고 했을 때, 예상 승리지수가 상승 추세인 경우 미래 시점의 예상 위치정보는 현재 시점의 예상 승리지수보다 높은 값을 가질 수 있으며, 예상 승리지수가 하강 추세인 경우 미래 시점의 예상 위치정보는 현재 시점의 예상 승리지수보다 낮은 값을 가질 수 있다. 예상 승리지수가 횡보 추세인 경우 미래 시점의 예상 위치정보는 현재 시점의 예상 승리지수와 비슷한 값을 가질 수 있다.If it is assumed that the expected victory index has been calculated up to the present time, if the expected victory index is in an upward trend, the predicted location information at a future time may have a higher value than the expected victory index at the present time, and if the expected victory index is in a downward trend The predicted location information at a future time may have a lower value than the expected win index at the current time. If the expected victory index is a sideways trend, the predicted position information at a future time may have a value similar to the expected victory index at the present time.

따라서 이와 같이 예상 승리지수가 시간의 변동에 따라 어떻게 변화할 것인지를 예상하는 예상 위치정보를 산출하는 것이며, 이는 예상 승리지수의 상승 추세 및 하강 추세, 횡보 추세 등을 기반으로 하여 산술적인 방식으로 생성될 수 있으며, 그 외에도 다양한 통계 예측을 기반으로 하여 예상 위치정보가 생성될 수도 있다.Therefore, this is to calculate the predicted location information that predicts how the expected victory index will change with the change of time, which is generated in an arithmetic way based on the upward trend, the downward trend, and the sideways trend of the expected victory index. In addition, predicted location information may be generated based on various statistical predictions.

추세 제공부(450)는 해당 플레이어(1)에 대해 산출된 그래프와, 예상 승리지수의 시간별 추세, 그리고 그래프 상의 예상 위치정보를 플레이어(1)에게 제공하는 기능을 수행한다.The trend providing unit 450 performs a function of providing the calculated graph for the corresponding player 1, the time-wise trend of the expected victory index, and the predicted position information on the graph to the player 1 .

이를 통해 본인의 예상 승리지수의 시간별 변동 상황을 그래프의 형태로 제공받아 확인할 수 있으며, 나아가 예상 승리지수의 추세(상승 추세, 하강 추세, 횡보 추세) 그리고 그래프 상에서의 미래 시점, 바람직하게는 게임 종료 시점에서의 승리 예측지수에 대한 예상 위치정보를 플레이어(1)에게 제공함으로써 본인의 전적정보, 입찰 금액, 입찰 횟수, 낙찰 횟수를 기반으로 분석된 게임의 흐름 및 우승 확률 등을 기반으로 해당 카드 게임에 대한 지속 여부 판단 및 베팅 금액에 대한 결정을 수행하도록 할 수 있게 된다.Through this, you can receive and check the change of your expected victory index over time in the form of a graph, and furthermore, the trend of the expected victory index (uptrend, downtrend, sideways trend) and future points on the graph, preferably the end of the game By providing the player (1) with the predicted location information for the predictive win index at the time, the card game based on the player’s historical information, bid amount, bid count, and game flow analyzed based on the number of bids and winning bids, etc. It will be possible to determine whether to continue or not and determine the bet amount.

그래프는 바람직하게 꺾은 선 그래프로 제공되므로, 예상 승리지수의 상승 추세, 하강 추세, 횡보 추세를 포함하는 시간별 추세 역시 한눈에 쉽게 파악이 가능하며, 변경 위치정보의 경우 상술한 변경 위치 설정부(460)에 의해 설정될 수 있으므로 플레이어(1)가 하나의 그래프 상에서 쉽게 파악할 수 있게 되는 것이다.Since the graph is preferably provided as a line graph, it is also possible to easily grasp the time-wise trend including the upward trend, the downward trend, and the sideways trend of the expected victory index at a glance, and in the case of change position information, the above-described change position setting unit 460 ), so that the player 1 can easily grasp it on one graph.

따라서 이와 같은 그래프를 제공받은 플레이어(1)는 해당 카드 게임의 지속 여부, 혹은 해당 카드 게임에 있어서의 공격적 입찰 또는 보수적 입찰과 같은 포지션 설정을 그래프를 기반으로 정할 수 있어 게임 플레이를 단순히 감이 아닌 분석적 데이터를 기반으로 수행할 수 있게 된다.Therefore, the player (1) provided with such a graph can determine whether the card game is continued or not, or position settings such as aggressive bidding or conservative bidding in the card game, based on the graph, so that the game play is not simply perceived. It can be done based on analytical data.

도 5는 입찰 가능 금액의 고저에 따라 상기 예상 위치정보의 폭에 가중치를 부여한 일 실시예를 도시한 개념도이다.5 is a conceptual diagram illustrating an embodiment in which a weight is given to the width of the predicted location information according to the high and low of the bidable amount.

도 5를 참조하여 설명하면, 만약 특정 플레이어(1)가 보다 공격적 입찰을 수행할 수 있는 상황인 경우, 즉 입찰을 수행할 수 있는 금액인 입찰 가능 금액이 큰 경우 높은 금액을 입찰하여 좋은 카드를 가져옴으로써 게임에 대한 승률을 높이는 것 역시 가능하다.5, if the specific player 1 is in a situation in which a more aggressive bidding can be performed, that is, if the bidable amount, which is the amount that can be bidding, is large, a good card is obtained by bidding a high amount. It is also possible to increase the odds of winning the game by taking it.

이에 대한 구성으로서 그래프 생성 모듈(400)은 변경 위치 설정부(460)를 더 포함할 수 있는데, 변경 위치 설정부(460)는 플레이어(1)의 입찰 가능 금액의 고저에 따라 예상 위치정보에 가중치를 부여하여 변경 위치정보를 설정하는 기능을 수행한다.As a configuration for this, the graph generating module 400 may further include a change position setting unit 460 , and the change position setting unit 460 weights the estimated position information according to the high and low levels of the bidable amount of the player 1 . to set the changed location information.

이는 바람직하게 해당 플레이어(1)가 입찰에 참여할 수 있는 금액, 즉 현재 갖고 있는 사이버머니과 같은 현금성 잔액이라 할 수 있는 입찰 가능 금액을 파악하고, 입찰 가능 금액이 높을수록 예상 위치정보에 가중치를 부여하여 변경 위치정보로 하여금 예상 위치정보보다 높은 예상 승리지수 값을 나타내도록 가중치를 기반으로 한 예상 위치정보의 보정이 이루어지게 할 수 있다.This is preferably by determining the amount that the player 1 can participate in in the bidding, that is, the amount that can be called a cashable balance such as cyber money, and assigning a weight to the estimated location information as the amount available for bidding is higher. Correction of the predicted location information based on the weight may be made so that the changed location information indicates a higher expected victory index value than the expected location information.

만약 입찰 가능 금액이 낮다면, 예상 위치정보에 부여된 가중치를 통해 변경 위치정보가 예상 위치정보보다 낮은 예상 승리지수 값을 나타내도록 보정하는 것 역시 가능하다. 따라서 가중치 부여 방식에 있어서는 제한이 없는 것을 기본으로 한다.If the bidable amount is low, it is also possible to correct the changed location information to indicate a lower expected win index value than the expected location information through a weight assigned to the predicted location information. Therefore, it is based on the fact that there is no limit in the weighting method.

이 경우 추세 제공부(450)는 플레이어(1)에 산출된 예상 승리지수 그래프, 그리고 예상 승리지수의 시간별 추세 및 산출된 미래 시점의 변경 위치정보를 플레이어(1)에게 제공함으로써, 본인이 가지고 있는 입찰 가능 금액의 고저에 따라 판단될 수 있는 보수적 입찰, 공격적 입찰과 같은 포지션 설정 및 게임의 진행 여부를 결정할 수 있으며, 나아가 입찰 가능 금액의 충전 여부를 고민할 수 있도록 한다.In this case, the trend providing unit 450 provides the player 1 with the predicted win index graph, the time trend of the expected win index, and the calculated future time change location information to the player 1, so that the player 1 Position setting such as conservative bidding and aggressive bidding, which can be judged according to the high or low of the available bid amount, and whether to proceed with the game can be decided, and furthermore, it is possible to consider whether to recharge the available bid amount.

더불어 예상 위치정보가 생성되고, 실제 베팅 카드 게임이 진행되어 입찰 금액 및 입찰 횟수, 낙찰 횟수가 실시간으로 변동됨에 따라 예상 승리지수 역시 실시간으로 산출되면 예상 위치정보와 예상 승리지수의 실시간 위치정보 사이의 차이를 판단할 수 있다. 즉 예상 위치정보가 실시간 위치정보와 얼마나 차이나는 지를 시간이 흐름에 따라 알아낼 수 있는데, 따라서 이를 기반으로 오차를 산출해내고, 이러한 오차 범위에 따라 예상 승리지수의 변동이 이루어지도록 할 수도 있다.In addition, when expected location information is generated and the actual betting card game is played and the bid amount, number of bids, and number of successful bids are changed in real time, the expected victory index is also calculated in real time. difference can be discerned. That is, it is possible to find out over time how much the predicted location information differs from the real-time location information. Therefore, based on this, an error can be calculated, and the expected win index can be changed according to this error range.

이를 위한 구성으로서 그래프 생성 모듈(400)은 오차 파악부(470) 및 예측 실패 파악부(480)를 포함하여 구성될 수 있다.As a configuration for this, the graph generation module 400 may include an error detection unit 470 and a prediction failure detection unit 480 .

오차 파악부(470)는, 기 생성되었던 예상 위치정보와 시간이 흐름에 따라 실제로 산출된 예상 승리지수의 실시간 위치정보의 비교 처리에 따라 예상 위치정보와 실시간 위치정보 사이의 차이값이라 할 수 있는 오차값을 파악하는 기능을 수행한다. 즉, 예상 위치정보와 일치하지 않는 실시간 위치정보가 생성되는 경우, 이러한 차이값 각각을 오차 구간으로 생성할 수 있다. 예상 위치정보가 복수개 생성되면, 실시간 위치정보 역시 복수개로 시간에 따라 생성되므로, 이에 따라 오차값 역시 한 개가 아닌 복수개로 생성될 수 있다.The error determining unit 470 is a difference value between the predicted location information and the real-time location information according to the comparison processing between the previously generated predicted location information and the real-time location information of the predicted victory index actually calculated over time. It performs the function of identifying the error value. That is, when real-time location information that does not match the expected location information is generated, each of these difference values may be generated as an error section. When a plurality of predicted location information is generated, a plurality of real-time location information is also generated according to time. Accordingly, error values may also be generated in plurality instead of one.

예측 실패 파악부(480)는 기 설정된 허용 오차 범위를 벗어난 오차값의 개수를 예측실패수로 파악하는 기능을 수행한다. 산출된 복수개의 오차값 중, 기 설정된 허용 오차 범위를 넘어가는 오차값의 개수가 예측실패수로 파악되는 것이다.The prediction failure determining unit 480 performs a function of determining the number of error values out of a preset allowable error range as the number of prediction failures. Among the plurality of calculated error values, the number of error values exceeding a preset allowable error range is recognized as the number of prediction failures.

만약 허용 오차 범위가 -5~+5의 범위 인 경우, 해당 범위를 벗어난 오차값을 갖는 예상 위치정보의 값의 개수가 예측실패수가 된다. 즉 예측실패수는 산출된 예상 위치정보의 값의 개수보다 작거나 같을 수 있다. 더불어 허용 오차 범위는 시스템 관리자에 의해 설정될 수 있으므로, 그 범위나 설정 방법에 있어서는 제한이 없다.If the allowable error range is in the range of -5 to +5, the number of predicted location information values having an error value out of the corresponding range becomes the number of prediction failures. That is, the number of prediction failures may be less than or equal to the number of values of the calculated predicted location information. In addition, since the tolerance range can be set by the system administrator, there is no limitation in the range or setting method.

더불어 이와 같이 예측실패수가 함께 산출되는 경우, 승리지수 산출부(420)는 상기 전적정보 및 상기 입찰 금액 및 상기 입찰 횟수, 상기 낙찰 횟수 뿐 아니라 예측실패수를 함께 반영하여 플레이어(1)에 대한 예상 승리지수를 산출할 수 있다.In addition, when the number of prediction failures is calculated together in this way, the victory index calculation unit 420 reflects the historical information, the bid amount, the number of bids, the number of successful bids, as well as the number of prediction failures to predict the prediction for the player 1 . The win index can be calculated.

수학식 1, Equation 1,

Figure 112021098174073-pat00001
Figure 112021098174073-pat00001

여기서,

Figure 112021098174073-pat00002
는 예상 승리지수,
Figure 112021098174073-pat00003
Figure 112021098174073-pat00004
번째 게임에서의 입찰 횟수,
Figure 112021098174073-pat00005
Figure 112021098174073-pat00006
번째 게임에서의 낙찰 횟수,
Figure 112021098174073-pat00007
Figure 112021098174073-pat00008
번째 카드 게임에 대한 그래프에서 생성된 예측실패수,
Figure 112021098174073-pat00009
Figure 112021098174073-pat00010
번째 카드 게임에서의 입찰 금액,
Figure 112021098174073-pat00011
은 승률,
Figure 112021098174073-pat00012
은 상기 플레이어의 참여 게임 수를 의미한다.here,
Figure 112021098174073-pat00002
is the expected win index,
Figure 112021098174073-pat00003
Is
Figure 112021098174073-pat00004
the number of bids in the second game,
Figure 112021098174073-pat00005
Is
Figure 112021098174073-pat00006
the number of successful bids in the second game,
Figure 112021098174073-pat00007
Is
Figure 112021098174073-pat00008
The number of prediction failures generated from the graph for the second card game,
Figure 112021098174073-pat00009
Is
Figure 112021098174073-pat00010
the bid amount in the second card game;
Figure 112021098174073-pat00011
silver odds,
Figure 112021098174073-pat00012
is the number of games the player participates in.

이렇게 수학식 1을 통해 플레이어(1)에 대한 예상 승리지수를 산출할 수 있으며, 진행 중인 카드 게임(

Figure 112021098174073-pat00013
번째 카드 게임)에 있어, 입찰 횟수 대비 낙찰 횟수가 높을수록, 입찰 금액이 클수록, 참여 게임 수 대비 승률이 높을수록, 예측실패수가 적을수록 예상 승리지수가 높아진다.In this way, the expected victory index for the player (1) can be calculated through Equation 1, and the card game in progress (
Figure 112021098174073-pat00013
th card game), the higher the number of successful bids compared to the number of bids, the larger the bid amount, the higher the win rate compared to the number of participating games, and the smaller the number of prediction failures, the higher the expected win index.

만약 비슷한 승률을 나타내는 플레이어(1)인 경우 참여 게임 수가 적을수록 예상 승리지수가 높아지며, 입찰 횟수와 낙찰 횟수는 같을 수 있으나 낙찰 횟수에 더 높은 가중치가 반영되어 있고, 게임을 진행하기 위해선 최소 1회의 입찰 및 최소 1회의 낙찰이 이루어져야 하므로 그 값은 음수를 갖지 않는다.If it is the player (1) with a similar win rate, the smaller the number of participating games, the higher the expected victory index. Since a bid and at least one successful bid must be made, the value does not have a negative number.

더불어 입찰 금액의 경우 그 단위가 다른 값에 비해 클 수 있으므로, 로그를 취해 보정을 가능케 하여 입찰 금액에 의한 예상 승리지수의 급변을 막을 수 있도록 하였다.In addition, in the case of the bid amount, the unit may be larger than other values, so it is possible to make corrections by taking a log to prevent a sudden change in the expected victory index due to the bid amount.

이렇게 해당 플레이어(1)에 따라 산출된 예상 승리지수의 경우 해당 플레이어(1)가 참여한 게임의 수가 많을수록 보다 정교화될 수 있으며, 이와 같은 구성을 통해 산출된 예상 승리지수를 기반으로 플레이어(1)는 게임의 지속 여부 또는 입찰에서의 포지션 설정 등을 결정할 수 있게 된다.In the case of the expected victory index calculated according to the player (1) in this way, the more the number of games the player (1) participated in, the more sophisticated it can be. Based on the expected victory index calculated through this configuration, the player (1) It is possible to decide whether to continue the game or to set a position in the bidding.

더불어 이와 같이 예상 승리지수가 산출되는 경우, 해당 예상 승리지수를 함께 반영하여 변동 위치 설정부는, 가중치를 다음의 수학식 2에 의해 설정할 수 있다.In addition, when the expected victory index is calculated in this way, the variable position setting unit may set the weight by the following Equation 2 by reflecting the expected victory index together.

수학식 2,

Figure 112021098174073-pat00014
Equation 2,
Figure 112021098174073-pat00014

(여기서,

Figure 112021098174073-pat00015
는 가중치,
Figure 112021098174073-pat00016
는 상기 예상 승리지수,
Figure 112021098174073-pat00017
은 상기 플레이어의 참여 게임 수,
Figure 112021098174073-pat00018
은 입찰 가능 금액)(here,
Figure 112021098174073-pat00015
is the weight,
Figure 112021098174073-pat00016
is the expected victory index,
Figure 112021098174073-pat00017
is the number of games played by the player,
Figure 112021098174073-pat00018
is the bid amount)

이때, 가중치는

Figure 112021098174073-pat00019
Figure 112021098174073-pat00020
에 비례하고,
Figure 112021098174073-pat00021
Figure 112021098174073-pat00022
과 반비례하는 것을 알 수 있다.In this case, the weight is
Figure 112021098174073-pat00019
Wow
Figure 112021098174073-pat00020
proportional to,
Figure 112021098174073-pat00021
class
Figure 112021098174073-pat00022
It can be seen that it is inversely proportional to

구체적으로, 예상 승리지수가 높을수록 해당 플레이어(1)의 우승 확률이 높다고 판단되어 가중치가 증가될 수 있고, 입찰 가능 금액이 클수록 일반적으로 게임에 대한 우승 확률은 높아지나, 더 정확한 게임 승부 예측을 요구한다고 판단하여 가중치가 일부 상쇄되어 조절될 수 있다. 더불어 입찰 가능 금액은 그 값이 매우 클 수 있는바, 하이퍼사인의 역함수와 로그를 통한 보정을 수행하였다. 플레이어(1)의 참여 게임 수가 높을수록 노련한 플레이어(1)라고 판단하여 경험이 적은 플레이어(1)보다 가중치를 낮게 산출되도록 할 수 있다.Specifically, the higher the expected win index, the higher the probability of winning the corresponding player (1) and the weight can be increased. The weights may be partially offset and adjusted by determining that it is required. In addition, the possible bid amount can be very large, so correction was performed using the inverse function and logarithm of hypersine. As the number of participating games of the player 1 increases, it is determined that the player 1 is a seasoned player, and thus the weight can be calculated to be lower than that of the less experienced player 1 .

상술한 바와 같이 수학식 1을 통해 산출된 예상 승리지수가 0.5이고, 참여 게임수가 10회이며, 입찰 가능 금액이 10000인 경우,As described above, when the expected victory index calculated through Equation 1 is 0.5, the number of participating games is 10, and the bid amount is 10000,

Figure 112021098174073-pat00023
Figure 112021098174073-pat00023

가 산출된다.is calculated

이때 가중치가 예상 위치정보에 산출된 그대로 적용될 수도 있지만, 산출된 가중치가 너무 크거나 작을 경우 플레이어(1)마다 산출된 가중치에 특정수를 더하거나 곱하여 가중치의 크기를 조절하는 것도 가능하다.In this case, the weight may be applied as it is calculated to the expected location information. However, if the calculated weight is too large or too small, it is also possible to adjust the size of the weight by adding or multiplying the weight calculated for each player 1 by a specific number.

따라서 이를 위해 그래프 생성 모듈(400)는, 보정 처리부(490)를 더 포함하여 예측실패수를 기반으로 가중치를 보정할 수 있는데, 이 때 바람직하게는 예측실패수가 많을수록 가중치가 낮아질 수 있으며, 예측실패수가 높을수록 가중치가 커질 수 있다.Therefore, for this purpose, the graph generating module 400 may further include a correction processing unit 490 to correct the weight based on the number of prediction failures. The higher the number, the greater the weight can be.

이러한 가중치는, 바람직하게 다음의 수학식 3을 통해 보정이 가능하다.Such a weight can be preferably corrected through the following Equation (3).

수학식 3,

Figure 112021098174073-pat00024
Equation 3,
Figure 112021098174073-pat00024

여기서,

Figure 112021098174073-pat00025
는 보정된 가중치,
Figure 112021098174073-pat00026
는 가중치,
Figure 112021098174073-pat00027
은 상기 플레이어의 참여 게임 수,
Figure 112021098174073-pat00028
Figure 112021098174073-pat00029
번째 카드 게임에 대한 그래프에서 생성된 예측실패수,
Figure 112021098174073-pat00030
은 상기 플레이어가 승리한 게임의 수를 의미한다.here,
Figure 112021098174073-pat00025
is the corrected weight,
Figure 112021098174073-pat00026
is the weight,
Figure 112021098174073-pat00027
is the number of games played by the player,
Figure 112021098174073-pat00028
Is
Figure 112021098174073-pat00029
The number of prediction failures generated from the graph for the second card game,
Figure 112021098174073-pat00030
denotes the number of games the player has won.

즉 지금까지 진행한 모든 카드 게임에 대한 그래프에서 생성된 예측실패수를 기반으로 하여, 여기에 참여 게임 수가 많을수록, 예측실패수가 적을수록, 승리한 게임의 수가 많을수록 가중치가 크게 보정되도록 조절이 가능한 것이다.That is, based on the number of prediction failures generated in the graph for all card games played so far, it is possible to adjust the weight so that the greater the number of participating games, the fewer the number of prediction failures, and the greater the number of wins, the greater the weight is corrected. .

따라서 이와 같은 가중치 산출 및 보정 구성을 통해 실시간으로 오차를 반영하여 예상 위치정보를 보정 처리한 변경 위치정보를 생성하고, 이를 통해 보다 정교화되고 정확한 예상 승리지수의 실시간 변동 예측을 가능케 함으로써 이를 기반으로 플레이어(1)가 게임의 지속 여부나 입찰에서의 포지션 결정을 수행할 수 있게 된다.Therefore, through this weight calculation and correction configuration, the error is reflected in real time to generate the changed location information corrected for the expected location information, and through this, it enables a more sophisticated and accurate real-time change prediction of the expected win index, based on this. (1) will be able to determine whether the game will continue or not or position in the bidding.

지금까지 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 입찰을 포함하는 베팅 카드 게임 서비스 제공 시스템의 구성 및 작용을 상기 설명 및 도면에 표현하였지만 이는 예를 들어 설명한 것에 불과하여 본 발명의 사상이 상기 설명 및 도면에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능함은 물론이다.As described so far, although the configuration and operation of the system for providing a betting card game service including a bid according to the present invention are expressed in the above description and drawings, this is merely an example and the spirit of the present invention is reflected in the above description and drawings. It is not limited, and various changes and modifications are possible without departing from the technical spirit of the present invention.

1 : 플레이어 2 : 중앙관제서버
100 : 초기 결제 모듈 200 : 게임 진행 모듈
210 : 카드 공개부 220 : 입찰 진행부
230 : 낙찰 진행부 240 : 재입찰부
250 : 게임 포기부 300 : 수익금 지급 모듈
400 : 그래프 생성 모듈 410 : 전적 입력부
420 : 승리지수 산출부 430 : 그래프 표시부
440 : 예상 위치 설정부 450 : 추세 제공부
1: Player 2: Central control server
100: initial payment module 200: game progress module
210: card disclosure unit 220: bidding progress unit
230: successful bid progress unit 240: re-bid unit
250: Game abandonment unit 300: Profit payment module
400: graph generation module 410: full input unit
420: victory index calculation unit 430: graph display unit
440: expected position setting unit 450: trend providing unit

Claims (9)

입찰을 포함하는 베팅 카드 게임 서비스 제공 시스템으로서,
플레이어로부터 카드 게임에 대한 엔트리 금액을 결제받는 초기 결제 모듈;
적어도 하나의 공개 카드를 공개하는 카드 공개부 및, 상기 플레이어로부터 상기 공개 카드에 대해 입찰 금액을 결제받는 입찰 진행부 및, 상기 입찰 금액의 고저에 따라 상기 플레이어 중 어느 하나에게 상기 공개 카드의 낙찰을 결정하여 낙찰된 상기 공개 카드를 해당 플레이어에게 지급하는 낙찰 진행부를 포함하는 게임 진행 모듈;
상기 엔트리 금액 및 상기 입찰 금액을 포함하는 수익금을 정산하여 상기 카드 게임의 진행 결과를 기반으로 상기 플레이어에게 상기 수익금을 차등 배분 및 지급하는 수익금 지급 모듈;
상기 플레이어의 참여 게임 수 및 승률을 포함하는 전적정보를 입력받는 전적 입력부 및, 상기 전적정보 및 진행 중인 상기 카드 게임에서의 상기 플레이어의 입찰 금액 및 입찰 횟수, 낙찰 횟수를 기반으로 상기 플레이어에 대한 예상 승리지수를 산출하는 승리지수 산출부 및, 상기 예상 승리지수의 시간별 변동 상황을 꺾은선 그래프로 표시하는 그래프 표시부와, 상기 그래프 상에서 상기 예상 승리지수에 대한 미래 시점의 예상 위치정보를 설정하는 예상 위치 설정부 및, 상기 플레이어에 대해 산출된 그래프 및, 예상 승리지수의 시간별 추세 및 상기 예상 위치정보를 상기 플레이어에게 제공하는 추세 제공부를 포함하는 그래프 생성 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는, 카드 게임 서비스 제공 시스템.
A system for providing a betting card game service including bidding, the system comprising:
an initial payment module for receiving an entry amount for the card game from the player;
A card disclosure unit for disclosing at least one public card, a bid proceeding unit for receiving a bid amount for the public card from the player, and a successful bid for the public card to any one of the players according to the high or low of the bid amount a game progress module including a successful bid proceeding unit for determining and distributing the successful bid public card to a corresponding player;
a profit payment module for differentially distributing and paying the proceeds to the players based on a result of the card game by calculating the proceeds including the entry amount and the bid amount;
a record input unit for receiving historical information including the number of games participating in the player and a winning rate; A victory index calculation unit for calculating a victory index, a graph display unit for displaying the time-dependent change situation of the expected victory index in a line graph, and an expected position for setting the predicted position information of the future time for the expected victory index on the graph A graph generating module comprising a setting unit, a graph calculated for the player, a trend by time trend of the expected victory index, and a trend providing unit for providing the predicted position information to the player; Card game service comprising a; delivery system.
제 1항에 있어서,
상기 카드 공개부는,
복수의 공개 카드를 공개하고,
상기 입찰 진행부는,
상기 플레이어로부터 상기 공개 카드 중 어느 하나를 선택받아 해당 공개 카드에 대해 입찰 금액을 결제받으며,
상기 게임 진행 모듈은,
상기 공개 카드를 낙찰받지 못한 플레이어로부터 다른 공개 카드 중 어느 하나를 재 선택받아 해당 공개 카드에 대해 입찰 금액을 결제받는 재입찰부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 카드 게임 서비스 제공 시스템.
The method of claim 1,
The card disclosure unit,
Reveal a plurality of public cards,
The bidding process unit,
Selecting any one of the public cards from the player and receiving a bid amount for the public card,
The game progress module,
and a re-bidding unit receiving a re-selection of any one of the other public cards from a player who did not win the bid for the public card, and receiving a bid amount for the public card.
제 1항에 있어서,
상기 게임 진행 모듈은,
상기 플레이어로부터 상기 카드 게임에 대한 포기의사를 입력받고, 포기의사가 입력된 상기 플레이어에게 지급된 카드를 다른 플레이어에게 공개 처리하는 게임 포기부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 카드 게임 서비스 제공 시스템.
The method of claim 1,
The game progress module,
and a game abandonment unit receiving an input of intention to give up on the card game from the player, and openly processing a card issued to the player in which the intention to give up is input to other players.
제 1항에 있어서,
상기 입찰 진행부는,
복수의 상기 플레이어로부터 특정 공개 카드에 대한 입찰 금액을 비공개 상태에서 각각 결제 받고,
상기 낙찰 진행부는,
모든 플레이어로부터 입찰이 완료됨에 따라 결제된 상기 입찰 금액을 상기 플레이어에게 공개 처리하고, 입찰 금액의 고저에 따라 상기 플레이어 중 어느 하나에게 상기 공개 카드의 낙찰을 결정하여 낙찰된 상기 공개 카드를 해당 플레이어에게 지급하는 것을 특징으로 하는, 카드 게임 서비스 제공 시스템.
The method of claim 1,
The bidding process unit,
Receive each payment for a bid amount for a specific public card from a plurality of the players in a private state,
The successful bid progress unit,
Upon completion of bidding from all players, the paid bid amount is disclosed to the player, and the successful bid of the public card is decided to any one of the players according to the high or low bid amount, and the successful bid public card is provided to the player. A card game service providing system, characterized in that the payment.
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